@@Мистэриуспросто лень всегда ждать, этот амулет на случай если ты как-то всрёшь всю душу и у тебя останется мало хп и с помощью песни и этого амулета можно фармить душу
За прохождение Пути Боли и Пути Бездны в Hollow Knight, Getting Over It, мода вдохновленного им для Dead Cells и Celeste без горения, Леоми награждается титулом "Негорящий"
Ну, на селесте я помню пару моментов, где он говорил "нет" с ноткой горя. Но титул заслуженный. Его ни разу не бомбило на видео. Он ни разу не горел. Он ни разу не выявлял желания закончить это всё и никогда не возвращаться и не забрашивал прохождения. Прям хорош.
Амулет на гвоздь ускоряет атаки при нанесение ударов врагам, и зе’мер при достаточном ускорении атак тупо парируется полностью Прикол с разваротами не является основной функцией амулета 28:33 я пять минут вводил это, и меня зарикролили. Классно
Классный ролик, и как же он не выпендривается скиллом платформинга хдд)) билд на хиле вообще кайф, даже не думал, что там споровый гриб и облик унн будут как-то влиять, круто) 22:57 такая туша вылетает и с обычного герба, просто теперь там дымок после взрыва белый, так что не до конца это синергия какая-то) 28:32 видос недоступен, кстати. Да, я ввел адрес вручную и проверил. 29:21 жесть, тут даже моссбаг есть, сообщение тоже забавное, кстати хдд 29:52 Все: художник Лео: красочник хддд 33:17 это страж короля, в белом дворце в том числе встречается) 33:43 нет, этот чел - кузнец, который нам гвоздь качал, а позирует сам шео) 44:06 опять подписчики заджебейтили, эхххх 45:06 про бутер надо фразу запомнить хд
Ахахах, не, ну блин, в комментах зрители сами мое чсв подняли так хД Я ж говорил изначально что там вряд ли что-то будет сложное и спокойно пройду, а тут прямо писали какой ппц и всё такое) Ну-ну хД Угу, прикольно получается, но далеко не везде может работать нормально) На Гримме, опять же, это тот еще мазохизм) Забыл совсем про эту синергию в обычной игре, угу) Пишут что доступен и это рикролл хД Хз что за моссбаг) Красочник гспд хД Угу, Каролинги, что и в конце пути боли) Подумал на них, но не был уверен) Ибо думал это обычные рядовые воины, зачем тут его поставили рядом с этими рыцарями) Угу, кузнеца я перепутал, забыл про него, что это отдельный перс вообще)
Да, момент с Шео сделан прям с душой. Тоже очень понравилось, буквально продолжение традиции оригинала со статуей рыцаря от Огрима. Непонятно правда, откуда Шео и Кузнец узнали внешний вид рыцарей и детали... Но это не важно, всё равно красиво вставлено. И да, ты ещё так мило назвал их братьями) просто утютютю
Учитывая, что Мато, Оро и Шео - братья, неудивительно, что Лео на автомате приписал в их семейку ещё и кузнеца) я полагаю, это было сделано не специально
Если я правильно помню, то благословление Джонни с Теневым цветением сразу дает второму максимальный урон из-за отсутсвия масок хп. Не знаю задумано так или нет, да и в целесообразности такого билда не уверен, но как факт написать следует
Просто не учли такой момент. 100% недоработка. Да и темболее в этом нет смысла: 9 ячеек только на эти 2 амулета уходит, что врятли будет эффективнее силы, быстрого гвоздя, метки гордости и непоколебимого тела.
@@user-denihmanВсё таки в этом есть какой никакой смысл. Если ты перечаруешся, то 9 ячеек будут занимать 5 (Мне кажется суть теневого цветения в том что-бы его надевать перечаровыванием. Слишком уж много так можно секономить) И у тебя по сути на светозарном уровне сложности идет очень мощный баф на урон и дальность, при этом на двойной урон тебе всё равно (Он ещё и на техники гвоздя работает если не ошибаюсь)
Лично для меня платформинг в hollow knight прям максимально тяжко дается, да и вообще во всех играх. Поэтому, смотря на твое прохождение, я прям удивляюсь, насколько хорошо у тебя это получается. Я наиграл достаточно много часов в HK, но так и до сих пор не прошел путь боли
Ну, у меня при первом прохождении вообще не было проблем с этой игрой, в то время как мне сказали, что это сложнейшая игра в мире. Путь Боли осилил сразу и даже ни разу не умер. Не понимаю тех, кто говорит, что Путь Боли - сложнейшее испытание в этой игре, хотя 4-ый пантеон мне дался сложнее. А про пятый молчу. Да даже первый пантеон со всеми веригами одновременно мне дался сложнее. Это не настолько уж и сложное испытание. Может дело в том, что будучи малолеткой я играл во много платформеров и я разбираюсь в них. Я играл, кста, на клавиатуре с настроенным мною управлением, потому что обычное управление HK для меня было не очень удобным. Может дело в этом. Но мой брат играл не меняя управление и всё равно осилил Путь Боли проще Пятого Пантеона. Да, он пару раз помер в конце, но он дался ему не настолько сложным в плане платформинга.
Смотря на чем ты проходишь. На геймпаде я за 40 минут закрыл путь боли без особых усилий, а вот на клавиатуре скорее всего будет гораздо труднее. Да и опять же от рук зависит, так что можешь по этому поводу не переживать
@@kisstya я на клавиатуре прошёл за пару часов. Не то чтобы это было так сложно или жопоразрывающе. Я ни разу не умер. Мне, разве что, пришлось выйти из игры, чтобы поспать, потому что ночь, а затем разнёс Путь Боли в пух и прах и кайфанул, как при прохождении камер в Portal. Играл я, правда, с настроенный управлением, но мой брат играл без настроенного, сдох всего пару раз в конце. Наши руки, благо, прямые, мы выросли на платформерах, типа Rayman Legends. Мы прошли немало игр с кривым и неудобным управлением. Они были не очень сложны. Разве что второй босс из Суперсемейки с диска был крайне сложен для нас, и уровни, где мы управляем шариком силового поля, это было больно.
@@gangangster2019 я не то что бы считаю буть боли каким-то не проходимым или чем-то на подобии. Мне просто сам платформинг не нравится ни в одной игре. Я больше люблю босс файты и прочие испытания, но не платформинг. Я даже тольком и не пытался проходить путь боли. Пару раз попробовал и забил, так как хорошей награды за него не дают, да его уже и так и все кто хотел прошли, поэтому это даже достижением толком не считается. Мне не дано хорошо играть в платформенговый аспект в играх, поэтому я и пропускаю все что связано с платформингом. Это реально не мое и никакого интереса мне это не доставляет
Угу, хотя не весь его эффект в 1 хп) Он ведь постепенно баф дает еще) Но типа да, по большому счету всерьез его будешь юзать только на 1 хп, а где это реально полезно, там он не работает (светозарные)
Возможно мне показалось, но по моему у амулета Vessel’s Lament есть синергия с спорогрибом (амулет создающий споры при фокусе). Я заметил что взрыв спор происходит и на персонаже, и на помеченном враге
Как я понял это его фишка в том, что помеченый враг прокает на себе не только сам взрыв от амулета, но и всё ефекты от фокуса. Быстрый фокус ускоряет взрыв, глубокий его усиливает, облик ун позволяет ему преследовать врага, спорогриб взрываетя и на тебе и на враге. На счет панцыря бальдра только не уверен синергирует ли он с ним
Я уточню кое-какой момент, который понял из описания, но может кто ещё не понял. Цветок бездны, это такой же нежный цаеток, какой может не позволить нам на истинной концовке божьего крова не выйти оттуда. Только здесь цветок был оставлен в бездне и буквально преобразился. От того остаётся вопрос.... Король сам оставил ограничитель у чаши, или же это был кто-то другой?
Амулет безни синергии Ярость павшего Метка гордости Хрупкая-нерушимая сила 1 больше урона при активации амулета 2 больше дальности очень полезно 3 єщо больше урона перезачар обизателен
Хотелось бы во время прохождения сложных платформинг секций какой нибудь счётчик смертей в углу. Конечно основная масса была вырезана, но всё же хотелось бы знать какие либо критерии оценки секций.
Угу кстати, смотрелось бы норм. Но вручную такое делать - адский геморрой. Основная масса не вырезана была, думаю даже х2 от числа смертей вряд ли тут было бы с учетом вырезанных. По оценкам секций - ласт секция сложнее чем остальные вместе взятые) Но в целом - изи всё и жепа даже не думала подгорать)
21:16 возможно, так называемый "прыжок как джетпак" можно объяснить с точки зрения лора. Главный герой - существо из пустоты, а под этим словом подразумевается некое отсутствие тяжести, вакуум, то есть лёгкость. Поэтому сосуду легко удержаться в воздухе дольше, чем другим существам.
Вообще джетпак наверное не самое подходящее слово. Дело в том что перс здесь не прыгает, а вертикально перемещается скорее. И нет, такое оправдание звучит как просто из пальца высосанное фанатами) Это как сделать в игре шанс схватить за уступ 50%. Оправдав тем, что "ну в жизни же это трудно сделать, сам попробуй, не будет каждый раз получаться"
Это просто условность. Тут нет никакой глубины. Это всё равно что искать оправдание отвратительной камере в MGR или во всех SoulsBorn-ах в сюжете. А когда условность пытаются оправдать с точки зрения лора это не всегда хорошо и не все уважают. Далеко не все. Так что это просто условность.
@@gangangster2019 я согласен, что часто игровую условность нельзя объяснить, потому что как бы разработчики не старались продумать лор, они не смогут учесть всё. Тем не менее хочется всё-таки попытаться объяснить игровую условность согласно правилам данной игровой вселенной.
@@Leomi А, ну если ты имеешь в виду не задержку в воздухе на более долгое время, а вертикальное перемещение, то это да. Я сам несколько месяцев не играл в Hollow Knight, так что не помню в подробностях об ощущениях при управлении персонажем. Вообще, всё-таки вы все правы, что нельзя любой недочёт игры объяснять тем, что так и задумано, но всё-таки иногда стоит пытаться, чтобы хотя бы для себя сделать историю более полной и гармоничной с меньшим количеством дыр. Мне, кстати очень нравятся твои прохождения Hollow Knight и Rogue Legacy 2. Думаю ещё посмотреть Cult of the Lamb или даже самому поиграть. Также мне нравится, что ты стараешься читать и отвечать на все комментарии. Это вызывает у меня большое уважение к тебе. Желаю тебе больше подписчиков и просмотров, удачи тебе в будущем. Буду продолжать смотреть твои видео!
