這部影片真的是我們七年級大叔的青春回憶 我從國中開始玩的大富翁三DOS版,然後上了高一接觸不朽經典:仙劍奇俠傳 就一頭栽入了PC Game一玩再玩,雖然二代劇情人物設定鳥到爆就是了,不過到了仙劍四代劇情又重新回到最初的感動,但那是上海軟星的作品,已經不是Made in Taiwan 到了高三開始接觸網咖網路遊戲,CS、天堂、暗黑破壞神2,是我當時的常駐網咖的三本柱,天堂維修就跳出來刷暗黑2或是CS fire in the hole 這三本柱外加仙劍一直陪伴我到現在40歲了,還是我的生活休閒娛樂之一 比較可惜的是天堂,因為價值觀改變速食文化,現在的天堂M已經不是以前我們那種憑實力與花時間練功打寶變強了 現在的手遊就是課金課金再課金,新台幣戰士就是一切,不然都是掛機玩法,已經失去"玩"遊戲的實質意義,沒有互動參與感,毅然決然退坑不再回歸 反而3A大作的單機遊戲還比較實在,只可惜我們台灣不重視研發能力加上一直以來社會風氣普遍認為小孩子玩遊戲沒前途等因素 導致大宇雙劍沒落無法再創高峰,現在只能去Steam買舊系列來回味或是玩國外3A大作了...
這期其實就是大叔的回憶殺,我是念舊的人,我也時常看敖ㄏ長和老孫聊遊戲,相當懷念過去單機遊戲的全盛時光,我影片的遊戲都是私心挑我玩過的,畢竟比較熟悉嘛,當然也會有一些遺珠之憾,還有一些是日本遊戲齁,像是大航海時代系列,就...找機會介紹?
為啥中國遊戲這麼強? 中國遊戲產業起步更晚,當台灣遊戲業在百花盛開時,中國前面浪費了三十年,在搞些狂熱運動,消費能力也差,當然做不出什麼好硬體,更別說軟體了,所以先天不良下,落後台灣幾十年,只能玩台灣剩下的
因此進入網路世代後,初期也是靠代理日韓遊戲為主,不過他們在代理遊戲的同時,另一方面也會投入自製研發,或是乾脆買下韓國公司,變成自己的子公司,都是為了讓自己有研發能力,由於中國人口眾多,加上政府支持,中國的遊戲公司就越來越強,也就不要意外為什麼人家能做出《原神》,我們還在《包你發娛樂城》、《明星三缺一》了
但我也要幫台灣遊戲產業說句話,誰說台灣遊戲產業沒落了,博奕類是世界最強吧,遊戲股王鈊象(3293),EPS每年賺近40塊,90%的營收來自博弈手遊~台灣遊戲業者只是轉型而已,且蠻成功的對吧? 當然也有一些小遊戲公司正在努力,如上一期我介紹Toii Games,還有還願的赤燭啦,不過這些公司都很辛苦啦
下一部影片是「人類DIY的歷史,古人怎麼自慰的」感覺色色的,對,這部影片沒有廣告,我也不打算給YT審了,反正一定黃標
想請問cheap :前陣子絕育部的育兒補助廣告因不尊重現代年輕人的興趣而引發眾怒,讓我好奇同樣也是現代年輕人,且也差點被政府主導的白爛業配廣告坑慘的cheap對此有何想法?
另外cheap在《天下每日報APP》的業配中有提到很多電視新聞都只會報導政治人物的口水戰及誹聞八卦,或是報導行車紀錄器與路口監視器那些無關緊要的小事,因此忽略重要的國家大事和國際新聞;讓我想到最近在野黨主持的政論節目也都只是批評執政黨高官的口水戰及外遇八卦,或是報導一些政府採購弊案和關於美國的陰謀論,卻完全沒提到關於育兒廣告隱含的文化歧視的問題;而報章雜誌對於該問題也只用一個中等篇幅的專欄草草帶過,感覺不管是執政黨還是在野黨都寧可關注一些次要議題也不肯重視這個重要議題,因此想請問cheap 在替台灣年輕人的居住正義和交通安全議題發聲後,願不願意再為台灣年輕人的流行文化議題發聲呢?
政府扶持?共产党才不会扶持这种东西
原神,启动!
我最喜欢玩原神了,我是可莉玩家。
可莉,嘣嘣炸弹
你說的對 但原神是抄襲遊戲
辛苦Cheap了,剪輯上字幕一定很累,又要被神奇審核黃標,看來百萬UA-camr也越來越難做了
做爲一個1981年出生,做了二十年游戲的美術總監,對這一期有著很深的感觸。在台灣土生土長我也是從天使帝囯/大富翁/金庸群俠傳/美少女夢工廠/炎龍騎士團 一路玩過來的,因爲從小喜愛游戲於是大學時代開始學習美術,但2000年左右的台灣根本沒有一個大學有游戲相關的系所,所以絕大部分時間都是自己買高價外國書籍摸索練習。然而退伍出社會之後發覺在台灣做游戲真的會餓死,而且2004年左右的台灣游戲產業已經進入了寧可代理也不自研的時代,爲了繼續做游戲,我離開台灣去了日本,在日本做了幾年游戲之後又去了美國做游戲,直到2016年離開美國到了中國,那時候一個月光是底薪就有約25萬臺幣的收入,加上項目分紅年收入可達500多萬臺幣,這樣的收入持續到了2020年才趨緩。當時在中國已經待膩想囘台灣發展,但104人力銀行看了幾天,10萬月薪以上的游戲相關工作一個都沒有,遂放棄,繼續在中國的游戲產業浮浮沉沉。
加油 出來創業拯救台灣遊戲吧
好奇是哪家公司www
老闆,台灣需要你回來開公司😭
厲害
同感,104人力銀行的遊戲業相關工作,會讓人看到絕望😂
曾經是智冠旗下前員工,現在智冠研發技術人材不足,每開發一個遊戲都先考慮營收怎麼賺錢而不是靠遊戲性留玩家,以高付費vip課金開發為主,智冠上層只愛武俠跟三國,現在強的只有金流,而且遊戲開發設備不更新跟培養人材,後來軟體跟硬體更新後,人材都被鬥走了到外國,而且死對著過去ip版權不放來去復科新遊戲,或者告人,反而橘子有多培養外國窗口,至少還能代理日韓遊戲,智冠就完全依靠中國
早期開發中文遊戲市場基數太小,開發英文遊戲文化差異太大不符合市場。看到代理遊戲荷包賺滿滿,失去了初心。公司主管要面對高層,高層要面對董事,董事要面對股東。自然而然凡事都只向錢看。
所以說~~我們小時候不叫智冠.而叫智障............
智冠春酒 還要員工表演~
這也不能怪智冠本身,而是台灣的本身結構發展市場,只能逼迫智冠漸漸變得如此近利,這不是智冠的問題,而是台灣本身就是有問題!台灣的環境才會造就智冠這種模樣!
感覺是老頭腦太多了吧
這集為什麼看著看著就哭了...年近四十,我也是
經歷過這些年代,那時候每個禮拜六日都會跟
同學去跑網咖,全網咖都在玩天堂,只有維修
時間會穿插玩星海或cs,那時候隨便打到一張武卷
就可以高興一整天,而現在除了工作就是假日睡
到半夜,醒來就在租屋小套房吃著泡麵看著
youtube影片,每天想著就是工作不要被挨罵就好
已經少了年少時期的熱情與單純
作为一个从小学就开始受益于台湾游戏产业(自研和欧美日汉化)的大陆游戏玩家,我是真心希望台湾游戏行业能发展起来,我年少时玩的游戏百分之八十都是台湾游戏,比如阿猫阿狗、仙剑、轩辕剑、群星麻将、大富翁等等等.....,大陆虽然体量大,市场大,投入多,但大陆的游戏产业有个先天性的短板,就是政治制度,这边审查制度太变态,很多题材无法开发和制作,比如近现代的恐怖鬼怪游戏、成人内容、涉及近代现代历史政治这类题材都无法制作.......举个例子比如我很喜欢的鬼吹灯系列小说,我觉得如果有好的制作团队,完全可以做出媲美古墓丽影这类3A大作。但在大陆这种游戏根本过不了政府审批,就算能够审批,也要给修改的七七八八......成政府喜欢的”正能量”:不能有封建迷信、不能有鬼怪、不许盗墓不、最后情节一定要是主角勇斗盗墓贼,将文物上交国家.....
所以我觉得台湾在华语世界,有这方面先天优势,。未来台湾如果能有好的作品,我个人愿意花钱支持。
身為台灣人也覺得很可惜,不過這幾年台灣的遊戲市場開始些微的起色,比如前幾年的赤燭的還願和返校,但因為某些原因大受打擊真的很讓人難過,希望有朝一日台灣的遊戲可以打出一片天
@@LeeHeluo 結果那些都在等你+1(老東家的梗
@@LeeHeluo 結果那些都在等你+1(老東家的梗
@@LeeHeluo 你说的游戏steam上一直存在,中国人不买单,难道日本人美国人也不买单吗?所以 究其原因还是不好玩, 难道不是吗?
