Ссылка на Boosty - boosty.to/2lenin Заранее приношу извинения за неточности перед всеми 1) фанатами железнодорожного транспорта; 2) литературоведами; 3) фанатами Warhammer 40,000; 4) историками религии; 5) фанатами либерализма; 6) фанатами консерватизма; 7) свиньями. Всем же адекватным людям - приятного погружения в полный разбор INDIKA.
Концовка до глубины проста, и в своей простоте гениальна. Кудец был всего лишь обманом, он не сотворил чудо, не излечил Индику. Индика увидя, что кудец - пустышка, поняла, что нет истины в вере, нет ни Бога, ни демона на плече. И всё что произошло с ней - полностью её вина, и греховные мысли, рассуждения тоже её. Именно поэтому в концовке она в зеркале видит демона, а после поломки кудца видит СЕБЯ. Кудец разрушил её веру, если Бога нет, то нет и демона. Можно сказать, что она достигла своей цели и кудец освободил её от демона, но не так как она ожидала. Конец.
Так а с чего вывод, что она пришла к принятию? Только из-за отражения? Но она ведь по ходу игры никак не шла к принятию, а скорее даже наоборот. Как по мне, так прикол с отражением - это всего лишь способ оборвать повествование, потому что закончились деньги на разработку или типо того
Не не принятие символизирует её слияние с демоном в конце когда происходит коитус с охранником, так же игра как бы намекает что зло просто необходимо для того чтобы выжить (когда демон напал на охранника) типо человек и зло это понятия тождестевенные и это норм это природа
кажется тут больше про отсутствие морали, про искусственность добра и зала и их абсолютную равнозначность перед вселенной. Нет ни черного ни белого есть только серый и оттенки и все без исключения живут в нем, индика понимает это, принимает и живет дальше
@@Quadrate-r7p но Индика не совершает никакого принятия. Она сама по сути соблазняет охранника, задавая очень на грех наводящий вопрос: "А чего вы хотите?". Каким бы наивным не было её лицо в этот момент, она понимала, о чем спрашивает и что предлагает. Опыт интима у неё ранее был, и концепцию секса или страсти (о которых она так заинтересованно с Ильей по дороге рассуждает) она явно понимает. И далее в новом грехопадении у неё только жалость к себе и нытье: "Ах, я такая грешная, ах бедная, заберите меня все демоны ада и отвяжитесь уже наконец". Это инфантилизм, а не принятие. Она соблазнила охранника и искалечила его. Нет никакого пройденного протагонистом пути, только сваливание ответственности. Тут я прям на 100% согласна с автором ролика.
А мне частично понравилось. Кто-то скажет, что в игре повесточка анти православная, но на самом деле в игре очень даже неплохо показаны настроения под конец 19 века. В начале игры нам показывают как монахини плохо относятся к Индике. Фу, русофобия, очернение православия! На самом деле нет. Важен контекст. Индика - дочь купца, который торговал велосипедами и шарил в механике, поэтому научил дочь механике и чтению. Девушка влюбилась в красивого цыгана с голубыми глазами. Они переспали. В 19 веке спать до свадьбы считалось неприемлемо. Цыган хотел украсть деньги отца девушки и угнать Индику в свой табор. Отец застрелил парня, а поскольку Индика стала порченой и замуж её не возьмут, батя отправил дочь в монастырь. В монастыре девушку невзлюбили, потому что она порченая + образованная, в догмы церковные не верит, вопросы неудобные задаёт. В 19 веке население было очень религиозное и необразованное. Читать и писать умело всего 20% населения. Обучали в храмах и лицеях. Грамотными были монархи, военные, дворяне, купцы, священники и их семьи. С женщинами отдельная тема, они считались собственностью, поэтому женщины очень редко были грамотными. Если в высоких сословиях дамы были образованные, обучены этикету, то в простом народе бабы были дремучие. Лишь в СССР при Сталине стали строиться массово общеобразовательные школы, дабы поднять грамотность населения. А ещё в 1927 году в СССР были уравнены в правах мужчины и женщины. Женщины смогли получать образование, участвовать в политике страны и стали полноценными людьми. Индика была образованной и красивой, поэтому тётки в храме ей завидовали, даже волосы ей состригли, якобы в наказание, чтобы не шипко красивой была. Дьявол, который говорит с девушкой - это её внутренний голос, который олицетворяет сомнения девушки в религиозных догмах. Девушка умеет читать, разбирается в механике, у неё научный склад ума. Индика постоянно задаёт вопросы, на которые религия ничем не может ответить, кроме: "Уверуй". Индика очень ловкая и сильная девушка, в воспоминаниях прошлого она прыгает по крышам. Все моменты приходов у девушки, где она молится и происходит чертовщина - это просто художественный приём, на самом деле нет никакой чертовщины, Индика прыгает и подтягивается, просто игромеханически это сделать на движке разрабы не могли. Но держите в уме, что Индика очень сильная и ловкая. В самом начале она носит 5 вёдер с водой подряд на вытянутой руке, хотя обычно женщины носили вёдра на коромысле (неся всем телом), так как в руках могли нести лишь одно ведро обоими руками, а Индика несёт не напрягаясь и не кривясь в одной. Для эксперимента возьмите 20-литровую бутыль с водой и пронесите её на вытянутой руке, не прижимая к бедру. Скорее всего тётки сваливали на неё всю тяжёлую работу в храме и девушка так накачалась. В конце игры девушка после изнасилования звереет, роняет на насильника шкаф. Затем Индика видит в отражении зеркала Дьявола. Дьявол - это бунтарский дух девушки. Индика бунтует против устоев общества, так как в этих реалиях девушкам живётся несладко. Я бы не иронично назвал эту игру Faithpunk, потому что всё выстроено вокруг религии, а Индика - панк, идущий против религиозной системы. Илья - беглый заключённый. Он необразованный, грубый, но очень сильно верующий. Он верит, что помолившись перед священным артефактом в храме, он исцелит больную руку, по которой уже пошёл некроз. В конце, когда Илья молится у артефакта и рука не восстанавливается, он сходит с ума, так как понял, что Бога нет, чудес не бывает. И охранники смотря на это тоже говорят, что к артефакту многие приходят, кто без ног, кто без рук и ни разу ни у кого конечности обратно не отрастали. Илья в целом интересный персонаж, вроде бандит, но не конченый, скорее всего он вор. Он не стал убивать своих конвоиров, а парня с винтовкой заставил бросить оружие, хотя спокойно мог всех положить. И когда парень бежал за санями, Илья не убил его, а отпугивал. Ещё Илья сказал реплику, что американцы уничтожили завод или англичане. Прикол в том, что население страны, за пределами крупных городов, узнавало новости по сарафанному радио. Американцев, британцев и прочих народ вживую не видел, только слышал. Илья не знает, что в 19 веке США и Российская Империя дружили, он путает американцев и британцев. Ну так он необразованный вор, воспитанный мамой, которая работала на заводе, разгребала отвалы. Ещё Илья упоминает "Приключения Тома Сойера", но вряд ли он сам это читал (книги были очень дорогие), скорее всего мама ему рассказала эту историю по памяти, а маме кто-то тоже рассказал, так и было, из уст в уста. Я не вижу в этом ничего плохого, русофобного и т.д. Таковы были реалии 19 века, так люди жили, думали и т.д. В СССР вообще был атеизм в государстве, где православие ругали похлеще.
Не, чел, про школы и грамотность ты написал основываясь на своих суждениях чисто. Да, образованность населения в начале 20 века была небольшой, около 40-50%, но это и не единицы. В особенности высокий уровень образования был, как не сложно понять, в городах. Плюс этих самих школ было несколько, начиная от церковноприходских и заканчивая какими нибудь лицеями и гимназиями, в которые мог поступить и бедняк, однако случалось это редко. Так что читать и писать обычный крестьянин вполне мог, так что газеты читали не только выходцы из дворянских семей. И в реплике про американцев содержится и современный политический подтекст, стоит просто чуть лучше узнать создателя этой игры, его высказывания в сети интернет и т.д. Игры это искусство, а искусство это всегда высказывание
@@lamapool9058, ну так ты написал тоже самое, только уточнив детали. Низкая образованность населения была, не было общедоступного образования, учили в монастырях и лицеях. Если в монастырь мог кто угодно попасть, но цена за это была велика, ты навечно был узником монастыря, то вот в лицеях бедняков из простого люда кот наплакал, редкие случаи. Сталин почему начал массово школы строить? Грамотным было всего 20% населения страны. Нужно было срочно повышать грамотность. Основным источником информации было сарафанное радио, народ сплетнями разносил инфу. Вот даже взять население города, там читать умели всякие купцы, дворяне, военные и монаршие особы. А простой рабочий люд с заводов читать не умел, ему и не надо было. Индика - дочь купца, он обучил дочь грамоте и познаниям в механике. А Илья сын простой женщины, которая работала на заводе, расчищая отвалы. Хочешь прикольную деталь? Илья в диалоге упоминает Приключения Тома Сойера. Откуда он это знает? Ему мать рассказала, не прочитала, а именно пересказала, по памяти, ибо ей тоже кто-то когда-то рассказал или даже прочитал оригинал. Так и было у простого люда, из уст в уста. Касательно американцев. Это как политическая актуалочка от автора, так и вполне обоснованное высказывание внутри произведения. Я выше уже писал, что народ простой жил в пределах своего села или города, черпая инфу из слухов. Простой люд вполне мог перепутать американцев с британцами и не знать, что Россия и США неплохо ладили на тот момент.
@@lamapool9058 , я останусь с тем как было в реальности. А в реальности народ был как консерва в погребе, особо не меняясь, в отличии от государства и правительства, которое говорило на французском и немецком языках. Народ был землепашцы, народ в 16 веке не шипко отличался от народа в 19 веке. Порядки даже толком не менялись. Кто ходил в города наёмными рабочими тоже были безграмотными. Грамотными были люди высоких сословий, богатых семей. Купцы, солдаты, чиновники, монархи, священники. А простой народ даже читать не умел, ибо чтение для земледелия не нужно. Поэтому Сталин и начал массово школы строить, реально всего 20% населения умело читать и писать. Было очень религиозное, набожное крестьянское население не умеющее писать и читать. И только в СССР от этого стали отходить. Даже сегодня отголоски былого прослеживаются. Сегодня народ стал похож на сплав народа империи и СССР. Вроде читать умеем, даже что-то в науке понимаем, но верим в Бога, приметы, чертей, сглазы, ведьм и ведунов. Ну так всего 100 лет назад народ был дремучим, как лес. Чтобы мы поумнели, надо ещё 100 лет с наукой и грамотностью пожить, дабы впитать это в культурный код. Сравни Российскую Империю и Великобританию 19 века в плане образованности населения. Без слёз не взглянешь. Буквально как сравнивать людей из палеолита с современными из 21 века. Недаром Великобритания правила миром до Второй Мировой и США.
@@ВалерийЦветиков-ф9ы французский язык был языком мирового общения, тоже самое можешь предъявить тогда Австро-Венгрии какой нибудь. Да немецком мало говорили, в начале 20 века перешли на английский, Николай второй на нем часто общался. И почему у красных такое ебанутое желание свой же народ все время ставить в какое то низовое положение полуживотных? И читать не могли, и радио сарафанное, и в про американцев не знали, ууууу сука. Выдохни, твоя правда на то и твоя, что тебе в неё верить легче всего, хоть голову то попробуй повернуть против ветра, можно много интересного узнать
Сразу после прохождения игры зашёл посмотреть разбор, чтобы ещё глубже разобраться в сюжете и его нюансах. В итоге посмотрел 50 минут псевдоинтеллектуальной духоты с детсадовскими гэгами и вопросами уровня "а где они взяли рессору?". Достойно
Не согласен с автором ролика. Выскажу свое мнение: На момент истории с цыганом Индика была наивным ребенком, и получилось как получилось. После чего ее отдали в монастырь, где у нее развилось сильнейшее чувство вины, и справиться с ним она смогла только с мыслью что ее бес попутал и она не виновата. В этот момент и появился бес. Явная отсылка на это есть в диалоге о собаке, где бес объясняет что в природе деяний человека нет не бесовского ни божественного. Более того он ей говорит что чем больше она пытается прикрываться богом тем сильнее бес внутри. При этом в процессе игры героиня никак не показывает себя с плохой стороны, и даже жалеет собаку которая ее чуть не съела. Относительно концовки, она шикарна. Ведь Индика всю игру искала кудец, что бы он совершил божественное чудо, избавив ее от беса. И ведь так и получилось, кудец избавил ее от беса, который якобы ее попутал, но есть нюанс) Вместе с избавлением от беса, она взяла ответственность за содеянное на себя.
@@saintreaper9152 отречение слово специфичное) она просто поняла что нет никакого бога а с ним и беса. Бог вообще в этой истории лишь следствие. Т.е. бес как способ справиться с чувством вины, а раз есть бес, значит есть и бог, при помощи которого можно с бесом бороться. При этом бога нет, беса нет, а кудец чудо совершил, со своей задачей справился)
@@платонесенин-ц2щ "совершения чудо", ты тут как - то сильно притянул. Не всё откровение и исцеление есть чудо. В данном случае отринув идеи о чуде и божественного, она отреклас и понятия бесовского через разочарования. Не чудо, что под собой подразумевает понятием своим "приближённое к божественному и сверобыденному", а простая психология.
@@saintreaper9152 "чудо" я написал, потому что она надеялась на чудо. И игра не про божественное и бесовское, это фон истории. Суть это ее чувство вины. Именно очки вины мы собираем. И именно об этом размышляет бес. Она хотела избавиться от беса при помощи бога, но даже если бы бог помог ей от него избавиться, это её бы не исцелило, потому что бес не был первопричиной.
@@saintreaper9152 "чудо" я написал потому что она надеялась на чудо. Да и игра вообще не про бога и беса, а про чувство вины, именно это мы у нее и прокачиваем) Бог и бес это лишь фон. Если бы бог ее при помощи чуда избавил от беса, то по факту исцеления бы не произошло, потому что бес был следствием а не причиной. На протяжении всей игры бес ее подводит к тому что люди сами делают свой выбор, и сами несут за это ответственность. Через отказ от веры в бога и беса, она принимает ответственность и чувство вины за содеянное. А кудец просто стал последней каплей.
