📢 Перевод интервью журналу GameStar | Бета Патч 6.0 | X4: Kingdom End | Мультиплеер |
Вставка
- Опубліковано 13 вер 2024
- Перевод интервью журналу GameStar.De в котором Бернд Лехан (директор @egosoft) рассказывает о изменениях в игровом движке, патче 6.0, релизе X4: Kingdom End и о мультиплеере X4: Foundations.
Канал Капитана Коллинза:
/ captaincollins
✉✉✉ TELEGRAM канал для анонсов ✉✉✉
t.me/RomitchTV
🏆🏆🏆 Наш DISCORD сервер 🏆🏆🏆
/ discord
🎥🎥🎥 TWITCH и Trovo каналы (меньше задержка стрима) 🎥🎥🎥
/ romitchtv
trovo.live/Rom...
💻💻💻 Компьютер 💻💻💻
Процессор: AMD Ryzen 5 5800X3D
Видеокарта: Gigabyte GeForce RTX 3070
Оперативная память: 32 ГБ G.SKILL Ripjaws V
SSD: Samsung 970 Evo Plus
Звуковая карта: Steinberg UR44
Микрофон: AKG P120 - Ігри
Ставлю лайк, спасибо огромное за перевод!
Благодарю! Это все реально мотивирует.
Спасибо за перевод очень содержательно
Макс, спасибо за поддержку!
Спасибо огромное за труд. Посмотрел видос с большим удовольствием 👻
Ееее, отлично. Спасибо тебе за комментарий!
Пасиб за перевод,глянул с удовольствием.
Найс! Это очень кайфово понимать, что потел не зря)
Спасибо Ромыч за труд
Спасибо за комментарий
Ромич красава! Спасибо за труд!
Спасибо за комментарий, это реально бодрит. Я уже стримить интервью с Коллинзом.
Спасибо за перевод. Очень жду релиза и этих милых, жадных до ресов, боронов)))
Спасибо за комментарий!
Спасибо большое, с удовольствием послушал
Рома, ты капитальный красавчик, бро!
Спасибо!!!!
Больше дипломатии с рассами чтобы больше чувствовать свое влияние во владении своих секторов или военной составляющей!
Да, согласен, нужно добавлять больше глубины в то, что есть.
Либо как минимум, возможность помириться с кем-то если накосячил или после войны (сложнее). Например возмещением деньгами, мб ресурсами и т.д., чтобы вернуть отношения на нейтральные
ага, и сделать фракции поактивнее бы, а то я с одного сектора и пары станций клепаю флот и разношу всех, не очень интересно выходит
"Новый физический движок делает невозможным проникновение в станцию или астероид"... Тем временем я, намертво застрявший в текстурах Боронской станции после столкновения 🤨
Хаха, чисто жиза.
Но справедливости ради это стало происходить реже)
Лайк не глядя - вечером посмотрю :) спасибо!
Пожалуйста, приятного тебе просмотра!
Благодарю!
Спасибо тебе за комментарий!
По поводу венчуров становиться понятно куда они целят. Они хотят свою EVE online.
Спасибо за перевод.
Пожалуйста!!!
spasiba za rabotu !!!!
Спасибо тебе большое за комментарий !
Ромыч, если есть такая возможность, задай пожалуйста вопрос разработчикам:
1. Почему пираты чешуйки используют только 3 истребителя - пустельгу, иследователь и сокол? 1 минотавр и 1 бегемот? Связано ли это с историей Х? Почему не летают на паранидских, если в пакт чешуйке есть сами параниды. Будут ли добавлены корабли?
2. Будут ли добавлены какие то редкие предметы в запертых контейнерах, ну к примеру для модернизаций, окраса... Потому как с контейнеров и обломков дропается одно и тоже. Както пропадает желание их искать.
Пока к сожалению новых интервью не планируется. Чешуйки наверное были настроены вообще в момент релиза игры и не трогались с того дня.
А насчет бесполезных ящиков - супер согласен. Смысл теряется очень быстро.
Благодарю за перевод
Благодарю за комментарий!
РОМИЧ ...ТЫ КРАСАВЧЕК !!! СРАСИБО ЗА ПЕРЕВОД
Кот! Спасибо за комментарий!!!
