【ACシリーズ】ゆっくりアーマード・コア解説「とっつき」【ゲーム解説】

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  • Опубліковано 15 жов 2024
  • ゆっくりがアーマードコアシリーズを解説するようです「とっつき」編
    アーマードコア解説シリーズ • アーマード・コア解説シリーズ

КОМЕНТАРІ • 126

  • @user-fmi7ayt3pkf5hcl1d
    @user-fmi7ayt3pkf5hcl1d Рік тому +133

    オーバードブーストととっつきを組み合わせた戦法かなり有効で、練習してるとノーロックのロケット当てるのも上手くなり、さらに通常武器に戻してももちろん上手くなってるという、修行みたいなことになってたw

  • @紫乃楓
    @紫乃楓 Рік тому +31

    AC6ではレーザーランスという最高の相方が来てくれたね
    これでとっつきの弱点だった『ブレホ皆無だから至近距離まで接近する必要がある』を大幅に改善出来る

  • @quickstrike919
    @quickstrike919 9 днів тому

    高機動でブンブン翻弄して、ジャブローの時のシャアみたく決めるとスンゴイ気持ちいい(笑)

  • @DIVINELOST
    @DIVINELOST 4 місяці тому +2

    憧れと呼ぶべき近接特攻確殺武装
      「パイルバンカー」!!!

  • @洋菓子-q9g
    @洋菓子-q9g Рік тому +19

    Wとっつきの瞬間火力を知ったらもう普通のブレードには戻れねぇ

    • @Falken0014
      @Falken0014 Рік тому +7

      FAだとアンサラーとかジェット相手だとネタ抜きで普通に両手射突がデフォだからねぇ・・・w

  • @なも-g2z
    @なも-g2z Рік тому +1

    vはかすめるように当てるのが良き

  • @pheno-xenon2337
    @pheno-xenon2337 Рік тому +26

    ※一応スパロボOG時空の時系列として正式にカウントされている扱いの『A.C.E.R(アナザーセンチュリーズエピソード:R)』は、今の所は最初で最後の『バンナム公式でアルトアイゼンを操縦させて貰えるフロム開発タイトル』となっています
    (※強いて言えばクオリティ的には色々アレな結果に終わったのが残念)

    • @ニワトリマン-c3q
      @ニワトリマン-c3q Рік тому +6

      そしてキョウスケ・ナンブがいかにイカレタレベルのエースパイロットであるか実感できるね!

  • @Ayanamisut0
    @Ayanamisut0 Рік тому +69

    深夜起きてるAC民に優しい時間
    やはりとっつき、とっつきは世界を救う

  • @名無し14号
    @名無し14号 6 місяців тому +1

    一番好きなのはVDの十万パイル

  • @ksnm1596
    @ksnm1596 Рік тому +19

    V系のチーム戦ではよくタンクに乗ってたから
    お見合いで六万パイル見つけると戦闘中生きた心地がしなかった…

  • @Mr32RGTR
    @Mr32RGTR Рік тому +32

    ACfaの頃は地下駐車場に対戦人数限界までフレ集めて両腕とっつき、ドーザー、のみでの戦いを夜な夜なやってたもんだ・・・懐かしい。

  • @yuyuyuyucollapse
    @yuyuyuyucollapse Рік тому +14

    リボルビングステークの爆発は公式設定的には敵側の爆発なんだ
    あのステキ武装はただ腕の動きでぶっ刺した後、火薬でもう一度さらに深くまでぶっ刺すだけの脳筋武装(って20年越しくらいでやっと決まった)

  • @6w612
    @6w612 Рік тому +2

    とっつき、私の好きな言葉です。

  • @siz9239
    @siz9239 Рік тому +9

    キルドーザーの
    「やっぱりかー!!」めちゃくちゃ好き

  • @void0es
    @void0es Рік тому +2

    ここでニコニコ民は某サトシを思い出すことになる

    • @sy476
      @sy476 Рік тому +1



      脳内再生余裕

  • @Falken0014
    @Falken0014 Рік тому +20

    何をどう考えても「兵器」としての理由付けが出来ないとか言われちゃうとっつき
    だが理由は不要なのである

    • @user-fmi7ayt3pkf5hcl1d
      @user-fmi7ayt3pkf5hcl1d Рік тому +5

      攻城兵器ってことで、4ではまさにそんな感じだし。

    • @nanakamiakira
      @nanakamiakira Рік тому +4

      「つよい」「かっこいい」これ以上の理由など不要である(`=ω人)

