很認同老K的觀點,精準命中問題核心,多希望F社能看到啊。 自從閃之軌跡後整個F社的劇情就開始崩潰了,從角色有官配,可以在主線劇情上用力描寫他們的愛情和羈絆,變成後宮遊戲,結果雨露均沾全部都只沾到一點回,玩完只有生氣沒有感動。我在黎軌看到沒有了後宮系統覺得讚,可是角色太多依然是個大問題 我本來玩完黎1之後覺得,劇情水準終於有扳回來一點,可是黎2又再讓我失望了,我覺得這次除了角色數量問題,還有就是文本和節奏的問題。我懷疑 AI 都開始懂得寫角色的台詞了,而且每次開戰之前所有人都要嘴一砲,真的是很出戲…
PS正版授權遠端遊玩控制器:leoarc.waca.tw/product/detail/1580162
支援PS/STEAM/XBOX
@nevyblues1哦對
還有其實是可以遠端喚醒主機
很多人可能以為主機要一直開著
或是要找人來開
伊蘇9真的很好玩
伊苏玩到现在,我从一路走来的冒险,然后到处认识萌妹子,每次都让我感觉法社好像跟蓝毛有仇一样😂,到现在我反而希望亚特鲁可以遇到一个真女主的这样一位老父亲心态,还是只有我是这样?😂
backboneone只支援遠端遊玩,目前不支援手遊哦!
謝謝老K講出一個大重點,軌跡跟伊蘇開始偏向群像劇了,難怪越玩越覺得哪邊不太對
個人認為最完整的敘述是零之軌跡+碧之軌跡,這代人物跟劇情還有背景故事個人覺得是滿分
不然只能像空軌一樣出一個3rd補足各角色的故事,但其實3rd也有很多負面評價XD
雖然我很愛法社精緻的NPC,但也認同法社應該開始縮減可控人數+主要平面角色,因為他們的劇情分配已經開始嚴重失衡了
然後:能玩到最重要啊!!
軌跡腦粉真的是邊罵邊買邊期待
3rd我覺得已有玩過 1 2的人我是覺得很棒啦 但不是粉絲的真的不大推
就老話一句
罵完繼續買XDDD
主要是真的希望他們可以控制一下人數
再加上法社對於角色很少會用完就丟
幾乎都會給足劇情分量
那一循環下去
角色多->需要更多劇情時長來描繪
就會影響主線節奏
軌跡作法就是一作拉一作
主線來不及講完就下作講
伊蘇不行啊都一作完結
你人數一多
主線就沒時間講了
個人是真的蠻期待伊蘇X改兩人的決定
嫌貨才是買貨人阿 說完繼續買法社的遊戲
@@陳彥豪-f8h 我也覺得3rd很讚,SC當然很感動,但3rd凱文的過去和蕾恩的星之門「樂園」真的是讓我一輩子都印象深刻,而且主題跟空之軌跡的也是環環相扣互相呼應
9代結局的滿足感幾乎是系列之最
非常清爽 也是伊蘇難得少有的無遺憾結尾
非常羨慕亞特魯跟多奇的冒險生活+1
亞特魯跟多奇的冒險真的是男人的浪漫
9代描述歷史建築應該是最差的一代,例如玩6時,看見古代的地圖會激動,像真的一樣。
玩7時發現古道和月之城,有一種正在發掘歷史的陰暗面一般。
玩8就是現代和古代的連接,互動,所以8代是最佳的故事。
9代雖然不差,但就像高潮時洩氣, 古代背景和現代的連結不足,深化力度不足, 就是水劇情背景。
9代戰鬥跟地圖探索很好玩,劇情雖然不到頂,但還算是很不錯。不過只要提到伊穌,還是那句話,永遠的伊蘇8😭
9代唯一勝過8代的 我覺得只有戰鬥的部分而已 其他像是劇情跟BGM都讓我覺得8代好太多,這代不算差就是了
@@kane8812095+1
