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ステージ256面も凄いけど残機256機まで検証したとか情熱がオーバーフローしているwお疲れ様、そしてありがとうございました!
情熱のオーバーフロー。残ゼロにならないよう程々にします☺️
このゲームへの愛が伝わりました。オススメに出てきてくれて感謝
この検証は絶句です。すごい以外に何も言葉が紡げない・・
令和のこの時代になっても新しい発見がある事にまず驚かされました。長時間の検証 本当にお疲れ様でした。
凄い手のかかる作業お疲れ様です見てる方は10分程度の時間だけどその動画作る時間がいつ終わるのかわからない程の気の遠くなる様な時間本当にお疲れ様でした
極めるとはこういうことを言うんでしょうね。素晴らしい検証でした、ありがとうございました。
もうファンタジーゾーンネタも出尽くしたと思いきや、こんな究極のネタがあったとは。お疲れさまでした。
当時のアーケードでは営業時間という制限もあってなかなか検証できない現象だと思います。長時間のプレーお疲れ様でした。非常に興味深い動画でした。
凄すぎ!!検証もそうですが普通の操作もすごいと思いました!
精神と時の部屋の住人と聞いて
凄すぎます。アーケードの黎明期が懐かしいです。ハイスコアランカー(当時年齢19歳)だった私でも、ここまで追求される方がいらっしゃるのが感激です。
これまた凄い検証ですね。はぜどんさんのプレイにはビックリさせられることおおいなぁ。
熱量半端ないっす。ゲーセンで8周が最高でした。Switchのも買いましたけど1周でお腹いっぱいになりました。凄すぎます
地平線の彼方を見たようなw凄い動画、有難うございました!!
ファンタジーゾーンを最も極めて最も愛した人の素晴らしい動画ありがとうございました!
最も極めたかは定かではないですが、スタンパロンを倒した回数は世界一でしょう。
毎回手間のかかる検証、ご苦労様です!
これは気が遠くなるような、ものすごい検証!プレイが達人級なだけではなく、さらに加えてそれを長時間持続できる気力と集中力もなければできない検証で、この動画はとても貴重な記録であると思います。アケ実機では、営業時間の制限に加えてショップの10秒という時間制限と基板が逝ってしまうリスクもあってほぼできない内容で、再現度の高い近年のアケ移植のありがたいところでもありますね。プレイヤースキルに加えて恐ろしいまでの手間と時間がかかるすさまじい内容の検証、本当にお疲れさまでした!
お疲れさまでした。視聴者の方はもちろんですが、SEGAの開発者もさぞ嬉しい検証でしょう。
めっちゃお疲れ様でしたw何と言いましょうか、虹の麓に辿り着いたような感動がある検証でしたwお見事です。
お疲れさまでした。素直に感動しました。
検証お疲れ様でした。とても見ごたえのある検証動画でした。残機の検証動画までやるとは凄すぎです。
8ビットの壁‥ここまで検証した動画は見たことありません!ありがとうございます!お疲れ様でした!