  • @ベオベオ
    @ベオベオ Рік тому +3

    その構造じゃどうみても脆弱な自分のマニピュレーターが逆に吹き飛ぶじゃねーか...とか言うんじゃねーぞ。漢のロマンだ。

  • @ramoramo3865
    @ramoramo3865 Рік тому +8

    某ジムリーダーとそのインスパイア系がparで無茶苦茶してくる敵ACをワンパンしてた動画ほんま好き

  • @ナーリィ君
    @ナーリィ君 Рік тому +17

    4の射突型ブレード、1番輝いていたのはテクノクラート社所属リンクスのド・スが駆るACスタルカ
    濃霧で視認性が悪い上にECM(レーダージャミング)がかかってる廃都市で一撃必殺されることは何度もあった

  • @サイキクライド
    @サイキクライド Рік тому +69

    H.E.A.Tについて補足
    読みはヒート、なので熱武器のように思う人も多いです。
    が、実在の兵器で名前は頭文字をとった略称(いわゆるアクロニム)
    実際には
    1.砲弾が相手の装甲に接触すると起爆ス イッチが作動
    2.砲弾の中で爆発のエネルギーを一極集中
    3.そのエネルギーで砲弾内部の「槍のような金属」を打ち出す
    熱とは関係なしに「圧力で金属が液状に変わる」という、日常の物理法則では想像しづらい現象が起きてそのまま相手の装甲を貫きます。
    とっつきとの違いは槍状の金属を打ち出す機構が発射機にあるか砲弾にあるかですね。

    • @すき焼き-r5v
      @すき焼き-r5v Рік тому +7

      実在のHEAT弾は槍のような金属なんか撃ち出さないよ。

    • @サイキクライド
      @サイキクライド Рік тому +9

      @@すき焼き-r5v
      うちばりのような金属(が圧力で噴出する)でしたかね
      なんか別のとと混ざったっぽい

    • @トロネギ-y3d
      @トロネギ-y3d Рік тому +25

      爆発の力で瞬間マッハ20とかそういう速度でメタルジェットをぶつける。
      ただ、液体化した金属なんで重かろうとあっという間に霧散してしまうので至近距離かつ一点にぶち込む構造になっている。
      その為、装甲前に空間開けてバリケードみたいなもん取り付けたり、炸薬反応装甲とかには効果が落ちる。
      VシリーズのとっつきはそんなHEAT弾頭の中でもロケット弾やミサイルとかに搭載するには大きすぎて扱いにくいモノをいっそACの腕に取り付けてACの機動力にモノ言わせて直接ぶつけた方が強くね?という脳筋スタイル。
      俺が、俺達がミサイルだ!

    • @バーベル持ち上げ太郎
      @バーベル持ち上げ太郎 Рік тому +5

      ​@@まろまろカリス逆にワイの無知晒してもうたわスマソ

  • @kaerichi
    @kaerichi Рік тому +5

    タンクへの殺意を固めた武器

  • @wannka.user-yn5zw8hb8n
    @wannka.user-yn5zw8hb8n Рік тому +8

    ロマンが無きゃ、ロボットゲームにネタや愛用家が生まれない

  • @黒砂織
    @黒砂織 Рік тому +11

    Vのヒートパイルは直撃させる感じじゃなくて相手に弾頭を掠らせるように当てるだけでも良かったから対人ネタ武器という印象持ってる人から反感買ってたな。
    いいじゃねぇか蹴り倒すぞ(タンクマン感)

