ファンタジーゾーンの向こう側【オーバーフロー現象】

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  • Опубліковано 12 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 153

  • @椎名雪杜
    @椎名雪杜 Рік тому +37

    ステージ256面も凄いけど残機256機まで検証したとか情熱がオーバーフローしているw
    お疲れ様、そしてありがとうございました!

    • @HAZEDONG
      @HAZEDONG  Рік тому +12

      情熱のオーバーフロー。
      残ゼロにならないよう程々にします☺️

  • @パンスト和尚-u2j
    @パンスト和尚-u2j Рік тому +21

    このゲームへの愛が伝わりました。
    オススメに出てきてくれて感謝

  • @2gyaz671
    @2gyaz671 Рік тому +8

    この検証は絶句です。すごい以外に何も言葉が紡げない・・

  • @berabowman1971
    @berabowman1971 Рік тому +15

    令和のこの時代になっても新しい発見がある事にまず驚かされました。長時間の検証 本当にお疲れ様でした。

  • @sinsinno537
    @sinsinno537 Рік тому +22

    凄い手のかかる作業お疲れ様です
    見てる方は10分程度の時間だけど
    その動画作る時間がいつ終わるのかわからない程の気の遠くなる様な時間
    本当にお疲れ様でした

  • @UESUN27
    @UESUN27 Рік тому +14

    極めるとはこういうことを言うんでしょうね。
    素晴らしい検証でした、ありがとうございました。

  • @umu593
    @umu593 Рік тому +6

    もうファンタジーゾーンネタも出尽くしたと思いきや、こんな究極のネタがあったとは。お疲れさまでした。

  • @んか-r3t
    @んか-r3t Рік тому +12

    当時のアーケードでは営業時間という制限もあってなかなか検証できない現象だと思います。
    長時間のプレーお疲れ様でした。非常に興味深い動画でした。

  • @NiceMonkey13
    @NiceMonkey13 Рік тому +4

    凄すぎ!!
    検証もそうですが普通の操作もすごいと思いました!

  • @usb9.251
    @usb9.251 Рік тому +35

    精神と時の部屋の住人と聞いて

  • @グレーテルねい
    @グレーテルねい Рік тому +3

    凄すぎます。
    アーケードの黎明期が懐かしいです。
    ハイスコアランカー(当時年齢19歳)だった私でも、ここまで追求される方がいらっしゃるのが感激です。

  • @イワン-e5g
    @イワン-e5g Рік тому +9

    これまた凄い検証ですね。
    はぜどんさんのプレイにはビックリさせられることおおいなぁ。

  • @チャンネルきん-k1s
    @チャンネルきん-k1s Рік тому +2

    熱量半端ないっす。
    ゲーセンで8周が最高でした。
    Switchのも買いましたけど
    1周でお腹いっぱいになりました。
    凄すぎます

  • @Konezumi99
    @Konezumi99 Рік тому +5

    地平線の彼方を見たようなw
    凄い動画、有難うございました!!

  • @kitano-akof95i
    @kitano-akof95i Рік тому +4

    ファンタジーゾーンを最も極めて最も愛した人の素晴らしい動画ありがとうございました!

    • @HAZEDONG
      @HAZEDONG  Рік тому +5

      最も極めたかは定かではないですが、スタンパロンを倒した回数は世界一でしょう。

  • @雅義-o8v
    @雅義-o8v Рік тому +2

    毎回手間のかかる検証、ご苦労様です!

  • @kannabi-kuon
    @kannabi-kuon Рік тому +8

    これは気が遠くなるような、ものすごい検証!
    プレイが達人級なだけではなく、さらに加えてそれを長時間持続できる気力と集中力もなければできない検証で、この動画はとても貴重な記録であると思います。
    アケ実機では、営業時間の制限に加えてショップの10秒という時間制限と基板が逝ってしまうリスクもあってほぼできない内容で、再現度の高い近年のアケ移植のありがたいところでもありますね。
    プレイヤースキルに加えて恐ろしいまでの手間と時間がかかるすさまじい内容の検証、本当にお疲れさまでした!

