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最早接觸的伊蘇+1,玩完後就瘋狂的找前作跟後續作品 不得不說他有些迷宮的設計是真的厲害,BGM也是好聽到不想把BOSS打完 甚至調到噩夢再打一輪XD,最終戰全角色都得上場是真的很有料
跟你一樣,7是第一次接觸,之後無法自拔補完其他作XD
好懷念,我伊蘇系列的入坑作,當時也是被他的音樂吸引,還有說故事手法;故事剛開始時真的有種到新的國家單純旅遊的感覺,剛出城時的音樂也很自由奔放,記憶猶新;月之里的音樂很令人沉靜,當時聽著就睡著了;双極騎士的BOSS戰,音樂也是熱血卻又帶著沉重,當時還忘了存檔,硬著頭皮打過了
伊蘇各代的原聲帶聽下來,7代的BGM我認為最猛,一款遊戲居然有8首BGM會讓我起雞皮疙瘩。
7代的音樂真的是歷代不是最好就是第二,我私心認為音樂上能匹敵7代的是誓約這兩款音樂的樂器底子是古典樂器,比其他重金樂器風聽起來更順耳一點然後歷代最強的射擊屬性,在這之後法社就不敢把射擊屬性做這麼強了BOSS也是做得相當有難度,尤其狂亂鳥可以說是中期之壁,難度相當之高,攻擊又複雜且多變和龍騎士一戰更套上誓約的BGM,最強之敵,整個氣氛做太好有一年伊蘇投票重製的話,7代和誓約我一定選一個了
當初入坑也是從7開始的 而且原本是從艾爾之光K大這位韓國玩家自改的BGM很讚 後來發現源自於伊蘇7與蓋修那戰 法社的音樂真的很讚
伊蘇7超懷念的!一路玩伊蘇,到7時,我第一次把他op當成我手機鈴聲,我還記得同事當時聽到都說這是哪個日本動畫的歌?平時我都是用刀劍神域之類的op,ep當鈴聲鬧鈴,第一次用到遊戲就是這個!後來也把空軌之後的op當各種鈴聲過🥰
前陣子重看了伊蘇2的開頭,還是覺得當年亞特魯單劍走天下冒險感、史詩感比較重,組隊後這感覺沖淡不少。但又想想亞特魯終究是過客,到來後促成局面變化以其為中心結合當地人處理當地問題也很正常,那又是另一種感覺...,兩者都不錯,我只希望要是重製前面作品時別改成組隊制...,四代就是這樣,就很怪...。
我也是因為伊蘇X快發售,也進行伊蘇補完計劃,這個月月初也剛把7代補完,又因為本人是成就控,所以玩之前,爬了一下日本的攻略WIKI,發現有個夢魘破關的成就,又發現本作沒有所謂的第二輪,所以不能首輪玩普通,第二輪夢魘,初期靠神裝輾壓的玩法,只是硬著頭皮,首輪夢魘就開下去了XD玩到破關後發現,其實最難的BOSS是一開始的雙頭龜,後面的BOSS只要擅用連續防禦快速刷必殺條,就很好打。再提供一下技巧,把施放技能的按鍵跟防禦鍵設在同一顆的話,就可以只要按一個鍵就可以進行快速防禦了。刷技能的部分,中後期的地靈神殿深處,裡面有很多水晶可以打破,全打破可以把SP整條回滿,施放完技能後,存檔再讀檔,可以立即讓水晶重新復活,可以快速刷技能。目前我也只剩下伊蘇1、2、5沒有玩了,主要是當年的畫質吃不下去,希望這三作,法社也重製一下吧。
最難的我覺得是風鳥再來就雙頭龜XD
伊蘇7 是我第一款接觸的RPG , 到現在我都會拿出來回味的唯一一款遊戲雖然畫面和現在對比起來確實不堪入目,但是說實在,劇情在當年確實是無可超越的, 直到伊蘇8的登場才洗刷掉我的看法XD
我的入坑就是從伊蘇7開始的,角色真的超多可以選擇,大錘妹妹真的超可愛,隨著劇情會去不同的國度冒險真的讓人很難忘!後續也把PSP上的菲爾迦納和納比斯丁破完了,還因為空軌VS伊蘇這款遊戲,開始接觸到了軌跡系列❤
這代故事很長,而且不算拖戲真的算精彩(望向隔壁八點檔化的軌跡...)BOSS的BGM真的超級萬用又燃人物立繪非常對味唯一就從前帶有二段跳的系統改成這種不太習慣還有覺得放大招時會時間暫停好像有點不合邏輯= =