Ромич, ещё один вопрос вскочил - узнай, почему при нулевых щитах корабли от столкновений не теряют процент корпуса - как было в х3. Нелогично это, согласись. Таран в бою применялся всегда, ещё одно оружие)
Мне кажется если прикрутить хиты за столкновение, то начнется лютый трешак с геймплеем. Не нужно этого, заманаешься через астероидные поля летать и стыковаться на груженых баржах. Если хочется реализма, то подумай что дожно случиться с кораблем и с экипажем при моментальной остановке на скорости 300 м/с
@@ZombieCommander с экипажем - ничего. Искусственная гравитация в принципе в игре присутствует, можно предположить, что и экипаж как-то обезопашен. А корпус-таки должен биться!) В астероидных полях не надо на круизе носиться)
@@user-lh4hf2zm1y а причем тут гравитация, инерция и отрицательное ускорение?
@@ZombieCommander люди в кораблях ходят как по земле - искусственная гравитация, очевидно же. А раз такие технологии развиты, значит и остальное, мной предположенное, вполне допустимо. А раз есть щиты на кораблях, значит - логично - они защищают элементы корабля, которые могут быть повреждены, то есть супер-материал для корпусов и оружия не изобретён. "Пифагоровы штаны на все стороны равны" 😃
Спасибо за перевод интервью. Всё идеально)))
Если с основной темой нового DLC все понятно, то вот про планы развития особенно ничего. Берн делает посыл на то, что Х4 будет конечным готовым продуктом, и чтобы игра выглядела свежее с учётом современных графических возможностей. Ведущий спрашивал: "будет ли нечто, что перевернет игру?". Этот вопрос, на мой взгляд, неуместен, т.к. это невозможно, это будет уже другая игра.
Хотя в целом можно же расширять игру DLC с какими-то новыми фракциями, расами, кораблями, сюжетами. Почему-то про это не было сказано.
Расширять игру новыми расами и подобным - это происходит каждый раз, но очень быстро приедается на одних и тех же игровых механиках, по сути мы видим новые кораблики, а функционал у них однотипный, ничего принципиально нового не происходит, вот сейчас выйдут бороны, мы снова порадуемся новым красивым кораблям, станциям, секторам, ну и на этом всё как бы, далее снова рутина по накатанной... Расы ничем друг от друга по большей части не отличаются и это грустно, не хватает фишек для каждой из рас, это самое малое, что хотелось бы видеть
@@BasstedPlay Как вариант разработчики могли бы ввести как в ММО сезонные ивенты, квесты, какие-то редкие призы за их выполнение. Но и это может надоесть, если превратить игру в гриндилку)
Это должно было попасть как раз в венчуры обновленные.
Одним из вариантом, который подвигает комьюнити Коллинза это End Game Crisis в стиле Стеллариса.
Например, ксеноны могут озвереть настолько, что только обьединив все фракции им можно будет нормально противостоять. Пофантазировать на данный счет можно хорошо.
Отличный перевод👍Огромное спс Роман! Вопрос у меня только один,думаю самый важный... На сколько хорошо будут распараллеливание алгоритмов? Речь шла об одном потоке,который они сейчас и "разносят" по ядрам. Остальные вопросы не так важны,думаю многие согласятся.
Незнаю, наверное на столько на сколько смогут) в идеале надо распараллеливать все максимально имхо.
Спасибо за перевод. Однажды я куплю NASA-компьютер и поиграю в эту замечательную игру.
Боюсь гигафабрику не потянет даже из комп. А если серьезно, то интела 12400 и райзена 5500 более чем достаточно. А это достаточно бюджетные процы, особенно если брать с алиэкспресса.
Видео про тестирование процов есть на канале.
Ромич, спасибо за перевод! Чето по итогам меня терзают смутные сомнения. Венчуры нет и ждать не скоро, многопотока нет и не планируется, а пожелания игроков растянут разработку во времени до самой гробовой доски девелоперов. Контора сосредоточена на полировке движка, теней, внедрению боронов и всей попутной технической составляющей. За каким-то хреном прикрутили лайфстрим из другой точки вселенной. Ну вот зачем оно надо?
