J'aime bien comment le cygor et les ungors sont surprenants. J'ai beaucoup aimé l'illustration avec les mouvements in game et les jets et les unités enlevées. On voit a quel point les hommes-betes peuvent être nombreux et peu cher face à des elfes Sylvains chers. Très bonne partie avec un scénario qui donnent quand-même plus de frissons que la bash classique.
Coucou , je suis un viewer de l'ombre qui regardait tes points lore et qui a personnellement commencé le jeu de figurine avec AOS (il y a 3mois) . Ayant découvert l'univers warhammer avec Total war c'est tout naturellement que l'arrivé de the old world m'ait tout émoustillé et que j'ai sauté sur cette vidéo , grand joueur de jeu de stratégie et de JDR l'accumulation de règle et de réalisme d'objet et l'ampleur stratégique du jeu ne m'a pas fait peur , je ne dis pas que j'ai compris tout de suite ni vue le potentiel mais j'ai aimé lire et regarder le fonctionnement du jeu, celui ci m'a même intéressé et donner des idées d'implémentations pour des règles de JDR mais je m'égare. Ce rapport est donc le premier que je regarde et je dois dire que ta narration explicative retransmet le fun et le déroulé de la partie mais bémol le fait d'être tant face à une feuille enlève un peu pour moi l'un des intérêts du jeu qui est le visuel j'aurai apprécié plus de tour de caméra de visuel d'unité de contre plongé ou de prise de vue d'unité (par exemple mise en scène des tireurs qui tir sur le cygor depuis leur colline ) mais les questions de mises en scène restent avant tout très personnelle. Le choix de la lecture d'un rapport à des avantages tout comme celui de filmé et jouer la partie en l'expliquant tout en ayant tous deux leur défaut évidemment. Tu as rappelé toutes les règles spéciales de chaque unité et ceux quasiment même à chaque fois qu'elles étaient utilisé et pour ça merci , ça donne un intérêt didactique et introductif à la vidéo et qui plus est tu l'as dit tu as fait le choix du rapport le plus complet ! Cela aurait pu même être fort intéressant d'avoir des screens ou photos de pages des unités lors de la présentation des armées afin d'avoir un rappel immédiat. Merci de nouveau c'est incroyablement plaisant de voir à quel point tu t'impliques dans la vie du jeu et ta chaîne on sent ta passion. J'aurai bien aimé à la fin un échange d'avis d'opinion et de ressenti avec ton camarades et adversaire de jeu mais ça peut se comprendre peut être ne souhaiteront t'ils pas tous être filmé donc rien d'obligatoire. Le fait que tu aies fait une vingtaine de partie en si peu de temps est tout bonnement impressionnant j'aimerais beaucoup savoir qu'elles sont tes armées ? La peinture et le soclage automnale était vraiment très plaisant j'ai adoré la vue des razzorgors vraiment l'unité la plus belle de la table . Du haut des mes 22 ans et nouvellement découvert les figurines je n'ai pas la nostalgie des vieilles sculptures mais il faut avouer que certaines sont sincèrement très jolies , le chaman est tout a fait convenable et le choix de couleur était cool , la grande bannière était bien cool en sculpture mais celle fois c'est le choix des couleurs que j'ai moins aimé , et les infanteries générale gors et ungors ne sont pas beau mais pas moche non plus je trouve juste les sculpture un peu vieillotte et trop lisse mais me semble quelles sont petites . Les minotaures outre la crinière j'ai adoré leur sculpture et le char est pas mal ni trop de détaille ni pas assez et peinture cool ! Mais l'éventreur devant m'a fait bugué hehe Voilà tout ça pour dire que j'ai vraiment bien aimé et que la nouvelle génération aussi peut se trouver dans the old world
Merci pour cette analyse poussée ^^ Alors le fait de lire ma feuille est un peu obligatoire car je ne suis pas une machine et même si j'ai une bonne mémoire j'ai pas le choix, il faut mes antiséche ^^ Derrière pour la multiplication des photos et vidéos dans mes rapports il ne faudrait pas que je joue et 3 fois plus de temps de réalisation (compliqué aujourd'hui de bloquer 2 joueurs pendant 25h chacun ) Enfin pour la peinture, les figurines des mino des héros Hb et d3s razorgors avaient été réalisés la veille pendant 2 jours entiers... le reste de peinture des armees datent dit y a 3-5ans ^^
Qu'est ce qu'il fait plaisir ce rapport de bataille surtout pour bouter des biquettes et des vachettes hors de d'un village. En plus j'ai appris que tu pouvais sélectionner les sorts d'un mages dans plusieurs domaines. Merci @warhamateur pour le boulot, c'est fluide et ça rend bien. ❤❤
belle vidéo ! Très beau montage ! Juste, je crois que maintenant, une unité qui rate un test de panique à la suite de tirs ne fuient plus automatiquement : si elle a plus de 50% de ses troupes, elle se replie en bon ordre et donc se rallie automatiquement c'est notamment le cas pour tes ungors au tour 5.
Quand tes ungors tuent un kurnous, tu as une meilleure initiative que lui, donc tu lui retire le "rang combattant " et donc il ne peut pas attaquer avec son autre kurnout , le temps qu'il arrive au CAC (j'ai cru comprendre comme ça dans le livre de règle )
Super rapport de bataille ! Une heure pour résumer une bataille de ce format, ça n'a pas du être évident et pourtant le résultat est fluide et très compréhensible. (Petite mention spéciale aux effets spéciaux pour les spells ^^) J'ai une question sur les règles : à 48:32 pourquoi est-ce que les Kurnous chargés de flanc par les Ungors au Tour 3 et qui encaissent une perte, peuvent riposter ? La façon dont je voyais les chose c'était : le rang combattant est définit par la colone au contact qui est représentée par seulement une figurine le cas échéant, et en cas de perte pas de riposte. Merci d'avance à ceux qui pourront m'éclairer.
Super rapport, ça aide bcp à visualiser les règles! Petite question, lorsque les ungors ont chargé les kurnous sur le flan, ils ont fait une perte, normalement le second n'aurait pas du riposter normalement non? Vu qu il n y avait qu une fig au contact, et qu elle etait dead?