    • @Falken0014
      @Falken0014 Рік тому +4

      実際Vは近接が大体蹴りでよくね?になっちゃうからねぇ
      そこであえて月光とか射突、まして両手実ブレなんて担ぐのは大体変態しかいないから・・・

  • @wattank1931
    @wattank1931 Рік тому +10

    AI同士で対戦するフォーミュラフロントだとそれなりに命中が期待できるうえ、
    ノーロックオン武器なのでキサラギタンクのような超能力が使えるんですよね

  • @みよしのダジオ
    @みよしのダジオ Рік тому +2

    アルトのステークは”はつり機”に近いもので 厳密にはパイルバンカーのようでそうではない 杭を爆発力で打ち込む というのは変わらないんだけど
    杭を飛ばすか叩くかの違い パイルバンカーは銃を密着させて撃つ はつり機は釘を金槌で打ち込む 違いとしてはそんなイメージ
    (ビックオーのサドンインパクトもはつり機の仕組みに近い)
    どのみち最後までロマンたっぷりな所に違いはないw Ⅵのはどっちの構造なのかな ハイブリッドかもしれない?

  • @ああああ-y1l8u
    @ああああ-y1l8u Рік тому +6

    4系は増援タイプは出現位置が決まってるから出てくるところに置くような感じてとっつきを打ち込むとワンパンでネクストを葬れるから楽だった

  • @カンペリ-g7s
    @カンペリ-g7s Рік тому +7

    アンサラーほぼ一撃なの笑える

  • @瀬倉雅
    @瀬倉雅 Рік тому +2

    faのコジマブレード、射出と言っていいのか分からんけど形状めっちゃ好き

  • @タコタコス-e8z
    @タコタコス-e8z Рік тому +2

    身体をAI化してACに乗せておけばコックピット貫かれてもへーきへーき

  • @がお-s1u
    @がお-s1u 6 місяців тому

    突貫ではないのか…

  • @aslanmaskedmodeler3798
    @aslanmaskedmodeler3798 Рік тому +6

    解説通り4系の射突はミッションでよく使ってました。クッソ固いアンサラーはむしろ射突以外で倒したことないくらいです。ほかにも固いだけのデクみたいなメカをさっさと倒すときに大活躍しました。

  • @アルアダ
    @アルアダ Рік тому +2

    とっつきというとNXでの次元とっつきが印象に残りすぎてる

  • @con3524
    @con3524 Рік тому +6

    最近ACVやり直してたんだけど、昔ビビって出来なかった主任相手にダブル五万パイルぶち込むの成功し即落ちして「は?」ってなったわ
    wikiに落ちるとは書いてあったけどさぁ・・・炸薬どんだけぶち込んでんねん

  • @エインセル河本-r9x
    @エインセル河本-r9x Рік тому

    懐かしい ダブル6万パイルで暴れてた時代を思い出す

  • @ko01takahashi
    @ko01takahashi Рік тому +1

    3SLのジムリーダーサトシがやばい
    あの操作(L2R2でカメラ上下)で百発百中は頭がおかしい

  • @ニワトリマン-c3q
    @ニワトリマン-c3q Рік тому +4

    完全に妄想だけど6にはクリティカルがあるらしいし、ソウル系の様なダウンがあって近接武器はその時使うのかもしれないと思った。ガードに類したものもあるというし、使用ボタンを減らし、ソウル系の致命の位置に近接武器を置けばちょうど良いように感じた

  • @hazel_calm
    @hazel_calm Рік тому +3

    とっつきは…まずい…(KISARAGIのとっつきタンクが怖いアーキテクト)
    あれを使いこなすKISARAGIのAIがすごいよ…火炎放射タンクもそうだけどさ…

  • @Silver_Arms
    @Silver_Arms Рік тому +8

    とっつきは対AF、対デカブツにおいて最強…。まあ慣れてないのにとっつきオンリーだと護衛のちっこいのがバカ辛いんですけどね?