@@kia077ho эта информация ничего тебе не даст, даже если ты получишь 100%но правильный ответ. Она ничего в историю не привносит. Ничего в геймплее не меняет. Эта информация просто будет и для кого она будет хрен поймёт. Разработчикам не нужно объяснять все тончайшие детали, это не имеет смысла, если в этих деталях нет чего-то поистине нуждаюшегося в этом. Искать смысл в этих деталях - всё равно что искать смысл в форме планет. Ты получил ответ, но нафиг тебе это нужно? Просто живи, как жил. Ничего ты с этой информацией не сделаешь. Больше смысла в прохождении Rebirth айзека после репы.
44:30 этот билд можно использовать, что бы ваншотить врагов пока ты несёшь хрепкий цветок к могиле в садах королевы (разницы в количестве хп не будет, так как даже с фулл хп, после получения урона цветок сломается и придётся возвращаться.), но собственно зачем так парится над сборкой этого билда, если некоторых врагов вообще можно обойти, а где нельзя обойти, там враги не особо мощные.
Можно просто по пути убить всех мобов и НЕ САДИТЬСЯ на скамейку. Лично для меня в доставке этого цветка не было ВООБЩЕ никаких проблем. Я принёс его всем, старейшине, Богоискательнице и могиле дитя Лорда. Ни разу не было проблем. Не понимаю, почему многие паряться насчёт каких-то тактик или сборок амулетов для этого цветка и называют его доставку очень сложным занятием, это проще простого. Сложнее было Полого Рыцаря убить, вот честное слово.
22:55 фаербол))) Ладно, эта комбинация была в оригинальном хк. Тремогнездо и герб защитника. И получалась такая взрывная штука. Это не нововведение от мода, это было. А так, странно, почему тут обычная комбинация, если герб защитника поменялся. Разработчики мода могли бы придумать что-то ещё для этого сочетания, если честно
31:19 есть билд: братиш, я тебе покушать принёс. Вся суть это стоять на месте и хильтся и, пока враг пытается опустить твой уровень здоровья, он охватывает клещей от: колючек боли, герба навозного защитника и тд. Этот билд сделал "тот самый келин"
Хилиться нужно успевать еще. Учитывая что враг сбивает тебе хил, многие боссы будут выносить. Поэтому бездумно стоять лечиться не выйдет) Панцирь Бальдра ломается быстро)
@@Leomi однако данный билд не подходит для боссов с x2 уроном и более. Но идеально подходит для Вечных Мук. Я с этим билдом его с первой попытки добил до 57 Зотов. Даже почти сотку набрал.
Я лично проходил путь боли очень долго, может часа 6, и весь спектр моих эмоций, на всём пути, можно описать вот так:.............................................................................................,.......................,................,.......,.......,.,..,....?
13:48 когда я проходил пантеоны, столкнулся с таким моментом(может, мне просто так кажется):теневой рывок не даёт неуязвимости в самом начале анимации рывка.
Своими лапками от обси? Кстати, тот кто делает статую Шео это кузнец гвоздей который улучшал твой гвоздь и после перековки на чистый гвоздь у тебя есть выбор: Убить его или не убивать и тем самым найти ему новое призвание (у Шео)
Ну я вроде сказал же что от него, да) А ой, точно кстати, я чет намудрил тут, забыл про существование кузнеца, почему-то решил что кузнецом один из братьев был, а не отдельный перс хД
Вот самая мощная сборка на хил в оригинале : глубокий фокус, быстрый фокус, песнь гусеничек, песнь ткача, споровый гриб . Но с модом я бы взял на домаг хилом : облик Унн, быстрый фокус, споровый гриб, песнь гусеничек, песнь ткача и это метка взрыва из мода ( в такой сборке не будет особых проблем с маной из-за паучков в синергии с гусеничками, надеюсь в следующей части по моду, ты по сражаешься с этой сборкой) .
На самом деле хз насколько нужен глубокий фокус, ибо на многих боссах даже с быстрым трудно похиляться. Много ли боссов дают столько времени, чтобы даже обычным то хильнуться? А тут еще глубокий) Энергии то хватит, а вот каст будут адски сбивать) Ткачи да, очень в тему, про них я вот забыл) Очень подошли бы у меня) Но без быстрого+унн на чуть более серьезных боссах уже невозможно) На том же Чистом даже с этим было проблематично хильнуться, с глубоким и подавно забудь)
@@Leomi Согласен, но на тех боссов которые хоть немного дают хиляться - это очень сильная сборка, я например прошел хелоу найт без прокачки гвоздя именно этой сборкой, так как боссам не хватало урона чтобы снести меня . А можешь ответить будешь ли ты хоть одного босса из этого босса побеждать сборкой на домаг хилом, которую написал чуть выше ? Спасибо, что так быстро отвечаешь на комментарии, правда приятно видеть, что блогер читает и отвечает на комментарии .
Угу, это комфортно звучит и весьма интересно, но лишь на как правило более простых боссах) Более сложные не позволяют уже так играть) В планах нет, Изму так снести легко, но отдельно это записывать и вставлять не планирую)
Замечено упоминание обсидиан тайма, коментарии переходят под управление империии и гусеничек. :D А если без шуток видос вышел годным. Обо всем по порядку. Испытание бездны ты прошел быстро, но по факту самый сложный момент для большинства игроков это пиксельный прыжок в самом начале ты прошел достаточно быстро, ну и хоть подзастрял немного на концовке, но тоже вполне себе быстро прошел. Сам лично я страдал часа 4-5, мне понравилось, но как будто коротковато. И кстати ты рассуждал про изменение сборки для этого испытания, и длинный гвоздь и длинный рывок противопоказаны для этого места, пройти с ними возможно, но они выступают усложнением, а вот быстрый гвоздь мог помочь. Про амулеты. Как по мне самым интересным амулетом является тот кто меняет магию так как сделал он неплохо не то что бы имбово и вполне себе вписывается в игру. Амулет на хилл же очень опять же спорный вплане использования на многих боссах где похилится очень сложно ( 39:40 что закибербулили тебя, а я так же могу :Р). Амулета за испытание бездны я так и не понял и вполне себе соглашусь, что амулет по сути бесполезен. И ты так и не понял как работает амулет на ускорение гвоздя - он является альтернативой для быстрого гвоздя, при обычной атаке ты бьешь медленнее чем с быстрым гвоздем, но каждый удар который нанес урон режет кд между ударами пока ты не отпустишь удар или не получишь по лицу. По итогу при нанесении нескольких ударов ты превращаешься в мясорубку нарезающую босса. Кстати ты в домике Шео сказал, что он брат кузнеца гвоздей, но на самом деле они просто друзья, а братья Шео - Оро и Мато.
Прыжок в начале не самый сложный 100%. Как минимум потому, что в последнем экране таких куча подряд идет) Просто есть проблема в том что требуется нажимать вниз+удар, вместо просто удара. Что в платформинге ведь лишняя кнопка, ибо обычные атаки тебе нафиг и не нужны) Угу, далее то понял что длинный гвоздь и рывок тут жепой будут) С изменением магии тоже прикольно, угу, но он концепцию навыков особо не меняет, ты их юзаешь абсолютно так же практически) Разве что фаербол лучше становится юзать сблизи) А удар по земле можно чуть заранее юзать) Но в целом понимаю почему этот амулет больше зашел) На хил угу, не самый удобный, но мне понравился тем, что он внедряет что-то новое и весьма любопытное) Насчёт амулета на ускорение я понял, мне писали, но тут я чет забыл про это сказать) Угу, с братьями я там перепутал, забыл про существование кузнеца как отдельного перса в принципе хД
@@Leomi насчет прыжка скорее всего разница во мнениях в зависимости от того с чего играешь. Мне с клавы финальная стадия кажется несложной потому что на клавамыше спамить рывком и атакой вниз проще чем на стике, а первый прыжок просто не очень чувствуется так как тебе приходиться делать кучу действий буквально в секунду.
Мне не очень трудно играть в платформер-секции в HK, потому что я вырос на платформерах и на Rayman Legends. Эта секция для меня не оказалась адски сложной, но раздражающей по всем фронтам. Я тоже её осилил где-то за полчаса, но это были просто ужасные полчаса. Ненавижу, когда невзначай в таких играх сложные спидранерские механики добавляют и делают базой. Не баг, а фича. В селесте делать вейв дэши не так сложно, как тут отскакивание и рывок одновременно, да и так, чтобы всё прошло благоприятно и без ошибок. Мне нравится Путь Боли, он какой-то честный, что-ли. Его прохождение для меня было приятным(процесс не очень, но всё же при прохождении экранов был эффект прохождения камер в портал). На Пути Боли играет офигенный ост, он имеет красивый дизайн и чёткие объекты, в то время как тут темно, как в жопе, нифига не видно, что дальше(в основном в этом проблема последнего экрана), ты не готов к следующему, что ждёт тебя, так как ты не видишь, что под тобой, например, теневые шипы. На Пути Боли не надо было совершать резких движений, торопиться или нервничать, это приводило к ошибкам и ты стукался, это было честно, в то время как тут нужно всегда что-то делать, всегда помнить, что нужно нажимать "удар", а не "рывок", и не дай Бог запутаешься, всегда нужно совершать трюки с трюкачом, я прошёл всё это в основном мышечной памятью, а не мышленной и мышечной одновременно. А ведь я для того, чтобы сыграть в этот мод, сделал отдельный сейв файл и прошёл игру на 108% снова, и перед этой секцией я был на Пути Боли и решил его снова пройти, потому что "почему бы и нет?". И прошёл его с кайфом. А затем пошёл сюда, в бездну, и прошёл с некайфом.
Rayman Legends вроде достаточно примитивная игра в плане платформинга) Я хз, я вырос на приключенческих играх аля Спайро, Крэш, Гекс и т.д. Они в принципе имеют платформинг тоже свой) Да и Super meat boy проходил, без серьезных проблем) Хотя в детстве жепа горела помню, но я тогда и на пятую часть от нынешнего не умел играть в игры) Я не могу сказать что тут какие-то сложные спидранерские механики честно говоря) Просто более строгое обычное. Вот это уже полная тотальная задница - ua-cam.com/video/LCxBjE-xc1Q/v-deo.html Но в текущем моде даже на четверть сложности такого платформинга нет) Тут отскок + рывок имеет проблему в лишнем нажатии клавиши в первую очередь. Это сильно путает и не имеет никакого смысла в чисто платформинге в ХК) Путь боли да, он более гибкий и свободный в плане действий, не такой строгий) ОСТ тоже бесподобен кнчн, я думал его тут вставить, но посольку бездна, здесь наверное должно быть такая гнетущая тишина) Насчёт дизайна тоже соглашусь, в бездне как-то тускло совсем и непонятность что дальше тоже очень мешает. Понятно что разрабы хотели сделать такой элемент, но в ХК внедрить бинокль наверное было бы проблематично и не аутентично) В итоге есть как есть) В общем я понимаю почему платформинг в хк многим не заходит, но при этом он мне пока проблем не доставляет и от него не горит жепа)
@@Leomi fireborn, хехе. Взгляни, как он Путь Боли с бессмертными Аспидами проходил, веселуха. Но я ненавижу такие говномоды, как EX Mod, возводящий сложность в абсолют в 9-ой степени + 1, и Any Radiance. Их fireborn тоже проходил. Ощущение, будто создатели этих модов не знают, как надо усложнять игры, потому умножают то, что уже было, на 1001% и добавляют шипы, а чо бы и нет? Надеюсь, когда я стану программистом, я смогу сделать действительно качественно усложняющий игру мод на HK. Но вот такие платформер секции в самом HK и в этом моде не заставляют бомбить. Лишь приносят эмоции. Путь Боли принёс яркие эмоции приятным паркуром, который не грех и перепройти, а Путь Бездны принёс яркие эмоции своей кривизной, как по мне. Всё это вполне себе просто и тем более проходимо. Особенно на повторе.