Merci pour le rapport et le taf de présentation. Ha les Game Designers ont conservé la règle infâme d'éthéré, qui était déjà une plaie en V8... Bon bah, on va la jouer en invu 4+ (ou 3+) contre les attaques non magiques et ça sera suffisamment fort.
La règle s'obtient par un sort, et surtout est une bonne réponse aux unités de tirs avec arme lourde (genre Linehammer). Sinon, c'est très restreint en jeu (plus de banshee ou de spectre dans un pack de piéton par exemple). Attention à ne pas jouer à l'apprenti sorcier, et surtout faut laisser sa chance au jeu avant de tenter de le corriger ;-)
Je pense qu'il faut l'ajuster comme en V8, car ça peut rendre un pack d'élite quasi invulnérable, étant donné que certaines armées n'ont pas assez de ressources en magie pour le gérer. En V8, la règle était mauvaise et je pense qu'elle l'est tout autant en V9. Surtout, avec les sorts qui ont été nerfés. En terme de gameplay, il est préférable de laisser des options à l'adversaire pour le gérer. Et là ça n'est pas vraiment le cas. ( d'ailleurs, la règle de fiasco aléatoire, aurait aussi mérité un coup de polish ) Je fais zéro confiance en GW sur l'écriture de règles. L'index eldar V10 paraissait débilement fort à la lecture, et ça fait 3 fois qu'ils essaient de le nerfer. Donc là je n'hésite plus à tailler dans le gras, quand ça me semble mal branlé.
@@jeanmichmichapeupres3558 non, GW a fait du très bon boulot sur TOW. C'est paradoxal, parce que c'est la piètre qualité du contenu qui m'a fait abandonner 40k par exemple (la v9 était pas folle, la v10 est une honte en thème de game design, mais bref). Là, c'est une autre équipe aux commandes, et c'est vraiment le contenu le mieux foutu qu'ils aient sorti en 25ans. Pour la règle éthéré, non, vraiment, pas besoin d'inventer des règles. Entre la condition pour lancer le sort (sur le propre pack du mage, donc ça veut dire que si on veut en profiter il faut aller au close avec son niveau 3/4), la possibilité de dissiper (là par contre, si le joueur n'a pas prévu de quoi dissiper, c'est une faute de sa part), l'impact potentiel d'un fiasco en phase de stratégie qui peut juste bloquer tout sort... Tu rajoutes les contres évidents (projectiles magiques, vortex magiques, héros avec armes magiques) plus les petits tricks amusants (comme une demoiselle Breto qui file attaque magique à toute son unité), et t'as un sort dur à lancer (10+, la plus haute valeur du jeu) dans un domaine pas terrible (la haute magie est juste fun) qui va pousser à jouer un familier de pouvoir à 30pts pour ne pas subir l'aléatoire du tirage... Nan, clairement, y'a bien pire dans le jeu. Si tu veux un sort un problème, c'est le sort 5 de l'illusion qui est une machine à combo débiles et qui fera du mal au jeu, mais encore une fois c'est uniquement à cause du familier de pouvoir et de l'absence d'aléa dans le tirage.
Honnêtement, je ne trouve pas qu'ils aient fait du bon boulot. Je trouve le moteur de jeu encore très poussiéreux et lourdingue. Il y'avait moyen de simplifier le corps des règles en en conservant l'intérêt, comme savent le faire les concurrents, et juste conserver l'aspect fun de l'univers et de certaines règles. Mais ils ont pris zéro risque, sous couvert de nostalgie. Ils ont juste dépoussiéré un peu le corps de gameplay et organisé avec des mots clés. Mais il y'a encore plein de choix douteux et archaïques. C'est vraiment frileux et pas très inspiré comme reboot. Et Ehéré, c'est une règle trop binaire pour être intéressante. La parade est trop circonstancielle pour certaines armées, donc je ne trouve pas que ça crée de la profondeur, c'est juste frustrant. Franchement, un 3/4+ invu contre les attaques non magiques, c'est largement suffisant. C'est déjà très fort et ça laisse quand même un petit trou dans la cuirasse. ça fait hésiter en terme de jeu, il y'a de la prise de risque. Là ou l'éthéré te dit clairement : non, n'y va tu vas rebondir ou alors essaie de le chopper au moral sur un malentendu.
@@jeanmichmichapeupres3558 oui, il y a pleins de systèmes plus simples, plus modernes, plus agréables... Du coup, quel intérêt pour GW de le faire? Ils ont ressortie un bon vieux WFB, avec du neuf et des éléments pris à droite et à gauche. Tant mieux, vu comment ça se vend, c'est que beaucoup l'attendaient. Y'a OPR et 9A pour ceux qui veulent autre chose :-) perso, je suis ravi, mon groupe de joueurs aussi, et on va se faire du tournoi dès que possible. Que du bon. Pour éthéré, on ne se mettra pas d'accord je pense. Une 3++ m'ennuie profondément, c'est juste encourager une saturation stupide ou espérer un craquage de dés. Je préfère du binaire: j'ai la solution, tant mieux pour moi, je ne l'ai pas, j'aurais dû anticiper. Et vu le début de méta, les sorts qui permettent de gagner cette règle font faire du bien.
David j'adore ton travail et je te suis depuis plusieurs années et vraiment, merci pour tout ! Le format a bien évolué, c'est super dynamique, super pédagogique vis-à-vis des nouvelles règles, etc. Juste une critique (constructive) sur le visuel : je trouve que les animations avec les marqueurs de PV perdus ne collent pas trop à l'esprit battle/Old World. Ça collait très bien dans tes supers rapports de bataille 40k, mais pour battle/Old World je verrai mieux un visuel moins "technologique". Et je dis ça arce que j'adore ton travail !
J'aime bien voir les progrès de la chaîne. En animation, mise en scène et peinture. Les razor-gors sont très beaux! L'idée des feuilles oranges sur les socles c'est très original et adapté aux hommes bêtes. Ils sortent de la forêt la ! Compte tu socler tes socles/adaptateurs régimentaires ? J'ai eu les miens , et j'ai soclé sur une armee, ça renforce la cohésion visuelle , j'adore !