Некоторые выводы по поводу многих моментов в сюжете показались странными. Ну во первых первая сцена далеко не явная отсылка к Керолу, Да и сложно увидеть логику в том что она "собирая благодать летит вниз! к Богу". Уж скорее падает вниз в бездну пытаясь на ходу собрать эту самую благодать хоть в какой-то надежде на спасение (искупление), и как результат оказывается в монастыре. Также у нее нет ни признаков шизофрении ни какого-то явного психоза. Голос наратора, ну или голос в голове Индики скорее нам напоминает голос логики. Ей он кажется голосом дьявола так как вместо того чтобы давать легкие ответы на нужные ей больные темы (за которыми она и пришла в религию) он заставляет ее подвергать сомнению эти постулаты и это ее пугает, так как других ответов найти негде. Сцена с отрубанием руки на рыбзаводе является показательной в этом плане. Она выбирает логичное решение, а не непоколебимую веру в Божье чудо, чем и злит Илью. Она отходит от веры, но и боится этого. Обычные сомнения, голос разума ей кажется голосом дъяволом и она затыкает его молитвами. Да и финал не то чтобы ни к чему не ведет. Это история принятия себя со всеми своими грехами и принятя жизни со всеми несправедливостями. Очень похожа на приступление и наказание, даже финал похож. Возможность не видеть в зеркале дьявола - это далеко не "ничего". Вы же предложили голливудскую детскую концовку которая вообще каверкает смысл и путает все в элементах какой-то новой фантастики. Избавление от "болезни" всегда банально - это облегчение, оно простое, ясное и односмысленное - вы буднично озираетесь вокруг и впервые видите предметы такими какие они есть. Все закончилось, ангел протрубил, стены пали, кошмар окончен, теперь можно просто жить! Какие здесь могут быть "несколько концовок"? Вообще заметил, что чем чаще рецензор изъявляет безапеляционное мнение, тем большe вероятность, что он просто что-то не увидел, или не собрал в одну картину. Может ожидал резидент ивл, получил достоевщину, и не поняв где находится, недоувлетворенно озирается и жалуется. Есть золотое правило - если не совсем понятно зачем автор сделал так, а не иначе, если смысл не совсем складывается в понятную логичную картину, со всеми подтекстами, символами и деталями, то скорее всего мы сами что-то недопоняли. Может и не нужно, конечно, но здесь уже к автору претензий быть не может.
Мне кажется, что сам факт этой дискуссии в комментариях свидетельствует тому, что это произведение дает пищу для размышлений. Будь выводы об игре у разных людей однозначные, это бы говорило о ее плоскости
Все карты гротескны @ Голос сам сообщает что он неприятен индике @ Шизы нет, заключение эксперта из коментов. Кстати такая правильная и вменяемая что красть медикаменты у умирающих не грех, а принести жертву ради человека к которому она испытывает эмпатию - зло
И это очень точный и интересный разбор с хорошим слогом и мыслью, Макс. Лучше бы я от вас увидел полное и развёрнутое мнение об игре, чем от автора видео.
Да, автор фактически навязывает своё мнение о произведении. Игра создаёт простор для дискуссии, автор сокращает это пространство до точки. В целом разбор всё равно хороший, так что в любом случае лайк. Четкая позиция в ревью - это нормально, но часто авторы прибегают к такому описанию, в котором также порой не раз упоминают, что возможно жанр игры не подходит для них или замысел сюжета можно понять под другим углом и т.д.
19:37 возьмусь предположить, что они нашли где-то в вагоне запасную рессору, так как рессоры могли лопаться, особенно на морозе, на старых вагонах, соответственно запасные рессоры вполне могли находиться в вагонах как запчасти. Рессору скорее всего вставили при прохождения моста и соответственно там и произошло разрушение моста и сход состава. Так как на старых вагонах не было "стоп-крана" и доступа к паровозу, то у заключённых не было другого варианта как воспользоваться рессорой.
Можно было выйти в межвагонное пространство и просто бросить железку (рессору) под колесо следующего вагона. Рессора вполне могла сработать, как сбрасывающий башмак. И способствовать сходу подвижного состава..
@@Dom-0017Скорее всего они просто разорвали сцепку между паровозом и вагонами. Вагоны с заключёнными остались наверху и заключённые разбежались, Индика как раз потом поднималась наверх. А паровоз оторвался и по какой-то причине слетел с путей и с моста.
Был еще интересный момент. По ходу игры она зажигает лампадки и перекрещивается, за что получает очки. Но есть момент когда она зажигает свечу перед портретом Маркса, и тоже крестится. Но очки за это не зачисляются.
Монашество в игре показано более чем достоверно - достаточно почитать протоколы судов присяжных того периода, рассматривавших дела с подсудимыми-монахинями и монахами.
А мне конец понравился. У меня он оставил ощущение опустошенности, которого, как по мне, автор и добивался. Индика всю жизнь пыталась выяснить: ради чего же все это? Пыталась придать смысл всем этим действиям (а для нее скорее даже страданиям) хоть каким-то способом, но в итоге все попытки были тщетны. Для нее это не шок, поэтому нет как такового катарсиса в развязке. Тк я придерживаюсь того, что бес - это ее собственные сомнения, которые ей было просто напросто страшно признать как часть себя, то вижу концовку как полный отказ от веры, что удачно сочетается с моими собственными взглядами В любом случае каждый подтягивает смысл под себя, в зависимости от того, во что верит сам, так уж мозг устроен. И реализацию своих взглядов я в индике увидела. Конечно, объективно, сюжет не наполнен типичными триггерами для поддержания интереса зрителя. Имею ввиду сюжетные повороты, чеховские ружья и тд. Тем не менее, я не могу придумать более яркую визуализацию образа человека, который теряет последнюю надежду на смысл. Вот так шел, шел, думал, думал и смысл жизни потерял. Вот и сиди просто. Нет смысла ни плакать, ни злиться, просто сталкиваешься в какой-то рандомный момент жизни с этим и все. Вот этот рандомный момент с Индикой и произошел. Индика уже не верила в кудец, поэтому и ампутировала руку Илье. Тем не менее, совершает последнюю попытку прикоснуться к божественному, к чуду. Я вижу на ее месте человека глубоко измотанного этой самой пресловутой "надеждой", которую ей подарила вера. Так что... как бы это ни было абсурдно, блеклый эмоционал Индики делает ее более ярким персонажем. По аналогии блеклый сюжет игры делает более ярким комментарий автора (который я увидела, конечно же, хуй его знает что там на самом деле, папзхапхзап) Благодарна игре как миним за то, что вдохновившись уже не первый день обсуждаю со всеми друзьями тонкости религии, атеизма, надежды, морали, ценности и за то, что разожгла во мне вдохновение к этому обсуждению. В любом случае, всегда интересно послушать о каких-то моментах, которые вызывают диссонанс у других людей. Лишний раз убеждаюсь, что все люди чувствуют абсолютно по-разному, без чего в общем-то скучно было. Так что спасибо за видеоролик! Некоторые моменты прям до смеха:D
Мне кажется, Индику шпыняли в монастыре, потому что она высказывала всё то, что говорил, якобы, бес. То есть тут прием "ненадежного рассказчика". Она открещивается от своих слов, сама поддерживает легенду, что она бесноватая. Это подтверждается тем как легко она начинает подобные разговоры потом с Ильей. А ещё после истории с Цыганом у неё есть какое-то стремление отдать себя в плане секса. Как будто наказать себя таким образом что ли, или проверить что будет. Ведь именно в этом был её изначальный грех за который она отправилась в монастырь. Так она и об Илье что-то думала, примеряла, но остановил её запах от руки. И тюремщику предложила сама. И её путь весь в том, чтобы смириться с тем, что она "плохая", и простить себя, чтобы жить дальше.
Мне игра понравилась очень, не пожелел не копейка за неё она стоет 945р да инди но я кайфанул от игры я счетаю что нужно поддерживать хорошие игры чтоб их стало больше
Игра - такая себе. Игры там очень очень мало, она вообще мало отличимая от визуальной новеллы, но для визуальной новеллы повествование увеличить бы хотя бы... раз в 10? Если уж игра продается не за 300 рублей. Проходится очень быстро, геймплей скудный, проработан только 1 персонаж - Главная Героиня. Из плюсов - пара не тривиальных сюжетных поворотов, озвучка ГГ и её демона, поднятие прямым текстом того, о чём на широкую аудиторию не принято говорить. Ну как-то это слишком мало плюсов для игры стоящей 1/2 цены Baldur's Gate 3, не? Возможности взаимодействия с миром - не дотягивает до единицы, по десятибалльной шкале. Сравнивать можно с Amnesia: The Dark Descent (2012г.) и Amnesia: Rebirth (2020г.) - что там, что в Индике, очень похожий геймплей, и сама суть геймплея. Правильнее сравнивать именно с Amnesia: Rebirth, т.к. эта игра вышла в 2020, и т.к. конкретной сейчас ценник в Стиме почти одинаковый с INDIKA. У обеих частей Amnesia игра дольше раз в 5 - история длиннее, взаимодействие с миром - больше, больше локаций, больше показано идей. Функционал ГГ раза в 3-4 больше, а ведь по-сути такой же ограниченный как в Индике, деталей в игре проработано раз в 7-10 больше, Особенно в Rebirth. Там несколько концовок, и от того Как вы проходите игру, и какой выбор сделаете в конце, будет дана определенная концовка. Так вот, Амнезия лучше по всем параметрам, раз в 6, а стоит, внимание, на Распродаже, в 2-3 раза дешевле. Вопрос: стоит ли Индика своих денег? Нет. Если бы игра стоила соразмерно тому, что в ней есть (рублей 500, на распродаже - 400), мной она воспринималась бы позитивнее. Это была бы честная цена, не заниженная и не завышенная для такой "игры", по-сути, визуальной новеллы. Что касается сюжета Индики - есть много вопросов к автору, так как в конце он так и не раскрыл суть и смысл того "а что это вообще было?". Под конец игра своим сюрреализмом наводит на мысли о том, что ГГ и её спутник уже в ином мире, хотя деталей указывающих на обратное - больше. Вопрос: что это было? не оформленная в более определённые рамки идея?.. Там вообще много не развитых до конца идей. И Ни одна из идей по геймплею, по миру, не показана хоть как-то завершенно - все "широкими большими мазками". Оставить что-то открытым, незавершенным - можно. Но не почти же всё?.. Игра заканчивается ни чем - мытарства ГГ вроде привели её к определённым поступкам, а вроде и не ясно к чему она лично в итоге пришла пройдя этот путь: осталась такой какая была в начале, или что-то в итоге в ней изменилось, и если изменилось, то на сколько и что?... и в следствие чего именно?.. В INDIKA играть - бессмысленно. Как игра, она - 0. Это даже не игрофильм. Её надо смотреть у хорошего стримера не мешающего проникаться атмосферой. У меня всё.
Мне почему-то прямо на крыше показалось что цыган после велика ей ещё и хату обнесёт, и сбежит... но мне увидеть это не дали.. он убежать от неё не успел
Мне понравилась игра. В первую очередь тем, что я очень похожа на героиню. Мы все похожи. Мы все порочны, мы все, от части, такие как Индика. У нас у всех есть грехи, которые уже не замолить.
46:00 - интересные мысли, и с одной стороны я бы мог с ними согласится, НО если абстрагироваться от конкретно русского культурного и национального контекста - предположим в игре про Америку 19-20 века у нас был бы чернокожий человек с криминальными повадками, а "ростовщичеством"(или аналогичной деятельностью) занимался...да человек все той же национальности, ибо для того времени данный образ был мультикультурным - было бы это проявлением "имперского шовинизма"? И был бы ли он именно "русским"? Или все же авторы художественного произведения в обоих примерах просто эксплуатируют уже ставшими классическими образы, "частично" имеющие реальные прототипы и предпосылки?)
Всю игру был уверен,что Илья - плод воображения Индики. Эта его нездоровая бледность и дырка в шинели... Согласен, если бы он исчез или, например, начал говорить голосом Шифрина ... Охрененно понравился дизайн, гигантизм, художественная составляющая игры. Очень бы хотелось больше такого мира. Но да, сюжет #нутакое...
Дырка у него на спине из-за того, что это шинель убитого офицера, с которого он её и снял. Конвоиры и доктор из-за этого сначала не поняли, что он заключённый и приняли за своего.
Был бы рил крутой поворот если бы Индика была реально одержимой, а Илья благословленным. И именно из за Индики он не смог бы вернуть руку. Тип не то что она была одержимой, а она была бесом сама. Ведь всю игру Бес олицетворяет реальные мысли Индики об окружающем мире и людях, и как она лицемерно прикрываясь богом открещивается от них. Хотя разговаривая с Ильей все время пытается разуверить его в боге, задавая тому неудобные вопросы, хотя те же вопросы задает ей бес. Так же во время бесовщины c гееной она телепортируется между этажами и довольно крупными пропастями, что может намекнуть о ее сверхестественных силах.
В общем автор игры справился в поставленной задачей : мнения разделились .Одни считают игру гениальной ,другие - пустышкой. порвались религиозные и не очень люди по обе стороны баррикад. игра получила огласку в СМИ.
48:27 уровень поднимется в тот момент, когда счётчик перестанет расти. Достаточно ненадолго остановиться и не нажимать "выйти". Я так 100к+ очков натряс.
Я думаю, что авторы оставили открытую концовку: говоря нам "за вами выбор, верить ли в демоническое или божественное". Это подчёркивается тем, что в конце камера меняется. И мы впервые видим Индику от первого лица. Хотя всю игру проходим от 3го.
Так там прощу все было. Чем сильнее она пыталась верить в бога, тем сильней был бес внутри нее. В конце бес ей об этом и сказал, что вера в бога порождает веру в беса. Бог и бес персонажи одной выдуманной вселенной, и чем сильней ты веришь в одного, тем сильнее проявляется вера во второго. По этому в концовке с утратой веры в бога пропал и бес.
@@Mehanikus-wy8rc почему она гнилая личность?) в моменте падения бес ей прямо говорит, что вера в бога порождает веру в беса. И когда она видит что кудец пустой, вера в бога пропадает, а с ней и бес. Скорее всего, свои "плохие" поступки она оправдывала бесом, и чем сильнее верила в беса, тем сильней с помощью бога пыталась от него избавиться. При этом, отказ от веры в беса означает взять всю ответственность за поступки на себя
@@платонесенин-ц2щ в моменте когда охранник совокупился с ней, дьявол так и сказал. Что не могут существовать счастье и богатство без бедности и горя. То есть если существует одно, то и должна существовать противоположность этому. Так же как бог и дьявол. По видимому так и случилось, она отказалась от веры, от бога и дьявол пропал.
