Сегодня впервые наткнулся на тебя так как сам только начинаю, посмотрел все видео, не могу только понять, ты столько всего клипаешь, но почему не выкладываешь, ведь даже такие сырые, но играбельные версии очевидно дают фитбек? Даже с Маяком как я понял, очень долго тянул Интересно,, потому что, лично я видел свою стратегию в том, что выкладывал любое более менее играбильное дерьмо (не треш)
Однажды я прочитал такую цитату: В любом творчестве есть 4 ступени Сначала вы делаете долго и говно, затем быстро и говно, затем долго и хорошо, а в конце быстро и хорошо Вспоминайте это, когда от вас уходит мотивация
Цитата, на самом деле, объективна. Сначала ты не можешь делать ничего, даже говно, не привык. Затем, приспосабливаешься, и начинаешь делать быстрее. Затем, когда делаешь быстро, учишься уже более крутым плюшкам, но их получается делать плохо. И таг,. действия повторяются nное кол во раз. Это и есть обучение - привыкаешь что то делать на автомате, дорабатываешь, привыкаешь делать на автомате, дорабатываешь... По сути, даже большинство хитов среди игр, музыки, рисунков и т д - это что то хорошо забытое и ещё лучше доработанное старое.
Когда уходит мотивация, надо вспомнить Ради Чего ты это начал. Может это были какие-то приятные переживания в чужой игре, и ты подумал - я хочу сделать так же. Или знаю как можно лучше.
Спасибо, зашла даже на Ютуб поставить лайк, хоть и смотрела через Яндекс. Я тут вспомнила, как лет в 20 мечтала заниматься геймдевом, но потом что-то пошло не так, и сейчас, спустя 15 лет решила "а почему бы и да?", тем более тут наткнулась на историю женщины, которая в моем возрасте пошла в медицинский, после такого начинать с 0 в IT уже кажется не так страшным. Твое видео вдохновило и дало еще больше мотивации начинать этот нелегкий путь) Удачи тебе в твоих стремлениях и развитии)
Наткнулся на этот ролик, и захотелось сделать свою игру! Я неплохо разбираюсь в блочном программировании и в скором времени буду изучать питон. Большое тебе спасибо за мотивацию
Приветствую всех читателей, канал как по мне очень атмосферный, главное, что б Масон не забросил канал, что вплне может случиться, многие разработчики забрасывают каналы, надеюсь Масон не забросил игру про маяк и продолжит выкладывать видео о том как он делает свои игры без челенджов и всего такого ибо все подобный видео во всём интернете я уже просмотрел, да их так та и не много, кстати Масону стоит добавить деревню, поля и нормальную рыбу, так же не обычную рыбу, что б можно было посылать нпс из деревни в путешестви до различных городов на своих кораблях, которые тоже нужно строить, либо самому, либо нпс, кстати можно продавать не только рыбу, удачи всем!
Дизмораль происходит, когда своими силами что то изучаешь с нуля. Вроде и мотивация в глубине души осталась, а сил нет, аж рыгать хочется. Так у меня было с изучением ютуба, потом видеомонтажа, теперь на Unity глаз кинул)
У меня похожая история, параллельно с работой и универом где я учусь на программиста, я тоже работаю над созданием своей игры на Unity и UA-cam в этом очень помогает 😊))
Про программирование правду говоришь))) я своих интернов так же тренирую сперва по философии программирования а потом уже само программирование. Стаж 14.5 лет
7:58 - а кто тут? 😃 Классно, что ты развиваешься. Удачи в создании дальнейших проектов. Пока неплохо выходит. Надеюсь, не будешь бросать прошлые, так как зашли они многим 👍
Спасибо за информацию, очень интересно и мотивирует. Учусь на 1 курсе, профессия перекликается с IT, но не настолько, на сколько хотелось бы. У нас так же как и у тебя мучают первым языком С++, ацццки, вторым учу Python, получается неплохо. Хочу летом окунуться в геймдев, поэтому шарп будет для меня еще одним новым языком =)
хоть и летом в геймдевом заняться не получилось, но заканчиваю обучение на стенфордском курсе Computer Science, и далее планирую пробовать себя в андроид разработке и как хобби, НАКОНЕЦ ТАКИ, попробовать в играх :) думаю, если долго мучаться, что нибудь получится =)
Очень короткая история о том, как потерять мотивацию, если браться за что-то слишком рано. Года 2 назад я попытался создать свою игру с полным незнанием программирования и естественно ни в чем не разобрался и забросил. Полгода назад я добрался до Phyton и начал его изучать. Создал, язык не поворачивается называть это игрой, поэтому я написал код, в котором белка может бегать по карте и перепрыгивать камни (которых было всего 2). Сел я значит изучать C# и Unity. Начал работать над механикой передвижения героя и над локацией. Умудрился найти в интернете нужные мне гайды и кое-как реализовал. Столкнулся с визуальной реализацией и забил на все большой болт. Сейчас просто продолжаю учить питон. На данный момент остановился на Tkinter.