Merci pour ce super rapport de bataille ! 27:30 - On peut activer un objet magique avec une marche forcée ? Il me semblait qu'on ne pouvait pas lancer de sort projectile magique / vortex. 48:50 - Je crois que tu peux pas mettre une figurine en non-socle à socle sur le premier rang lorsque tu entres en combat avec une unité de tirailleurs, ça ferait que 4 figs qui tapent ici si j'ai bon.
Oui en effet Petite erreur (reste de la v8 pour la marche forcée et le blast magique) En revanche pour les tirailleurs je suis OK mais vu qu'ils sont aussi ordre dispersé j'ai choisi qu'au contact ils soient 6... Après je me trompe peut etre ^^
@@Warhamateur Il me semble pour les tirailleurs, que tu ne peux changer de formation et les passer de tirailleur à ordre dispersé (s'ils ont la règle) que pendant une reformation. Par exemple après avoir perdu un combat et s'être replié en bon ordre, ou pendant ta phase de mouvement (y'a pas mal d'autres moments où on peut se reformer). Une formation de tirailleur est très inefficace au corps à corps, donc si tu sais qu'une charge arrive, ça peut valoir le coup de les reformer en ordre dispersé pendant ton tour ^^. Après si tout le monde sur la table est d'accord pour avoir une reformation gratuite en réaction de charge sur les unités de tirailleurs, faites comme vous voulez ! :) La seule chose que j'arrive pas bien à visualiser avec les règles tirailleurs, c'est quand ils sont chargés par une formation en fer de lance bretonienne (les règles associées sont pas dans le livre des règles, mais dans Forces fantastiques dans la section "fer de lance", et sans exemple et visuel j'ai beaucoup de mal à comprendre ce qu'ils veulent dire ^^).
@@Warhamateur En gros pour le fer de lance, comme je le comprends, une unité en formation de tirailleur chargée par une fer de lance irait (dans la mesure de la capacité de déplacement de chaque figurine) épouser la forme de la fer de lance. Ca donnerait un V inversé, comme si les chevaliers perçaient en profondeur l'unité (mais c'est les tirailleurs qui s'avancent). Du coup les tirailleurs ne seraient pas du tout en "rectangle" si chargés par une fer de lance. C'est en tout cas comme ça que j'interprète ce que je lis page 111 en haut à droite ^^
Merci pour cette video, et bravo pour ces armées joliment peintes et variées . Quelques petites remarques règles pour parfaire 😉 : - 8:20 le jeu est toujours en liste ouverte désormais (règles p 276). - 15:50 les forets ne font pas faire de tests terrain dangereux, sauf les forets particulièrement denses et dangereuses (règles p 269) ce qui n'est pas le cas de la foret supl de la règle des elfes sylvains (FF p 145). idem à 21:35,pas de terrain dangereux sur la table, et les tests de terrain difficiles n'existent pas. Ainsi de suite pour tous els tests de terrains dangereux de la partie - 19:21 notez bien que la règle rapide augmente la portée maximale de charge de 3" et non pas 6" (meme si ici c suffisant, mais pas possible de déckarer une charge à 19+" pour cette unité) - 47'20 un foret bloque la ligne de vue de part et d'autre d'elle. - 47'35 la règle mouvement a couvert permet de a pas réduire son M en terrain difficle, mais il faut quand meme ne garder que le plus petit des dés du jet de charge - 1:02:21 attention tant que l'unité à pas perdu la majorité de son effectif initial, un test de panique raté ne fait qu'un repli en bon ordre. - 1:10:39 il faut une PU de 5 pour générer de la panique après destruction
Je pense que l'erreur qui te coûte la game, c'est l'arrivée des Ungors, tu aurais pu les faire arriver du côté des Gardes Éternels pour les prendre en sandwich (quatre points de courage dans le pack hein), et essayer de démoraliser et arracher tout le pack, alors que pourchasser les éclaireurs, c'était sans doute satisfaisant, mais ils n'avaient pas de bannière, et quand tu les as rattrappés, ils avaient déjà fait tous les dégâts qu'ils pouvaient faire ˆˆ'
Superbe rapport de bataille je me suis régalé merci à vous. En revanche j'ai un petit question sur un point de règle quand la GB tape sur la sorcière au corps à corps sur les règles des personnages en combat il y a marqué que l'on peut taper une figurine en contact socles à socles mais qu'en revanche une figurine personnage ne peut pas être la cible d'attaque même si la figurine est en contact avec le socle ?
Je découvre la chaine en ce moment, super boulot bravo! Et suoer rapport de bataille! À ce propos j'ai une question: d'ou viennent ces supers chouettes décors? :)
C la marque battle system Tu peux les trouver sur philibert Attention, pas de notice de montage, faut suivre les vidéos youtube pour le montage ;) Mais c super pour 100 euros tu as 1 voir 2 tables de battle/old world bien chargée
@@bobleponge0104 Tu les trouves sur Philibert si jamais mais sinon sur le site Battle System anglais. Par contre attention, pas de notice de montage, il faut suivre les tutos (très simple) de montage sur leur chaine UA-cam ;)
@@Warhamateurmerci pour la réactivité! J’ai vite trouvé ! Je pense les prendre. Manquera plus qu’à trouver un tapis ou une table pas trop cher pour poser tout ça 🙏 ça va être cool
Question de nouveau venu, comment avez vous les stats des hommes bêtes et des elfes je pensais que seul les breto et kemri était sortie ? Je demande car j’aimerais jouer chaos
Hello Tu as 9 armees qui sont sorties avec les livres hordes sauvages (khemri, homme bête, guerrier du chaos et peaux verte) et forces de fantasy (breto, empire, nains, hauts elfes et Elfe sylvain) Tout est dispo chez gw (et surtout cher le partenaire de la chaîne rebel forge 😉 )
@@nicolasdavid1466 c le livre publié pas les pdf ^^ Ils font partis des races "principales" de old world et sont donc dans le livre d'armée hordes sauvages avc les guerriers de chaos, les peaux vertes et les rois des tombes
Ah oui je me disais bien aussi, ils s'intègrent vraiment bien à l'armée ! Je serais curieux de connaître la gamme, surtout pour les razorgors qui sont vraiment magnifiques !