@@woodytony7635 好不好玩不知道, 台灣的文化產業很難走入國際社會, 主要是共感度不高, 台灣以校園或台灣,中國歷史文化事件為主的作品,很難無法在其他國家打出市場。反觀,韓國的天堂, RO等就是跳脫文化, 這在任何國家都能有市場。這點在電影戲劇或音樂上也是同樣的
作為香港人,90年代初能玩到全繁體中文遊戲是十分驚喜的。畢竟當年日本遊戲雄霸整個遊戲界,而他們的遊戲內的漢字數量十分有限(紅白機近乎沒有)。尤其玩 RPG 要查閱日文字典是十分痛苦的,不想痛苦就要看山寨中文攻略。
精訊的俠客英雄傳、大宇的軒轅劍、妖魔道、暗黑破壞神、以及後來的仙劍,雖然玩法上或多或少都有日本遊戲的影子(有些近乎抄襲),但中文的親切感實在無可替代。
後來日本遊戲開始漢化,加上西方遊戲崛起 (Warcraft, Starcraft, Diablo, Age of Empire, Commandos 等等),台灣遊戲沒能突破創新的空間,跟其他遊戲廠商比下去,90年代後期已經走向沒落。
沒想到你玩過暗黑破壞神中文版 是1代嗎
其實就是展現台灣人只想賺快錢的特性
代理好賺又省麻煩
@@鞏寶寵大宇的暗黑破壞神跟BZ的是兩個不同遊戲
台灣遊戲靠原創博弈遊戲就比原神什麼的強太多了
繁體中文版的話,
FC有《聖火列傳》、
《封神榜》和
《荊軻新傳》等;
MD則有《台灣大富翁》❤❤❤
馬來西亞人報到,這集真是時代的眼淚。家裡第一台家機就是臺灣製造的小天才。大學是則玩過仙劍,大富翁4和一款政治人物打麻將的遊戲。大富翁4最不喜歡金貝貝和那位喜歡追求速度感的女生,最喜歡的則是烏咪和薩隆巴斯。另外,還買過很多本軟體世界,搬家時要丟掉,但還把後面的攻略剪下來保存至今。
哈哈,金貝貝真的很討厭,我喜歡阿土伯、宮本武藏和撒隆巴斯,他們遇衰事的配音很可愛。😂
@@td7472 阿土伯裡面是用台語吧?😆
@@td7472
最喜歡土地公附身, 走到那裡, 那裡就是我的 !!
都是被中共國打壓的
台灣必須獨立!!
大富翁4太经典了,后面的续作真的都没4经典。
作為一個70後的大叔,見證了台灣遊戲業的全盛時期,也見證了它的沒落,眼看著一家家遊戲開發商倒下,真是不勝唏噓。
這影片裡面的遊戲,當年基本都玩過,懷念那個時代。
我是90後香港人, 對我來說台灣的單機RPG遊戲是永遠的經典, 也讓中學時的我開始對台灣抱有很大的美好想像。
最感動到我的是很多台灣遊戲感人、有深度的劇情, 這些都是後來的線上遊戲、手機遊戲無法取代的。
感謝台灣遊戲創作者帶給我這麼多的感動。
天之痕,幻想三國誌,仙劍。。。都是讚,但是到後期想搞3D遊戲畫面做超爛,都破圖。
@@hextian9022 就跟吊帶襪天使一樣rm
幻想三國志!!
天使帝國。。
你玩過什麼臺灣遊戲,,仙劍奇俠傳嗎
作為一位遊戲開發公司的小小員工的觀點來說,台灣製作獨立單機遊戲是能大放異采的,而且作為遊戲開發的出發點也是好的,但如果沒有金主/雄厚資金支持,並且熬過至少2、3款遊戲開發出來的盈虧成本的話,是很難繼續長久下去,或是轉變成線上遊戲(畢竟線上遊戲更能吸引其他人來投資這款遊戲/公司)。
台灣遊戲產業存在嚴重的資訊與技術斷層,公司不願意多花人力成本和時間成本去培訓學生,而學校教授也因為跟外界遊戲業生態斷開連結,所以導致學生畢業就像紙糊一樣,還要花時間去定型,才能變成後備人才。我所待過的公司,很多都是希望進來的大學新人馬上就是即戰力,所以更不會花時間花精力去培養人才。
以台灣的技術和資訊相對發達、網路不受限的環境下,一定是有能力做出很好的大型線上遊戲,但這個開發成本能不能有人去先去負荷就是另一回事就是了。
其實電玩遊戲在台灣有很長一段時間都被視為不良嗜好,一直持續到2008年金融海嘯之後才做出有限度的開放。
@@陳力維 為什麼要一而三地一直強調是2008年後才開放的原因?
的確,2000左右才轉變成較重視遊戲多媒體產業發展,但是這不應該成為一個絕對原因,它只是其中一個過去遊戲產業發展的阻礙原因之一,現在都已經2023年了。
而且你看中國大陸對於電子遊戲的偏見程度也不亞於台灣,甚至2008~2012左右政府還限制遊戲業的發展,版號限制甚麼的能擋則擋,既然開放時間是原因,那為什麼現今手游營銷排行榜幾乎都快變成中國製的遊戲?而台灣卻是杳無人煙?所以開放時間並不是絕對的原因。
重點是1.產學沒有落實,產業斷層、2.台灣薪資普遍低和工時長,造成人才外流,或是轉成外包、3.老闆/金主短視近利,怕會虧本不敢放手去做,所以只走安全牌(只能做 賭、色情遊戲),這三種主要原因,造成現在這幅樣子。
再來,講一個普遍大眾認為最不起眼的職業,企劃。
企劃對於單機遊戲的美術、程式職位來說相對沒有很重要,但對於長遠開發的遊戲項目來說,卻是比起前端程式、美術人員都還來的重要的職位,因為企劃團隊就相當於指引整個遊戲故事的走向和未來發展。沒有企劃的話,美術和程式是沒辦法兜起整個遊戲核心,但是學校卻並不注重這方面的人才養成,真的很可惜。
說穿了就是公司沒錢沒經驗、教授沒錢沒經驗、學生沒錢沒經驗,你怪我、我怪他、他怪你,比上不足比下有餘,大家耍耍猴戲,最終國家外面的人贏了。當然有賺到錢的也贏,賺薪水贏小、賺代理中等、國外贏大
版權意識害死台灣...這些外國軟體進來之後, 品質比你好, 價格又是白菜價, 你怎麼打??
他一套軟體賣50億人, 你一套軟體賣2000萬人規模不同...
我寧願回到20年前, 台灣還是盜版王國的時代...當時才是知識產權最發達的時代
現在?? 軟體/音樂/電影/戲劇/著作 大量傾銷
說這樣才能扶植創作者?? 笑死人
倒多少了
我是多媒體科系的,現在台灣科系出去多數都是做其他歐美日韓外包,然後台灣本土只剩博弈跟獨立工作室,台灣遊戲產業還停在代理賺錢,但現在各家公司都在慢慢收回來自己做了,好比說像LOL等 ,不然就是向STEAM那樣,轉型出了大問題
20年前就有人說台廠只做代理會出問題~ 果然現在出問題了...
其實電玩遊戲在台灣有很長一段時間都被視為不良嗜好,這一直持續到2008年金融海嘯之後才做出有限度的開放。😂😂😅😅
幾乎都是我的回憶!絕代雙嬌和天之痕是我最愛的經典
國民性格-炒短線市場規模 -註定回收慢 盜版猖獗 -正版通常世界數一數二貴
然後政府行政效率差+弊案一堆+圖利廠商+目光短淺
所以沒有日韓的人才跟雄心壯志 也沒中國市場大+人才庫多 所以代理賺很大 幹嘛研發
轉型失敗而已,台灣那次轉型成功?踩到既得利益者而已,看看精美的第四台,結果一堆人退掉只開Netflix,自食惡果
雖然本來就不是很愛打電動,但也見證過同學們瘋迷CS、SF、天堂、魔獸世界等等,還有FB初登台灣時的開心水族箱、開心農場等(當年大家都趁電腦課偷玩);不過最佩服的還是楓之谷,一路到現在手遊甚至VR遊戲時代還是活得好好的。想當初都公會各大職業(黑騎士、魔導士、精靈遊俠、海盜等)組隊打炎魔、海怒斯、拉圖斯、巴洛古,現在應該又更更更精彩豐富了;加上公會群聊,當時玩家間的感情真的還不錯。
另外想說一下淘米,旗下的摩爾莊園、賽爾號、彈彈堂等遊戲,應該是頁遊時代最後的代表作。想當年讀國小時,休假登入摩爾莊園、彈彈堂和賽爾號,精緻的畫面都塞滿玩家;而且聊天功能類似MSN,單純而親切;結果上高中後陸續停更、停服,童年往事都成了不可逆的追憶。個人私心很愛摩爾莊園,讓年紀小小的我對世界運作有了初步認識,例如怎麼養寵物、養小動物、烹飪、種植作物、開車、經營餐廳等等。另外賽爾號豐富了我對宇宙的想像(各種星球有各種怪物)、彈彈堂啟發了我對物理學的認知(投擲武器要看風向決定力道)。雖然上述和現實相比還是差距很大啦,畢竟遊戲的一切都是set好的,也大多虛構。
真的很感謝製作這一部影片
看來好感慨
也很慶幸自己生在單機遊戲大爆發的時代,也有跟著瘋😂😂😂😂
而且我買過的全部連盒子都留著❤很經典
雖然不能玩,看著也很開心~
那個時候遊戲出的速度跟選擇真的多到很幸福
自己正是遊戲展業最風光的時候,唸了所謂的遊戲科系,但自己沒有進入這行,不過身邊很多朋友初期都有進到遊戲公司工作,當時畢業的時候,台灣遊戲公司已經處在一個吃老本的階段了,而面對大陸遊戲的崛起,也完全招架不住,只能說這是很多台灣產業的縮影,娛樂產業也是這樣,應變能力非常不足,不願意投資人才也是最大的問題,台灣因為那些企業老闆死守低薪,而錯失多少良機,他們都把錢拿去買地蓋房,也不願讓台灣的年輕人,看到未來
透過網路遊戲平台的藍海策略推廣遊戲市場,壓低發行成本,在大公司夾殺間,這個是一個屬於適合開拓者們立足的起始機會,台灣近幾年來有開始復甦的跡象了,共同期待吧哦🙋🏻♀️🙆🏻♀️
這一集真的勾起好多回憶,如今即將邁入不惑之年的我還記得我也曾經為了林月如的死在螢幕面前陪著李逍遙落淚、然後當時年幼的我並不知道有攻略本這種東西,風雲的百人殺陣我還真的是完全靠自己摸索去闖…..還曾經被都市傳說詐騙到處找雪飲狂刀、然後跟堂弟兩人在后陵接力練到90多級才出關………
我想在座許多人或多或少都會有跟我差不多的童年回憶,只是可能不同遊戲而已,時間真的不知不覺過得好快啊⋯⋯當初那個會為了林月如死掉而掉眼淚的小男生現在已經失去了當初對遊戲的那份熱愛了,現在變成為了生活、為了女兒每天重複同樣工作的機器人,我的眼裡已經沒有當初玩遊戲時散發的光芒…….但我心裡還是有愛玩遊戲的那個靈魂,真心希望政府能像韓國一樣全力支持遊戲產業,培育相關的技術人才,讓台灣遊戲產業可以再次蓬勃發展起來!最重要的是打破上一代人固有的「玩遊戲沒出息」的傳統觀念
謝謝cheap把我從日復一日的機器人生活中拉回了20分鐘的童年,讓我又找到些許對生活的熱情!
