Unity 6 - nowy rozdział silnika?
Вставка
- Опубліковано 3 сер 2024
- Jeżeli chcesz docenić moją twórczość - postaw mi kawę!
buycoffee.to/okiemdeva
Zacznij wspierać ten kanał, a dostaniesz te bonusy na UA-cam:
/ @okiemdeva
oraz Spotify:
podcasters.spotify.com/pod/sh...
Wszystkie linki w jednym miejscu: linktr.ee/okiemdeva
Niecodziennik #185
00:00:00 Intro
00:00:21 Skrótowo o grach
00:03:31 Gamedevove liczby
00:06:31 Branżowe zwolnienia
00:09:45 Nowe studia i ich projekty
00:10:39 Koniec Cyberpunka
00:12:23 Bo do Tango było dwojga
00:14:05 Helldivers 2 to nie ARMA
00:16:16 PS4 nadal popularne, ale…
00:18:08 PS5 jest najlepszą konsolą Sony?
00:23:39 Unity 6 - nowy rozdział silnika?
00:32:38 Outro
----------------
Wspierający
Junior Dev:
CHRZ, Daniel Zabłocki, Konrad Wągrowski, nothing, Tomek Mar, Marcin McFly, Arrora, Anna Weglarz, kondi16, ExitWound, Kojo Bojo, ZajacccXD, Marcin Pietrzyk, Ania Węglarzy, FiSherMan414, MichalDev, Lukas P, Aliwera
Regular Dev:
vxd555, Natsu, Michał Wiśniewski, PabloRal, Remigiusz Maciaszek, Anatae GG, Jakub Staniszewski, Ari Gold, bibruRG_78, Bonga, Leniwa Ola, Sebastian Sadowy
Senior Dev:
Arti "Niezłomny", Miras, jmozgawa, Dawid Kuc, Pawelek1329 STUDIOS, Pielgrzym, Morfiniusz
Buycoffe.to:
Conan niszczyciel, Bartosz Boczula
----------------
www.gamedeveloper.com/busines...
insider-gaming.com/is-remedy-...
www.videogameschronicle.com/n...
www.gamesindustry.biz/sony-re...
www.gamedeveloper.com/busines...
www.gamedeveloper.com/busines...
insider-gaming.com/xdefiant-play er-numbers-8-million/
www.gamesindustry.biz/evercad...
www.gamedeveloper.com/busines...
www.gamedeveloper.com/busines...
80.lv/articles/star-citizen-s...
www.videogameschronicle.com/n...
insider-gaming.com/rocksteady...
www.gameinformer.com/2024/05/...
insider-gaming.com/cyberpunk-...
insider-gaming.com/tango-game...
www.vg247.com/helldivers-2-ne...
arstechnica.com/gaming/2024/0...
www.thegamer.com/ps5-sony-mos...
80.lv/articles/unity-6-a-deep... - Ігри
Mój "hot take" na temat zabugowanej premiery Cyberpunka 2077: internet i wszystkie spolecznosciowki zalała taką fala filmików z bugami z tej gry i trafiły one do tak ogromnej liczby osób, że mnóstwo ludzi, którzy wcześniej o tej grze nie słyszeli, zdecydowało się na zakup pomimo tych bugów. Niektórzy liczyli na nagranie kolejnych bugów i zebranie milionów wyświetleń, innym gra się spodobała i stwierdzili, że jak trafią na buga to najwyżej się pośmieją.
Hej!
Ja chciałem tylko ponownie podziękować za możliwość zrobienia sobie zdjęcia po panelu Bez/Schematu na CDActionExpo. Wasza pogadanka była świetna. Uwielbiam tę dynamikę między wami. Uwielbiam też Pana reakcje na żywo na opinie kolegów!
Ponownie: dzięki, że poświęciliście mi i mojej siostrze te chwilę.
Sony idzie w zaparte z tym łączeniem kont PS network, coś za bardzo im zależy.
Wygląda na to że sprzedaż danych użytkowników jest warta więcej niż sprzedaż samych gier.
Jeśli Microsoft wyda swoją nową konsolę w 2026 to Sony opóźni wszystkie swoje gry na ps5 i wyda się na start nowej generacji 2027/2028 i w tym momencie na start będą otrzymamy sporo gier AAA co sprawi ,że posiadacze PS4 chętnie przejdą na PS6 bo PS5 nie będzie się opłacać.
Czołem Grzegorzu, subuje i oglądam od kilku miesięcy, bardzo fajny kanał i zdecydowanie szersze spojrzenie na gry niż na analogicznych kanałach! :)
Co do PlayStation, gram od schyłku PS3, potem kupiłem PS4 Pro (które było trochę niewypałem, głośne jak startujący samolot po roku, czyszczenie nic nie dawało) i potem PS5. Moim zdaniem warto kupić PS5, wiem, że nie ma wielu gierek ekskluzywnych, ale wyższy klatkarz i szybsze wczytywanie robią swoje. W sumie to ciekawe co się wydarzy w przyszłości, czy PS6 będzie ostatnią generacją konsol jakie znamy? Skoro w te EXy mało kto gra (w porównaniu do wymienionego Call of Duty czy Fifa/FC), a lwia część rynku growego to mobilki. Możliwe, że będziemy jechać na gierach AA i indyczkach, a wysokobudżetowy gry odejdą do lamusa. Zobaczymy! :)
Pozdrawiam! :)
Posuniecie sony o wymuszeniu konta ma sens, jesli w przyszlosci chca udostepniac swoje gry na pc wylacznie w swoim sklepie, aby nie placic haraczu steamowi albo innym platformom. Dlatego musza powolutku przyzwyczajac uzytkownikow do swojej uslugi.