К вопросам на стрим Колинза - хотелось бы поподробнее узнать про обновление линейки к существующим моделям кораблей. Паранидские "Е" - модели по сути понерфлены за счет уменьшения объема ангара. И это правильно! Не логично видеть по 10 S слотов у паромов, по 40 на эсминцах и всего 4 на Лесном царе! Планирую ли эгософты ребалансить корабли дальше?
А по мне - лайфстрим прикольная штука, я часто просто смотрю по F2, F3 как летит корабль, как стыкуется, даже не особо напрягаясь активными игровыми действиями)
@@user-lh4hf2zm1y да прикольно, не спорю, но вот пользы от такой фичи никакой. Я сам еще бетку не пробовал, но как по мне, лучше бы шаманили с приказами, вечный тупеж с ними
@@ZombieCommander в армии вечно всё так, надо смириться)))
@@user-lh4hf2zm1y да если б только в армии, не так бы было обидно. Ато иной раз смотрю и думаю что там куда больше логики и здравого смысла
Так и не добрались мы до такого вопроса. Но подозреваю, что ребаланс если и будет, то в том виде как было с паранидскими кораблями.
Спасибо за перевод! Ты Молодец!👍
Супер приятно! Спасибо!
Если не сложно задай вопрос по поводу нелегальных товаров типа космотабака. Его почти не покупают, на подобных товарах не разбогатеть, смысла строить станции по производству нет вообще.
В обычных условиях в них вообще нет смысла. Он появляется, когда ты откроешь несколько барыг, которые будут такое покупать.
Но это немного душновато и имхо имеет смысл только для ролеплея.
Ромич ТОП, спасибо за перевод.
Очень приятно, спасибо от души.
почему убрали из игры шахты....в х-3 на них строились замкнутые комплексы и это было удобно и выгодно...печально что нивидиумные шахты так и не были толком реализованы даже в х-3...ведь даже по сюжету х-3 нивидиум был чуть ли не важнейшим и ценнейшим ресурсом, на котором и основывался сюжет х-3.воссоединения. то же и с маяглитом. ценный ювелирный материал паранидов теперь как мусор можно найти у любого торгаша на любой станции, а девать его некуда, в то время как в х-3 он применялся в производстве спутников как минимум.Думаю было бы шикарно сделать и нивидий и маяглит нелегальными ценными товарами как в реале янтарь и малахит. можно было бы сделать на этом новую сюжетку от лица пирата например или контрабандиста...думаю это было бы интересно и увлекательно для Х-фанатов.и уверен что так же думают и многие пилоты-фанаты иксов. почему бы не сделать ремастер самых первых частей под современные компьютеры?почему бы не выпустить полноценный мультиплеерный режим для иксов и не перенести игру на платформы современных приставок? идей миллион... А ТОЛКУ?
И еще одно упущение в х-4... в х-3 окружение, дальний и задний фон были живыми и двигались соответственно, играли цветами и тенями которые так расхваливает Леханн теперь... вернут ли когда нибудь в игру живое окружение, или космос вокруг игрока так и останется мертвым нарисованным задником подобно декорации в глубине театральной сцены?
Да идей хороших достаточно. Я бы с удовольствием увидел ремейки 3х частей, но, к сожалению, в ближайшее время мы их врятли увидим.
ИМХО, судя по тому как часто и как много выходит нового контента - им не хватает рук и это очень грустно.
Мне лично хотелось бы чтобы механики в x4 довели до ума, очень много вещей как были сырыми с релиза так и остались.
Я боюсь того, что новый проект (каким бы он ни был) будет наступать на те же грабли.
Интересно будет Линкор Меголодон у боронов как в Х3 это первый линкор на сколько помню)
Была утечка списка кораблей, но я ее сознательно не запоминал. Плюс не факт, что там правда.
Поживем-увидим.
Вопрос. Почему нет Communication меню с пассажирами станций и приходится каждый раз к пассажиру ходить что бы пригласить его на борт? Хотелось бы видеть иметь его в игре. Босо названием нам по всей галактике, а мы к пассажиру на станции дозвониться не можем
Суперсправедливо.