@@платонесенин-ц2щ можно интепритировать и так. Но в реальности существуют люди, которые верят в Бога, но не верят в бесов. Считая, что все искушения приходят от тела, от физической оболочки. А не от тëмных сил.
Вообще, весь спор в комментах можно решить одной аксиомой - игра в жанре "хтонь". Это такой социальный хоррор, игра сделана намеренно такой, чтобы нагнать драммы и беспросветной безнадеги. Отсюда неуместно делать сравнение с Булгаковым и Достоевским (как это некоторве делают), но схожесть с Балабановым и Звягинцевым очевидна даже слепому. Не думаю что тут есть какая то сюжетная глубина. Она грустная и страшная специально, для того чтоб поплакать и покакать. Потому вопросы религии и общества были показаны только с одного ракурса. Если бы продемонстрировали обе стороны медали, то вот эта вся Балабановская безнадега улетучилась бы. А это минус атмосфера.
А, вхаххахаа, лол, я глянул что там разработчик накидал в своем заявлений. Хыыы, забираю свои слова назад, все косвенные улики сходятся. Автор, ты абсолютно прав
И где там "хтонь"? Хтоническое есть нечто непонятное человеку, и более могучее, чем он: все эти боги стихийных бедствий, волки, пожирающие солнца, ктулхи с йог-сототами... в Индике хтони нет. Вообще. Ни в какой форме. Ладно, теневолчок из первой трети ну такой, с намеком на... но и только.
@@TovKafur хтонь здесь как состояние. Понятно, что можно было бы опереться на приколы со всякими существами дреаних времён, но когда мы говорим о русской хтони, то чаще всего это состояние, это свойство присуще месту, образам этого места. Этакое состояние страшной большой древности, при этом неявное, словно бессознательный чёрный страх. Вот это и есть хтонь.
@@luminouswarrior3473 что, прости? Хтоническое - это связанное с первобытными силами природы по определению, что-то противостоящее цивилизации и непонятное ей (именно по этому хтонические мотивы почти исчезают с развитием цивилизации - образ животнэ-титана, которое разрушит если не весь мир, то хотя бы весь город, был актуален, когда этот город был поселением, состоял из 35 анонов и реально мог загнуться от стаи волков, а вот уже в античности это было просто не актуально). То, что сейчас хтонью называют все криповое - ну это дань опошлению и упрощению, да. Индика же вообще почти на 100% протекает в местах человеческих, без намека на хтоничность.
Автор молодец, забавно как набежавшая соя оправдывает даже то что в сюжете было подано. На коментах про "реалистичность" и "да че вы там диалоги даже кокраз" я аж россмиялся с содомитов.
Индика не неприятный персонаж, это просто человек со своими слабостями, плюсами и минусами. Нет никаких "порочных поступков" в её жизни, это и пытается сказать игра, на мой взгляд. Ей было 15 лет, о чём вы, это просто девочка и то довольно умная и рассудительная для своих лет, которую совратил непонятный цыган. Все обычные элементы взросления обычного человека наложились на религиозный контекст и сломали ей психику и волю.
Линейная игра с хорошо прописанным сюжетом: существует Автор видео: it's time to доебаться Честно, игра и даже ваш пересказ оставили очень приятное впечатление. Игра коротенькая, но интересная и с познавательным посылом. Моменты, на которые указывает автор видео, всего лишь показывают отсутствие понимания контекста эпохи (даже измененной), в которой и разворачивается действие игры. Хейт в сторону персонажа Индики тоже искренне не понимаю - она интересная и непростая личность, которая и не обязана быть приятной няшкой. Буквально практически все то, что автор перечислил как ее недостатки, - я расцениваю как плюсы. Персонаж Ильи, безусловно, интереснее, но саму Индику это хуже не делает. Самой игре я ставлю 8/10 - как по мне, очень достойное произведение. Немного скучный геймплей, но сюжет и атмосфера выше всяких похвал.
И в чем там сюжет? Бодание с соломенным чучелом религии, причем даже не особо хорошее. Я не против критики религии - я против такой топорной и вычурной критики чего угодно.
Не играл в игру, смотрел только видео прохождения и обзоры.. Кстати, спасибо за разбор сюжета, потому как у меня (да и у многих) осталась куча вопросов.. это кстати и печально, вкушая низкокачественное УГ столько лет, мы разучились видеть смысл, заложенный авторами.. хотя, может тут есть и другая причина, не суть.. Мне очень понравилась как сделана игра с точки зрения гейм-девелопера.. качественная анимация, проработанный персонаж, текстуры окружения и левел-дизайн.. Озвучка тоже на высоте (на мой субъективный взгляд).. Эта работа - пример того, что хорошая игра не та, в которую вбуханы миллионы, а та, которую делают с любовью к своему делу..
Мне очень понравился обзор, я была рада, что не одна осталась после прохождения игры с таким опустошением и ощущением "И что, это всё? А чё к чему вообще было-то..?". Особенно в условиях того, что ждала релиза так долго (заявочка была всё же интересная). У меня появилась ещё одна мысль после прохождения: а на кого в принципе ориентирована данная игра? Обычно, сюжет и основной посыл должны подталкивать к размышлениям, наводить на раздумья, особенно, если работают с метафорами и пытаются чему-то как-будто бы научить. Но кого и чему? В современном обществе давно уже нет такого напыха религиозных фанатиков, готовых драться в очереди за освещением кулича (хотя может есть, кто знает), но точно не среди ЦА данной игры (молодые и среднего возраста люди). Тогда кому затирает игра посыл про то, что накопленными религиозными баллами не проложишь себе дорогу в рай? Нипонятна.
Крч, Индика - калька с Эдна и Харви: Новые глаза Харви. Главная героиня - наивная девочка на побегушках, живущая в религиозной общине, которую за ни за что все шпыняют и гноюят, у неё в голове сидит голос, описывающий каждое её дело и ронизирует над ситуацией, всю игру она ходит туда сюда и занимается хер пойми чем. Но при этом она нихера се умная, когда дело доходит до техники. И Что-то я не увидела в главной героине какой-то настоящей мудрости или ума, одни лишь размышления "а почему Бог это", "а почему Бог то". И почему Индику называют бунтаркой? В той части игры в монастыре, она ни разу не проявляла свою "бунтарность", ей просто причудилось, что из рта бабки чёрт вылез и она сглупила. Получился какой-то бессвязный сюр с многозначительными речами и шизоидными вставками. Я понимаю, что это было сделано для вызывания создания определенного потока эмоций для вовлечения в тематику (ну или "вайб") игры. Но по итогу получилось не весть что, солянка из идей. И в чем был смысл пиксельного интерфейса? И, тем более, пиксельных флэшбэков? Создать еще больший дисонанс?
Я больше скажу - для монашки она задает ну очень наивные вопросы о Боге. Дело не в том, насколько она права или нет - дело в том, что как член духовенства она просто обязана знать на них ответы. Что такое "грех"? Это то, что Богу неугодно, и человек, если идет к Богу, сам начинает чувствовать, что греховно. Банальность, но ведь рушит на корню весь сочный сегмент с падением. И так примерно с 90% ее рассуждений.
@@Leshocs1 Она об очень поверхностной критике религии, с которой не справилась (потому что, если посмотреть трезво, то непослушание привело Индику к изнасилованию, непреднамеренному убийству, полной нищете и розыску). Проиграть бой соломенному чучелу - это мощно.
Безумно крутой разбор, странно что у автора так мало подписчиков. Голос прекрасный, поставленный, приятно слушать. Видос долгий, практически все по факту (ест замечания но они меркнут на фоне голоса автора). Желаю продолжать в том же духе, но и развиваться, набирать подписоту.
Самое сюрреалистичное в этой игре, по моему мнению, это возможность покреститься портрету Маркса, висящего в келии храма в конце игры. После этого думаешь, всё, прохождение заруинино.)
Я рассчитывала на то, что «Индика» - это игровая адаптация фильма Верховена «Искушение» про грехопадение монашек, если вы понимаете о чем я, а мне вместо этого подсунули банальную драму про страдания современного подростка женского пола, воспитанного в жутко религиозной семье.
@@IliaSalomatin, для подписчиков сервиса Netflix, в этом нет ничего плохого, наоборот, они останутся от сюжета игры в полном восторге, но конечно же их немного расстроит то, что среди персонажей второго плана нет афроамериканцев.
10:10 есть ещё одна спорная игра связанная с алисой и льюисом кэроллом, и братьями гримм, и с кем только не ещё, а ещё по ней 10-часовой видос вышел, но что самое удивительное, pekar говорит что его видос может получиться ещё длиннее
Я играла в Индику демку и мне понравилось) звучка ммм) атмосфера)) Вчера купила полную версию)) вообще не жалею)) Но чет не поняла у мня как в видео подтомаживает будто при беге( хотя догмой все ок даже
Суть в том ,что человек по своей природе - и Бог и Дьявол . Все в одном ,просто пропорции у всех разные .ну и что поступки нельзя судить как-то однобоко и однозначно. Сектанты одного игрового блогера видимо этот посыл не врубили. Как по мне ,не стоит множить сущности в плане сложности сюжета или нарратива, без необходимости.
Ветер по чистому полю Лёгкой гуляет походкой, Спрячь за решёткой ты вольную волю, Выкраду вместе с решёткой, Спрячь за решёткой ты вольную волю, Выкраду вместе с решёткой. Выглянул месяц, и снова Спрятался за облаками, На пять замков запирай вороного, Выкраду вместе с замками. Знал я и бога, и черта, Был я и чёртом, и богом, Спрячь за высоким забором девчонку, Выкраду вместе с забором, Спрячь за высоким забором девчонку, Выкраду вместе с забором. Спрячь за высоким забором девчонку, Выкраду вместе с забором, Спрячь за высоким забором девчонку, Выкраду вместе с забором.
Довольно интересная игра! Задаёт много философских вопросов. Конечно, я больше фанат "Сибирии", но с удовольствием смотрела прохождение "Индики"... Бедная главная героиня. В пиксельной вставке раскрывается её прошлое....Евреи не все были такими.... Сестры Гнесины, Антон Рубенштейн .... Пастернак....
Игра начинается с того что индика падает(попадает в ад). Из за чувства вины за цыганёнка. Ад для неё это однообразная жизнь в монастыре и бесплотные попытки отправится куда то, в дорогу и что то, изменить. Как они хотели с цыганом. Дорога без конкретной цели, без чёткого понимания что делать, от этого хаотичность продвижения и смазаная концовка. Гигантизм- напоминание о том что нельзя изменить. Незыблемость произошедшего. А Илья это её напоминание о чувстве вины и надежды на то, что если всё таки удастся помочь хоть кому то, то это может загладить её вину. При этом Индика до конца в это не верит. По тому и отрезает Илье руку. И хорошей концовки для неё нет. Индика каждый раз будет создавать самые нелепые варианты (в силу своей фантазии и понимании мира совсем молодой девчёнки) трагического финала, опять же из чувства вины, которое её съедает, пока сама окончательно не станет бесом. Там вообще всё на поверхности. И с постоянными отсылками к библейским текстам. И сделано не плохо. И да настоящий мир в игре представлен как раз в виде пиксель арта. Кстати у гробовщика она удивляется не детским гробам, а тому что гробовщик на досуге создавал кукольный театр. Там ещё есть подобные моменты, Возможно это является пересекающимися линиями с другими грешниками. Или самыми яркими воспоминаниями из детства ( в игре много акцентов на интерес героини к театру и музыке) Как то так.
Чесно вот зашел глянуть разборы, так как хотел знать, не упустил ли чего-то интересного и могу твердо и четко сказать, что ничего интересного с разборов в ру сегменте найти решительно невозможно, потому что в ру сегменте НЕЛЬЗЯ обсуждать те реально интересные и качественные мысли, что были заложены в игре бикоз политика, религия и империя. Все то выпячивание, гиперболизации, аллегории, образы, уклад и образ жизни, общественный строй - вот нихуя из этого нельзя обсуждать, так что реально советую всем кто ищет разборы данной игры в ру ютубе из РЕАЛЬНОГО интереса - прекратите поиски, в этом нет смысла. Вот как сони вешала плашку на свои диски, так и тут на прейвью нужно писать "ТОЛЬКО НЕ НА РУССКОМ ЯЗЫКЕ" А вот сама игра - это один из лучших социальных комментариев и, пожалуй, одна из лучших игр ру игровой индустрии.
@@Darth_Vasya в ней столько траблов, шо на шедевр она никак не тянет, иллюзий не испытываю, та и подгораний у меня нет никаких. По факту, все что меня зацепило - это идея и всякие авторские штуки, которых ты там не увидишь, а больше там и цеплять нечему. Ну а то что я разочарован обзорами и всеобщим закрыванием глаз на очевидно самые важные и прикольные вещи в этой игре - ну это есть, только самой игры это вообще не касается
@@Darth_Vasya а если охота лохов поискать - в зеркало глянь, там есть один индивид заслуживающий пристального внимания и анализа, а выводы насчет "нелохов" - в жопу себе затолкать можешь, там им и место
Одна "православная" книга в женском монастыре о том как правильно резать ляжки чего стоит. Буквально каждый найденный предмет это рофл над православием.
8:52 Игра может кому-то нравится, кому-то нет. Это вопрос вкуса. Однако, это всё же это действительно редкий и очень интересный экземпляр, заставляющий задуматься и с графической стороны всё сделано по вышке. Посему очень рекомендую не качать игру с торрентов, а купить ее (благо стоит не прям дорого) и тем самым поддержать создателей. К тому же пиратство - это такое себе занятие.
Да уж, я так ждал эту игру, облизывался на демку, а теперь, когда она вышла, игра оставляет неизбывное ощущение просравшей петарды... Когда фитиль шипит и искрит громко, ты ожидаешь что сейчас будет салют, а он пшик - и погас. В течении всей игры поднимаются темы, вопросы которые казалось бы должны к чему то подводить - к какому то ответу, решению, к развязке, но оно просто обрывается как старая пленка или демоверсия и не заканчивается ничем, не оставляя даже клиффхангеров на продолжение. Это более чем просто странно. Настолько, что даже оставляет в недоумении, без права на ответы и даже на разочарование... Игра вроде бы и нравится, но оставляет чувство неудовлетворенности и незаконченности. так нельзя заканчивать - на полуслове...
@@Dom-0017 Хотелось бы попыток дать ответы круче детсадовских. Индика - даром что монахиня - плавает в самой базовой теологии; вся игра - это избивание соломенного чучела, причем даже не то чтобы удачное.
