Plany Unity 6

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 21 жов 2024

КОМЕНТАРІ • 12

  • @vxd555
    @vxd555 6 місяців тому

    Dzięki za kolejną porządną dawkę newsów.

  • @marianpazdziaoch7509
    @marianpazdziaoch7509 6 місяців тому +1

    Dużo miłości dla Izy i Łukasza

  • @MadJedfox
    @MadJedfox 6 місяців тому

    Dzięki za kolejną solidną dawkę newsów.
    I duży plus dla Łukasza i Izy za montaż :)

  • @m-biernat
    @m-biernat 6 місяців тому +5

    Gość od tworzenia własnych silników pod indyki trochę popłynął. Jak to się mówi albo robi się gry, albo narzędzia do robienia tych gier. Próba robienia jednego i drugiego równocześnie jest zwyczajnie nieefektywna, zwłaszcza mówiąc o studiach indie. Jeżeli faktycznie silnik ogólnego przeznaczenia ograniczałby nas w implementacji jakiegoś bardzo nieszablonowego rozwiązania, to chyba lepiej byłoby zaadaptować np. silnik Godot, który ma otwarte źródła. Z przerabianiem istniejących rozwiązań też są problemy, ale będzie mniej pracy i problemów niż z klepaniem od zera.

  • @Analog_AI
    @Analog_AI 6 місяців тому +1

    GeForce now zaczęło wspierać opcje 1440p dla zewnętrznych ekranów podpiętych pod telefon. Jeśli telefon wspiera display port przez USB, to telofony już dziś mogą w pewnym stopniu zastąpić konsole stacjonarne.

  • @Analog_AI
    @Analog_AI 6 місяців тому +1

    Bethesda I ten ich silnik to dramat pod kilkoma względami, jako wydawca first party MS, mają Xboxa ze sprzętowym wsparciem DV i DA, nie dość że żadnego standardu nie wspierają w starfieldzie, audio jeszcze ujdzie, to nawet poprawnego HDR nie byli wstanie dostarczyć, a co dopiero DV.
    Gra chodzi tylko w 30fps, ok, ale złotousty Todd Howard mówił że dawała radę w 60, tylko były duże spadki, więc dlaczego nie dodali chociaż tryby 40fps dla odbiorników 120hz...tv/monitor 120hz to na dzień dzisiejszy nie jest jakiś drogi ewenement, a już całkiem pokaźna część rynku taki posiada. FSR 3.0 już jest, a na konsoli zero wsparcia tego narzędzia przy starfieldzie...później będzie wujek Phil opowiadał że posiadacze konsol nie są kimś drugiej kategorii.

  • @MadJedfox
    @MadJedfox 6 місяців тому

    Jestem pełen podziwu dla efektu, jaki osiągnięto w Zelda: Tears of the Kingdom, ale nie uważam, że to coś „niemożliwego”.
    Obserwuję od dłuższego czasu demoscenę i tam przekraczanie „niemożliwego” to niemal norma.
    Myślę, że głównym powodem, dlaczego nieczęsto się to zdarza (w giereczkowie) to koszty (w tym czas). Ekipa od Zeldy miała dużo czasu i też doświadczenia, co mocno im pomogło.

  • @Uni0nDirect0r
    @Uni0nDirect0r 6 місяців тому

    Uważam, że nazywanie Dragon's Dogmy II grą z otwartym światem jest dość poważnym nadużyciem. W istocie, cały świat produkcji jest podzielony na dwie części, z czego każda jest jednym, niespecjalnie zresztą rozległym korytarzem. Jakakolwiek próba wyjścia poza jego przestrzeń jest całkowicie niemożliwa. To bardzo archaiczne rozwiązanie, niestety typowe dla japońskich gier role playing.

  • @rat78
    @rat78 6 місяців тому

    Zawsze lubię okien deva.
    Ba.
    Uważam że

  • @arti7230
    @arti7230 3 місяці тому

    Zasięgowy

  • @qfortynopeone5247
    @qfortynopeone5247 6 місяців тому

    GZ

  • @Uni0nDirect0r
    @Uni0nDirect0r 6 місяців тому

    Ywzaa