伊蘇系列入坑作是三代重製版當時覺得怎會有那麼好上手的動作遊戲而且劇情和音樂棒又好玩依序再玩6>7>1和2重製版>起源>4重製版>8>9>已經訂購10途中玩的4代為了瞭解系列劇情而破關,樹海劇情就還好,不會想再玩一次其他代想到都會再破一次,都有破3次以上不知道會不會有5代重製版法社的軌跡系列我從空1.2.3入坑>碧零>閃1.2閃2的機器人大戰直接毀了我對軌跡的喜愛,然後就棄坑了但空和碧零破3次以上,到現在想到會再破一次
唯一可控多奇 ,音樂帶入也深的一代
這代的音樂真心好聽,他是唯一一代我會自己去找OST 來聽的😊超讚的👍超級好聽🤗
真心強
依蘇7的OP真的是熱血冒險感最強烈的 最符合冒險家的樂曲
伊蘇七的人設和零軌和黎軌一樣是Enami,但是我喜歡伊蘇的圖多過軌跡,整體設定線條簡潔,上色乾淨俐落,而且這代的主要人物體型差異很大,還能各角度骨架不崩,尤其是肌肉感最棒到黎軌的畫風五官都偏寫實化了,從空軌玩的我是吃得下,但從閃軌來的客群不吃七代的場景也比其他代多元(上山下地城市監獄都走過)加上人物多,真的是最多變化的一代可惜真的就是鋪成短了些
還有隱藏都巿和隱藏路徑。。這是為甚麽伊蘇7是我最愛。。基本只有這代有這個設計❤當時經過只是奇怪的圖案,或者盤地。。劇情開放後會有人物把隱藏位置打開。。而且可以通過其他地方。。這才是遊戲。伊蘇8就現代線的古代神殿。。不過和主線不太掛勾。。(爆機才出現。。)如果可以隱藏不說要玩家找而且與主線的真結局掛勾就更好。。
7是我是第一次接触伊苏,我当年连玩了几十次,而且我游戏水平超烂,只能玩简单,玩了几十周目都没过普通难度,但我还是超极喜欢伊苏7。非常喜欢老好人亚特鲁和所有角色,也因此知道了Rpg这个游戏类型,变得喜欢整个游戏类别。
伊蘇7的音樂至今聽到都熱血沸騰劇情破完2,3年了仍會打開遊戲去魂之井打無雙,或是去狂刷太古之理不為了別的,光是“玩”就讓我心滿意足
當初就是為了伊蘇7才買PSP,7代也是除了始源外,唯一沒用羅馬數字當代數的一代,因為設定是離開羅門帝國(對應羅馬)的勢力範圍印象中伊蘇7的遊戲引擎還是法社自己開發的引擎,直到閃軌才換成索尼支援的引擎,畫面等級瞬間大進步。我個人還是比較喜歡只操作亞特魯來過關,所以最近幾代我在玩都會出現硬要用亞特魯過關的遊玩方式而且我一直覺得法社還是不擅長角色太多,角色只要增加都會讓角色的劇情描寫不太充分
確實角色一多法社的場控就會比較沒那麼好軌跡也是
入坑作就是伊蘇7, 我記得好像有破 nightmare完美格擋真的爽度十足, 聽它的音效不斷噹噹噹噹的響就很爽打nightmare很常用到, 基本上用不到或用不好的boss戰都是苦戰打完伊蘇7後, 其他有在psp復刻的伊蘇也有破完, 真的很懷念
伊蘇0開始玩的,伊蘇7我甚至覺得比8好,主要是結局最後緹雅令人不捨,有點破防還有很多小彩蛋都是斷在7,比如亞特魯最後一代有拿盾、聲優之後就全換之後還有先出4代重製,沒記錯的話,這款才是真的難下嚥伊蘇8之所以很多人推,我覺得很大一部分是很多真的都是8代入坑
七代那時其實有玩家在猜伊蘇可能停在這,一方面是雙星2銷量太慘(財報上只賣了幾百套),另一方面是五大龍其實是早期設定裡亞特魯最後一次大冒險(百冊冒險故事有七次大冒險)。所以八代等於是換社長後的新開始,時間點也跳到七代之前,玩家開始猜該不會要把百冊做完吧...,八代成功後九代就在七代之後,不知為何十代又往前跳...。
真的一直跳來跳去🤣我也是八代入坑,但真的印象太深刻
覺得7比8好的+1
同為0入坑 懷念劍盾造型
我說真的法爾康Falcom的遊戲真的值得花錢玩,讚啦.希望有生之日可以看到風之傳說重啟.