  • @山岡ぺぺ
    @山岡ぺぺ Рік тому +3

    お疲れさまでした。視聴者の方はもちろんですが、SEGAの開発者もさぞ嬉しい検証でしょう。

  • @katohiroyasu5431
    @katohiroyasu5431 Рік тому +4

    めっちゃお疲れ様でしたw
    何と言いましょうか、虹の麓に辿り着いたような感動がある検証でしたw
    お見事です。

  • @ひめじのひめじの
    @ひめじのひめじの Рік тому +3

    お疲れさまでした。素直に感動しました。

  • @金子雅明-e7p
    @金子雅明-e7p Рік тому +2

    検証お疲れ様でした。とても見ごたえのある検証動画でした。残機の検証動画までやるとは凄すぎです。

  • @user-takand
    @user-takand Рік тому +1

    8ビットの壁‥
    ここまで検証した動画は見たことありません!
    ありがとうございます!
    お疲れ様でした!

  • @cub-
    @cub- Рік тому +3

    お疲れ様でございました…
    仙人‥神…

  • @amroray7604
    @amroray7604 Рік тому +3

    セガ・システム16基盤のメインCPUは68000なので16ビットで処理してるかと思いこんでいましたがそこは8ビットなんですね。検証ご苦労さまでした。

  • @さんちゃん適当人間
    @さんちゃん適当人間 Рік тому +37

    スゴい!!としか言い様がないですわ(^^;)こちらの想像の遥か上の思考で、それを完遂出来る腕前にビックリです。長時間のプレイお疲れ様でしたm(_ _)m

  • @OMGCYG
    @OMGCYG Рік тому +4

    いや、凄すぎます。

  • @satoshiakira
    @satoshiakira Рік тому +5

    何も言葉が出てこない……腕前と忍耐力が両立していなければ……感服したしました。

  • @03wamorichan
    @03wamorichan Рік тому +5

    気が遠くなる作業でしたね。
    凄すぎて言葉ありません😱
    お疲れ様でした。

  • @issac_world
    @issac_world Рік тому +3

    おつかれさま
    やっぱり横スクシューティングはグラディウスでもR-TYPEでもダライアスでもなくファンタジーゾーンやなぁ~

  • @kakugearekore
    @kakugearekore Рік тому +2

    検証お疲れ様でした
    見ごたえのある動画、楽しませていただきました😃

  • @freakmil1537
    @freakmil1537 Рік тому +15

    ナレーション「しかし、ここまでやり抜いたは全手動人力TASの異名を持つぜどんさんの忍耐力にはオーバーフローという概念がなかったことを我々取材班は実感した。感謝の1万回プレイをすれば音を置き去りに誰もが人間を卒業して到達できる無の極致なのだという。」

  • @aska_ohtori
    @aska_ohtori Рік тому +3

    2:26 ん?よく確認してみたら惑星名にもオーバーフローの弊害が出てる?
    (本来ステージ1はプラリーフなのだが惑星名がサルファー(最終ステージ)と表示されてた)
    ともあれ、検証お疲れ様でした

  • @shstg103
    @shstg103 Рік тому +2

    骨の髄までしゃぶりつくしてる…w
    値引きセールわろた
    スゴいよアンタ…w

  • @achapino9723
    @achapino9723 Рік тому +2

    この後の関連ショート動画も見ました。そちらは2500万$を1分足らずで無に帰す様子が。こっちの検証動画を見ていないと「その金どこから出たんだ!?」と驚愕するしかないですね(笑)。