Отличный видос. Сейчас сам являюсь человеком-оркестром. Хоть я и занялся 1.5 года назад разработкой, но и тут много чего интересного нашёл. Может просто плохо искал) Я сейчас на своих плечах держу около пары десятков прототипов и 2-3 готовые игры (где 2 из них для джема). Недавно словил сильную дизмораль и решил отдохнуть Делаю игру с такими ограничениями, чтобы я смог выпустить игру) Помимо этого выкладываю еженедельные статьи о разработке и прочем, с целью постоянно работать над аудиторией и не забывать о своей мечте) +умение писать статьи многого стоит) Сейчас отдыхаю. Надеюсь, что восстановлюсь и с бешенными силами начну творить)
Мотивирует. Я, кстати, тоже был замотивирован мобильными играми. Из-за.. Денег. Судите меня сколько хотите, но пока есть спрос - почему бы не воспользоваться возможностью? Вообще это лишь часть истории. Свои ПЕРВЫЕ игры были в.. Скретче. Нет, а чего вы ожидали? Потом я узнал о Кликтиме. Это не самый популярный движок, и он простейший, даже можно сказать детский. И нет, не подумайте, я не один из тех умников, считающих, что чем сложнее - тем лучше. Такие пусть идут на ассемблере пишут. А я его назвал детским из-за того, что в нём минимум функций. Только самое основное. Сейчас его используют практически все школьники, знающие о ГеймЖолте (серьёзно, если вы серьёзный разработчик лучше выберите Итч.ио). Было удобно в пару кликов сделать платформер, или даже сделать простую анимацию. Но уменьшать все объекты на сцене, чтобы сделать эффект зума камеры было ужасно. Короче психанул, удалил его и исходники своих игр (о чём ОЧЕНЬ пожалел, ибо там была одна практически готовая отличная игра). Искал более серьёзный движок. Наткнулся на Гейм мейкер. Именно Гейм мейкер, а не Гейм мейкер студио/Гейм мейкер студио 2. Его очень хвалил мой друг. Он.. другой. Не очень сложный, в отличии от того же Юнити, не очень простой, в отличии от того же Кликтима. С ним история та же, только анимации в нём делать было не удобно, без понятия почему мой друг им для этой цели пользовался. Дальше вариантов не было, а создавать игры хотелось. Юнити... Извините, но не мой интернет, не мой ЖД на 100 гб не позволят мне его скачать. Годот. "Юнити но попроще". Звучит интересно. Скачал. ... Я не заходил в него месяца 3 точно, хотя иногда учить пытался. И вот я тут! Учу его, за одно собираюсь переделать свои игры на Кликтиме, и, возможно, даже выкладу в Плей Маркет!