Лучше бы ты взял Песнь гусеничек, еще 1 амулет гусиничек(твой гвоздь будет стрелять слабой волной на фулл хп), и глубокий фокус 2 раза тыку получил - получил достаточно души, глубоким фокусом отхилил
Я не то чтобы фанат чей-то, но к Обсидиану как к автору положительно и с уважением отношусь просто) А "своими лапками" особенно, ибо вдохновляет на подобное и мне такое интересно)
Я сразу знал что для тебя путь боли 2.0 не будет мега сложным, т.к. я прошёл его достаточно легко. Но блин, запугать все равно надо было, чтоб не расслаблялся😊,
Правильно. Но по факту он реально сложнее Пути Боли. Но по неправильным причинам, я считаю. Да и Путь Боли интереснее, как по мне, проходить. Он хотя бы честный. Да и проходится дольше. А тут 30 минут и пошёл куда глаза глядат. Не очень сложно, даже не просто сложный, но раздражающий.
Ну много кто просто писали что это жесть, все дела) Я даже не знал какой он по размерам и что там будет, но сразу сказал, что спокойно пройду) Ибо уже много раз видел такое "там нереально сложно", что для меня на деле будет абсолютно обычным) И да, путь Бездны сложнее, но действительно не из-за качества, а просто того что проблема контроля платформинга здесь становится острее, сами действия более трудные, с мЕньшими окнами для возможностей. А в хк в плане платформинга в целом сама комбинация вниз+удар, перекочевавшая из боевки, создает проблемы на пустом месте)
Вообще это логично, что трюкач не даёт деша вверх. Это бы ломало последовательность прохождения, т.к трюкача можно получить гораздо раньше, чем крылья.
Леоми у меня есть вопрос: у тебя в дискорде написано все будущие игры которые ты хотел пройти из них есть какие нибудь игры которые ты уже совсем скоро хотел бы пройти
Я пока не могу сказать что в ближайших планах) Сам не знаю наверняка, Бласфемус 2 выйдет в конце августа. Может еще какие игры если релизнутся, то они приоритет имеют)
Я внезапно поймал себя на таком факте: несмотря на то, что я пересмотрел довольно много всего по HK, я не видел прохождения ни одного сколько-нибудь сложного босса без обычного гвоздя билдом на магию через Гвоздь Грёз с амулетом Повелитель Грёз, который за одну ячейку даёт чуть ли не больше души, чем Ловец и Пожиратель душ вместе за шесть ячеек.
Просто гвоздь грез мало кто любит юзать, с этим можно играть, но весьма специфично. И также не забываем про проблемы что пачка боссов вообще не будут работать с ним. Летающие какие-нибудь к слову просто мимо. Чистый сосуд, Гримм - там отхилиться то с Унн беда. А стоять на месте с зарядкой гвоздя и подавно)
19:37 так, если нету коментариев от леоми или других звуков то значит серьёзный дядюшка леоми в деле. 23:09 вопрос спорный, так как в самом игре это сочетание довольно плохое так как весь урон вроде уходит в этот ядовитый дым и проверить можно либо вики или модами показывающий урон. Амулет из бездны как по мою мнение чисто для спидранеров которых ты уже говорил и для задротов, но если и подумать то у него есть и некоторые плюсы
Да просто я ж не буду вставлять все попытки и их комментировать) Там нечего говорить уже) А так ничего сложного тут прямо и не было) Далеко до того, к чему я привык) Не особо понял, где связь между дымом и тремогнездом. Что тебе мешает и тем, и другим дамажить? Ну я и говорю. Для спидранеров под вопросом, ибо спидраны классического хк моды не позволяют юзать очевидно) Да и какие-то пантеоны и т.д. тоже с модом понятно что должно быть уже другой категорией)
жесть ты постоянно каждый день делаешь видосы, на разные игры, приятный голос и тд но у тебя всего 56к подписчиков, думаю из за долгих серий и потому что ты почти не вырезаешь неудачные попытки, но мне так больше нравится
Во-первых развитие канала никто не говорит что занятие быстрое, во-вторых зависит от формата, контента и прочего всего) Например нарезки по Терке один из самых дешевых и простых по набору аудитории форматов. Но мне это делать не хочется, по крайней мере сейчас. Да и предпочитаю в целом то, что мне самому лично интересно. А я предпочитаю прохождения полноценные) Но быстрый контент сейчас куда более широко распространен, особенно среди детской аудитории, а это массовая и основная. Ни один канал не будет быстро расти за счёт взрослой аудитории. Если канал дико быстро набирает аудиторию - это 99% шанс что 80-90% именно дети)
Если все кроме испытании бездны - дайте ему отойти от стеклянной души Если все боссы + испытании бездны - дайте отдохнуть от стеклянной души и Селесты (я знаю что это вообще разные игры, но и селеста и путь бездны сложный платформер)
Ну вообще не только в хк пугают типа путём боли. Если ты хоть чуть-чуть освоился в платформинге - за пару часов пройдёшь, с сансом из адертейл все (извените) сруться от того какой он сложный. И да, босс он неприятный, но я сам лично на андайн потратил больше попыток чем на санса. Плюс, я заметил такую небольшую фигню - если ты проходишь ОЧЕНЬ сложное испытание хотябы раз, после этого ты сможешь проходить это испытание гораздо легче (если оно не усложняется с каждым прохождением, конечно). Это относиться почти ко всем испытанием (исключения - если испытание чистый рандом)
Да просто игра популярная и для широкой аудитории это верх сложности кажется) Хотя для среднего любителя более сложных игр - это цветочки вообще) В платформинге хк я особо не осваивался, но прошел его за час с копейками) При том что 2 раза на Каролингах помер и шел по новой) Насчёт сложно пройти впервые - говорил много раз, это что я называю "одноразовая сложность", один из самых простых способов создать впечатление "сложной" игры) Типичные соулсы и т.д., где ты приходишь к боссу, он тебе сносит кучу хп, ты его видишь впервые и атак не знаешь. Типа не нужно быть гением, чтобы было очевидно, что ты будешь дохнуть) А как всё понял - всё, изи) Поэтому и "одноразовая" сложность) К не одноразовой можно Спеланки 2 отнести, где даже спустя тонны прохождений тебе нужно кучу всего учитывать на ходу и читать игру. Но это типа просто в разы сложнее любой сложной игры для широкой аудитории) Для меня уже даже перебор, если говорить о полноценном прохождении кнчн)
Спасибо за серию:3 Эх ты Лео, Шео Мато и Оро, вот кто братья, а кузнец гвоздей это просто компаньон Шео Ну ты конечно мдаа, скилла на путь боли 2.0 хватило, а такое то помнить не смог мда Каппа Жду следующую серию, посмотрим сможешь ли пройти пантеон Каппа
Угу, забыл совсем, что кузнец отдельный персонаж хД Ээээ ты чо ЪуЪ Говнюк какой, еще пристыжает меня ЪуЪ Я пока даже хз где там что если честно, пантеон мб искать надо хД
Помнить информацию давности в 3 года очень сложно. Особенно когда у Лео куча другого, что нужно помнить сейчас и не только в играх. Естественно мозг отсеивает ненужное.
Путь Бездны занял у меня 6 часов... и что же я скажу по этому поводу: НК не предназначен для таких секций с платформингом т.к. персонаж слишком медленный и в большинстве случаев игрок будет душится не только от медлительности героя но и от импутов которые иногда не позволяют игроку сделать действие пока не закончилась анимация прошлого действия. К примеру хочешь ты ударить гвоздём вниз после рывка а персонаж берёт и вперёд хреначит. Это конечно не уровень кривизны Бласмифус но всё же... поэтому я считаю, что лучше бы этого пути не было или же был но намного легче в плане платформинга.
Как раз таки я бы не сказал что хк прям не про платформинг. Возможно в некоторох местах паркур в хк чувствуется не очень но такие места как путь боли и испытание бездны вполне его раскрывают. Сам когда то горел на ласт стадии пути боли. Само же испытание бездны несложное но очень душное, так как ты по сути паркуру заново учишься так как никто не пользуется рывком вниз он впринципе в игре почти бесполезен.
Я бы сказал что наоборот перс слишком быстро падает. Это как в Приятной смерти, ты не можешь так комфортно контролить перса для прыжков и перемещения с какими-то элементами платформинга. В целом управление персом в ХК очень даже хорошее как по мне) Разве что прыжок напрягает, который является просто вертикальным перемещением) Но при этом уклонение в боях по-прежнему весьма гибкое) Насчёт удара гвоздем - я бы сказал это как раз проблема того, что хк про боевку) Ибо будь это чистый платформер, в нем нет никакого смысла в ударе в сторону) Тебе нужно чисто отбиваться от шипов, поэтому могли заменить удар гвоздем чисто на удар вниз. Поскольку этого не сделано в таких локациях, у нас получается лишнее нажатие клавиши, которое путает и просто добавляет гемора на ровном месте) О чём я собственно в видосе подписал потом) Тем не менее, текущий уровень платформинга в игре мне вообще никаких проблем не доставляет и не заставлял хоть как-либо душиться) Бласфемус имеет проблемы совсем иного уровня)
@@pixel0035 Да, я знаю это. Но они же не братья. Или они так друг-друга называли в игре? Я просто не знаю Холлоу Найт "до дыр" и не помню всех диалогов.
В целом обожаю разные поделки и подобный ручной труд как хобби для себя) Очень нравится особенно с разными материалами, когда какой-нибудь штучке, найденной на даче, может найтись классное применение и т.д.) Эпоксидка вообще сказочкая вещь, как воду из неё делают и не только)
Я думаю, что abyssal bloom имеет 5 ячеек только для того, чтобы ты переочаровался. Я не считаю его омега крутым, просто мне он зашёл, я не являюсь спидранером или каким-то профессионалом, я просто прошёл большую часть боссов на светозарном без амулетов, почти побелил без амулетов на сонастроенном Лучезарность, почти прошёл пятый пантеон без веригов и с амулетами и прошёл первый пантеон со всеми веригами одновременно. Но я с кайфом проходил с этим амулетом, нерушимой силой, яростью падшего и быстрым ударом, и в таком сетапе, я считаю, играть с одной маской в принципе достойно. Достойней, хотя бы, чем только с яростью падшего.
