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Je pense qu'il faut bien préciser aussi, que ça soit côté gamedev que testeur, que ce n'est pas si grave d'avoir une répétition de certains feedback, au contraire : ça démontre que ce point là est probablement important et devrait être priorisé. Et également que tous les feedback ne sont pas toujours implémentés au final, c'est pas une liste de courses ! Belle vidéo en tout cas !
Merci encore pour ce partage d'infos ! C'est vrai qu'on ne se questionne peut être pas assez, côté joueurs, quant à ce que peut être une "démo". Personnellement, le mot démo me renvoie instinctivement à l'époque où, avec certains magasines, on recevait un CD rempli de "Démos" de jeux dont le but était de nous donner envie (ou non) de passer en caisse. C'était généralement des produits finis où l'on était surtout bloqué dans la progression, passé tel ou tel niveau, passé tel ou tel temps de jeu, passée telle ou telle action. Aujourd'hui, avec des plateformes qui nous connectent à des gamedevs qui développent leurs jeux "en live" au jour le jour, la donne change nécessairement, et pour des bros comme toi en effet la démo ça va plutôt être la présentation de telle ou telle itération de développement. Mais le grand public en a t il conscience ? Heh... Bon et, sinon, quand est-ce qu'on se fait un Fifa Woum ?
Totalement d'accord sur le fait de rester sur le "good enough" / "Is ok" et de faire des choix en prenant en compte les retours mais pas trop, je pense qu'il est nécessaire en tant que dev indé de savoir se mettre des limites sans avoir un jeu non plus à chier, sinon le dev de chaque jeu serait éternel '^'
Raahhhhh tellement quali les vidéos, un vrai pro 😄 La pression vient plus de la commu que la plateforme steam de ce que tu as mis en avant. Ca peut être à cause de la méconnaissance de certains joueurs avec les vocabulaire pseudo-technique, la différence entre démo, alpha ou beta. Je dirai qu'une démo c'est plus un showcase des mécaniques, ou du gameplay à venir et servent surtout à créer de l'intérêt chez les joueurs, là où les alphas et betas sont des étapes plus avancées de la conception du jeu. T'auras toujours des gens pour qui feront pas la différence, et s'attendent à un jeu exempt de bugs, c'est souvent ceux qui jouent à des grosses prod et qui attendent le même résultat d'un indé 😅 Pour les feedbacks je pense comme @shidygames un commentaire très récurent n'a pas aucun intérêt. Gogo le référencement !
Comme je disais sous le commentaire de Shidy, ça dépends duquel, j'en ai parlé trop vite 😢 Globalement je pense que dès qu'on a 10 joueurs, les gros trucs obivous vont être repéré et tu peux changer, avant de refaire un round, pour potentiellement valider certains points. Par exemple un bug "quand tu cliques sur retour il se passe rien", c'est quelque chose que tout le monde va te remonter ou presque et qui est finalement "du bruit" qui aurait pu être corrigé entre les 10 premiers et les 10 d'après !
hello, quand tu aura besoin de "sang neuf" xD et que tu as besoin que ce soit filmé je pourrais le faire, en attendant je reste dans le coin pour suivre les devlog à bientôt ! bon courage
Oh merci ! La formulation "sang neuf" j'ai hésité à la mettre car c'est pas la plus glamour mais je trouvais que ça collait bien avec l'ambiance du moment haha.
On sent que tu es de plus en plus à l'aise devant la caméra, tes vidéos sont de plus en plus maîtrisées, bravo ! Lors de playtests de Bomb Club, certains testeurs s'étaient enregistré en train de jouer, c'était en effet incroyablement précieux. S'il y a une chose que j'ai appris de cette expérience, c'est que des joueurs sont prêt à s'investir, même pour un "petit" jeu, même si on peut penser (à tort) que notre modeste projet peinera à attirer des volontaires. Si on croit en son projet, d'autres y croiront aussi. Hâte de pouvoir tester ta démo, en tout cas. Bon courage !
Ahah c'est sûre que pour ceux qui ont vu les premiers devlog, y'a eu du progrès :D En réalité aujourd'hui, c'est vrai que j'ai pas mal de soutien pour tester mon jeu, je pense surtout à l'époque de Sqroma/lorsque je n'étais pas sortie de ma grotte ! Merci du soutien Antoine :)
"Le jeu coûte trop cher par rapport au nombre de Go qu'il fait" xD retour incroyable et implacable Bah alors comment ça ton jeu en 2d pèse pas 128Go ? Comprends pas o.o
On est obligé d'avoir une démo pour participer à ce genre d'évènement ? Comme ça peut être risqué de proposer une version proto, des joueurs pourraient ne pas apprécier le jeu en l'état et ne plus s'y intéresser, alors qu'ils pourraient apprécier la version finale. Mais sans démo j'imagine qu'on a moins de chances d'obtenir des wishlists.