這集好猛!看的時候湧上滿滿回憶,看完感到淡淡哀傷,影片中點到好多款經典,真的像又走了一趟時光旅行啊(除了最強的雙劍,當年宇峻奧汀的絕代雙驕、幻想三國誌系列也很優秀,我自己超愛幻三2,另外大宇的明星志願3也很驚艷,可惜一直沒看到續作…)
捕獲野生柳皇叔
野生的柳皇叔XDD
罪魁禍首就是橘子這個想賺快錢的王八
宇峻只收錢 我的火鳳三國消失了😂😂
絕代雙驕參是我玩的第一款遊戲😢
回憶殺耶,仙劍奇俠傳真的超好玩,當時看我爸在玩就覺得這些招式太帥了吧,直接搶來玩XD,玩一玩還把我爸的紀錄覆蓋掉,搞得他超級火大。我2000年才出生,但能體驗到台灣遊戲產業曾經的光榮年代下的作品,真幸運。
我這邊是我哥自己把檔案覆蓋掉,直接在我面前吶喊😂😂😂
哈哈我也因為蓋掉鄰居大哥哥的存檔被揍了一拳過
那個時代真的是國產遊戲的黃金時期,而且整個市場其實也在往良性循環發展,可惜之後沒有追上時代的浪潮,就這樣沒落下去了。
老實說還真的挺懷念那個拿著手電筒半夜偷偷爬起來玩仙劍,練個一級就關機睡覺的歲月 😅
其實電玩遊戲在台灣有很長一段時間都被視為不良嗜好,一直持續到2008年金融海嘯之後才做出有限度的開放。
练个一级。好有画面感
1982年出生的我看到這集真的是要流淚😢從國小接觸的第一台電腦就開始玩初代大富翁,軒轅劍、仙劍、炎龍騎士團通通都玩過,到高三那年(2000-2001年)網路遊戲開始盛行,常常跑去網咖一玩就是8小時起跳....天堂、紅月、仙境傳說、魔力寶貝、天堂2、到最後玩的永恆紀元,從小學玩遊戲玩了20幾年,雖然現在已年過40也當媽媽了就完全沒玩遊戲了,但看到這集內容以前玩遊戲的熱血感動彷彿又回來了一樣❤很開心我曾經歷過那段最美好的電腦單機&網路遊戲時代❤
9:55
好懷念大富翁四
還記得把股票炒到物價指數超高
平地的過路費都以億為單位....
10:38
這個遊戲我玩過
那個是主角!!
把野球拳練到頂
會變成遠距離攻擊
原本超爛
但是練到頂傷害超高
14:56
CS
好懷念阿
那時候比較常玩顫慄時空
因為沒有隊友!!
全場的人都是敵人
15:49
難怪之前要玩天堂
都要用滑鼠自動搖擺程式去擠
好不容易可以進去玩了
一個斷線就又要花時間在那邊擠
=================
沒玩過楓之谷
可能那時候還在瘋天堂吧
大富翁四真的超讚,後來新出的都沒有超越的感覺
同個時期的「虛擬人生」也很好玩~
@@rosa89n20 我還有大富翁4的遊戲資料
還可以玩
🤣🤣🤣🤣🤣
野球拳不会变成远距离攻击,最强也是旁边单体攻击
野球拳不会变成远距离攻击,最强也是旁边单体攻击
@@sjpanfeng 你絕對沒有把野球拳練到最頂
軟體世界、智冠、大宇、松崗😄
天使帝國的世界,以當時來說算是很宏大了,除了遊戲攻略,還有一整本的帝國歷史,歷史中有說明每個關卡的背景跟環境。每個兵種還有升級系統、大致分為戰士、騎士、弓弩、魔法師,幾個主要類型,有聖龍騎士、巨龍騎士、飛龍騎士、狂戰士、魔劍士、魔弓兵、祭師......等職業。印象最深刻的人物是,天使帝國女王的姊姊,職業是聖龍騎士,特殊屬性是「魔法無效」,第一次操作這個角色的時候,還很得意想說「哈哈,敵人的魔法攻擊都不能對我造成傷害」......可是到了後面卻發現「自己人的恢復魔法也無法為這個角色補血」😨
三國演義:發動攻擊時,會說「XXX,汝多行不義,吾將伐之」,對手「XXX匹夫,安敢欺吾」,如果有軍師,軍師還會說「兵者,貴神速」;裝備軍隊的時候會說「虎狼之師,無爪不可行」😄
笑傲江湖:貴派劉正風,與魔教妖人勾結,你說,該當如何處置? 莫大:該殺...... 然後,莫大出劍,劍氣沿地面向前延伸,前面發言的那個人跳上樹,想不到莫大的劍氣沿著樹幹向上攻去,擊殺對手😄
仙劍奇俠傳主角:除了李逍遙、趙靈兒、林月如,還有一個「阿奴」。
臺灣三大始祖「網遊」:石器時代、天堂、網路三國,但石器跟天堂都延續了很久,網路三國卻沒多久就掛了。以前玩網路遊戲的時候有個濺招:當其他公會在打BOSS的時候,如果自己人已經沒機會打BOSS,那同公會的術士會偷偷在旁邊幫BOSS補血😄
天使帝國四大推!罕見的國產遊戲神作!!!!!🎉🎉🎉🎉🎉
松岡爆了
偷偷在旁邊幫BOSS補血是甚麼神仙操作,笑死
@@啡-u9o這在天堂時代的遊戲裡面很常見,因時不時會有些白目玩家跑來搶怪撿骨,所以法師或妖精可以用魔法輔助幫怪提升速度或補血以此來惡搞對方😂
良禽擇木而居 表示挖角成功😂😂
身為女性玩家,最愛大宇的明星志願,從小玩到老都不膩❤ 以前真的買遊戲必買攻略本要不然真的無法破關😂 後來在STEAM發行也全部買起來。明星志願後來也有發手遊但是耐玩度好低,還是單機遊戲好玩❤
仙劍奇俠傳單機版真的是童年😭
真的
重覆玩了N次
我國中時是看同學玩,買來到電腦教室玩,大磁片好多疊😅每次電腦課就玩,直到破關都不知過多久了
現在電腦裡還有仙劍偶爾還會玩一下
我玩儿盗版,出了新仙剑奇侠传后买了正版,正版带的贴纸送给了当年的女朋友。
大宇的軒轅劍online放到現在來看,畫面跟設定還是不輸人,可惜沒用心更新導致玩家流失!當時天堂還在用屍體堆疊來攻略boss,軒轅劍就把分工合作發揮到淋漓盡致,我記得我當時玩修羅,練功時沒人要,打王時一堆人找,公頻密頻都在找我,我最懷念的遊戲。
你是武術家嗎?😂
我覺得問題的核心倒不是這些遊戲公司短視,而是政府並沒有支持軟件開發導致後續的技術開發人員不足,台灣的硬體產能冠絕全球但是軟體開發非常薄弱,你去看那些大學還在用幾十年前的選課系統還有很多大公司也都還在用十幾年的老系統就可知一二,倒不是他們不願意升級而是實在找不到本土的開發人員去為他們做客製化
其實電玩遊戲在台灣有很長一段時間都被視為不良嗜好,這一直持續到2008年金融海嘯之後才做出有限度的開放。
你知道大陆管ptt论坛叫啥吗?叫阴间论坛🤣
我來自香港, 90-00年代玩很多繁體中文電腦遊戲, 尤其將外國遊戲中文化都是來自軟體世界, 也是從軟體世界認識到中華職棒
竟然跳過了2001年,由國人自製研發的第一款網路遊戲「網路三國」,那時候還請了五月天來當代言,他的遊戲系統、每個場景都有自己的音樂、放絕招都有語音、還有特效。
在當時的年代,電腦效能不好的情況下,能做出這樣的遊戲真的是很強的,就算放到現在,也沒幾款遊戲能比的上,更不用說一堆免洗手遊。
但是就如同影片所說的,智冠專門搞爛自己的遊戲,原本要做網路三國2,後來變成什麼來著的遊戲我忘了,說什麼有太多的想法之類的,所以就推出新遊戲,結果一出就滑鐵盧,因為真的爛到爆炸。
我想...就是從那之後,台灣的遊戲產業開始走向下坡,畢竟代理遊戲根本躺著賺,還不用去研發。
補充;網路三國直到2018年才結束營運。
圖像化的online RPG第一款是1999年雷爵資訊的《萬王之王》唷!