お疲れ様でございました…仙人‥神…
セガ・システム16基盤のメインCPUは68000なので16ビットで処理してるかと思いこんでいましたがそこは8ビットなんですね。検証ご苦労さまでした。
スゴい!!としか言い様がないですわ(^^;)こちらの想像の遥か上の思考で、それを完遂出来る腕前にビックリです。長時間のプレイお疲れ様でしたm(_ _)m
いや、凄すぎます。
何も言葉が出てこない……腕前と忍耐力が両立していなければ……感服したしました。
気が遠くなる作業でしたね。凄すぎて言葉ありません😱お疲れ様でした。
おつかれさまやっぱり横スクシューティングはグラディウスでもR-TYPEでもダライアスでもなくファンタジーゾーンやなぁ~
検証お疲れ様でした見ごたえのある動画、楽しませていただきました😃
ナレーション「しかし、ここまでやり抜いたは全手動人力TASの異名を持つぜどんさんの忍耐力にはオーバーフローという概念がなかったことを我々取材班は実感した。感謝の1万回プレイをすれば音を置き去りに誰もが人間を卒業して到達できる無の極致なのだという。」
2:26 ん?よく確認してみたら惑星名にもオーバーフローの弊害が出てる?(本来ステージ1はプラリーフなのだが惑星名がサルファー(最終ステージ)と表示されてた)ともあれ、検証お疲れ様でした
骨の髄までしゃぶりつくしてる…w値引きセールわろたスゴいよアンタ…w
この後の関連ショート動画も見ました。そちらは2500万$を1分足らずで無に帰す様子が。こっちの検証動画を見ていないと「その金どこから出たんだ!?」と驚愕するしかないですね(笑)。
長年の時を経て、ここまで細かく検証してもらったらプログラマーもさぞ嬉しいでしょうね😊
お疲れ様です。究極の検証動画ですなぁ、凄すぎます✨
集 中 力 ❗途轍もない執念… 素晴らしい動画を ありがとうございます🙏🙇
凄い!想像の遙か彼方の検証をありがとうと言いたい。
0:57ステージ名が「PLALEAF」でなく「SALFAR」になっていますね関係ないですが、マーク3版から入った人なので未だにリメイクの4面と6面のボスで「君だれよ?」ってなります
確か グラディウスやゼビウスもでしたっけ ? しかし まさか検証してらっしゃるとは ... お疲れ様でした 😅 。それにしても約10.分とは思えない満足感 ❤️ 流石 、お見事でした 🤗 。
人間の探究心の凄さが垣間見えました❤というかコイン披露のめちゃくちゃうまいw
残機オーバーフローやはりスーマリの無限1UPみたいな現象が起きるんですね
愛だねえ・・。
ファンタジーゾーン愛が凄い!セブンウェイショット200000Gや残機オーバーフローとか見た事ないわ、当たり前だけど(笑)
凄いです。当時歌ってましたね。この『YA-DA-YO』【1番】やだよ やだよ 嫌だよ 顔も見たくないよ やだよ やだよ 嫌だよ お前なんか嫌いなんだよ やだよ やだよ 嫌だよ ち・か・づ・か・な・い・で・くれ~【2番】やだよ やだよ 嫌だよ まとわりーついてくんーなよ やだよ やだよ 嫌だよ ほんとうーに嫌いなんだよ やだよ やだよ 嫌だよ あっ・ち・へ・いっ・て・くれ~
懐かしいー
”暇だから”ではなく”愛があるから”10時間以上もプレイできてるのかっこいい!
愛と暇、両方必要です。
とんでもないことしてますね。ただただ驚くばかりです!
愛じゃ…愛が詰まっておる…
学生の頃によくやりました。私は一周するのが精いっぱいだったけど、すごい検証ですねw尊敬します!
お恥ずかしながら、初めて知りましてその仕様にオドロキでした…。アーケード版での再現はSHOPの制限時間があるので連射がないとちょっと大変そうですね。毎度毎度これまでもかという調査にホントに脱帽いたします!
プログラムを解析したからといって全てが解るわけではないんですね。奥が深い🤔
当時中学生だった俺はゲーセンで友達がこれをやってるのをいつも見てた(俺はシューティング苦手で見てる方が好きっだったw)どの面の曲も大好きで今もスマホに曲が入ってるwまさか、50歳になった今、このゲームの新しい話を聞くことになるなんて思いもしなった。うぷ主様に最大の敬意を送ります!
相変わらず流石です😊
はい、もちろんやりました!じゃないですよ笑とんでもねえ。。
検証お見事でした残機爆買い気持ちいい!!
1面なのにステージ名が「SALFAR」なのがシュール。ゴールド8桁も普通では見られまい。そしてそこまで貯めたカネも残機オーバーフローでパーになるのが草。何はともあれご苦労様でした!