從故事上看,如果說前作《伊蘇8》是一部浪漫奇幻劇的話,《伊蘇9》則是一部魔幻懸疑劇,其敘事方式為:前期鋪墊設定和世界觀,中期以分章節介紹隊伍中的各個人物為重點,後期則是讓之前的矛盾衝突集中爆發並迎來高潮。這種模組化的劇本結構雖說很常見,不過其中明線、暗線穿插的寫作手法所帶來的懸念還是足夠吸引人的。
這兩條線穿插在遊戲的大部分時間中,持續不斷地給玩家留下一些線索,這些謎題的不斷堆積讓玩家在遊玩過程中對故事的沉浸感持續加深,到了最終揭開謎底的時候,能夠獲得一種撥雲見日的爽快感。這種閱讀懸疑作品的體驗,是玩家在之前的“伊蘇”系列中很難尋求到的。《伊蘇9》或許並沒有講述一個像《伊蘇8》那樣令人回味悠長、感慨萬千的故事,卻也讓玩家經歷了一段充滿奇妙謎團的精彩冒險。
總評《伊蘇9》:8/10分 猛牛結尾-100分😭
最終得分:-92分 十足糞作
笑死
結論十分粗暴簡單
但我喜歡XDDD
9代是戰鬥爽度很高,但劇情真的感覺很倉促(也很軌跡流程),前面6章=收齊6個可操控夥伴,玩的時候常有「啥?這樣的劇情量就一章了?」的感受,如果對照YS8的章節分法,八代的第六部都已經是終章的前一章了。
個人使用角色的標準是誰的招式還沒練完就用他,所以可以說全程都在練新招的LV,練完時也差不多站在最終BOSS的門口了。
Falcom:我只賣你一片創軌 我怎麼知道你會把其他片都買完了?
可...可惡
真好騙...
一周目白金路過,遊戲時數五十多小時。我自己完全沒玩過伊蘇系列也沒玩過軌跡系列,網路上爬文看到可以一周目全白金,就直接選擇惡夢等級,老實說過程有點辛苦,需要努力練等,存錢買裝,買水省著打王,偶而還是會被精英怪打死,BOSS戰更是重複挑戰很多次,無法像版主說的平A到底。不過對於不是法社粉的我,整體體驗還是非常好的,有機會也是會推薦朋友遊玩。
最後牛牛真的超讚,從加入時(不小心在老婆面前講了“好大”)就是我的主要角色。
大哥你是一周目噩夢啊XDDD
我也就困難開局而已
有人提到要選噩夢開局,蠻同意的
伊蘇系列一直都需要高難度開局,這樣你才能玩出伊蘇戰鬥的精華,法社偏向讓所有年紀的玩家能玩下去,所以才將難度分這麼多階
但噩夢難度你才會去認真格擋、認真去分析哪個技能傷害高、順手、掃場以及針對BOSS戰
9代將BOSS暈擊表較能累積,而這也是白貓在這代比亞特魯更強大的因素,幾個快速累積暈擊的技能,動作這麼快的打擊角色是以往都不曾出現過的
並且EX技表也是歷代以來最暴力的系統,因為大家說伊蘇9變簡單了,並不是碾壓過去而已,而是玩家能進攻的手段豐富更多了
所以並沒有誰上陣都一樣,而是難度不高的情況,難以區分角色的順手和強勢
如果一周目噩夢來說還是相當有可玩性的,也不是說在那邊血換血.....
但二周目最下面那個難度就真的不是正常人玩的東西了,基本摸一下不是死就是殘....
@@祈り-f8l 現在最新伊蘇X的最高難度,摸一下直接死..
我以為很軌跡的寫法是
前期先推羈絆,中期因為某種原因各自奮鬥,中後期重新聚集,最後推最終大BOSS。
9代超好玩,很喜歡他的遊戲性可以在地圖到處飛天遁地,但劇情是真的蠻可惜後期趕工太明顯了。
而且之前聽傳聞說,亞普莉莉絲其實是第七個同伴,只是被砍掉了劇情加上一個專屬地圖(大地圖中有一塊區域是無法進入的)
雖然不知道是真是假,但若是真的,希望F社出個加強版,一定會買來支持(不過覺得F社這樣會被罵www)
總之9代玩起來很開心,最後的結局也很棒,期待接下來的十代
如果他們敢出加強版
雖然可能被罵
但我一定買!!!
