Vielen Dank für die "Vorstellung" der Erweiterung. Ich hoffe das die Regeln gut übersetzt werden, wenn eine deutsche Version produziert werden sollte. Das Grundspiel gefällt mir sehr und ich habe schon einige Partien gespielt. Wie gut lässt es sich das neue Material in die Box des Grundspiels einsortieren oder muss man alles immer wieder auseinander sortieren?
Dazu können wir leider nicht viel sagen, weil wir sofort uns Inserts selbst mit 3D-Drucker gedruckt haben. Ist bei uns jetzt auch in zwei Boxen verteilt. Rein vom Platz her kann ich mir nicht vorstellen, dass das alles in eine Box passt. Ich habe zwar auch da zum Drucken schon eine Lösung gesehen, aber die ist dann wirklich perfekt platzoptimiert und so wie ich mich an das Standard-Insert erinnere war da ja viel Luft. Es kommen halt wirklich sehr viele neue Karten + Meeple dazu.
Mein Eindruck deckt sich da mit eurem, was die Erweiterung betrifft. Die meeples sind mega (und auch mein Kaufgrund für das Basisspiel damals) . Aber mechanisch war ich auch ein wenig enttäuscht von Vampir und Werwolf - dieses overlord Monster Konzept geht mmn irgendwie nicht so richtig auf. Man schaltet ja später noch die kleinen meeples als eigene Fraktion frei, dann könnt ich es mir zusammen mit dem entsprechenden overlord schon besser vorstellen, konnte es aber noch nicht testen, außer beim slime. Da is das zwar cool, aber man is dann auch einfach mit kaum movement auf der map im zwei Spieler spiel. Auch wieder nicht das wahre 😅. Da hatte ich ehrlich gesagt mehr erhofft. Die rookies sind für mich der eigentliche Star der Erweiterung. Durch die kann man den Schwierigkeitsgrad noch deutlich besser anpassen, was das Spiel auf Mittel echt angenehmer bzw. weniger rng lastig macht . Definitiv ein plus ! Die neuen items sind wirklich lahm, hab einmal eines gecrafted nur um dann immer wieder zu denken: hätt ich das mal nicht gemacht 😅 ich hab aus dem kartendeck der herstellbaren items tatsächlich den größten Mist aussortiert - sorry, aber n trank der nach Fröschen auf der Karte sucht? Das is einfach Müll 😃 trotz allem, finde ich die Erweiterung echt cool, das freischalten macht Spaß und die bosskämpfe auch. Wenn meine kleine irgendwann in dem entsprechenden Alter ist, werd ich es definitiv versuchen oft mit ihr zu spielen
Ich glaube wenn man beim Kerker eine Szenariokarte zieht, darf man trotzdem 3 Karten ziehen. Hab grade nochmal in die Regeln geschaut. Da steht : zieht man eine Szenariokarte wirft man sie ohne den Effekt ab. Bei einem Held blau bla bla... Unabhängig von der aufgedeckten Karte zieht man dann 3
Du hast tatsächlich absolut Recht, habe gerade auch nochmal auf BGG geschaut - da gibt es dazu sogar einen Thread wo der Designer geantwortet hat. Dann haben wir es uns immer ein Stück weit zu schwer gemacht. Danke für den Hinweis!
@@BrettzeitPodcast ehrlicherweise hab ich extra geguckt weil ich dachte es war unser fehler bisher. Ich hab mich nämlich immer so gefreut wenn ich die da gezogen hab, weil es der beste outcome ist :D
Vielen Dank für die "Vorstellung" der Erweiterung. Ich hoffe das die Regeln gut übersetzt werden, wenn eine deutsche Version produziert werden sollte. Das Grundspiel gefällt mir sehr und ich habe schon einige Partien gespielt. Wie gut lässt es sich das neue Material in die Box des Grundspiels einsortieren oder muss man alles immer wieder auseinander sortieren?
Dazu können wir leider nicht viel sagen, weil wir sofort uns Inserts selbst mit 3D-Drucker gedruckt haben. Ist bei uns jetzt auch in zwei Boxen verteilt.
Rein vom Platz her kann ich mir nicht vorstellen, dass das alles in eine Box passt. Ich habe zwar auch da zum Drucken schon eine Lösung gesehen, aber die ist dann wirklich perfekt platzoptimiert und so wie ich mich an das Standard-Insert erinnere war da ja viel Luft. Es kommen halt wirklich sehr viele neue Karten + Meeple dazu.
Mein Eindruck deckt sich da mit eurem, was die Erweiterung betrifft. Die meeples sind mega (und auch mein Kaufgrund für das Basisspiel damals) . Aber mechanisch war ich auch ein wenig enttäuscht von Vampir und Werwolf - dieses overlord Monster Konzept geht mmn irgendwie nicht so richtig auf. Man schaltet ja später noch die kleinen meeples als eigene Fraktion frei, dann könnt ich es mir zusammen mit dem entsprechenden overlord schon besser vorstellen, konnte es aber noch nicht testen, außer beim slime. Da is das zwar cool, aber man is dann auch einfach mit kaum movement auf der map im zwei Spieler spiel. Auch wieder nicht das wahre 😅. Da hatte ich ehrlich gesagt mehr erhofft. Die rookies sind für mich der eigentliche Star der Erweiterung. Durch die kann man den Schwierigkeitsgrad noch deutlich besser anpassen, was das Spiel auf Mittel echt angenehmer bzw. weniger rng lastig macht . Definitiv ein plus ! Die neuen items sind wirklich lahm, hab einmal eines gecrafted nur um dann immer wieder zu denken: hätt ich das mal nicht gemacht 😅 ich hab aus dem kartendeck der herstellbaren items tatsächlich den größten Mist aussortiert - sorry, aber n trank der nach Fröschen auf der Karte sucht? Das is einfach Müll 😃 trotz allem, finde ich die Erweiterung echt cool, das freischalten macht Spaß und die bosskämpfe auch. Wenn meine kleine irgendwann in dem entsprechenden Alter ist, werd ich es definitiv versuchen oft mit ihr zu spielen
Wie alt ist deine Kleine? Meiner ist 7, das klappt schon wirklich überraschend gut.
Ich glaube wenn man beim Kerker eine Szenariokarte zieht, darf man trotzdem 3 Karten ziehen. Hab grade nochmal in die Regeln geschaut. Da steht : zieht man eine Szenariokarte wirft man sie ohne den Effekt ab. Bei einem Held blau bla bla... Unabhängig von der aufgedeckten Karte zieht man dann 3
Du hast tatsächlich absolut Recht, habe gerade auch nochmal auf BGG geschaut - da gibt es dazu sogar einen Thread wo der Designer geantwortet hat. Dann haben wir es uns immer ein Stück weit zu schwer gemacht. Danke für den Hinweis!
@@BrettzeitPodcast ehrlicherweise hab ich extra geguckt weil ich dachte es war unser fehler bisher. Ich hab mich nämlich immer so gefreut wenn ich die da gezogen hab, weil es der beste outcome ist :D