@@pugubird 經典!!!
SLG方面也有女神online
也是其中一個國產遊戲
@@pugubird 對ㄟ!還有這款,年代久遠,都忘了,感謝補充~~😍
2000年初期台灣網遊不差,略輸韓國而已,只是對岸超會搞外掛破壞遊戲
以前第一款接觸的網路遊戲是宇峻奧汀的天使之戀,可愛畫風+希臘神話+超好聽bgm,當時真的是走到哪個主城都塞滿人看不見地板;第二款是傳奇的曙光2,角色可以變換人形態跟獸形態,有不同的技能跟動作,超級驚豔。可惜現在一家跑去做博奕遊戲,另一家淪為無限換皮遊戲重新上市,懷念又遺憾。
天哪,真的是各種回憶逐漸湧上
有點可惜沒提到我最愛的疾風少年隊,但當年的台灣遊戲業真的就是因為代理比自營品牌更好賺而整個喪失製作能力。
以前也看過PTT的過來人講過台灣遊戲業的興衰,也是第一二代人製作遊戲,後來引入商業管理專業人士,以代理更輕鬆好賺的取向整個將自製的路線取代掉,也就造成了現在台灣的遊戲產業僅剩代理,剩下的過往品牌也沒剩多少能賣,甚至軒轅劍與仙劍奇俠傳被中國搶去IP等等遺憾事的發生
在香港,當年的《大富翁》電玩系列也非常火紅
紅到令10個香港人有9個搞錯了桌遊大富翁Monopoly的規則,以為買了的土地要再踏進一次才可以蓋一間房子,以為桌遊大富翁是玩不完的比運氣無聊遊戲
其實根據原版桌遊規則,一局最多玩2小時就完了
軒轅劍網遊真是我國中時的回憶第一次打線上遊戲大型副本,而且當時網路遊戲剛興起遊戲內每個人都會互相幫助,沒有甚麼詐騙欺負新手的事情會發生。
雖然當年線上遊戲林立是對於遊戲的一個成長
但對於負面評論也大量出現
也在此時遊戲被貼上了邪惡的標籤
導致即便到了現在遊戲比較能被大眾接受依然會受到部分的歧視
更不用說想要走遊戲這條行業的創作者更會受到家人與朋友的各種阻礙
變成台灣直到現在都很少有可以拿得出來看的遊戲
大型的企業依然覺得遊戲是小孩子的東西也不會想支持
只希望大家對於遊戲可以慢慢的改觀
我們這些愛玩遊戲的老人已經經過了這段遊戲人的黑暗時期
後面的年輕人希望不要再碰到一樣的問題了
電玩遊戲在台灣有很長一段時間都被視為不良嗜好,一直持續到2008年金融海嘯之後才做出有限度的開放。
@@陳力維有種遊戲=yahoo的概念
同時遊戲公司感覺再度被當小玉
跟大陆这边一样,2002-2003年由于某个青少年沉迷玩游戏出现命案,上面就一纸游戏机禁令,让街机厅(一般都带有街机机台和主机ps游戏机等游戏)以及街机厅必备的赌博游艺机一夜之间全部消失,使得游戏这东西就被贴上玩物尚志,谋财害命的标签,至今到现在都还是很边缘受歧视的产物,很难上的了台面。不过由于电脑带学习工作的属性,电脑的网路游戏等却反而发展的很蓬勃。
但是賭博遊戲沒被罵過😂
@@shikinanaya6528 除了某家跟孫生一樣的
軒轅三真的是我此生的第一名QQ,好愛宇峻和大宇,他是我的童年
我也好愛楚留香和新絕代雙驕。以前真的是沒攻略本迷宮真的很容易走到靠杯XD
便利商店真的好玩,但我更愛玩瘋狂搖搖杯
石器時代真的懷念!!30幾歲的人應該都是從單機走到網路,電腦到手機,科技發展也見證很多台灣產業的沒落
說真的怎樣的結論就是,轉型短線沒有錢…唉可惜了,說真的台灣遊戲和台灣戲戲劇也滿像的
鐵心蘭脫衣事件
軒轅劍online的遊戲世界觀與設計放到現在來看,還是一款經典的線上遊戲巨作,當時候遊戲氣氛良好,遊戲中的朋友們都會互相幫助,對於新手也相當熱情,而且因為沒有藥水的情況下,藥師在團隊中佔據相當重要的位置,你想外出練功或者打王都需要「團隊合作」,在這樣的基礎下,小白真的活不下去。那時很吃重公會號朝集體推王才會出一件夢寐以求的裝備,而裝備也是要靠平常跟團打王的積分才能換,整體的遊戲族群黏著度以及互動度相當高,但是....各種的不更新..不辦活動..擺爛......一款好遊戲也是這樣走入歷史了,唉
我也是軒網死忠粉絲之一,從剛開服到關服前幾小時GM出來跟大家聊天,真的是很感動的歷程。
其實軒網跟後來出的遊戲比起來撐的算久了,很多遊戲是營收不好就宣佈幾個月後就關服,軒網後期是先合併伺服再放著不管幾年了才宣佈停服。
對於老玩家們自然是很心痛,但現實考量一款已經無法跟上時代的遊戲,花時間更新它絕對不比打掉重練一款新遊戲要來的有效率。
台灣最紅的大宇=因有蔡明宏 大魔王扛起這個大牌子\後面又加上大宇另一劍=仙劍奇俠 姚狀憲(姚仙)
撐起台灣 大宇雙劍這個大牌子\最後大宇因 三個大勢力 軒轅的蔡大魔王 姚仙的仙劍 大宇現任的老闆
分割成三大勢力 各自為政(大宇資訊的 招牌=變成 載浮載承
大宇最近出的女鬼橋1和2的試玩版也還不錯,很多國家的人都有在玩。
韓國人也玩很多。
其實台廠還是有不錯的能力。希望將來能再上一層樓。
應該說“台灣工作室”
大宇已經是中資了
當初因為為了做仙劍
全都搬去中國去了
現在中國人對大宇遊戲的稱呼都叫『國產』
@@sos8896 軒轅劍系列還是台灣人做的...沒有全部搬過去
還願呢
@@sos8896
沒有喔 除了仙劍 大富翁後來轉去中國子公司開發外
其他像軒轅劍 女鬼橋 都還是大宇本部開發
而且兩年前大宇也已經把仙劍中國區IP賣給中手遊 基本上現在大宇的遊戲跟中國沒甚麼直接關聯了
講一款我心中的神作-大航海時代,不管單機還是online都很好玩,從台服玩到世界服,歷經16年從沒間斷過,遊戲內容真的可以讓人體驗無拘無束的海上生活,我心中自由度最高的遊戲,沒有之一,不過在台灣人氣不高就是了…..
黑椒僅存的一款遊戲
大航海時代是光榮的日本遊戲,所以沒有在這期的討論
當年的世界地理基本方位都是從這款遊戲學出來的
但缺點就是有點肝,偏小眾
當年找朋友玩 ,一小時內就被勸退
倒貨前,還有開好幾隻小號去交易所前看價格
可惜ONLINE玩過就無法接受單機版開船的畫面
@@stu312kimo 聽你的描述,就知道是忠實玩家,這款遊戲真的很硬核,一旦喜歡上就無法自拔,一輩子都戒不掉,因為實在內容太真實太多元了,而且自由度太高,讓人身歷其境,宛如是一個15世紀時的船長;可是就是因為太真實,對於習慣打怪刷寶及快速升等的玩家,節奏太緩慢,光在海上航行就耗掉一半以上的遊戲時間,所以真的很少會有人喜歡
軟體倒閉其實是被版權意識害的...
當台灣開始修法重視版權之後...
軟體業就死光, 遊戲業死光, 創作業死光...
活著的就大量轉到山寨大國中國去了...
