Con el juego ya disponible, tenemos el completo análisis en la web y en el canal de UA-cam. Por aquí lo tenéis disponible: ua-cam.com/video/yBorq2vk3qo/v-deo.html
@@SusYPom Sí, sombras dinámicas con la linterna sería un puntazo. Igual en PC se tienen. Al menos, el efecto es más que convincente dada la atmósfera. Y mientras que otros juegos sí puedo ver las sus orígenes para Quest, pero aquí con el nivel de detalle, lo veía más como un juego con orígenes en PC/PS5... Aunque con los juegos más AAA que están surgiendo en Quest, la linea está cada vez más difusa!
@@DesconsoladosJuegos El problema precisamente es tener que dar soporte a QUEST. Si comparas esto con Resident Evil Village, por ejemplo, te das cuenta que podría dar mucho más de sí a nivel técnico pero de haberlo hecho, hubiera sido imposible moverlo en el visor de Facebook. Es un lastre total para los desarrollos en realidad virtual de PC y PS5. Se nota mucho la limitación en texturas, MODELADOS e iluminación.
@@antonsenna1751No es que lo piense yo, es un hecho. No compares portar desde PS5 a un PC de Gama alta, con hacerlo de Quest 2/3 a Pc y PS5. Por mucho que te joda, cuando compraste las Quest lo sabías o deberías saberlo. El 90% de los usuarios de Pc juegan en equipos con prestaciones inferiores a las consolas de nueva generación. Está demostrado gracias a Steam que es donde juega todo el mundo. Cuando desarrollan un título para compatibles, lo hacen teniendo en cuenta las configuraciones más bajas. Pero no tanto como lo que ofrece el Snapdragon de unas Quest. Mira el Hitman por ejemplo. Da vergüenza ajena ese juego. El renderizado foveado de PS5 le da una gran ventaja sobre los visores de PC, salvo que lo compares con equipos muy potentes, claro. RTX 4090 o "similar".
Lo acabo de reservar en PS5. Creo que el hecho de que las PSVR2 sean OLED va a mejorar demasiado la inmersión, teniendo en cuenta lo mucho que juega con la oscuridad en sus escenarios. Lo quiero para ya.
Sí, las partes oscuras en lo que probamos eran oscuras, oscuras. Esta clase de juegos en PS VR2 se disfrutan una barbaridad... Y se sufren a partes iguales cuando meten el canguele en el cuerpo!
Me suena que este juego lo han hecho los creadores de After the Fall que no es el mismo estudio que los Arizona Sunshine 2 y remake. Vertigo Games tiene varios estudios repartidos por el mundo.
@@Rojisman Puede ser! En mi cabeza fueron el mismo equipo After the Fall y los últimos Arizona Sunshine, que al final las recargas eran bastante similares
Hola! Metro Awakening saldrá SOLO en Realidad Virtual. Está siendo diseñad en exclusiva para la VR, así que al menos por el momento, no se espera ningún modo para jugar en plano ya sea en PC o en consolas
Gran review Luismi!! Una pregunta, que sea de Vertigo a mi me da miedo por un motivo, y es que se note demasiado el sello de arizona, por ejemplo, after the fall me parece Arizona invierno edition, el gun play, la estética incluso los enemigos parecen los zombies de arizona un poco disfrazados. Arizona 2 me dejó también un poco frío no me pareció demasiado innovador y me parece un buen titulo que cumple, sin grandes alardes. Este metro te ha dado esa impresión? Se parece demasiado a estos títulos de vértigo, o tiene indentidad propia? Estamos ante un título que puede ir directo a los tops de la VR, o debemos esperar un buen juego cumplidor pero sin grandes alardes?? Perdón por el tochazo ❤❤
@@MiguelGomez-vw3ip Muchas gracias!! Y tranquilo que estoy acostumbrado a soltar tochazos, así que también tenía que leer yo uno jajaja Y entiendo lo que dices, porque es básicamente así con Arizona/After the Fall... Y aquí la sensación de juego es RADICALMENTE DISTINTA. Es la misma esencia que un Metro en plano. Así que tono más pausado, inventario más físico, etc Si acabará siendo un top de la VR aún es pronto (las secciones con humanos me hacen ser cauto), pero al menos, la demo me dio sensación de que va a ser un juego buenísimo, sobre todo para los que somos fans de Metro y shooters similares
Genial! Me alegro mucho de que el estudio se haya alejado de sus otros títulos para este metro. Seguro que es de lo mejor que viene en esta recta final del año, así que habrá que darle duro 🤟🤟
Puffff bárbaro, q pintaza, parece q tendrá algún fallito xo en global parece q va a ser juegazo y se le perdonará como al menos en mi caso el port de re4, ahora mismo té envidio mucho x haberlo probado 😂 videaco q te has marcado
@@pjtala1 Muchas gracias!! Sí, las cositas que vimos se le perdonan porque el conjunto era buenísimo... Y el momento araña es de 10, para qué engañarnos jajajaja En poco más de un mes a disfrutarlo :D
@@wmaggots12r86 Nop. Fue una demo que estaba disponible solo para prensa y creadores de contenido durante Gamescom, y no creo que se haga pública Lo mismo con la demo que probamos de Skydance's Behemoth y otros tantos otros
Tremenda preview. Le tengo unas ganas... mira que el hitman me sorprendió. Pero el metro... con qie este creca de la sensación del alyx sería feliz. Que versión jugaste o que versión son las imágenes? Psvr2 o pc? Espero cogerlo para las Ps, y me asusta qie no se vea así. Por que en pc el salto es brutal con otros juegos.
