Zwei kleine Korrekturen bzw. Klarstellungen: 1. Wenn Helden in den Kerker gerufen werden, wird eine Karte gezogen, aber nur ein Typ des Helden dort platziert und nicht zwei. 2. Die Aktion des Kerkers kann von überall 1x pro Zug ausgeführt werden. Man muss nicht explizit im Kerker dafür stehen Vielen Dank für die Hinweise und Klarstellungen :)
Es ist für uns eines der Highlights des Jahres und ein absoluter Dauerbrenner! Das man mit vier Personen den Deckbau nicht genügend vorantreiben kann stimmt schon, aber nur bedingt, meiner Meinung nach. Dieses Spiel ist kooperativ, dessen muss man sich wirklich bewusst sein. Also können Ratten, Skelette oder Schleim auch mal viele Ressourcen generieren und verteilen, so können andere dann viel schneller an neue Karten kommen. Wenn man das nicht aus den Augen verliert, kann es auch gut mit vier Personen funktionieren. Aber klar, der sweetspot liegt sicher bei zwei Personen. Und es stimmt, auf bgg gibt es offizielle Übersetzungen, im offiziellen Design. Ich müsste grad schauen, aber ich meine die wurden vom Designer selbst hochgeladen.
Auf BGG kann man sich die deutschen Regeln herunterladen. Wer beim Kickstarter mitgemacht hat, oder es auf der Spielemesse gekauft hat, braucht in der Schmiede nicht nochmal zuschlagen. Das Spielmaterial ist vollständig sprachneutral. Mit der heruntergeladenen Anleitung und dem Szenariobuch hat man alles. P.S. Wer über Kickstarter dabei war kann sich ein zusätzliches Szenario mit Kuthulu herunterladen.
Hallo Matthias, danke für dein Video. Es ist wirklich gut strukturiert und die Kommentare in Wortform helfen ungemein. Besonders gelungen finde ich deine Kameraführung, mit Zoom und zeigen. 👍
Danke fürs Feedback und das Lob! Ich selbst bin mit dem Zoomen immer sehr kritisch und ärgere mich meist, da ich denke, das ich das besser machen kann. Aber vielen hilft auch so schon und das freut mich. Leider ist das Video noch nicht in 4K aufgenommen worden. Sonst wäre auch die Fernsicht noch schärfer gewesen zum eigenen Zoomen
@@cobobrettspiele Ist schon wirklich gut. Es ist schwierig bei der Erklärung, alles ins Bild zu kriegen. Videos mit schlechtem Bild oder besonders auch Ton, klicke ich sofort weiter.LG André
Ein sehr schönes Spiel. Funktioniert Solo hervorragend. Aber bei 19:54 machst Du einen Fehler: Es kommt nur eine Heldenfigur ins Gefängnis, nicht zwei. Steht auch in der Anleitung. Ansonsten ein top Überblick! Vielen Dank dafür 👍 Ich empfehle auch die Deluxe-Token dazu, weiß aber nicht, ob sie auch in der Schmiede verfügbar sein werden.