отлично) спасибо) понимаю что раскатываю губу))) но хотелось бы развития ветки хааков) например войну улий ) попытки закантачить с хааками например черех взломанных ксенонов) какой нибуть ксеноно- хаакский гибрид )
вот тоже про хааков вспомнил)
@@user-lh4hf2zm1y да со времён х2 угроза ) хааки застыли ) никого не признаём всех убиваем) былобы интересно с исследовательской точки зрения) сделать блуждающие хаакские сектора) под это можно было бы крутую ветку сюжетную накидать)
@@user-dt5ye2tj9x когда вышла х2 у меня не было компа, моя любовь - Реюнион, отдал ооочень много времени этой игре) Теперь х4 перевешивает в плане заинтересованности. Хаакские сектора - так, размять косточки, когда скучно) Но и сюжет бы не помешал!)
@вадим стрельцов и @Виталий в прошлом году эту тему как раз у Коллинза поднимали и Бернд заинтересовался, думаю это реально отличная тема. Надо будет этим вопросом закидать чат.
@@user-lh4hf2zm1y я с первой части играю) правда не с чистой) а с грань вселенной) да уж косточки размять) вид хаакского кластера у меня до сих пор панику вызывает))) согласен сюжетка должна в ширь расти)не в виде квестов) а толстой самостоятельной линией)
@Romitch давно ты в ряды Теллади записался?)))
Ромичь, задай вопрос, зачем корабль выравнивается по эклиптике, когда его покидаешь в скафандре - зачем они это сделали, мешает.
У тебя это происходит только после выхода в скафандре? Тогда это баг просто. Можно попробовать включить и выключить выравнивание по эклиптике в настройках, может отпустит.
@@Romitch это не у меня, у егора - стрим его смотрел (посоедний на данный момент), как он перепрыгивал из одного корабля в другой, а тот брал и вырувливал куда-то... и действительно, это не удобно...
Меня больше волновало бы, будут ли делать телепорт для больших кораблей - но знаю, что нет, поэтому и бесполезно это задавать эгософту, а было бы круто если сделали бы....
Кто играл в ив онлайн, увидит, что х4 вдохновляется ей.
Спасибо, что запарился с дойчем! Я бы задал вопрос про подсоединение вселенной Ребёрс к космосу Х4 - неактивных врат полно. И ещё узнал бы о возможности активации и настройки этих врат как в Х3. Буду признателен, если поддержишь мои запросы - полагаю, что я не одинок в любопытстве на описанные мной темы!) И - где сектора хааков? Зря чтоли у меня на аве хаакский истребитель? И главная фишка - прыжковый двигатель!
Ща будем агрегировать вопросы. А На счет реберса уже знаю ответ, просто так их добавить не удасться. Там другие маштабы 3д моделей. Нужно грубо говоря все перерабатывать. И задники скорее всего тоже.
Но было бы супер круто.
@@Romitch пичаль)
Привет. Вопрос к разработчикам такой - как насчет того чтобы добавить в игру TAA(TXAA) сглаживание, оно гораздо более плавное чем MSAA или SSAA, и при этом не такое мыльное и более четкое чем FXAA. Так же TAA довольно производительное, в отличие SSAA и MSAA. Есть ли в планах добавление подобного сглаживания? Я думаю это было бы хорошей альтернативой для уже существующих моделей сглаживания в игре. Спасибо.
Хороший вопрос. Я помню его поднимали пару лет назад и тогда это отложили, но так как теперь у нас обновляют графический движок то имхо у нас все шансы.
До самой смерти ))))
плюс к карме ))
Спасибище тебе. Походу да, до самой смерти)
Лайк очень хороший перевод. Мене интересно если в игре прикручены ноги и есть внутренние интерьеры, почему бы не дать персонажу возможность принять участие в абордаже от первого лица, хотя бы на примитивном уровне как было в игре паркан 2. Это стало бы пушкой. Ну и желательно чтобы количество кораблей и интерьеров довели хотя бы до теран конфликта, чтобы добавили ракетные корветы, лёгкие обычные и тяжёлые крейсера линкоры батлшипы. Ну и чтобы моды на кастомизацию которые не влияют на игру позволяли получать ачивки и достижения в стиме или сделали бы не знаю какие то косметические длс, а то кастомизация вроде как есть но она убога я хотел бы иметь возможность покрасить свой корабль в красный цвет полностью ( ибо красная тачила ездит быстрее).