智慧財產權說白了, 保護的不是創作者, 而是既得利益者
就像台灣再發展100年也不會做出windows..盜版王國中國就目前OS也不比windows差多少
小妹不玩遊戲好多年。玩過霹靂幽靈箭, 到仙劍奇俠傳,金庸群俠傳,風雲天下會,CS, 到後來大宇的軒轅劍網路版。
看著台灣遊戲產業由盛轉衰不勝唏噓啊。
你好像都玩武俠遊戲耶~
我也超愛的😅
其實電玩遊戲在台灣有很長一段時間都被視為不良嗜好嗎,一直持續到2008年金融海嘯之後才做出有限度的開放。😂😂😅😅
前幾年有緣接觸到智冠王總,本來想推銷自己團隊做他們的新媒體部門,但....我們很難了解老人家的想法
王總雖然嘴上說懷念自己研發的時期,但做的還是娛樂城、想搞甚麼pay之類的事情,完全聽不懂我們跟他簡報電競跟新媒體是什麼東西
電競可說是遊戲產業自從Online化之後的下一個階段的大變局🧐
堂堂王總竟無此眼光真令人無言😑
個人看法,因為開發遊戲的成本越來越高,過去的大型遊戲巨頭在開發決策上越來越趨保守(因為必須面對股東),敢創新的永遠都是當代比較年輕、比較小的公司,所以在面對趨勢潮流需要轉型的時候,老牌遊戲公司總是會慢好幾步。
像單機遊戲到線上遊戲時代,率先帶起網路遊戲風潮的就是當時的比較新的遊戲橘子,後來線上遊戲殺成紅海,也因為保守策略,大型遊戲公司紛紛放棄研發轉向代理。到了智慧型手機時代,率先開發手遊獲得成績的也是當時新出來的雷亞,我自己當時身在大型遊戲公司內部,當年高層對於手遊app的態度是「那是那些小公司玩的,我們要開發的是PC大作」,結果兩年後,所有老牌遊戲公司也開始做手遊了。
台灣近年能讓人眼睛一亮的許多獨立遊戲,也都是新興的小型團隊,也許從來都不用過度期待老牌遊戲巨頭,願意創新的年輕開發者與團隊也許更有可能讓台灣遊戲再次走上神壇。
台湾以前游戏真的很强,2000年左右的时候全大陆都还在玩台湾的游戏,但是后面几年韩国的线上游戏突然冒起来,台湾的游戏被打跨了,不知道为什么台湾当时如日中天的时候不进军线上游戏?真的很奇怪
老牌遊戲巨頭只剩下賣情懷的功能,以大宇為例,把仙劍奇俠傳變成手遊然後還做的一堆bug,後面幾代的仙劍也只是打著仙劍的名號,內容跟一代完全沒關聯,畫質也做得奇差,靠代理遊戲把錢賺飽了,完全喪失研發能力與品質
@@smd3720 應該就是老牌大公司傾向選擇保守策略吧,公司越大,底下員工越多,越不敢承擔失敗的風險,我自己待過的老公司,在網路遊戲時代,也曾經投入自己研發線上遊戲,連續幾個專案都是開發了三到五年,最後不是上線後無法回收,就是發現一上線就是賠錢於是把專案直接停掉,幾年的投資放水流,損失是以數百萬甚至破千萬計算的,相比之下代理遊戲的成本比研發低太多了。很多小的新創公司的人才,可能都來自過去對大公司失望的員工,小公司本來就什麼都沒有,更願意去賭一吧! 只要技術能傳承下去,我覺得台灣遊戲還是有機會起來的!
@@smd3720趕不上科技變化,等到察覺時大部分市場已經被佔據了,就像微軟當初面對新興的手機市場時一樣
@@smd3720只能說某種意義上也是大部分以代工製造發家的經濟市場的通病了,經濟發達了卻依舊守著幾個學到的技術不放,因而缺乏創新能力與遠見,只懂得跟著歐美的屁股後面走,所謂「應用能力強」只是給自己找藉口罷了
現在要在台灣從事遊戲業開發,真的很難找到非博奕類的遊戲,就算找到沒有在做的,也不能保證之後為了公司收益而轉作博奕類 :( 好失去靈魂,真的最後只能做其他行業後跟朋友組工作室獨立研發.....
其實電玩遊戲在台灣有很長一段時間都被視為不良嗜好嗎,一直持續到2008年金融海嘯之後才做出有限度的開放。😂😂😅😅
台灣現今的獨立遊戲還是很好 很多優質的獨立遊戲工作室 只是有些存活在我們的腦海中這樣 像是有做成電影跟手機遊戲的返校 還有前一陣子很紅的還願 跟一些音遊 等等
但現在大部分看到的還是換皮代理手遊較多 沒辦法 隔壁出的同樣日式套皮遊戲太多 玩到都膩了 而且很多人都喜歡追求新鮮感 也就造就這樣了
推Sigono
小黃油!!!
現在厲害的都是小黃油了QQ
主要是沒市場沒規模 導致沒資金 靠自己根本做不起來.
@@燎原八荒 要打敗boss A要拿X武器,X武器入手方法是打boss A.......QQ
感覺台灣產業普遍現況
以前:排名靠前,世界知名
然後,不知變通,固執己見
一手好牌玩成這樣也沒誰了
軒轅劍3就是經典,我至今還留著那五片的遊戲光碟,對我來說3代+天之痕不僅僅是遊戲,它裡面的歷史、地理知識對於那時學生的我算有很大的幫助,沒玩軒轅劍我可能到現在還真的不知道中國跟阿拉伯有打過仗~
說到以前的遊戲,最懷念的還是宇峻奧汀的天使之戀Online
雖然現在已經沒有玩了,但他的職業系統放到現在的遊戲環境來看,還是充滿了可能性
角色的職業基本上只是個名詞,真正的重點在六個技能的搭配協調
死靈+大地+斧槌,弓箭配長槍,甚至還有專職於採集製作的職業
只可惜這款老遊戲已經走向課金末路了,沒課金就沒有遊戲體驗QQ
天使之戀是我人生第一款遊戲 我是和風林的🌳..
因為台灣畸形的房屋土堤稅制,導致有錢只會想投入房地產,不會想投入其他行業,所以其他行業缺錢缺人就不怎麼能發展了。
試問你手上有5000萬,會選擇風險低報酬穩的房地產,還是高風險可能會賠光的遊戲業?
答案已經很明顯了,這就是台灣各行各業做不起來的原因。
台灣的怪現象,不管任何企業,不管做什麼產品,到最後都會走到土地開發(炒房),古早以前還比較好一點,是蓋公寓大廈,如在台北市會看到很多歌林華廈還是尚志大樓(大同公司的創辦人),早期做家電的蓋了一堆房子,但現在大企業都是在圈地,左手賣右手,越賣越貴,用年輕人的保費去買更多的土地,導致年輕人買不起,哀~
@@cheapaoe炒著炒著去做遊戲😂
你的問題倒是讓我想到【烏龍派出所】中有一集阿兩以一坪一元的價格買下一千坪土地,打算之後再安排中川在那一千坪土地進行都更來炒地皮發大財,結果大家得知他的計劃之後就直接停止都更了,阿兩甚至還被所長修理一頓。(是說中川、麗子這種有錢人應該也炒過地皮吧!憑什麼不讓阿兩也炒一下地皮?而且所長也沒必要修理阿兩吧?)
P.S.另外在bilibili和巴哈姆特上網友主要都是在批評寺井想改善居住環境又嫌東嫌西的,沒有人批評阿兩炒地的行為,所以阿兩這次的行為其實不過分吧?
你別說遊戲,某OO出版社,出漫畫.輕小說就愛出不出,站著代理不出書,出了翻譯比谷歌翻譯還慘。
搞得讀著得自己買原文的來看。
某些真人化,可以再賣一波的作品,死不續印就是死不續印。
打去出版社問,員工還表示上頭不印他們也沒辦法,讓讀者自己去二手書店找。
真的是有夠好笑....
而且政府還不敢打房,因為會動搖國本(?)
這部影片同時滿足了觀眾、內容創作者、廠商業配等三方利益,
很多其他創作者每次都只滿足後兩項,這部真的不得不佩服cheap。
業配的最高境界!讓觀眾心甘情願地看完!
我的童年都在電腦遊戲裡面了 話說那時的遊戲相對困難很多 雖然大多是設計不良 但因為小時候不懂 所以也是玩得非常投入
影片裡也太多小時後的回憶殺 當時的單機遊戲真的好玩 很可惜 現在已沒有台灣的立足之地⋯畢竟市場跟資源就是擺在那裡 期待有天還能再見到台灣的國產遊戲輝煌。
台灣的優點是很有想法與撰寫故事,從RPG製作大師就可以看得出來了,但是遊戲就......
我是民國1982年出生的,小時候家裡父母很怕我們去外面玩街機,那時候不懂為什麼他們那麼怕,原來是賭博機台的影響,怕我們玩的是賭博機台
說起網咖,在以前還沒有連線上網時,我們這鄉下小區先是有店家用電腦灌大量單機遊戲,然後要投幣瑩幕才會開啟畫面,那時10元就能玩個半小時左右吧,直到連線上網越來越普及,這些店家的電腦裡就開始有天堂等遊戲出現
那時候就有用打火機的電 去電開關 玩免費的 但老闆也不是笨蛋 也會抓
小時候的紅包袋(福袋)(蒐集特殊貼紙 通常有蓋章 貼滿九宮格就得大獎)跟抽抽樂跟戳戳樂 也是樂趣 手 而期待可以得到大獎
@@007TWKS 用打火機的電去電開關是怎麼回事?好奇發問。
@@陳力維 以前10元 後來7-11要30 防風要50 打火機原理就是過電點燃油氣 把頭拔起來 如果線不夠長就接鐵絲 把線伸進投幣孔內通電 那就可以累積假的投幣次數 我就看過4-50次 這跟偷漫畫店的漫畫或小說一樣 都是中輟生或8+9的技能 哈哈
同龄人,当时没钱的时候就蹲在边上看别人玩,除夕夜别人都回家团圆饭了我还蹲在街机厅不回家,那时候没手机,老妈亲自来抓,必然是在气头上被老妈揪着耳朵一路骂回家。惨啊,第二天又偷偷去,又~~~被抓了。
大富翁3真是那年代熱門遊戲,為了那遊戲我還特地去steam買下來,說真的現在的遊戲很難勝過前面遊戲的熱度
真的是時代眼淚,一堆玩家的童年,看到最單純美好的楓之谷直接泛淚,回憶湧上心頭,敬童年
應該說台灣早期的逐夢者都被現實擊倒了,活下來的只剩要為股東負責的守衛
現在的遊戲真的跟以前差很多
雖然畫面華麗又複雜
但就是沒有那種簡單純樸就能很好玩很值得回味的感覺
而且主要流行的遊戲也都是射擊啊 moba之類的多人遊戲
不像以前很多類型都有人玩
還有小群組在討論攻略
大家還會一起出來吃飯認識
現在則是開DC大群跟一堆不認識的人玩個幾場就開始氣氛 而且就算真的遇到聊得來的可能也不了了之 沒辦法建立深厚的友誼 因為風氣變了
同意,我也比較喜歡以前的PC遊戲,因為至少有盡頭,現在只有無限的玩遊戲公司的新副本,而且還要不斷花錢
@@b121827585 我覺得是主流遊戲都千篇一律 以前倒是很多不同類型都很流行而且用肝的也能肝到好裝備 現在不一樣 三不五時給你搞課金活動 不花錢要上排行榜的機率真的是0
試試柏德3
那是因為你長大了,就好像我小時候超希望有個gameboy,但是當你長大了,有了switch之後,已經找不回那種感覺了
雖然介紹的遊戲一定是從Cheap 熟悉的為主, 但說到90年代, 我覺得熊貓資訊跟天堂鳥(ㄟ?) 還真的不得不提XD
這真的是懷舊感滿滿的一集!
