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【遊戯王】言ったもん勝ち?バトルシティ編の俺ルール【ゆっくり解説】
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- Опубліковано 6 сер 2024
- 遊戯王原作のバトルシティ編における俺ルールをゆっくり解説しています。
王国編より少ないものの、ルール無用の効果が多数登場。
懐かしい俺ルールを動画でお楽しみください!
▼目次
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00:00 オープニング
00:19 遊戯VSレアハンター戦
02:01 城之内VS梶木漁太戦
07:16 海馬VSイシズ戦
10:14 遊戯VS海馬戦
12:26 遊戯VS闇マリク戦
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/ @ch8233
▼引用元
©️高橋和希/集英社/遊戯王
©️スタジオ・ダイス/集英社/テレビ東京/KONAMI
#遊戯王 #ゆっくり解説 #原作
バトルシティ編でも王国編みたいなノリで戦ってる梶木漁太すき
ああ、フルカラー版だから六芒星の呪縛じゃないのか
テーブルトークトレーディングカードゲームほんとすき
決闘の決着がついたのに洗脳城之内がレッドアイズに自身を攻撃させることができたのも、俺ルールといえば俺ルールよね
5:50
ここ梶木は「でも今の攻撃でパンサーウォーリアも吹っ飛んだはずじゃ!」みたいなこと言ってるのもジワる
「神を生贄に捧げる」は、「わざわざ同レベル以上のモンスターを生贄にする事はないだろう」と考えて、運営側がルールに余計な事を書いてしまったのだと解釈してます。
そもそもOCGでは生贄召喚に必要なモンスターはレベル関係無しに制限が無く何でもいいからな。
原作で高レベルモンスターを召喚する際、そのレベルを超えるモンスターを生贄にしてはいけないというルールは余計な設定だった。
オベリスクを生贄にしてブルーアイズを召喚したとき爆弾とか事情を知らないギャラリーは海馬の行動意味不明すぎるとか思わなかったんだろうか
要塞クジラ撃破するシーンかっこいいな
ドラゴンを呼ぶ笛のドローほんますこw
ただあんまり気にしてなかったけど、カード枚数を考えながら描くの地味に大変だなぁって気づいたw
作者「あれ!?今後の展開するにはカード一枚足りないぞ!?」
ってなってたんだと思うと草生える
@@hakujo-w3h ぶっちゃけ俺なら枚数を数えながら読んでないから気づかない思うw
確かに漫画に書くにはカード枚数とか細かい辻褄合わせ必要だからかなり大変そう。
遊戯や相手のデッキを用意して、テストデュエルみたいなこともしてたのかな。(遊戯デッキは高確率で事故りそうだけど)
@@kw6478 それを週間連載でやってたってのほんまバケモンやね
リメイクされたら「このカードが墓地に送られた場合に発動する。デッキからカードを一枚ドローする」が必要だね
海フィールドの件では観客の子供が「シャチが2匹いる」と言っていて母親が「1頭はクジラ(要塞クジラ)って言うのよ」と言うと子供が「シャチが2匹いるんだ」と言いこれが伝説のフィッシャーマンが海フィールドに隠れているヒントになっていた
そんなのアリか の多い梶木ではあるが
最後の、たとえ敗北するとしても
一番好きなカードをセメタリーに
置いておきたくない、という
カードを大事に想う精神は見習いたい。
アニメではなるべくOCG準拠になってたから、シナリオライターってすごいなって思うわ
たしかに俺ルールまみれではあったけどエンターテイメントとしては最高だったよな。
面白かった!
王国編やこのころは、本当に俺ルールが多かったw
しかし、だからこそ面白かったな!
ラーの言ったもんがち効果はOCGでの弱体化とサポートカード追加による擬似再現まで含めて好き
かつて流行ったMAD関係の遊戯王やりたい放題もかなり面白かったな
面白かった
7:16 オベリスクで攻撃しかけた時点で
メインフェイズはもう終わってんのに、
無かったことにしてブルーアイズを
アドヴァンス召喚する社長のラフプレイ
それ思った!
いやいやバトルフェイズ中ですけど!?