GODOT лучший среди таких простеньких даижков. 😁😁😁 Проекты в юнити и анрил весят в 4 РАЗА больше после компиляции ! При том что у них всех графика одинаковая, построенная на OPEN GL ! Йа после 1 месяца ковыряний уже мог 3D игры делать полноценные. Самое сложное это ИНВЕНТАРЬ - но он для любого языка программирования сложный, вот на нём щас застрял 🤩
Ностальгией запахло после вставки где чувачек между коз бегает. Сразу компьютерные клубы начала 2000х вспомнились с игрухой, где между овец бегать нужно было) Если вы понимаете о чем я)
Ты наверное первый кто хоть немного намекнул как и где понять саму суть программирования, что это, нахуя это и т.д(99.9% всех "обучающих" роликов говорят: либо читай книги и учи язык, либо НЕ читай книги и учи язык), сейчас смотрю это в час ночи, лягу спать, проснусь и попробую хоть что-нибудь узнать на ulearn, надеюсь ты мне реально помог, удачи, надеюсь что канал будет развиваться и всё будет окей, контент реально годный :3
Примерно месяц назад начал изучать с++. Базовый синтаксис познал.... И познал что мне нужно было учить не с++ для UE4, а с# для Юнити. Теперь вот буду с# учить.
Очень классный стиль повествования ещё и интересная мне тема) лайк подписка чё) кстати уже год прошёл как там гачи версия?)И решил ли кризис, если да то как)
жиза! особенно про художника программиста и геймдизайнера в одном лице и про то как важно иметь чёткий план и ограничивать себя, иначе можно утонуть в разработке! у меня тоже есть немного видео на эту тему, балуюсь констрактом и пилю мморпг сервер по майнкрафту
Та же фигня с учебой, нет времени на юнити, да и лето скоро - опять работа)) Мне андроид кстати тоже не зашел, попробуй flutter, мб зайдет, дипломку на нем делаю
Мне больше под ПК нравится делать игры...ну не люблю я мобилки...Сейчас набираюсь опыта и думаю вскоре начну коммерческий проект... Что делаю сейчас, можете глянуть у меня. Масону удачи)
Есть идея для маяка (наверное уже многими предложенная): Создать пещуру или что-то другое, где можно добывать материалы для чего-либо, например Уголь, который даёт немного больше времени для горения Маяка или железа для создания экипировки, улучшения существующего снаряжения, а можно просто сплавлять это торговцам на корабле.
Кто ещё никогда не делал игры, но хотелось бы быстро сделать что-то своё, могу посоветовать фреймворк Löve (Love2D), он крайне прост в освоении и бесплатен.
Самое тупое, что любые направления, необязательно программирование, не может быть гарантированным, хорошим, то что тебе будет всегда нравиться изучать, и тем более лёгким. А ещё более тупое то, что если начнёшь учить и закреплять несколько тем сразу, ну или просто даже два направления, то всё сразу крыша едет, из-за этого приходится выбирать что-то одно, а потом фиг его знаешь будешь ты жалеть о выборе или нет.
Могу сказать что кардинально диздок может не изменить ничего в игре, особенно если ты пилишь игру один. Просто для записи идей может подойти обычный блокнот. А чтобы сбалансировать механики, лучше просто щупать билды, менять что-то в них, пока не почувствуешь что вот оно, ну и неплохо подключить кого-то со стороны, кто сможет объективно оценить и дай свое мнение
Как вы думаете о идее для игры симулятор реалистичности тоесть сначала в игре почти нет логики потом добавляется сердечки,голод а потом сердечки заменяются ну например кровью😆 я пошутил а может и нет А ещё у меня есть идея игры но я ее не скажу но как вам сложность страхи можно выбрать 1 или несколько страхов для хардкора например или короче если страх темноты игрок получает ед страха при не очень темном помещении а слишком темное место он видит как стену или страх монстров: ты можешь использовать только петов(боевых) или оружия дальнего боя
Не забудь про архитектуру:) mvc, mvvm, всякие там бриджи) а ещё же есть ecs всякие для мобильных проектов:) но да: мне доставило вот это «за год выучил»:)
Для не читающих описание
Моя игра: goo.su/4V7n
Телега: t.me/max_named_stas
ВК - vk.com/masonizdat
Ахахахахахаххаах, спасибо рекомендациям и тебе за этот шедевр
Разработка на юнити это взял 20к руб, асет стор - игра готова. Лучше уж на годоте там хоть дешевле либо бесплатно!!!
