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最近の子供にロマサガはかなりスパルタだねwwお父さんめっちゃ楽しそう😊
お父さんこれ見て〜😢が可愛くて癒されました❤令和の小学生にもロマサガ2は難しかったんですね、いい思い出になってくれると良いなと思います✨️ぜひぜひお子さんとの動画、生放送楽しみにしてますね😊
娘さん出だしナイスです👍戦闘回数の調整とか年代ジャンプうんぬんはよくわからなくても楽しめるから気にしていない派です
お父さんしながら長時間ゲームやり込んでるの半端ねえな…
なるほど、英才教育ですな南下政策はルドン高原抜けるのが辛そうですね石舟斎はカウンター技で戦いました初撃を見切ったので後は作業でしたが、普通に殴り合うにはソードバリアかオートパリィがないとあと、知らないとグレートさんも強敵ですから素人にはおすすめできないですよね
ウチの娘は小6ですが、もう最終皇帝です!小学生なら、とりあえず運河要塞→カンバーランド、で良いかと(収入面もGood)。その後で世界を回って〜がスムーズでした。
ジェラール即位の後、運河要塞攻略後、ソーモン→マイルズ→(徒歩)→ヤウダと進め、ドロップリングとフラッシュファイアを回収しました。道中ほぼ全部逃げないで、火術、天術が丁度20に届く程度でした。セキシュウサイはセルフバーニングで倒しました。
1週目はそもそも南下政策自体をやらなかったですし、ワグナスはジュウベイを皇帝にして倒したい等こだわりプレイもしたくて中途半端なイベント進行もしなかったのでセキシュウサイを倒したりドロップリングを手に入れたのも結構後になりました
初めてロマンシングに挑戦して、次の代でレストレーションを回収するために初めてジェラールで南征しましたが敵が強いエリアも多いしある程度このゲームを理解してる人じゃないと難しい感じはしましたねー自分は氷の遺跡を出す必要があったので、最序盤でダンターグを倒さなければならなくてそこら辺もきつかったです敵勢力レベルが上がらないからソードバリアを閃くことができる相手を探すのも大変でしたちなみにジェラールは駆け落ちさせましたw
ジェラール世代は途中で技のひらめきが止まるから中始めたあたりがほんときついんだよね
そもそもロマンシングは知識ないままやるような難易度じゃないよダンターグ第一形態なんてスタン睡眠使えばただの道場だし勝つ必要もない勢力lvはウォッチマンとかでひたすら連携熱風で稼げるからむしろ一周目より上げるの楽よ
ジェラール世代だったら敵のレベルが+4で止まるから、いろいろと技が乏しいのよね
そもそも南下政策をジェラールの代でやらなければいけない必然性はないのでジェラールで閃けるだけ閃いてから宝石鉱山でジャンプしてもよい。次代は格闘家皇帝と龍陣でガン押しながら南下すればよし
シリーズ初見でオリジナルは大変そう…敵シンボル避けとかも苦労してるんじゃないですかね😅
娘さんに出演料(お小遣い)あげるんですか?そしてまさかプレステ5を2台持っていますか?😅
ロマサガ2現役世代だと先ず情報が無いんだよね…ネットも無いし攻略本が主流な時代だったから完全手探りでしたよ。クイックタイム知らなかったしで…七英雄のアストラルゲートを解除する方法も知らなかったですねーそんな時代でクリアしてるので、今の時代ネットあって攻略法確率してたりで正直楽だなって思いましたよ
年代ジャンプはイベントポイントが増えると起きやすくなるので、序盤のゴブリンの穴はスルー、格闘家とは協力したらわりと起きにくいと思いますシティシーフのディープワンもスルーしたらポイント少なく済みますが、妖刀龍光が取れなくなるのでそこは好みですね娘ちゃんのパーティのLPが真っ赤になっていましたが、そこは皇帝がやられても他の誰かが代わりになるし仲間は消耗品で新しいヤツが補充されるから気にしなくていいよと言ってあげれば…w