Salut, je ne sais comment c'est marqué en Francais, mais sur la version anglaise => C'est marqué page 146 que seul les figs en BASE CONTACT peuvent faire toutes leurs attaques. Si c'est bien ça, alors les Kurnous ne pouvaient pas faire autant d'attaque (y'avait que 3 mecs en base contact, ils font 30 maintenant, alors que ton char est toujours en en 50mm de front. ) ca enlevait deux attaques. Dites moi si j'ai loupé un truc.
En effet faisant 50 de large, le cher ne touche que 3 kurnous en maximisant socle à socle et 1 qui donnait une attaque de soutien Il faut du temps pour tout engranger ^^
@@hagarwulfen1243 chez mes partenaires forge de fenryl et forg3d. Tu as un lien et un code promo ppur chacun dentre eux dans la description de la vidéo 😉
Pendant ta sous-phase de commandement tu as oublié la règle spéciale l'oeil des dieux pour tes personnages hommes bêtes. C'est dommage ça aurait pu t'aider !
Question bête (...), mais qu'est-ce qui vous a motivé à jouer le scénar version V8 (bannière/général) et non la version TOW (25% de la somme des puissances d'unités de l'armée)?
J'ai pas eu l'occasion de pouvoir tester ToW mais sur ta chaîne ça a l'air bien plus sympa qu'ailleurs. Très bon rapport de bataille. Comptes-tu toujours jouer en v8 de temps en temps ou ça sera 100% ToW ?
La peinture des razorgors, le coup des feuilles d'automne sur le socle, j'ai trouvé ça magnifique.
Merci bcp 😀
Yeah ! Une vrai table avec des décors, félicitations enfin une table autre que Waterloo :) continue comme ça un régal
Rooooh trop bien !! Allez les Asrai, bouttez les brebis hors d'Athel Loren sur old world
Si peu de considération pour les premiers hominidés :/
J'aime bien comment le cygor et les ungors sont surprenants.
J'ai beaucoup aimé l'illustration avec les mouvements in game et les jets et les unités enlevées.
On voit a quel point les hommes-betes peuvent être nombreux et peu cher face à des elfes Sylvains chers.
Très bonne partie avec un scénario qui donnent quand-même plus de frissons que la bash classique.
super. merci. tu as le sourire dans tes commentaires et le cote amateur passionné est un régal à regarder
@@stephanelegrand4139 merci énormément 😉
Coucou , je suis un viewer de l'ombre qui regardait tes points lore et qui a personnellement commencé le jeu de figurine avec AOS (il y a 3mois) .
Ayant découvert l'univers warhammer avec Total war c'est tout naturellement que l'arrivé de the old world m'ait tout émoustillé et que j'ai sauté sur cette vidéo , grand joueur de jeu de stratégie et de JDR l'accumulation de règle et de réalisme d'objet et l'ampleur stratégique du jeu ne m'a pas fait peur , je ne dis pas que j'ai compris tout de suite ni vue le potentiel mais j'ai aimé lire et regarder le fonctionnement du jeu, celui ci m'a même intéressé et donner des idées d'implémentations pour des règles de JDR mais je m'égare.
Ce rapport est donc le premier que je regarde et je dois dire que ta narration explicative retransmet le fun et le déroulé de la partie mais bémol le fait d'être tant face à une feuille enlève un peu pour moi l'un des intérêts du jeu qui est le visuel j'aurai apprécié plus de tour de caméra de visuel d'unité de contre plongé ou de prise de vue d'unité (par exemple mise en scène des tireurs qui tir sur le cygor depuis leur colline ) mais les questions de mises en scène restent avant tout très personnelle. Le choix de la lecture d'un rapport à des avantages tout comme celui de filmé et jouer la partie en l'expliquant tout en ayant tous deux leur défaut évidemment.
Tu as rappelé toutes les règles spéciales de chaque unité et ceux quasiment même à chaque fois qu'elles étaient utilisé et pour ça merci , ça donne un intérêt didactique et introductif à la vidéo et qui plus est tu l'as dit tu as fait le choix du rapport le plus complet ! Cela aurait pu même être fort intéressant d'avoir des screens ou photos de pages des unités lors de la présentation des armées afin d'avoir un rappel immédiat. Merci de nouveau c'est incroyablement plaisant de voir à quel point tu t'impliques dans la vie du jeu et ta chaîne on sent ta passion.
J'aurai bien aimé à la fin un échange d'avis d'opinion et de ressenti avec ton camarades et adversaire de jeu mais ça peut se comprendre peut être ne souhaiteront t'ils pas tous être filmé donc rien d'obligatoire.
Le fait que tu aies fait une vingtaine de partie en si peu de temps est tout bonnement impressionnant j'aimerais beaucoup savoir qu'elles sont tes armées ?
La peinture et le soclage automnale était vraiment très plaisant j'ai adoré la vue des razzorgors vraiment l'unité la plus belle de la table .