Сегодня впервые наткнулся на тебя так как сам только начинаю, посмотрел все видео, не могу только понять, ты столько всего клипаешь, но почему не выкладываешь, ведь даже такие сырые, но играбельные версии очевидно дают фитбек? Даже с Маяком как я понял, очень долго тянул
Интересно,, потому что, лично я видел свою стратегию в том, что выкладывал любое более менее играбильное дерьмо (не треш)
Хочу быть постухом на iOS пожалуйста
Я сыграл твою игру и это норм игра но я продул
Сегодня утром рано встал, чтобы начать разрабатывать свою игру, вспомнил что нужно для этого изучить и лег спать обратно
Я только учусь разробвтывать игры)))
жиза)
понимаю
хотя я уже сделал игру точка которая прыгает через точки и кубики колонны красотаа
(и совсем не прагиат)
Однажды я прочитал такую цитату:
В любом творчестве есть 4 ступени
Сначала вы делаете долго и говно, затем быстро и говно,
затем долго и хорошо, а в конце быстро и хорошо
Вспоминайте это, когда от вас уходит мотивация
Цитата, на самом деле, объективна. Сначала ты не можешь делать ничего, даже говно, не привык. Затем, приспосабливаешься, и начинаешь делать быстрее. Затем, когда делаешь быстро, учишься уже более крутым плюшкам, но их получается делать плохо. И таг,. действия повторяются nное кол во раз. Это и есть обучение - привыкаешь что то делать на автомате, дорабатываешь, привыкаешь делать на автомате, дорабатываешь... По сути, даже большинство хитов среди игр, музыки, рисунков и т д - это что то хорошо забытое и ещё лучше доработанное старое.
На самом деле цитата принадлежит Репину и звучит так:
«Сначала художник рисует просто и плохо. Потом сложно и плохо. Потом сложно и хорошо. И только потом просто и хорошо».
© Илья Ефимович Репин 1
Когда уходит мотивация, надо вспомнить Ради Чего ты это начал. Может это были какие-то приятные переживания в чужой игре, и ты подумал - я хочу сделать так же. Или знаю как можно лучше.
@@DobinSergei я хочу Собственную вселенную, захожу такой в ютуб , а там разбор Лора моей игры
Я дольше 2 степени, не дошёл
Мотивирующая мотивация появилась, спасибо)
За Brackeys отдельный лайк)
Спасибо, зашла даже на Ютуб поставить лайк, хоть и смотрела через Яндекс.
Я тут вспомнила, как лет в 20 мечтала заниматься геймдевом, но потом что-то пошло не так, и сейчас, спустя 15 лет решила "а почему бы и да?", тем более тут наткнулась на историю женщины, которая в моем возрасте пошла в медицинский, после такого начинать с 0 в IT уже кажется не так страшным. Твое видео вдохновило и дало еще больше мотивации начинать этот нелегкий путь) Удачи тебе в твоих стремлениях и развитии)
Ну как ты сейчас?!?!)))
Наткнулся на этот ролик, и захотелось сделать свою игру! Я неплохо разбираюсь в блочном программировании и в скором времени буду изучать питон. Большое тебе спасибо за мотивацию
ПаЙтОн!!!
-Извините, профессиональная привычка
Ну как дядя дела с изучением пайтона? Поделись опытом)
Как успехи ?
Маленькие проекты - клевая тема, помогают сохранять мотивацию, пока переделываешь большой.
Огромное спасибо, что поделился ссылками на ресурсы. Успехов!)
Захожу я на Ютуб, а тут новый видосик масона)
Спасибо за то что ты с нами! С нетерпением будем ждать продолжения
Тот самый масон, который с Нибиру?
Ооо, не думал что видос выйдет так скоро
Приветствую всех читателей, канал как по мне очень атмосферный, главное, что б Масон не забросил канал, что вплне может случиться, многие разработчики забрасывают каналы, надеюсь Масон не забросил игру про маяк и продолжит выкладывать видео о том как он делает свои игры без челенджов и всего такого ибо все подобный видео во всём интернете я уже просмотрел, да их так та и не много, кстати Масону стоит добавить деревню, поля и нормальную рыбу, так же не обычную рыбу, что б можно было посылать нпс из деревни в путешестви до различных городов на своих кораблях, которые тоже нужно строить, либо самому, либо нпс, кстати можно продавать не только рыбу, удачи всем!
