《Unity6自定义渲染管线》第十七节 主光源阴影功能实现(2)--阴影的Shader实现

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  • Опубліковано 19 жов 2024
  • 《Unity6自定义渲染管线》第十七节 主光源阴影功能实现(2)--阴影的Shader实现,主要讲解ShadowRT在RenderGraph中的绑定、阴影Shader中的一些关键字,以及Unlit.Shader的阴影采样及颜色混合。

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