Ну да, по сути тогда выходит 1 ячейка как бы последняя просто) Но нужно понимать, что на ласт слот при переочаровании идет любой амулет с любым весом в альтернативу так же) Мне нравится визуальный эффект кнчн, но всерьез как амулет если рассматривать, то отсутствие гибкости его применения из-за условия, ставят крест на нем для почти любых ситуаций, кроме минмаксинга/спидранерства)
@@Leomi по сути бесполезный амулет имеющий смысл только в одном случае. Иначе говоря шлак. Но играть, всё же, весело. Но амулеты для фана не круты в HK. Элегия Гусенечек и Ярость Павшего - идеальные примеры.
34:35 не реклама но могу в коменты к посту вк прикрепить свою поделку под миниатюрк из вархамера из дерева) некрон из дерева и да я хочу показать его и тебе, если конечно хочешь
Ммм а зачем в комменты? Там есть отдельный альбом даже для творчества подписчиков, в котором можно делиться своими рисунками, работами, поделками и т.д.) Такое очень приветствуется, но т.к. группа новая, пока участников мало и пока там пусто)
Мне очень нравятся такие поделки, а у него и подача замечательная) Вот еще канал с поделками есть по Майнкрафту, безумно красиво выглядит - www.youtube.com/@WUZUclay
Этот паркурный элемент для меня стал полным говном. Подобные вещи в подобных играх с незаточенной под паркур со спидран-механиками - это трэш. Я прошёл это место с полным отвращением. Не то чтобы это было сложно. Это было омега неприятно. Путь Боли показался для меня более приятным, чем это говно ради не самого лучшего 5-иячеечного амулета. Кстати: попробуй билд abyssal bloom, ярость падшего, нерушимую силу и быстрый удар. Снизь хп до 1 маски. Я так зарубил три пантеона.
Угу, я понимаю подобные претензии, но здесь мне это проблем не доставляет вообще) Ибо сам перс гибко двигается) Путь боли приятнее, угу, он больше простора оставляет в принципе. А здесь острее всплывает проблема что игра заточена под боевку больше и одной "вниз+атака" уже достаточно, лишняя кнопка просто, которая путает и мешает) Это в видео было как бы~
На последней комнате забил, ну нахер такое проходить upd: прошел!! это явно сложнее пути боли, хотя тот и больше. В пути боли свобода движений намного больше чем в бездне
Путь боли просто больше пространства для действий игроку оставляет) А тут само действие куда строже) Но не могу ни то, ни другое назвать сложным) Путь боли всё же приятнее играется и интереснее)
На счет последнего амулета я решил составить свою систему оценки и вот что вышло из этого амулета 1. он имеет изменение атаки и это + 2 к красоте 2. Его никто не будет использовать в контексте "просто амулет" Он занимает пять ячеек и все (скорее всего) будут максимизировать урон от него. Поскольку это делают не все и вне пантеонов его использовать не будут это 0,9 к полезности 3 он добывается сложным но интересным паркуром + 1,5 к интересности добычи Посмотрим оценку 2+1,5+0,9=4,4 средний амулет. Итог он реализацией покруче многих амулетов и впринципе сравним с неразрушимой силой
Ммм странная система какая-то) Лучше нерушимой силы назвать не могу. Его цена с учетом условия использования ставит крест на его гибкости и спектре применения)
Круче многих амулетов? Ты серьёзно? Другие амулетя получить в разы круче и они в разы дешевле этого. Я бы даже пронзающую тень предпочёл, чем этот амулет. Все амулеты, которых он лучше - либо отстойные, либо специфические. Тут как бы даже не средне. Он занимает сразу 5 ячеек и даёт он за эти 5 ячеек крайне мало плюсов, чтобы эти 5 ячеек реализовать. Вне рамок билда с Яростью Падшего, нерушимой силы и быстрого удара этот амулет абсолютно ненужен и бессмысленен. А про сравним с нерушимой силой вы что-то перемудрили.(давайте представим сейчас, что момента с прокачкой амулета нет и он нерушим всегда, так как ломать вы его будете явно не всегда, а чинить нет абсолютно никаких проблем) Хрупкая сила получается в начале игры и имеет весьма низкую цену. Нерушимая сила ВСЕГДА даёт мощную прибавку к урону от гвоздя при любых условиях и занимает всего лишь 3 ячейки. То есть он всегда даёт конкретное преимущество и не ставит тебя в опасное положение. Его трудно получить, тем более для этого нужно a) получить тавро Короля, b) попасть в Бездну, c) получить теневой рывок, что близко к концу игры. А для полного потенциала 5-ячеечного амулета Бездонномого Цветения нужно стать стеклопушкой. То есть он даёт заметное преимущество при опасном положении, лишая права на ошибку. Он и близко не стоит с Нерушимой силой. А в билдостроении этот амулет подходит только для одного. С Благославением Джони этот амулет хоть и имба, но это, во-первых, ошибка, а во-вторых это 8 ячеек ради увеличения урона и дальности атаки. То есть хрень. Красотой оценивать амулет, конечно, сильно. Это же по факту ничего ему не даёт. Уберём первый критерий и будет уже 2.4, то есть плохой амулет. В общем своё мнение высказал.
Платформинг в HK полное говно кто бы что не говорил Безумно затянутый, очень плохо сделанный и нереально сложный в плохом смысле Мувмент в HK был заточен под боёвку и платыорминг всегда игрался как говно Именно по этому белый дворец и сады королевы мои самые нелюбимые локации
Хз где он затянутый, сам платформинг если мы говорим оО Сложный в плохом смысле тоже хз. Единственные серьезные проблемы - что игра заточена под боевку, а не под платформинг. Слишком стрёмный прыжок для платформинга, резкое/быстрое перемещение, особенно по вертикали, контролить перса тяжело из-за этого. А при отскоках от шипов требуется лишнюю клавишу зажимать. Ибо другие атаки смысла не имеют, но переключиться на режим "платформинга" тут нельзя) Но сказать что платформинг здесь прямо говно я не могу) Понимаю претензии к нему, но тем не менее проблем он мне нигде не доставлял в итоге
Даже не посмотрев ролик и пяти минут, готов сказать: Народ, ну вы нашли кого пугать путём боли 2.0 XD
Ну вот типа да хД Просто 90% игр на канале для многих будут также на деле очень сложны, поэтому Путь боли 2.0 весьма обычное дело для меня)
@@Leomiа ты почему не ждал восстановления маски с помощью кровья улья?
@@Мистэриуспросто лень всегда ждать, этот амулет на случай если ты как-то всрёшь всю душу и у тебя останется мало хп и с помощью песни и этого амулета можно фармить душу
@@Blazeik ну ок
За прохождение Пути Боли и Пути Бездны в Hollow Knight, Getting Over It, мода вдохновленного им для Dead Cells и Celeste без горения, Леоми награждается титулом "Негорящий"
Ну, на селесте я помню пару моментов, где он говорил "нет" с ноткой горя. Но титул заслуженный. Его ни разу не бомбило на видео. Он ни разу не горел. Он ни разу не выявлял желания закончить это всё и никогда не возвращаться и не забрашивал прохождения. Прям хорош.
Весь этот путь - чисто рассуждения Леоми о том, что путь боли легкотня)
25:11 этот амулет на взрывы от фокуса ещё синергирует с глубоким фокусом.
30:14 ROCK AND STONE!!! Дворфы своих не бросают!
Амулет на гвоздь ускоряет атаки при нанесение ударов врагам, и зе’мер при достаточном ускорении атак тупо парируется полностью
Прикол с разваротами не является основной функцией амулета
28:33 я пять минут вводил это, и меня зарикролили. Классно
Прошу посети божий кров особенно статуя чревня и навозного защитника
Классный ролик, и как же он не выпендривается скиллом платформинга хдд)) билд на хиле вообще кайф, даже не думал, что там споровый гриб и облик унн будут как-то влиять, круто)
22:57 такая туша вылетает и с обычного герба, просто теперь там дымок после взрыва белый, так что не до конца это синергия какая-то)
28:32 видос недоступен, кстати. Да, я ввел адрес вручную и проверил.
29:21 жесть, тут даже моссбаг есть, сообщение тоже забавное, кстати хдд
29:52 Все: художник Лео: красочник хддд
33:17 это страж короля, в белом дворце в том числе встречается)
33:43 нет, этот чел - кузнец, который нам гвоздь качал, а позирует сам шео)
44:06 опять подписчики заджебейтили, эхххх
45:06 про бутер надо фразу запомнить хд
Ахахах, не, ну блин, в комментах зрители сами мое чсв подняли так хД Я ж говорил изначально что там вряд ли что-то будет сложное и спокойно пройду, а тут прямо писали какой ппц и всё такое) Ну-ну хД Угу, прикольно получается, но далеко не везде может работать нормально) На Гримме, опять же, это тот еще мазохизм)
Забыл совсем про эту синергию в обычной игре, угу)
Пишут что доступен и это рикролл хД
Хз что за моссбаг)
Красочник гспд хД
Угу, Каролинги, что и в конце пути боли) Подумал на них, но не был уверен) Ибо думал это обычные рядовые воины, зачем тут его поставили рядом с этими рыцарями)
Угу, кузнеца я перепутал, забыл про него, что это отдельный перс вообще)
После Селесты на 100% можешь считать себя мастером платформинга )
А если хочешь хардкора - советую Wings of Vi, там ещё и боссы интересные.
Для меня Селеста как эталон здравого честного платформинга) Но хардкор я как раз именно что не люблю хД
Да, момент с Шео сделан прям с душой. Тоже очень понравилось, буквально продолжение традиции оригинала со статуей рыцаря от Огрима. Непонятно правда, откуда Шео и Кузнец узнали внешний вид рыцарей и детали... Но это не важно, всё равно красиво вставлено. И да, ты ещё так мило назвал их братьями) просто утютютю
Учитывая, что Мато, Оро и Шео - братья, неудивительно, что Лео на автомате приписал в их семейку ещё и кузнеца) я полагаю, это было сделано не специально
Они в оригинальном ХК ещё делают их,и они видели их так как жили до чумы
я проходил это испытание часа 2 причём последнюю комнату я проходил столько же скольки и весь остальной путь, леоми ты молодец
Если я правильно помню, то благословление Джонни с Теневым цветением сразу дает второму максимальный урон из-за отсутсвия масок хп. Не знаю задумано так или нет, да и в целесообразности такого билда не уверен, но как факт написать следует
Просто не учли такой момент. 100% недоработка. Да и темболее в этом нет смысла: 9 ячеек только на эти 2 амулета уходит, что врятли будет эффективнее силы, быстрого гвоздя, метки гордости и непоколебимого тела.