2代目皇帝(キャットの次のやつ)だけど、セキシュウサイ強かったなぁ。何回もやられて(2発で昇天)、マタドールラッキーで勝てた。。。
ぶっちゃけ最初は手当たり次第好きに進めばいいんだけどね。初見だからこそ面白いんだし。当時の小学生なんて大半はカンバーランド滅亡させて人魚と駆け落ちしたわ。
小学生当時の自分を振り返ると、マリオRPGですらひーこら言いながらクリアしてた訳で、ロマサガ2なんて難しすぎて序盤で詰まってたよ。完全に大人やお兄さん向けのゲームだった。小学生の娘さんが苦労するのも当然と言えば当然やねー。
マリオRPGは別ベクトルのしんどさが😂強制ミニゲームがかなり多い
失敗を楽しむゲームと思って1周目からヤウダ目指したらそりゃアカンねヤウダ行くついでにテレルテバで移動湖とイロリナの星取りに行くとLPマジできついそこらで退位して女性皇帝にしてアマゾネスを仲間にしに行くといいかも
息子とモンハン、娘とRPG羨ましすぎる😂
パパに騙されて地獄を見た娘さん。
南下政策=4000年プレイっていう印象があるくらい上級者向けだと私も思います早めに踊り子忍者合成術欲しいと思うと少し工夫が必要ですね
生命力回復が1つでもあれば増やせたのに…(ちがうそうじゃないセキシュウサイはあれだよジェラールを素手で育ててればカウンター閃くからそれで行けば刀持ってるときは対処できる
気弾も閃いたので最後も安全
@ やはり暴力…暴力が全てを解決する
今オリジナルで引き継ぎ無しで南下政策やってるけど別にヌルゲーになった感は無いですねセキシュウサイはセルフバーニングと月光連打で倒しましたが行動順の運が悪ければ負けてました ブロッブのサイクロンスクィーズは1001年直後だと即死しますカンバーランドを後回しできる以外のメリットを特に感じなかったのでジェラール世代は運河要塞クリアで年代ジャンプした方が楽だと思います年代ジャンプで敵勢力レベル上がるからジェラールのままだと閃きが飽和したまま勢力レベルが中々上がらないデメリットが大きかった
ダンターグとセキシュウサイは負けても良いじゃん…。ジェラール世界一周は上級者向けだけど南下政策だけならそこまで問題ないかと。ルドン鉱山で年代ジャンプさせちゃえば良い。60年くらいジャンプして2代目でナゼール、砂漠越え(敵はなるべく回避)、ヤウダ。途中で移動湖によってイロリナ回収だけは必須。まあ、運河要塞行ってカンバーランド行く方が楽ですよ、そりゃ。敵の強さがちがいますし。初見オリジナルでドロップリング入手して、どうしても欲しい装備なんてデストロイヤーとオートクレールだけですって。あとはクリア直前〜クリア後で十分。
LP1で引っ込めるならとどめ刺してチェンジする方が後々良いです。自分も1週目仲間0死にこだわってプレイしてたら2000年超えたあたりから1周して最初から死にかけの初期メンが出てきて草
このバグ本当何とかして欲しいw
娘さんと仲良くて良いですなw
カウンターとマタドールでも倒せるよ、セキシュウサイ。なんなら防具はいらない。
@@tono1766 カウンター、マタドールは100%発動しないから、結構やられた。
南下政策は遊び尽くした熟練者が序盤からの効率厨的なやつだと思いますw
わざわざジェラールで南下する必要性を感じない…運河要塞クリアしてからでいい
わらたw オリジナルでLPがりがり削られて退位引退させたのは同じなんですけどw
HP半減で戦わなきゃならない上に流れる砂の一方通行が多く追い詰められやすい砂漠越えを早いうちに行う南下が初心者向けなわけ無いだろうに…。
とりあえずレオンで天術を使いまくるくらいじゃないと駄目だな経験者でもきついのに無茶するべきじゃない
旧作の南下は宝石鉱山ゲットで即時収入+年収アップが大きかったけど、今作めっちゃ金あまるからマジで南下する必要ないよ。
ロマサガは遊びじゃねえんだよ!
