Como criar CORRENTES realistas no Blender 3D (com física)
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- Опубліковано 5 лют 2025
- Nesse tutorial em Português, você aprenderá como criar correntes realistas no Blender 3D por meio do sistema de física ''Rigid Body'' (Corpo Rígido). Além disso, de bônus ensinarei como configurar uma textura procedural (com noise e bump) para termos um resultado ainda mais incrível.
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Wellington, parabéns. Apenas uma palavra para definir esse vídeo: ESPETACULAR!!!
Obrigado por compartilhar conhecimento tão refinado e lapidado!
Fique bem 🙏
Valeu amigo, Deus te abençoe tbm! Abraço!
@@wellingtoncoloniOlá. Desculpe-me voltar nesse tópico, mas estou com algumas dúvidas.
1) O comando shift R não está funcionando no Blender 4.0, assim como outros, por exemplo, as setas de movimentação (gismos) da câmara e da luz. Bem, quando aciono o comando shift R o que ocorre é que o Blender carrega os dois gomos da corrente para uma posição a frente do que os dois gomos estavam, mas não mantém os outros na posição original. Assim sendo preciso ficar dando shift D sempre que quero criar mais dois gomos da corrente.
2-) Tento modelar uma mesa para a corrente colidir e reduzo os gomo da corrente bastante (dou um comando S para deixar o tourus bem pequenino, pois desejo uma corrente bem pequena em relação à mesa.) Quando aplico a física (Rigid Body) e dou play, nossa, a corrente explode!!!!! Ou seja, é necessário manter o tourus do tamanho original para isso não ocorrer. Assim preciso modelar uma mesa bem maior que o cubo original (base para modelar a mesa).
É isso, se souber o que está ocorrendo, agradeceria se comentasse aqui.
Obrigado por compartilhar conteúdos e conhecimentos tão importantes.
Fique bem🙏
Tava pesquisando isso agora a pouco e bammm tu lança o vídeo hahaha
Vlw @Wellington
😉
Ótimo Tutorial!
nice Blender workflow.
Ótima aula!
Maravilhoso o vídeo! parabéns! se eu quiser colocar uma esfera em uma das pontas da corrente vc tem algum vídeo explicando algo parecido? +1 inscrito =)
Aula top
Show
Opa... Consegue fazer uma esteira de um blindado funcional e física realista? Difícil de achar um tutorial assim .. abç .. obg.
Show de bola essas aulas sua, a origem está no centro mas quando começo a simulação a corrente solta do primeiro gomo....por que?
Verifique se a escala do modelo está aplicada.
Sempre que Clico em shading ao invés de aparecer o objeto aparece uma marcara de corte no formato do objeto oque devo fazer?
Poste um vídeo no grupo de inscritos no Facebook para eu entender melhor o que está acontecendo, blz? Por msg mão consegui identificar o problema.
Minha corrente explodiu kkkkk
Verifique a escala das correntes se estão aplicadas.
Por gentileza diga para mim quem souber que esse material estando exportado em 3d ele vai com todas essa cores e efeito que foi aplicado nele por gentileza tire esaduvida
Vc precisa fazer o bake das texturas.
@@wellingtoncoloni como e que fazer meu amigo pôr favor mim fale
to fazendo um cipó de uma arvore e quero saber como deixar só uma parte dele fixa e o resto maleavel
Quando crio ele sozinho num documento novo dá certo, mas quando copio ou crio juntamente com alguma modelagem que faz parte da composição dá errado. O gomo da corrente fica saltando. Poderia me ajudar?
Olá! Não era pra acontecer isso. Experimente aplicar as transformações de posição, rotação e escala na corrente. Ou qualquer coisa, copie seu arquivo da corrente e do projeto para um novo arquivo.
A minha corrente está explodindo, o que deve ser?
A origem precisa ficar no centro do objeto, senão vai explodir mesmo rsrs
@@wellingtoncoloni obrigado por responder, irei corrigir o projeto.
Eu não sei o que aconteceu, mas fazendo a parte da física, a corrente simplesmente explodiu cada elo pra um lado. Não entendi nada.
Talvez seja escala, orientação das faces, entre outros fatores.
a minha animação para em 250 mesmo end estando em 800
Delete o bake e faça novamente com o quadro desejado.