Danke für dein Feeback. Ich fand das in der Regel etwas missverständlich und habe das "their" als plural verstanden. Auch das Beispiel auf den letzten Seiten ist weniger hilfreich, weil zwei Krieger in der Zelle liegen. Aber ich glaube in Summe hast du da Recht, das nur ein Held des Typs reingelegt wird. So ist es auch ein bisschen einfacher, als wenn immer zwei reingelegt werden würden, denn so erschöpft sich der Vorrat langsamer
Vielen Dank für die Vorstellung 😃👍😃 Kooperative Spiele spiele ich meist zu Zweit mit meiner Frau... Eine Schwäche weniger 🤩 Tolles Spiel, das uns echt gut gefallen könnte 👍
Ich will das Spiel mögen. Aber wie du auch festgestellt hast, finde ich den sweet spot bei 2 Spieler. Und selbst da gibt's bei uns aktuell noch Downtime. Das Deckbuilding finde ich auch nur mäßig, da man keine Karten loswerden kann. Ich finde auch die Heldenphase irgendwie nicht ganz intuitiv. Die Helden haben wir noch nicht alle durch. Im 2 Spieler Spiel haben wir meist ein Angreifer und einen Verteidiger. Der Drache ist auf jeden Fall stark. Ich finde aber auch die Ratten sehr stark
Hallo Matthias, bin gestern Abend zufällig auf Deinen Kanal gestoßen und sehr froh darüber, denn ich spiele auch am liebsten kooperative Spiele und freue mich immer über Rezensionen zu ebendiesen. Vielleicht eine blöde Frage zu "Helden müssen draußen bleiben" 😅: Kann man es mit "Aeon´s End" vergleichen (oder sind sie zu unterschiedlich?!) und falls ja, welches würdest du empfehlen (ich habe viel Brettspielerfahrung, aber nur sehr wenig, wenn es um Deckbau-Spiele geht)? Besten Dank und viele Grüße! 👋 P.S. Komm gut durch die stressige Abitur-Phase! :)
Dann herzlich Willkommen und schön, dass du zu uns gefunden hast :) Da bist du auf dem Kanal natürlich vollkommen richtig. Zu Aeons End und Helden: Das ist gar keine blöde Frage, denn sie bewegen sich ja im Deckbau. Sie zeigen aber auch, wie unterschiedlich sie sein können. Beide teilt ein grundsätzlich anspruchsvoller Schwierigkeitsgrad. Helden hat einen richtigen Dungeon, auf dem Positionsspiel und Bewegung sehr wichtig ist. Hier macht ihr verschiedene Aktionen und kämpft gegen ankommende Wellen. Einen Bosskampf gibt es nicht und ihr spielt verschiedene, nicht zusammenhängende Szenarien. Aeons End ist ein kartengetriebener Bossbattler. Ihr wählt zu Beginn ein Boss aus, die sich alle sehr unterschiedlich spielen und versucht ihn auf "0" runter zur prügeln, bevor euer HP Pool auf "0" geht. Dabei kauf ihr aus einen vorher definierten Markt neue Karten, die euch neue Angriffe und Aktionen geben. Besonderheiten sind die Risse, die man erst aktivieren muss, bevor man dort seine Angriff platziert. So muss man den Charakter langsam entwickeln. Dazu kommt der Aspekt, dass im Falle, dass euer Nachziehstapel leer ist, der Ablagestapel nicht gemischt wird. Das gibt eine weitere taktische Komponente in welcher Reihenfolge man seine Karten spielt. Beide Spiele sind absolut zu empfehlen und können super koexistieren.
Es ist über den Kickstarter gerade eine Info rausgekommen, welche einen neuen Spielmodus einführt. Hier wird die downtime bei größeren Gruppen reduziert, indem immer 2 Spieler gleichzeitig dran sind.
Der Drache ist schon absichtlich overpowered und braucht nicht viel Deckbuilding. Er ist vorallem für Kinder gedacht, da diese auch nicht zig Firuen im Blick behalten müssen. Erwähnenswert finde ich auch, dass das Spiel gute Tipps gibt wie die jeweilige Monsterrasse zu spielen ist. Auch ist das Regelbuch vollständig, aber vieles wird nur einmal erklärt, man muss also gut aufpassen und das finden von manchen Regeln ist recht schwierig. Ansonsten super Spiel für 2!