應該是從這邊艾夏開始,到後來樹海的卡娜,8的蘭可莎,9的克雷德(可惡是男角),這種連射的技能就成為我組團輸出的重點(雖說如此但我9組團也是全女子XD)當初7也是磨了好一陣子,我印象最深刻的應該是進沙漠那邊,有隻超大的沙蟲,當初經過的時候ㄘㄨㄚˋ得要死,後來成功打倒時超有成就感;以及這個章節結束後進入下個區域,終於看到沙子以外的東西了,那個心裡是真的感動
之前等級不夠去挑戰沙蟲結果被秒殺 後來等級夠了就回去虐
我喜歡ys 七代也剛好是我認識f 社跟ys 軌跡系列的入坑款,玩完的感動還記憶猶新,跟當時玩聖劍傳說有異曲同工之妙!然後..嗯..八代不用說了..我很吃這味 神作
八代是我入坑作直接高點入坑🤣
@@oldk_gaming 直接啃最香的真棒!九代也很棒,好期待ys10 不知道能不能打破丹娜妹妹的傳說呢
伊蘇七是我唯一沒有破關的伊蘇,一路打到最終BOSS的時候,突然覺得很累,就一直放著去玩其他遊戲。然後一放就放到現在……可能是當時在遊戲公司工作,實在沒有太多時間精力玩遊戲。
7代的OP超級棒神好聽 當時也是一上手就沒停過直到破關
Psp玩過之後開始入坑伊蘇這個ip,結局的音樂跟畫面的那個契合真的太美太難過了
伊蘇和軌跡啊.... 自從某次版本從2頭身變正常比例,就失去了玩的衝動了。等比例角色戰鬥畫面、過場動畫,甚至在行走操作上,就失去遊戲帶入感了,總會在想這3D建模...ooxxx,還不如Q版的可愛,3D人物在漂亮都假假的,不如Q版的能搭配人物繪立來腦補還我原本的2頭身啊
伊蘇7入坑的,之後又玩了幾代還是覺得7最好(大概有情懷加成吧)。五大龍之戰、經典BGM時至今日依舊印象深刻。還有女角真的又多又香。個人排名ys7 > ys9 > ys8
第一作伊苏!当初拿PSP盾反打Boss 超爽!
祝老K的身體快快恢復健康~
伊蘇9有可愛的白毛女入隊,喜歡女角的老K有福了
期待嘿嘿
真心希望伊蘇7能出PS5版。還有艾夏真的好用到爆炸!
7代音樂超熱血!
七代劇情其實很好 反派的真實身分有讓我意外但還是走以前伊蘇老路 劇情太快 鋪墊太少 導致雖然劇情有張力 但人物刻劃不夠深刻可以算是八代的弱化版
人多刻劃就會分散沒辦法,跟閃軌同道理
小屁孩我記得後期有招超強,原本我也不愛用,之後把全角全招練滿後才對他改觀,好像是低消耗帶無敵幀的位移技,配SP飾趕路刷素材超好用。順帶一提伊蘇七的戰鬥系統我記得是直接拿伊蘇VS軌跡的改來用的,亞特魯有一招到伊蘇七有被下修,當初玩的時候挺不爽的XD(下面有人回覆,這邊是我記反了,所以大概是VS的亞特魯技能被弱化了吧)槌妹我對她的印象就是女多奇,不過我跟多奇有感(ㄐㄧ )情,常駐還是亞多弓/公女麥雪菈我也是記得超強,但忘記她強在哪了…十多年前的事了…只記得她成型很慢,成型前後是兩個角色。
是反過來先做了伊蘇七,之後他們才拿七代系統弄出伊蘇VS軌跡這款遊戲
@@dty5re5 是喔,那大概我記反了吧,十多年前的記憶有點模糊了,只記得這兩作系統有點關係。後來去查了一下還真是我記反了~哈哈...
後面追求最強基本上就主角+蓋修+艾夏或風女😂 其他真的不行
難度調高一點~打太古之理終焉就知道這遊戲幾乎都要把角色練到好才能通關
7的op個人認為僅次2,這代真的很多印象很深的bum,程度也僅次空軌
看起來還蠻適合用steam deck玩..不知道漢化可不可以用在steam deck上,我來試試看好了
恭喜有工商
真的超級喜歡緹雅❤在伊蘇9也有緹雅跟蓋修的彩蛋,希望老K可以發現
好消息 星方陣在伊蘇10回歸了😂
Super cool :)) 🌼😄
辛苦老K了 來坐等FF16!
嘿嘿我也很期待16
因為喜歡軌跡,伊蘇也一直想入坑看看,有推薦的遊玩順序嗎?還是其實遊玩順序不影響? 希望老K早日康復
伊蘇8是公認神作劇情音樂遊戲系統都很好我也是8代入門的
順序不影響隨便挑,當然最早的幾代一方面不好找另一方面年代太久遠可能不太好啃就是了,可以先從6後面的開始
劇情本身來說不影響,每代主軸都是亞特魯在某個地區的冒險,所以故事大致是各自獨立的,只有一些背景或世界觀彩蛋會有關連若只想先嘗試看看那始源(YSO)和8代、9代都可以試試,都是難度親民、劇情OK,系統也已經發展成熟的作品或是NS最近出的3代重製(YSF)強化移植板,有系列唯一的人物全語音和各種豐富的追加要素,只是這代難度略高如果有決心全補的話個人會推薦照遊戲販售順序 (1、2→6→F(3)→O(0)→7→C(4)→8→9→10,5代目前系統最舊+不好找等重製,其他大部分能在steam或其他平台上入手)因為有些代數有重製過,也追加了一些後面代數的元素和原本的劇情結合尤其故事時間點倒數第三的6代反而在後面四個包含前代在內的作品都有扯上一點點關係但真要說也就佔了很微量的部分,所以不管這些隨便挑一款順眼的玩也是可以的另外提供劇情時間序(0→1、2→10→4→3→5→8→6→7→9),這個順序也不是不行只是會變成新舊系統交替玩的狀態,有些代數差了十幾年以上落差感會蠻大的
我是五代開始玩的...,不過其實我是看了伊蘇2 OVA動畫才入坑的,然後找了一代動畫來看,才開始找遊戲玩...當時只出到五代,就連關聯最深的1、2代我也是先玩2代再玩1代,都沒影響...(1代我還沒破...卡關後想說劇情跟動畫差不多就懶的打了,2代動畫跟遊戲劇情就差比較多)。
身為一名伊蘇老害也是最喜歡7代,並對7以後的作品頗有微詞阿豆魯的盾呢?阿豆魯憑什麼主動講話?這是阿豆魯的故事怎麼可以把他換下來(隊伍系統)?等等老害發言7代亞特魯有斬打射3種劍技強制綁隊伍、系統甚至還有把亞特魯靜音的選項、招牌的劍盾造型,兼顧創新及安慰老害的妥協7之後就沒這個味了。
这代的故事写的也不错,虽然不及八代这不是7代的搓,是八代的剧本和人物塑造太过杰出
最重要的一點沒說...可以看鞭打阿特魯~
伊蘇7是我入坑作品耶!話說老k你有歌詞的op去哪裡找的?