リメイク版で南下政策ってEDでジェラールが人魚と恋に落ちて行方不明コースになったのを見て楽しむ以外にさほどメリット無くないですか?
1週目:オリジナル、南下政策(ドロップリング、忍者、合成術目的)2週目:ベリハ、世界一周(わざとカンバーランドは開かない)の後に水没、間の皇帝は3世代(同クラス、フェイスタイプクローン皇帝)←今ここ原作プレイ済み、RPG(MMO含む)20年以上😅結論から言うと、初心者にはお勧めしない。2週目は戦闘の難易度というよりかはイベントポイントの計算とか面倒臭い作業もあるから。この奥深さにハマるとロマサガ沼から抜けられなくなるw
そもそもヤウダへ序盤に行く必要無いしジェラールでこなす必要もない南下のメリットはレトリビューションを中盤までに習得してしまう事だし根本的に技術点がクッソ低い初周回で効率とか気にしなくていい初周で稼ごうってのが効率は悪いあと難易度が上に行くほど剣は重宝するカンバーランド行くまでに流し斬り閃ければ難易度ロマンシングのグランドスラムでも全滅しなくなる
序盤の技術点効率はルドン制圧時に年代ジャンプしない事を目的にするのであれば80戦以内で宝石鉱山へ挑む事になるから割と大事だよヤウダへ行くメリットはフラッシュファイアとドロップリングに尽きるジェラール世代でいくかどうかはもう個人の楽しみ方次第かなと😊
何で分子分解使っちゃダメなの?俺のジェラールは毎回南のダンジョンで拾ってセキシュウサイ分解してるけど
分子分解で倒せることを知らない人が多いよって言うだけで使ってダメという事でないでしょう
最近の子供にロマサガはかなりスパルタだねww
お父さんめっちゃ楽しそう😊
お父さんこれ見て〜😢
が可愛くて癒されました❤
令和の小学生にもロマサガ2は難しかったんですね、いい思い出になってくれると良いなと思います✨️
ぜひぜひお子さんとの動画、生放送楽しみにしてますね😊
娘さん出だしナイスです👍
戦闘回数の調整とか年代ジャンプうんぬんはよくわからなくても楽しめるから気にしていない派です
お父さんしながら長時間ゲームやり込んでるの半端ねえな…
なるほど、英才教育ですな
南下政策はルドン高原抜けるのが辛そうですね
石舟斎はカウンター技で戦いました
初撃を見切ったので後は作業でしたが、普通に殴り合うにはソードバリアかオートパリィがないと
あと、知らないとグレートさんも強敵ですから素人にはおすすめできないですよね
ウチの娘は小6ですが、もう最終皇帝です!
小学生なら、とりあえず運河要塞→カンバーランド、で良いかと(収入面もGood)。
その後で世界を回って〜がスムーズでした。
ジェラール即位の後、運河要塞攻略後、ソーモン→マイルズ→(徒歩)→ヤウダ
と進め、ドロップリングとフラッシュファイアを回収しました。
道中ほぼ全部逃げないで、火術、天術が丁度20に届く程度でした。
セキシュウサイはセルフバーニングで倒しました。
1週目はそもそも南下政策自体をやらなかったですし、ワグナスはジュウベイを皇帝にして倒したい等こだわりプレイもしたくて中途半端なイベント進行もしなかったのでセキシュウサイを倒したりドロップリングを手に入れたのも結構後になりました
初めてロマンシングに挑戦して、次の代でレストレーションを回収するために初めてジェラールで南征しましたが
敵が強いエリアも多いしある程度このゲームを理解してる人じゃないと難しい感じはしましたねー
自分は氷の遺跡を出す必要があったので、最序盤でダンターグを倒さなければならなくてそこら辺もきつかったです
敵勢力レベルが上がらないからソードバリアを閃くことができる相手を探すのも大変でした
ちなみにジェラールは駆け落ちさせましたw
ジェラール世代は途中で技のひらめきが止まるから中始めたあたりがほんときついんだよね
そもそもロマンシングは知識ないままやるような難易度じゃないよ
ダンターグ第一形態なんてスタン睡眠使えばただの道場だし勝つ必要もない
勢力lvはウォッチマンとかでひたすら連携熱風で稼げるからむしろ一周目より上げるの楽よ
ジェラール世代だったら敵のレベルが+4で止まるから、いろいろと技が乏しいのよね
そもそも南下政策をジェラールの代でやらなければいけない必然性はないのでジェラールで閃けるだけ閃いてから宝石鉱山でジャンプしてもよい。
次代は格闘家皇帝と龍陣でガン押しながら南下すればよし
シリーズ初見でオリジナルは大変そう…敵シンボル避けとかも苦労してるんじゃないですかね😅
娘さんに出演料(お小遣い)あげるんですか?