О как даже оО Но да, звучит скорее как недоработка думаю, из-за того что у него в условиях прописано максимум 1 маска, а живокровь походу не учтена)
@@user-denihmanВсё таки в этом есть какой никакой смысл. Если ты перечаруешся, то 9 ячеек будут занимать 5 (Мне кажется суть теневого цветения в том что-бы его надевать перечаровыванием. Слишком уж много так можно секономить) И у тебя по сути на светозарном уровне сложности идет очень мощный баф на урон и дальность, при этом на двойной урон тебе всё равно (Он ещё и на техники гвоздя работает если не ошибаюсь)
Лично для меня платформинг в hollow knight прям максимально тяжко дается, да и вообще во всех играх. Поэтому, смотря на твое прохождение, я прям удивляюсь, насколько хорошо у тебя это получается. Я наиграл достаточно много часов в HK, но так и до сих пор не прошел путь боли
Всегда будут люди, кому эта игра тяжело дается, например я, который вообще теряется в управлении, никак не выходит привыкнуть
Ну, у меня при первом прохождении вообще не было проблем с этой игрой, в то время как мне сказали, что это сложнейшая игра в мире. Путь Боли осилил сразу и даже ни разу не умер. Не понимаю тех, кто говорит, что Путь Боли - сложнейшее испытание в этой игре, хотя 4-ый пантеон мне дался сложнее. А про пятый молчу. Да даже первый пантеон со всеми веригами одновременно мне дался сложнее. Это не настолько уж и сложное испытание. Может дело в том, что будучи малолеткой я играл во много платформеров и я разбираюсь в них. Я играл, кста, на клавиатуре с настроенным мною управлением, потому что обычное управление HK для меня было не очень удобным. Может дело в этом. Но мой брат играл не меняя управление и всё равно осилил Путь Боли проще Пятого Пантеона. Да, он пару раз помер в конце, но он дался ему не настолько сложным в плане платформинга.
Смотря на чем ты проходишь. На геймпаде я за 40 минут закрыл путь боли без особых усилий, а вот на клавиатуре скорее всего будет гораздо труднее. Да и опять же от рук зависит, так что можешь по этому поводу не переживать
@@kisstya я на клавиатуре прошёл за пару часов. Не то чтобы это было так сложно или жопоразрывающе. Я ни разу не умер. Мне, разве что, пришлось выйти из игры, чтобы поспать, потому что ночь, а затем разнёс Путь Боли в пух и прах и кайфанул, как при прохождении камер в Portal. Играл я, правда, с настроенный управлением, но мой брат играл без настроенного, сдох всего пару раз в конце. Наши руки, благо, прямые, мы выросли на платформерах, типа Rayman Legends. Мы прошли немало игр с кривым и неудобным управлением. Они были не очень сложны. Разве что второй босс из Суперсемейки с диска был крайне сложен для нас, и уровни, где мы управляем шариком силового поля, это было больно.
@@gangangster2019 я не то что бы считаю буть боли каким-то не проходимым или чем-то на подобии. Мне просто сам платформинг не нравится ни в одной игре. Я больше люблю босс файты и прочие испытания, но не платформинг. Я даже тольком и не пытался проходить путь боли. Пару раз попробовал и забил, так как хорошей награды за него не дают, да его уже и так и все кто хотел прошли, поэтому это даже достижением толком не считается. Мне не дано хорошо играть в платформенговый аспект в играх, поэтому я и пропускаю все что связано с платформингом. Это реально не мое и никакого интереса мне это не доставляет
Хорош , я сам не смог платформинг пройти , а ты на изичах проскочил 😮😮😮
В билде на хил можна заместо колючок взять ткачей которие будут пополнять бак души от синергии
Было бы классно, если одеваешь амулет с Пути боли 2.0 и у тебя сразу же остаётся 1 маска и тогда от него бы было куда больше профита, а так согласен)
Угу, хотя не весь его эффект в 1 хп) Он ведь постепенно баф дает еще) Но типа да, по большому счету всерьез его будешь юзать только на 1 хп, а где это реально полезно, там он не работает (светозарные)
Интересная деталь: амулеты из мода, дают нам атаки как у Чистого сосуда
Возможно мне показалось, но по моему у амулета Vessel’s Lament есть синергия с спорогрибом (амулет создающий споры при фокусе). Я заметил что взрыв спор происходит и на персонаже, и на помеченном враге
Нет , это его изначальный эффект
Тоже заметил. Даже синергии сделали, разработчики мода прям молодцы
Как я понял это его фишка в том, что помеченый враг прокает на себе не только сам взрыв от амулета, но и всё ефекты от фокуса. Быстрый фокус ускоряет взрыв, глубокий его усиливает, облик ун позволяет ему преследовать врага, спорогриб взрываетя и на тебе и на враге. На счет панцыря бальдра только не уверен синергирует ли он с ним
Попробуй потестить цветок бездны с яростью падшего и эллегией куколки. Может прикольно будет.
Так эллегия работает только при фул хп...
@@doomslayer7670 у ярости павшего и элегии есть синергия и выпускаются волны на 1 маске, наносящие много урона
Забыл про эту синергию кстати)
@@doomslayer7670Да, но с яростью павшего она синергирует и начинает работать и на 1 хп
@@armorredRT Тогда это имеет смысл.
Я уточню кое-какой момент, который понял из описания, но может кто ещё не понял. Цветок бездны, это такой же нежный цаеток, какой может не позволить нам на истинной концовке божьего крова не выйти оттуда. Только здесь цветок был оставлен в бездне и буквально преобразился. От того остаётся вопрос.... Король сам оставил ограничитель у чаши, или же это был кто-то другой?
28:29 Я решил заморочиться и вручную НА ТЕЛЕФОНЕ переписал эту ссылку. И меня зарикроллили(
Амулет безни синергии
Ярость павшего
Метка гордости
Хрупкая-нерушимая сила
1 больше урона при активации амулета
2 больше дальности очень полезно
3 єщо больше урона перезачар обизателен
Хотелось бы во время прохождения сложных платформинг секций какой нибудь счётчик смертей в углу.
Конечно основная масса была вырезана, но всё же хотелось бы знать какие либо критерии оценки секций.
Угу кстати, смотрелось бы норм. Но вручную такое делать - адский геморрой. Основная масса не вырезана была, думаю даже х2 от числа смертей вряд ли тут было бы с учетом вырезанных. По оценкам секций - ласт секция сложнее чем остальные вместе взятые) Но в целом - изи всё и жепа даже не думала подгорать)
Боль в пятке воззвала к силам и Лео прошëл😂
21:16 возможно, так называемый "прыжок как джетпак" можно объяснить с точки зрения лора. Главный герой - существо из пустоты, а под этим словом подразумевается некое отсутствие тяжести, вакуум, то есть лёгкость. Поэтому сосуду легко удержаться в воздухе дольше, чем другим существам.
Вообще джетпак наверное не самое подходящее слово. Дело в том что перс здесь не прыгает, а вертикально перемещается скорее. И нет, такое оправдание звучит как просто из пальца высосанное фанатами) Это как сделать в игре шанс схватить за уступ 50%. Оправдав тем, что "ну в жизни же это трудно сделать, сам попробуй, не будет каждый раз получаться"
Это просто условность. Тут нет никакой глубины. Это всё равно что искать оправдание отвратительной камере в MGR или во всех SoulsBorn-ах в сюжете. А когда условность пытаются оправдать с точки зрения лора это не всегда хорошо и не все уважают. Далеко не все. Так что это просто условность.
@@gangangster2019 я согласен, что часто игровую условность нельзя объяснить, потому что как бы разработчики не старались продумать лор, они не смогут учесть всё. Тем не менее хочется всё-таки попытаться объяснить игровую условность согласно правилам данной игровой вселенной.
@@Leomi А, ну если ты имеешь в виду не задержку в воздухе на более долгое время, а вертикальное перемещение, то это да. Я сам несколько месяцев не играл в Hollow Knight, так что не помню в подробностях об ощущениях при управлении персонажем. Вообще, всё-таки вы все правы, что нельзя любой недочёт игры объяснять тем, что так и задумано, но всё-таки иногда стоит пытаться, чтобы хотя бы для себя сделать историю более полной и гармоничной с меньшим количеством дыр.
Мне, кстати очень нравятся твои прохождения Hollow Knight и Rogue Legacy 2. Думаю ещё посмотреть Cult of the Lamb или даже самому поиграть.
Также мне нравится, что ты стараешься читать и отвечать на все комментарии. Это вызывает у меня большое уважение к тебе. Желаю тебе больше подписчиков и просмотров, удачи тебе в будущем. Буду продолжать смотреть твои видео!
@@kia077ho эта информация ничего тебе не даст, даже если ты получишь 100%но правильный ответ. Она ничего в историю не привносит. Ничего в геймплее не меняет. Эта информация просто будет и для кого она будет хрен поймёт. Разработчикам не нужно объяснять все тончайшие детали, это не имеет смысла, если в этих деталях нет чего-то поистине нуждаюшегося в этом. Искать смысл в этих деталях - всё равно что искать смысл в форме планет. Ты получил ответ, но нафиг тебе это нужно? Просто живи, как жил. Ничего ты с этой информацией не сделаешь. Больше смысла в прохождении Rebirth айзека после репы.
44:30 этот билд можно использовать, что бы ваншотить врагов пока ты несёшь хрепкий цветок к могиле в садах королевы (разницы в количестве хп не будет, так как даже с фулл хп, после получения урона цветок сломается и придётся возвращаться.), но собственно зачем так парится над сборкой этого билда, если некоторых врагов вообще можно обойти, а где нельзя обойти, там враги не особо мощные.
Ну разве что так) Однако зачастую проще всё равно счистить всех мобов и всё) Ибо тычку где-то словить можно от них по-прежнему)
Можно просто по пути убить всех мобов и НЕ САДИТЬСЯ на скамейку. Лично для меня в доставке этого цветка не было ВООБЩЕ никаких проблем. Я принёс его всем, старейшине, Богоискательнице и могиле дитя Лорда. Ни разу не было проблем. Не понимаю, почему многие паряться насчёт каких-то тактик или сборок амулетов для этого цветка и называют его доставку очень сложным занятием, это проще простого. Сложнее было Полого Рыцаря убить, вот честное слово.
34:35 Оооо, ты смотришь Обси (Obsidian Time) увожаю, теперь и за это тоже
28:51 я бы сказал не башня а шпиль) и спасибо что показал весь этот платформеный ужас что я бы проходил очень очень долго
22:55 фаербол))) Ладно, эта комбинация была в оригинальном хк. Тремогнездо и герб защитника. И получалась такая взрывная штука. Это не нововведение от мода, это было. А так, странно, почему тут обычная комбинация, если герб защитника поменялся. Разработчики мода могли бы придумать что-то ещё для этого сочетания, если честно
Ааа точняк кстати, чет такое припоминаю) Хотя мне казалось оно чуть другого цвета было)
31:19 есть билд: братиш, я тебе покушать принёс. Вся суть это стоять на месте и хильтся и, пока враг пытается опустить твой уровень здоровья, он охватывает клещей от: колючек боли, герба навозного защитника и тд. Этот билд сделал "тот самый келин"
Хилиться нужно успевать еще. Учитывая что враг сбивает тебе хил, многие боссы будут выносить. Поэтому бездумно стоять лечиться не выйдет) Панцирь Бальдра ломается быстро)
@@Leomi успеешь. Крепкий панцирь и быстрый фокус дают тебе такую возможность.