想到以前在K島那看到日本有人惡搞伊蘇6結尾亞特魯在船上對女主們揮手的圖片,加了一句"再見了二手貨,我要去找新的處女了"日文台詞~~~,
可惜當時沒把那圖保存~~~,現在都找不到...。
太..太壞了
伊蘇9整體還是可圈可點 戰鬥跟探索 尤其迷宮設計上很用心 用異能飛天遁地爽度很夠
角色描繪上如果太分散 整體要求完整 劇本又會拖太長 導致收尾有點倉促可惜了點 而且亞普真的沒啥戲份QQ
總之伊蘇畢竟還是動作玩法為主 希望10代大改能有新玩法 改成雙控男女主角 也蠻讓人期待的
我超愛亞普
結果整款劇情她與主線最關聯
但戲份卻少到比一些協力者還少QQ
怪物的設計有點偏少,一張圖、一個區域大概就是2~3種怪吧,也沒什麼特別需要注意屬性切換的,如影片說的完全可以硬A過去。
很認同老K的觀點,精準命中問題核心,多希望F社能看到啊。
自從閃之軌跡後整個F社的劇情就開始崩潰了,從角色有官配,可以在主線劇情上用力描寫他們的愛情和羈絆,變成後宮遊戲,結果雨露均沾全部都只沾到一點回,玩完只有生氣沒有感動。我在黎軌看到沒有了後宮系統覺得讚,可是角色太多依然是個大問題
我本來玩完黎1之後覺得,劇情水準終於有扳回來一點,可是黎2又再讓我失望了,我覺得這次除了角色數量問題,還有就是文本和節奏的問題。我懷疑 AI 都開始懂得寫角色的台詞了,而且每次開戰之前所有人都要嘴一砲,真的是很出戲…
我很喜歡猛牛加上又是我最喜歡的聲優配音的,於是我主線幾乎都是用猛牛在玩,玩到後段劇情越玩越不對勁,直到最後才發現我被欺騙感情了...哭阿。劇情上伊蘇8大勝,但最後跟大家告別那段讓我覺得比依蘇8還感到不捨。
是因為牛本來就內定人,妳有聽過曹賊嗎😂😂
沒關係
人X比較香(BBBB
同佐倉粉,前來握個爪🤝
法社一向和青二有密切合作,現在櫻小姐是青二旗下的聲優了,希望以後能配一個軌跡的重要女角。
我不排斥男角色……而且通常用男角機率還比女角高……但這代我也認真覺得兩個男角超難用的 😂 一開始超期待鷹加入……結果還是貓跟牛用起來比較順 🤣
不過我個人就是比較喜歡角色描繪跟羈絆的那一群……也比較喜歡可控角色多一點……所以10代相對來說我的期待度就沒那麼高……不過當然還是會買就是了……法社你只要敢出NS中文版……我就通通買 😂
買爆XD
伊蘇的劇情我都記得,軌跡我只記得空軌其他代忘了 永遠的伊蘇粉
其實3D化引擎的轉換也是原因,從閃軌開始就開始陣痛期不斷,換兩次引擎,第一次是PS3給的引擎爛到閃3才搞好,中間連帶伊蘇都是在練功影響開發加上人力又不夠就爛掉,黎軌新引擎室他們開發的,這次好一點,所以陣痛期短,讓創軌出來墊檔,但是配合以後SWITCH也要一起上市,所以又拉黎2出來搞,所以你可以看到劇情一直縮水,目前希望是引擎可以續用下去,看對公司開發影響會不會變小,