@@Dom-0017 ну например гностические аргументы, вроде того, что материя изначально греховна, а мир порочен, потому что его создал Бог Старого Завета (Демиург), и что стремление делать добро и не грешить - это следствие заложенной в людях идеи добродетели, которая досталась от истинного, благого Бога (не потому ли человечество постоянно болеет утопизмом? особенно актуально в timeframe игры, когда вовсю работали революционеры). Да и вообще рассуждения о сущности греха, Бога и того, как правильно жить - там большинство атеистических аргументов перестает работать (но меньшинство - самое интересное - продолжает работать). А какой смысл в детсадовской теологии игры? Верующих она не переубедит, а неверующим ничего нового не скажет.
@@TovKafur Вы не можете своих тараканов отделить от рассказанной истории. Героиня думала, что она исцелится артефактом, но путь к нему и был сам по себе исцелением, вот в чем суть, она обрела самость. А уж каков ее путь, каковы рассуждения, декорации - всего лишь детали, вкусовщина.
А мне показалось, что Индика вполне вероятно шизотипична, галюны, голос в голове, который она может реально слышать и избавляться с помощью навязчивых действий (молитва)
Соглашусь, что игра оставила смешанные чувства. В целом не скажу что плохая. Сильные стороны это геймплей, графика, озвучка, характеры главных героев. Но с сюжетом в концовке явно проблемы, чувство недосказанности. И поэтому ваш вариант, из 5 пунктов, по изменению сюжета, выглядел бы в 100 раз лучше. А ещё можно было бы добавить разные варианты концовок. И на варианты концовок зависело бы количество собранных очков, к примеру. Не в пустую же их собирать)
Тюленин, мне таки ролик понравился, так что я жадничать не буду и таки влеплю жирный прежирный лайк, но помни, теперь ты мне таки должен два ролика про нормальные игры, а не какие-то бродилки, иначе я таки натравлю на тебя своих крабов-моссада. P.S. Читая данный коммент, не забываете картавить.
Как раз думала что для полноты истории ей не хватало ребенка от цыгана родить. Но ей на вид не больше 30, а выперли ее в 15 и бес говорит от Тихона другая монашка ребенка родила. Если он продолжил ее традицию только))
Чел, я много раз слышал «вот бы в the last of us 1/2 можно было выбивать концовку», нет это история того или иного персонажа, а не игрока. Тут тоже самое. И оч докопался до сюжета, не видишь то, что увидел я. Так что перепройди еще пару раз.
спасибо за приступ ностальгии+тревоги за музыку из то ли третьего вора, то ли из первой амнезии (я не помню конкретно откуда, но этот ост мне до боли знаком), прослезилась
Мне тоже не понравилась героиня, прям с момента где она пыталась доказать, что если бы не она мужик бы и3насил0вал девушку. Но нет она не сделала ничего чтобы спасти девушку. А еще мы получаем очки веры крадя вещи по сути хд
Ну что ж, посредственное это произведение или нет, а жаркую дискуссию вокруг себя вызвало. Я в игру не играл и не буду, но по просмотру ролика у меня так же сложилось впечатление, что сюжет не докрутили. Поиграйте лучше в игру, в которой надо играть за вояку времен первой мировой с ПТСР. Там, как раз таки, герой переживает искаженные кошмарами события прошлого и с помощью игрока пытается их пережить и отрефлексировать (или нет, лол).
Спасибо большое за разбор сюжета, я с трудом смогла понять что именно до меня пытались донести во время прохождения, а концовка оставила послевкусие хоть и не большого, но всё же разочарования.
Атмосфера и сюжет хорошие для инди-игры. Но я считаю ,что для данной игры лучше подошел бы формат мультфильма. Головоломки часто раздражают, каких-то динамических сцен почти нет (ну есть иногда беготня от врагов). Спасает игру то, что она очень короткая. И то я все равно осилил ее лишь за 3-4 захода, так как геймплей слишком пресный.
Нельзя отделять произведение от творца, но в данном случае в игре нет русофобии, поэтому можно) Индика невиновата, что ее неприкосновенность нарушили, виноват охранник, предложивший ей такой вариант У болезни нет какой-то логики, ее не стоит ожидать, болезнь есть и все
Удивил дисклеймер. Так ли важен он был? Ты боялся что тебя не так поймут, но мне кажется так только хуже Если бы ты перешёл сразу к сюжету, много ли людей проводило параллели между высказыванием 1 разработчика и самой игрой? А так прямо сказать об "изьянах в чужих позициях" .-. Я так например вообще не знал о его словах, но подняв эту тему пошёл посмотрел какая у него позиция, услышал что ты её не разделяешь и вот пишу) А так твои ролики нравятся, уверен и этот досмотрю)
Полностью согласен с автором, сам увидев игру купил на релизе и после прохождения не получил никакого удовлетворения. Думал хотя бы будет интересно посмотреть как будут взаимодействовать с православной религией и как ее представят, а получил только диалоги двух героев ,и несколько побрякушек разбросанных по локациям.
Дьявол победил, ведь он за инстинкты и логику, а значит, в его посылах есть хоть что-то ощутимое (научно эффективное) здесь и сейчас, а не иллюзорные чудеса, что где-то далеко, давно и не правда. Но ведь для современного потребителя этой игры даже такая нехитрая мысль не является каким-то там откровением, да еще и таким, чтобы вокруг этого строить все повествование. Или я ошибаюсь и переоцениваю современного циничного потребителя? ....А цыган тоже был по инстинкту - почему тогда в 16-тибитке не присутствовал 16-ти битный дьявол? Ну чтобы как-то прояснить его роль в мутках с цыганом, ведь ситуация как раз же по его, дьяволову, дУшу? Короче, мне очень нравилась эта игра пока я чувствовал в ней повествовательный потенциал, и нравилась до тех пор, пока не завершилась, так скучно, банально, чрезмерно претенциозно, с обоссанным и обдолбанным Ильей и слабым и некрасивым будто бы даже осквернением придуманной самими же разрабами реликвии в ломбарде. Никакого катарсиса, ни положительного, ни отрицательного - только чувство пустоты, ведь разрабам удалось меня хорошо зацепить, а довершить начатое по уму как-то не довелось.
Этот разбор мне кажется немного бессмысленным, потому что как-то странно рассматривать игру с религиозной тематикой, отрезав всю религиозную часть. Просто та небольшая духота про поезда, заострение внимания на том, что герои упомянули англичан и американцев, и, что самое важное, приравнивание помешательства Индики к болезни - все эти попытки рационализировать игру не дают возможности взглянуть на нее под другим углом. Так что получилось как-то поверхностно. Ожидал больше размышлений о вере, о воле человеке, о грехе и т.д. Но вместо этого, как мне кажется, ты рассматривал игру, не углубляясь, не стараясь предположить, что в ней есть другой посыл. Опять же, мне могло просто так показаться. Так или иначе лайк поставлю: видно, что старался
@@Dom-0017 если рассматривать темы и вопросы на счёт элиментов и устояв православия, которые поднимаются в рассуждениях беса и Индики - это откровенно обывательские и детские. Разница между собакой и человеком - самоосознание, осознания зла, добра и греха, и что человек не только механически и инстинктивно живёт, как какое-то животное; "Душа, тело и любов и понимание это через познание физического". Тело без души - это кукла, и у неё нет желание и стремления, и если наделить разумом и способность "жить", то как и что это будет? Оно безвольно и ограниченно. Тело с душой способна к не рациональным действиям и совершать и делать то, что противоречит логике. Бог и любовь к нему, или почему он не создаст нас идеальными. Человек на то и человек, что у него есть воля и он свободен в выборе, понимании и самоосознание, а уже идеальный и вечно ориентированный на одно - это не что-то живое-это больше механизм, в нём нет истинной жизни. И в ад попадают люди, которые согрешили не только перед ликом святым, но и по отношению к другим и даже... самому себе(хотя в том или ином он разрушает себя). Ибо падёт тот, кто душой оказался скверным, и эту скверну полюбил больше, чем любое внутреннее и божественные благо. Вот такие можно дать ответы, если не сильно прям углубиться и упростить столь сложные темы(меня не покидала мысль, что сценарист считает меня и подобных за идиотов, на вопросы и темы, которые я отвечал людям будучи школьником). Только зачем на всё это по отдельности разбирать, если все эти сомнения и вопросы, в споре которых побеждает конкретный взгляд, так или иначе собираются в то, что имеем к финалу? Всё это - аргументы для сомнений и разочарованния для героя, которые можно собрать в один кудец.
@@saintreaper9152 Святой Жнец, это прекрасно, что такие вопросы вам были ясны и понятны в школьные годы и не вызывали никаких сомнений. Стойте на своëм
@@abbgmfpoiugrdvebnsmn Да потому что с точки зрения религии там вообще темный лес, Индика - монахиня, на секундочку - не знает, что по православной доктрине это не Бог осуждает человека на вечные муки, а сам человек через грех выбирает отпасть от Бога и потом из-за этого страдает. Там нечего обозревать теологически, авторы кидают аргументы уровня "на каком облачке этот бородатый всемогущий мужик сидит, покажите".
Смотрела игрофильм. То-ли я тупень, то-ли и правда мрак без глубинного смысла. Отвратительное послевкусие, которое шампанским не перебить. (личное субъективное)
игра может не лучшая, есть много сырых моментов, но в общем и целом это явно хорошее творение, тем более каково было мое удивление, что это игра российских разработчиков. Ведь крайне редко в России что то делают реально хорошо (вспомните смуту - типичное дно рос геймдева), но тут же Индика меня приятно удивила, и то как изобразили альтернативную версию России и сравнение жизни монашек и жизни заключенных, картина явно глубже чем то, что увидели здесь глупцы с подорванными пуканами. Игра из тех, что оставляет за собой послевкусие, такое оставляет за собой Твин Пикс и также игра "Who is Lila?", это сюрреалистично и в то же время до боли знакомо. Будем ждать нормальный обзор от тех, кто что то понимает в искусстве, а не от обиженного школьника
Ценник завышен, очки аркады в верхнем левом углу ломают все погружение, кекса нет (собственно ради чего все здесь и собрались), насилия нет тоже, а тем более ультранасилия на почве шизы (что все мы так любим еще по Hatred), тема же самой шизы не раскрыта, альтернативная вселенная не работает, т.к. можно подставить абсолютно любое время и ничего не изменится по ходу повествования, да еще и какие-то высказывания странного толка от разраба не делают игре чести. Но задумка хорошая, только в правильное русло бы это все и без надоевшей пиксельной индюшатины...
Автору ролика аплодисменты - проделал огромную работу(осознать этот сюжет и не зайтись в смехе от изображения христианства и России по пабликам 2010ых а ля мюсли доки-Докинза). С тем, что полезно отделять личность автора от произведения частично согласен. Но вот в этом случае, по моему мнению, это не сработает. Из всего сюжета торчат уши и пяточ...кхм... взгляды автора о России и православии, на основе которых он и написал сюжет именно так, как написал.
Ссылка на Boosty - boosty.to/2lenin
Заранее приношу извинения за неточности перед всеми 1) фанатами железнодорожного транспорта; 2) литературоведами; 3) фанатами Warhammer 40,000; 4) историками религии; 5) фанатами либерализма; 6) фанатами консерватизма; 7) свиньями.
Всем же адекватным людям - приятного погружения в полный разбор INDIKA.
Тюленин, ты ходите по ох*енно тонкому льду! Мои ланкаширские хрюшки сидят на голодном пайке уже неделю, так что они не потерпят хамства в свой адрес.
*теологами
@@dr_foges когда хотел поправить, а поправлять надо тебя
Теологи и историки-религиоведы изучаю разные вещи
@@rudert нет, религиоведов ни игра, ни сказанное автором не могут оскорбить.
Да ,только ты в любом случае будешь банить комменты, не угодные тебе ))
Концовка до глубины проста, и в своей простоте гениальна.
Кудец был всего лишь обманом, он не сотворил чудо, не излечил Индику. Индика увидя, что кудец - пустышка, поняла, что нет истины в вере, нет ни Бога, ни демона на плече. И всё что произошло с ней - полностью её вина, и греховные мысли, рассуждения тоже её. Именно поэтому в концовке она в зеркале видит демона, а после поломки кудца видит СЕБЯ. Кудец разрушил её веру, если Бога нет, то нет и демона. Можно сказать, что она достигла своей цели и кудец освободил её от демона, но не так как она ожидала. Конец.
Так а с чего вывод, что она пришла к принятию? Только из-за отражения? Но она ведь по ходу игры никак не шла к принятию, а скорее даже наоборот. Как по мне, так прикол с отражением - это всего лишь способ оборвать повествование, потому что закончились деньги на разработку или типо того
Не не принятие символизирует её слияние с демоном в конце когда происходит коитус с охранником, так же игра как бы намекает что зло просто необходимо для того чтобы выжить (когда демон напал на охранника) типо человек и зло это понятия тождестевенные и это норм это природа
кажется тут больше про отсутствие морали, про искусственность добра и зала и их абсолютную равнозначность перед вселенной. Нет ни черного ни белого есть только серый и оттенки и все без исключения живут в нем, индика понимает это, принимает и живет дальше
@@Quadrate-r7p но Индика не совершает никакого принятия. Она сама по сути соблазняет охранника, задавая очень на грех наводящий вопрос: "А чего вы хотите?". Каким бы наивным не было её лицо в этот момент, она понимала, о чем спрашивает и что предлагает. Опыт интима у неё ранее был, и концепцию секса или страсти (о которых она так заинтересованно с Ильей по дороге рассуждает) она явно понимает. И далее в новом грехопадении у неё только жалость к себе и нытье: "Ах, я такая грешная, ах бедная, заберите меня все демоны ада и отвяжитесь уже наконец". Это инфантилизм, а не принятие. Она соблазнила охранника и искалечила его. Нет никакого пройденного протагонистом пути, только сваливание ответственности. Тут я прям на 100% согласна с автором ролика.
@@TommyShark9 когда выкидывает кудец, счетчик богоугодности слева сверху пропадает, думойте
А мне частично понравилось. Кто-то скажет, что в игре повесточка анти православная, но на самом деле в игре очень даже неплохо показаны настроения под конец 19 века.
В начале игры нам показывают как монахини плохо относятся к Индике. Фу, русофобия, очернение православия! На самом деле нет. Важен контекст. Индика - дочь купца, который торговал велосипедами и шарил в механике, поэтому научил дочь механике и чтению. Девушка влюбилась в красивого цыгана с голубыми глазами. Они переспали. В 19 веке спать до свадьбы считалось неприемлемо. Цыган хотел украсть деньги отца девушки и угнать Индику в свой табор. Отец застрелил парня, а поскольку Индика стала порченой и замуж её не возьмут, батя отправил дочь в монастырь. В монастыре девушку невзлюбили, потому что она порченая + образованная, в догмы церковные не верит, вопросы неудобные задаёт.