人聲OP出處 伊蘇vs空之軌跡的原聲帶 ua-cam.com/video/hRZEexkU7_s/v-deo.html
很讚
難得能玩到多奇,那當然就是要大玩一番阿~成為我的ㄖㄅㄑ吧~多奇!請用力揍我吧~多奇!
燒蛋幾勒
老k有機會可以介紹光榮特庫摩的煉金工房,或者是法社的雙星物語
老K你好,這邊建議找個人陪睡。叫她不停喝冰水,然後抱著她睡來降溫
!你這個想法我怎麼沒想到太感謝了
伊蘇 7 也是好玩,組隊不孤單
我很想玩七代雖然有pc玩不習慣一直覺得怪怪的,玩一下就放棄了還是習慣家機,我跟老k一樣是伊蘇8入之後就著迷希望所有伊蘇都能出在家機上pc真心不習慣
可以接手把啊我自己就是接手把玩
@@oldk_gaming 不知道欸,我也是接手把但是就是會很沒動力,所以我神之天平會打完就是pc打一下然後換主機打這樣無限輪回打完的,對pc打遊戲真沒動力我超怪的
可能因為七代PC版不是法爾康做的吧,當時法爾康完全轉向家機掌機,七代是第一款,所以法爾康手上只有PSP版的素材。PC版其實是台灣跟對岸玩家強烈要求下兩岸遊戲廠商跟法爾康溝通後跟法爾康要到PSP版的素材自己動手改的,所以有各種小問題,之後的零軌、碧軌、樹海都是這樣。
伊蘇系列紅髮開後宮的故事除非是遊戲製作公司不做了,不然在我的有生之年應該是看不到尾聲的
應該是看不到已經放棄這個想法軌跡希望能順利完結就不錯了😣
老K老K,有機會講解下伊蘇9嗎
一定看看這個月有沒有機會安排一下
看完想重温了XD
個人最喜歡的OST是YsF,話說,你是不是還沒玩Ys9 ?
伊蘇7算是bad ending 吧,因爲女主緹雅應該是伊蘇系列目前唯一真正死亡的女主角。
5:16 爛好人亞特魯,我是不是搞錯了什麼😂
艾爾克不就是盜賊角嗎?偷錢偷素材,老K通常不會特意的去農東西,而且對女角情有獨鍾😂,不然艾爾克其實不太差啊
他大決很強但我沒什麼在刷就還好🤣
伊蘇七 一直按X滾著走🤣
沒錯一直滾
伊蘇七能控多奇我給好評(沒論畫風ㄉ話= =
3:10 等你玩到伊蘇9就知道官方的態度了www
我只覺得他走到哪都被關,感覺都可以出一本各地監獄的舒適度的評論攻略了
近年真的是官方一起跳下來臭,之前那個「不要和亞特魯坐同艘船」的周邊T恤也是很白爛
伊蘇7竟然算沒那麼硬核嗎當初我十歲玩時被虐的死去活來了呢
不知道耶感覺玩的很順覺得補品給的夠多基本都能硬換過去🤣
@@oldk_gaming 我只記得當初鬥技場單挑我挨4,5下攻擊就會死
這代的格擋搞得跟秘技一樣,遊戲教學不告訴你,說明書上也沒教,當年還是莫名其妙按出來才學會的😅
一直咳要去跑步 跑個一週就會差不多好了
可惜沒有ps4重製
最早接觸的是伊蘇6好像國中吧
去試看看看中醫
最近有帶了一些中藥回來不過中藥可能需要一點時間慢慢調理身體再看看效果了
Xs是給玩家玩的不是給手殘儲值黨玩的
Filmora 官網:sourl.cn/Mj5xa2
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最早接觸的伊蘇+1,玩完後就瘋狂的找前作跟後續作品 不得不說他有些迷宮的設計是真的厲害,BGM也是好聽到不想把BOSS打完 甚至調到噩夢再打一輪XD,最終戰全角色都得上場是真的很有料