Du haut des mes 22 ans et nouvellement découvert les figurines je n'ai pas la nostalgie des vieilles sculptures mais il faut avouer que certaines sont sincèrement très jolies , le chaman est tout a fait convenable et le choix de couleur était cool , la grande bannière était bien cool en sculpture mais celle fois c'est le choix des couleurs que j'ai moins aimé , et les infanteries générale gors et ungors ne sont pas beau mais pas moche non plus je trouve juste les sculpture un peu vieillotte et trop lisse mais me semble quelles sont petites . Les minotaures outre la crinière j'ai adoré leur sculpture et le char est pas mal ni trop de détaille ni pas assez et peinture cool ! Mais l'éventreur devant m'a fait bugué hehe
Voilà tout ça pour dire que j'ai vraiment bien aimé et que la nouvelle génération aussi peut se trouver dans the old world
Merci pour cette analyse poussée ^^
Alors le fait de lire ma feuille est un peu obligatoire car je ne suis pas une machine et même si j'ai une bonne mémoire j'ai pas le choix, il faut mes antiséche ^^
Derrière pour la multiplication des photos et vidéos dans mes rapports il ne faudrait pas que je joue et 3 fois plus de temps de réalisation (compliqué aujourd'hui de bloquer 2 joueurs pendant 25h chacun )
Enfin pour la peinture, les figurines des mino des héros Hb et d3s razorgors avaient été réalisés la veille pendant 2 jours entiers... le reste de peinture des armees datent dit y a 3-5ans ^^
L'aigle tuant le cygor :
"Ah ha ! Attends, qu'est-ce qu'il fait là ? Il tombe ? Oh merde...." ^^
trop trop bien, les différentes règles spéciales des unités donnent vraiment beaucoup d'identité. trop hâte de voir le prochain !!!
Vraiment supper, merci pour ce rapport de bataille de haute qualité !
TROP BIEN !!!! Merci de faire tout ça pour qu'on puisse kiffer !!!
Qu'est ce qu'il fait plaisir ce rapport de bataille surtout pour bouter des biquettes et des vachettes hors de d'un village. En plus j'ai appris que tu pouvais sélectionner les sorts d'un mages dans plusieurs domaines. Merci @warhamateur pour le boulot, c'est fluide et ça rend bien. ❤❤
Merci pour la qualité de cette vidéo 🤩
Et de faire vivre ce magique univers d'années en années sur nos écrans 👏
Respect 👊
Le meilleur Wargamer en socle carré de UA-cam!❤
belle vidéo ! Très beau montage !
Juste, je crois que maintenant, une unité qui rate un test de panique à la suite de tirs ne fuient plus automatiquement : si elle a plus de 50% de ses troupes, elle se replie en bon ordre et donc se rallie automatiquement c'est notamment le cas pour tes ungors au tour 5.
Très bien ce format résumé de rapport de batailles! On veut un peu + de visuels et ça sera parfait!! Vive la harde !!!! Primal fury !!
Quand tes ungors tuent un kurnous, tu as une meilleure initiative que lui, donc tu lui retire le "rang combattant " et donc il ne peut pas attaquer avec son autre kurnout , le temps qu'il arrive au CAC (j'ai cru comprendre comme ça dans le livre de règle )
Voilà c'est ça qu'on veut voir. Bonne chance a la chaîne pour l'aventure old world.
Un vrai bonheur, une belle bataille emblématique !
Super le rapport de bataille tow👍👍 👍 hâte de voir les prochains 😁
Trop bien! l'armée hommes bêtes est top belle avec son soclage d'automne...
Un pur régal en plus avec des sylvains. Top!
Belle petite baston ^^ bravo pour la peinture des bestioles !
Super rapport de bataille ! Une heure pour résumer une bataille de ce format, ça n'a pas du être évident et pourtant le résultat est fluide et très compréhensible. (Petite mention spéciale aux effets spéciaux pour les spells ^^)
J'ai une question sur les règles : à 48:32 pourquoi est-ce que les Kurnous chargés de flanc par les Ungors au Tour 3 et qui encaissent une perte, peuvent riposter ?
La façon dont je voyais les chose c'était : le rang combattant est définit par la colone au contact qui est représentée par seulement une figurine le cas échéant, et en cas de perte pas de riposte.
Merci d'avance à ceux qui pourront m'éclairer.
Le kurnous ne riposte pas. Il frappe en même temps avc son initiative et ses reflexes elfiques 😉
Super rapport, ça aide bcp à visualiser les règles!
Petite question, lorsque les ungors ont chargé les kurnous sur le flan, ils ont fait une perte, normalement le second n'aurait pas du riposter normalement non? Vu qu il n y avait qu une fig au contact, et qu elle etait dead?
Début de la vidéo et description des HB: "Waow! L' armée qui va tout défoncer!" Tour 1 à 6: bruit de ballon qui se dégonfle...
Mais quel plaisir !!!!
Merci !!!
Super contenu, merci pour les vidéos !
Superbe rapport de bataille merci ^^
Tant attendu mais quel plaisir mais quel régal!!!! Merci 🙏
Excellent ! Merci pour cette belle partie !
Un immense merci pour ton travail !!!❤
C'était vraiment trop bien ! Merci :)
Superbe vidéo, beau travail David.
super retour, j'aime beaucoup ta description! :) Continue comme sa! :)
Pour le référencement !
Merci beaucoup pour ton travail.
Excellent rapport de bataille !
Magnifique rapport, comme d'habitude 😁
vraiment super ça fait plaisir merci :)
trop bien ! je l'attendais celui là, je sais ce que je fais ce soir 😁
Très bon rapport de bataille (:, les ungors ont des arcs courts donc ils peuvent toujours tirer lorsqu’ils se font charger
Hello,
+1 en charge, c’est de la V8 😉
Très sympa cette bataiille !
Merci pour le rapport et le taf de présentation.
Ha les Game Designers ont conservé la règle infâme d'éthéré, qui était déjà une plaie en V8...
Bon bah, on va la jouer en invu 4+ (ou 3+) contre les attaques non magiques et ça sera suffisamment fort.
La règle s'obtient par un sort, et surtout est une bonne réponse aux unités de tirs avec arme lourde (genre Linehammer). Sinon, c'est très restreint en jeu (plus de banshee ou de spectre dans un pack de piéton par exemple). Attention à ne pas jouer à l'apprenti sorcier, et surtout faut laisser sa chance au jeu avant de tenter de le corriger ;-)
Je pense qu'il faut l'ajuster comme en V8, car ça peut rendre un pack d'élite quasi invulnérable, étant donné que certaines armées n'ont pas assez de ressources en magie pour le gérer.
En V8, la règle était mauvaise et je pense qu'elle l'est tout autant en V9. Surtout, avec les sorts qui ont été nerfés.
En terme de gameplay, il est préférable de laisser des options à l'adversaire pour le gérer. Et là ça n'est pas vraiment le cas.
