Olá, amigos! 🌟 Sejam super bem-vindos! Sintam-se à vontade para compartilhar suas dúvidas e sugestões sobre os tutoriais. Se você é novo no Blender, recomendo começar com esta playlist para iniciantes: [bit.ly/3SQS05T] 🎥. Ah, e só um lembrete importante: para mantermos tudo seguro, evite postar links nos comentários, pois o filtro está ativado 🚫. Se quiserem me sugerir algum vídeo, é só mencionar o nome e o canal que eu procuro depois. Bons estudos e divirtam-se! 😊
Muito bom e interessante esta sua abordagem ao geometry nodes, que é o meu terror e de muita gente no Blender e outros programas que utilizam os nodos. Mais um ótimo tutorial, muito obrigado, aprendemos muito com este vídeo.
Apaixonado pela suas aula prof. Continue por favor, peço que veja filmes do x-men, Venon, vampiros, Hary potter e etc.. sao muitos efeitos que nós os amantes de VFX nao sabemos, obrigado
Que bom saber que você se interessa por esse conteúdo! O Brasil pode se desenvolver muito nessa área, se mais pessoas ficarem sabendo que existe um excelente software para fazer esses efeitos e totalmente gratuito que é o Blender!
Se vc estiver usando a versão 4.2 do Blender, basta ir na composition e acrescentar o node de glare e selecionar Bloom. O esquema ficou igual ao do cycles. Se tiver duvidas, vc pode assistir ao vídeo “Domine o efeito da corrente elétrica no Blender” na parte de em torno de 21min do vídeo.
@efeitosvisuaisbrasil . tentei fazer aqui a raiz não ficou tão bom igual a sua.🥺 Se eu modelar essas raiz e deixar tudo pronto até às folhas e frutos saindo da raiz tem como fazer esse efeito de surgindo do chão ? Creio que assim fica mais fácil replicar o seu tutorial.🥹
Algumas configurações podem sofrer variações de uma versão pra outra, mas basta fazer as regulagens nos valores dos próprios nodes. Nesse caso, tudo é feito no olho e a base de testes. Pra fazer a raiz crescer, você vais precisar do node Trim curve e animar por ela.
OLÁ ,muito obrigado por compartilhar seus conhecimentos , porem gostaria de uma dica como faz para fazer o efeito raiz embutido na raiz principal , ou seja suponha que retirei uma raiz segundaria e da raiz mestre ao fazer isso ficou a marca da raiz retirada .... é um desafio para o mestre
Não entendi bem a pergunta. Você quer retirar as raizes secundárias e não quer que fique as marcas? Nesse caso é só desconectar o node das raizes secundárias. Ou você quer retirar uma das raizes secundárias e deixar uma marca na raiz principal? Nesse caso teria que ajustar os nodes, mas aqui fica difícil explicar, fica para um próximo tutorial.
@@efeitosvisuaisbrasilOu você quer retirar uma das raizes secundárias e deixar uma marca na raiz principal? Nesse caso teria que ajustar os nodes, mas aqui fica difícil explicar. positivo sim, eu gostaria que ficasse só a marca da raiz . quem sabe um dia vc arruma um tempinho e faz uma explicação em vídeo
amigão consegui resolver a questão 'i' do nod , no meu caso que estava usando o mesh line , instace on points , então após o instance on points foi só chamar o nod ( Realize instance ) tudo resolvido , obrigado
olá ,Yugo , sou seu inscrito ,podes me dar uma dica com pesquisar informação sobre o caractere ( i ) no (nod ) entendo que é um aviso de erro, porem qual seria o caminho para resolver esse problema ?? obrigado
Você pode tentar passar o mouse sobre o ícone de “i” para ver uma descrição do erro que pode te dar alguma pista, mas nem sempre fica muito claro qual é o problema. Os casos mais comuns seriam realização de instâncias, criação de um proxy mesh para problemas de colisão, alteração da resolução de splines, etc. Você também pode fazer perguntas em comunidades sobre o assunto como Blender Stack Exchange para encontrar os top da area!
@@efeitosvisuaisbrasil Yagu , estou fazendo alguns teste ,pois me parece que Geometry nod é na base de experiências, o problema que encontrei é assim : estou usando o mesh line , mesh to points, instance to points , aqui é que falta alguma conversão para conectar no mesh boolean, "i" a entrada da instância é ignorada mas vai dar certo , muito obrigado
Olá, amigos! 🌟 Sejam super bem-vindos! Sintam-se à vontade para compartilhar suas dúvidas e sugestões sobre os tutoriais. Se você é novo no Blender, recomendo começar com esta playlist para iniciantes: [bit.ly/3SQS05T] 🎥.
Ah, e só um lembrete importante: para mantermos tudo seguro, evite postar links nos comentários, pois o filtro está ativado 🚫. Se quiserem me sugerir algum vídeo, é só mencionar o nome e o canal que eu procuro depois.
