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00:00 - 難易度ロマンシングの最序盤はどんな感じなのか01:28 - 対策としてはスタンを意識することが有効01:50 - 必要な装備を必ず用意(大地の剣・ウコムの鉾・エリスの弓)03:41 - 素材のアバロニアはエンシェントタームからドロップ04:42 - メンバーは予め育てておきたい(ジェイムズ・アリエス・エメラルド)07:06 - 実戦「封印の地」と初期メンバーの装備10:11 - 実戦「ウォッチマンの巣」11:01 - 実戦「クジンシー1回目」12:19 - 実戦「ゴブリン襲来」13:04 - メンバーを再編成(アリエス・エメラルド・アンドロマケー)14:19 - 実戦「クジンシー2回目」
だからこそ、このゲームには何度もプレイする価値があるんだよね!“皇帝継承”というシステムを本当に極限まで活かしていて素晴らしい!今はまだベリーハードに挑戦中だけど、どの戦闘も意義に満ちていると思う。それに、2周目ではモンスター図鑑に合わせて隊伍を編成したり、敵の攻撃を阻止する様々な手段を駆使する必要があるんだ。動画を共有してくれてありがとう!おかげで3周目ではどこに注意すべきかがよく分かるようになったよ。
動画投稿して良かったです😄 ほんと強くてニューゲームがあるおかげで、今やってることが次の周回でも役に立つのがほんとに救われますね☺対策をしっかりすればどんな苦境でも突破できる気がしますし、ほんと計算し尽くされたゲームだと思います😃
すいません。ベリーハードで今やってます。リリスが全然デンプーテーション打ってこなくなったのですが難易度増すと使ってこなくなるってケースご存知だったりしますか?
自分もリリスと戦っている時にテンプテーション使われていないっぽいんですよね🤔難易度オリジナルの時は記憶が無くて、現在の難易度ロマンシングだと魅了攻撃はしてくるんですが、「テンプテーション」という技としてはかけられたことないです😅追記: 敵勢力レベル48でリリスと戦ったら、めっちゃテンプテーション使ってきました!
@@ILOILO_Games そうですよね!ありがとうございます😊
3周目でロマンシングやってますけど、育ってるせいか特別な装備揃えなくても陣形ちょっといじったりで序盤超えられましたね
そうでしたか😃キャラが育っているのであればここまでの対策は不要なのかもしれないですね☺
連携チャージャーがあれば、雑魚戦はベリハより楽ですね。ただ一部のボスの耐久力が跳ね上がってる。一番苦戦したのが、倒す順番間違えたサバンナのクイーン。レストレーション無し&3連携未解放。ダンターグが雑魚に思えた。
ボスの耐久性凄いですよね😅HP数百万とかあったりしますし、メンバーの相性によっては苦労する場面がけっこうありそうですもんね☺
steam版でベリーハードクリア者全体の0.3%だった ロマンシングクリア者は全体の何パーなんだろう
えー、そんなに少ないですね😅 自分は今ロマンシングに取り組んでいて七英雄4体倒したところなんですけど、後半もまあまあキツイですね😂
一昨日クリアした時は2.3%まで増えましたね…ロマンシングでジェラールクジンシーまで来ましたが…館の骨がクッソ強い…
ロマンシング終わった引き継ぎしてるからめいじゅつ入手後は単にシャドサの連携で殴るお仕事で面白いかと聞かれると微妙だったシャドサ盾が本当にバグだとしたらもっと難攻不落で面白かったかも正直、オリジナルで引き継ぎなしがゲームとしては一番面白かった
なるほど、シャドサ盾ってなんのことだって思ったんですが、調べてみましたところ、ちょっどさっきダンターグ戦で使ってました😅回避できるなーって思ってたんですがそういうことですね😂これ修正されるでしょうかねぇ、初期ROMにプレミア付くとかあるでしょうか。自分はDL版でしたが😅
次は引き継ぎを最小限にして冥術も使用禁止にすればもっと面白くなりますね!