ライバルアライバル使わんと無理やでって思ったよ笑
原作ではOCGにおけるフェイズの概念は存在しないんやで。
確かにデーモンの召喚と磁石の戦士αの合体攻撃で攻撃力プラス200アップは実際出来ません。アニメの世界だからこそ出来ます。
@@user-pi7eb9me2k 確かに笑
あとリシドが城之内のターン中に「甘いっ」とか言って手札から魔法解除使ったとこもルール無視しててウケた
原作の魔法解除は速攻魔法でもあり、手札誘発でもあり、カウンター罠的な立ち位置になってた
@@user-xm5wf9ze3b 原作の「魔法解除」は元ネタであるMTGの「対抗呪文」オマージュでしょうね。
対抗呪文も手札から直接発動して効果を無効にしますので。
頭ごなしに俺ルールなどと言わないで、こうやって掘り下げて調べると新たな発見があるかもしれませんね。
パンサーとクジラの攻防戦もはやカード関係なくてゲラゲラわろてる
梶木ほんま凄いわーw
最初のレアハンター戦はダイレクトアタック以前にドローフェイズ前とかいう謎のフェイズがあるのもイカれてると思うわ
砦を守る翼竜 35%の確率で回避できるぜ
その時の衝撃展開は忘れられない
フライングフィッシュのせいで、飛んでるモンスターは、落とし穴使えない俺ルール使って奴がいたなぁ…ブルーアイズ→落とし穴→ブルーアイズ飛んでるじゃん→初期の足ついてるじゃんってなりました。
絵の描き込みやべぇ…
シャチの入ってる水槽にフィッシャーマン隠すのはディスク開発した海馬も驚くだろうな。
城之内の切り札時の魔術師も俺ルールの強いカードだと思います。王国編では舞やキースのモンスターが弱体化したしエスパーロバ戦ではサイコショッカーには効かなかったりした時は笑いました。
8:23
ココでオベリスクをリリースしてブルーアイズを召喚したのがブルーアイズ=社長の嫁ってイメージをますます加速させた感じですな(^^;
最初から城之内がハリケーン使ってればなんの問題もなかった件
11:39ワロタ
イシズの「生贄の抱く爆弾」も発動宣言も何もせずひっそりと使われて墓地に置かれたのは読んでて「いや、おかしいやろ!」って思ってた。
ルールは一見難しそうだが、ガバガバだぜ!⭐
カードテキストに書ききれない効果が記された六法全書並のカード効果説明書が存在するんだよ。たぶん。
闇遊戯「カウンターマジック発動!魔法解除!」←思いっきり相手ターンに使ってます
魔法解除って速攻魔法じゃ無かったよね・・?(OCGだと魔法除去に変更)
ってか原作ではそもそも魔法カードに通常と速攻の違いが無かったような(永続と装備は有った筈)
そもそも梶木くんはシーステルスとかいう戦法のせいで一人だけ異次元のカードゲームしてるよねw
合体攻撃で200ポイントアップ!はほんと子供ながらに意味不明だった、殴る順番変えればそんなことしなくてよかったのに…多分最後の最後で計算合わないことに気付いたのかな…
ラーがほんと言ったもん勝ちで笑ってた
ドラゴンを呼ぶ笛は相手も使えるから相手が特殊召喚した数だけドローとか
1:18 あいてのカードに俺ルールw
遊戯の場にブラックマジシャンとレッドアイズが居たのかぁ。
2体の融合カードがあの時存在してなくて良かった
面白い
懐かしいなぁ
カードを使ったテーブルトークRPGなんだな
梶木のやつは当時子どもながらにこんなん反則やんwって思ってたなぁ
梶木ってさっぱりした性格に見えて羽蛾なんかよりよっぽど陰湿な戦術使うよな
レアハンター戦のドローの前に発動も十分俺ルールな気が
実際、対戦相手を納得させるかバレないかでどんな効果も通るんだよなぁ。。
原作のM &W自体が現代で闇のゲームをするためにシャーディーが千年眼でペガサスを操って造られせたゲーム感があるから神のカードのめちゃくちゃ具合といい普通のゲームでは無さそう。
ドラゴンに乗るワイバーンwww
オベリスクを生け贄にするのは遊戯もマリク戦でやっとたよな。
飛行能力とかはあからさまにMTGの影響よね
社長が衛星を使ってラーのテキストを盗み見るのもビックリした
どのくらいラグがあるかわからんけど
その気になれば相手の手札も見れる訳だしww
原作ありきなんだから俺ルールって言われるの嫌い
OCG側が原作再現してないんだよ
高橋先生海好きすぎたっぽいな
個人的に一番意味が分からないのはパンドラのエクトプラズマでブラックマジシャンが身代わりになることかな
ブラックマジシャン対決のやつ
こうして見ると原作のM&Wはカードを使ったTRPGなんだな
ディメンション・マジックでラーを倒せるのも意☆味☆不☆明…
梶木戦はニビジムでスプリンクラーを使ってイワークを倒したピカチュウ的なノリなのかな
これ程メチャクチャな描写をして尚、称賛の声が高い遊戯王は改めてスゴい。凡百のマンガなら炎上して消えてる
12:27
ドラゴンを呼ぶ笛でドローさせるんじゃなくて強欲な壺を使わせるんじゃ駄目だったのかな?って思ったけど、キャライメージを優先したのかな?
オシリスのデッキ破壊は「おお!新しい!」って思ったけどなあ
ただ、魔法カード効かないはずのラーが、何故かブラマジ専用魔法カードで死んだのは「???」ってなった。
フィールド魔法「宇宙」とかあればほとんどのモンスターが死滅するんやろか
機械族とかは生き残りそう
梶木はソリッドビジョン以外ならどんな決闘なんだろう。笑
俺ルールもそうなんだけど、細かく作った大会のルールやレギュレーションを素で忘れてそうなの笑う
昔は純粋に見てたな…
だが改めて王国編からデュエル見てると“俺がルールだ”って感じがしますね。どうでもいいがドロー後何故かニヤけるのも疑問
※なお現実のパンサーウォリアーは稲妻の剣を装備出来ません。
漫画に関してはM&Wって言う別のゲームだから、あれが正しいんだ。きっと。
オベリスク生贄は主催者権限?
