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カラーは知らんかったから情報として嬉しい!
ラスティカラーいいなぁと思ってたので滅茶苦茶ありがたい情報でした自分には色を弄るセンスが皆無なのでこの裏技は最高です!!
ゲーム始める前に、みたいなタイトル付けといてラスボスに関するネタバレするのはどうかと思う
そんなタイトルついてなくない?
因みに、相手のアセンで使われてる装備を持って(もしくは販売されて)ないと呼び出せません
最後の裏技は本当に素晴らしい発見です、さっそく使わせていただきます
コーラルジェネレーターは再チャージが遅いけどブーストのアフターバーナーも赤くなるからかっこよくて使ってます
プリセットカラーのやつ。「リセットされるかよ…あっ、リセットしちゃった。破棄しよ破棄…。ん???」って感じで気づいたのいい思い出
やっぱそうなりますよねw
faの図面データってのはわかってたけど呼び出し方が判らなかったからありがたいです
カラー裏技はチャンネル登録に値します(ポチッ)。是非活用させて頂きます👍これからも応援してますので素敵な動画お待ちしております😊
凄いですねー、1番右の欄が何なのかすら知りませんでした。と言うか戦ったACを落とせる事すら知りませんでした。参考にさせてもらいます。
腕のパラメータについて反動制御武器の発砲時に発生する反動を抑える能力を決める。反動制御が高いとたとえばガトリングなどを撃ち続けても弾のブレが小さくなり、弾がしっかり収束する。反動制御が低い腕だと、リニアライフル等ですら連射に伴い弾がどんどんバラけるようになる。射撃武器適正射撃武器を使う際のロックオンマーカーが動く追従性能を決める。この値が高いと、高速で動き回る敵機にしっかりとロックオンマーカーが追従する。FCSの性能を十分に発揮するためにはなるべく高いものがいい。格闘武器適正左腕専用の格闘武器、及び素手攻撃の威力に関係する。高いほど格闘武器や素手攻撃の威力が上がる。例えばラスティ腕は反動制御に難があるけど射撃武器適正はとても高いので、接近戦でショットガンを使う時等にピッタリ。ショットガンは連射が出来ないので反動制御の低さは気にならないし、立ち位置が目まぐるしく変わる接近戦ですれ違いざまに攻撃したい時なんかにロックオンマーカーがブレてるとここぞと言う時に当てられないので、射撃武器適正160という高い数値が活きてくる。同じ接近戦用の武器でも、反動制御が低いので高速連射するガトリングやパルスガンとは相性があまり良くない。あと、射撃武器適正だけなら高性能だけど軽量級なので、防御力が低い機体になりがち。色んな要素を考慮してパーツ選びするといい。分かんなかったらatwikiでも覗くのがおすすめ
最後のプリセットの裏技凄過ぎ。よく気づきますねこんなの
間違って操作したのがきっかけで気づけました笑一瞬のミスに感謝してます
カラーの機能知らなかった...!(自分も目視でつくってました...笑)反動適正は連射時のバラつきに影響するので、ガトリングとかで試すと多少実感わくかと思います~!なのでショットガンとか単発系武器ならガン無視でOKみたいです
プリセットのカラーは修正される前に早いこと色保存しとくのがいいかなぁ
よう見つけた!カラーの小技ほんとに偉い誰もが望んだ情報
あの背中に荷物を持った機体を見なかったな
プリセットのカラーまじで助かりました!!!
パイル弱くね?って思ったらそう言うことだったのか…
反動制御50の腕でドヤ顔ダブルトリガーしてたら、火力型アサルトライフルのマガジンを半分撃たないぐらいで、弾が飛び散るようになったよ・・・。アプデでアサルトライフルが強化されたら、反動制御には気をつけるんだぞ621
ブースターも、Cジェネレータで色変わりますよ!対戦の時相手のブースター特性判断できるので重要かも
赤いアサルトアーマーかっこいい!
シリーズ初めてなのでテキトーに付けてました😂
今日からac6はじめたんですけど壁越えでラスティ兄貴に惚れたんで、RGBだけ教えてくれませぬか。。まだアリーナにラスティがでないんじゃ。。
5ヶ月後の今ここで知りました😭!!