跟你一樣,7是第一次接觸,之後無法自拔補完其他作XD
好懷念,我伊蘇系列的入坑作,當時也是被他的音樂吸引,還有說故事手法;故事剛開始時真的有種到新的國家單純旅遊的感覺,剛出城時的音樂也很自由奔放,記憶猶新;月之里的音樂很令人沉靜,當時聽著就睡著了;双極騎士的BOSS戰,音樂也是熱血卻又帶著沉重,當時還忘了存檔,硬著頭皮打過了
伊蘇各代的原聲帶聽下來,7代的BGM我認為最猛,一款遊戲居然有8首BGM會讓我起雞皮疙瘩。
7代的音樂真的是歷代不是最好就是第二,我私心認為音樂上能匹敵7代的是誓約
這兩款音樂的樂器底子是古典樂器,比其他重金樂器風聽起來更順耳一點
然後歷代最強的射擊屬性,在這之後法社就不敢把射擊屬性做這麼強了
BOSS也是做得相當有難度,尤其狂亂鳥可以說是中期之壁,難度相當之高,攻擊又複雜且多變
和龍騎士一戰更套上誓約的BGM,最強之敵,整個氣氛做太好
有一年伊蘇投票重製的話,7代和誓約我一定選一個了
當初入坑也是從7開始的 而且原本是從艾爾之光K大這位韓國玩家自改的BGM很讚 後來發現源自於伊蘇7與蓋修那戰 法社的音樂真的很讚
伊蘇7超懷念的!
一路玩伊蘇,到7時,我第一次把他op當成我手機鈴聲,我還記得同事當時聽到都說這是哪個日本動畫的歌?
平時我都是用刀劍神域之類的op,ep當鈴聲鬧鈴,第一次用到遊戲就是這個!
後來也把空軌之後的op當各種鈴聲過🥰
前陣子重看了伊蘇2的開頭,還是覺得當年亞特魯單劍走天下冒險感、史詩感比較重,組隊後這感覺沖淡不少。
但又想想亞特魯終究是過客,到來後促成局面變化以其為中心結合當地人處理當地問題也很正常,那又是另一種感覺...,兩者都不錯,我只希望要是重製前面作品時別改成組隊制...,四代就是這樣,就很怪...。
我也是因為伊蘇X快發售,也進行伊蘇補完計劃,這個月月初也剛把7代補完,又因為本人是成就控,所以玩之前,爬了一下日本的攻略WIKI,發現有個夢魘破關的成就,又發現本作沒有所謂的第二輪,所以不能首輪玩普通,第二輪夢魘,初期靠神裝輾壓的玩法,只是硬著頭皮,首輪夢魘就開下去了XD
玩到破關後發現,其實最難的BOSS是一開始的雙頭龜,後面的BOSS只要擅用連續防禦快速刷必殺條,就很好打。
再提供一下技巧,把施放技能的按鍵跟防禦鍵設在同一顆的話,就可以只要按一個鍵就可以進行快速防禦了。
刷技能的部分,中後期的地靈神殿深處,裡面有很多水晶可以打破,全打破可以把SP整條回滿,施放完技能後,存檔再讀檔,可以立即讓水晶重新復活,可以快速刷技能。
目前我也只剩下伊蘇1、2、5沒有玩了,主要是當年的畫質吃不下去,希望這三作,法社也重製一下吧。
最難的我覺得是風鳥
再來就雙頭龜XD
伊蘇7 是我第一款接觸的RPG , 到現在我都會拿出來回味的唯一一款遊戲
雖然畫面和現在對比起來確實不堪入目,但是說實在,劇情在當年確實是無可超越的, 直到伊蘇8的登場才洗刷掉我的看法XD
我的入坑就是從伊蘇7開始的,角色真的超多可以選擇,大錘妹妹真的超可愛,隨著劇情會去不同的國度冒險真的讓人很難忘!
後續也把PSP上的菲爾迦納和納比斯丁破完了,還因為空軌VS伊蘇這款遊戲,開始接觸到了軌跡系列❤
這代故事很長,而且不算拖戲真的算精彩
(望向隔壁八點檔化的軌跡...)