@@gorka360 muchas gracias!! Y las imágenes de casi todo el video son de nuestra partida en PS VR2. Donde se ve "Beta Footage" es del b-roll que nos proporcionaron, y ahí ya no sabemos qué versión sería
@@edmtrip Igual eso fue fallo mío, que al revisar luego el metraje del b-roll parece que la agarra desde la zona del cargador en vez de las dos manos por la empuñadora... Al final pasé al AK-47 en cuanto pude con que no experimente con el arma tanto como me gustaría y ya no me daba tiempo a editar el video para comentar que igual fue cagada de un servidor 😅
@@DesconsoladosJuegos si, he visto otro gameplay y creo que agarraba la pistola por abajo, la verdad es que me parecía raro que no se pudiese agarrar con las 2 manos cuando en el arizona sunshine 2 si se podía. Pues si se puede agarrar con 2 manos pues mucho mejor. Un saludo!
Siempre puede apoyar una mano sobre la otra en la vida real y conseguir el mismo resultado. Al final. La vr es eso, aunque no este la animación. No tiene nada que ver. Pero aplicar las técnicas de recarga profesionales en vr te da una buena ventaja. Sobre todo con escopetas. Buf. Que ganas le tengo.
nunca entendi eso del idioma juego ambientado en rusia, desarrolladora ucraniana y al final el idioma original el ingles con un acento ruso hollywoodense llegando al ridiculo en algunos caso. y poner el juego en ruso es saltarse dialogos de fondo que son importantes. y ni hablar que la sincronizacion de labios esta hecha para el ingles asi que e ve todo raro. juegazo igual
@@Alejandro-gx1ri Ahí ha sido siempre cuestión de gustos. Un servidor jugó a los dos primeros en español y una segunda vuelta en ruso, y la pena es esa perdida de opciones. Pero vamos, ojalá de todos los juegos esa fuera su principal pega jajaja
supongo que esta bien que no este traducido al ruso. ya que son de ucrania y los rusos le estan destruyendo su pais. era obvio que no van a querer doblarlo xD
Ya lo probé y es mal juego, gráficos simples, mala resolución tanto que se ve borroso. Uno de los peores juegos que he jugado. Si has probado Meta Quest 2 o 3 vas a darte cuenta de lo borroso que se ve.
Con el juego ya disponible, tenemos el completo análisis en la web y en el canal de UA-cam. Por aquí lo tenéis disponible:
ua-cam.com/video/yBorq2vk3qo/v-deo.html
Le hacen falta sombras dinámicas en la linterna, se ve muy plano y parece un juego de Quest con mejoras para PC (Como lo que hizo Stride: Fates).
@@SusYPom Sí, sombras dinámicas con la linterna sería un puntazo. Igual en PC se tienen. Al menos, el efecto es más que convincente dada la atmósfera. Y mientras que otros juegos sí puedo ver las sus orígenes para Quest, pero aquí con el nivel de detalle, lo veía más como un juego con orígenes en PC/PS5... Aunque con los juegos más AAA que están surgiendo en Quest, la linea está cada vez más difusa!