有一点想提一下就是9代有想借鉴8代的部分,就是两个亚特鲁之间的互动,比如相互感应,然后帮对方开路,开门等,但只能说比起8代来说这部分太弱了。八代的亚特鲁和丹娜之间的互动更为合理且浪漫,九代我只看到了强行,比如把监狱内亚特鲁的戏份完全删掉其实并没有太大影响,只是作为一个吊着玩家胃口的谜题而存在而已,事实上对剧情主线的补足不大,不需要这么大篇幅的做成伪双线,特别是监狱内亚特鲁由于没有成长性,不能升级不能学技能,所以可玩性为零,就是一直跑路,加入的躲避陷阱玩法也有点反人类我后面都不玩了直接跳过。这部分我觉得做的不太好,可能是法社内部有人说”你们看,伊苏8双线剧情这么成功,我们伊苏9继续做双线吧!“、”好啊,正好结合主线用炼金术做两个亚特鲁来双线“,然后就一拍即合的主意
雙亞特魯這部分確實想借鑑的很明顯
劇情上是有趣
但呈現上就落差比較大
收掉雙線的地方也非常快速
一個手刀就結束了XDD
真的很喜歡伊蘇系列
伊蘇X 這回中文版跟日本版一起發售
已經預購了
感謝雲豹
只想說
雲豹我大哥
未來請繼續加油
我也會繼續支持
貓的甩尾攻擊跟踩踏攻擊真的可愛又好用,而且消耗點數也不高!全角第一個把技能練滿的就是貓貓(完全貓奴發言
她就很賣萌又強XDD
不過白貓立繪都不可愛
所以我才選本人
@@oldk_gaming立繪太醜,明明看角色很可愛
大大牛牛的那個缺點對有些染金髮的人來說可是最棒的優點呢,就像我😉
白貓不管是顏值還是遊戲打王都是最強的存在,為什麼呢,因為他的武器自帶提升閃避率,最好的配置下最高可以提升65%的閃避率,只要你會抓閃避跟防禦,高難度的王也是可以越級打怪的
每次只要看到軌跡系列「又」要在出下一作時,我都會調侃”軌跡系列”跟”海賊王”哪部會先真正完結XD
所以看有人提到F社,我一律先推”伊蘇系列”,畢竟軌跡系列從空軌開始每代人物劇情完全連貫,搞得跟週刊少年的長篇連載一樣又臭又長…
爾後只要有人問新作軌跡推不推薦入坑,我都一律比喻像是從沒看過鬼滅or咒術,就直接看無限列車跟咒術0劇場版一樣XD
無限列車直接看其實也還行啦XDD
當個爽片看
個人在劇情上不喜歡的部份(有點劇透):
主要還是有些劇情上的漏洞問題,故事描寫有四條線,分別是監獄、怪人、格里亞獨立以及黑幕。
劇情背景是羅門帝國在幾年前入侵格里亞,統治了這代劇情的所在地監獄都市。
接著對原生的格里亞人課以比羅門人更重的稅金,不配合政府的人就提高處罰與各種懲戒措施 - 於是就出現舔帝國的商會混得風生水起、而不少原格里亞人變成了貧民窟的難民。
⋯看到這設定,原本期待貧民窟有什麼好的描寫,結果有關的任務卻是只導出一個粗暴的結論:
「因為他們懶啊,他們要是肯努力的話也有辦法在羅門的重稅底下生活的啦!」
而編劇不知道是能力不足、還是本身就帶有一定立場?
只要跟格里亞獨立有關的人物,都被描寫成偏激的恐怖份子,是破壞現在格里亞人和平美好生活的壞蛋。
原本寫說課重稅壓迫人民的羅門政府,卻又莫名其妙地被描寫成治理有方、勝過原本的王室。
怪人當然是本次的核心,寫得也很討喜,但所有人物只要一碰上格里亞獨立問題,全部變成幫羅門政府維穩的智障 - 好幾個任務就是要去解決那些格獨份子⋯解決就算了,主角們還會大義凜然地說:
「欸欸欸雖然我們也是原生的格里亞人,可是你們這麼偏激的反政府就是不對啦⋯只會為國家帶來動盪不安blabla⋯」
幹亞特魯你在歷代被羅門帝國整得還不夠,這種時候居然還要幫他們的白癡統治擦屁股?