コーラルジェネレーター積んだ機体でたまたまACテストでアサルトアーマー使ったら赤かった時は、芸が細かいなって思ったけどまさか性能も違ったとは笑
攻撃属性がコーラルになる≒防御無視なんですよね
自分的にはジェネレーターはBAWSのYABA一択だなストーリー3週これしか使ってなしEN使い切った後の復帰?が1秒なのが良い
アリーナでプリセットが入手できるのは、最初の説明に書いてあった気が……でも、カラーは知りませんでした
プリセットのカラーキャンセルは知らなかった。有難いです♪♪♪
プリセットは知ってましたけど、これは知らなかったww助かりますm(_ _)m
タイムスタンプ欲しいです
SONGBIRDS 条件クリアしてるのに全然出ない
実は持ってたり?
@@mizuiro-ch ウォッチポイント襲撃はクリアしたんですけど もしかしたらあるかもしれないで 明日冷静に調べてみます ありがとうございます
傷かなった機能はガイドはでているけど、ゲーム中にフォトモードが使えたことですね。3周目で気づきました
カラーのやつまじで!?やるぅ紹介あざます!!
アリーナ機体データは倒した時に入手しましたって出るよね
4やってた人なら「あぁ4の機体図面入手と同じか」とすぐ気付けるね
なんでプリセットのカラーそのまま使えないようにしたんだろ?
大人の事情
機体の名前はアセンブル画面かAC データ画面から変更しないと一生LOADER4のままなのは紹介しないのかい?
アサルトアーマーの色はそれが原因やったんか。なんか急に色変わったけど、カーマンライン突破のミッションのラスティ戦で気づいたから宇宙出てコーラルの影響かぁ、演出細かいなーとか思ってたら違った(笑ありがとうございます
自分がどうやら1割側だったとは...
アリーナのプリセット入手全然分からなかった!もっと分かりやすくしてくれw
アリーナのプリセットは知らんかった。公式の説明不足過ぎる
ラスティとかいうずっとかっこいいんだけどもう少しアセンブリ考えた方がいい奴
一番知らないと損する事はOSチューニングでしょうアレは他のゲームで言うパークだから。
「9割が知らない」という枕詞を忘れてはいけない
どうせ全部手に入るぞ
カラーは知らんかったから情報として嬉しい!
ラスティカラーいいなぁと思ってたので滅茶苦茶ありがたい情報でした
自分には色を弄るセンスが皆無なのでこの裏技は最高です!!
ゲーム始める前に、みたいなタイトル付けといてラスボスに関するネタバレするのはどうかと思う
そんなタイトルついてなくない?
因みに、相手のアセンで使われてる装備を持って(もしくは販売されて)ないと呼び出せません
最後の裏技は本当に素晴らしい発見です、さっそく使わせていただきます
コーラルジェネレーターは再チャージが遅いけどブーストのアフターバーナーも赤くなるからかっこよくて使ってます
プリセットカラーのやつ。
「リセットされるかよ…あっ、リセットしちゃった。破棄しよ破棄…。ん???」って感じで気づいたのいい思い出
やっぱそうなりますよねw
faの図面データってのはわかってたけど呼び出し方が判らなかったからありがたいです
カラー裏技はチャンネル登録に値します(ポチッ)。是非活用させて頂きます👍これからも応援してますので素敵な動画お待ちしております😊
凄いですねー、1番右の欄が何なのかすら知りませんでした。と言うか戦ったACを落とせる事すら知りませんでした。参考にさせてもらいます。
腕のパラメータについて
反動制御
武器の発砲時に発生する反動を抑える能力を決める。
反動制御が高いとたとえばガトリングなどを撃ち続けても弾のブレが小さくなり、弾がしっかり収束する。
反動制御が低い腕だと、リニアライフル等ですら連射に伴い弾がどんどんバラけるようになる。
射撃武器適正
射撃武器を使う際のロックオンマーカーが動く追従性能を決める。
この値が高いと、高速で動き回る敵機にしっかりとロックオンマーカーが追従する。
FCSの性能を十分に発揮するためにはなるべく高いものがいい。
格闘武器適正
左腕専用の格闘武器、及び素手攻撃の威力に関係する。
高いほど格闘武器や素手攻撃の威力が上がる。
例えばラスティ腕は反動制御に難があるけど射撃武器適正はとても高いので、接近戦でショットガンを使う時等にピッタリ。
ショットガンは連射が出来ないので反動制御の低さは気にならないし、立ち位置が目まぐるしく変わる接近戦ですれ違いざまに攻撃したい時なんかにロックオンマーカーがブレてるとここぞと言う時に当てられないので、射撃武器適正160という高い数値が活きてくる。
同じ接近戦用の武器でも、反動制御が低いので高速連射するガトリングやパルスガンとは相性があまり良くない。
あと、射撃武器適正だけなら高性能だけど軽量級なので、防御力が低い機体になりがち。
色んな要素を考慮してパーツ選びするといい。
分かんなかったらatwikiでも覗くのがおすすめ
最後のプリセットの裏技凄過ぎ。
よく気づきますねこんなの
間違って操作したのがきっかけで気づけました笑一瞬のミスに感謝してます
カラーの機能知らなかった...!