В 19 веке население было очень религиозное и необразованное. Читать и писать умело всего 20% населения. Обучали в храмах и лицеях. Грамотными были монархи, военные, дворяне, купцы, священники и их семьи. С женщинами отдельная тема, они считались собственностью, поэтому женщины очень редко были грамотными. Если в высоких сословиях дамы были образованные, обучены этикету, то в простом народе бабы были дремучие. Лишь в СССР при Сталине стали строиться массово общеобразовательные школы, дабы поднять грамотность населения. А ещё в 1927 году в СССР были уравнены в правах мужчины и женщины. Женщины смогли получать образование, участвовать в политике страны и стали полноценными людьми.
Индика была образованной и красивой, поэтому тётки в храме ей завидовали, даже волосы ей состригли, якобы в наказание, чтобы не шипко красивой была. Дьявол, который говорит с девушкой - это её внутренний голос, который олицетворяет сомнения девушки в религиозных догмах. Девушка умеет читать, разбирается в механике, у неё научный склад ума. Индика постоянно задаёт вопросы, на которые религия ничем не может ответить, кроме: "Уверуй". Индика очень ловкая и сильная девушка, в воспоминаниях прошлого она прыгает по крышам. Все моменты приходов у девушки, где она молится и происходит чертовщина - это просто художественный приём, на самом деле нет никакой чертовщины, Индика прыгает и подтягивается, просто игромеханически это сделать на движке разрабы не могли. Но держите в уме, что Индика очень сильная и ловкая. В самом начале она носит 5 вёдер с водой подряд на вытянутой руке, хотя обычно женщины носили вёдра на коромысле (неся всем телом), так как в руках могли нести лишь одно ведро обоими руками, а Индика несёт не напрягаясь и не кривясь в одной. Для эксперимента возьмите 20-литровую бутыль с водой и пронесите её на вытянутой руке, не прижимая к бедру. Скорее всего тётки сваливали на неё всю тяжёлую работу в храме и девушка так накачалась. В конце игры девушка после изнасилования звереет, роняет на насильника шкаф. Затем Индика видит в отражении зеркала Дьявола. Дьявол - это бунтарский дух девушки. Индика бунтует против устоев общества, так как в этих реалиях девушкам живётся несладко. Я бы не иронично назвал эту игру Faithpunk, потому что всё выстроено вокруг религии, а Индика - панк, идущий против религиозной системы.
Илья - беглый заключённый. Он необразованный, грубый, но очень сильно верующий. Он верит, что помолившись перед священным артефактом в храме, он исцелит больную руку, по которой уже пошёл некроз. В конце, когда Илья молится у артефакта и рука не восстанавливается, он сходит с ума, так как понял, что Бога нет, чудес не бывает. И охранники смотря на это тоже говорят, что к артефакту многие приходят, кто без ног, кто без рук и ни разу ни у кого конечности обратно не отрастали. Илья в целом интересный персонаж, вроде бандит, но не конченый, скорее всего он вор. Он не стал убивать своих конвоиров, а парня с винтовкой заставил бросить оружие, хотя спокойно мог всех положить. И когда парень бежал за санями, Илья не убил его, а отпугивал. Ещё Илья сказал реплику, что американцы уничтожили завод или англичане. Прикол в том, что население страны, за пределами крупных городов, узнавало новости по сарафанному радио. Американцев, британцев и прочих народ вживую не видел, только слышал. Илья не знает, что в 19 веке США и Российская Империя дружили, он путает американцев и британцев. Ну так он необразованный вор, воспитанный мамой, которая работала на заводе, разгребала отвалы. Ещё Илья упоминает "Приключения Тома Сойера", но вряд ли он сам это читал (книги были очень дорогие), скорее всего мама ему рассказала эту историю по памяти, а маме кто-то тоже рассказал, так и было, из уст в уста.
Я не вижу в этом ничего плохого, русофобного и т.д. Таковы были реалии 19 века, так люди жили, думали и т.д. В СССР вообще был атеизм в государстве, где православие ругали похлеще.
Не, чел, про школы и грамотность ты написал основываясь на своих суждениях чисто. Да, образованность населения в начале 20 века была небольшой, около 40-50%, но это и не единицы. В особенности высокий уровень образования был, как не сложно понять, в городах. Плюс этих самих школ было несколько, начиная от церковноприходских и заканчивая какими нибудь лицеями и гимназиями, в которые мог поступить и бедняк, однако случалось это редко. Так что читать и писать обычный крестьянин вполне мог, так что газеты читали не только выходцы из дворянских семей.
И в реплике про американцев содержится и современный политический подтекст, стоит просто чуть лучше узнать создателя этой игры, его высказывания в сети интернет и т.д. Игры это искусство, а искусство это всегда высказывание
@@lamapool9058, ну так ты написал тоже самое, только уточнив детали. Низкая образованность населения была, не было общедоступного образования, учили в монастырях и лицеях. Если в монастырь мог кто угодно попасть, но цена за это была велика, ты навечно был узником монастыря, то вот в лицеях бедняков из простого люда кот наплакал, редкие случаи. Сталин почему начал массово школы строить? Грамотным было всего 20% населения страны. Нужно было срочно повышать грамотность.
Основным источником информации было сарафанное радио, народ сплетнями разносил инфу. Вот даже взять население города, там читать умели всякие купцы, дворяне, военные и монаршие особы. А простой рабочий люд с заводов читать не умел, ему и не надо было.
Индика - дочь купца, он обучил дочь грамоте и познаниям в механике. А Илья сын простой женщины, которая работала на заводе, расчищая отвалы. Хочешь прикольную деталь? Илья в диалоге упоминает Приключения Тома Сойера. Откуда он это знает? Ему мать рассказала, не прочитала, а именно пересказала, по памяти, ибо ей тоже кто-то когда-то рассказал или даже прочитал оригинал. Так и было у простого люда, из уст в уста.
Касательно американцев. Это как политическая актуалочка от автора, так и вполне обоснованное высказывание внутри произведения. Я выше уже писал, что народ простой жил в пределах своего села или города, черпая инфу из слухов. Простой люд вполне мог перепутать американцев с британцами и не знать, что Россия и США неплохо ладили на тот момент.
@@ВалерийЦветиков-ф9ы да ладно, спорить в интернете дело неблагодарное, оставайся при своем
@@lamapool9058 , я останусь с тем как было в реальности. А в реальности народ был как консерва в погребе, особо не меняясь, в отличии от государства и правительства, которое говорило на французском и немецком языках. Народ был землепашцы, народ в 16 веке не шипко отличался от народа в 19 веке. Порядки даже толком не менялись. Кто ходил в города наёмными рабочими тоже были безграмотными. Грамотными были люди высоких сословий, богатых семей. Купцы, солдаты, чиновники, монархи, священники. А простой народ даже читать не умел, ибо чтение для земледелия не нужно.
Поэтому Сталин и начал массово школы строить, реально всего 20% населения умело читать и писать. Было очень религиозное, набожное крестьянское население не умеющее писать и читать. И только в СССР от этого стали отходить. Даже сегодня отголоски былого прослеживаются. Сегодня народ стал похож на сплав народа империи и СССР. Вроде читать умеем, даже что-то в науке понимаем, но верим в Бога, приметы, чертей, сглазы, ведьм и ведунов. Ну так всего 100 лет назад народ был дремучим, как лес. Чтобы мы поумнели, надо ещё 100 лет с наукой и грамотностью пожить, дабы впитать это в культурный код. Сравни Российскую Империю и Великобританию 19 века в плане образованности населения. Без слёз не взглянешь. Буквально как сравнивать людей из палеолита с современными из 21 века. Недаром Великобритания правила миром до Второй Мировой и США.
@@ВалерийЦветиков-ф9ы французский язык был языком мирового общения, тоже самое можешь предъявить тогда Австро-Венгрии какой нибудь. Да немецком мало говорили, в начале 20 века перешли на английский, Николай второй на нем часто общался.
И почему у красных такое ебанутое желание свой же народ все время ставить в какое то низовое положение полуживотных? И читать не могли, и радио сарафанное, и в про американцев не знали, ууууу сука. Выдохни, твоя правда на то и твоя, что тебе в неё верить легче всего, хоть голову то попробуй повернуть против ветра, можно много интересного узнать
Сразу после прохождения игры зашёл посмотреть разбор, чтобы ещё глубже разобраться в сюжете и его нюансах. В итоге посмотрел 50 минут псевдоинтеллектуальной духоты с детсадовскими гэгами и вопросами уровня "а где они взяли рессору?". Достойно
На грузинский массаж не забудь сходить. Автор правильно тыкает в идиотские моменты, а тебе неудобно, соевое хлебало скрючил
А где платные платформы?
@@robertarctor4372 а шовнем
Так сама игра и есть псевдоинтеллектуальная духота, какой обзор ещё должен на неё быть?
Не согласен с автором ролика. Выскажу свое мнение:
На момент истории с цыганом Индика была наивным ребенком, и получилось как получилось. После чего ее отдали в монастырь, где у нее развилось сильнейшее чувство вины, и справиться с ним она смогла только с мыслью что ее бес попутал и она не виновата. В этот момент и появился бес. Явная отсылка на это есть в диалоге о собаке, где бес объясняет что в природе деяний человека нет не бесовского ни божественного. Более того он ей говорит что чем больше она пытается прикрываться богом тем сильнее бес внутри.
При этом в процессе игры героиня никак не показывает себя с плохой стороны, и даже жалеет собаку которая ее чуть не съела.
Относительно концовки, она шикарна. Ведь Индика всю игру искала кудец, что бы он совершил божественное чудо, избавив ее от беса. И ведь так и получилось, кудец избавил ее от беса, который якобы ее попутал, но есть нюанс) Вместе с избавлением от беса, она взяла ответственность за содеянное на себя.
Тоесть, когда она его открыла и увидела его полым, после чего выкинула и порвала свои чёткии - это не отречение от бога и веры?
@@saintreaper9152 отречение слово специфичное) она просто поняла что нет никакого бога а с ним и беса. Бог вообще в этой истории лишь следствие. Т.е. бес как способ справиться с чувством вины, а раз есть бес, значит есть и бог, при помощи которого можно с бесом бороться. При этом бога нет, беса нет, а кудец чудо совершил, со своей задачей справился)
@@платонесенин-ц2щ "совершения чудо", ты тут как - то сильно притянул. Не всё откровение и исцеление есть чудо. В данном случае отринув идеи о чуде и божественного, она отреклас и понятия бесовского через разочарования. Не чудо, что под собой подразумевает понятием своим "приближённое к божественному и сверобыденному", а простая психология.
@@saintreaper9152 "чудо" я написал, потому что она надеялась на чудо. И игра не про божественное и бесовское, это фон истории. Суть это ее чувство вины. Именно очки вины мы собираем. И именно об этом размышляет бес. Она хотела избавиться от беса при помощи бога, но даже если бы бог помог ей от него избавиться, это её бы не исцелило, потому что бес не был первопричиной.
@@saintreaper9152 "чудо" я написал потому что она надеялась на чудо. Да и игра вообще не про бога и беса, а про чувство вины, именно это мы у нее и прокачиваем) Бог и бес это лишь фон. Если бы бог ее при помощи чуда избавил от беса, то по факту исцеления бы не произошло, потому что бес был следствием а не причиной. На протяжении всей игры бес ее подводит к тому что люди сами делают свой выбор, и сами несут за это ответственность. Через отказ от веры в бога и беса, она принимает ответственность и чувство вины за содеянное. А кудец просто стал последней каплей.
Некоторые выводы по поводу многих моментов в сюжете показались странными. Ну во первых первая сцена далеко не явная отсылка к Керолу, Да и сложно увидеть логику в том что она "собирая благодать летит вниз! к Богу". Уж скорее падает вниз в бездну пытаясь на ходу собрать эту самую благодать хоть в какой-то надежде на спасение (искупление), и как результат оказывается в монастыре.
Также у нее нет ни признаков шизофрении ни какого-то явного психоза. Голос наратора, ну или голос в голове Индики скорее нам напоминает голос логики. Ей он кажется голосом дьявола так как вместо того чтобы давать легкие ответы на нужные ей больные темы (за которыми она и пришла в религию) он заставляет ее подвергать сомнению эти постулаты и это ее пугает, так как других ответов найти негде. Сцена с отрубанием руки на рыбзаводе является показательной в этом плане. Она выбирает логичное решение, а не непоколебимую веру в Божье чудо, чем и злит Илью. Она отходит от веры, но и боится этого. Обычные сомнения, голос разума ей кажется голосом дъяволом и она затыкает его молитвами.
Да и финал не то чтобы ни к чему не ведет. Это история принятия себя со всеми своими грехами и принятя жизни со всеми несправедливостями. Очень похожа на приступление и наказание, даже финал похож. Возможность не видеть в зеркале дьявола - это далеко не "ничего". Вы же предложили голливудскую детскую концовку которая вообще каверкает смысл и путает все в элементах какой-то новой фантастики.
Избавление от "болезни" всегда банально - это облегчение, оно простое, ясное и односмысленное - вы буднично озираетесь вокруг и впервые видите предметы такими какие они есть. Все закончилось, ангел протрубил, стены пали, кошмар окончен, теперь можно просто жить! Какие здесь могут быть "несколько концовок"?
Вообще заметил, что чем чаще рецензор изъявляет безапеляционное мнение, тем большe вероятность, что он просто что-то не увидел, или не собрал в одну картину. Может ожидал резидент ивл, получил достоевщину, и не поняв где находится, недоувлетворенно озирается и жалуется.
Есть золотое правило - если не совсем понятно зачем автор сделал так, а не иначе, если смысл не совсем складывается в понятную логичную картину, со всеми подтекстами, символами и деталями, то скорее всего мы сами что-то недопоняли. Может и не нужно, конечно, но здесь уже к автору претензий быть не может.
Мне кажется, что сам факт этой дискуссии в комментариях свидетельствует тому, что это произведение дает пищу для размышлений. Будь выводы об игре у разных людей однозначные, это бы говорило о ее плоскости
База...
Все карты гротескны
@
Голос сам сообщает что он неприятен индике
@
Шизы нет, заключение эксперта из коментов.
Кстати такая правильная и вменяемая что красть медикаменты у умирающих не грех, а принести жертву ради человека к которому она испытывает эмпатию - зло
И это очень точный и интересный разбор с хорошим слогом и мыслью, Макс.