BOSS的BGM真的超級萬用又燃
人物立繪非常對味
唯一就從前帶有二段跳的系統改成這種不太習慣
還有覺得放大招時會時間暫停好像有點不合邏輯= =
伊蘇系列入坑作是三代重製版
當時覺得怎會有那麼好上手的動作遊戲
而且劇情和音樂棒又好玩
依序再玩6>7>1和2重製版>起源>4重製版>8>9>已經訂購10
途中玩的4代為了瞭解系列劇情而破關,樹海劇情就還好,不會想再玩一次
其他代想到都會再破一次,都有破3次以上
不知道會不會有5代重製版
法社的軌跡系列我從空1.2.3入坑>碧零>閃1.2
閃2的機器人大戰直接毀了我對軌跡的喜愛,然後就棄坑了
但空和碧零破3次以上,到現在想到會再破一次
唯一可控多奇 ,音樂帶入也深的一代
這代的音樂真心好聽,他是唯一一代我會自己去找OST 來聽的😊
超讚的👍超級好聽🤗
真心強
依蘇7的OP真的是熱血冒險感最強烈的 最符合冒險家的樂曲
伊蘇七的人設和零軌和黎軌一樣是Enami,但是我喜歡伊蘇的圖多過軌跡,
整體設定線條簡潔,上色乾淨俐落,而且這代的主要人物體型差異很大,還能各角度骨架不崩,尤其是肌肉感最棒
到黎軌的畫風五官都偏寫實化了,從空軌玩的我是吃得下,但從閃軌來的客群不吃
七代的場景也比其他代多元(上山下地城市監獄都走過)加上人物多,真的是最多變化的一代
可惜真的就是鋪成短了些
還有隱藏都巿和隱藏路徑。。這是為甚麽伊蘇7是我最愛。。
基本只有這代有這個設計❤
當時經過只是奇怪的圖案,或者盤地。。劇情開放後會有人物把隱藏位置打開。。而且可以通過其他地方。。這才是遊戲。
伊蘇8就現代線的古代神殿。。不過和主線不太掛勾。。(爆機才出現。。)
如果可以隱藏不說要玩家找而且與主線的真結局掛勾就更好。。
7是我是第一次接触伊苏,我当年连玩了几十次,而且我游戏水平超烂,只能玩简单,玩了几十周目都没过普通难度,但我还是超极喜欢伊苏7。非常喜欢老好人亚特鲁和所有角色,也因此知道了Rpg这个游戏类型,变得喜欢整个游戏类别。
伊蘇7的音樂至今聽到都熱血沸騰
劇情破完2,3年了仍會打開遊戲去魂之井打無雙,或是去狂刷太古之理
不為了別的,光是“玩”就讓我心滿意足
當初就是為了伊蘇7才買PSP,7代也是除了始源外,唯一沒用羅馬數字當代數的一代,因為設定是離開羅門帝國(對應羅馬)的勢力範圍
印象中伊蘇7的遊戲引擎還是法社自己開發的引擎,直到閃軌才換成索尼支援的引擎,畫面等級瞬間大進步。
我個人還是比較喜歡只操作亞特魯來過關,所以最近幾代我在玩都會出現硬要用亞特魯過關的遊玩方式
而且我一直覺得法社還是不擅長角色太多,角色只要增加都會讓角色的劇情描寫不太充分
確實
角色一多法社的場控就會比較沒那麼好
軌跡也是
入坑作就是伊蘇7, 我記得好像有破 nightmare
完美格擋真的爽度十足, 聽它的音效不斷噹噹噹噹的響就很爽
打nightmare很常用到, 基本上用不到或用不好的boss戰都是苦戰
打完伊蘇7後, 其他有在psp復刻的伊蘇也有破完, 真的很懷念
伊蘇0開始玩的,伊蘇7我甚至覺得比8好,主要是結局最後緹雅令人不捨,有點破防
還有很多小彩蛋都是斷在7,比如亞特魯最後一代有拿盾、聲優之後就全換
之後還有先出4代重製,沒記錯的話,這款才是真的難下嚥
伊蘇8之所以很多人推,我覺得很大一部分是很多真的都是8代入坑
七代那時其實有玩家在猜伊蘇可能停在這,一方面是雙星2銷量太慘(財報上只賣了幾百套),另一方面是五大龍其實是早期設定裡亞特魯最後一次大冒險(百冊冒險故事有七次大冒險)。
所以八代等於是換社長後的新開始,時間點也跳到七代之前,玩家開始猜該不會要把百冊做完吧...,八代成功後九代就在七代之後,不知為何十代又往前跳...。
真的一直跳來跳去🤣
我也是八代入坑,但真的印象太深刻
覺得7比8好的+1
同為0入坑 懷念劍盾造型
我說真的法爾康Falcom的遊戲真的值得花錢玩,讚啦.希望有生之日可以看到風之傳說重啟.
