It's in a lot of arcade games from the 80s and crack of the 90s. Puzzled me too as a kid playing these types of games, but over the years I have heard of (real) people getting spun after taking a shot. I imagine that the first arcade game developers to use it (being aware of this rare occasion) implemented it for dramatic effect, and it caught on.
簡単そうにプレイしているように見えますが尋常じゃない神レベルの上手さです。素晴らしい!
プレイしたことある人しかわからない強さ
妖怪道中記でもこの動画のようなほぼノンストップで前進し続けて1コインクリアする動画を見たことがあります。
乗ることができる戦車の配置が、ノンストップで進むと燃料切れのタイミングで乗換えられるよう丁度よい所に配置されていて、タイムトライアルを念頭に置いた絶妙なゲームバランスで設計されていたのだと改めてこのゲームの奥深さに感心しました。
素晴らしいプレイを見ることができて眼福です。
あの独特なコントローラー、懐かしいです❗
I love it when those super rockets hang there for a while before they explode. The game cannot process all that awesomeness fast enough.
The Colonel would never be able to survive in the battlefield with that large a hitbox.
これはスゴイ、見事な弾撃ち!
手榴弾の距離感やアイテムに執着しないで先へ進む感じ凄いです。またやりたくなってきました。
敵弾を紙一重で避けて走っていくのが凄すぎる
懐かしい。昔のゲーセンで専用360°回転するスティックで遊んだものです。😊
現代で観たら→え、こんなに簡単やったか?と、驚きますね。
いつもながら無駄のない動きの攻略お見事です!👍
うぽつです!(>_
アップお疲れ様です❕
レバー操作の難しさに、ガキ時分の私は全く進めず😢
今見てみると、ゲイングランドに似た感じもありますね😄
Hell yeah! Love this on every platform. Stay safe!
当時ゲーセンでプレイしたの覚えてます
確かコントローラーのスティックが射撃方向を変える用にクルクル廻る仕様だった様な・・・
Thank you for your service soldier 🎖
35年前、高校1年の頃ゲーセンで一番はまっていたゲームだ!懐かしい!
TANKから続くループレバーのシリーズがすごく好きでした。移植するならループレバー付属しろよと言いたい。
素晴らしき射撃バトル😊
完璧でした♪😂
神プレーですね
攻略に攻略しまくったプレーヤーのスゴさを見させていただきました。
ゲームセンターで自分もこのゲームはやりましたが
ヘタなのですぐゲームオーバーになっていました。
(-ω-;)
この会社が作った"ゲバラ"も好きでした
SNKと言えばループレバー。かなりの高難度ゲーなんだが、敵弾をかき分けかき分け突き進む驚くべきプレイ動画だ。
これがKofのラルフとクラークの元ネタか
yes
Very good performance! How can you find a paddle joystick today? Wanna to know your controller system.
If the Arcade version had an actual ending I wonder why they made the NES version virtually impossible to beat.
Because it was made by Micronics, a company known for low quality arcade ports on the NES
Atari 2600💀☠️💀☠️💀☠️
what is the skeleton thing at the end of the game? why is it already blown up?
ぅゎ 巨人までたどり着くのはゃぃ
めちゃくちゃやったな〜
Where did their hair go?
ED海外版は川崎社長じゃ無いんですね!
それはさておきこれスゲーな..
以前別のクリア動画見て「やっぱりヒット&ウェーが基本か」と思っていたのにこんなガキみたいなひたすら前進!で高速ノーミスクリアて..
パターン極めるとこうなるのね
Wait you’re supposed to rescue that guy?!?
He looks super evil!
最後手前の巨人の屍や最後に待ち受けてる巨人は誰なのか謎?
WOW!
I can see the inspiration for SNK’s Guerrilla War/Guevara
弾を節約しながら少しずつ進むゲームだと思っていました
怒ってこんなサクサク進められるゲームじゃないよね?
이 게임의 360도 콘트롤러는 충격이었다
ファミコン版のパッケージイラストは軽井沢シンドロームや超攻速アルビオンのキャラデザでおなじみのたがみよしひさ氏でした。
(続編の怒号層圏はファミコンではフツーに怒Ⅱでした( ・ั﹏・ั)あとハイデルンは怒Ⅲでした?)
Ralf and Clark!
買っちゃったよ
Grenades WAY more powerful on arcade than NES.
怒好きだったなぁ(´・ω・`)あのレバーが家庭用であれば色いろゲームの幅が広がっかもなんて思ったりした
How come whenever someone dies they have to spin 360
It's in a lot of arcade games from the 80s and crack of the 90s. Puzzled me too as a kid playing these types of games, but over the years I have heard of (real) people getting spun after taking a shot. I imagine that the first arcade game developers to use it (being aware of this rare occasion) implemented it for dramatic effect, and it caught on.
Ikari warrior one,two and three is the same as Heavy Barrel
怒号層圏!
タイトル3度見したわw
あるあるwww
This whole game is one big ass level.
Esse tinha no fliperama na decada de 80 em carajas
イカリはKOFで知ったけど見るからに難しそうなゲームやな。ガンスモーク級かな?
こんな簡単でしたっけ?!次は怒号をお願いします。
あれっ!?こんな簡単なゲームやったか…??という。
救出された大佐が一番強そうな件。
スーパー殺戮ゲーム🤐
屈指の名作なのに、移植したファミコン版は屈指のクソゲーになってしまった模様
理由は十字ボタンはループレバーにならなかったのに敵の動き・攻撃はシビアだったから
後日ファミマガで無敵コマンドが公開されるも、長すぎて誰も覚えられなかった模様
最後なんのオチ?w
ai sim em.kkkk
Hey dude calm down its just a game 😂
ファミコン版のノーコンティニュークリアなら確実に無理そう