Witaj Grzegorzu. Dziwię się że po prawie czterech latach PS5 (na pudełku 8k i 120hz) studia nie wykorzystują potencjału tego sprzętu. Grałem na wszystkich konsolach PlayStation i z tego co pamiętam to maks 2 lata i gry wychodziły dopieszczone,liderami w dopracowaniu swoich tytułów były Square,Polyphony i Rockstar. Pozdrawiam serdecznie.
Geeneracja x360 i ps4 chwaliła sie 1080p i 60fps a poprzednia 4k.
Nic z tego nie działało podobnie jak 8k ale średnio ktokolwiek tego potrzebuje skoro 4k nawet teraz natywne ciężko utrzymac.
@@TheRancid11 Zasadniczo jest na Play Station 5 i Xbox series X jedna gra która jest w rozdzielczości 8K The Touryst. Pomijam fakt, że konsola nie obsługuje natywnie takiej rozdzielczości pomimo ogromnego napisu 8K na pudełku nie można wybrać takiej rozdzielczości.
@@TheRancid11 poza tym producenci telewizorów nie chcą robić 8k, ale ogólnie twórcy gier nie wykorzystują maksymalnie możliwości konsoli PlayStation 5 po prawie 4 latach.
Naprawdę dla sony ważniejsze jest zakładanie nowych kont na psn od sprzedaży gier? Co oni odwalają/kombinują?
Nie jestem w stanie tego zrozumieć zwłaszcza, że zamykają się na ponad setkę mniejszych rynków które sumarycznie robią wyniki sprzedażowe po części. Dla mnie to jakiś absurd.
Hmm liczyłem na FSR 3 dla CP2077
Hmm, a może by tak zacząć robić gry na pralki w unity! xd
Uwielbiam jak ktoś mówi "kontrowersje nie miały wpływu na sprzedaż gry" lub "pomimo narzekań gracze i tak kupili". Ja też uważam że stan techniczny na premierę C2077 nie miał wpływu na ilość sprzedanych egzemplarzy.
A teraz na poważnie. 3 mln w 2024 tak głośniej gry to jest dramat. Dodatkowo odbije się to na sprzedaży w dłuższym czasie. Osoby które miały zamiar kupić na promocji lub gdy wszystkie błędy zostaną naprawione mogą całkowicie zrezygnować z zakupu.
Prywatnie zamierzam potrzymać ten tytuł na liście życzeń max 2 lata. Jeżeli do tego czasu jej nie "naprawią" to ją zwyczajnie wywalę z listy i zapomnę że taka gra w ogóle istniała.
Ciekawe kiedy te 2 bezpłatne dodatki do cp2077 zapowiadane przed premierą.
Nie mitologizowałbym jakości gier na PlayStation 4, bo choć produkcje takie jak God of War, Spider-Man, Horizon: Zero Dawn, Ghost of Tsushima, czy (a może zwłaszcza) The Last of Us: Part II ostatecznie zdefiniowały tamtą generację, to jednak nie można zapominać, że wszystkie pojawiły się dopiero po 2017 roku, już po premierze PlayStation 4 Pro. Sądzę, że ta historia się powtórzy i w ciągu najbliższych kilku lat Sony jeszcze niejednokrotnie wstrząśnie branżą. Masz oczywiście rację, Grzegorzu, gdy mówisz o sukcesie PS5 wynikającym przede wszystkim z siły marki, ale należy zauważyć, że owa siła skądś się jednak wzięła. Sony może nie mieć gigantycznego zaplecza finansowego Microsoftu, ale od samego początku stawia na jakość - i to dziś procentuje. Już za kilka dni Phil Spencer znów będzie próbować przekonać świat, że Xbox ma w produkcji portfolio kilkunastu gier, które pozamiatają konkurencję, ale my pamiętamy, że do tej pory wszystkie jego buńczuczne zapowiedzi raz za razem zderzały się z rzeczywistością niczym Fiat 126p z betonowym murem. Ani Halo: Infinite, ani tym bardziej Redfall, Starfield, Forza Motorsport, czy ostatnio Hellblade 2 nie są tytułami, dla których warto choć rozważać wybór konsoli "Zielonych". Tymczasem Sony po prostu dowozi, regularnie, od wielu lat, budując markę i zaufanie. Wystarczą dwie-trzy zapowiedzi dużych gier ze stajni SIE i wszyscy oszalejemy. Tyle, że te zapowiedzi po prostu muszą się pojawić, bo zniecierpliwienie społeczności jest gigantyczne - i to ta druga strona medalu. Osobiście jestem jednak zdania, że wydawca ma w zanadrzu kilka bomb, które za chwilę zdetonuje. Nie mogę się doczekać.
Największym problemem w Unity przy przechodzeniu na wyższe wersje nie jest spójność ficzerów samego Unity (chociaż też się zdarzają problemy) ale spójność narzędzi third party z Asset Store. W 99% to one wywalają projekt a praktycznie wszyscy z nich korzystają.
Niestety third party z Asset Store psują się w większości przez brak spójności w zmianach api Unity...