「SALFAR」気付きませんでした😅「異常あり」でしたね。ご指摘ありがとうございます。
凄いなぁ。Windows版とかで出て入ればメモリ書き換えツールで何とかなるかもだけど、実機だとプレイするしかないから大変でしたね。いやぁ、本当に凄いし素晴らしい。長時間の検証、お疲れさまでした。非常に興味深い動画でした。そして、子供の頃の思い出が蘇りました。駄菓子屋でよく遊んだなぁ😢
凄い精神力ダァ…
6:31「10時間以上かかりそうですが。」そうだよな。理論上は、ってことだよね。ここまででも十分すごい。お疲れさまでした。6:41「はい、もちろんやりました。」やったんかい!w さすがです。それでこそ主さんです !! w7:45「値引きセール開催!」すごいです!こんなこと誰も知り得ませんよ。まさに主さんこそ孤高のプレイヤー。日本野球機構 (NPB) とかみたいな組織がゲーム業界にもあったなら、主さんは必ずや殿堂入りされる資格があると思います。
最後は秘孔を突かれて、ひでぶ!でEnd(笑)。
オーバーフロー時に上位ビットを破壊している可能性が高いので、何回もオーバーフローさせることでまだ見ぬ挙動が確認できるかも知れませんね😊
もう完全に成仏したのではないか。
凄すぎます!正気の沙汰とは思えない(^_^;)本当にお疲れ様でした_(._.)_
色々やっておられますが、やっぱファンタジーゾーンへの愛が1番深いと感じました(*´▽`*)そしてうますぎ!!ラスボス、涙目の倒し方w
流石はぜどんさん、誰も手を付けてないとこをしっかりと。もうお疲れ様でした以外の言葉がないです;;255上限で逆に安心したような気がします(笑)。
まだGOLDカンストが…
@@HAZEDONG Σ༼⁰o⁰;༽
@@HAZEDONG ゴールド貯めるだけで2~3日かかりますがな💦
「ROUND256今のところ異状なし」いや腕前が充分異常です。
いくら名作とはいえ凄まじい検証作業だ。オパオパの動きが最適化されすぎててプレイ時間の長さが窺える。
めっちゃ楽しい動画ありがとうございます!
プログラム上の変数が管理できる値を越える現象ですね。
ずっと1面だけがループするってのは、基地を倒した時のゴールドも(後半面に比べて)安いままだから思った以上に時間がかかりそうだ・・・
6:51 ・・・と思っていたら、ちゃんとやってたのねwお金がこんなに貯まるとは思わなかった・・・もし、このまま最終面クリアしたら(計算上は)2億5000万点がボーナスとして入ることになるのかw
あたまおかしい(褒め言葉)
ロケットエンジンが使いこなせなかった。オパオパとパックランドはよく描いてました。この頃のアーケードは軽快だったなぁ
ガン処理され続ける1面君は幸せであった
このゲームに夢中になってゲーセンに通ったのが小学生の頃だったな、百円握って行ってたなぁ。このファンタジーなパステルカラーの世界観に似合わずボス戦のロックな音楽に衝撃受けたなぁ。
私の世代では、「256」は夢の数字スーパーマリオ以外で残機256を実証するなんて…もうニュータイプ以外の何者でもないですね(^^;
当時、ゲームセンターで上手い人がすると待ち時間が長かったですね💦当時の中学生の心🥹
ウィンクロンへのボム投下を全くミスっていない場面一つ見ても、どれだけやり込んでおられるかが分りますね (。・ω・。)
謎ループは楽しませていただきました。パックマンみたくキルスクリーンがあればさらにはぜさんの神プレイが見れたんだけどなぁw
ファンタジーゾーンの神が、また新たな伝説を作る・・・・。全米が泣いた!!いや世界中のファンタジーゾーンファンが泣いた😍
今のところ異常なし。という発言を出す状況が異常w
すばらしい!まじで
ファンタジーゾーンの開発陣はこの現象を把握しているのでしょうかね?開発陣の方には是非見てもらいたい内容ですね。検証お疲れ様でした😄
状況から推測すると……255から1加算して次のステージの設定した後に、上限処理がされてステージ数値は255のままになる……という感じでしょうか。
極めすぎぃぃ!
