Как сделать ретопологию в Blender? Супер быстрые способы модификатор Decimate и новая фишка Remash!

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 23 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 37

  • @apokot6785
    @apokot6785 4 роки тому

    Спасибо, хотел уже вручную делать, а тут вы

  • @LuckyBeatmaiking
    @LuckyBeatmaiking Рік тому +2

    Дай бог тебе здоровья 😅

  • @matthewzhiginas2408
    @matthewzhiginas2408 4 роки тому +1

    спасибо за видео

  • @TSlex
    @TSlex 4 роки тому +10

    для ретопологии предметов и прочего подойдет, для персонажей, особенно их лиц - никуда не годится

    • @ДмитрийМатусевич-т1ф
      @ДмитрийМатусевич-т1ф 4 роки тому +1

      оно не для чего не подойдёт... ни один из способов не заменяет руки, так как руками можно оптимизировать лучше, а лучше - когда везде оптимизированно.

    • @МастерЮтуб-Дзюцу
      @МастерЮтуб-Дзюцу 3 роки тому +1

      @@ДмитрийМатусевич-т1ф для 3д принтера первый способ вполне подходит

  • @ЛюдмилаМакей-п2э
    @ЛюдмилаМакей-п2э 4 роки тому +1

    QuadriFlow: The mesh needs to be manifold and have face normals that point in a consistent direction.
    Что пошло не так

  • @anteisei
    @anteisei 10 місяців тому

    автор, скажи пожалуйста, есть ли возможность с ремешером потом сделать импорт в скетчап например dae форматом? просто я импортирую и мне все равно дает изначальную полигональную сетку, которую я поставила, я не хочу моделить заново 🥲 если есть способ уменьшить колво полигонов и импортировать, молю, поделись, это по работе :(

    • @cherriesseven
      @cherriesseven 9 місяців тому

      А что если сделать всю модель с ремешком обычным мешом? Ремеш удалится, а сетка и все останется

  • @alexvitean5161
    @alexvitean5161 4 роки тому +1

    Ролик мне оказался полезен. Не знал о последнем способе. А куда перекочевала аппроксимация? Был когда-то такой модификатор, но теперь на месте я его не вижу.

    • @ЕленаГерасименко-н1ъ
      @ЕленаГерасименко-н1ъ 4 роки тому

      упростили, обозвав ее "упрощение"

    • @alexgo9053
      @alexgo9053 3 роки тому

      То же попробовал елку так сделать... Не айс получается... Полигонов меньше, а вид ужасен

  • @198121D
    @198121D 2 роки тому

    Норм способ, если запекать в сабстансе с хайполе на лоуполи

  • @димаскопин
    @димаскопин 4 роки тому +1

    с меня подписка и классы жду новенького ...канал живой да

  • @gopniy_volos
    @gopniy_volos 3 роки тому +3

    Блендеровский ремешер говно. И судя по всему ничего они с этим делать не собираются. А квадремешер стоит 200 баксов так что пущай идут в жопу с такими расценками.

    • @БумажныйВертолётик-д3ш
      @БумажныйВертолётик-д3ш Рік тому

      ты че про торрент не знаешь

    • @svaleksandrovna223
      @svaleksandrovna223 Рік тому +2

      @@БумажныйВертолётик-д3ш"бесплатное" в основном с вирусняками, потом в такую же сумму влетит чистка

    • @kuroro4085
      @kuroro4085 Рік тому +1

      @@svaleksandrovna223 чистка в 200 баксов, смех да и только

    • @svaleksandrovna223
      @svaleksandrovna223 Рік тому +1

      @@kuroro4085 я рада, что подняла вам настроение, ведь смех продлевает жизнь :)

    • @SpaidyNator
      @SpaidyNator Рік тому +2

      @@svaleksandrovna223 просто надо иметь мозг и не скачивать с сайтов по типу "СКАЧАТЬ БЕСПЛАТНО БЕЗ РЕГИСТРАЦИИ И СМС ТОП САЙТ 2024 ТОЧНО БЕЗ ВИРУСОВ.РУ"

  • @АнгелТат
    @АнгелТат 2 роки тому

    👋🏼

  • @МаксимФоркуца
    @МаксимФоркуца 4 роки тому +2

    Чат короче, я заебался искать видос, поэтому спрошу, мб ктото сылку на урок кинет, вообщем, мне надо научится делать оптимальную сетку любого меша, чтоб сам меш много не весил, как то так помогите пж

  • @lllllllllllllIIIII
    @lllllllllllllIIIII 5 років тому +10

    совершенно бестолковое видео!

    • @3DSKILL
      @3DSKILL  4 роки тому

      ((

    • @alxndrq-qshkeen5195
      @alxndrq-qshkeen5195 4 роки тому +5

      Для тех, кто в блендере полный ноль - да, а для шарящих - очень подойдёт.

    • @ДмитрийМатусевич-т1ф
      @ДмитрийМатусевич-т1ф 4 роки тому +1

      поддерживаю... когда делаешь высокопроработанные детали, тебе же форма нахер не нужна и детализация, главное, чтобы 4х угольники были (видимо, так рендерится лучше)

    • @ДмитрийМатусевич-т1ф
      @ДмитрийМатусевич-т1ф 4 роки тому +3

      @@alxndrq-qshkeen5195 объясни, пожалуйста... если мне нужна ретопология высокодетализированной модели, как мне это очень может подойти? Как полный 0,просто расскладываю по полкам: Если 3D объект нужен для картинки - там всё равно, какая у тебя сетка, на картинке виден последний результат (дело во времени рендера), если для игры и тот и тот способ - полнейшее фуфло, так как ничего из этого не заменит ручной ретопологии. Если ты об этом, как о промежуточном варианте, типа заказчик захотел что-то переделать, и чтобы изменить, но не потерять форму - сойдёт (Но опять же, всё упирается в мощи компьютера,кому-то это и не нужно)

    • @gxplay2270
      @gxplay2270 4 роки тому

      Нет

  • @ivan-_-8577
    @ivan-_-8577 3 роки тому +6

    Ну и фуфло.

  • @CHITUS
    @CHITUS 3 роки тому +2

    спасибо за видео