Le néofest c'est que des démos, à condition que le jeu ne soit pas sorti, et on ne peut participer qu'à un néofest par jeu. Après il y a d'autres évènements mais c'est pas en lien direct avec les démos, et on peut garder une démo en parallèle.
Visuellement le jeu me fait penser à Vampire Survivor et à Llamatron, qui n'ont pas grand chose à voire entre eux. Mais côté gameplay, quelque chose me dit que c'est très éloigné de Llamatron 🙂
Moi je dis il faut pas être jaloux Woum Si tu veux j'enregistre mes test en vidéo et je te les transmets pour moi il n'y a pas de soucis. Merci pour cette vidéo intéressante.
Merci de la proposition ! Je vais surtout avoir besoin d'aide au niveau des playtests, c'est pas prêt dans l'immédiat cela dit ! Le reste je m'en occuperais en solo :)
Je pense qu'il faut bien préciser aussi, que ça soit côté gamedev que testeur, que ce n'est pas si grave d'avoir une répétition de certains feedback, au contraire : ça démontre que ce point là est probablement important et devrait être priorisé. Et également que tous les feedback ne sont pas toujours implémentés au final, c'est pas une liste de courses !
Belle vidéo en tout cas !
Très bonne remarque et c'est vrai que j'aurais pu glisser une phrase par rapport à ça !
Bien vu !
Intéressant !
Wouuuum les devlogs incroyables
Trop fort, trop bieng la vidéo Woum !
Le stepup est réel !
Merci Falestress !
Très sympa!
Merci encore pour ce partage d'infos !
C'est vrai qu'on ne se questionne peut être pas assez, côté joueurs, quant à ce que peut être une "démo".
Personnellement, le mot démo me renvoie instinctivement à l'époque où, avec certains magasines, on recevait un CD rempli de "Démos" de jeux dont le but était de nous donner envie (ou non) de passer en caisse. C'était généralement des produits finis où l'on était surtout bloqué dans la progression, passé tel ou tel niveau, passé tel ou tel temps de jeu, passée telle ou telle action.
Aujourd'hui, avec des plateformes qui nous connectent à des gamedevs qui développent leurs jeux "en live" au jour le jour, la donne change nécessairement, et pour des bros comme toi en effet la démo ça va plutôt être la présentation de telle ou telle itération de développement. Mais le grand public en a t il conscience ? Heh...
Bon et, sinon, quand est-ce qu'on se fait un Fifa Woum ?
Oh no, la glissade sur la fin !
Le commentaire était si intéressant c'est dommage :D !
Totalement d'accord sur le fait de rester sur le "good enough" / "Is ok" et de faire des choix en prenant en compte les retours mais pas trop, je pense qu'il est nécessaire en tant que dev indé de savoir se mettre des limites sans avoir un jeu non plus à chier, sinon le dev de chaque jeu serait éternel '^'
De toute façon, un jeu n'est jamais "fini", on pourrait toujours améliorer/rajouter des choses !
WoW tu viens de mettre recommandé par l’algorithme de UA-cam
Merci à tonton UA-cam !
J'espère que ça t'a plus au moins :D
Raahhhhh tellement quali les vidéos, un vrai pro 😄
La pression vient plus de la commu que la plateforme steam de ce que tu as mis en avant. Ca peut être à cause de la méconnaissance de certains joueurs avec les vocabulaire pseudo-technique, la différence entre démo, alpha ou beta. Je dirai qu'une démo c'est plus un showcase des mécaniques, ou du gameplay à venir et servent surtout à créer de l'intérêt chez les joueurs, là où les alphas et betas sont des étapes plus avancées de la conception du jeu.
T'auras toujours des gens pour qui feront pas la différence, et s'attendent à un jeu exempt de bugs, c'est souvent ceux qui jouent à des grosses prod et qui attendent le même résultat d'un indé 😅
Pour les feedbacks je pense comme @shidygames un commentaire très récurent n'a pas aucun intérêt.
Gogo le référencement !