Было бы неплохо, если бы со временем выпустили DLC с большим набором кораблей для всех рас и заодно новую механику кастомизации.
Не всё сразу :)
...и красные тормозные барабаны лучше тормозят)
Про одобренные косметические и QOL моды без пометки сохранений модифицированными тема заходила. Тогда собирались такое добавить с новой версией венчуров. Надо будет задать этот вопрос обязательно.
Шутан от первого был бы прикольный, думаю отличный не типичный вопрос. Тоже помечу его.
@@Romitch Такой шутер при абордаже потребует прокачки навыков персонажа, бронескафандра, оружия, а также прокачку и "одевание" его команды. Это было бы круто - бегать и зачищать палубы, открывать двери и прочее
Ребята подскажите пожалуйста что лучше купить, x4 или элитку? Какая игра лучше? Где лучше реализован дух исследователя космоса?
Дух исследования однозначно в элите. Иксы не про это.
А ты с немецкого переводил?
Да. Для перевода использовал протухшие навыки немецкого языка и нейросеточку. По одиночке они не справлялись)
Вопрос мучающий наверное многих фанатов серии X когда вернут прыжковый движок как в X3 ?
Вот это хороший вопрос) у них даже визуал перемещения бигшипа отрисован, когда он перемещается у врат, думаю им бы не составило труда сделать прыжковый двигатель с использованием данного визуала
Надо закинуть этот вопрос обязательно.
@@Romitch с прыжковым двигателем мало смысла в в магистралях, скорее всего просто такой дизайн, имхо
@@Romitch На этот вопрос когда-то отвечал бернд, пару лет назад. Тогда ответ был что "нам не нравится идея моментального перемещения кораблей и поэтому они убрали прыжковый двигатель и добавили телепортацию. Перетягивайте свои флоты зарание, это элемент стратегии"
Этот вопрос бесполезен, потому что не будет прыжкового двигла как это было в х3 поставили вам рельсы вот и наслаждайтесь , я не против того что они пытались пробовать что то новое респект им, но не когда это идет в разрез удобству и приводит к казуальщине, мало того что здоровый шип через зад пытается добратся до магистрали меееедленно так меееедленно потом также меееедленно ползет до врат, так он по дороге ещё умудряется дичайше тупить! да они обосрались с последними альбионами итд итп, после того как бабки стали утекать в трым тарара и тот шлак никто не покупал а ещё часть вернули ибо это был кал, спохватились за головы выпустили х4 хммм но что то пошло не так! вот интересно а че не с одной рассой а можно было и без один игрок и пару ботов, на релизе было бы достаточно, остальных могли бы накатать длсишками потом.
Всем привет!....Кто сможет подкинуть идею в Эгософт , зделать конструктор на корабли , как на сборку станций...Собрать голоса на поддержку идеи и отправить в Эгософт...Как вам такое???...
Привет! На форуме Egosoft есть темы, где игроки могут оставить свои пожелания и идеи. Может там написать в принципе, может они прочитают.
думаю, что трудно или затратно в реализации. хоть бы краску бесплатную в баллончиках раздали)
Довольно потная в реализации затея. Было бы неплохо если бы они хотя бы дали норм инструменты моддерам для ммпотра 3д моделей кораблей и npc.
Тогда можно было бы воротить все, что угодно.
Мне вот только интересно: нафига переименовывали слоты и оборудование в файлах игры... Неужели им настолько не нравятся моды на новые корабли? Особенно обидно за VRO и Xenon Awakening... Но хоть на SVE патч запилили... И то хорошо...
Поидее из-за того что у боронских кораблей будут свои движки и пушки и пришлось менять устои.
Но это теория.
@@Romitch у всех рас есть свои щиты, движки и уникальные пушки. Единственный вариант, если они не позволят ставить боронское оборудование на корабли других фракций... Но мне кажется это маловероятным, да и проще было тогда просто боронские слоты назвать по новому, зачем остальных то трогать...