Hätte 3 Fragen, die in der ersten Partie aufgekommen sind: 1. Darf man Fallen in das Gefängnis mitnehmen? Oder dort spawnen mit passender Karte. Werden die dann aktiviert, wenn man die Helden reinlegen würde oder wenn sie durch einen Magier aktiviert werden? Fallen in einen Raum legen mit deaktivierten Helden hat keine Auswirkungen auf Helden die bereits drinnen sind? 2. Muss man alle Symbole auf den Karten abhandeln oder kann man auch verfallen lassen? Wenn keiner da ist den man angreifen kann würde es ja auch verfallen, bzw nicht nutzbar sein. z.B. 2 Stiefel -> 2 Felder laufen oder mit 2 Monstern je 1 Feld ... wenn ich aber nur eine Bewegung brauchen kann, kann ich die andere verfallen lassen? Wenn ich z.B. 2x Nahkampf habe, nur 1 Held da ist verfällt der zweite ja automatisch. 3. Kann ich mit Fernkampf auch im selben Raum angreifen oder müsste ich rauslaufen und dann angreifen? Hoffe auf Hilfe, danke im Vorfeld 😊
Moin, ich versuche mich mal an deinen Fragen, obwohl meine letzte Partie (leider) schon wieder etwas her ist 1. Du darfst Fallen mit in das Gefängnis nehmen. Allerdings lösen Fallen nur aus, wenn ein Held neu erscheint oder eine Raum betritt. Ich würde also sagenm kommen sie neu rein = auslösen, aber durch einen Magier aktiviert, löst keine Falle aus 2. In meiner englischen Version steht unter "Actions", dass du auch nur teilweise die Aktionen ausführen kannst, wenn du willst 3. Fernangriff geht nur auf verbundene Nachbarfelder, nicht auf das eigene. Ich hoffe, dass ich dir damit helfen konnte und wünsche dir noch ganz viel Spaß mit dem Spiel
Huhu, wirklich ein tolles Spiel! ❤ Wir haben auch schon 29 Partien gespielt. 🤗 Beim Kerker stimmt aber was nicht. Man muss zum einkerkern eines Helden NICHT mit einem Monster im Raum sein. Man muss also nicht „hingehen“ und wieso legst du ZWEI Helden in die Zelle?! 🤷♀️ Mann nimmt nur einen passenden Helden. Da solltest du für dein tolles Regelvideo 🥰aber noch eine Korrektur einblenden oder anpinnen. Für alle anderen die es noch anschauen… 🤗 Das ist ja dann doch ein gravierender Fehler den du da spielst. 😮 Man kann übrigens auch die die im Kerker liegen angreifen und somit besiegen damit sie wieder im Vorrat sind. Aus angrenzendem Raum mit Fernkampf oder mit Monster im Kerker. So kann man das Risiko minimieren das der Magier beim „einkerkern“ zu viele befreien würde. 😉
Danke für deinen Kommentar :) Auf den Fehler hat mich der gute Olaf (aka Spartacus Spielt solo) schon in den Kommentaren hingewiesen. Ich pinne es mal weiter oben an, damit es sichtbarer ist. Bei UA-cam gibt es leider noch immer keine Overlays für spätere Korrekturen. Es wäre toll, wenn sie so etwas irgendwann mal einfügen würden. Bezüglich des Tötens von den eingekerkerten Helden sage ich doch nicht gegenteiliges, oder irre ich mich da? Es wäre ja sonst Wahnsinn Helden einzukerkern, da der Vorrat dann irgendwann leer ist ;)
@@cobobrettspiele Nein Nein zum töten der Helden im Kerker sagst du nichts Gegenteiliges aber du sagst man muss in den Raum gehen um die Fähigkeit des Raumes zu nutzen. Vielleicht nur falsch ausgedrückt? DAS hat Spartacus nicht geschrieben :)
Vielen Dank für die strukturierte und einfache Erklärung. 😊 Ich liebe das Spiel. Hab allerdings eine Frage: auf einer Gegenstandskarte (Bombe) habe ich das Symbol Bogen oder Schwarm Falle. Bogen für Fernangriff ist klar, aber was ist mit Schwarm Falle? Bedeutet das, dass ich für jedes meiner Monster in dem Raum eine Falle in dem Raum auslegen darf? Danke schon mal für die Hilfe.