凄い‼️
YA-DA-YOの歌詞はオパオパの心情を歌ったものと思ってましたが、実はオパパのハゼドンさんに対する歌詞だったとは😆(255回も倒されて)やだよ やだよ 嫌だよ 顔も見たくないよ
0:57 この段階ですでに1面が「SALFAR」になってますね。。全8ステージ構成なのはプログラム的には意味がある事なんですね。ファンタジーゾーンは周回数のパラメータはなく、あくまでステージ数(8ビット)で管理しており、一方でグラディウスはステージ数(3ビット)と周回数(8ビット)を別々のパラメータで持っているという事でしょうか。
ステージ表記がずっとサルファのままですね
ゴールドカンストも見たかったですw
私、ど素人ですがこの動画が凄い事はよーくわかります…汗💦
「え?やったの?」って声出ちゃったこの人以上のファンタジーゾーンプレイヤーっているのだろうか…?
誰もやり遂げなかった検証お疲れ様です。精も根も尽き果てたのか、大丈夫ですか?
皆さんのコメントで充電できたので大丈夫です。
(マジもんのやべぇ検証)
当時使ってたであろう言語でオーバーフローしてもゲームが落ちないのが、俺からするとこわい
この動画見ていると、1面で「SALFAR」の表示が出る時点で既に異常なんですが……何周目辺りから1面の表示が「PLALEAF」じゃなくなったんでしょう?
256面からです。
昔、ゲームギアでやってたけど、敵の攻撃が見えにくくて、かなり難しかったです。
てっきり当初の目的だけで終わるのかと思ったら、まさかのそこからが更に凄いとか (笑)まさか急に割引セールになるとは (笑)毎回、目の付け所に、スーパープレイにと楽しませてもらってます。
2562万ゴールドを貯めるのに何周かかるか計算したら1面(÷17000で計算)を1500周…気が遠くなりますね
1面40秒で計算すると16時間以上ですね。我ながらこの単純作業によく耐えたと思います。
@@HAZEDONG スコアカンスト並かそれ以上の忍耐力が要ったのではないでしょうか😅
round256が始まった時点でステージ名がプラリーフじゃなくサルファになってますね
そうなんですよね。動画投稿後に指摘されるまで気付きませんでした🤣
オリジナル版ファンタジーゾーンは16bitCPUなんですけどねでもすげえ検証ですね…
作者は絶対にBeepを読んでいたに違いない(´・ω・`)
ステージ256面も凄いけど残機256機まで検証したとか情熱がオーバーフローしているw
お疲れ様、そしてありがとうございました!
情熱のオーバーフロー。
残ゼロにならないよう程々にします☺️
このゲームへの愛が伝わりました。
オススメに出てきてくれて感謝
この検証は絶句です。すごい以外に何も言葉が紡げない・・
令和のこの時代になっても新しい発見がある事にまず驚かされました。長時間の検証 本当にお疲れ様でした。
凄い手のかかる作業お疲れ様です
見てる方は10分程度の時間だけど
その動画作る時間がいつ終わるのかわからない程の気の遠くなる様な時間
本当にお疲れ様でした
極めるとはこういうことを言うんでしょうね。
素晴らしい検証でした、ありがとうございました。
もうファンタジーゾーンネタも出尽くしたと思いきや、こんな究極のネタがあったとは。お疲れさまでした。
当時のアーケードでは営業時間という制限もあってなかなか検証できない現象だと思います。
長時間のプレーお疲れ様でした。非常に興味深い動画でした。
凄すぎ!!
検証もそうですが普通の操作もすごいと思いました!
精神と時の部屋の住人と聞いて
凄すぎます。
アーケードの黎明期が懐かしいです。
ハイスコアランカー(当時年齢19歳)だった私でも、ここまで追求される方がいらっしゃるのが感激です。
これまた凄い検証ですね。
はぜどんさんのプレイにはビックリさせられることおおいなぁ。
熱量半端ないっす。
ゲーセンで8周が最高でした。
Switchのも買いましたけど
1周でお腹いっぱいになりました。
凄すぎます
地平線の彼方を見たようなw
凄い動画、有難うございました!!