@@Leomi однако данный билд не подходит для боссов с x2 уроном и более. Но идеально подходит для Вечных Мук. Я с этим билдом его с первой попытки добил до 57 Зотов. Даже почти сотку набрал.
Я лично проходил путь боли очень долго, может часа 6, и весь спектр моих эмоций, на всём пути, можно описать вот так:.............................................................................................,.......................,................,.......,.......,.,..,....?
Узник:И это путь боли 2.0 ? Подержите мои клетки.
Да , это отсылка на тот самый мод для DC.
Не напоминай про эту жесть xDD
13:48 когда я проходил пантеоны, столкнулся с таким моментом(может, мне просто так кажется):теневой рывок не даёт неуязвимости в самом начале анимации рывка.
Да. Я обнаружил это, когда тренировал боссов на светозарном без амулетов. Несколько раз это было. Невероятно сильно бесило.
@@gangangster2019 Значит мне не показалось.
О как, не знал, не замечал такого) Но тут дело в другом было, я просто не восстанавливал рывок)
Спасибо за Бледный двор, леомусятинка ^,,^
Своими лапками от обси?
Кстати, тот кто делает статую Шео это кузнец гвоздей который улучшал твой гвоздь и после перековки на чистый гвоздь у тебя есть выбор:
Убить его или не убивать и тем самым найти ему новое призвание (у Шео)
Самое ужасное, это убить его не гвоздём, а заклинанием.
Теперь я вспомнил как случайно убил кузнеца. Оказалось, его можно убить до того, как он попросит убить его. Обидно было очень.
Ну я вроде сказал же что от него, да)
А ой, точно кстати, я чет намудрил тут, забыл про существование кузнеца, почему-то решил что кузнецом один из братьев был, а не отдельный перс хД
Вот самая мощная сборка на хил в оригинале : глубокий фокус, быстрый фокус, песнь гусеничек, песнь ткача, споровый гриб . Но с модом я бы взял на домаг хилом : облик Унн, быстрый фокус, споровый гриб, песнь гусеничек, песнь ткача и это метка взрыва из мода ( в такой сборке не будет особых проблем с маной из-за паучков в синергии с гусеничками, надеюсь в следующей части по моду, ты по сражаешься с этой сборкой) .
На самом деле хз насколько нужен глубокий фокус, ибо на многих боссах даже с быстрым трудно похиляться. Много ли боссов дают столько времени, чтобы даже обычным то хильнуться? А тут еще глубокий) Энергии то хватит, а вот каст будут адски сбивать) Ткачи да, очень в тему, про них я вот забыл) Очень подошли бы у меня) Но без быстрого+унн на чуть более серьезных боссах уже невозможно) На том же Чистом даже с этим было проблематично хильнуться, с глубоким и подавно забудь)
@@Leomi Согласен, но на тех боссов которые хоть немного дают хиляться - это очень сильная сборка, я например прошел хелоу найт без прокачки гвоздя именно этой сборкой, так как боссам не хватало урона чтобы снести меня . А можешь ответить будешь ли ты хоть одного босса из этого босса побеждать сборкой на домаг хилом, которую написал чуть выше ? Спасибо, что так быстро отвечаешь на комментарии, правда приятно видеть, что блогер читает и отвечает на комментарии .
Угу, это комфортно звучит и весьма интересно, но лишь на как правило более простых боссах) Более сложные не позволяют уже так играть) В планах нет, Изму так снести легко, но отдельно это записывать и вставлять не планирую)
Ахах что?! Я думал он по размерам будет на уровне пути боли. Капец конечно его описывали страшно, по факту 3 комнаты то всего
Замечено упоминание обсидиан тайма, коментарии переходят под управление империии и гусеничек. :D
А если без шуток видос вышел годным. Обо всем по порядку.
Испытание бездны ты прошел быстро, но по факту самый сложный момент для большинства игроков это пиксельный прыжок в самом начале ты прошел достаточно быстро, ну и хоть подзастрял немного на концовке, но тоже вполне себе быстро прошел. Сам лично я страдал часа 4-5, мне понравилось, но как будто коротковато. И кстати ты рассуждал про изменение сборки для этого испытания, и длинный гвоздь и длинный рывок противопоказаны для этого места, пройти с ними возможно, но они выступают усложнением, а вот быстрый гвоздь мог помочь.
Про амулеты. Как по мне самым интересным амулетом является тот кто меняет магию так как сделал он неплохо не то что бы имбово и вполне себе вписывается в игру. Амулет на хилл же очень опять же спорный вплане использования на многих боссах где похилится очень сложно ( 39:40 что закибербулили тебя, а я так же могу :Р). Амулета за испытание бездны я так и не понял и вполне себе соглашусь, что амулет по сути бесполезен.
И ты так и не понял как работает амулет на ускорение гвоздя - он является альтернативой для быстрого гвоздя, при обычной атаке ты бьешь медленнее чем с быстрым гвоздем, но каждый удар который нанес урон режет кд между ударами пока ты не отпустишь удар или не получишь по лицу. По итогу при нанесении нескольких ударов ты превращаешься в мясорубку нарезающую босса.
Кстати ты в домике Шео сказал, что он брат кузнеца гвоздей, но на самом деле они просто друзья, а братья Шео - Оро и Мато.
Прыжок в начале не самый сложный 100%. Как минимум потому, что в последнем экране таких куча подряд идет) Просто есть проблема в том что требуется нажимать вниз+удар, вместо просто удара. Что в платформинге ведь лишняя кнопка, ибо обычные атаки тебе нафиг и не нужны) Угу, далее то понял что длинный гвоздь и рывок тут жепой будут)
С изменением магии тоже прикольно, угу, но он концепцию навыков особо не меняет, ты их юзаешь абсолютно так же практически) Разве что фаербол лучше становится юзать сблизи) А удар по земле можно чуть заранее юзать) Но в целом понимаю почему этот амулет больше зашел) На хил угу, не самый удобный, но мне понравился тем, что он внедряет что-то новое и весьма любопытное)
Насчёт амулета на ускорение я понял, мне писали, но тут я чет забыл про это сказать)
Угу, с братьями я там перепутал, забыл про существование кузнеца как отдельного перса в принципе хД
@@Leomi насчет прыжка скорее всего разница во мнениях в зависимости от того с чего играешь. Мне с клавы финальная стадия кажется несложной потому что на клавамыше спамить рывком и атакой вниз проще чем на стике, а первый прыжок просто не очень чувствуется так как тебе приходиться делать кучу действий буквально в секунду.
Никто не просил но Леоми в сегменте с Путём боли 2.0 напоролся на шипы 114 раз (мб плюс минус пару раз) без учёта нарезанных моментов
Спасибо.
Ахаха ппц, вот тебе не впадлу было хД
Мне не очень трудно играть в платформер-секции в HK, потому что я вырос на платформерах и на Rayman Legends. Эта секция для меня не оказалась адски сложной, но раздражающей по всем фронтам. Я тоже её осилил где-то за полчаса, но это были просто ужасные полчаса. Ненавижу, когда невзначай в таких играх сложные спидранерские механики добавляют и делают базой. Не баг, а фича. В селесте делать вейв дэши не так сложно, как тут отскакивание и рывок одновременно, да и так, чтобы всё прошло благоприятно и без ошибок. Мне нравится Путь Боли, он какой-то честный, что-ли. Его прохождение для меня было приятным(процесс не очень, но всё же при прохождении экранов был эффект прохождения камер в портал). На Пути Боли играет офигенный ост, он имеет красивый дизайн и чёткие объекты, в то время как тут темно, как в жопе, нифига не видно, что дальше(в основном в этом проблема последнего экрана), ты не готов к следующему, что ждёт тебя, так как ты не видишь, что под тобой, например, теневые шипы. На Пути Боли не надо было совершать резких движений, торопиться или нервничать, это приводило к ошибкам и ты стукался, это было честно, в то время как тут нужно всегда что-то делать, всегда помнить, что нужно нажимать "удар", а не "рывок", и не дай Бог запутаешься, всегда нужно совершать трюки с трюкачом, я прошёл всё это в основном мышечной памятью, а не мышленной и мышечной одновременно. А ведь я для того, чтобы сыграть в этот мод, сделал отдельный сейв файл и прошёл игру на 108% снова, и перед этой секцией я был на Пути Боли и решил его снова пройти, потому что "почему бы и нет?". И прошёл его с кайфом. А затем пошёл сюда, в бездну, и прошёл с некайфом.
Rayman Legends вроде достаточно примитивная игра в плане платформинга) Я хз, я вырос на приключенческих играх аля Спайро, Крэш, Гекс и т.д. Они в принципе имеют платформинг тоже свой) Да и Super meat boy проходил, без серьезных проблем) Хотя в детстве жепа горела помню, но я тогда и на пятую часть от нынешнего не умел играть в игры) Я не могу сказать что тут какие-то сложные спидранерские механики честно говоря) Просто более строгое обычное. Вот это уже полная тотальная задница - ua-cam.com/video/LCxBjE-xc1Q/v-deo.html
Но в текущем моде даже на четверть сложности такого платформинга нет)
Тут отскок + рывок имеет проблему в лишнем нажатии клавиши в первую очередь. Это сильно путает и не имеет никакого смысла в чисто платформинге в ХК)
Путь боли да, он более гибкий и свободный в плане действий, не такой строгий) ОСТ тоже бесподобен кнчн, я думал его тут вставить, но посольку бездна, здесь наверное должно быть такая гнетущая тишина)
Насчёт дизайна тоже соглашусь, в бездне как-то тускло совсем и непонятность что дальше тоже очень мешает. Понятно что разрабы хотели сделать такой элемент, но в ХК внедрить бинокль наверное было бы проблематично и не аутентично) В итоге есть как есть)
В общем я понимаю почему платформинг в хк многим не заходит, но при этом он мне пока проблем не доставляет и от него не горит жепа)
@@Leomi fireborn, хехе. Взгляни, как он Путь Боли с бессмертными Аспидами проходил, веселуха.
Но я ненавижу такие говномоды, как EX Mod, возводящий сложность в абсолют в 9-ой степени + 1, и Any Radiance. Их fireborn тоже проходил. Ощущение, будто создатели этих модов не знают, как надо усложнять игры, потому умножают то, что уже было, на 1001% и добавляют шипы, а чо бы и нет? Надеюсь, когда я стану программистом, я смогу сделать действительно качественно усложняющий игру мод на HK. Но вот такие платформер секции в самом HK и в этом моде не заставляют бомбить. Лишь приносят эмоции. Путь Боли принёс яркие эмоции приятным паркуром, который не грех и перепройти, а Путь Бездны принёс яркие эмоции своей кривизной, как по мне. Всё это вполне себе просто и тем более проходимо. Особенно на повторе.