  • @3mbryo684
    @3mbryo684 Рік тому +1

    ブラボと一緒、パイルバンカーがいちばん強いんだから

  • @AsAs-cj4bn
    @AsAs-cj4bn Рік тому

    ラスボスにはとりあえずショットガンと、とっつきで挑む

  • @神川礼ゴップ
    @神川礼ゴップ Рік тому

    とっつきはRLでお世話になりました(パルパライザー?戦で秒殺して資金稼ぎ)

  • @siu2_o2
    @siu2_o2 Рік тому +8

    3系のアリーナで、軽量級だと一撃で終わったりするのが楽しかったですね
    FFだとなんだかんだで常用してましたねぇ

  • @ムラマヒト
    @ムラマヒト Рік тому +8

    とっつきらーが名称は主流だったのか……
    自分はパイルバンカー使いはパイラーって言ってた

  • @osome7598
    @osome7598 Рік тому +3

    対AF戦で打ち込んだときモーションに沿った弾痕みたいなのが無数にあるからもしかしてモーション中のとっつきは全部攻撃判定になってる?それなら数十万以上の火力になるんだが…

    • @キクラゲ13
      @キクラゲ13 Рік тому

      はいその通りです、faのパイルバンカーは多段ヒットなので直撃すれば社長でもワンパンされます

  • @nameless-soviet-soldat
    @nameless-soviet-soldat Рік тому +5

    AC6こそとっつき使お…(ダブルムーンライト)

  • @MasahikoInoue
    @MasahikoInoue Рік тому +3

    初登場の3でもミッションの巨大機動兵器(通称大仏)を2発で沈められたような。🤔
    一部ミッションをほんとに秒殺で終わらせるんですよねw

  • @daidai5709
    @daidai5709 Рік тому +47

    ドーザー部屋はマジで楽しかったんだよなあ

    • @Falken0014
      @Falken0014 Рік тому +16

      ドザオン部屋はマルチだとクソ挙動になって出禁喰らう逆足が唯一許される部屋だったからな・・・(飛ばないから)
      今だに幻聴が聞こえる、あのドーザーの張手音

  • @fgo3361
    @fgo3361 Рік тому +2

    まあ多分HEATパイルは空間装甲とかそういうのに対抗するために強引に叩きつけて内側にHEAT撃ち込むんやろうなって…うーん殺意高けぇ

  • @ダンベルドア
    @ダンベルドア Рік тому +2

    圧倒的な素敵性能があるんだよ

  • @アレンぼっち実況者

    FAではアームズフォート戦ならコジマとっつきでよくやってた

  • @takumifujiwara5887
    @takumifujiwara5887 Рік тому +5

    ゲームは違うけど地球防衛軍のフェンサーがパイルバンカーに似たブラストホール・スピアを使ってるからフェンサーばかり使ってるなぁw

    • @syuninn01
      @syuninn01 Рік тому +1

      挙動もacっぽいしね

    • @takumifujiwara5887
      @takumifujiwara5887 Рік тому

      @@syuninn01
      同志がいた!

    • @Falken0014
      @Falken0014 Рік тому +2

      まぁフェンサーのブラホは貫通と移動力双方合わさってるからねぇ
      特に短射程の貫通って点があのゲームだとクッソ強いし(長射程貫通だと不要な敵反応させるけど、その心配も無いし)

  • @arabiki234
    @arabiki234 Рік тому

    フォックスアイのプラモに何故か付属しているとっつき

  • @shingoseto8788
    @shingoseto8788 Рік тому +1

    相撲部屋吹いたwww

  • @nanakamiakira
    @nanakamiakira Рік тому +10

    城門を破る攻城兵器の発展した姿だと勝手に思ってます(`=ω人)
    7:35 アルトアイゼンはACであることが証明された|Д゜)(???)

  • @モルメタポット
    @モルメタポット Рік тому +3

    スパロボで言うなら、スパロボWのファミコンロボみたいに相手機体に抉りこんだ拳と腕からビームが炸裂して内部から爆散させるみたいな、拳系武装とかもACで見てみたいわね

    • @Falken0014
      @Falken0014 Рік тому +2

      実際V系のヒートパイルはそれに近い構造かと
      熱を意味するheatとは違いますけど、相手の装甲に直接貼りっついて炸裂して浸徹、内部で炸裂って感じですからね