( d'ailleurs, la règle de fiasco aléatoire, aurait aussi mérité un coup de polish )
Je fais zéro confiance en GW sur l'écriture de règles. L'index eldar V10 paraissait débilement fort à la lecture, et ça fait 3 fois qu'ils essaient de le nerfer. Donc là je n'hésite plus à tailler dans le gras, quand ça me semble mal branlé.
@@jeanmichmichapeupres3558 non, GW a fait du très bon boulot sur TOW. C'est paradoxal, parce que c'est la piètre qualité du contenu qui m'a fait abandonner 40k par exemple (la v9 était pas folle, la v10 est une honte en thème de game design, mais bref). Là, c'est une autre équipe aux commandes, et c'est vraiment le contenu le mieux foutu qu'ils aient sorti en 25ans.
Pour la règle éthéré, non, vraiment, pas besoin d'inventer des règles. Entre la condition pour lancer le sort (sur le propre pack du mage, donc ça veut dire que si on veut en profiter il faut aller au close avec son niveau 3/4), la possibilité de dissiper (là par contre, si le joueur n'a pas prévu de quoi dissiper, c'est une faute de sa part), l'impact potentiel d'un fiasco en phase de stratégie qui peut juste bloquer tout sort... Tu rajoutes les contres évidents (projectiles magiques, vortex magiques, héros avec armes magiques) plus les petits tricks amusants (comme une demoiselle Breto qui file attaque magique à toute son unité), et t'as un sort dur à lancer (10+, la plus haute valeur du jeu) dans un domaine pas terrible (la haute magie est juste fun) qui va pousser à jouer un familier de pouvoir à 30pts pour ne pas subir l'aléatoire du tirage... Nan, clairement, y'a bien pire dans le jeu.
Si tu veux un sort un problème, c'est le sort 5 de l'illusion qui est une machine à combo débiles et qui fera du mal au jeu, mais encore une fois c'est uniquement à cause du familier de pouvoir et de l'absence d'aléa dans le tirage.
Honnêtement, je ne trouve pas qu'ils aient fait du bon boulot. Je trouve le moteur de jeu encore très poussiéreux et lourdingue.
Il y'avait moyen de simplifier le corps des règles en en conservant l'intérêt, comme savent le faire les concurrents, et juste conserver l'aspect fun de l'univers et de certaines règles.
Mais ils ont pris zéro risque, sous couvert de nostalgie. Ils ont juste dépoussiéré un peu le corps de gameplay et organisé avec des mots clés. Mais il y'a encore plein de choix douteux et archaïques.
C'est vraiment frileux et pas très inspiré comme reboot.
Et Ehéré, c'est une règle trop binaire pour être intéressante. La parade est trop circonstancielle pour certaines armées, donc je ne trouve pas que ça crée de la profondeur, c'est juste frustrant.
Franchement, un 3/4+ invu contre les attaques non magiques, c'est largement suffisant. C'est déjà très fort et ça laisse quand même un petit trou dans la cuirasse.
ça fait hésiter en terme de jeu, il y'a de la prise de risque. Là ou l'éthéré te dit clairement : non, n'y va tu vas rebondir ou alors essaie de le chopper au moral sur un malentendu.
@@jeanmichmichapeupres3558 oui, il y a pleins de systèmes plus simples, plus modernes, plus agréables... Du coup, quel intérêt pour GW de le faire? Ils ont ressortie un bon vieux WFB, avec du neuf et des éléments pris à droite et à gauche. Tant mieux, vu comment ça se vend, c'est que beaucoup l'attendaient. Y'a OPR et 9A pour ceux qui veulent autre chose :-) perso, je suis ravi, mon groupe de joueurs aussi, et on va se faire du tournoi dès que possible. Que du bon.
Pour éthéré, on ne se mettra pas d'accord je pense. Une 3++ m'ennuie profondément, c'est juste encourager une saturation stupide ou espérer un craquage de dés. Je préfère du binaire: j'ai la solution, tant mieux pour moi, je ne l'ai pas, j'aurais dû anticiper. Et vu le début de méta, les sorts qui permettent de gagner cette règle font faire du bien.
Superbe rapport !❤
Super bien détaillée merci
Merci !
David j'adore ton travail et je te suis depuis plusieurs années et vraiment, merci pour tout !
Le format a bien évolué, c'est super dynamique, super pédagogique vis-à-vis des nouvelles règles, etc.
Juste une critique (constructive) sur le visuel : je trouve que les animations avec les marqueurs de PV perdus ne collent pas trop à l'esprit battle/Old World. Ça collait très bien dans tes supers rapports de bataille 40k, mais pour battle/Old World je verrai mieux un visuel moins "technologique".
Et je dis ça arce que j'adore ton travail !
J'aime bien voir les progrès de la chaîne.
En animation, mise en scène et peinture.
Les razor-gors sont très beaux! L'idée des feuilles oranges sur les socles c'est très original et adapté aux hommes bêtes. Ils sortent de la forêt la !
Compte tu socler tes socles/adaptateurs régimentaires ? J'ai eu les miens , et j'ai soclé sur une armee, ça renforce la cohésion visuelle , j'adore !
J'ai pas eu le temps de faire les plateaux d'adaptation ^^
Si j'en ai le temps je le ferai 😉
Encore une fois merci :)
J'ai trouvé ça génial , Merci
Super rapport de bataille.
Merci pour ce super rapport de bataille !
27:30 - On peut activer un objet magique avec une marche forcée ? Il me semblait qu'on ne pouvait pas lancer de sort projectile magique / vortex.
48:50 - Je crois que tu peux pas mettre une figurine en non-socle à socle sur le premier rang lorsque tu entres en combat avec une unité de tirailleurs, ça ferait que 4 figs qui tapent ici si j'ai bon.
Oui en effet
Petite erreur (reste de la v8 pour la marche forcée et le blast magique)
En revanche pour les tirailleurs je suis OK mais vu qu'ils sont aussi ordre dispersé j'ai choisi qu'au contact ils soient 6...