そしてまさかプレステ5を2台持っていますか?😅
ロマサガ2現役世代だと先ず情報が無いんだよね…ネットも無いし攻略本が主流な時代だったから完全手探りでしたよ。
クイックタイム知らなかったしで…七英雄のアストラルゲートを解除する方法も知らなかったですねー
そんな時代でクリアしてるので、今の時代ネットあって攻略法確率してたりで正直楽だなって思いましたよ
年代ジャンプはイベントポイントが増えると起きやすくなるので、序盤のゴブリンの穴はスルー、格闘家とは協力したらわりと起きにくいと思います
シティシーフのディープワンもスルーしたらポイント少なく済みますが、妖刀龍光が取れなくなるのでそこは好みですね
娘ちゃんのパーティのLPが真っ赤になっていましたが、そこは皇帝がやられても他の誰かが代わりになるし仲間は消耗品で新しいヤツが補充されるから気にしなくていいよと言ってあげれば…w
2代目皇帝(キャットの次のやつ)だけど、
セキシュウサイ強かったなぁ。
何回もやられて(2発で昇天)、
マタドールラッキーで勝てた。。。
ぶっちゃけ最初は手当たり次第好きに進めばいいんだけどね。初見だからこそ面白いんだし。当時の小学生なんて大半はカンバーランド滅亡させて人魚と駆け落ちしたわ。
小学生当時の自分を振り返ると、マリオRPGですらひーこら言いながらクリアしてた訳で、ロマサガ2なんて難しすぎて序盤で詰まってたよ。完全に大人やお兄さん向けのゲームだった。
小学生の娘さんが苦労するのも当然と言えば当然やねー。
マリオRPGは別ベクトルのしんどさが😂
強制ミニゲームがかなり多い
失敗を楽しむゲームと思って1周目からヤウダ目指したらそりゃアカンね
ヤウダ行くついでにテレルテバで移動湖とイロリナの星取りに行くとLPマジできつい
そこらで退位して女性皇帝にしてアマゾネスを仲間にしに行くといいかも
息子とモンハン、娘とRPG羨ましすぎる😂
パパに騙されて地獄を見た娘さん。
南下政策=4000年プレイ
っていう印象があるくらい上級者向けだと私も思います
早めに踊り子忍者合成術欲しいと思うと少し工夫が必要ですね
生命力回復が1つでもあれば増やせたのに…(ちがうそうじゃない
セキシュウサイはあれだよジェラールを素手で育ててればカウンター閃くからそれで行けば刀持ってるときは対処できる
気弾も閃いたので最後も安全
@ やはり暴力…暴力が全てを解決する
今オリジナルで引き継ぎ無しで南下政策やってるけど別にヌルゲーになった感は無いですね
セキシュウサイはセルフバーニングと月光連打で倒しましたが行動順の運が悪ければ負けてました ブロッブのサイクロンスクィーズは1001年直後だと即死します
カンバーランドを後回しできる以外のメリットを特に感じなかったのでジェラール世代は運河要塞クリアで年代ジャンプした方が楽だと思います
年代ジャンプで敵勢力レベル上がるからジェラールのままだと閃きが飽和したまま勢力レベルが中々上がらないデメリットが大きかった
ダンターグとセキシュウサイは負けても良いじゃん…。
ジェラール世界一周は上級者向けだけど南下政策だけならそこまで問題ないかと。