Лучше бы ты взял Песнь гусеничек, еще 1 амулет гусиничек(твой гвоздь будет стрелять слабой волной на фулл хп), и глубокий фокус
2 раза тыку получил - получил достаточно души, глубоким фокусом отхилил
Милашка(Лео)-фанат милашки(Обси)=милашность в квадрате
Я не то чтобы фанат чей-то, но к Обсидиану как к автору положительно и с уважением отношусь просто) А "своими лапками" особенно, ибо вдохновляет на подобное и мне такое интересно)
Синергия с дремо гнездом была и в обичном хк только другое зловоние
Я сразу знал что для тебя путь боли 2.0 не будет мега сложным, т.к. я прошёл его достаточно легко. Но блин, запугать все равно надо было, чтоб не расслаблялся😊,
Правильно. Но по факту он реально сложнее Пути Боли. Но по неправильным причинам, я считаю. Да и Путь Боли интереснее, как по мне, проходить. Он хотя бы честный. Да и проходится дольше. А тут 30 минут и пошёл куда глаза глядат. Не очень сложно, даже не просто сложный, но раздражающий.
Ну много кто просто писали что это жесть, все дела) Я даже не знал какой он по размерам и что там будет, но сразу сказал, что спокойно пройду) Ибо уже много раз видел такое "там нереально сложно", что для меня на деле будет абсолютно обычным)
И да, путь Бездны сложнее, но действительно не из-за качества, а просто того что проблема контроля платформинга здесь становится острее, сами действия более трудные, с мЕньшими окнами для возможностей. А в хк в плане платформинга в целом сама комбинация вниз+удар, перекочевавшая из боевки, создает проблемы на пустом месте)
@@Leomi тепер будем ждать новое фан дополнение: Путь боли 3.0😂
@@Rinkirikanta fireborn проходил, можно сказать, Путь Боли версии 109.02, и не только Путь Боли. Ещё и супер-Пятый Пантеон и супер-Лучезарность.
@@gangangster2019 да я видел, но мне до такого еще далеко... или не очень😊
Тебе все еще надо победить усиленных боссов в пантеоне
И найти тисо
Вообще это логично, что трюкач не даёт деша вверх. Это бы ломало последовательность прохождения, т.к трюкача можно получить гораздо раньше, чем крылья.
Леоми у меня есть вопрос: у тебя в дискорде написано все будущие игры которые ты хотел пройти из них есть какие нибудь игры которые ты уже совсем скоро хотел бы пройти
Я пока не могу сказать что в ближайших планах) Сам не знаю наверняка, Бласфемус 2 выйдет в конце августа. Может еще какие игры если релизнутся, то они приоритет имеют)
Какой же ты монстр контроля))
28:35 Я конечно подозревал, но все равно проверил)))
28:57 Sekiro Референс!!
30:15 DRG Референс!!
Я внезапно поймал себя на таком факте: несмотря на то, что я пересмотрел довольно много всего по HK, я не видел прохождения ни одного сколько-нибудь сложного босса без обычного гвоздя билдом на магию через Гвоздь Грёз с амулетом Повелитель Грёз, который за одну ячейку даёт чуть ли не больше души, чем Ловец и Пожиратель душ вместе за шесть ячеек.
Келин у себя в билдах такое делал
@@star__wolf,это разбор билда был, а прям применения этого билда на сложных боссах не было
@@МаксимМиронов-з2ч попробуй того же короля кошмара поймать на гвоздь грёз. Или чистого сосуда
Просто гвоздь грез мало кто любит юзать, с этим можно играть, но весьма специфично. И также не забываем про проблемы что пачка боссов вообще не будут работать с ним. Летающие какие-нибудь к слову просто мимо. Чистый сосуд, Гримм - там отхилиться то с Унн беда. А стоять на месте с зарядкой гвоздя и подавно)
Леоми, а вы видели секретный босс баттл с Тисо? Он находится там же, где его труп. Я, вроде, не видел его
Он в божем крове
@@armorredRT вы про того, которого давит большой жук?
19:37 так, если нету коментариев от леоми или других звуков то значит серьёзный дядюшка леоми в деле.
23:09 вопрос спорный, так как в самом игре это сочетание довольно плохое так как весь урон вроде уходит в этот ядовитый дым и проверить можно либо вики или модами показывающий урон.
Амулет из бездны как по мою мнение чисто для спидранеров которых ты уже говорил и для задротов, но если и подумать то у него есть и некоторые плюсы
Да просто я ж не буду вставлять все попытки и их комментировать) Там нечего говорить уже) А так ничего сложного тут прямо и не было) Далеко до того, к чему я привык)
Не особо понял, где связь между дымом и тремогнездом. Что тебе мешает и тем, и другим дамажить?
Ну я и говорю. Для спидранеров под вопросом, ибо спидраны классического хк моды не позволяют юзать очевидно) Да и какие-то пантеоны и т.д. тоже с модом понятно что должно быть уже другой категорией)
жесть ты постоянно каждый день делаешь видосы, на разные игры, приятный голос и тд но у тебя всего 56к подписчиков, думаю из за долгих серий и потому что ты почти не вырезаешь неудачные попытки, но мне так больше нравится
Во-первых развитие канала никто не говорит что занятие быстрое, во-вторых зависит от формата, контента и прочего всего) Например нарезки по Терке один из самых дешевых и простых по набору аудитории форматов. Но мне это делать не хочется, по крайней мере сейчас. Да и предпочитаю в целом то, что мне самому лично интересно. А я предпочитаю прохождения полноценные) Но быстрый контент сейчас куда более широко распространен, особенно среди детской аудитории, а это массовая и основная. Ни один канал не будет быстро расти за счёт взрослой аудитории. Если канал дико быстро набирает аудиторию - это 99% шанс что 80-90% именно дети)
Как говориться: золото тонет, а вот говно всплывает.
Да и летсплеи не такие уж и популярные в последнее время.
@@gangangster2019 справедливо, но летсплеи всяких лолошек хайпуют (я понимаю что чисто из за сюжаета)
@@Leomi я понимаю ну просто 6к подписчиков за хер знает сколько времени это даже с такими условиями при хорошем контенте как у тебя хреново
10:25-теневая тьма...
Ждём когда обсидиан будет проходить этот мод без урона(я знаю что пишу не обси, но вдруг леоми заценит идею)
Если все кроме испытании бездны - дайте ему отойти от стеклянной души
Если все боссы + испытании бездны - дайте отдохнуть от стеклянной души и Селесты
(я знаю что это вообще разные игры, но и селеста и путь бездны сложный платформер)
Он на стриме говорил что не будет мод проходить, т.к. не видит в этом смысла
Жалко
в пантеоне у новых боссов появляются новые атаки
ещё с цветком бездны (амулет) можно попробовать mark of purity
Он это в ролике сказал
Ну вообще не только в хк пугают типа путём боли. Если ты хоть чуть-чуть освоился в платформинге - за пару часов пройдёшь, с сансом из адертейл все (извените) сруться от того какой он сложный. И да, босс он неприятный, но я сам лично на андайн потратил больше попыток чем на санса. Плюс, я заметил такую небольшую фигню - если ты проходишь ОЧЕНЬ сложное испытание хотябы раз, после этого ты сможешь проходить это испытание гораздо легче (если оно не усложняется с каждым прохождением, конечно). Это относиться почти ко всем испытанием (исключения - если испытание чистый рандом)
Да просто игра популярная и для широкой аудитории это верх сложности кажется) Хотя для среднего любителя более сложных игр - это цветочки вообще) В платформинге хк я особо не осваивался, но прошел его за час с копейками) При том что 2 раза на Каролингах помер и шел по новой) Насчёт сложно пройти впервые - говорил много раз, это что я называю "одноразовая сложность", один из самых простых способов создать впечатление "сложной" игры) Типичные соулсы и т.д., где ты приходишь к боссу, он тебе сносит кучу хп, ты его видишь впервые и атак не знаешь. Типа не нужно быть гением, чтобы было очевидно, что ты будешь дохнуть) А как всё понял - всё, изи) Поэтому и "одноразовая" сложность) К не одноразовой можно Спеланки 2 отнести, где даже спустя тонны прохождений тебе нужно кучу всего учитывать на ходу и читать игру. Но это типа просто в разы сложнее любой сложной игры для широкой аудитории) Для меня уже даже перебор, если говорить о полноценном прохождении кнчн)
Кстате, там при перезачаре с я.п. будет 1 хр
Песнь гусенечк даёт 15 души как на отхил надо 33 души
Всем кусь ребят:3
Спасибо за серию:3
Эх ты Лео, Шео Мато и Оро, вот кто братья, а кузнец гвоздей это просто компаньон Шео
Ну ты конечно мдаа, скилла на путь боли 2.0 хватило, а такое то помнить не смог мда Каппа
Жду следующую серию, посмотрим сможешь ли пройти пантеон Каппа
Угу, забыл совсем, что кузнец отдельный персонаж хД
Ээээ ты чо ЪуЪ Говнюк какой, еще пристыжает меня ЪуЪ
Я пока даже хз где там что если честно, пантеон мб искать надо хД
Не, ты его уже нашел в последней серии)
Помнить информацию давности в 3 года очень сложно. Особенно когда у Лео куча другого, что нужно помнить сейчас и не только в играх. Естественно мозг отсеивает ненужное.
@@gangangster2019 Да это я прикалываюсь)
@@Barbarian1114 ну я понимаю. Просто знаю, что некоторые могут тригернуться.
Вот смотрю, как ты щёлкаешь метроидвании и мастерски проходишь платформинговые секции... А нет желания поиграть в метроидванию Aeterna Noctis? 🙂
Нет в планах, ибо думаю попросту мало кого заинтересует на канале)
Путь Бездны занял у меня 6 часов... и что же я скажу по этому поводу: НК не предназначен для таких секций с платформингом т.к. персонаж слишком медленный и в большинстве случаев игрок будет душится не только от медлительности героя но и от импутов которые иногда не позволяют игроку сделать действие пока не закончилась анимация прошлого действия. К примеру хочешь ты ударить гвоздём вниз после рывка а персонаж берёт и вперёд хреначит. Это конечно не уровень кривизны Бласмифус но всё же... поэтому я считаю, что лучше бы этого пути не было или же был но намного легче в плане платформинга.
Как раз таки я бы не сказал что хк прям не про платформинг. Возможно в некоторох местах паркур в хк чувствуется не очень но такие места как путь боли и испытание бездны вполне его раскрывают. Сам когда то горел на ласт стадии пути боли. Само же испытание бездны несложное но очень душное, так как ты по сути паркуру заново учишься так как никто не пользуется рывком вниз он впринципе в игре почти бесполезен.