ファンタジーゾーンを最も極めて最も愛した人の素晴らしい動画ありがとうございました!
最も極めたかは定かではないですが、スタンパロンを倒した回数は世界一でしょう。
毎回手間のかかる検証、ご苦労様です!
これは気が遠くなるような、ものすごい検証!
プレイが達人級なだけではなく、さらに加えてそれを長時間持続できる気力と集中力もなければできない検証で、この動画はとても貴重な記録であると思います。
アケ実機では、営業時間の制限に加えてショップの10秒という時間制限と基板が逝ってしまうリスクもあってほぼできない内容で、再現度の高い近年のアケ移植のありがたいところでもありますね。
プレイヤースキルに加えて恐ろしいまでの手間と時間がかかるすさまじい内容の検証、本当にお疲れさまでした!
お疲れさまでした。視聴者の方はもちろんですが、SEGAの開発者もさぞ嬉しい検証でしょう。
めっちゃお疲れ様でしたw
何と言いましょうか、虹の麓に辿り着いたような感動がある検証でしたw
お見事です。
お疲れさまでした。素直に感動しました。
検証お疲れ様でした。とても見ごたえのある検証動画でした。残機の検証動画までやるとは凄すぎです。
8ビットの壁‥
ここまで検証した動画は見たことありません!
ありがとうございます!
お疲れ様でした!
お疲れ様でございました…
仙人‥神…
セガ・システム16基盤のメインCPUは68000なので16ビットで処理してるかと思いこんでいましたがそこは8ビットなんですね。検証ご苦労さまでした。
スゴい!!としか言い様がないですわ(^^;)こちらの想像の遥か上の思考で、それを完遂出来る腕前にビックリです。長時間のプレイお疲れ様でしたm(_ _)m
いや、凄すぎます。
何も言葉が出てこない……腕前と忍耐力が両立していなければ……感服したしました。
気が遠くなる作業でしたね。
凄すぎて言葉ありません😱
お疲れ様でした。
おつかれさま
やっぱり横スクシューティングはグラディウスでもR-TYPEでもダライアスでもなくファンタジーゾーンやなぁ~
検証お疲れ様でした
見ごたえのある動画、楽しませていただきました😃
ナレーション「しかし、ここまでやり抜いたは全手動人力TASの異名を持つぜどんさんの忍耐力にはオーバーフローという概念がなかったことを我々取材班は実感した。感謝の1万回プレイをすれば音を置き去りに誰もが人間を卒業して到達できる無の極致なのだという。」
2:26 ん?よく確認してみたら惑星名にもオーバーフローの弊害が出てる?
(本来ステージ1はプラリーフなのだが惑星名がサルファー(最終ステージ)と表示されてた)
ともあれ、検証お疲れ様でした
骨の髄までしゃぶりつくしてる…w
値引きセールわろた
スゴいよアンタ…w
この後の関連ショート動画も見ました。そちらは2500万$を1分足らずで無に帰す様子が。こっちの検証動画を見ていないと「その金どこから出たんだ!?」と驚愕するしかないですね(笑)。
長年の時を経て、ここまで細かく検証してもらったらプログラマーもさぞ嬉しいでしょうね😊
お疲れ様です。
究極の検証動画ですなぁ、凄すぎます✨
集 中 力 ❗
途轍もない執念… 素晴らしい動画を ありがとうございます🙏🙇
凄い!想像の遙か彼方の検証をありがとうと言いたい。
0:57
ステージ名が「PLALEAF」でなく「SALFAR」になっていますね
関係ないですが、マーク3版から入った人なので
未だにリメイクの4面と6面のボスで「君だれよ?」ってなります
確か グラディウスやゼビウスもでしたっけ ? しかし まさか検証してらっしゃるとは ... お疲れ様でした 😅 。それにしても約10.分とは思えない満足感 ❤️ 流石 、お見事でした 🤗 。
人間の探究心の凄さが垣間見えました❤というかコイン披露のめちゃくちゃうまいw
残機オーバーフローやはりスーマリの無限1UPみたいな現象が起きるんですね
愛だねえ・・。
ファンタジーゾーン愛が凄い!セブンウェイショット200000Gや残機オーバーフローとか見た事ないわ、当たり前だけど(笑)
凄いです。
当時歌ってましたね。この『YA-DA-YO』
【1番】
やだよ やだよ 嫌だよ 顔も見たくないよ
やだよ やだよ 嫌だよ お前なんか嫌いなんだよ
やだよ やだよ 嫌だよ
ち・か・づ・か・な・い・で・くれ~
【2番】
やだよ やだよ 嫌だよ まとわりーついてくんーなよ
やだよ やだよ 嫌だよ ほんとうーに嫌いなんだよ
やだよ やだよ 嫌だよ
あっ・ち・へ・いっ・て・くれ~
懐かしいー
”暇だから”ではなく”愛があるから”10時間以上もプレイできてるのかっこいい!