Лучше бы я от вас увидел полное и развёрнутое мнение об игре, чем от автора видео.
Да, автор фактически навязывает своё мнение о произведении. Игра создаёт простор для дискуссии, автор сокращает это пространство до точки. В целом разбор всё равно хороший, так что в любом случае лайк. Четкая позиция в ревью - это нормально, но часто авторы прибегают к такому описанию, в котором также порой не раз упоминают, что возможно жанр игры не подходит для них или замысел сюжета можно понять под другим углом и т.д.
19:37 возьмусь предположить, что они нашли где-то в вагоне запасную рессору, так как рессоры могли лопаться, особенно на морозе, на старых вагонах, соответственно запасные рессоры вполне могли находиться в вагонах как запчасти. Рессору скорее всего вставили при прохождения моста и соответственно там и произошло разрушение моста и сход состава. Так как на старых вагонах не было "стоп-крана" и доступа к паровозу, то у заключённых не было другого варианта как воспользоваться рессорой.
Можно было выйти в межвагонное пространство и просто бросить железку (рессору) под колесо следующего вагона.
Рессора вполне могла сработать, как сбрасывающий башмак. И способствовать сходу подвижного состава..
@@Dom-0017Скорее всего они просто разорвали сцепку между паровозом и вагонами. Вагоны с заключёнными остались наверху и заключённые разбежались, Индика как раз потом поднималась наверх. А паровоз оторвался и по какой-то причине слетел с путей и с моста.
Был еще интересный момент. По ходу игры она зажигает лампадки и перекрещивается, за что получает очки. Но есть момент когда она зажигает свечу перед портретом Маркса, и тоже крестится. Но очки за это не зачисляются.
Монашество в игре показано более чем достоверно - достаточно почитать протоколы судов присяжных того периода, рассматривавших дела с подсудимыми-монахинями и монахами.
А мне конец понравился. У меня он оставил ощущение опустошенности, которого, как по мне, автор и добивался. Индика всю жизнь пыталась выяснить: ради чего же все это? Пыталась придать смысл всем этим действиям (а для нее скорее даже страданиям) хоть каким-то способом, но в итоге все попытки были тщетны. Для нее это не шок, поэтому нет как такового катарсиса в развязке. Тк я придерживаюсь того, что бес - это ее собственные сомнения, которые ей было просто напросто страшно признать как часть себя, то вижу концовку как полный отказ от веры, что удачно сочетается с моими собственными взглядами
В любом случае каждый подтягивает смысл под себя, в зависимости от того, во что верит сам, так уж мозг устроен. И реализацию своих взглядов я в индике увидела.
Конечно, объективно, сюжет не наполнен типичными триггерами для поддержания интереса зрителя. Имею ввиду сюжетные повороты, чеховские ружья и тд. Тем не менее, я не могу придумать более яркую визуализацию образа человека, который теряет последнюю надежду на смысл. Вот так шел, шел, думал, думал и смысл жизни потерял. Вот и сиди просто. Нет смысла ни плакать, ни злиться, просто сталкиваешься в какой-то рандомный момент жизни с этим и все. Вот этот рандомный момент с Индикой и произошел. Индика уже не верила в кудец, поэтому и ампутировала руку Илье. Тем не менее, совершает последнюю попытку прикоснуться к божественному, к чуду. Я вижу на ее месте человека глубоко измотанного этой самой пресловутой "надеждой", которую ей подарила вера. Так что... как бы это ни было абсурдно, блеклый эмоционал Индики делает ее более ярким персонажем. По аналогии блеклый сюжет игры делает более ярким комментарий автора (который я увидела, конечно же, хуй его знает что там на самом деле, папзхапхзап)
Благодарна игре как миним за то, что вдохновившись уже не первый день обсуждаю со всеми друзьями тонкости религии, атеизма, надежды, морали, ценности и за то, что разожгла во мне вдохновение к этому обсуждению.
В любом случае, всегда интересно послушать о каких-то моментах, которые вызывают диссонанс у других людей. Лишний раз убеждаюсь, что все люди чувствуют абсолютно по-разному, без чего в общем-то скучно было. Так что спасибо за видеоролик! Некоторые моменты прям до смеха:D
Мне понравилось вот что Илья и Индика они в тюрьме оба! У них одинковые смотрители которые все контролируют по сути монашество это и есть тюрьма!
"Выгнать русского из империи можно, но империю их русского - нельзя", кстати, звучит ни капли не шовинистично
Говоришь так, будто изображение цыгана и торговцаштейна такими, какие они есть - что-то плохое
Как по мне ,так получилась отлично рассказанная маленькая история о пути двух несчастных и их кризис веры. Ну и концовку по ходу не все поняли
Мне кажется, Индику шпыняли в монастыре, потому что она высказывала всё то, что говорил, якобы, бес. То есть тут прием "ненадежного рассказчика". Она открещивается от своих слов, сама поддерживает легенду, что она бесноватая.
Это подтверждается тем как легко она начинает подобные разговоры потом с Ильей.
А ещё после истории с Цыганом у неё есть какое-то стремление отдать себя в плане секса. Как будто наказать себя таким образом что ли, или проверить что будет. Ведь именно в этом был её изначальный грех за который она отправилась в монастырь.
Так она и об Илье что-то думала, примеряла, но остановил её запах от руки. И тюремщику предложила сама.
И её путь весь в том, чтобы смириться с тем, что она "плохая", и простить себя, чтобы жить дальше.
Никогда не видел чтобы так рьяно предупреждали о спойлерах !
Мне игра понравилась очень, не пожелел не копейка за неё она стоет 945р да инди но я кайфанул от игры я счетаю что нужно поддерживать хорошие игры чтоб их стало больше
Игра - такая себе. Игры там очень очень мало, она вообще мало отличимая от визуальной новеллы, но для визуальной новеллы повествование увеличить бы хотя бы... раз в 10? Если уж игра продается не за 300 рублей.
Проходится очень быстро, геймплей скудный, проработан только 1 персонаж - Главная Героиня. Из плюсов - пара не тривиальных сюжетных поворотов, озвучка ГГ и её демона, поднятие прямым текстом того, о чём на широкую аудиторию не принято говорить. Ну как-то это слишком мало плюсов для игры стоящей 1/2 цены Baldur's Gate 3, не? Возможности взаимодействия с миром - не дотягивает до единицы, по десятибалльной шкале.
Сравнивать можно с Amnesia: The Dark Descent (2012г.) и Amnesia: Rebirth (2020г.) - что там, что в Индике, очень похожий геймплей, и сама суть геймплея. Правильнее сравнивать именно с Amnesia: Rebirth, т.к. эта игра вышла в 2020, и т.к. конкретной сейчас ценник в Стиме почти одинаковый с INDIKA. У обеих частей Amnesia игра дольше раз в 5 - история длиннее, взаимодействие с миром - больше, больше локаций, больше показано идей. Функционал ГГ раза в 3-4 больше, а ведь по-сути такой же ограниченный как в Индике, деталей в игре проработано раз в 7-10 больше, Особенно в Rebirth. Там несколько концовок, и от того Как вы проходите игру, и какой выбор сделаете в конце, будет дана определенная концовка. Так вот, Амнезия лучше по всем параметрам, раз в 6, а стоит, внимание, на Распродаже, в 2-3 раза дешевле.
Вопрос: стоит ли Индика своих денег? Нет. Если бы игра стоила соразмерно тому, что в ней есть (рублей 500, на распродаже - 400), мной она воспринималась бы позитивнее. Это была бы честная цена, не заниженная и не завышенная для такой "игры", по-сути, визуальной новеллы.
Что касается сюжета Индики - есть много вопросов к автору, так как в конце он так и не раскрыл суть и смысл того "а что это вообще было?". Под конец игра своим сюрреализмом наводит на мысли о том, что ГГ и её спутник уже в ином мире, хотя деталей указывающих на обратное - больше. Вопрос: что это было? не оформленная в более определённые рамки идея?.. Там вообще много не развитых до конца идей. И Ни одна из идей по геймплею, по миру, не показана хоть как-то завершенно - все "широкими большими мазками". Оставить что-то открытым, незавершенным - можно. Но не почти же всё?..
Игра заканчивается ни чем - мытарства ГГ вроде привели её к определённым поступкам, а вроде и не ясно к чему она лично в итоге пришла пройдя этот путь: осталась такой какая была в начале, или что-то в итоге в ней изменилось, и если изменилось, то на сколько и что?... и в следствие чего именно?..
В INDIKA играть - бессмысленно. Как игра, она - 0. Это даже не игрофильм. Её надо смотреть у хорошего стримера не мешающего проникаться атмосферой.
У меня всё.
Мне почему-то прямо на крыше показалось что цыган после велика ей ещё и хату обнесёт, и сбежит... но мне увидеть это не дали.. он убежать от неё не успел
Мне понравилась игра. В первую очередь тем, что я очень похожа на героиню. Мы все похожи. Мы все порочны, мы все, от части, такие как Индика. У нас у всех есть грехи, которые уже не замолить.
А нужно ли замаливать? И перед кем?
@@jeromuyrman1661 мне кажется, в первую очередь перед самим собой
Единственный вменяемый разбор. лайк, подписка
Отличный разбор. Основная проблема этой игры - непоследовательность. Как писал классик: "нестройное собранье стройных форм".
46:00 - интересные мысли, и с одной стороны я бы мог с ними согласится, НО если абстрагироваться от конкретно русского культурного и национального контекста - предположим в игре про Америку 19-20 века у нас был бы чернокожий человек с криминальными повадками, а "ростовщичеством"(или аналогичной деятельностью) занимался...да человек все той же национальности, ибо для того времени данный образ был мультикультурным - было бы это проявлением "имперского шовинизма"? И был бы ли он именно "русским"? Или все же авторы художественного произведения в обоих примерах просто эксплуатируют уже ставшими классическими образы, "частично" имеющие реальные прототипы и предпосылки?)
99% ростовщиков были либо итальянцами, либо евреями.
Хоть я и не боялась спойлеров, но про них так долго предупреждали, что я чуть не выключила видео из-за духоты😅
Хорошо что я имею привычку сначала ознакамливаться с продуктов сам а уже потом смотреть мокрые обзоры, ну ты конечно налил)
Отличная привычка! Тоже всегда ее придерживаюсь.
В день релиза *полный разбор* ... Понятно. Морж хайпует в срочном порядке. Игрожур начального ранга:выполнено!
Ты понял что высрал?
когда тебе абсолютно по на подтекст и нарратив и ты просто насладился хорошей картинкой, лвл дизайном и атмосферой
Всю игру был уверен,что Илья - плод воображения Индики. Эта его нездоровая бледность и дырка в шинели... Согласен, если бы он исчез или, например, начал говорить голосом Шифрина ...
Охрененно понравился дизайн, гигантизм, художественная составляющая игры. Очень бы хотелось больше такого мира. Но да, сюжет #нутакое...
Дырка у него на спине из-за того, что это шинель убитого офицера, с которого он её и снял. Конвоиры и доктор из-за этого сначала не поняли, что он заключённый и приняли за своего.
@@никвучич-л6й да, это понятно, если обдумать, но было бы забавно)
Интересная мысль) У меня такого подозрения не возникло, но это был бы прям поворот-поворот. Спасибо, что поделился)
Был бы рил крутой поворот если бы Индика была реально одержимой, а Илья благословленным. И именно из за Индики он не смог бы вернуть руку. Тип не то что она была одержимой, а она была бесом сама. Ведь всю игру Бес олицетворяет реальные мысли Индики об окружающем мире и людях, и как она лицемерно прикрываясь богом открещивается от них. Хотя разговаривая с Ильей все время пытается разуверить его в боге, задавая тому неудобные вопросы, хотя те же вопросы задает ей бес. Так же во время бесовщины c гееной она телепортируется между этажами и довольно крупными пропастями, что может намекнуть о ее сверхестественных силах.
В общем автор игры справился в поставленной задачей : мнения разделились .Одни считают игру гениальной ,другие - пустышкой. порвались религиозные и не очень люди по обе стороны баррикад. игра получила огласку в СМИ.
18:45 вспоминается бессмертная классика Латыниной "Она металась, как стрелка осциллографа, то вверх, то вниз", иначе тут сказать нельзя
48:27 уровень поднимется в тот момент, когда счётчик перестанет расти. Достаточно ненадолго остановиться и не нажимать "выйти". Я так 100к+ очков натряс.
Очень интересный обзор, так спокойно и умиротворенно, я аж заснул за 3 часа до работы и меня уволили, спасибо
Реально уволили? F
Индика сама будто бы является дьяволом, который сопровождает арестанта и пытается его отвадить от бога
Я думаю, что авторы оставили открытую концовку: говоря нам "за вами выбор, верить ли в демоническое или божественное".
Это подчёркивается тем, что в конце камера меняется. И мы впервые видим Индику от первого лица. Хотя всю игру проходим от 3го.
Так там прощу все было. Чем сильнее она пыталась верить в бога, тем сильней был бес внутри нее. В конце бес ей об этом и сказал, что вера в бога порождает веру в беса.
Бог и бес персонажи одной выдуманной вселенной, и чем сильней ты веришь в одного, тем сильнее проявляется вера во второго. По этому в концовке с утратой веры в бога пропал и бес.
@@платонесенин-ц2щ тоесть то что она прекратила верить в бога и беса вылечила её кукуху? И гнилой личностью тоже быть перестала?
@@Mehanikus-wy8rc почему она гнилая личность?) в моменте падения бес ей прямо говорит, что вера в бога порождает веру в беса. И когда она видит что кудец пустой, вера в бога пропадает, а с ней и бес. Скорее всего, свои "плохие" поступки она оправдывала бесом, и чем сильнее верила в беса, тем сильней с помощью бога пыталась от него избавиться. При этом, отказ от веры в беса означает взять всю ответственность за поступки на себя
@@платонесенин-ц2щ в моменте когда охранник совокупился с ней, дьявол так и сказал. Что не могут существовать счастье и богатство без бедности и горя. То есть если существует одно, то и должна существовать противоположность этому. Так же как бог и дьявол. По видимому так и случилось, она отказалась от веры, от бога и дьявол пропал.
@@платонесенин-ц2щ можно интепритировать и так.
Но в реальности существуют люди, которые верят в Бога, но не верят в бесов. Считая, что все искушения приходят от тела, от физической оболочки. А не от тëмных сил.