ルドン鉱山で年代ジャンプさせちゃえば良い。60年くらいジャンプして2代目でナゼール、砂漠越え(敵はなるべく回避)、ヤウダ。途中で移動湖によってイロリナ回収だけは必須。
まあ、運河要塞行ってカンバーランド行く方が楽ですよ、そりゃ。敵の強さがちがいますし。
初見オリジナルでドロップリング入手して、どうしても欲しい装備なんてデストロイヤーとオートクレールだけですって。あとはクリア直前〜クリア後で十分。
LP1で引っ込めるならとどめ刺してチェンジする方が後々良いです。
自分も1週目仲間0死にこだわってプレイしてたら2000年超えたあたりから1周して最初から死にかけの初期メンが出てきて草
このバグ本当何とかして欲しいw
娘さんと仲良くて良いですなw
カウンターとマタドールでも倒せるよ、セキシュウサイ。なんなら防具はいらない。
@@tono1766
カウンター、マタドールは
100%発動しないから、結構やられた。
南下政策は遊び尽くした熟練者が序盤からの効率厨的なやつだと思いますw
わざわざジェラールで南下する必要性を感じない…
運河要塞クリアしてからでいい
わらたw オリジナルでLPがりがり削られて退位引退させたのは同じなんですけどw
HP半減で戦わなきゃならない上に流れる砂の一方通行が多く追い詰められやすい砂漠越えを早いうちに行う南下が初心者向けなわけ無いだろうに…。
とりあえずレオンで天術を使いまくるくらいじゃないと駄目だな
経験者でもきついのに無茶するべきじゃない
旧作の南下は宝石鉱山ゲットで即時収入+年収アップが大きかったけど、今作めっちゃ金あまるからマジで南下する必要ないよ。
ロマサガは遊びじゃねえんだよ!
リメイク版で南下政策ってEDでジェラールが人魚と恋に落ちて行方不明コースになったのを見て楽しむ以外にさほどメリット無くないですか?
1週目:オリジナル、南下政策(ドロップリング、忍者、合成術目的)
2週目:ベリハ、世界一周(わざとカンバーランドは開かない)の後に水没、間の皇帝は3世代(同クラス、フェイスタイプクローン皇帝)←今ここ
原作プレイ済み、RPG(MMO含む)20年以上😅
結論から言うと、初心者にはお勧めしない。2週目は戦闘の難易度というよりかはイベントポイントの計算とか面倒臭い作業もあるから。
この奥深さにハマるとロマサガ沼から抜けられなくなるw
そもそもヤウダへ序盤に行く必要無いしジェラールでこなす必要もない
南下のメリットはレトリビューションを中盤までに習得してしまう事だし
根本的に技術点がクッソ低い初周回で効率とか気にしなくていい
初周で稼ごうってのが効率は悪い
あと難易度が上に行くほど剣は重宝する
カンバーランド行くまでに流し斬り閃ければ難易度ロマンシングのグランドスラムでも全滅しなくなる
序盤の技術点効率はルドン制圧時に年代ジャンプしない事を目的にするのであれば80戦以内で宝石鉱山へ挑む事になるから割と大事だよ
ヤウダへ行くメリットはフラッシュファイアとドロップリングに尽きる
ジェラール世代でいくかどうかはもう個人の楽しみ方次第かなと😊
何で分子分解使っちゃダメなの?
俺のジェラールは毎回南のダンジョンで拾ってセキシュウサイ分解してるけど
分子分解で倒せることを知らない人が多いよって言うだけで使ってダメという事でないでしょう