(自分も目視でつくってました...笑)
反動適正は連射時のバラつきに影響するので、ガトリングとかで試すと多少実感わくかと思います~!
なのでショットガンとか単発系武器ならガン無視でOKみたいです
プリセットのカラーは修正される前に早いこと色保存しとくのがいいかなぁ
よう見つけた!
カラーの小技ほんとに偉い
誰もが望んだ情報
あの背中に荷物を持った機体を見なかったな
プリセットのカラーまじで助かりました!!!
パイル弱くね?って思ったらそう言うことだったのか…
反動制御50の腕でドヤ顔ダブルトリガーしてたら、火力型アサルトライフルのマガジンを半分撃たないぐらいで、
弾が飛び散るようになったよ・・・。
アプデでアサルトライフルが強化されたら、反動制御には気をつけるんだぞ621
ブースターも、Cジェネレータで色変わりますよ!対戦の時相手のブースター特性判断できるので重要かも
赤いアサルトアーマーかっこいい!
シリーズ初めてなのでテキトーに付けてました😂
今日からac6はじめたんですけど壁越えでラスティ兄貴に惚れたんで、RGBだけ教えてくれませぬか。。
まだアリーナにラスティがでないんじゃ。。
5ヶ月後の今ここで知りました😭!!
コーラルジェネレーター積んだ機体でたまたまACテストでアサルトアーマー使ったら赤かった時は、芸が細かいなって思ったけどまさか性能も違ったとは笑
攻撃属性がコーラルになる≒防御無視なんですよね
自分的にはジェネレーターは
BAWSのYABA一択だな
ストーリー3週これしか使ってな
し
EN使い切った後の復帰?が1秒なのが良い
アリーナでプリセットが入手できるのは、最初の説明に書いてあった気が……でも、カラーは知りませんでした
プリセットのカラーキャンセルは知らなかった。有難いです♪♪♪
プリセットは知ってましたけど、これは知らなかったww
助かりますm(_ _)m
タイムスタンプ欲しいです
SONGBIRDS 条件クリアしてるのに全然出ない
実は持ってたり?
@@mizuiro-ch ウォッチポイント襲撃はクリアしたんですけど もしかしたらあるかもしれないで 明日冷静に調べてみます ありがとうございます
傷かなった機能はガイドはでているけど、ゲーム中にフォトモードが使えたことですね。3周目で気づきました
カラーのやつまじで!?やるぅ紹介あざます!!
アリーナ機体データは倒した時に入手しましたって出るよね
4やってた人なら「あぁ4の機体図面入手と同じか」とすぐ気付けるね
なんでプリセットのカラーそのまま使えないようにしたんだろ?
大人の事情
機体の名前はアセンブル画面かAC データ画面から変更しないと一生LOADER4のままなのは紹介しないのかい?
アサルトアーマーの色はそれが原因やったんか。
なんか急に色変わったけど、カーマンライン突破のミッションのラスティ戦で気づいたから宇宙出てコーラルの影響かぁ、演出細かいなーとか思ってたら違った(笑
ありがとうございます
自分がどうやら1割側だったとは...
アリーナのプリセット入手全然分からなかった!
もっと分かりやすくしてくれw
アリーナのプリセットは知らんかった。公式の説明不足過ぎる
ラスティとかいうずっとかっこいいんだけどもう少しアセンブリ考えた方がいい奴
一番知らないと損する事はOSチューニングでしょう
アレは他のゲームで言うパークだから。
「9割が知らない」という枕詞を忘れてはいけない
どうせ全部手に入るぞ