Freut mich, dass dir die Erklärung, aber vor allem das Spiel gefällt :) In meinen Augen verstehst du das richtig: Alle deine Monster in dem Raum dürfen eine Falle auslegen. Kann mit den richtigen Monstern heftig sein :)
Eine Frage zur Beutekarte mit dem Schild. Wann darf man die denn nutzen weil während des Zuges macht es ja keinen Sinn sondern erst bei der Heldeninvasion?!
Ich verstehe nicht ganz wann die Fähigkeit des Magiers triggert? Die Sonderfähigkeiten der Helden treten ja immer bei Erstmaligen Erscheinen in Kraft. Wie kommt es zum dem Fall, dass der Magier im Kerker beschworen wird?
Hi, der Magier kann nur seine Fähigkeit nutzen, wenn ihr euer Glück strapaziert und im Kerker einen Held einsperrt. Wenn du gezogene Karte ein Zauberer ist, wird seine Fähigkeit getriggert
Genau der Magier ist sozusagen die eine Ausnahme dessen Fähigkeit nur für den Kerker gilt und nur dann in Kraft tritt. Alle anderen Heldenfähigkeiten wenn sie „erscheinen“ in der Heldenphase.
Zwei kleine Korrekturen bzw. Klarstellungen:
1. Wenn Helden in den Kerker gerufen werden, wird eine Karte gezogen, aber nur ein Typ des Helden dort platziert und nicht zwei.
2. Die Aktion des Kerkers kann von überall 1x pro Zug ausgeführt werden. Man muss nicht explizit im Kerker dafür stehen
Vielen Dank für die Hinweise und Klarstellungen :)
Großartiges Erklärvideo. Vielen Dank dafür.
Danke für das Lob!
Es ist für uns eines der Highlights des Jahres und ein absoluter Dauerbrenner! Das man mit vier Personen den Deckbau nicht genügend vorantreiben kann stimmt schon, aber nur bedingt, meiner Meinung nach. Dieses Spiel ist kooperativ, dessen muss man sich wirklich bewusst sein. Also können Ratten, Skelette oder Schleim auch mal viele Ressourcen generieren und verteilen, so können andere dann viel schneller an neue Karten kommen. Wenn man das nicht aus den Augen verliert, kann es auch gut mit vier Personen funktionieren. Aber klar, der sweetspot liegt sicher bei zwei Personen. Und es stimmt, auf bgg gibt es offizielle Übersetzungen, im offiziellen Design. Ich müsste grad schauen, aber ich meine die wurden vom Designer selbst hochgeladen.
Auf BGG kann man sich die deutschen Regeln herunterladen. Wer beim Kickstarter mitgemacht hat, oder es auf der Spielemesse gekauft hat, braucht in der Schmiede nicht nochmal zuschlagen. Das Spielmaterial ist vollständig sprachneutral. Mit der heruntergeladenen Anleitung und dem Szenariobuch hat man alles.
P.S. Wer über Kickstarter dabei war kann sich ein zusätzliches Szenario mit Kuthulu herunterladen.
Hallo Matthias,
danke für dein Video. Es ist wirklich gut strukturiert und die Kommentare in Wortform helfen ungemein. Besonders gelungen finde ich deine Kameraführung, mit Zoom und zeigen. 👍
Danke fürs Feedback und das Lob! Ich selbst bin mit dem Zoomen immer sehr kritisch und ärgere mich meist, da ich denke, das ich das besser machen kann. Aber vielen hilft auch so schon und das freut mich. Leider ist das Video noch nicht in 4K aufgenommen worden. Sonst wäre auch die Fernsicht noch schärfer gewesen zum eigenen Zoomen
@@cobobrettspiele Ist schon wirklich gut. Es ist schwierig bei der Erklärung, alles ins Bild zu kriegen. Videos mit schlechtem Bild oder besonders auch Ton, klicke ich sofort weiter.LG André
Ich hab es heute auf der Spielemesse gesehen und ih denke, ich habe es morgen. Danke für die zusammenfassung
Viel Spaß!
Danke für die super Erklärung! Ich freue mich riesig auf das Spiel.