然後格里亞獨立運動的最大推動者,最後變成只是黑幕的一枚棋子,死得有夠窩囊。
而黑幕也是個莫名其妙,突然出現然後草草收場。
那本作推薦給喜歡動作遊戲,對培育可愛角色有好感的人。
畢竟打擊感與爽快度法社很熟練了,對劇情不要太挑剔純粹舔角色也是可以的。
劇情裡面的著眼點比較像「放下國仇家恨進行和解」,支線裡面的行為名義上是獨立運動,但並沒有縝密的計畫,本質不過只是在憤慨情緒下的恐怖攻擊而已,亞特魯等人出手阻止沒有道德瑕疵。
「巴爾穆克這座城市裡的人如何和解、如何攜手並進、如何在沒有守護者(怪人)的情況下依靠自己的能力向前邁進」,這是僅次於聖女一行命運的裏主線。而且羅門帝國的官其實都是好官(光頭有記住亞特魯的恩情,大叔也有妥善處理事情的後續),王室的正統只剩下一個無法治理國家的小公主,就算真的反抗成功了,也未必會比現狀更好。
概念有點像王室被廢除後的共和時期,而且羅門的控制力不強,這座城市未來短期內不會出太大的問題。
我覺得最根本原因就是
法社之後想寫羅門帝國的部分
想帶出他們其實不壞
就有點軌跡的帝國
在空零碧時期各種壞
但在閃軌就直接翻白
當然確實花了很長時間去重新梳理,我也能理解
但你就是你前面寫得越黑
後面就要花更多力氣來說服玩家
就造謠一分鐘,闢謠一個月的概念
所以他們不太敢在前面作品
把羅門寫死成不可逆的壞人形象
不然之後也是累到自己
就這幾作明顯可以看出來
法社有一直在偷偷一點一點洗白羅門帝國
現在回想覺得 把亞普放到射擊系 把原本的 射擊2號(輪椅小哥)拉出來當劇情推手 感覺就會不一樣了((畢竟整體的參考應該是 英法百年那段))剛好小哥也能拉出來當個開門仔 也符合形象😂
亞普超適合拿來當射擊系 好想玩亞普~~~
真的希望可以就伊蘇是伊蘇,軌跡是軌跡...對於老粉(老害玩家) 看到現在整個軌跡化的伊蘇整個玩不下去
Falcom該說是忘本吧, 軌跡賺錢後伊蘇從台柱一線資源掉到三線的感覺, 然後又從開始不賺錢想保守路線直接軌跡化, 想到以前很多不同類型又很棒的遊戲想像不出是現在的Falcom...
啊但每次看到老K充滿熱情跟希望的介紹又讓我一直去相信Falcom啊可惡XD只希望伊蘇10可以真的!好好的!想想可樂果(X
伊蘇X雖然還是有一些直接用之前點子的設定
(就是說你海戰XDD)
但全新的戰鬥系統我還是很期待
說到法社劇情,閃軌或許是系列最長以至於出現劇情上的bug,同一個人物有兩種領便當的情況
就是沙菈她爸爸,在動畫北方戰役裡是被敵軍的小孩從背後偷襲領便當,在閃3裡是在戰場上節節敗退領便當
這讓我覺得:你們一直在提的北方戰役是發生在平行時空嗎?怎麼同一個人物有兩種領便當?
劇情量做的太龐大,也是種缺點,就有點失控了
有點覺得像隔壁棚史克威爾艾尼克斯的FF系列,一作就一作,在剛剛好的範圍還比較好一點
9代在劇情渲染跟boss戰相對於前幾作遜色了不少
七代五大龍緊密貼著劇情走,後續手斬太古秩序
八代圍繞殞涕日,之後的見證者對戰到最後的太古生命
在boss上面都銜接到主線劇情。
9代除了最後面幾個的boss外,其他跟主線有點斷層
雖然後面都有說是煉金產物。(但感覺王不在那邊好像對劇情也沒什麼影響...
感覺9代在王戰方面多點劇情渲染的話會更好~~
戰鬥系統的方面(一周目Inferno通關,lunatic零繼承太鬼畜了...