愛と暇、両方必要です。
とんでもないことしてますね。
ただただ驚くばかりです!
愛じゃ…
愛が詰まっておる…
学生の頃によくやりました。私は一周するのが精いっぱいだったけど、
すごい検証ですねw尊敬します!
お恥ずかしながら、初めて知りましてその仕様にオドロキでした…。
アーケード版での再現はSHOPの制限時間があるので連射がないとちょっと大変そうですね。
毎度毎度これまでもかという調査にホントに脱帽いたします!
プログラムを解析したからといって全てが解るわけではないんですね。
奥が深い🤔
当時中学生だった俺はゲーセンで友達がこれをやってるのをいつも見てた(俺はシューティング苦手で見てる方が好きっだったw)
どの面の曲も大好きで今もスマホに曲が入ってるw
まさか、50歳になった今、このゲームの新しい話を聞くことになるなんて思いもしなった。
うぷ主様に最大の敬意を送ります!
相変わらず流石です😊
はい、もちろんやりました!
じゃないですよ笑
とんでもねえ。。
検証お見事でした
残機爆買い気持ちいい!!
1面なのにステージ名が「SALFAR」なのがシュール。
ゴールド8桁も普通では見られまい。そしてそこまで貯めたカネも残機オーバーフローでパーになるのが草。
何はともあれご苦労様でした!
「SALFAR」気付きませんでした😅
「異常あり」でしたね。
ご指摘ありがとうございます。
凄いなぁ。Windows版とかで出て入ればメモリ書き換えツールで何とかなるかもだけど、実機だとプレイするしかないから大変でしたね。
いやぁ、本当に凄いし素晴らしい。長時間の検証、お疲れさまでした。非常に興味深い動画でした。そして、子供の頃の思い出が蘇りました。駄菓子屋でよく遊んだなぁ😢
凄い精神力ダァ…
6:31「10時間以上かかりそうですが。」そうだよな。理論上は、ってことだよね。ここまででも十分すごい。お疲れさまでした。
6:41「はい、もちろんやりました。」やったんかい!w さすがです。それでこそ主さんです !! w
7:45「値引きセール開催!」すごいです!こんなこと誰も知り得ませんよ。まさに主さんこそ孤高のプレイヤー。
日本野球機構 (NPB) とかみたいな組織がゲーム業界にもあったなら、主さんは必ずや殿堂入りされる資格があると思います。
最後は秘孔を突かれて、ひでぶ!でEnd(笑)。
オーバーフロー時に上位ビットを破壊している可能性が高いので、何回もオーバーフローさせることでまだ見ぬ挙動が確認できるかも知れませんね😊
もう完全に成仏したのではないか。
凄すぎます!
正気の沙汰とは思えない(^_^;)
本当にお疲れ様でした_(._.)_
色々やっておられますが、やっぱファンタジーゾーンへの愛が1番深いと感じました(*´▽`*)
そしてうますぎ!!