@@DesconsoladosJuegos El problema precisamente es tener que dar soporte a QUEST. Si comparas esto con Resident Evil Village, por ejemplo, te das cuenta que podría dar mucho más de sí a nivel técnico pero de haberlo hecho, hubiera sido imposible moverlo en el visor de Facebook. Es un lastre total para los desarrollos en realidad virtual de PC y PS5. Se nota mucho la limitación en texturas, MODELADOS e iluminación.
@@Martin-ip6xe si piensas asi tambien mete en tu ecuacion a ps5 yo tengo una 4070 ti y la adaptacion de juegos a consolas nos lastra...
@@antonsenna1751No es que lo piense yo, es un hecho. No compares portar desde PS5 a un PC de Gama alta, con hacerlo de Quest 2/3 a Pc y PS5. Por mucho que te joda, cuando compraste las Quest lo sabías o deberías saberlo.
El 90% de los usuarios de Pc juegan en equipos con prestaciones inferiores a las consolas de nueva generación.
Está demostrado gracias a Steam que es donde juega todo el mundo. Cuando desarrollan un título para compatibles, lo hacen teniendo en cuenta las configuraciones más bajas. Pero no tanto como lo que ofrece el Snapdragon de unas Quest. Mira el Hitman por ejemplo.
Da vergüenza ajena ese juego.
El renderizado foveado de PS5 le da una gran ventaja sobre los visores de PC, salvo que lo compares con equipos muy potentes, claro. RTX 4090 o "similar".
@@martinovejaelectrica pues claro que lo comparo, cualquier juego actual de pc esta descafeinado si lo portan a ps5 xbox...
Gracias por video. Lo quiero 🎉🎉🎉
Lo acabo de reservar en PS5. Creo que el hecho de que las PSVR2 sean OLED va a mejorar demasiado la inmersión, teniendo en cuenta lo mucho que juega con la oscuridad en sus escenarios. Lo quiero para ya.
Sí, las partes oscuras en lo que probamos eran oscuras, oscuras. Esta clase de juegos en PS VR2 se disfrutan una barbaridad... Y se sufren a partes iguales cuando meten el canguele en el cuerpo!
@@DesconsoladosJuegos La saga me flipa. Éste iba a caer de salida sí o sí desde que lo anunciaron. Después de ver tu vídeo con más razón.
y luego tienes un efecto mura y unas lentes fresnel que te jode todo...
Que sustos que va a dar este juego más que seguro xd que ganas
Sólo con las dichosas arañas más de uno va a tener infartitos, está claro 😱
Me suena que este juego lo han hecho los creadores de After the Fall que no es el mismo estudio que los Arizona Sunshine 2 y remake. Vertigo Games tiene varios estudios repartidos por el mundo.
@@Rojisman Puede ser! En mi cabeza fueron el mismo equipo After the Fall y los últimos Arizona Sunshine, que al final las recargas eran bastante similares
Una duda : saldra en pc en modo normal o solo Vr ??🤔
Hola! Metro Awakening saldrá SOLO en Realidad Virtual. Está siendo diseñad en exclusiva para la VR, así que al menos por el momento, no se espera ningún modo para jugar en plano ya sea en PC o en consolas
Gran review Luismi!! Una pregunta, que sea de Vertigo a mi me da miedo por un motivo, y es que se note demasiado el sello de arizona, por ejemplo, after the fall me parece Arizona invierno edition, el gun play, la estética incluso los enemigos parecen los zombies de arizona un poco disfrazados. Arizona 2 me dejó también un poco frío no me pareció demasiado innovador y me parece un buen titulo que cumple, sin grandes alardes. Este metro te ha dado esa impresión? Se parece demasiado a estos títulos de vértigo, o tiene indentidad propia? Estamos ante un título que puede ir directo a los tops de la VR, o debemos esperar un buen juego cumplidor pero sin grandes alardes?? Perdón por el tochazo ❤❤
@@MiguelGomez-vw3ip Muchas gracias!! Y tranquilo que estoy acostumbrado a soltar tochazos, así que también tenía que leer yo uno jajaja
Y entiendo lo que dices, porque es básicamente así con Arizona/After the Fall... Y aquí la sensación de juego es RADICALMENTE DISTINTA. Es la misma esencia que un Metro en plano. Así que tono más pausado, inventario más físico, etc
Si acabará siendo un top de la VR aún es pronto (las secciones con humanos me hacen ser cauto), pero al menos, la demo me dio sensación de que va a ser un juego buenísimo, sobre todo para los que somos fans de Metro y shooters similares