  • @よっしー-o8i4b
    @よっしー-o8i4b Рік тому +7

    長年の時を経て、ここまで細かく検証してもらったらプログラマーもさぞ嬉しいでしょうね😊

  • @rs-hv8sd
    @rs-hv8sd Рік тому +2

    お疲れ様です。
    究極の検証動画ですなぁ、凄すぎます✨

  • @YajiyuSenpai11451
    @YajiyuSenpai11451 Рік тому +4

    集 中 力 ❗
    途轍もない執念… 素晴らしい動画を ありがとうございます🙏🙇

  • @寺江村
    @寺江村 Рік тому +1

    凄い!想像の遙か彼方の検証をありがとうと言いたい。

  • @モンスのゴブリン略奪隊副隊長

    0:57
    ステージ名が「PLALEAF」でなく「SALFAR」になっていますね
    関係ないですが、マーク3版から入った人なので
    未だにリメイクの4面と6面のボスで「君だれよ?」ってなります

  • @Tanoshii.game.jinsei
    @Tanoshii.game.jinsei Рік тому +3

    確か グラディウスやゼビウスもでしたっけ ? しかし まさか検証してらっしゃるとは ... お疲れ様でした 😅 。それにしても約10.分とは思えない満足感 ❤️ 流石 、お見事でした 🤗 。

  • @River-Mouse
    @River-Mouse Рік тому +1

    人間の探究心の凄さが垣間見えました❤というかコイン披露のめちゃくちゃうまいw

  • @ぬるたろう-w8e
    @ぬるたろう-w8e Рік тому +3

    残機オーバーフローやはりスーマリの無限1UPみたいな現象が起きるんですね

  • @yomomo5184
    @yomomo5184 Рік тому +3

    愛だねえ・・。

  • @SS-hs8fn
    @SS-hs8fn Рік тому +5

    ファンタジーゾーン愛が凄い!セブンウェイショット200000Gや残機オーバーフローとか見た事ないわ、当たり前だけど(笑)

  • @ひろりん-y1x
    @ひろりん-y1x Рік тому +3

    凄いです。
    当時歌ってましたね。この『YA-DA-YO』
    【1番】
    やだよ やだよ 嫌だよ 顔も見たくないよ
    やだよ やだよ 嫌だよ お前なんか嫌いなんだよ
    やだよ やだよ 嫌だよ 
    ち・か・づ・か・な・い・で・くれ~
    【2番】
    やだよ やだよ 嫌だよ まとわりーついてくんーなよ
    やだよ やだよ 嫌だよ ほんとうーに嫌いなんだよ
    やだよ やだよ 嫌だよ 
    あっ・ち・へ・いっ・て・くれ~

  • @うさぐMM
    @うさぐMM 7 місяців тому +1

    ”暇だから”ではなく”愛があるから”10時間以上もプレイできてるのかっこいい!

    • @HAZEDONG
      @HAZEDONG  5 місяців тому +1

      愛と暇、両方必要です。

  • @yeongsinpark6898
    @yeongsinpark6898 Рік тому +2

    とんでもないことしてますね。
    ただただ驚くばかりです!

  • @yoshimuneA400
    @yoshimuneA400 Рік тому +4

    愛じゃ…
    愛が詰まっておる…

  • @とんかつざんまい
    @とんかつざんまい Рік тому +1

    学生の頃によくやりました。私は一周するのが精いっぱいだったけど、
    すごい検証ですねw尊敬します!

  • @ktwkubota
    @ktwkubota Рік тому +2

    お恥ずかしながら、初めて知りましてその仕様にオドロキでした…。
    アーケード版での再現はSHOPの制限時間があるので連射がないとちょっと大変そうですね。
    毎度毎度これまでもかという調査にホントに脱帽いたします!

    • @HAZEDONG
      @HAZEDONG  Рік тому +1

      プログラムを解析したからといって全てが解るわけではないんですね。
      奥が深い🤔

  • @なまこプリン-m3d
    @なまこプリン-m3d Рік тому +1

    当時中学生だった俺はゲーセンで友達がこれをやってるのをいつも見てた(俺はシューティング苦手で見てる方が好きっだったw)
    どの面の曲も大好きで今もスマホに曲が入ってるw
    まさか、50歳になった今、このゲームの新しい話を聞くことになるなんて思いもしなった。
    うぷ主様に最大の敬意を送ります!