天堂鳥阿~~~是同道中人的味道~麗獸超讚
+1 同道再私人推薦~魔石英雄傳2桃莉愛妮蓉蓉之大冒險@@沈里軒-i5b
天堂鳥還是有Falcom 的英雄傳說啦
整個遊戲業的崩潰就是前幾家公司為了圖利炒短線而搞砸的,為了避免花時間大量金錢的投入卻不能保證獲利,所以智冠帶頭做出了一堆更低風險的炒短線的遊戲,目標瞄準寒暑假的學生族群,開發期半年,遊戲也只求活半年,而之後各大公司也紛紛跟上,從那時間點開始台灣遊戲就開始慢慢沒有甚麼出名的大作出現。
最能反映當時狀況的是,那時劉柏園有個訪談的一句話「遊戲靠的是宣傳」,並表示遊戲不管做得如何,只要宣傳夠力就能大賣。
在這種炒短線的情況發生一段時間之後,又有了個新的念頭,與其自己開發乾脆直接代理其他3A遊戲,從此那幾家遊戲大公司就完全放棄開發、純粹走代理路線。
最後有資源的大公司為了營利純代理,偶而國產的優質小品遊戲都是那些有熱誠小公司或獨立開發,這種遊戲業的慘狀就持續到現在。
其實電玩遊戲在台灣有很長一段時間都被視為不良嗜好嗎,一直持續到2008年金融海嘯之後才做出有限度的開放。😂😂😅😅
最糟糕的就是他們搞短線的遊戲只要有一個成功就爆賺好幾年
把那些炒短的虧錢全部賺回來,傻了才不幹?(嘆
當時的單機遊戲題材,真的是百花齊放 !
不管題材 或是 元素 都有像 歐美日 去借鑑,讓當時華人遊戲社群 豐富精彩 !
但很可惜 在 線上遊戲 的浪潮下,大多都轉型失敗 ...
而後 大環境 與 政策 沒有好好扶持下,整個遊戲環境就沒落了 ...
想想就讓人唏噓 ...
-另外,聽到橘子 就先告辭-
-前有丁特,後者無人-
-普通人遇到被機率 洗臉,真的沒辦法找人出來發聲-
其實電玩遊戲在台灣有很長一段時間都被視為不良嗜好,一直持續到2008年金融海嘯之後才做出有限度的開放。😂😂🤣🤣
這樣說吧!?開發電腦遊戲難度很高,所以用設計電腦遊戲置入行銷不高,大致上在於中低階段
身為一個見證炎龍騎士團那一段超級黃金時代,以及在代理遊戲最黃金時期加入遊戲新幹線的社畜我,非常能有感受到智冠在這期間的掙扎與商業的考量,怎樣都拼不過韓國用國家之力扶植的龐大力量,台灣真的是很可惜,後續跟還待在遊戲圈的朋友聊,真的就這樣了,台灣代理遊戲大部分也不賺錢,沒錢就沒研發能力,循環下來其實越來越式微。
介紹得很詳細,但其實沒有講到真正的原因。韓國當年也沒強成那樣。我是業內人士,且是上古時期那批,最近我也在錄影片剛好講這些,名為「台灣遊戲公司的推背圖」系列,已經講了 8 集和 2 集特別篇,這片講的跟其他年輕人都差不多,因為沒待過業界,雖然搜集了很多表面資料,但並未貼近實際上的真實原因,都只是隔靴搔癢。
只能說剛進入網遊時代的資本貪圖短利毀了一切 單機時代台灣的遊戲公司不管是大宇還是宇峻都是精品輩出 創造力也很優秀可懷念的故事劇本一大把 但網路遊戲時代開啟後就跟現在的正版獸拳=糞game一樣 大批的把自己過去的情懷拿去製作三流模仿品然後騙夠了就換下一款繼續撈 最後就泯然眾人矣 實在是遺憾
黑橘:我代理過來弄成屎大家還是吃阿,有事還可以推給原廠,我爽爽賺
@@jung7247有玩家敢吭聲就開吉
@@jung7247
看丁特在天堂M砸台幣414萬多元,控訴黑橘反被黑橘告,
轉頭去玩天堂W打攻城戰打得爽爽歪歪,
我就知道台灣的遊戲很長一段時間,都仍會是從韓國代理進來的屎遊戲,
這些屎遊戲台灣人玩不膩啊。
@@jung7247至少還玩的到,看看隔壁辣椒手上只剩航海時代天跟還未出市的蔚藍法則
@@mythwater 嗯?可是我聽說丁特勝訴了?
玩了這麼多年遊戲 我只能說 台灣的遊戲廠商沒有良心可言
目前我已經往國外線上遊戲發展了 至少穩定度好 而且相對重視玩家權益
剩下的單機遊戲我也只玩國外的
從各項原因看下來 台灣的遊戲產業是短視近利導致發展停滯 不是沒有人才和資源
但遊戲公司的高層只想賺快錢就會變成這樣 早晚有一天會出問題 你看隔壁的黑心辣椒就知道了(笑死)
同感,從小到大都在被台灣代理坑,小時候在線上遊戲被橘子搞 長大在黃油被黑椒+某J坑
所以現在要嘛玩玩Steam單機,要嘛找直營的(不惜生啃日文學習),打死都不碰台灣代理商的遊戲了
其實電玩遊戲在台灣有很長一段時間都被視為不良嗜好嗎,一直持續到2008年金融海嘯之後才做出有限度的開放。😂😂😅😅
香港人🙋🏻♂️
居然沒有絕代雙驕。很驕傲的說,當年我是玩正版的,超大一盒塞在書包中偷偷帶回家。一二代挺好玩的,雙主角線當時真的驚艷到。我有看過小說的,小說就寫江小魚一人,花無缺就是個機器人形像,然而遊戲故事讓我真的感覺到:原來他真的是個人,他居然有成長故事,而且還能泡老師?太屌了!
還有攻略本真的是非買不可,不然中學生怎會想到,江小魚竟然能三個女角一次泡回家,太爽了….