應該是從這邊艾夏開始,到後來樹海的卡娜,8的蘭可莎,9的克雷德(可惡是男角),這種連射的技能就成為我組團輸出的重點(雖說如此但我9組團也是全女子XD)
當初7也是磨了好一陣子,我印象最深刻的應該是進沙漠那邊,有隻超大的沙蟲,當初經過的時候ㄘㄨㄚˋ得要死,後來成功打倒時超有成就感;以及這個章節結束後進入下個區域,終於看到沙子以外的東西了,那個心裡是真的感動
之前等級不夠去挑戰沙蟲結果被秒殺 後來等級夠了就回去虐
我喜歡ys 七代也剛好是我認識f 社跟ys 軌跡系列的入坑款,玩完的感動還記憶猶新,跟當時玩聖劍傳說有異曲同工之妙!然後..嗯..八代不用說了..我很吃這味 神作
八代是我入坑作
直接高點入坑🤣
@@oldk_gaming 直接啃最香的真棒!九代也很棒,好期待ys10 不知道能不能打破丹娜妹妹的傳說呢
伊蘇七是我唯一沒有破關的伊蘇,一路打到最終BOSS的時候,突然覺得很累,就一直放著去玩其他遊戲。然後一放就放到現在……可能是當時在遊戲公司工作,實在沒有太多時間精力玩遊戲。
7代的OP超級棒神好聽 當時也是一上手就沒停過直到破關
Psp玩過之後開始入坑伊蘇這個ip,結局的音樂跟畫面的那個契合真的太美太難過了
伊蘇和軌跡啊.... 自從某次版本從2頭身變正常比例,就失去了玩的衝動了。等比例角色戰鬥畫面、過場動畫,甚至在行走操作上,就失去遊戲帶入感了,總會在想這3D建模...ooxxx,還不如Q版的可愛,3D人物在漂亮都假假的,不如Q版的能搭配人物繪立來腦補
還我原本的2頭身啊
伊蘇7入坑的,之後又玩了幾代還是覺得7最好(大概有情懷加成吧)。
五大龍之戰、經典BGM時至今日依舊印象深刻。還有女角真的又多又香。
個人排名ys7 > ys9 > ys8
第一作伊苏!当初拿PSP盾反打Boss 超爽!
祝老K的身體快快恢復健康~
伊蘇9有可愛的白毛女入隊,喜歡女角的老K有福了
期待嘿嘿
真心希望伊蘇7能出PS5版。
還有艾夏真的好用到爆炸!
7代音樂超熱血!
七代劇情其實很好 反派的真實身分有讓我意外
但還是走以前伊蘇老路 劇情太快 鋪墊太少 導致雖然劇情有張力 但人物刻劃不夠深刻
可以算是八代的弱化版
人多刻劃就會分散沒辦法,跟閃軌同道理
小屁孩我記得後期有招超強,
原本我也不愛用,
之後把全角全招練滿後才對他改觀,
好像是低消耗帶無敵幀的位移技,
配SP飾趕路刷素材超好用。
順帶一提伊蘇七的戰鬥系統我記得是直接拿伊蘇VS軌跡的改來用的,
亞特魯有一招到伊蘇七有被下修,
當初玩的時候挺不爽的XD
(下面有人回覆,這邊是我記反了,所以大概是VS的亞特魯技能被弱化了吧)
槌妹我對她的印象就是女多奇,
不過我跟多奇有感(ㄐㄧ )情,
常駐還是亞多弓/公女
麥雪菈我也是記得超強,
但忘記她強在哪了…十多年前的事了…
只記得她成型很慢,成型前後是兩個角色。
是反過來先做了伊蘇七,之後他們才拿七代系統弄出伊蘇VS軌跡這款遊戲
@@dty5re5 是喔,那大概我記反了吧,
十多年前的記憶有點模糊了,只記得這兩作系統有點關係。
後來去查了一下還真是我記反了~哈哈...
後面追求最強基本上就主角+蓋修+艾夏或風女😂 其他真的不行
難度調高一點~打太古之理終焉就知道這遊戲幾乎都要把角色練到好才能通關
7的op個人認為僅次2,這代真的很多印象很深的bum,程度也僅次空軌
看起來還蠻適合用steam deck玩..
不知道漢化可不可以用在steam deck上,我來試試看好了
恭喜有工商
真的超級喜歡緹雅❤
在伊蘇9也有緹雅跟蓋修的彩蛋,希望老K可以發現
好消息 星方陣在伊蘇10回歸了😂
Super cool :)) 🌼😄
辛苦老K了 來坐等FF16!
嘿嘿
我也很期待16
因為喜歡軌跡,伊蘇也一直想入坑看看,有推薦的遊玩順序嗎?還是其實遊玩順序不影響? 希望老K早日康復
伊蘇8是公認神作
劇情音樂遊戲系統都很好
我也是8代入門的
順序不影響隨便挑,當然最早的幾代一方面不好找另一方面年代太久遠可能不太好啃就是了,可以先從6後面的開始
劇情本身來說不影響,每代主軸都是亞特魯在某個地區的冒險,所以故事大致是各自獨立的,只有一些背景或世界觀彩蛋會有關連
若只想先嘗試看看那始源(YSO)和8代、9代都可以試試,都是難度親民、劇情OK,系統也已經發展成熟的作品
或是NS最近出的3代重製(YSF)強化移植板,有系列唯一的人物全語音和各種豐富的追加要素,只是這代難度略高
如果有決心全補的話個人會推薦照遊戲販售順序
(1、2→6→F(3)→O(0)→7→C(4)→8→9→10,5代目前系統最舊+不好找等重製,其他大部分能在steam或其他平台上入手)
因為有些代數有重製過,也追加了一些後面代數的元素和原本的劇情結合
尤其故事時間點倒數第三的6代反而在後面四個包含前代在內的作品都有扯上一點點關係
但真要說也就佔了很微量的部分,所以不管這些隨便挑一款順眼的玩也是可以的
另外提供劇情時間序(0→1、2→10→4→3→5→8→6→7→9),這個順序也不是不行
只是會變成新舊系統交替玩的狀態,有些代數差了十幾年以上落差感會蠻大的
我是五代開始玩的...,
不過其實我是看了伊蘇2 OVA動畫才入坑的,
然後找了一代動畫來看,才開始找遊戲玩...當時只出到五代,就連關聯最深的1、2代我也是先玩2代再玩1代,都沒影響...(1代我還沒破...卡關後想說劇情跟動畫差不多就懶的打了,2代動畫跟遊戲劇情就差比較多)。
身為一名伊蘇老害也是最喜歡7代,並對7以後的作品頗有微詞
阿豆魯的盾呢?阿豆魯憑什麼主動講話?這是阿豆魯的故事怎麼可以把他換下來(隊伍系統)?等等老害發言
7代亞特魯有斬打射3種劍技強制綁隊伍、系統甚至還有把亞特魯靜音的選項、招牌的劍盾造型,兼顧創新及安慰老害的妥協
7之後就沒這個味了。
这代的故事写的也不错,虽然不及八代
这不是7代的搓,是八代的剧本和人物塑造太过杰出
最重要的一點沒說...可以看鞭打阿特魯~
伊蘇7是我入坑作品耶!話說老k你有歌詞的op去哪裡找的?