  • @0525sin
    @0525sin 8 місяців тому +1

    相変わらず流石です😊

  • @Tatomo3
    @Tatomo3 Рік тому +7

    はい、もちろんやりました!
    じゃないですよ笑
    とんでもねえ。。

  • @kunkunkumakuma
    @kunkunkumakuma Рік тому +2

    検証お見事でした
    残機爆買い気持ちいい!!

  • @松尾政文-w6x
    @松尾政文-w6x Рік тому +9

    1面なのにステージ名が「SALFAR」なのがシュール。
    ゴールド8桁も普通では見られまい。そしてそこまで貯めたカネも残機オーバーフローでパーになるのが草。
    何はともあれご苦労様でした!

    • @HAZEDONG
      @HAZEDONG  Рік тому +4

      「SALFAR」気付きませんでした😅
      「異常あり」でしたね。
      ご指摘ありがとうございます。

  • @FX.Tsubasa
    @FX.Tsubasa Рік тому +1

    凄いなぁ。Windows版とかで出て入ればメモリ書き換えツールで何とかなるかもだけど、実機だとプレイするしかないから大変でしたね。
    いやぁ、本当に凄いし素晴らしい。長時間の検証、お疲れさまでした。非常に興味深い動画でした。そして、子供の頃の思い出が蘇りました。駄菓子屋でよく遊んだなぁ😢

  • @富良田みらの
    @富良田みらの Рік тому +3

    凄い精神力ダァ…

  • @TheRainbowIsland
    @TheRainbowIsland Рік тому +2

    6:31「10時間以上かかりそうですが。」そうだよな。理論上は、ってことだよね。ここまででも十分すごい。お疲れさまでした。
    6:41「はい、もちろんやりました。」やったんかい!w さすがです。それでこそ主さんです !! w
    7:45「値引きセール開催!」すごいです!こんなこと誰も知り得ませんよ。まさに主さんこそ孤高のプレイヤー。
    日本野球機構 (NPB) とかみたいな組織がゲーム業界にもあったなら、主さんは必ずや殿堂入りされる資格があると思います。

  • @のびた-v3i
    @のびた-v3i Рік тому +3

    最後は秘孔を突かれて、ひでぶ!でEnd(笑)。

  • @あけあさ
    @あけあさ Рік тому +2

    オーバーフロー時に上位ビットを破壊している可能性が高いので、何回もオーバーフローさせることでまだ見ぬ挙動が確認できるかも知れませんね😊

  • @MM-yc3tv
    @MM-yc3tv Рік тому +2

    もう完全に成仏したのではないか。

  • @ひお-c3p
    @ひお-c3p Рік тому +4

    凄すぎます!
    正気の沙汰とは思えない(^_^;)
    本当にお疲れ様でした_(._.)_

  • @matsuchin
    @matsuchin Рік тому +1

    色々やっておられますが、やっぱファンタジーゾーンへの愛が1番深いと感じました(*´▽`*)
    そしてうますぎ!!
    ラスボス、涙目の倒し方w

  • @numanyan
    @numanyan Рік тому +6

    流石はぜどんさん、誰も手を付けてないとこをしっかりと。
    もうお疲れ様でした以外の言葉がないです;;
    255上限で逆に安心したような気がします(笑)。

    • @HAZEDONG
      @HAZEDONG  Рік тому +3

      まだGOLDカンストが…

    • @numanyan
      @numanyan Рік тому

      @@HAZEDONG Σ༼⁠⁰⁠o⁠⁰⁠;⁠༽

    • @松尾政文-w6x
      @松尾政文-w6x Рік тому +1

      @@HAZEDONG ゴールド貯めるだけで2~3日かかりますがな💦

  • @daimor1544
    @daimor1544 Рік тому +11

    「ROUND256今のところ異状なし」
    いや腕前が充分異常です。

  • @shintej
    @shintej Рік тому +2

    いくら名作とはいえ凄まじい検証作業だ。オパオパの動きが最適化されすぎててプレイ時間の長さが窺える。

  • @三枚おろし-v5z
    @三枚おろし-v5z Рік тому

    めっちゃ楽しい動画ありがとうございます!