Genial! Me alegro mucho de que el estudio se haya alejado de sus otros títulos para este metro. Seguro que es de lo mejor que viene en esta recta final del año, así que habrá que darle duro 🤟🤟
Puffff bárbaro, q pintaza, parece q tendrá algún fallito xo en global parece q va a ser juegazo y se le perdonará como al menos en mi caso el port de re4, ahora mismo té envidio mucho x haberlo probado 😂 videaco q te has marcado
@@pjtala1 Muchas gracias!! Sí, las cositas que vimos se le perdonan porque el conjunto era buenísimo... Y el momento araña es de 10, para qué engañarnos jajajaja
En poco más de un mes a disfrutarlo :D
Y esa demo se puede probar ocomo
@@wmaggots12r86 Nop. Fue una demo que estaba disponible solo para prensa y creadores de contenido durante Gamescom, y no creo que se haga pública
Lo mismo con la demo que probamos de Skydance's Behemoth y otros tantos otros
Tremenda preview. Le tengo unas ganas... mira que el hitman me sorprendió. Pero el metro... con qie este creca de la sensación del alyx sería feliz. Que versión jugaste o que versión son las imágenes? Psvr2 o pc? Espero cogerlo para las Ps, y me asusta qie no se vea así. Por que en pc el salto es brutal con otros juegos.
@@gorka360 muchas gracias!! Y las imágenes de casi todo el video son de nuestra partida en PS VR2. Donde se ve "Beta Footage" es del b-roll que nos proporcionaron, y ahí ya no sabemos qué versión sería
@@DesconsoladosJuegos gracias por tu tiempo
Una pena lo de no poder agarrar las armas con las dos manos... pero por el resto, menuda pintaza
@@edmtrip Igual eso fue fallo mío, que al revisar luego el metraje del b-roll parece que la agarra desde la zona del cargador en vez de las dos manos por la empuñadora... Al final pasé al AK-47 en cuanto pude con que no experimente con el arma tanto como me gustaría y ya no me daba tiempo a editar el video para comentar que igual fue cagada de un servidor 😅
@@DesconsoladosJuegos si, he visto otro gameplay y creo que agarraba la pistola por abajo, la verdad es que me parecía raro que no se pudiese agarrar con las 2 manos cuando en el arizona sunshine 2 si se podía. Pues si se puede agarrar con 2 manos pues mucho mejor. Un saludo!
Siempre puede apoyar una mano sobre la otra en la vida real y conseguir el mismo resultado. Al final. La vr es eso, aunque no este la animación.
No tiene nada que ver. Pero aplicar las técnicas de recarga profesionales en vr te da una buena ventaja. Sobre todo con escopetas. Buf. Que ganas le tengo.
Falta FBT para pisarlas.. xD
Los vecinos nos matarían de los pisotones que pegaríamos todo el rato al jugar jajajajaja
En 2024 y nuestro personaje sigue sin brazos...No entiendo a los de Vértigo Games😢
nunca entendi eso del idioma juego ambientado en rusia, desarrolladora ucraniana y al final el idioma original el ingles con un acento ruso hollywoodense llegando al ridiculo en algunos caso. y poner el juego en ruso es saltarse dialogos de fondo que son importantes. y ni hablar que la sincronizacion de labios esta hecha para el ingles asi que e ve todo raro. juegazo igual
@@Alejandro-gx1ri Ahí ha sido siempre cuestión de gustos. Un servidor jugó a los dos primeros en español y una segunda vuelta en ruso, y la pena es esa perdida de opciones. Pero vamos, ojalá de todos los juegos esa fuera su principal pega jajaja
Alguien sabe si saldrá para PC-VR?
si, efectivamente.... será mío el día de lanzamiento!!!
@@yepetomelorquez5818 eso es! Estará disponible en PCVR (Steam VR y Viveport) además de Quest y PS VR2. En noviembre a disfrutar del juego!
supongo que esta bien que no este traducido al ruso. ya que son de ucrania y los rusos le estan destruyendo su pais. era obvio que no van a querer doblarlo xD
Ya lo probé y es mal juego, gráficos simples, mala resolución tanto que se ve borroso. Uno de los peores juegos que he jugado. Si has probado Meta Quest 2 o 3 vas a darte cuenta de lo borroso que se ve.
Menuda mierda, vaya decepción.