@@Takeshi_Kawasaki путь боли как раз таки как и весь белый дворец чувствуется в плане платформинга как какиш...
@@MrPlayer-pj5yj ну каму как мне паркур в хк оч нравится и я вообще его из 2д игр считаю лучшим. Дед селс еще приятный паркур и все
Я бы сказал что наоборот перс слишком быстро падает. Это как в Приятной смерти, ты не можешь так комфортно контролить перса для прыжков и перемещения с какими-то элементами платформинга. В целом управление персом в ХК очень даже хорошее как по мне) Разве что прыжок напрягает, который является просто вертикальным перемещением) Но при этом уклонение в боях по-прежнему весьма гибкое) Насчёт удара гвоздем - я бы сказал это как раз проблема того, что хк про боевку) Ибо будь это чистый платформер, в нем нет никакого смысла в ударе в сторону) Тебе нужно чисто отбиваться от шипов, поэтому могли заменить удар гвоздем чисто на удар вниз. Поскольку этого не сделано в таких локациях, у нас получается лишнее нажатие клавиши, которое путает и просто добавляет гемора на ровном месте) О чём я собственно в видосе подписал потом) Тем не менее, текущий уровень платформинга в игре мне вообще никаких проблем не доставляет и не заставлял хоть как-либо душиться) Бласфемус имеет проблемы совсем иного уровня)
@@Leomi так то и я не имею ничего против платформинг секций в HK но только не таких как этот путь!)
Скил не пропьёшь!!!!
Путь боли посложнее будет я считаю
Да нет, он просто дольше из-за размеров. Но если говорить о самих элементах, то путь боли намного менее строгий для действий игрока
Советую поиграть с модом Hollow Point на калаш.Необычный опыт
Звучит слишком упорото, я не большой фанат модов, которые совсем не аутентичны и ломают сеттинг даже)
Желательно ещё мод на шляпы. Вообще топчик будет. Можно будет абузить игру через ручной пулемёт, смотря на фонтан со шляпкой.
Вот казуал.
Держи в курсе, диванный про
С каких пор кузнец стал братом Шео?)
Если ты пощадишь кузнеца, то он придёт к Шео
@@pixel0035 Да, я знаю это. Но они же не братья. Или они так друг-друга называли в игре? Я просто не знаю Холлоу Найт "до дыр" и не помню всех диалогов.
супер
33:46 Брата?
20:57 чувствую себя каким-то казуалом и лохом(
Так тебе нравятся поделки?🥰
Я делала гг холлоу Найт из бумаги 😂
В целом обожаю разные поделки и подобный ручной труд как хобби для себя) Очень нравится особенно с разными материалами, когда какой-нибудь штучке, найденной на даче, может найтись классное применение и т.д.) Эпоксидка вообще сказочкая вещь, как воду из неё делают и не только)
@@Leomi а мне лень их делать
28:45 это ссылка на rick roll
А лол хД
если нужен платформинг, то айда в боши
Я люблю сложное, а не нечестное/пиксель перфектное. Боши просто сделан чтобы бесить, не более того
Та ссылка на видео это рикролл
28:33 спорим это рикролинг)
Нет, это другая ссылка
Я думаю, что abyssal bloom имеет 5 ячеек только для того, чтобы ты переочаровался. Я не считаю его омега крутым, просто мне он зашёл, я не являюсь спидранером или каким-то профессионалом, я просто прошёл большую часть боссов на светозарном без амулетов, почти побелил без амулетов на сонастроенном Лучезарность, почти прошёл пятый пантеон без веригов и с амулетами и прошёл первый пантеон со всеми веригами одновременно. Но я с кайфом проходил с этим амулетом, нерушимой силой, яростью падшего и быстрым ударом, и в таком сетапе, я считаю, играть с одной маской в принципе достойно. Достойней, хотя бы, чем только с яростью падшего.
Ну да, по сути тогда выходит 1 ячейка как бы последняя просто) Но нужно понимать, что на ласт слот при переочаровании идет любой амулет с любым весом в альтернативу так же) Мне нравится визуальный эффект кнчн, но всерьез как амулет если рассматривать, то отсутствие гибкости его применения из-за условия, ставят крест на нем для почти любых ситуаций, кроме минмаксинга/спидранерства)
@@Leomi по сути бесполезный амулет имеющий смысл только в одном случае. Иначе говоря шлак. Но играть, всё же, весело. Но амулеты для фана не круты в HK. Элегия Гусенечек и Ярость Павшего - идеальные примеры.
28:35 рикролик
34:35 не реклама но могу в коменты к посту вк прикрепить свою поделку под миниатюрк из вархамера из дерева) некрон из дерева и да я хочу показать его и тебе, если конечно хочешь
Ммм а зачем в комменты? Там есть отдельный альбом даже для творчества подписчиков, в котором можно делиться своими рисунками, работами, поделками и т.д.) Такое очень приветствуется, но т.к. группа новая, пока участников мало и пока там пусто)
на чем ты тренируешь свои пальцы? можешь потренировать на мне, если хочешь😏
Хе-хе-хе, потом поговорим...)
Леоми есле ты не играл в игру кастэл крэшэрс советую игра не сложная и главный её плюс она полна всяких мемов .
Слишком база, а которой все забыли или которую не знают):
Super Meat Boy еще вспомни)
@@artmarkovv лео уже проходил
Не играл, хоть и видел когда-то ультра давно у Элигорко. Но я не фанат битэмапов
Если чисто я от прошел 2 этих паркура и знаете что? Я ожидал большего но нет 20 минут и я прошёл
Я даже не думал то, что тут будет речь про обсидиана и "Своими лапками"
Мне очень нравятся такие поделки, а у него и подача замечательная)
Вот еще канал с поделками есть по Майнкрафту, безумно красиво выглядит - www.youtube.com/@WUZUclay
Там уже русский язык добавили, можно снова записывать)
Где добавили? В моде? А что записывать, я его полностью прошел)
Ну здесь хотя-бы нету звуков пил
Этот паркурный элемент для меня стал полным говном. Подобные вещи в подобных играх с незаточенной под паркур со спидран-механиками - это трэш. Я прошёл это место с полным отвращением. Не то чтобы это было сложно. Это было омега неприятно. Путь Боли показался для меня более приятным, чем это говно ради не самого лучшего 5-иячеечного амулета.
Кстати: попробуй билд abyssal bloom, ярость падшего, нерушимую силу и быстрый удар. Снизь хп до 1 маски. Я так зарубил три пантеона.
Угу, я понимаю подобные претензии, но здесь мне это проблем не доставляет вообще) Ибо сам перс гибко двигается) Путь боли приятнее, угу, он больше простора оставляет в принципе. А здесь острее всплывает проблема что игра заточена под боевку больше и одной "вниз+атака" уже достаточно, лишняя кнопка просто, которая путает и мешает)
Это в видео было как бы~
А типо всë это видио и паркур это мод?
В настоящем холоу кнайте этого нету?
Да
На последней комнате забил, ну нахер такое проходить
upd: прошел!! это явно сложнее пути боли, хотя тот и больше. В пути боли свобода движений намного больше чем в бездне
Путь боли просто больше пространства для действий игроку оставляет) А тут само действие куда строже) Но не могу ни то, ни другое назвать сложным) Путь боли всё же приятнее играется и интереснее)
С трюкачом*
На счет последнего амулета я решил составить свою систему оценки и вот что вышло из этого амулета
1. он имеет изменение атаки и это + 2 к красоте
2. Его никто не будет использовать в контексте "просто амулет" Он занимает пять ячеек и все (скорее всего) будут максимизировать урон от него. Поскольку это делают не все и вне пантеонов его использовать не будут это 0,9 к полезности
3 он добывается сложным но интересным паркуром + 1,5 к интересности добычи
Посмотрим оценку 2+1,5+0,9=4,4 средний амулет. Итог он реализацией покруче многих амулетов и впринципе сравним с неразрушимой силой
Ммм странная система какая-то) Лучше нерушимой силы назвать не могу. Его цена с учетом условия использования ставит крест на его гибкости и спектре применения)
Круче многих амулетов? Ты серьёзно? Другие амулетя получить в разы круче и они в разы дешевле этого. Я бы даже пронзающую тень предпочёл, чем этот амулет. Все амулеты, которых он лучше - либо отстойные, либо специфические. Тут как бы даже не средне. Он занимает сразу 5 ячеек и даёт он за эти 5 ячеек крайне мало плюсов, чтобы эти 5 ячеек реализовать. Вне рамок билда с Яростью Падшего, нерушимой силы и быстрого удара этот амулет абсолютно ненужен и бессмысленен. А про сравним с нерушимой силой вы что-то перемудрили.(давайте представим сейчас, что момента с прокачкой амулета нет и он нерушим всегда, так как ломать вы его будете явно не всегда, а чинить нет абсолютно никаких проблем) Хрупкая сила получается в начале игры и имеет весьма низкую цену. Нерушимая сила ВСЕГДА даёт мощную прибавку к урону от гвоздя при любых условиях и занимает всего лишь 3 ячейки. То есть он всегда даёт конкретное преимущество и не ставит тебя в опасное положение. Его трудно получить, тем более для этого нужно a) получить тавро Короля, b) попасть в Бездну, c) получить теневой рывок, что близко к концу игры. А для полного потенциала 5-ячеечного амулета Бездонномого Цветения нужно стать стеклопушкой. То есть он даёт заметное преимущество при опасном положении, лишая права на ошибку. Он и близко не стоит с Нерушимой силой. А в билдостроении этот амулет подходит только для одного.
С Благославением Джони этот амулет хоть и имба, но это, во-первых, ошибка, а во-вторых это 8 ячеек ради увеличения урона и дальности атаки. То есть хрень. Красотой оценивать амулет, конечно, сильно. Это же по факту ничего ему не даёт. Уберём первый критерий и будет уже 2.4, то есть плохой амулет. В общем своё мнение высказал.
Платформинг в HK полное говно кто бы что не говорил
Безумно затянутый, очень плохо сделанный и нереально сложный в плохом смысле
Мувмент в HK был заточен под боёвку и платыорминг всегда игрался как говно
Именно по этому белый дворец и сады королевы мои самые нелюбимые локации
Хз где он затянутый, сам платформинг если мы говорим оО Сложный в плохом смысле тоже хз. Единственные серьезные проблемы - что игра заточена под боевку, а не под платформинг. Слишком стрёмный прыжок для платформинга, резкое/быстрое перемещение, особенно по вертикали, контролить перса тяжело из-за этого. А при отскоках от шипов требуется лишнюю клавишу зажимать. Ибо другие атаки смысла не имеют, но переключиться на режим "платформинга" тут нельзя)
Но сказать что платформинг здесь прямо говно я не могу) Понимаю претензии к нему, но тем не менее проблем он мне нигде не доставлял в итоге