  • @onukiyuta3822
    @onukiyuta3822 Рік тому

    3:18 3:49 アンサラー『あべしッ!!』

  • @モモンガ-r5f
    @モモンガ-r5f Рік тому +1

    こんな不健康な時間に....ありがてぇ

  • @雑魚の塊
    @雑魚の塊 Рік тому +2

    ワンダフルボディよりキルドーザーの方が大分動きがいいからチャンピオンチャンプスがワンダフルボディに乗ると本家よりだいぶ強いと思う

    • @nanakamiakira
      @nanakamiakira Рік тому +1

      それでもチャンプさんはどすこいしかしないんだと思うと・・・|Д゜)

  • @亜以卯恵乙
    @亜以卯恵乙 Рік тому +1

    ドーザーはネタ武器だけど好き。
    たまに使いたくなるし、カクカクしたネクストを造りたいときにビジュアル的に重宝するから。

  • @rickraven8283
    @rickraven8283 Рік тому

    漫画版AC、タワーシティブレイドのアリーナのトップ、ライベンベルグは仁王月光追加ブースターのみとかいう、生粋のとっつきらーでびびったよね。

  • @daakuu223
    @daakuu223 Рік тому

    何故ブラッドボーンのとっつきに触れないんだ…

  • @666kuroyagi
    @666kuroyagi Рік тому

    ギガベースとか両手にとっつき持って感謝の正拳突きするだけで簡単にSランクとか取れるから楽よね

  • @ETHNOS-xq1sg
    @ETHNOS-xq1sg Рік тому

    大アルゼブラとな
    大グローバルアーマメンツと一体どんな関係が…

  • @ちくわぶドロボー
    @ちくわぶドロボー Рік тому +1

    しかし、原点のベルゼルガはあんまり使わないんだよなー パイルバンカー…
    しかも一発限りの射出武器として使ってたし…

  • @天秤座のトトロ
    @天秤座のトトロ 10 днів тому

    最近6やったんだけどスタッガー要素でパイルとか天使とかの浪漫武器がガチ武器になっちゃうのがちょっと解釈違いだった

    • @皿の上のネバーランド
      @皿の上のネバーランド 2 дні тому

      まじでスタッガーしょうもない
      スタッガー前提の設計のせいで産廃武器多すぎ

  • @loopstratos4619
    @loopstratos4619 Рік тому

    パイルバンカーに関してはボトムズ、フロントミッション、スパロボの印象の方が強い

  • @Pleiades_Ruri
    @Pleiades_Ruri Рік тому +33

    V/VDのパイルはいい塩梅の近接武器でしたね
    敵チームにパイル持ち軽量機がいるとわかるとタンクや重二に走る緊張感…
    近接ネタ武器愛好家たちはムラクモに流れた模様…

    • @葛葉ゲイリン
      @葛葉ゲイリン Рік тому

      ムラクモはブーストチャージでコンボが出来た気がする…あと両手に持つとメッチャ楽しい

  • @けんちゃん-h7r
    @けんちゃん-h7r Рік тому

    6でもデカい敵多いみたいだし、怯ませてとっつきでチクチクしたら秒殺出来そう笑

  • @godzillakingofthemonsters432
    @godzillakingofthemonsters432 Рік тому +1

    メカ饅頭可愛い

  • @jamipan8628
    @jamipan8628 Рік тому

    360版しかやったことないけどfAでギガベースにツッコんでとっつくと一瞬一気に水没してたまにエリア外判定出るんよね

  • @K_gemini
    @K_gemini Рік тому +5

    アルトアイゼンのステークはぶっ刺してビームを打ち込んでる代物なんだけどなぁ…
    訂正
    記憶だよりだったので念のため調べ直したら最新では変わってた。
    正確には「ぶっ刺す→杭が下がる→撃発して薬莢が炸裂→杭が前進してぶっ壊す」らしい