вроде ничего не рассказал, а понимание что мне сейчас делать дал. спасибо =)
Блиин!! Мужик молодец. Я тоже начал изучать как делать игры. Удачи тебе на этом огромном, и интересном поле.
То чувство когда, делаешь вид что разрабатываешь маяк, но потом видишь это видео на канале))
Наконец он вернулся как же я люблю его смотреть☺☺
Так классно сделал начитку к видео. Я прям погрузился в твою историю 👍
Чувак, ты вдохновляешь меня...
Развития тебе, как разработчику! Надеюсь, что когда-нибудь вместе запилим игрушечку!
Привет Из Питера, смотрю видео после полугода с его выхода)
На игре 5к+ скачиваний, успезов в дальнейшем!)
Спасибо ) вдохновляешь на изучение !
Дизмораль происходит, когда своими силами что то изучаешь с нуля. Вроде и мотивация в глубине души осталась, а сил нет, аж рыгать хочется. Так у меня было с изучением ютуба, потом видеомонтажа, теперь на Unity глаз кинул)
Как успехи?
как успехи?
Так рыгни, вытри салфеткой, и продолжи дальше.
@@dvl_crvckr вот он прыгнул на видеомонтаж и дальше к юнити и теперь.
Мне рыГать не хочется
Сам пытаюсь осилить вэб разработку, было не сколько информативным, сколько мотивирующим посмотреть это видео
Спасибо за отсылки 😄
Еееее
Новые видео с историями русских инди-разработчиков. Ждём видос про "два года" и "5 лет" в геймдев)
Мы ждали этот ролик почти месяц 😌
Спасибо тебе за рассказанный путь. Учу вёрстку, привыкаю к коду. Смотрю на Шарп, твои слова меня мотивируют.
Как успехи?
Спасибо за видео! И отдельно за ссылки 👍
Забросил нафиг фотографию и пытаюсь, на досуге, во все этом разобраться ))
Наконец я ждал МАЯК УЖЕ ВЕЧНОСТЬ
Молодец! Желаю тебе удачи, в этом трудном пути геймдева!
Хорошее видео) Я за этот год что-то начал делать в Bledner в Low Poly стиле) И благодаря ютубу не забрасываю разработку игры)
Масон: выпускает видео.
Я: о, повезло-повезлоо
У меня похожая история, параллельно с работой и универом где я учусь на программиста, я тоже работаю над созданием своей игры на Unity и UA-cam в этом очень помогает 😊))
Мотивирующее видео, снова захотел вернуться к старому проекту.
Про программирование правду говоришь))) я своих интернов так же тренирую сперва по философии программирования а потом уже само программирование.
Стаж 14.5 лет
Очень редко оставляю комментарии, но за ссылки на ресурсы очень хочу сказать спасибо
В начале всегда сложно, потом проще. Не останавливайся ;)
Теперь я понял, что делать хоть и простые, но игры это сложно, но я буду пытаться, спасибки тебе👍
Помочь?
@@Раданчик Мене можешь помочь
@@mustsee9077 ну как бы
7:58 - а кто тут? 😃
Классно, что ты развиваешься.
Удачи в создании дальнейших проектов. Пока неплохо выходит.
Надеюсь, не будешь бросать прошлые, так как зашли они многим 👍
ахавхахах) удачник))) но только у какой дачи...
Удачи в программировании!
Спасибо за информацию, очень интересно и мотивирует. Учусь на 1 курсе, профессия перекликается с IT, но не настолько, на сколько хотелось бы. У нас так же как и у тебя мучают первым языком С++, ацццки, вторым учу Python, получается неплохо. Хочу летом окунуться в геймдев, поэтому шарп будет для меня еще одним новым языком =)
Получилось?)