  • @手洲兎投稿
    @手洲兎投稿 Рік тому +1

    プログラム上の変数が管理できる値を
    越える現象ですね。

  • @PCRyoKo
    @PCRyoKo Рік тому +3

    ずっと1面だけがループするってのは、基地を倒した時のゴールドも(後半面に比べて)安いままだから思った以上に時間がかかりそうだ・・・

    • @PCRyoKo
      @PCRyoKo Рік тому +2

      6:51 ・・・と思っていたら、ちゃんとやってたのねw
      お金がこんなに貯まるとは思わなかった・・・もし、このまま最終面クリアしたら(計算上は)2億5000万点がボーナスとして入ることになるのかw

  • @sydmaster8711
    @sydmaster8711 Рік тому +2

    あたまおかしい(褒め言葉)

  • @tanabatays-fz9kv
    @tanabatays-fz9kv Рік тому +2

    ロケットエンジンが使いこなせなかった。
    オパオパとパックランドは
    よく描いてました。
    この頃のアーケードは軽快だったなぁ

  • @cororin_fhhhfn
    @cororin_fhhhfn Рік тому +2

    ガン処理され続ける1面君は幸せであった

  • @たつや-w9r
    @たつや-w9r Рік тому +1

    このゲームに夢中になってゲーセンに通ったのが小学生の頃だったな、百円握って行ってたなぁ。
    このファンタジーなパステルカラーの世界観に似合わずボス戦のロックな音楽に衝撃受けたなぁ。

  • @また-e8h
    @また-e8h Рік тому +2

    私の世代では、「256」は夢の数字
    スーパーマリオ以外で残機256を実証するなんて…
    もうニュータイプ以外の何者でもないですね(^^;

  • @鬼塚敬司
    @鬼塚敬司 Рік тому +2

    当時、ゲームセンターで上手い人がすると待ち時間が長かったですね💦当時の中学生の心🥹

  • @HellMaster20164
    @HellMaster20164 Рік тому +6

    ウィンクロンへのボム投下を全くミスっていない場面一つ見ても、どれだけやり込んでおられるかが分りますね (。・ω・。)

  • @sagammin-ch
    @sagammin-ch Рік тому +1

    謎ループは楽しませていただきました。パックマンみたくキルスクリーンがあればさらにはぜさんの神プレイが見れたんだけどなぁw

  • @molopi_R2-D2
    @molopi_R2-D2 Рік тому +3

    ファンタジーゾーンの神が、また新たな伝説を作る・・・・。全米が泣いた!!いや世界中のファンタジーゾーンファンが泣いた😍

  • @Yamto-Kirisima
    @Yamto-Kirisima Рік тому +1

    今のところ異常なし。
    という発言を出す状況が異常w

  • @wizz12345zzz
    @wizz12345zzz 5 місяців тому +1

    すばらしい!まじで

  • @Silenciaa
    @Silenciaa Рік тому +3

    ファンタジーゾーンの開発陣はこの現象を把握しているのでしょうかね?
    開発陣の方には是非見てもらいたい内容ですね。検証お疲れ様でした😄

  • @gomaotsu-windon
    @gomaotsu-windon Рік тому +5

    状況から推測すると……
    255から1加算して次のステージの設定した後に、上限処理がされてステージ数値は255のままになる……という感じでしょうか。

  • @taro16bit
    @taro16bit 5 місяців тому +1

    極めすぎぃぃ!