Ein sehr schönes Spiel. Funktioniert Solo hervorragend. Aber bei 19:54 machst Du einen Fehler: Es kommt nur eine Heldenfigur ins Gefängnis, nicht zwei. Steht auch in der Anleitung. Ansonsten ein top Überblick! Vielen Dank dafür 👍
Ich empfehle auch die Deluxe-Token dazu, weiß aber nicht, ob sie auch in der Schmiede verfügbar sein werden.
Danke für dein Feeback. Ich fand das in der Regel etwas missverständlich und habe das "their" als plural verstanden. Auch das Beispiel auf den letzten Seiten ist weniger hilfreich, weil zwei Krieger in der Zelle liegen. Aber ich glaube in Summe hast du da Recht, das nur ein Held des Typs reingelegt wird. So ist es auch ein bisschen einfacher, als wenn immer zwei reingelegt werden würden, denn so erschöpft sich der Vorrat langsamer
Vielen Dank für die Vorstellung 😃👍😃
Kooperative Spiele spiele ich meist zu Zweit mit meiner Frau... Eine Schwäche weniger 🤩
Tolles Spiel, das uns echt gut gefallen könnte 👍
Ich will das Spiel mögen. Aber wie du auch festgestellt hast, finde ich den sweet spot bei 2 Spieler. Und selbst da gibt's bei uns aktuell noch Downtime.
Das Deckbuilding finde ich auch nur mäßig, da man keine Karten loswerden kann.
Ich finde auch die Heldenphase irgendwie nicht ganz intuitiv.
Die Helden haben wir noch nicht alle durch. Im 2 Spieler Spiel haben wir meist ein Angreifer und einen Verteidiger. Der Drache ist auf jeden Fall stark. Ich finde aber auch die Ratten sehr stark
Tolles Spiel - auf jeden Fall Keeper bei mir!
Tolles Video, danke dafür!
Sehr gerne!
Vielen Dank!
Gerne :)
Hallo Matthias,
bin gestern Abend zufällig auf Deinen Kanal gestoßen und sehr froh darüber, denn ich spiele auch am liebsten kooperative Spiele und freue mich immer über Rezensionen zu ebendiesen.
Vielleicht eine blöde Frage zu "Helden müssen draußen bleiben" 😅: Kann man es mit "Aeon´s End" vergleichen (oder sind sie zu unterschiedlich?!) und falls ja, welches würdest du empfehlen (ich habe viel Brettspielerfahrung, aber nur sehr wenig, wenn es um Deckbau-Spiele geht)?
Besten Dank und viele Grüße! 👋
P.S. Komm gut durch die stressige Abitur-Phase! :)
Dann herzlich Willkommen und schön, dass du zu uns gefunden hast :) Da bist du auf dem Kanal natürlich vollkommen richtig. Zu Aeons End und Helden: Das ist gar keine blöde Frage, denn sie bewegen sich ja im Deckbau. Sie zeigen aber auch, wie unterschiedlich sie sein können. Beide teilt ein grundsätzlich anspruchsvoller Schwierigkeitsgrad. Helden hat einen richtigen Dungeon, auf dem Positionsspiel und Bewegung sehr wichtig ist. Hier macht ihr verschiedene Aktionen und kämpft gegen ankommende Wellen. Einen Bosskampf gibt es nicht und ihr spielt verschiedene, nicht zusammenhängende Szenarien. Aeons End ist ein kartengetriebener Bossbattler. Ihr wählt zu Beginn ein Boss aus, die sich alle sehr unterschiedlich spielen und versucht ihn auf "0" runter zur prügeln, bevor euer HP Pool auf "0" geht. Dabei kauf ihr aus einen vorher definierten Markt neue Karten, die euch neue Angriffe und Aktionen geben. Besonderheiten sind die Risse, die man erst aktivieren muss, bevor man dort seine Angriff platziert. So muss man den Charakter langsam entwickeln. Dazu kommt der Aspekt, dass im Falle, dass euer Nachziehstapel leer ist, der Ablagestapel nicht gemischt wird. Das gibt eine weitere taktische Komponente in welcher Reihenfolge man seine Karten spielt. Beide Spiele sind absolut zu empfehlen und können super koexistieren.