и как успехи?
хоть и летом в геймдевом заняться не получилось, но заканчиваю обучение на стенфордском курсе Computer Science, и далее планирую пробовать себя в андроид разработке и как хобби, НАКОНЕЦ ТАКИ, попробовать в играх :)
думаю, если долго мучаться, что нибудь получится =)
Достойно, спасибо за обучалки
И давайте все вместе : как ты выучил с#?)))
Не я
Блять. Взял и выучил, просто делайте, неважно получается или нет. Это всяко лучше смотреть туториалы и ничего не делать
4 года хожу на курсы...
Автор видео в описании указал - Metanit(если ты не рофлишь, конечно))
@@alexanderkamigakari9753 рофл
Очень короткая история о том, как потерять мотивацию, если браться за что-то слишком рано.
Года 2 назад я попытался создать свою игру с полным незнанием программирования и естественно ни в чем не разобрался и забросил.
Полгода назад я добрался до Phyton и начал его изучать. Создал, язык не поворачивается называть это игрой, поэтому я написал код, в котором белка может бегать по карте и перепрыгивать камни (которых было всего 2).
Сел я значит изучать C# и Unity.
Начал работать над механикой передвижения героя и над локацией.
Умудрился найти в интернете нужные мне гайды и кое-как реализовал.
Столкнулся с визуальной реализацией и забил на все большой болт. Сейчас просто продолжаю учить питон. На данный момент остановился на Tkinter.
Боже какое же ламповое видео,однозначно лайк
Отличный видос. Сейчас сам являюсь человеком-оркестром. Хоть я и занялся 1.5 года назад разработкой, но и тут много чего интересного нашёл. Может просто плохо искал)
Я сейчас на своих плечах держу около пары десятков прототипов и 2-3 готовые игры (где 2 из них для джема). Недавно словил сильную дизмораль и решил отдохнуть
Делаю игру с такими ограничениями, чтобы я смог выпустить игру) Помимо этого выкладываю еженедельные статьи о разработке и прочем, с целью постоянно работать над аудиторией и не забывать о своей мечте) +умение писать статьи многого стоит)
Сейчас отдыхаю. Надеюсь, что восстановлюсь и с бешенными силами начну творить)
Я: смотрю видео
Реклама: Learn Unity
Мотивирует.
Я, кстати, тоже был замотивирован мобильными играми. Из-за.. Денег. Судите меня сколько хотите, но пока есть спрос - почему бы не воспользоваться возможностью?
Вообще это лишь часть истории.
Свои ПЕРВЫЕ игры были в.. Скретче. Нет, а чего вы ожидали? Потом я узнал о Кликтиме. Это не самый популярный движок, и он простейший, даже можно сказать детский. И нет, не подумайте, я не один из тех умников, считающих, что чем сложнее - тем лучше. Такие пусть идут на ассемблере пишут. А я его назвал детским из-за того, что в нём минимум функций. Только самое основное. Сейчас его используют практически все школьники, знающие о ГеймЖолте (серьёзно, если вы серьёзный разработчик лучше выберите Итч.ио). Было удобно в пару кликов сделать платформер, или даже сделать простую анимацию. Но уменьшать все объекты на сцене, чтобы сделать эффект зума камеры было ужасно. Короче психанул, удалил его и исходники своих игр (о чём ОЧЕНЬ пожалел, ибо там была одна практически готовая отличная игра). Искал более серьёзный движок. Наткнулся на Гейм мейкер. Именно Гейм мейкер, а не Гейм мейкер студио/Гейм мейкер студио 2. Его очень хвалил мой друг. Он.. другой. Не очень сложный, в отличии от того же Юнити, не очень простой, в отличии от того же Кликтима. С ним история та же, только анимации в нём делать было не удобно, без понятия почему мой друг им для этой цели пользовался. Дальше вариантов не было, а создавать игры хотелось. Юнити... Извините, но не мой интернет, не мой ЖД на 100 гб не позволят мне его скачать. Годот. "Юнити но попроще". Звучит интересно. Скачал.
...