我记得我好像玩过这个游戏,但是一点印象都没漏😂
有夠經典,蘇櫻那個蕾絲酥胸真是童年導師
推最後一句攻略非買不可,我不然齊人之福的隱藏結局怎麼可能想得到😂
最早資料片還是4片 玩到後面一片損毀差點瘋了
絕代雙驕也相當懷念
這集看了會流眼淚,很高興自己經歷過台灣國產遊戲的黃金期,其中最愛中國風武俠系列RPG,仙劍,軒轅劍系列幾乎都玩過,覺得前幾代真的經典,如版主說的仙劍一,軒轅劍三與外傳。另外漢堂國際出品的天地劫三部曲,私心認為可以媲美大宇雙劍。
我1974的大叔. 看到這報導的這些遊戲讓我滿滿的感動, 回憶都回來了. 因為全部都玩過 .謝謝製作這片子讓我滿滿的回憶
天使帝國是一款好遊戲,印象中最後一關打第一關到最後一關所有敵人😅
阿貓阿狗也很強大,兒時最棒的回憶。
大推天使帝國四,當今罕見的國產遊戲神作!!!!!!!!!🎉
有一個原因就是娛樂產業中,電玩與動漫這些在以往的社會風氣就是不入流,不被尊重的事,甚至比起去夜店或賭博等都還被看作很遜,你看看智慧型手機出來前的台灣藝人名人有錢人的娛樂,哪個是偏好電玩的,反而賭博打麻將吸毒開party得更多,這些有資源的人生活圈沒有跟電玩有交集,自然也不會去投資自己根本都不懂的東西,而且也能解釋電玩為何都往賭博開發走,就只是讓大家更方便賭博而不是享受所謂的電玩藝術罷了
日本他們從動漫文化輸出全世界時就很重視這一塊文化市場,而韓國發達電競產業也發展遊戲開發環境,台灣呢?科技廠或公務人員和醫學類,選一個吧
最大的感受還是要根據自己的情況做出有特色的遊戲才能出圈吧,時代在改變,遊戲人也要順應時代,卻也不能忘本,這樣做出來的東西才有魅力和生命力
小時候最喜歡宇峻奧丁的"幻世錄"
開局超難連小兵都不太打得贏
想農等級過敵人的等級會跟著成長
而且農過頭會導致去一轉前的船戰過不了
船體的血不會變 但是怪傷害太高了😂
二代我記得還有買正版不過我記得有BUG會當機 後來來說大一點用酒精把這兩款過完 至今依然在我的隨身硬碟裡變成回憶
大學時還有看到宇峻奧丁想把"幻世錄"
做成手遊還好最後沒成功
臺灣市場是小,,但1990 年代也是臺灣遊戲的黃金時代,,,像仙劍跟金庸群俠傳都是很棒的遊戲,,如果能複刻在多平臺讓全球玩家玩,,相信比代理別國遊戲模式好😊
自從河洛和智冠的事件之後我就真正對智冠沒好感了。台灣遊戲沒落某方面也跟IT的進步有關。早期做遊戲要自己開發API,後來越來越多DirectX和Glide的套皮遊戲,讓成本大幅降低,但台灣卻還是堅持自己從頭到尾做,最後比不過人。
智冠的老闆這一生都沒玩過電腦遊戲,那時候對他很反感,不過他的確吧公司做的長長久久
當年讓一堆續作胎死腹中
因為他是真正的生意人XD,當年智冠一直被大家罵遊戲爛,可是他就是能活,還活得好好的-.-|||@@aabbcc81502
其实还有一部分原因,台湾人现阶段文化的迷茫,当年开发的一大半游戏都是以中华文化历史背景为构架,现在台湾推行去中化,台湾年轻人已经对这些传统的东西不感冒,而纯粹的台湾本土文化能和几千年积累的人和事相提并论吗?并且随着大陆崛起,大陆的资本愿意投入到娱乐产业,导致台湾的研发人员也出走去大陆。
看看台湾的其他娱乐产业亦是如此。
不開發就算了,還搞些難看的商業手段打擊市場
沒資金加持下台灣團隊現階段很難拿出具大體量又好玩的作品,導致想直跳過本土市場直接全球眾籌的資格都沒有,也沒機會累積大型3D遊戲的開發經驗,只能靠一邊吃土一邊在獨立遊戲上深造,前陣子的失落迷城倒是挺破格的,但可惜個人認為不太好玩。
其實電玩遊戲在台灣有很長一段時間都被視為不良嗜好嗎,一直持續到2008年金融海嘯之後才做出有限度的開放。😂😂😅😅
對智冠單機遊戲最大的印象,就是明顯爛尾或是後期趕工,像段譽主角的天龍八部,結局畫面直接用漫畫版的草稿;河洛三部曲除了金群不明顯,三群和武群都有大量內容被刪減……
更別提同工作室換皮的「龍虎門」「如來神掌」之類的……玩了就是浪費時間
這部影片真的是我們七年級大叔的青春回憶
我從國中開始玩的大富翁三DOS版,然後上了高一接觸不朽經典:仙劍奇俠傳
就一頭栽入了PC Game一玩再玩,雖然二代劇情人物設定鳥到爆就是了,不過到了仙劍四代劇情又重新回到最初的感動,但那是上海軟星的作品,已經不是Made in Taiwan
到了高三開始接觸網咖網路遊戲,CS、天堂、暗黑破壞神2,是我當時的常駐網咖的三本柱,天堂維修就跳出來刷暗黑2或是CS fire in the hole
這三本柱外加仙劍一直陪伴我到現在40歲了,還是我的生活休閒娛樂之一
比較可惜的是天堂,因為價值觀改變速食文化,現在的天堂M已經不是以前我們那種憑實力與花時間練功打寶變強了
現在的手遊就是課金課金再課金,新台幣戰士就是一切,不然都是掛機玩法,已經失去"玩"遊戲的實質意義,沒有互動參與感,毅然決然退坑不再回歸
反而3A大作的單機遊戲還比較實在,只可惜我們台灣不重視研發能力加上一直以來社會風氣普遍認為小孩子玩遊戲沒前途等因素
導致大宇雙劍沒落無法再創高峰,現在只能去Steam買舊系列來回味或是玩國外3A大作了...
街機只提到黃賭部分很可惜,實際上當時格鬥遊戲和橫向過板遊戲也是街機的熱門項目。
以前電動間的確很多前面是格鬥街機,開個小門到後面就是賭博街機,打擊街機政策將兩者全部清掉實在有點可惜。
臺灣現在的格鬥遊戲選手都是電動間出身的,如果像日本那樣還存在電動間的話真的不錯。
國產遊戲竟然沒介紹傳奇公司,至少他們的國產線上遊戲也輝煌過一陣子,最高光應該是幻想神域那時期
既然提到智冠跟金庸群俠傳,能順便講一下把河洛工作室毀掉的恩怨情仇更好XD
引用一段類似主題的別部影片留言:
身為相關產業人員補充一下
線上遊戲參戰只是表象
因為實力雄厚的廠商會直接投入開發分搶大餅
最根本的原因是隨著3D建模技術逐漸成為標配
開發費用跟著水漲船高
技術軍備競賽把原本靠2D遊戲的台灣廠商擠出了市場
不要說台灣就連日本在XBOX PS3世代都倒了一大批小廠
想要和現在的國際大廠競爭,恐怕要台積電來成立或投資遊戲公司才有可能XD
現在的臺灣的遊戲業應該要開發規模較小但富有創意和可玩性的作品
簡單說玩家胃口被大廠養壞了
玩遊戲一定要畫面特效多好怎樣的
畫面不好就不玩
@@a58602064個人玩遊戲的經驗,畫面好確實很重要,遇到爛機制至少還能賞心悅目,讓我撐下去玩完它。爛畫面又爛機制真的很火大。
@@老人星 其實電玩遊戲在台灣有很長一段時間都被視為不良嗜好,這一直持續到2008年金融海嘯之後才做出有限度的開放。
其實 台灣的研發能力沒有問題, 厲害的人才很多, 有問題的是資金, 其實遊戲技術沒這麼難, 尤其是在這個遊戲引擎盛行, 發行門檻低, 資訊開放 的年代, 只要資金足夠, 就算全部打掉重練也一定練得起來, 只是就是沒資金,
博奕遊戲在世界各地都是很紅的, 在美國, 博奕遊戲業的薪資, 也是比平均遊戲業薪資高, 只是國外賭博的管道很多, 大家不會都擠在手機,
首先在 1990 年代, 台灣單機遊戲百花齊放的年代, 那時候台灣的遊戲發行被智冠壟斷, 大部分的研發公司是沒有發行能力的, 只有少數像 大宇 這種有能力既研發又發行, 所以大部分的研發公司都被迫和智冠簽了不平等的發行合約, 被智冠殺雞取卵死了一大片,
2000年代, MMO 網路遊戲時代來臨時, 台灣的研發實力一樣堅強, 中華網龍 的 金庸群俠傳online, 宇峻奧汀 的 三國群英傳online, 傳奇 的 幻想神域, 都成績優秀, 以及長年穩定獲利的鈊象, 前後都當上過股王, 當時國外也有不錯的成績, 思維工坊 的 神諭之戰 從德國紅回台灣, 中華網龍 的 中華英雄 在中國創下了天價的授權金, 宇峻奧汀 的 多個遊戲取得了10多個國家的授權, 樂陞XPEC 接許多國外大廠的代工, FINAL FANTASY 和 Uncharted 的工作人員名單, 都可以看到 XPEC, 另外 昱泉 的 流星蝴蝶劍 也是時代的經典, 這是台灣研發最黃金的年代, 宇峻奧汀 當上股王時, 雄心壯志地投資上億 開發 英雄紀元, 可惜... 真的可惜... 時代變了,
台灣遊戲業開始走下坡是在 手機遊戲 的時代, 一來思維轉型太慢, 二來面臨更強烈的國際競爭, 以前需要有代理商, 台灣才能玩到國外遊戲, 可是到了手機時代, 玩到國外遊戲變得非常容易, 加上中國的崛起, 更激烈的競爭, 造成行銷的費用快速上升, 2015年台北電玩展, 神魔之塔 和 刀塔傳奇 幾乎包場, 鋪天蓋地的宣傳, 淹沒了整個市場, 還有 2016年的 最強的 陰陽師 , 那時我聽行銷部的人說, 沒有花 3000萬行銷, 沒人會知道一款遊戲上市, 超高行銷費用, 這也嚴重壓縮到研發的經費, 資金不足, 又找不到獲利方式, 那是個讓人絕望的年代, 雷亞 好像是唯一殺出重圍的, 靠著成功的社群行銷, 沒有陷入行銷費用的黑洞,