Bons estudos e divirtam-se! 😊
Muito bom e interessante esta sua abordagem ao geometry nodes, que é o meu terror e de muita gente no Blender e outros programas que utilizam os nodos. Mais um ótimo tutorial, muito obrigado, aprendemos muito com este vídeo.
Apesar da complexidade dos geometry nodes, eles nos possibilitam criar coisas realmente impressionantes! Vamos continuar explorando os nodes!
Apaixonado pela suas aula prof. Continue por favor, peço que veja filmes do x-men, Venon, vampiros, Hary potter e etc.. sao muitos efeitos que nós os amantes de VFX nao sabemos, obrigado
Também adoro todos esses filmes! Com certeza são uma excelente inspiração para mim!
Mais um vídeo top. Parabéns pela didática.
Valeu,Victor! Espero ter contribuído para o seu aprendizado!
canal top demais irmão tu é top demais
Valeu, JHONNY! Vamos continuar desenvolvendo nossas habilidades!
Insano!!!
Valeu,AstarothsD3! Vamos continuar nos desenvolvendo!
mestre, vc é o mais pika, amo de mais esse canal. BRABISSOMO, ainda por cima gamer.
Pois é! Os games são uma ótima fonte de inspiração!
Cara, graça a Deus achei seu canal é muito legal sou fascinado por efeitos especiais, Parabéns continue assim virei fã do canal
Que bom saber que você se interessa por esse conteúdo! O Brasil pode se desenvolver muito nessa área, se mais pessoas ficarem sabendo que existe um excelente software para fazer esses efeitos e totalmente gratuito que é o Blender!
@@efeitosvisuaisbrasil exatamente, aproveitando queria pergunta como que coloca bloom no blender tanto no cycles quanto no eevee em animações?
Se vc estiver usando a versão 4.2 do Blender, basta ir na composition e acrescentar o node de glare e selecionar Bloom. O esquema ficou igual ao do cycles. Se tiver duvidas, vc pode assistir ao vídeo “Domine o efeito da corrente elétrica no Blender” na parte de em torno de 21min do vídeo.
Excelente trabalho 👍
Que bom que você gostou! 😉
@efeitosvisuaisbrasil . tentei fazer aqui a raiz não ficou tão bom igual a sua.🥺 Se eu modelar essas raiz e deixar tudo pronto até às folhas e frutos saindo da raiz tem como fazer esse efeito de surgindo do chão ? Creio que assim fica mais fácil replicar o seu tutorial.🥹
Ou esses modificadores só funciona sendo primitivos?
Algumas configurações podem sofrer variações de uma versão pra outra, mas basta fazer as regulagens nos valores dos próprios nodes. Nesse caso, tudo é feito no olho e a base de testes. Pra fazer a raiz crescer, você vais precisar do node Trim curve e animar por ela.
OLÁ ,muito obrigado por compartilhar seus conhecimentos , porem gostaria de uma dica como faz para fazer o efeito raiz embutido na raiz principal , ou seja suponha que retirei uma raiz segundaria e da raiz mestre ao fazer isso ficou a marca da raiz retirada .... é um desafio para o mestre
Não entendi bem a pergunta. Você quer retirar as raizes secundárias e não quer que fique as marcas? Nesse caso é só desconectar o node das raizes secundárias. Ou você quer retirar uma das raizes secundárias e deixar uma marca na raiz principal? Nesse caso teria que ajustar os nodes, mas aqui fica difícil explicar, fica para um próximo tutorial.
@@efeitosvisuaisbrasilOu você quer retirar uma das raizes secundárias e deixar uma marca na raiz principal? Nesse caso teria que ajustar os nodes, mas aqui fica difícil explicar.
positivo sim, eu gostaria que ficasse só a marca da raiz . quem sabe um dia vc arruma um tempinho e faz uma explicação em vídeo
amigão consegui resolver a questão 'i' do nod , no meu caso que estava usando o mesh line , instace on points , então após o instance on points foi só chamar o nod ( Realize instance ) tudo resolvido , obrigado
Fico feliz em saber que tenha resolvido!
olá ,Yugo , sou seu inscrito ,podes me dar uma dica com pesquisar informação sobre o caractere ( i ) no (nod ) entendo que é um aviso de erro, porem qual seria o caminho para resolver esse problema ?? obrigado
Você pode tentar passar o mouse sobre o ícone de “i” para ver uma descrição do erro que pode te dar alguma pista, mas nem sempre fica muito claro qual é o problema. Os casos mais comuns seriam realização de instâncias, criação de um proxy mesh para problemas de colisão, alteração da resolução de splines, etc. Você também pode fazer perguntas em comunidades sobre o assunto como Blender Stack Exchange para encontrar os top da area!
@@efeitosvisuaisbrasil Yagu , estou fazendo alguns teste ,pois me parece que Geometry nod é na base de experiências,
o problema que encontrei é assim :
estou usando o
mesh line ,
mesh to points,
instance to points ,
aqui é que falta alguma conversão para conectar no
mesh boolean, "i" a entrada da instância é ignorada
mas vai dar certo , muito obrigado