00:00 - 難易度ロマンシングの最序盤はどんな感じなのか
01:28 - 対策としてはスタンを意識することが有効
01:50 - 必要な装備を必ず用意(大地の剣・ウコムの鉾・エリスの弓)
03:41 - 素材のアバロニアはエンシェントタームからドロップ
04:42 - メンバーは予め育てておきたい(ジェイムズ・アリエス・エメラルド)
07:06 - 実戦「封印の地」と初期メンバーの装備
10:11 - 実戦「ウォッチマンの巣」
11:01 - 実戦「クジンシー1回目」
12:19 - 実戦「ゴブリン襲来」
13:04 - メンバーを再編成(アリエス・エメラルド・アンドロマケー)
14:19 - 実戦「クジンシー2回目」
だからこそ、このゲームには何度もプレイする価値があるんだよね!“皇帝継承”というシステムを本当に極限まで活かしていて素晴らしい!今はまだベリーハードに挑戦中だけど、どの戦闘も意義に満ちていると思う。それに、2周目ではモンスター図鑑に合わせて隊伍を編成したり、敵の攻撃を阻止する様々な手段を駆使する必要があるんだ。動画を共有してくれてありがとう!おかげで3周目ではどこに注意すべきかがよく分かるようになったよ。
動画投稿して良かったです😄 ほんと強くてニューゲームがあるおかげで、今やってることが次の周回でも役に立つのがほんとに救われますね☺
対策をしっかりすればどんな苦境でも突破できる気がしますし、ほんと計算し尽くされたゲームだと思います😃
すいません。ベリーハードで今やってます。リリスが全然デンプーテーション打ってこなくなったのですが難易度増すと使ってこなくなるってケースご存知だったりしますか?
自分もリリスと戦っている時にテンプテーション使われていないっぽいんですよね🤔
難易度オリジナルの時は記憶が無くて、現在の難易度ロマンシングだと魅了攻撃はしてくるんですが、「テンプテーション」という技としてはかけられたことないです😅
追記: 敵勢力レベル48でリリスと戦ったら、めっちゃテンプテーション使ってきました!
@@ILOILO_Games
そうですよね!ありがとうございます😊
3周目でロマンシングやってますけど、育ってるせいか特別な装備揃えなくても陣形ちょっといじったりで序盤超えられましたね
そうでしたか😃キャラが育っているのであればここまでの対策は不要なのかもしれないですね☺
連携チャージャーがあれば、雑魚戦はベリハより楽ですね。ただ一部のボスの耐久力が跳ね上がってる。一番苦戦したのが、倒す順番間違えたサバンナのクイーン。レストレーション無し&3連携未解放。ダンターグが雑魚に思えた。
ボスの耐久性凄いですよね😅HP数百万とかあったりしますし、メンバーの相性によっては苦労する場面がけっこうありそうですもんね☺
steam版でベリーハードクリア者全体の0.3%だった ロマンシングクリア者は全体の何パーなんだろう
えー、そんなに少ないですね😅 自分は今ロマンシングに取り組んでいて七英雄4体倒したところなんですけど、後半もまあまあキツイですね😂
一昨日クリアした時は2.3%まで増えましたね…
ロマンシングでジェラールクジンシーまで来ましたが…館の骨がクッソ強い…
ロマンシング終わった
引き継ぎしてるからめいじゅつ入手後は単にシャドサの連携で殴るお仕事で面白いかと聞かれると微妙だった
シャドサ盾が本当にバグだとしたらもっと難攻不落で面白かったかも
正直、オリジナルで引き継ぎなしがゲームとしては一番面白かった
なるほど、シャドサ盾ってなんのことだって思ったんですが、調べてみましたところ、ちょっどさっきダンターグ戦で使ってました😅
回避できるなーって思ってたんですがそういうことですね😂
これ修正されるでしょうかねぇ、初期ROMにプレミア付くとかあるでしょうか。自分はDL版でしたが😅
次は引き継ぎを最小限にして冥術も使用禁止にすればもっと面白くなりますね!