  • @user-Mr.Gamagaeru
    @user-Mr.Gamagaeru Рік тому +2

    凄い‼️

  • @ほどなる-t9s
    @ほどなる-t9s Рік тому +2

    YA-DA-YO
    の歌詞はオパオパの心情を歌ったものと思ってましたが、実はオパパのハゼドンさんに対する歌詞だったとは😆
    (255回も倒されて)やだよ やだよ 嫌だよ 顔も見たくないよ

  • @say5699
    @say5699 Рік тому +1

    0:57 この段階ですでに1面が「SALFAR」になってますね。。全8ステージ構成なのはプログラム的には意味がある事なんですね。ファンタジーゾーンは周回数のパラメータはなく、あくまでステージ数(8ビット)で管理しており、一方でグラディウスはステージ数(3ビット)と周回数(8ビット)を別々のパラメータで持っているという事でしょうか。

  • @f6857
    @f6857 Рік тому +2

    ステージ表記がずっとサルファのままですね

  • @サブサブ-k7e
    @サブサブ-k7e Рік тому +2

    ゴールドカンストも見たかったですw

  • @月詠小萌-z2r
    @月詠小萌-z2r Рік тому +2

    私、ど素人ですがこの動画が凄い事はよーくわかります…汗💦

  • @とろサーモン-r3m
    @とろサーモン-r3m Рік тому +3

    「え?やったの?」って声出ちゃった
    この人以上のファンタジーゾーンプレイヤーっているのだろうか…?

  • @lucanystag619
    @lucanystag619 Рік тому +3

    誰もやり遂げなかった検証お疲れ様です。精も根も尽き果てたのか、大丈夫ですか?

    • @HAZEDONG
      @HAZEDONG  Рік тому +4

      皆さんのコメントで充電できたので大丈夫です。

  • @ニーアアストロ
    @ニーアアストロ Рік тому +1

    (マジもんのやべぇ検証)

  • @ytradish8671
    @ytradish8671 Рік тому +1

    当時使ってたであろう言語でオーバーフローしてもゲームが落ちないのが、俺からするとこわい

  • @crayon_1116
    @crayon_1116 Рік тому +2

    この動画見ていると、1面で「SALFAR」の表示が出る時点で既に異常なんですが……
    何周目辺りから1面の表示が「PLALEAF」じゃなくなったんでしょう?

    • @HAZEDONG
      @HAZEDONG  Рік тому +1

      256面からです。

  • @shznyさん
    @shznyさん Рік тому +1

    昔、ゲームギアでやってたけど、敵の攻撃が見えにくくて、かなり難しかったです。

  • @arit0516
    @arit0516 Рік тому

    てっきり当初の目的だけで終わるのかと思ったら、まさかのそこからが更に凄いとか (笑)
    まさか急に割引セールになるとは (笑)
    毎回、目の付け所に、スーパープレイにと楽しませてもらってます。

  • @ashash7781
    @ashash7781 Рік тому +8

    2562万ゴールドを貯めるのに何周かかるか計算したら1面(÷17000で計算)を1500周…
    気が遠くなりますね

    • @HAZEDONG
      @HAZEDONG  Рік тому +11

      1面40秒で計算すると16時間以上ですね。
      我ながらこの単純作業によく耐えたと思います。

    • @松尾政文-w6x
      @松尾政文-w6x Рік тому +2

      @@HAZEDONG スコアカンスト並かそれ以上の忍耐力が要ったのではないでしょうか😅

  • @フナユーレイ
    @フナユーレイ Рік тому +4

    round256が始まった時点でステージ名がプラリーフじゃなくサルファになってますね

    • @HAZEDONG
      @HAZEDONG  Рік тому +3

      そうなんですよね。
      動画投稿後に指摘されるまで気付きませんでした🤣

  • @seekertube1991
    @seekertube1991 Рік тому

    オリジナル版ファンタジーゾーンは16bitCPUなんですけどね
    でもすげえ検証ですね…

  • @ほずか-y9h
    @ほずか-y9h 5 місяців тому +1

    作者は絶対にBeepを読んでいたに違いない(´・ω・`)