ラスボス、涙目の倒し方w
流石はぜどんさん、誰も手を付けてないとこをしっかりと。
もうお疲れ様でした以外の言葉がないです;;
255上限で逆に安心したような気がします(笑)。
まだGOLDカンストが…
@@HAZEDONG Σ༼⁰o⁰;༽
@@HAZEDONG ゴールド貯めるだけで2~3日かかりますがな💦
「ROUND256今のところ異状なし」
いや腕前が充分異常です。
いくら名作とはいえ凄まじい検証作業だ。オパオパの動きが最適化されすぎててプレイ時間の長さが窺える。
めっちゃ楽しい動画ありがとうございます!
プログラム上の変数が管理できる値を
越える現象ですね。
ずっと1面だけがループするってのは、基地を倒した時のゴールドも(後半面に比べて)安いままだから思った以上に時間がかかりそうだ・・・
6:51 ・・・と思っていたら、ちゃんとやってたのねw
お金がこんなに貯まるとは思わなかった・・・もし、このまま最終面クリアしたら(計算上は)2億5000万点がボーナスとして入ることになるのかw
あたまおかしい(褒め言葉)
ロケットエンジンが使いこなせなかった。
オパオパとパックランドは
よく描いてました。
この頃のアーケードは軽快だったなぁ
ガン処理され続ける1面君は幸せであった
このゲームに夢中になってゲーセンに通ったのが小学生の頃だったな、百円握って行ってたなぁ。
このファンタジーなパステルカラーの世界観に似合わずボス戦のロックな音楽に衝撃受けたなぁ。
私の世代では、「256」は夢の数字
スーパーマリオ以外で残機256を実証するなんて…
もうニュータイプ以外の何者でもないですね(^^;
当時、ゲームセンターで上手い人がすると待ち時間が長かったですね💦当時の中学生の心🥹
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謎ループは楽しませていただきました。パックマンみたくキルスクリーンがあればさらにはぜさんの神プレイが見れたんだけどなぁw
ファンタジーゾーンの神が、また新たな伝説を作る・・・・。全米が泣いた!!いや世界中のファンタジーゾーンファンが泣いた😍
今のところ異常なし。
という発言を出す状況が異常w
すばらしい!まじで
ファンタジーゾーンの開発陣はこの現象を把握しているのでしょうかね?
開発陣の方には是非見てもらいたい内容ですね。検証お疲れ様でした😄
状況から推測すると……
255から1加算して次のステージの設定した後に、上限処理がされてステージ数値は255のままになる……という感じでしょうか。
極めすぎぃぃ!
凄い‼️
YA-DA-YO
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(255回も倒されて)やだよ やだよ 嫌だよ 顔も見たくないよ
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ステージ表記がずっとサルファのままですね
ゴールドカンストも見たかったですw
私、ど素人ですがこの動画が凄い事はよーくわかります…汗💦
「え?やったの?」って声出ちゃった
この人以上のファンタジーゾーンプレイヤーっているのだろうか…?
誰もやり遂げなかった検証お疲れ様です。精も根も尽き果てたのか、大丈夫ですか?
皆さんのコメントで充電できたので大丈夫です。
(マジもんのやべぇ検証)
当時使ってたであろう言語でオーバーフローしてもゲームが落ちないのが、俺からするとこわい
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256面からです。
昔、ゲームギアでやってたけど、敵の攻撃が見えにくくて、かなり難しかったです。
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まさか急に割引セールになるとは (笑)
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2562万ゴールドを貯めるのに何周かかるか計算したら1面(÷17000で計算)を1500周…
気が遠くなりますね
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我ながらこの単純作業によく耐えたと思います。
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そうなんですよね。
動画投稿後に指摘されるまで気付きませんでした🤣
オリジナル版ファンタジーゾーンは16bitCPUなんですけどね
でもすげえ検証ですね…
作者は絶対にBeepを読んでいたに違いない(´・ω・`)