@@cobobrettspiele Besten Dank für die ausführliche Antwort! :)
Es ist über den Kickstarter gerade eine Info rausgekommen, welche einen neuen Spielmodus einführt. Hier wird die downtime bei größeren Gruppen reduziert, indem immer 2 Spieler gleichzeitig dran sind.
Ganz übersehen den Kommentar. Ein guter Hinweis für alle die es mit mehr Personen spielen wollen
Ich liebe das Spiel 😀
Der Drache ist schon absichtlich overpowered und braucht nicht viel Deckbuilding. Er ist vorallem für Kinder gedacht, da diese auch nicht zig Firuen im Blick behalten müssen. Erwähnenswert finde ich auch, dass das Spiel gute Tipps gibt wie die jeweilige Monsterrasse zu spielen ist. Auch ist das Regelbuch vollständig, aber vieles wird nur einmal erklärt, man muss also gut aufpassen und das finden von manchen Regeln ist recht schwierig. Ansonsten super Spiel für 2!
Hätte 3 Fragen, die in der ersten Partie aufgekommen sind:
1. Darf man Fallen in das Gefängnis mitnehmen? Oder dort spawnen mit passender Karte. Werden die dann aktiviert, wenn man die Helden reinlegen würde oder wenn sie durch einen Magier aktiviert werden? Fallen in einen Raum legen mit deaktivierten Helden hat keine Auswirkungen auf Helden die bereits drinnen sind?
2. Muss man alle Symbole auf den Karten abhandeln oder kann man auch verfallen lassen? Wenn keiner da ist den man angreifen kann würde es ja auch verfallen, bzw nicht nutzbar sein.
z.B. 2 Stiefel -> 2 Felder laufen oder mit 2 Monstern je 1 Feld ... wenn ich aber nur eine Bewegung brauchen kann, kann ich die andere verfallen lassen?
Wenn ich z.B. 2x Nahkampf habe, nur 1 Held da ist verfällt der zweite ja automatisch.
3. Kann ich mit Fernkampf auch im selben Raum angreifen oder müsste ich rauslaufen und dann angreifen?
Hoffe auf Hilfe, danke im Vorfeld 😊
Moin, ich versuche mich mal an deinen Fragen, obwohl meine letzte Partie (leider) schon wieder etwas her ist
1. Du darfst Fallen mit in das Gefängnis nehmen. Allerdings lösen Fallen nur aus, wenn ein Held neu erscheint oder eine Raum betritt. Ich würde also sagenm kommen sie neu rein = auslösen, aber durch einen Magier aktiviert, löst keine Falle aus
2. In meiner englischen Version steht unter "Actions", dass du auch nur teilweise die Aktionen ausführen kannst, wenn du willst
3. Fernangriff geht nur auf verbundene Nachbarfelder, nicht auf das eigene.
Ich hoffe, dass ich dir damit helfen konnte und wünsche dir noch ganz viel Spaß mit dem Spiel
@@cobobrettspiele danke, wir werden es so machen 🙂
Huhu, wirklich ein tolles Spiel! ❤ Wir haben auch schon 29 Partien gespielt. 🤗
Beim Kerker stimmt aber was nicht. Man muss zum einkerkern eines Helden NICHT mit einem Monster im Raum sein. Man muss also nicht „hingehen“ und wieso legst du ZWEI Helden in die Zelle?! 🤷♀️ Mann nimmt nur einen passenden Helden.
Da solltest du für dein tolles Regelvideo 🥰aber noch eine Korrektur einblenden oder anpinnen. Für alle anderen die es noch anschauen… 🤗
Das ist ja dann doch ein gravierender Fehler den du da spielst. 😮
Man kann übrigens auch die die im Kerker liegen angreifen und somit besiegen damit sie wieder im Vorrat sind. Aus angrenzendem Raum mit Fernkampf oder mit Monster im Kerker.