Après je me trompe peut etre ^^
@@Warhamateur Il me semble pour les tirailleurs, que tu ne peux changer de formation et les passer de tirailleur à ordre dispersé (s'ils ont la règle) que pendant une reformation. Par exemple après avoir perdu un combat et s'être replié en bon ordre, ou pendant ta phase de mouvement (y'a pas mal d'autres moments où on peut se reformer). Une formation de tirailleur est très inefficace au corps à corps, donc si tu sais qu'une charge arrive, ça peut valoir le coup de les reformer en ordre dispersé pendant ton tour ^^.
Après si tout le monde sur la table est d'accord pour avoir une reformation gratuite en réaction de charge sur les unités de tirailleurs, faites comme vous voulez ! :)
La seule chose que j'arrive pas bien à visualiser avec les règles tirailleurs, c'est quand ils sont chargés par une formation en fer de lance bretonienne (les règles associées sont pas dans le livre des règles, mais dans Forces fantastiques dans la section "fer de lance", et sans exemple et visuel j'ai beaucoup de mal à comprendre ce qu'ils veulent dire ^^).
@@stoephil c justement en lien avc le fer de l'an qu'on c dit ça... après en effet c chiant qu'il n'y ai pas le précision
Mais merci 😉
@@Warhamateur En gros pour le fer de lance, comme je le comprends, une unité en formation de tirailleur chargée par une fer de lance irait (dans la mesure de la capacité de déplacement de chaque figurine) épouser la forme de la fer de lance. Ca donnerait un V inversé, comme si les chevaliers perçaient en profondeur l'unité (mais c'est les tirailleurs qui s'avancent). Du coup les tirailleurs ne seraient pas du tout en "rectangle" si chargés par une fer de lance. C'est en tout cas comme ça que j'interprète ce que je lis page 111 en haut à droite ^^
merci pour la vidéo
Super partie et vidéo. Merci bcp ❤❤❤
Merci pour cette video, et bravo pour ces armées joliment peintes et variées .
Quelques petites remarques règles pour parfaire 😉 :
- 8:20 le jeu est toujours en liste ouverte désormais (règles p 276).
- 15:50 les forets ne font pas faire de tests terrain dangereux, sauf les forets particulièrement denses et dangereuses (règles p 269) ce qui n'est pas le cas de la foret supl de la règle des elfes sylvains (FF p 145). idem à 21:35,pas de terrain dangereux sur la table, et les tests de terrain difficiles n'existent pas. Ainsi de suite pour tous els tests de terrains dangereux de la partie
- 19:21 notez bien que la règle rapide augmente la portée maximale de charge de 3" et non pas 6" (meme si ici c suffisant, mais pas possible de déckarer une charge à 19+" pour cette unité)
- 47'20 un foret bloque la ligne de vue de part et d'autre d'elle.
- 47'35 la règle mouvement a couvert permet de a pas réduire son M en terrain difficle, mais il faut quand meme ne garder que le plus petit des dés du jet de charge
- 1:02:21 attention tant que l'unité à pas perdu la majorité de son effectif initial, un test de panique raté ne fait qu'un repli en bon ordre.
- 1:10:39 il faut une PU de 5 pour générer de la panique après destruction
Superbe rapport de bataille ! Où peut on trouver les plateaux de mouvement ? Je les trouve très sympa
Avec nos partenaires 😉
Tu as les liens en description
@@WarhamateurMerci :)
Je pense que l'erreur qui te coûte la game, c'est l'arrivée des Ungors, tu aurais pu les faire arriver du côté des Gardes Éternels pour les prendre en sandwich (quatre points de courage dans le pack hein), et essayer de démoraliser et arracher tout le pack, alors que pourchasser les éclaireurs, c'était sans doute satisfaisant, mais ils n'avaient pas de bannière, et quand tu les as rattrappés, ils avaient déjà fait tous les dégâts qu'ils pouvaient faire ˆˆ'
J’adore
Super partie.
Superbe rapport de bataille je me suis régalé merci à vous.
En revanche j'ai un petit question sur un point de règle quand la GB tape sur la sorcière au corps à corps
sur les règles des personnages en combat il y a marqué que l'on peut taper une figurine en contact socles à socles mais qu'en revanche une figurine personnage ne peut pas être la cible d'attaque même si la figurine est en contact avec le socle ?
J'ai adoré
Super top👍les elfes d'où qu'ils viennent, the boss😂
Top comme d'hab
Cygor breton, spé lancer de menhir.
J'aime beaucoup la narration séparée plutôt que le "direct".
Je découvre la chaine en ce moment, super boulot bravo!
Et suoer rapport de bataille!
À ce propos j'ai une question: d'ou viennent ces supers chouettes décors? :)
C la marque battle system
Tu peux les trouver sur philibert
Attention, pas de notice de montage, faut suivre les vidéos youtube pour le montage ;)
Mais c super pour 100 euros tu as 1 voir 2 tables de battle/old world bien chargée
@@Warhamateur merci beaucoup pour l'info! Pour la Dame et Vive le Roy!
Haletant ! :) Merci 😊
Haaaa ! C'est bien, tout est peint !
Quel bonheur pour moi qui joue elf sylvain 😀
Trop de supporter asrai ici. Allez bouffez moi ces oreils pointes !!!
Farcies avec des pommes ! 🤤
tip top bravo !!
Super rapport de bataille, 🌿vs 🐐
Hâte de voir le nouveau palmarès du Cygor dans Old World !
Comment as-tu fait les feuilles d'automne sur le socle ?
Super ! oui est-ce qu'on peux obtenir le meme type de décors pls? Merci ! :)
Battle system 😉
@@Warhamateurah super merci! J’espère trouver facilement
@@bobleponge0104 Tu les trouves sur Philibert si jamais mais sinon sur le site Battle System anglais. Par contre attention, pas de notice de montage, il faut suivre les tutos (très simple) de montage sur leur chaine UA-cam ;)
@@Warhamateurmerci pour la réactivité! J’ai vite trouvé ! Je pense les prendre. Manquera plus qu’à trouver un tapis ou une table pas trop cher pour poser tout ça 🙏 ça va être cool
@@bobleponge0104 idem les tapis peuvent être trouver chez notre bon Philibert ^^
le 504 ieme pouces bleu ,,,c est mieux que les 100 et 200 ,, continue moi j aime bien
La portée de charge maximum c'est uniquement la valeur de mouvement +6 (p. 121), ce n'est pas modifié par la règle "Rapide".