1990年代 韓國人來台灣學習做遊戲, 短短幾年 韓國就超越台灣了, 2000年代 中國人來台灣學習做遊戲, 短短幾年後 也超越台灣了, 先是 征途online, 嶄新嗜血的收費方式, 再來 天涯明月刀 的初次亮相, 真的亮瞎了大家的眼睛,
一般來說, 遊戲研發公司, 如果可以做出一款有成績的遊戲, 接下來應該收到大筆的投資, 就可以快速的發展, 但台灣的遊戲研發遇不到這麼好的事, 要自己籌錢, 沒錢的情況下, 進步慢, 難以留住人才, 決策也會很保守, 在激烈的國際競爭下, 就會落於下風, 為什麼沒有人願意大筆投資台灣遊戲? 我不知道, 有人說投資都在半導體, 有人說都在房地產, 有人說投資者觀念停留在製造業, 例如 投多少錢, 多久可以回收, 獲利多少, 每個階段都要很明確, 遊戲研發 難以評估時程和獲利, 所以吸引不了投資者, 不過就算在國外, 遊戲研發也不是熱門的投資選項, 看看 Google, 大筆投資的成立遊戲研發部門, 兩年後就全部裁掉 (以 Jade Raymond 加入 Google 的時間為主, 不包括平台的研發), Amazon 雖然持續在研發遊戲, 但因為長年無法獲利, 部門一直都有被裁掉的壓力在,
如果想知道資本的力量, 就去看 神舞幻想, 一款拿到大筆投資的台灣研發的遊戲,
不過這是我 10年前, 還在台灣時的狀況, 我已經脫節了, 不了解現狀,
其實台灣很多東西 起步早, 但因為沒資金, 所以進步很慢, 像棒球, 長年都在草創時期, 雖然簽賭是一大原因, 但另一個原因也是球隊的母公司沒錢, 一直在共體時艱, 直到近年, 終於每個球隊的母公司都是大企業, 才開始快速的進步
裡面的遊戲幾乎都玩過⋯滿滿童年回憶,台灣遊戲業真的曾經是非常鼎盛,軒三直到現在都還下載手遊版來回味,在小學五六年級時簡直是一款開拓世界觀的好遊戲,畫面劇情都超棒。
手遊當前狀態是因為遊戲廠出走導致,不是因為做不出來,是有能力的遊戲廠根本不願意碰手遊這一塊,而現在做手遊的都是新人,他們不是因手遊能賺錢而做手遊,只是在手遊這個低競爭壓力的市場累積技術,技術到了就會轉到PC和家機
至於PC和家機單機衰落這個是市場選擇,這就好比街機末落一樣,市場需要單機作出改變,而買斷製線上遊戲則是這個問題當前的解答
再來台灣遊戲.......單純是在3D時代技術跟不上被淘汰的(望向那落後世界10年的仙劍4.......,這個正正是遊戲大廠放棄手遊的原因之一,做一個遊戲賺取的不只是金錢,還有技術和經驗,但做手遊只能賺金錢,另外兩樣在手機瘋狂疊代下根本賺取不到,專心於手遊等於讓自己步向技術荒漠,最後走上台灣單機遊戲的絕路
其實電玩遊戲在台灣有很長一段時間都被視為不良嗜好,一直持續到2008年金融海嘯之後才做出有限度的開放。
@@陳力維 這個基本不能做籍口就是了,因為國內不行能面向國外,但是技術斷代就會失去競爭力,不說對岸的手遊,就說韓國的賭博業,韓國是禁止賭博的,但他們的賭博業卻能越做越大,因為他們只做外國人生意,以此保持競爭力,那天開放賭博就不會被外國企業壟斷了這一塊
對台灣產最有印象的是《勇者泡泡龍》
雖然是山寨日本的《泡泡龍》這IP
但美術設計和故事都很用心
台灣不是做不出好遊戲
個人覺得,有很大一部分的原因是在「觀念」,就如同台灣漫畫、動畫、賽馬等等,很多東西台灣本來都有,卻常常被貼上「不良」的標籤,在一個被限制的環境下,無法自由創作,又如何進步呢?
反觀除了現在的抄人之國中國之外,其他國家不只不阻礙,還是大力發展遊戲產業,如何能不強
08:00 軒轅劍楓之舞這些遊戲畫面真的是滿滿回憶殺,還有仙劍的阿奴是我當時的夢中情人❤
9:57 小時候玩的大富翁四也很經典的單機遊戲~本人80年次,記憶猶深。
最一開始碰的是大富翁4→仙劍奇俠傳&紅色警戒2→天堂&彈水阿給→火線特戰隊→楓之谷→三國&信長。其實最愛的還是楓之谷前面那幾款經典遊戲~~~~~
只能說自己太晚進入遊戲圈子了哈哈哈
小時候玩的遊戲大概就是2000~2010左右的
跑跑卡丁車、楓之谷
瑪奇、全民打棒球、SD鋼彈
幾乎都是代理遊戲
唯一國產的就是大宇的
飛天歷險(軒轅劍網路版2)
目前還活著2005到現在
雖然更新的頻率真的非常少了
國產遊戲沒落真的蠻可惜的😢
看到黑橘的出現,就很期待楓之谷會不會也一起出現😍😍
楓之谷現在一點也不像小時候那樣,現在每天做每日,跟上班沒兩樣030
還要課金才有遊戲體感(但還是自虐的一直玩🥲)
喜歡這期~~明星志願真的超好玩到現在還是希望他們再推單機作品🥺
看到這些遊戲畫面,都快感動的哭出來了,仙劍、中華職棒、軒轅劍、大富翁…等這些遊戲,都是我青春年華記憶中的遊戲。
Cheap的遊戲回憶就是和我們一樣,真懷念啊!😂😂😂😂😂😂😂😂😂
對我這香港人,台灣遊戲滿滿回憶!
現在的代理…非原廠直營老實說有點怕…小萌的賽馬娘例外,一些更方便的機制提前更新,第一次看到這麼好的操作。自己也聽說過關服給退費的代理商
阿貓阿狗出過手遊,只不過玩的時候已經要收掉了
楓之谷…很好奇它到底階段結局了嗎?崩壞三是我第一個看到有故事結局的手遊
那你一定沒玩過so-net 公主連結😂
楓之谷給原廠直營下場都不是很好
現在給橘子代理 相比其他伺服器已經很佛了
劇情在打完黑魔法師後進入新的階段
但想看劇情 直接去找瘋狂老爹的影片看比較好
因為最新劇情都是要等級夠高才看得到
黑魔法師原是三位超越者中的其中一位,而已知每個世界有三位超越者,目前有三個世界,都不知道能不能在有生之年做到結局
走下神壇原因是環境問題,當今市場區隔與技術壁壘已幾乎沒有
大廠保守、人才出走而已
最近幾年看中國的陰陽師、原神逆輸出,真的很感慨,台灣為什麼沒有能這麼出圈的遊戲.....果然還是資本的問題嗎......
我很喜歡明星志願系列,長大之後就跑去買實體光碟收藏了😢
我也是,明星志願系列都收藏起來❤
其實遊戲成功與否不見得只有看營收 (雖然賺多少錢的確重要
很多獨立遊戲也是廣受好評,很多時候是叫好不叫座罷了
畢竟原神是商業化經營,和 3A & 獨立遊戲來比較沒什麼意義
其實電玩遊戲在台灣有很長一段時間都被視為不良嗜好,一直持續到2008年金融海嘯之後才做出有限度的開放。
陰陽師的網易不用說本來就是最大的代理遊戲商之一,原神比較特殊是老總自己就很有錢,有錢還有理想,加上前有崩3的技術積累,然而後來的原神能出圈到這種程度怕是意想不到的
當初跟我妹瘋狂玩明星志願2,秋天別來的印象深刻😂
想起那年的便利商店進化..火鍋店...速食店........風雲之作後的絕代雙驕小魚兒..............明星志願類型美少女夢工廠等.....都好經典..還有當年楓之谷甚至有出過山寨版...記得叫搞鬼的橫向遊戲等.....石器時代更近版的魔力寶貝等等.......太多因為模仿後而改變創新成新遊戲等等......直到後面一堆陸游網頁罐頭遊戲,人人想當第一伺服器就無限開繼續吸等等
我是愛玩單機武俠遊戲,像“仙劍奇俠傳”系列,“軒轅劍”系列,“幻想三國誌”系列等等,現在幾乎都是手遊,沒有出新的單機遊戲了😑
代理商幣的利潤遠大於製作遊戲,遊戲公司越大越會往商幣靠攏,
且法令至今沒有真正去約束,即使變成詐騙洗錢的溫床也一樣,
既然如此,何必要浪費一堆經費跟風險去自行製造遊戲,代理遊戲就好了。
台灣很多產業都會要你燃燒熱情,沒人賣命工作只為了熱情。人才和創新一定要靠資本,好的產業必須承上啟下進步與改善,而台灣缺少試錯的環境並不是人口或資金不夠(這點可以參考以色列),這必須要由政府強而有力的主導,不計成本拿納稅人的錢去燒來吸引人才提升技術。上至台灣政府下至台灣企業不知道從什麼時候開始思考都很短視近利。一有資金就是開建設公司,或圈地、或蓋房。
其實電玩遊戲在台灣有很長一段時間都被視為不良嗜好,一直持續到2008年金融海嘯之後才做出有限度的開放。
以政府來說4年以後這些可能都是為他人做嫁衣,以企業來說要對股東負責,股東就是想要拿到穩定配息或看到企業快速成長。
智慧不足想不到解方,只能說大家加油
上一期影片cheap有提過之後打算做一支關於東西方殭屍對比的影片,所以想請問cheap:之後能不能做一期影片介紹「魅魔」,這在歐洲是相當知名的亞種惡魔,而且聽說她還經常幫青少年「登大人」😍🥰
想看cheap 式的風格介紹魅魔。
總感覺他說好要做的影片很多,但要做的根本做不完了
在線上遊戲代理興起時原本做單機的一群跑去做線上遊戲跟代理
差不多在線上遊戲轉型手遊開始一群跑去做手遊
單機開發越走越下坡
看到阿貓啊狗真的是流淚激動啊!真的是很好玩,找寶物 製作武器,結合社會動保等議題真的堪稱完美之作。