Вообще, весь спор в комментах можно решить одной аксиомой - игра в жанре "хтонь". Это такой социальный хоррор, игра сделана намеренно такой, чтобы нагнать драммы и беспросветной безнадеги. Отсюда неуместно делать сравнение с Булгаковым и Достоевским (как это некоторве делают), но схожесть с Балабановым и Звягинцевым очевидна даже слепому.
Не думаю что тут есть какая то сюжетная глубина. Она грустная и страшная специально, для того чтоб поплакать и покакать. Потому вопросы религии и общества были показаны только с одного ракурса. Если бы продемонстрировали обе стороны медали, то вот эта вся Балабановская безнадега улетучилась бы. А это минус атмосфера.
А, вхаххахаа, лол, я глянул что там разработчик накидал в своем заявлений. Хыыы, забираю свои слова назад, все косвенные улики сходятся. Автор, ты абсолютно прав
И где там "хтонь"? Хтоническое есть нечто непонятное человеку, и более могучее, чем он: все эти боги стихийных бедствий, волки, пожирающие солнца, ктулхи с йог-сототами... в Индике хтони нет. Вообще. Ни в какой форме. Ладно, теневолчок из первой трети ну такой, с намеком на... но и только.
@@TovKafur хтонь здесь как состояние. Понятно, что можно было бы опереться на приколы со всякими существами дреаних времён, но когда мы говорим о русской хтони, то чаще всего это состояние, это свойство присуще месту, образам этого места. Этакое состояние страшной большой древности, при этом неявное, словно бессознательный чёрный страх. Вот это и есть хтонь.
@@luminouswarrior3473 что, прости? Хтоническое - это связанное с первобытными силами природы по определению, что-то противостоящее цивилизации и непонятное ей (именно по этому хтонические мотивы почти исчезают с развитием цивилизации - образ животнэ-титана, которое разрушит если не весь мир, то хотя бы весь город, был актуален, когда этот город был поселением, состоял из 35 анонов и реально мог загнуться от стаи волков, а вот уже в античности это было просто не актуально).
То, что сейчас хтонью называют все криповое - ну это дань опошлению и упрощению, да. Индика же вообще почти на 100% протекает в местах человеческих, без намека на хтоничность.
Автор молодец, забавно как набежавшая соя оправдывает даже то что в сюжете было подано. На коментах про "реалистичность" и "да че вы там диалоги даже кокраз" я аж россмиялся с содомитов.
Индика не неприятный персонаж, это просто человек со своими слабостями, плюсами и минусами. Нет никаких "порочных поступков" в её жизни, это и пытается сказать игра, на мой взгляд. Ей было 15 лет, о чём вы, это просто девочка и то довольно умная и рассудительная для своих лет, которую совратил непонятный цыган. Все обычные элементы взросления обычного человека наложились на религиозный контекст и сломали ей психику и волю.
Очень глубоко. Глубоко, сенпай
Предложения автора прекрасны, стоило прислушаться
'Не оставило пищи для размышления" - не чем размышлять... Было хорошее начало, даже Гоголя упомянул, а пищи не оставил
Линейная игра с хорошо прописанным сюжетом: существует
Автор видео: it's time to доебаться
Честно, игра и даже ваш пересказ оставили очень приятное впечатление. Игра коротенькая, но интересная и с познавательным посылом. Моменты, на которые указывает автор видео, всего лишь показывают отсутствие понимания контекста эпохи (даже измененной), в которой и разворачивается действие игры. Хейт в сторону персонажа Индики тоже искренне не понимаю - она интересная и непростая личность, которая и не обязана быть приятной няшкой. Буквально практически все то, что автор перечислил как ее недостатки, - я расцениваю как плюсы. Персонаж Ильи, безусловно, интереснее, но саму Индику это хуже не делает.
Самой игре я ставлю 8/10 - как по мне, очень достойное произведение. Немного скучный геймплей, но сюжет и атмосфера выше всяких похвал.
И в чем там сюжет? Бодание с соломенным чучелом религии, причем даже не особо хорошее. Я не против критики религии - я против такой топорной и вычурной критики чего угодно.
Не играл в игру, смотрел только видео прохождения и обзоры..
Кстати, спасибо за разбор сюжета, потому как у меня (да и у многих) осталась куча вопросов.. это кстати и печально, вкушая низкокачественное УГ столько лет, мы разучились видеть смысл, заложенный авторами.. хотя, может тут есть и другая причина, не суть..
Мне очень понравилась как сделана игра с точки зрения гейм-девелопера.. качественная анимация, проработанный персонаж, текстуры окружения и левел-дизайн.. Озвучка тоже на высоте (на мой субъективный взгляд).. Эта работа - пример того, что хорошая игра не та, в которую вбуханы миллионы, а та, которую делают с любовью к своему делу..
Мне очень понравился обзор, я была рада, что не одна осталась после прохождения игры с таким опустошением и ощущением "И что, это всё? А чё к чему вообще было-то..?". Особенно в условиях того, что ждала релиза так долго (заявочка была всё же интересная). У меня появилась ещё одна мысль после прохождения: а на кого в принципе ориентирована данная игра? Обычно, сюжет и основной посыл должны подталкивать к размышлениям, наводить на раздумья, особенно, если работают с метафорами и пытаются чему-то как-будто бы научить. Но кого и чему? В современном обществе давно уже нет такого напыха религиозных фанатиков, готовых драться в очереди за освещением кулича (хотя может есть, кто знает), но точно не среди ЦА данной игры (молодые и среднего возраста люди). Тогда кому затирает игра посыл про то, что накопленными религиозными баллами не проложишь себе дорогу в рай? Нипонятна.
Короче, единственное что я понял из этой игры это то, что Индику стоило всё-таки отправить в бордель. Думаю она лучше бы там себя чувствовала
Крч, Индика - калька с Эдна и Харви: Новые глаза Харви. Главная героиня - наивная девочка на побегушках, живущая в религиозной общине, которую за ни за что все шпыняют и гноюят, у неё в голове сидит голос, описывающий каждое её дело и ронизирует над ситуацией, всю игру она ходит туда сюда и занимается хер пойми чем. Но при этом она нихера се умная, когда дело доходит до техники. И
Что-то я не увидела в главной героине какой-то настоящей мудрости или ума, одни лишь размышления "а почему Бог это", "а почему Бог то".
И почему Индику называют бунтаркой? В той части игры в монастыре, она ни разу не проявляла свою "бунтарность", ей просто причудилось, что из рта бабки чёрт вылез и она сглупила.
Получился какой-то бессвязный сюр с многозначительными речами и шизоидными вставками. Я понимаю, что это было сделано для вызывания создания определенного потока эмоций для вовлечения в тематику (ну или "вайб") игры. Но по итогу получилось не весть что, солянка из идей.
И в чем был смысл пиксельного интерфейса? И, тем более, пиксельных флэшбэков? Создать еще больший дисонанс?
Я больше скажу - для монашки она задает ну очень наивные вопросы о Боге. Дело не в том, насколько она права или нет - дело в том, что как член духовенства она просто обязана знать на них ответы. Что такое "грех"? Это то, что Богу неугодно, и человек, если идет к Богу, сам начинает чувствовать, что греховно. Банальность, но ведь рушит на корню весь сочный сегмент с падением. И так примерно с 90% ее рассуждений.
@@TovKafur но игра то вообще не о грехопадении ))
@@Leshocs1 Она об очень поверхностной критике религии, с которой не справилась (потому что, если посмотреть трезво, то непослушание привело Индику к изнасилованию, непреднамеренному убийству, полной нищете и розыску). Проиграть бой соломенному чучелу - это мощно.
30:28 на это намеки есть как минимум на того-же беса . В финале когда на тюремщика падает шкаф
Безумно крутой разбор, странно что у автора так мало подписчиков. Голос прекрасный, поставленный, приятно слушать. Видос долгий, практически все по факту (ест замечания но они меркнут на фоне голоса автора). Желаю продолжать в том же духе, но и развиваться, набирать подписоту.
Самое сюрреалистичное в этой игре, по моему мнению, это возможность покреститься портрету Маркса, висящего в келии храма в конце игры. После этого думаешь, всё, прохождение заруинино.)
Она просто (пока что) не знает что это за святой
Тут лайков больше чем у афециального трейлера
Я рассчитывала на то, что «Индика» - это игровая адаптация фильма Верховена «Искушение» про грехопадение монашек, если вы понимаете о чем я, а мне вместо этого подсунули банальную драму про страдания современного подростка женского пола, воспитанного в жутко религиозной семье.
и чем это плохо?
@@IliaSalomatin, для подписчиков сервиса Netflix, в этом нет ничего плохого, наоборот, они останутся от сюжета игры в полном восторге, но конечно же их немного расстроит то, что среди персонажей второго плана нет афроамериканцев.
@@dr_foges то есть вам подсунули игру с нормальной историей?
@@IliaSalomatin мне? Нет, конечно. Я - честный корсар.
и это усугубляется мямлящей чмякающей озвучкой с современным лексиконом без старинного говора
10:10 есть ещё одна спорная игра связанная с алисой и льюисом кэроллом, и братьями гримм, и с кем только не ещё, а ещё по ней 10-часовой видос вышел, но что самое удивительное, pekar говорит что его видос может получиться ещё длиннее
*Очень провокационный комментарий*
Тюленин не бань😢
Я играла в Индику демку и мне понравилось) звучка ммм) атмосфера)) Вчера купила полную версию)) вообще не жалею)) Но чет не поняла у мня как в видео подтомаживает будто при беге( хотя догмой все ок даже
Суть в том ,что человек по своей природе - и Бог и Дьявол . Все в одном ,просто пропорции у всех разные .ну и что поступки нельзя судить как-то однобоко и однозначно. Сектанты одного игрового блогера видимо этот посыл не врубили. Как по мне ,не стоит множить сущности в плане сложности сюжета или нарратива, без необходимости.
Ветер по чистому полю
Лёгкой гуляет походкой,
Спрячь за решёткой ты вольную волю,
Выкраду вместе с решёткой,
Спрячь за решёткой ты вольную волю,
Выкраду вместе с решёткой.
Выглянул месяц, и снова
Спрятался за облаками,
На пять замков запирай вороного,
Выкраду вместе с замками.
Знал я и бога, и черта,
Был я и чёртом, и богом,
Спрячь за высоким забором девчонку,
Выкраду вместе с забором,
Спрячь за высоким забором девчонку,
Выкраду вместе с забором.
Спрячь за высоким забором девчонку,
Выкраду вместе с забором,
Спрячь за высоким забором девчонку,
Выкраду вместе с забором.
Довольно интересная игра! Задаёт много философских вопросов. Конечно, я больше фанат "Сибирии", но с удовольствием смотрела прохождение "Индики"... Бедная главная героиня. В пиксельной вставке раскрывается её прошлое....Евреи не все были такими.... Сестры Гнесины, Антон Рубенштейн .... Пастернак....
Игра начинается с того что индика падает(попадает в ад).
Из за чувства вины за цыганёнка.
Ад для неё это однообразная жизнь в монастыре и бесплотные попытки отправится куда то, в дорогу и что то, изменить. Как они хотели с цыганом. Дорога без конкретной цели, без чёткого понимания что делать, от этого хаотичность продвижения и смазаная концовка. Гигантизм- напоминание о том что нельзя изменить. Незыблемость произошедшего. А Илья это её напоминание о чувстве вины и надежды на то, что если всё таки удастся помочь хоть кому то, то это может загладить её вину. При этом Индика до конца в это не верит. По тому и отрезает Илье руку. И хорошей концовки для неё нет. Индика каждый раз будет создавать самые нелепые варианты (в силу своей фантазии и понимании мира совсем молодой девчёнки) трагического финала, опять же из чувства вины, которое её съедает, пока сама окончательно не станет бесом.
Там вообще всё на поверхности.
И с постоянными отсылками к библейским текстам.
И сделано не плохо.
И да настоящий мир в игре представлен как раз в виде пиксель арта.
Кстати у гробовщика она удивляется не детским гробам, а тому что гробовщик на досуге создавал кукольный театр.
Там ещё есть подобные моменты,
Возможно это является пересекающимися линиями с другими грешниками. Или самыми яркими воспоминаниями из детства ( в игре много акцентов на интерес героини к театру и музыке)
Как то так.
Смесь ПТСР и шизофрении кстати имеет место быть ))
Чесно вот зашел глянуть разборы, так как хотел знать, не упустил ли чего-то интересного и могу твердо и четко сказать, что ничего интересного с разборов в ру сегменте найти решительно невозможно, потому что в ру сегменте НЕЛЬЗЯ обсуждать те реально интересные и качественные мысли, что были заложены в игре бикоз политика, религия и империя. Все то выпячивание, гиперболизации, аллегории, образы, уклад и образ жизни, общественный строй - вот нихуя из этого нельзя обсуждать, так что реально советую всем кто ищет разборы данной игры в ру ютубе из РЕАЛЬНОГО интереса - прекратите поиски, в этом нет смысла. Вот как сони вешала плашку на свои диски, так и тут на прейвью нужно писать "ТОЛЬКО НЕ НА РУССКОМ ЯЗЫКЕ"
А вот сама игра - это один из лучших социальных комментариев и, пожалуй, одна из лучших игр ру игровой индустрии.
Чел, просто ты слил косарь на УГ. У тебя подгорело, теперь ты всем показываешь, что ты НЕлох, а игра шедевр. :) Узбагойся.
@@Darth_Vasya в ней столько траблов, шо на шедевр она никак не тянет, иллюзий не испытываю, та и подгораний у меня нет никаких. По факту, все что меня зацепило - это идея и всякие авторские штуки, которых ты там не увидишь, а больше там и цеплять нечему. Ну а то что я разочарован обзорами и всеобщим закрыванием глаз на очевидно самые важные и прикольные вещи в этой игре - ну это есть, только самой игры это вообще не касается
@@Darth_Vasya а если охота лохов поискать - в зеркало глянь, там есть один индивид заслуживающий пристального внимания и анализа, а выводы насчет "нелохов" - в жопу себе затолкать можешь, там им и место
Согласен. Уровень дискуссии ниже плинтуса
Одна "православная" книга в женском монастыре о том как правильно резать ляжки чего стоит. Буквально каждый найденный предмет это рофл над православием.
за фоновую музыку из Дарквуд отдельный лайк 🤩
8:52 Игра может кому-то нравится, кому-то нет. Это вопрос вкуса. Однако, это всё же это действительно редкий и очень интересный экземпляр, заставляющий задуматься и с графической стороны всё сделано по вышке. Посему очень рекомендую не качать игру с торрентов, а купить ее (благо стоит не прям дорого) и тем самым поддержать создателей. К тому же пиратство - это такое себе занятие.