У меня просто гейм брейкинг баг на 5.10 версии есть, из-за которого я не могу нормально поиграть. На 6.0 его нет, что меня очень радует, но невозможность поиграть с любимыми модами... Печалит...
ММО🫠🥲
Никакого ММО)
@@Romitch это цитата их директора(
Лично я бы хотел задать пару вопрос вот таких:
1. Сделайте пожалуйста вид от 3-го лица полноценный (как во фриланцере). Ну то есть чтобы у меня был весь худ как от 1-го лица (щиты, броня, оружия).
2. Сделайте возможность перекрашивать модули станций как это сделано с кораблями, так как мне лично по дизайну нравятся Параниды, но их вот этот розоватый цвет модулей просто бесит ей богу.
Хотя это даже не вопросы, а больше просьбы.
Остальное честно говоря плевать так как я играю в VRO и не понимаю как вы играете вот в это ванильное уныние где плазменный снаряд летит медленнее корабля блин, а дальность турелей настолько близорукое что порой думаешь что идет война слепых (в нашем случаи камеры всяких обноружений) и глухих (всякие сенсоры, датчики обнаружения и т.д).
Egosoft за 24 года не научился в 3d, директор в самом начале сказал про это, так что я бы не ждал ничего нового.
Я думаю, что все это вполне реально. И вид от третьего был бы бомбой для меня.
Но у меня с вопросами в этот раз не прокатило(
Ромич прокомментируй плз что разрабы Egosoft за 24 года не могут в высокополоигональные модели... от директора (где то в китае усмехнулся создатель Bright Memory) это позор какой то говорить подобное как по мне.
Я не знаю всей истории с Bright Memory, но очень сомневаюсь, что всю графику он делал лично. Скорее всего он покупал её на стоках, а делал только самые важные вещи (пушки и т.п).
Кустов, домов и подобного в продаже (и за бесплатно) сейчас много. Плюс есть большое количество редакторов позволяющих делать неплохие гуманоидные 3д модели.
Чел очень грамотно распоряжался ресурсами. И, наверное, его можно назвать гением.
Корабли же ты нигде не купишь, людей делающих нормальные космические корабли не так много (в сравнении с персонажкой или кустами) и стоят такие люди дороже.
Не знаю на счет позора, имхо это будет орошо, что он понимает слабые места и в них признается.
Если бы корабли были бы супер легки в изготовлении, то в элитке и стар ситизене они появлялись бы чаще. Но это имхо.
Ведущий неправильные вопросы задавал. Зачем нам ваши тени. Почему нельзя было спросить про конфигурацию для лэйта с огромной империей.
сколько пересмотрел игру и увидел только негров,мулатов или рыжих.а где блондины или индусы или китайцы!
Походу на земле произошли изменения)
Игра счас очень хороша, убрать только stardust
Я так понимаю ты по «туман» который модом убирают. Тоже не понимаю почему бы не добавить настройку в графику.
Вопрос запишу этот.
@@Romitch нет, не туман. А частицы, когда набираете скорость.
И все же ребята опять ушли в "лгбт", извините за сравнение... Они занимаются тенями, хренями, светом, отражениями... чем угодно, но не самой вселенной. Хорошо хоть столкновения поправили. А те же скрипты торговцев, снабженцев, рудокопов? (я знаю и понимаю что есть куча модов для этого. но где то же самое от разрабов?). Им только свет поправить надо... ага... жопы пусть поправят у женских моделей))))
ИИ надо однозначно фиксить (уже наверно 100 раз про это в комментах писал)))), графон лично меня не сильно волнует.
@@Romitch ну я не их разработчик... но ИМХО проще упростить модель расчета (выиграем процессорное время), но можно одновременно упростить пармаетры менеджера (тут тема такая - в одном секторе есть много ресурсов... есть фабрика, потребляющая эти ресурсы, но если млин приписать к фабрике шахтеров - они полетят хххх знает куда.... отчего? (рядом мои же шахтеры не приписанные к фабрике прекрасно тут же добывают и на завод возят) - ответ, полная ...ня с менеджерами станций. Их код надо править. А еще лучше уничтожить и написать заново. Тот кто писал блок менеджеров - вообще не имел понятия о логике).
Спасибо что прочитали, но Эгософтовцы иногда бесят ;)