Я не заходил в него месяца 3 точно, хотя иногда учить пытался.
И вот я тут! Учу его, за одно собираюсь переделать свои игры на Кликтиме, и, возможно, даже выкладу в Плей Маркет!
GODOT лучший среди таких простеньких даижков. 😁😁😁 Проекты в юнити и анрил весят в 4 РАЗА больше после компиляции ! При том что у них всех графика одинаковая, построенная на OPEN GL ! Йа после 1 месяца ковыряний уже мог 3D игры делать полноценные. Самое сложное это ИНВЕНТАРЬ - но он для любого языка программирования сложный, вот на нём щас застрял 🤩
Ностальгией запахло после вставки где чувачек между коз бегает.
Сразу компьютерные клубы начала 2000х вспомнились с игрухой, где между овец бегать нужно было) Если вы понимаете о чем я)
Ты наверное первый кто хоть немного намекнул как и где понять саму суть программирования, что это, нахуя это и т.д(99.9% всех "обучающих" роликов говорят: либо читай книги и учи язык, либо НЕ читай книги и учи язык), сейчас смотрю это в час ночи, лягу спать, проснусь и попробую хоть что-нибудь узнать на ulearn, надеюсь ты мне реально помог, удачи, надеюсь что канал будет развиваться и всё будет окей, контент реально годный :3
Привет, прошёл год, надеюсь ответишь, как ты? Как успехи? Не забросил ли ?
мне тоде идея в голову пришла про 2д игру с видом типо как в покемонах но прокрушение самолёта и выживания
Спасибо за рассказ, очень вдохновляюще
Подача 🔥
Спасибо. Интересно)
Примерно месяц назад начал изучать с++. Базовый синтаксис познал.... И познал что мне нужно было учить не с++ для UE4, а с# для Юнити. Теперь вот буду с# учить.
Ого, Ulearn, у нас в универе преподают его разрабы из СКБ Контур
Фига, круто
Спасибо за видео!!!
Очень классный стиль повествования ещё и интересная мне тема) лайк подписка чё) кстати уже год прошёл как там гачи версия?)И решил ли кризис, если да то как)
Это конечно хорошо, спасибо за новое видео и т.д. но когда TLIMH(Маяк)?
Очень интересно видео!
Классная история👍
Приятно слушать))
Наверное каждый разработчик игр мечтает о своем проекте) Так и я делаю свой выживальщик на Unity)
Emerald Powder хороший канал ещё)₽
когда ты начал говорит на 5ой минуте об условных операторах, вспомнил практику Диггер и золото :/
Красава! Продолжай в том же духе!!!!!
Спасибо мы ждали это ведео
Алгоритмы и структуры даных главное вещ в прагромирование
жиза! особенно про художника программиста и геймдизайнера в одном лице и про то как важно иметь чёткий план и ограничивать себя, иначе можно утонуть в разработке! у меня тоже есть немного видео на эту тему, балуюсь констрактом и пилю мморпг сервер по майнкрафту
Афигеть
Я уже пять лет пилю игры, до сих пор ни одного релиза не сделал
А тут человек за год)))
Скорее всего тут дело в уже имеющемся знании языка и в целом логики кода, а так же в постоянной мотивации в виде поддержки аудитории
Блин, чел, я думал тебе лет 15 - 16, а ты уже университет закончил..
Сделай видос на тему:сколько ты заработал на игре Beware of Wolfes,думаю всем будет интересно
Нисколько
Я щас тоже начал на юнити разрабатовать игры вот позавчера я сделал свой первый кликер.
Та же фигня с учебой, нет времени на юнити, да и лето скоро - опять работа)) Мне андроид кстати тоже не зашел, попробуй flutter, мб зайдет, дипломку на нем делаю
Удачи тебе в разработках, и да жду "Маяк" на андроид.
Мне больше под ПК нравится делать игры...ну не люблю я мобилки...Сейчас набираюсь опыта и думаю вскоре начну коммерческий проект...
Что делаю сейчас, можете глянуть у меня.
Масону удачи)
МАСОНЧИ! КОГДА ВЫЙДЕШЬ ГУЛЯТЬ????