29:30 По ощущениям похоже что главная героиня страдает синдромом Алисы в стране чудес, ощущая себя меньше как при микросоматогнозии.
38:00 Что общего у этого с произведениями Достоевского, Гоголя или Булгакова? Наличие мистики и персонажи, преследуемые злым роком?
одни слова
Анимация ходьбы и бега - это оммаж на «Масс Эффект 3»?
Спасибо UA-cam что отобразил мне видео спустя пять дней после публикации.
Да уж, я так ждал эту игру, облизывался на демку, а теперь, когда она вышла, игра оставляет неизбывное ощущение просравшей петарды... Когда фитиль шипит и искрит громко, ты ожидаешь что сейчас будет салют, а он пшик - и погас. В течении всей игры поднимаются темы, вопросы которые казалось бы должны к чему то подводить - к какому то ответу, решению, к развязке, но оно просто обрывается как старая пленка или демоверсия и не заканчивается ничем, не оставляя даже клиффхангеров на продолжение. Это более чем просто странно. Настолько, что даже оставляет в недоумении, без права на ответы и даже на разочарование... Игра вроде бы и нравится, но оставляет чувство неудовлетворенности и незаконченности. так нельзя заканчивать - на полуслове...
А что вы хотели?) жизнь ответов не даëт, а какая-то компьютерная игра должна дать эти ответы?)
@@Dom-0017 Хотелось бы попыток дать ответы круче детсадовских. Индика - даром что монахиня - плавает в самой базовой теологии; вся игра - это избивание соломенного чучела, причем даже не то чтобы удачное.
@@TovKafur приведи, пожалуйста, пример не базовой теологии.
@@Dom-0017 ну например гностические аргументы, вроде того, что материя изначально греховна, а мир порочен, потому что его создал Бог Старого Завета (Демиург), и что стремление делать добро и не грешить - это следствие заложенной в людях идеи добродетели, которая досталась от истинного, благого Бога (не потому ли человечество постоянно болеет утопизмом? особенно актуально в timeframe игры, когда вовсю работали революционеры). Да и вообще рассуждения о сущности греха, Бога и того, как правильно жить - там большинство атеистических аргументов перестает работать (но меньшинство - самое интересное - продолжает работать).
А какой смысл в детсадовской теологии игры? Верующих она не переубедит, а неверующим ничего нового не скажет.
@@TovKafur Вы не можете своих тараканов отделить от рассказанной истории. Героиня думала, что она исцелится артефактом, но путь к нему и был сам по себе исцелением, вот в чем суть, она обрела самость. А уж каков ее путь, каковы рассуждения, декорации - всего лишь детали, вкусовщина.
А мне показалось, что Индика вполне вероятно шизотипична, галюны, голос в голове, который она может реально слышать и избавляться с помощью навязчивых действий (молитва)
Соглашусь, что игра оставила смешанные чувства. В целом не скажу что плохая. Сильные стороны это геймплей, графика, озвучка, характеры главных героев. Но с сюжетом в концовке явно проблемы, чувство недосказанности. И поэтому ваш вариант, из 5 пунктов, по изменению сюжета, выглядел бы в 100 раз лучше. А ещё можно было бы добавить разные варианты концовок. И на варианты концовок зависело бы количество собранных очков, к примеру. Не в пустую же их собирать)
Мы здесь все ради 19:20 ♥
Тюленин, мне таки ролик понравился, так что я жадничать не буду и таки влеплю жирный прежирный лайк, но помни, теперь ты мне таки должен два ролика про нормальные игры, а не какие-то бродилки, иначе я таки натравлю на тебя своих крабов-моссада.
P.S. Читая данный коммент, не забываете картавить.
Кстати Тиша это не просто дурачёк, а дитя монашки
Как раз думала что для полноты истории ей не хватало ребенка от цыгана родить. Но ей на вид не больше 30, а выперли ее в 15 и бес говорит от Тихона другая монашка ребенка родила. Если он продолжил ее традицию только))
нет, это дурачок, от этого Тихона как раз какая-то монахиня "понесла"(залетела то есть), которую всё равно не сослали
То есть я пришёл слушать разбор, а слушаю "не покупайте ууу 3 часа целых играть ребята, не надо покупать"
Ясно, скип
Чел, я много раз слышал «вот бы в the last of us 1/2 можно было выбивать концовку», нет это история того или иного персонажа, а не игрока. Тут тоже самое. И оч докопался до сюжета, не видишь то, что увидел я. Так что перепройди еще пару раз.
Спасибо за разбор
спасибо за приступ ностальгии+тревоги за музыку из то ли третьего вора, то ли из первой амнезии (я не помню конкретно откуда, но этот ост мне до боли знаком), прослезилась
спасибо за такой кайфовый ролик!!
А если я хочу по жопе, но не хочу бан, что мне делать
Мне тоже не понравилась героиня, прям с момента где она пыталась доказать, что если бы не она мужик бы и3насил0вал девушку. Но нет она не сделала ничего чтобы спасти девушку.
А еще мы получаем очки веры крадя вещи по сути хд
Ну что ж, посредственное это произведение или нет, а жаркую дискуссию вокруг себя вызвало. Я в игру не играл и не буду, но по просмотру ролика у меня так же сложилось впечатление, что сюжет не докрутили. Поиграйте лучше в игру, в которой надо играть за вояку времен первой мировой с ПТСР. Там, как раз таки, герой переживает искаженные кошмарами события прошлого и с помощью игрока пытается их пережить и отрефлексировать (или нет, лол).
Это точно предыстория Вахи . )) 100 пудово .
Спасибо большое за разбор сюжета, я с трудом смогла понять что именно до меня пытались донести во время прохождения, а концовка оставила послевкусие хоть и не большого, но всё же разочарования.
Атмосфера и сюжет хорошие для инди-игры. Но я считаю ,что для данной игры лучше подошел бы формат мультфильма. Головоломки часто раздражают, каких-то динамических сцен почти нет (ну есть иногда беготня от врагов). Спасает игру то, что она очень короткая. И то я все равно осилил ее лишь за 3-4 захода, так как геймплей слишком пресный.
Разрабы начали за здравие, а кончились за упокой
Ваще не понимаю претензий от всех к открытой концовке
Нельзя отделять произведение от творца, но в данном случае в игре нет русофобии, поэтому можно)
Индика невиновата, что ее неприкосновенность нарушили, виноват охранник, предложивший ей такой вариант
У болезни нет какой-то логики, ее не стоит ожидать, болезнь есть и все
20:25 Это же альтернативная вселенная! Вероятней всего, конкретно эта рессора была сделана из эбонита, адамантия или валерийской стали.
из бедрока)
@@sergeysmirnov7586 сейчас как позову экзорциста…
Удивил дисклеймер. Так ли важен он был?
Ты боялся что тебя не так поймут, но мне кажется так только хуже
Если бы ты перешёл сразу к сюжету, много ли людей проводило параллели между высказыванием 1 разработчика и самой игрой?
А так прямо сказать об "изьянах в чужих позициях" .-.
Я так например вообще не знал о его словах, но подняв эту тему пошёл посмотрел какая у него позиция, услышал что ты её не разделяешь и вот пишу)
А так твои ролики нравятся, уверен и этот досмотрю)
Полностью согласен с автором, сам увидев игру купил на релизе и после прохождения не получил никакого удовлетворения. Думал хотя бы будет интересно посмотреть как будут взаимодействовать с православной религией и как ее представят, а получил только диалоги двух героев ,и несколько побрякушек разбросанных по локациям.
Наткнулась на обзор. Ашовнём? А годный, однако)
Ашовнём?,Ашовнём?...Ашовнём?
мне игра понравилась, с чем то я согласен, но в общем и целом очень даже не плохая игра есть над чем поразмыслить
Дьявол победил, ведь он за инстинкты и логику, а значит, в его посылах есть хоть что-то ощутимое (научно эффективное) здесь и сейчас, а не иллюзорные чудеса, что где-то далеко, давно и не правда. Но ведь для современного потребителя этой игры даже такая нехитрая мысль не является каким-то там откровением, да еще и таким, чтобы вокруг этого строить все повествование. Или я ошибаюсь и переоцениваю современного циничного потребителя? ....А цыган тоже был по инстинкту - почему тогда в 16-тибитке не присутствовал 16-ти битный дьявол? Ну чтобы как-то прояснить его роль в мутках с цыганом, ведь ситуация как раз же по его, дьяволову, дУшу? Короче, мне очень нравилась эта игра пока я чувствовал в ней повествовательный потенциал, и нравилась до тех пор, пока не завершилась, так скучно, банально, чрезмерно претенциозно, с обоссанным и обдолбанным Ильей и слабым и некрасивым будто бы даже осквернением придуманной самими же разрабами реликвии в ломбарде. Никакого катарсиса, ни положительного, ни отрицательного - только чувство пустоты, ведь разрабам удалось меня хорошо зацепить, а довершить начатое по уму как-то не довелось.
Этот разбор мне кажется немного бессмысленным, потому что как-то странно рассматривать игру с религиозной тематикой, отрезав всю религиозную часть. Просто та небольшая духота про поезда, заострение внимания на том, что герои упомянули англичан и американцев, и, что самое важное, приравнивание помешательства Индики к болезни - все эти попытки рационализировать игру не дают возможности взглянуть на нее под другим углом. Так что получилось как-то поверхностно. Ожидал больше размышлений о вере, о воле человеке, о грехе и т.д. Но вместо этого, как мне кажется, ты рассматривал игру, не углубляясь, не стараясь предположить, что в ней есть другой посыл. Опять же, мне могло просто так показаться. Так или иначе лайк поставлю: видно, что старался
@@Dom-0017 если рассматривать темы и вопросы на счёт элиментов и устояв православия, которые поднимаются в рассуждениях беса и Индики - это откровенно обывательские и детские. Разница между собакой и человеком - самоосознание, осознания зла, добра и греха, и что человек не только механически и инстинктивно живёт, как какое-то животное;
"Душа, тело и любов и понимание это через познание физического". Тело без души - это кукла, и у неё нет желание и стремления, и если наделить разумом и способность "жить", то как и что это будет? Оно безвольно и ограниченно. Тело с душой способна к не рациональным действиям и совершать и делать то, что противоречит логике.
Бог и любовь к нему, или почему он не создаст нас идеальными. Человек на то и человек, что у него есть воля и он свободен в выборе, понимании и самоосознание, а уже идеальный и вечно ориентированный на одно - это не что-то живое-это больше механизм, в нём нет истинной жизни. И в ад попадают люди, которые согрешили не только перед ликом святым, но и по отношению к другим и даже... самому себе(хотя в том или ином он разрушает себя). Ибо падёт тот, кто душой оказался скверным, и эту скверну полюбил больше, чем любое внутреннее и божественные благо.
Вот такие можно дать ответы, если не сильно прям углубиться и упростить столь сложные темы(меня не покидала мысль, что сценарист считает меня и подобных за идиотов, на вопросы и темы, которые я отвечал людям будучи школьником). Только зачем на всё это по отдельности разбирать, если все эти сомнения и вопросы, в споре которых побеждает конкретный взгляд, так или иначе собираются в то, что имеем к финалу? Всё это - аргументы для сомнений и разочарованния для героя, которые можно собрать в один кудец.
@@saintreaper9152 Святой Жнец, это прекрасно, что такие вопросы вам были ясны и понятны в школьные годы и не вызывали никаких сомнений. Стойте на своëм
@@abbgmfpoiugrdvebnsmn Да потому что с точки зрения религии там вообще темный лес, Индика - монахиня, на секундочку - не знает, что по православной доктрине это не Бог осуждает человека на вечные муки, а сам человек через грех выбирает отпасть от Бога и потом из-за этого страдает. Там нечего обозревать теологически, авторы кидают аргументы уровня "на каком облачке этот бородатый всемогущий мужик сидит, покажите".
31:10 Странно, что она почуяла настолько тошнотворный запах только сейчас, но лучше поздно, чем никогда.
я думаю он был всегда, но в тот момент она сделала акцент на этом при возможной близости
Смотрела игрофильм. То-ли я тупень, то-ли и правда мрак без глубинного смысла. Отвратительное послевкусие, которое шампанским не перебить. (личное субъективное)
Очень хороший обзор игры. Особенно анализ сюжета и высказанные мысли автором. 50 минут очень быстро пролетели. Разве что монтаж чуть улучшить
игра может не лучшая, есть много сырых моментов, но в общем и целом это явно хорошее творение, тем более каково было мое удивление, что это игра российских разработчиков. Ведь крайне редко в России что то делают реально хорошо (вспомните смуту - типичное дно рос геймдева), но тут же Индика меня приятно удивила, и то как изобразили альтернативную версию России и сравнение жизни монашек и жизни заключенных, картина явно глубже чем то, что увидели здесь глупцы с подорванными пуканами. Игра из тех, что оставляет за собой послевкусие, такое оставляет за собой Твин Пикс и также игра "Who is Lila?", это сюрреалистично и в то же время до боли знакомо. Будем ждать нормальный обзор от тех, кто что то понимает в искусстве, а не от обиженного школьника
К нам, невежествам, снизошел ценитель великого искусства 🤌Дааа, как жаль, что не все поймут...😏
Почему так много альтернативной Российской империи и так мало альтернативного СССР?
Атомик харт не в счёт?
Ты серьёзно где много альтернатив российской империи а у СССР их валом.
@@user-iz5oi487fk6g перечисли мне игры с альтернативным СССР
орнул с предыстории вахи, Тюля топ)))
Ценник завышен, очки аркады в верхнем левом углу ломают все погружение, кекса нет (собственно ради чего все здесь и собрались), насилия нет тоже, а тем более ультранасилия на почве шизы (что все мы так любим еще по Hatred), тема же самой шизы не раскрыта, альтернативная вселенная не работает, т.к. можно подставить абсолютно любое время и ничего не изменится по ходу повествования, да еще и какие-то высказывания странного толка от разраба не делают игре чести. Но задумка хорошая, только в правильное русло бы это все и без надоевшей пиксельной индюшатины...
Автору ролика аплодисменты - проделал огромную работу(осознать этот сюжет и не зайтись в смехе от изображения христианства и России по пабликам 2010ых а ля мюсли доки-Докинза). С тем, что полезно отделять личность автора от произведения частично согласен. Но вот в этом случае, по моему мнению, это не сработает. Из всего сюжета торчат уши и пяточ...кхм... взгляды автора о России и православии, на основе которых он и написал сюжет именно так, как написал.