ドラゴンを呼ぶ笛のドロー効果より問題なのは、レッドアイズを召喚したことだろう。
召喚できるルールがあったとしても、遊戯のフィールドは既に埋まっていた。どこにレッドアイズをセットしたんだ?
生贄の抱く爆弾なんだけど、オベリスクを生贄にした青眼は爆発しないのか?と当時思ってた
アニメではフィールドに出されたエクゾディアを連鎖破壊で破壊し
光の護封剣を砂塵の大竜巻で解除してからモンスターでダイレクトアタックするのではなかったでしょうか?
これはマジック&ウィザーズであって遊戯王OCGとは別物だからセーフ
ドラゴンを呼ぶ笛問題に関して社長は「ドラゴンを呼ぶ笛が墓地に置かれたのでカードをドローさせてもらうぞ」って言ってて『ドラゴンを呼ぶ笛の効果で』とは言ってない。なんで『魔法カードが墓地に置かれた時一回だけドローできる』みたいな使い捨ての墓地発動効果持ちの別カードが墓地に有った説を推してる
フィールド魔法が害悪すぎる
海馬「俺の好きにならない奴は嫌いなんだよ!俺こそが正義!」
アニメ最終決戦でオシリスの召雷弾がラーに有効だったのも納得いってない
ジャンプ連載時、ゴットフェニックスのライフ1000払って無いんだよな
レアカード渡すルールだったのにフィッシャーマン渡してきたのもある意味俺ルールだよね
まあ本人たちがよければ渡す必要性すらないのかもしれないけど
実際遊戯と操られた城之内のデュエル後にアンティルール適用されてないし
遊戯王の決闘はある程度作法の決められた能力者バトルだと思うようにした。
だから意味不明なカードの使い方してくるし、未知のカードの能力を確認しようとしない。
これが漫画のダイナミズムよ!
そもそもカードゲームなのに特定人物しか使えないってのが理不尽やし「俺ルール」じゃない?
原作が俺ルールでガバガバなんじゃなくOCGの原作再現度が低くかつコナミのM&Wへの理解度が足りてないだけ説
避けろピカチュウに通ずるものがある
梶木、決勝トーナメントの時どうするつもりだったんだろ
アニメのDMの57話、遊戯VSレアハンターで『罠』カードの『光の封札剣』を思いっきり『魔法』カードと言っている・・・
原作・アニメでは光の封札剣は魔法カード。アニメだとカード種が違っていてもOCGの絵柄をそのまま使うことがあるため紛らわしことになっている。
似たような例だと、アニメでは魔法カードの時の魔術師が、OCGのモンスターカードの絵柄でまま魔法カードとして使用されている。
TRPG要素が強いのでセーフ
個人的ラーの偽物使ってゲームめちゃくちゃになってたの草生えた
(注)羽賀の行為は最初は完全にイカサマである
テキスト外効果が多すぎる
原作の俺ルールで言えばペガサスがそもそも…
そもそもアニメのレアハンター戦で、アルファで封印されしエクゾディア倒せて、キマイラとデーモンで直接攻撃すればそんなめんどくさい俺ルール出す必要なかった。
それにこの場合、連鎖破壊使わなくても結局レアハンターは負けてた。
激流葬は禁止カードではないんですか?あれはあり?トラップだから?
そもそも海馬くん、攻撃宣言直前ってことは言ってはいないけどバトルフェイズに入ってるはずなんだよね…そのタイミングで通常召喚するのも当時「んん〜?」と思ったもんだなぁ
では「ロードオブドラゴン」の効果でドローさせてもらう
闇のデュエルで神と対立する時、相当な精神力がないとデュエルの勝敗に関係なく死に至るはさすがにやばい。
遊戯VS パンドラのブラックマジシャンが身代わりになるやつは?
あえて言ったもん勝ちにしたから戦略が面白くなり人気になったんでしょうかね?
呪縛の円陣て、はじめて聞いた
コミックって
六芒星の呪縛じゃなかったっけ??
うぽつです_|\○_
ツッコミ出したらキリがないけど、どの戦いも熱いし頭空っぽにして見たら充分楽しめる。
ただし梶木VS城之内はさすがに突っ込まざるを得なかったwもはやカードゲームの枠超えてるよねアレw
演出上厳しいかもだけどクジラよりパワー高くてパックで出やすい子供達のヒーロー、クラブタートルにしろよwって当時から冗談で思ってた
まぁ原作及び初代DMはカードゲームというよりTRPGみたいなもんだから…
砦を守る翼竜が1番のネタにされてる事かな)Oo。.(´-`)
ラーの球体は、まぁ戻る効果あるし、許されるやろ、多分。
アレってお互いゴリラ語知ってる場合お互いすごい速さで詠唱し始めるんかなぁって笑ってた