So kann man das Risiko minimieren das der Magier beim „einkerkern“ zu viele befreien würde. 😉
Danke für deinen Kommentar :) Auf den Fehler hat mich der gute Olaf (aka Spartacus Spielt solo) schon in den Kommentaren hingewiesen. Ich pinne es mal weiter oben an, damit es sichtbarer ist. Bei UA-cam gibt es leider noch immer keine Overlays für spätere Korrekturen. Es wäre toll, wenn sie so etwas irgendwann mal einfügen würden.
Bezüglich des Tötens von den eingekerkerten Helden sage ich doch nicht gegenteiliges, oder irre ich mich da? Es wäre ja sonst Wahnsinn Helden einzukerkern, da der Vorrat dann irgendwann leer ist ;)
@@cobobrettspiele Nein Nein zum töten der Helden im Kerker sagst du nichts Gegenteiliges aber du sagst man muss in den Raum gehen um die Fähigkeit des Raumes zu nutzen. Vielleicht nur falsch ausgedrückt? DAS hat Spartacus nicht geschrieben :)
@@wildjenna ah jetzt bin ich bei dir. Ich mache mal einen extra Post mit den beiden Sachen. Danke für den Hinweis
Vielen Dank für die strukturierte und einfache Erklärung. 😊 Ich liebe das Spiel.
Hab allerdings eine Frage: auf einer Gegenstandskarte (Bombe) habe ich das Symbol Bogen oder Schwarm Falle.
Bogen für Fernangriff ist klar, aber was ist mit Schwarm Falle? Bedeutet das, dass ich für jedes meiner Monster in dem Raum eine Falle in dem Raum auslegen darf? Danke schon mal für die Hilfe.
Freut mich, dass dir die Erklärung, aber vor allem das Spiel gefällt :) In meinen Augen verstehst du das richtig: Alle deine Monster in dem Raum dürfen eine Falle auslegen. Kann mit den richtigen Monstern heftig sein :)
14:50 Ist das ein Versprecher oder bist du schon voll ins Spiel eingetaucht, dass Helden für dich Monster dein?
Das ist aber auch verwirrend. Du hast natürlich Recht: Wenn ein Held den Raum mit einer Fall betritt :) Dank dir für den Hinweis!
Eine Frage zur Beutekarte mit dem Schild. Wann darf man die denn nutzen weil während des Zuges macht es ja keinen Sinn sondern erst bei der Heldeninvasion?!
Das Spiel ist gerade in der Spieleschmiede!
Das Spiel find ich auch super. Ich habe es mir Essen gekauft.
… und es gibt ja auch schon eine Erweiterung.
P.S. Wo gab es die hübschen Heldenmeepel?
Die gab es bei Kickstarter in der kleinen Erweiterung mit dazu
Ich habe gesehen, das die Heldenmeepel auch in der Erweiterung „Die Rache der Heldengilde…“ dabei sind
@@lutzkostner6611 Ja, genau die meinte ich. Hatte ich gerade nicht mehr im Kopf, wie die heißt :)
Ich verstehe nicht ganz wann die Fähigkeit des Magiers triggert? Die Sonderfähigkeiten der Helden treten ja immer bei Erstmaligen Erscheinen in Kraft. Wie kommt es zum dem Fall, dass der Magier im Kerker beschworen wird?
Hi, der Magier kann nur seine Fähigkeit nutzen, wenn ihr euer Glück strapaziert und im Kerker einen Held einsperrt. Wenn du gezogene Karte ein Zauberer ist, wird seine Fähigkeit getriggert
Genau der Magier ist sozusagen die eine Ausnahme dessen Fähigkeit nur für den Kerker gilt und nur dann in Kraft tritt. Alle anderen Heldenfähigkeiten wenn sie „erscheinen“ in der Heldenphase.
Genau einmal spielen für 90€ und dann wegwerfen bzw. weiterverkaufen........ ;)
Warum denn wegwerfen??