Comme je disais sous le commentaire de Shidy, ça dépends duquel, j'en ai parlé trop vite 😢
Globalement je pense que dès qu'on a 10 joueurs, les gros trucs obivous vont être repéré et tu peux changer, avant de refaire un round, pour potentiellement valider certains points.
Par exemple un bug "quand tu cliques sur retour il se passe rien", c'est quelque chose que tout le monde va te remonter ou presque et qui est finalement "du bruit" qui aurait pu être corrigé entre les 10 premiers et les 10 d'après !
hello, quand tu aura besoin de "sang neuf" xD et que tu as besoin que ce soit filmé je pourrais le faire, en attendant je reste dans le coin pour suivre les devlog à bientôt ! bon courage
Oh merci !
La formulation "sang neuf" j'ai hésité à la mettre car c'est pas la plus glamour mais je trouvais que ça collait bien avec l'ambiance du moment haha.
On sent que tu es de plus en plus à l'aise devant la caméra, tes vidéos sont de plus en plus maîtrisées, bravo !
Lors de playtests de Bomb Club, certains testeurs s'étaient enregistré en train de jouer, c'était en effet incroyablement précieux. S'il y a une chose que j'ai appris de cette expérience, c'est que des joueurs sont prêt à s'investir, même pour un "petit" jeu, même si on peut penser (à tort) que notre modeste projet peinera à attirer des volontaires. Si on croit en son projet, d'autres y croiront aussi.
Hâte de pouvoir tester ta démo, en tout cas. Bon courage !
Ahah c'est sûre que pour ceux qui ont vu les premiers devlog, y'a eu du progrès :D
En réalité aujourd'hui, c'est vrai que j'ai pas mal de soutien pour tester mon jeu, je pense surtout à l'époque de Sqroma/lorsque je n'étais pas sortie de ma grotte !
Merci du soutien Antoine :)
La vidéo est très très bien et je n'ai rien à dire. Du coup je le dis. Bisou.
Bisou à toi aussi !
sympa la vidéo ! si t'as besoin de playtesteurs je suis là !
Merci Madsec :)
Honnêtement, j'ai cliqué au pif sur la vidéo, mais elle est trop bien !!!
Y'en a qui ont du pif ! :D
"Le jeu coûte trop cher par rapport au nombre de Go qu'il fait" xD retour incroyable et implacable
Bah alors comment ça ton jeu en 2d pèse pas 128Go ? Comprends pas o.o
C'était par rapport à Octopath II si tu te souviens :D !
On est obligé d'avoir une démo pour participer à ce genre d'évènement ?
Comme ça peut être risqué de proposer une version proto, des joueurs pourraient ne pas apprécier le jeu en l'état et ne plus s'y intéresser, alors qu'ils pourraient apprécier la version finale.
Mais sans démo j'imagine qu'on a moins de chances d'obtenir des wishlists.
Le néofest c'est que des démos, à condition que le jeu ne soit pas sorti, et on ne peut participer qu'à un néofest par jeu. Après il y a d'autres évènements mais c'est pas en lien direct avec les démos, et on peut garder une démo en parallèle.
Bonne question en vrai, je sais pas si steam nous désinscrit si on a rien à proposer :o
@@woumGameDev Si pas désinscrit et sans démo je pense tu seras potentiellement ignoré en grillant une participation peut être ? ¯\_(ツ)_/¯
Je parle des events classique, genre le rejouabilité qui arrive !
Visuellement le jeu me fait penser à Vampire Survivor et à Llamatron, qui n'ont pas grand chose à voire entre eux. Mais côté gameplay, quelque chose me dit que c'est très éloigné de Llamatron 🙂
Moi je dis il faut pas être jaloux Woum
Si tu veux j'enregistre mes test en vidéo et je te les transmets pour moi il n'y a pas de soucis.
Merci pour cette vidéo intéressante.
J'ai dis que je l'étais pas :D !
@@woumGameDev mais oui mais oui
j’adorerais t’aider de manière bénévole dans ton super projet, j’ai toujours voulu aider à la création d’un rogue like survivor, puis-je t’aider ?
Merci de la proposition !
Je vais surtout avoir besoin d'aide au niveau des playtests, c'est pas prêt dans l'immédiat cela dit !
Le reste je m'en occuperais en solo :)
refernecemntne
Salue, supere ton jeu, moi ossi je fait des jeu tu veut testé mon jeut stp?
Ca compte pas toi tu participes déjà !