    • @arabiki234
      @arabiki234 Рік тому

      あれ設定ブレるんですよね。ゲーム中やアニメ版では貫通(カットイン付き)させてから激発という
      伸縮無し設定に準拠した描写がなされてますし

  • @gouzou15010034
    @gouzou15010034 Рік тому

    Vで実用性が生まれたのホントよかったなあ。6でゲームスピードが上がったらまた使いづらくなるんだろうか。

  • @言峰綺礼-x1g
    @言峰綺礼-x1g Рік тому +2

    V系だと速度が落ちてるから結構当てやすいからAC戦でよく使ってたわ~

  • @Tairana_Kiyomori
    @Tairana_Kiyomori Рік тому +32

    普通のパイルバンカーはわかるけどヒートパイルはパイルバンカーである意味がわからん

    • @n本目のへその緒
      @n本目のへその緒 Рік тому +16

      多分きっと空間装甲や爆発反応装甲を確実に貫くためなんだよ

    • @たけ-r4u
      @たけ-r4u Рік тому +13

      浪漫。

    • @con3524
      @con3524 Рік тому +11

      物理ブレードが役割被ったからロマン溢れる武器をフロムが頑張って考えた結果生まれたんだよきっと・・・

    • @kinggeina1257
      @kinggeina1257 Рік тому +7

      かっこいいから

    • @Tairana_Kiyomori
      @Tairana_Kiyomori Рік тому +2

      一番上のやつはありえるな
      それ以外だとやっぱカッコいいからかな...

  • @GAMES-bi1yb
    @GAMES-bi1yb Рік тому

    AFワンパンで崩壊って北斗神拳かよw

  • @穀潰し-q6g
    @穀潰し-q6g Рік тому

    3系はブレホと併用が基本なんだけどブレホ消えたN系はまぁ、うん……4.faは移動しながら振って判定を当てる所謂「置きとっつき」がメインだったんなぁ。

  • @Usuke5756851
    @Usuke5756851 Рік тому

    次元とっつきが出たときはヒャッホォウ!(゜∀゜)
    失敗したときはう~わう~わ(´;ω;`)

  • @Made_in_Japan_Brazilian
    @Made_in_Japan_Brazilian Рік тому +1

    私もFAでは超軽量速度特化+右手ブレード+左手パイルみたいな武装で殆どのミッションクリアしてました
    カブラカンとか、数が無駄に多いミッションではさすがにダルくなって普通に銃使ってましたが・・・w

  • @雅-f2s
    @雅-f2s Рік тому

    コジマにとりは…まずい…

  • @sEH-u8h
    @sEH-u8h Рік тому

    ACLRの時
    攻略法に騙されてパルヴァライザーやACをパイルで倒してた
    プレーヤーに何やらそうとしてんのよ…

  • @Nigesue_holoV
    @Nigesue_holoV Рік тому +1

    新作のとっつきはあまりにも当てやすくなっているので、とっつきらーはガチ切れしてるのでは?

  • @山田晃久-i8w
    @山田晃久-i8w Рік тому

    相撲部屋なつかしwww

  • @ayufisher1573
    @ayufisher1573 Рік тому

    ガチタン絶対殺すマン

  • @チャリちゃる
    @チャリちゃる Рік тому +1

    すき家のトレーニングの人にとっつき装備させたいね

  • @未踏漆黒
    @未踏漆黒 Рік тому

    アナホリアッー♂

  • @みっくすなっつ-u8j
    @みっくすなっつ-u8j Рік тому +2

    ACVの世界なら、ACの価値が他の兵器と比較して相対的に低下してるので、刺突ブレードを使う理由としてはまだ分からなくもない
    (第二次世界大戦中の刺突地雷のように被害を想定した上で確実に装甲の厚い兵器を撃破する前提で作成されたというようなケース)
    ただ、めちゃくちゃハイエンドな兵器カテゴリーであるネクストを使う4系のとっつきは、まじで何を想定した兵装なのかよくわからん
    現代の兵器で例えるなら、F-22でラムアタックかますようなもんだからなぁ

  • @のの-x6m
    @のの-x6m Рік тому +2

    とっつきらーとか聞いたこと無い単語だわ
    パイラーとしか言わない

  • @nanomachines
    @nanomachines Рік тому

    ヴェルトール・イドの方が凄いです。
    ua-cam.com/video/oCyMbXNUrQs/v-deo.html