人聲OP出處 伊蘇vs空之軌跡的原聲帶 ua-cam.com/video/hRZEexkU7_s/v-deo.html
很讚
難得能玩到多奇,那當然就是要大玩一番阿~
成為我的ㄖㄅㄑ吧~多奇!
請用力揍我吧~多奇!
燒蛋幾勒
老k有機會可以介紹光榮特庫摩的煉金工房,或者是法社的雙星物語
老K你好,這邊建議找個人陪睡。叫她不停喝冰水,然後抱著她睡來降溫
!
你這個想法我怎麼沒想到
太感謝了
伊蘇 7 也是好玩,組隊不孤單
我很想玩七代雖然有pc玩不習慣一直覺得怪怪的,玩一下就放棄了還是習慣家機,我跟老k一樣是伊蘇8入之後就著迷希望所有伊蘇都能出在家機上pc真心不習慣
可以接手把啊
我自己就是接手把玩
@@oldk_gaming 不知道欸,我也是接手把但是就是會很沒動力,所以我神之天平會打完就是pc打一下然後換主機打這樣無限輪回打完的,對pc打遊戲真沒動力我超怪的
可能因為七代PC版不是法爾康做的吧,
當時法爾康完全轉向家機掌機,七代是第一款,所以法爾康手上只有PSP版的素材。
PC版其實是台灣跟對岸玩家強烈要求下兩岸遊戲廠商跟法爾康溝通後跟法爾康要到PSP版的素材自己動手改的,所以有各種小問題,之後的零軌、碧軌、樹海都是這樣。
伊蘇系列紅髮開後宮的故事除非是遊戲製作公司不做了,不然在我的有生之年應該是看不到尾聲的
應該是看不到
已經放棄這個想法
軌跡希望能順利完結就不錯了😣
老K老K,有機會講解下伊蘇9嗎
一定
看看這個月有沒有機會安排一下
看完想重温了XD
個人最喜歡的OST是YsF,話說,你是不是還沒玩Ys9 ?
伊蘇7算是bad ending 吧,因爲女主緹雅應該是伊蘇系列目前唯一真正死亡的女主角。
5:16 爛好人亞特魯,我是不是搞錯了什麼😂
艾爾克不就是盜賊角嗎?偷錢偷素材,老K通常不會特意的去農東西,而且對女角情有獨鍾😂,不然艾爾克其實不太差啊
他大決很強
但我沒什麼在刷就還好🤣
伊蘇七 一直按X滾著走🤣
沒錯
一直滾
伊蘇七能控多奇我給好評(沒論畫風ㄉ話= =
3:10 等你玩到伊蘇9就知道官方的態度了www
我只覺得他走到哪都被關,感覺都可以出一本各地監獄的舒適度的評論攻略了
近年真的是官方一起跳下來臭,之前那個「不要和亞特魯坐同艘船」的周邊T恤也是很白爛
伊蘇7竟然算沒那麼硬核嗎
當初我十歲玩時被虐的死去活來了呢
不知道耶
感覺玩的很順
覺得補品給的夠多
基本都能硬換過去🤣
@@oldk_gaming 我只記得當初鬥技場單挑我挨4,5下攻擊就會死
這代的格擋搞得跟秘技一樣,遊戲教學不告訴你,說明書上也沒教,當年還是莫名其妙按出來才學會的😅
一直咳要去跑步 跑個一週就會差不多好了
可惜沒有ps4重製
最早接觸的是伊蘇6好像國中吧
去試看看
看中醫
最近有帶了一些中藥回來
不過中藥可能需要一點時間慢慢調理身體
再看看效果了
Xs是給玩家玩的
不是給手殘儲值黨玩的