Stellaris - The Machine Age DLC [PL], cz.8 - pakt obronny i odbudowa gospodarki.

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 21 жов 2024
  • Zapraszam do nowej serii z gry Stellaris z DLC The Machine Age.
    Playlista: bit.ly/44LzoIZ
    Jeśli podoba Ci się ten film daj znać w komentarzach. Mile widziane również "łapki w górę", dzięki którym zwiększasz szansę obejrzenia filmu przez inne osoby. A jeśli tematyka kanału Ci odpowiada rozważ subskrypcję. Dzięki.
    Możesz mnie również znaleźć na:
    Twitch: / jaromir33
    Facebook: Jaromir33
    Twitter: Jaromir_33
    Producent gry: Paradox Interactive AB - www.paradoxplaza.com
    Polecane serie z gier:
    Galactic Civilization IV: bit.ly/3vhxTF3
    Stranded Alien Dawn: bit.ly/48mF7Wg
    Baldur's Gate III: bit.ly/3OjMcyq
    Jagged Alliance 3: bit.ly/43kXCHE
    Xenonauts 2: bit.ly/3xiSrdP
    RimWorld impreza: bit.ly/3SOMIG0
    Battle Brothers Legends: bit.ly/36cbadJ
    Stellaris Overlord: bit.ly/3sN6BCa
    recenzje i ciekawostki ze świata nauki i techniki: bit.ly/2m8kMOs
    #stellaris
    #TheMachineAge
    @Jaromir33

КОМЕНТАРІ • 2

  • @Artulino
    @Artulino 2 місяці тому

    Z tym podporządkowaniem to był oczywiście żart - moja to rasa w końcu.
    Ale aby mieć z nimi sojusz i z dwóch stron zaatakować Quepilian, to już nie żartowałem.
    Widzę, że w tej rozgrywce to jak nie urok, to sracz… to znaczy zwarcie. :-) Choć jak by się uspokoiło. Jak dla mnie to mocno niepokojące.
    To było wredne z tym celem produkcyjnym, ewidentnie było do lutego…

  • @Darlf_Sevil
    @Darlf_Sevil 2 місяці тому

    20:40 patrz na środek ekranu na EFEKT ZAKOŃCZENia.
    Fregaty maja tylko 2 typy broni gdzie ten pierwszy co masz od startu tylko z dodatkowym numerkiem jest lepszy, i przemija osłony więc tylko inne bronie przebijajaće osłony do nich najlepiej dawać bo inaczej 2 bronie biją wroga nie efektywnie i działanie jednej jest bezużyteczne. No i warto je robic tylko gdy wrogowie zaczynają mieć pancerniki, bo ich broń zadaje znacznie więcej dla pancerników i nieco dla krążowników.
    Masz mało planet więc polecam pobawić sie z zarzadcami, normalnie to upiuerdliwe bo trochę idzie do rady liderów i dostaja sporo perków rady nawet jak nie chcesz ich do rady ale świadomość zbiorowa ma mniejsze szanse na to bo jej rada wzasadznie nie istnieje jako liderzy więc twoi liderzy zazwyczaj mogą dostac tylko perki pasywne nie licząc błędów i wydarzen, każdy może być zarządcą planety i są 3 specjalizacje zarządcy po 1 dla Urzęddników ( kiedyś nazywanie zarządcami) naukowców i wojskowych
    Urzędnicy na każdy poziom dają:
    -2% wielkości imperium z planety
    +2% zasobów podstawowych, zawansowanych i specjalnych ( np minerały,towary, gaz, ale już nie badania ) z prac
    +2 udogodnień na planecie ojczystej
    Naukowcy:
    -2% wielkości imperium z planety
    +2% badań prac
    -1% utrzymania prac na planecie ojczystej
    Wojskowi
    -2% wielkości imperium z planety
    +2% zasoby z pracy robotników i niewolników
    -2 % zasoby z pracy specjalistów i władców
    -1 przestępczości
    +1 praca dla żołmierza
    +0,5 stabilności na planecie ojczystej
    Co do planety ojczystej to nie ogarniam tego bo są perki które dajaniewielki bonus do prdukcji zasobu X ale i miejsce pracy na ich świecie ojczystym tym który mają w biografi, ale tutaj chyba chodzić o stolice imperium.
    Klasy weterana dla każdego to tak w skórcie:
    Urzednicy- zmiejszają utrzymanie i lub zwiększają produkcje niepodstawowych zasobów
    Wojskowi- fortyfikacja i zwiększanie produkcji podstawowych zasobów
    Naukowcy- zwiększanie poszczególnych typow badań tworzonych na planecie.
    a co do perków które dają prace to przy 2 światach warto brać każdego lidera który takie ma by zdobyć nieco więcje prac, urzędnicy najlepiej z cechą od stopów lub towarów i potem klasa weterana pod to samo a wojskowi najlepiej najlepiej z cechami pod minerąły, jedzenie czy energię.
    naukowcy średnio robią coś po za badanami więc ja zazwyczaj szukam takich co maja bardzije podstawowe perki jak utrzymanie budynków, ale raczej nie będziesz mieć specjalistycznych planet, i polecał bym dawać samych urzędników bo zasoby podstawowe z piecem i potem sferami dysona łatwo zdobyć z kosmosu a urzednicy wzmocnią produkcje zawansowaną.
    oczywiście jak poradzisz sobie z jednością.
    co do planet to nie stać cię niedługo będzie na posiadanie akademi wojskowej, zajmuje ona slot planety który może mieć jedność lub badania, lub zniszczyć miastko utrzymujące ten slot i dać dzielnice przemysłowąw jak się wolne skonczą.
    Stolica ma ten fajny 10% bonus do wszystkiego a twój homeworld jest mały, mógł byś z takim zapasem wpływow przenieć go na drugi świat lub sprawdzić wilkośc planety którą za jakiś czas zajmiesz i tam dać stolice potem, wtedy mógł byś zabudować cały świat dzielnicami produkcji stopów i towarów, + ktrochę labów, normalnie też tak idzie ale potem będzie cię kosztowac trochę utrzymanie budynków dajać bonus do produkcji towarów i stopów więc lepiej mieć je na większym świecie.
    Pamiętaj też że nowe habitaty są nieco inne niż kiedys, nie masz 9999 w jednym systemie a tylko 1 a pomniejsze huby dają habitatowi bonusy jak więcej dzielnic i miejsc na budynki i niektóre typy specjalizacji habitatów mają unikalne bonusy jak laboratoryjny ma bonus do badań a nie tylko zmiejszone utrzymanie badaczy. tak czy siak spoko są teraz.