Я научился только кушац. Спасибо за видео. Подписался и поставил лайк
Душевно)
Есть идея для маяка (наверное уже многими предложенная): Создать пещуру или что-то другое, где можно добывать материалы для чего-либо, например Уголь, который даёт немного больше времени для горения Маяка или железа для создания экипировки, улучшения существующего снаряжения, а можно просто сплавлять это торговцам на корабле.
Коментарий для продвижения видео.🤗
Кто ещё никогда не делал игры, но хотелось бы быстро сделать что-то своё, могу посоветовать фреймворк Löve (Love2D), он крайне прост в освоении и бесплатен.
Хто теж хоче щоб ігра про маяк вийшла скоріше
- ставте лак щоб Mason замітив
То чуство когда уже пересмотрел все видео третий раз
я 20 раз смотрю
Самое тупое, что любые направления, необязательно программирование, не может быть гарантированным, хорошим, то что тебе будет всегда нравиться изучать, и тем более лёгким. А ещё более тупое то, что если начнёшь учить и закреплять несколько тем сразу, ну или просто даже два направления, то всё сразу крыша едет, из-за этого приходится выбирать что-то одно, а потом фиг его знаешь будешь ты жалеть о выборе или нет.
сегодня посмотрел придидущий видос и сразу етот появился
я: повезло повезло
Персонажи с пиксельной анимацией выглядят куда лучше !!!
-_-
Леплю на гамаке, но узнаю себя во многом. Тестов около 50шт и в основном проекте очень помогают фишки которые сделал ещё в тестах. А так лайк
Могу сказать что кардинально диздок может не изменить ничего в игре, особенно если ты пилишь игру один. Просто для записи идей может подойти обычный блокнот. А чтобы сбалансировать механики, лучше просто щупать билды, менять что-то в них, пока не почувствуешь что вот оно, ну и неплохо подключить кого-то со стороны, кто сможет объективно оценить и дай свое мнение
зделай видео где ты зделал игру с теми кубиками(просто тоже хотелось зделать шутер с кубиками)
Идея с маякам очень интересная
Вступление прям про меня
*чел один тоже пишет проект Безумие Реанимация называется игруха, хоррор про псих больницу*
Как быстро :))
Литерали мой колледж (ККЭП) по твоему описанию, только я закончил его в 2013... что-то в этом мире не меняется
ОБОЖЕ КОГДА НОВОЕ ВИДЕО ПРО МОЯК? Я ПРЯМ ЖДУ С НЕТЕРПЕНИЕМ)))))
Видос топ
Как вы думаете о идее для игры симулятор реалистичности тоесть
сначала в игре почти нет логики потом добавляется сердечки,голод а потом сердечки заменяются ну например кровью😆 я пошутил а может и нет
А ещё у меня есть идея игры но я ее не скажу но как вам сложность страхи можно выбрать 1 или несколько страхов для хардкора
например или короче если страх темноты игрок получает ед страха при не очень темном помещении а слишком темное
место он видит как стену или страх монстров: ты можешь использовать только петов(боевых) или оружия дальнего боя
забавное то что 1 год и "выучил" c#. тебя ждет ООП друк:). интерфейсы, наследования и так далее очень упрощает разработку. удачи!
Не забудь про архитектуру:) mvc, mvvm, всякие там бриджи) а ещё же есть ecs всякие для мобильных проектов:) но да: мне доставило вот это «за год выучил»:)
@@EEGinner, ну если питон за час можно выучить от хавди хо, то и С# за год возможно, я уверен
@@IIIllIlIIIIllIII ну выучи тогда, чего в комментах балаболить) тут наверное нужно бы определить, что для тебя означает слово «выучить».
@@EEGinner чел ты шаришь ли что нужно изучать для создания мобильных игр на движке юните, по типу онлайн стрелялок без сюжета
@@Шмышенко очень много всего:)
Видео оч интересное а кстати а как ты выучил C#
7:50 Я ЗНАЛ!!! Можете достовать меня из психушки я говорил правду!!!