P178 c modifié par le règle rapide. Tu ajoute 3ps à ta portée maximale donc 18ps
Il me semble que que si : +3
@@Warhamateur Ah effectivement, je me suis planté, OUPS. C'est un bon exercice de révision ces rapports de bataille :D
@@VonHalphas exactement ^^ J'ai fait quelques erreurs bien évidemment mais c normal c un nouveau jeu ^^
belle partie dommage pour les hommes betes
33:46 on le savait Dav 😏
Il me semble que la charge ne donnes plus de +1 au résultat de combat
D'où viennent les socles de mouvement avec les creux ? M'en faudrait pour mon armée...
La forge de fenryl l'un de nos partenaires tu fournira tout ça 😉
Utilisés le code warhamateur pour avoir une réduction 😉
Par contre, le timber sur une unité volante en charge, ce n'est pas très logique. Ça reste fun quand même.
Hello,
Pas compris à la fin sur le commentaire tests de panique, il faut pu5… 😉
Tjrs très sympa à regarder 😊. Tu as fais toi même les plateaux de mouvements ou tu les as achetés ?
Partenaire forge de fenryl 😉 utilise ton code warhamateur chez lui il est bon ^^
@@Warhamateur merci j'irai voir
Question de nouveau venu, comment avez vous les stats des hommes bêtes et des elfes je pensais que seul les breto et kemri était sortie ?
Je demande car j’aimerais jouer chaos
Hello
Tu as 9 armees qui sont sorties avec les livres hordes sauvages (khemri, homme bête, guerrier du chaos et peaux verte) et forces de fantasy (breto, empire, nains, hauts elfes et Elfe sylvain)
Tout est dispo chez gw (et surtout cher le partenaire de la chaîne rebel forge 😉 )
Il ne me semble pas que les regles pour les HB soient sortie.
Bien sûr que si 😀
Livres Hordes sauvages 😉
@@Warhamateur je ne les ai pas vu en téléchargement
@@nicolasdavid1466 c le livre publié pas les pdf ^^
Ils font partis des races "principales" de old world et sont donc dans le livre d'armée hordes sauvages avc les guerriers de chaos, les peaux vertes et les rois des tombes
tu pouvais pas dissiper l'éthéré a la sous phase de conjuration ?
Ce n'est pas un reste en jeu mais un sort de transfert qui dure 1 tour donc pas dissipable à ma phase
Salut, super rapport de bataille :)
D'ou viennent les figurines pour les razorgors et les minotaures? j'ai pas l'impression que c'est du gw
C de l'impression 3d ;)
Ah oui je me disais bien aussi, ils s'intègrent vraiment bien à l'armée ! Je serais curieux de connaître la gamme, surtout pour les razorgors qui sont vraiment magnifiques !
Salut, je ne sais comment c'est marqué en Francais, mais sur la version anglaise => C'est marqué page 146 que seul les figs en BASE CONTACT peuvent faire toutes leurs attaques. Si c'est bien ça, alors les Kurnous ne pouvaient pas faire autant d'attaque (y'avait que 3 mecs en base contact, ils font 30 maintenant, alors que ton char est toujours en en 50mm de front. ) ca enlevait deux attaques. Dites moi si j'ai loupé un truc.
En effet faisant 50 de large, le cher ne touche que 3 kurnous en maximisant socle à socle et 1 qui donnait une attaque de soutien
Il faut du temps pour tout engranger ^^
Ça ne change rien a la qualité de la vidéo, continue !!! On en veut d'autre
👍
Bonjour,
Siper rapport de bataille. Petite question, où as tu acheté tes playeaux de mouvement ?
@@hagarwulfen1243 chez mes partenaires forge de fenryl et forg3d.
Tu as un lien et un code promo ppur chacun dentre eux dans la description de la vidéo 😉
@@Warhamateur Merci !! Je ne trouvais pas de plateaux X6 ou X7 ou X8 de front !! Maintenant, j'ai !!
Pendant ta sous-phase de commandement tu as oublié la règle spéciale l'oeil des dieux pour tes personnages hommes bêtes. C'est dommage ça aurait pu t'aider !
Tes socles de regiment , tu les as trouvé ou svp ? ❤
C réalisé par l'un de nos partenaire la forge de fenryl.
Tu peux t'en procurer chez lui et utiliser le code warhamateur pour avoir une réduction 😉
@@Warhamateur merci
Question bête (...), mais qu'est-ce qui vous a motivé à jouer le scénar version V8 (bannière/général) et non la version TOW (25% de la somme des puissances d'unités de l'armée)?
La nostalgie ? Merci non en fait on a pas lu le scénario du livre de règles ^^ on a fait comme ça nous motivait ^^
@@Warhamateur les plateaux d'adapation old world des hommes bêtes ils viennent d'ou svp? merci
J'ai pas eu l'occasion de pouvoir tester ToW mais sur ta chaîne ça a l'air bien plus sympa qu'ailleurs.
Très bon rapport de bataille.
Comptes-tu toujours jouer en v8 de temps en temps ou ça sera 100% ToW ?
On fera tout ce qui touche à warhammer fantastique donc old world ET v8 😉
les boc ont l'air fun à jouer
Trop bien. Merci pour la video. Question c'est quelle gamme les grands aigles (Ils sont chouettes) ?
Le seigneur des anneaux gw 😉
Merci. Commandés@@Warhamateur
Aigles ou chouettes? Faucon se mette d'accord. 🥳
un bon week end qui commence, que du bonheur ce rapport de bataille !
Hello
Si plus de 50% effectif de base et test de panique on ne fuit pas, on se replie 😉
noice
O top
Combien de points sur cette partie?
Il s'agit d'armées à 1500pts