白貓>>>>亞特魯>蒼鷹>其他>祖爾
祖爾真的超難用,然後白貓強過頭導致幫其他人排排名很沒有意義
學會橡膠機關槍之後就一招直接輾過去Inferno難度,就算亞特魯跟蒼鷹很強也只是有弱斬突的才會拿出來過圖W
那招很強
但不夠可愛
我比較喜歡甩尾巴跟踏踏XDDDD
還有從天而降的肉球
三年前剛補完8代 就看到9代中文快出就直接買首發 真的直接比下去 到現在已經完全忘記9代劇情 只記得貓貓很可愛
這支遠端遊玩真的爽,沒在葉配XD我是三個月前買的,買了後不後悔,到哪都可以玩真的很開心
我原本以為還好
不是很相信遠端連線的穩定性
但用過回不去
因為家裡聯內網真的幾乎0延遲
一直想跑去床上耍廢玩XDD
九代真的好玩,只是出在八後面有點難與日月爭輝
尤法的編排個人很喜歡 成人之美的感動比後宮擴充來得有意思多了
後期三人組 大概都是白貓 人偶 亞特魯
我自己也是貓 人偶 亞特魯
@@oldk_gaming 我是貓、人偶、猛牛
我是一定固定三屬性出場,所以人偶不會和亞特魯同隊(不會浪費僅有的兩格配件去使用換屬性的裝備),八代時丹娜也總是和亞特魯錯開。
伊蘇9的部分世界觀和創軌相似 又像提取了P5的監獄和紅色主題 中二病滿滿 另外創軌的C不知道是借鑒還是致敬魯魯修 感覺法社對劇情越來越沒想法了
當年PS4買下來, 發覺下載10GB都沒有, 是比8代還少的容量,
雖然容量不代表一切, 但再看閃3,閃4是40GB以上, 就會覺得法社給伊蘇的資源真的很少...
而且當年PS4版本沒有4K優化, 在4K電視上玩, 畫面是糊糊的(已經是PS4 Pro), 眼睛愈玩愈痛,
後來在PS5二周目, 遊戲應該更新支持了4K, 就很不錯
不過9代整體其實不錯, 城鎮內探索的自由度很高, 白貓也很婆, 終章告別QQ
貓貓真的被立繪騙到
以為很普
結果超婆
印象最深的是這次根據地的取名是蒲公英的意思
代表這裡只是暫時,總有一天還是會重新飛揚
我覺得冒險和人物方面無法和ys8比是正常的,那代荒島求生探索&人物相依為命的情感也很難有其他遊戲能比。只是9代玩到支線真的很累,要通主線就必須打支線,而且也不是因為我要去探索或者打素材而順手主動去接&打,而是因為區域探索封了所以只能拼命接支線換點數開圖。。。想玩主線但是章節一過就只能被一堆支線和開圖點數擋著,非常割裂。
它支線寫的好我是可以接受
不過確實也是不建議強迫玩家解支線的做法會比較好
原來這就是愛之深責之切啊XD
看完老K介紹我才想起來.....
靠! 我最後一章還沒打!!!
趕快打一打啦XDD
但應該都忘光光了
想請問K大 最近看到STEAM 9在特價 前面都沒玩過 劇情上影響很大嗎? 怕像軌跡系列XD 人物跟劇情都有關聯(空軌玩到現在XD)
貓的技能組太強了
練到後面有一招大概0.5秒就能開一次
這代破格的技能太多
玩困難感覺就是在玩簡單模式
貓貓真的太強
而且我還故意不用連打拳
還是很強XD
9代建議直接噩夢開局,不然真的就像主播說得太簡單感受不到戰鬥的樂趣
噩夢難度不只怪物數值,動作跟速度也有差
技能的話
貓貓有點太強大了,最強範圍跟最強單體都在她身上,你見過從天而降的掌法嗎😏
部分BOSS猛牛在觸發無敵後可以跟部分BOSS一直互撞很爽
人偶是最早出遠程技能的,剛出時過圖很方便(很香)
亞特魯中規中矩,最後一招傷害雖高但反而沒前幾招好用
8+9射屬性但對空不好用,其他也一般(記得有一招會讓我聯想到八稚女😅)
法師有人說很強傷害爆炸但我不會用也用不習慣
人偶跑圖很方便~
祖爾是因為他的武器自帶提升爆擊率,配合裝備的話可以達到幾乎每下都是爆擊的輸出,但缺點就是他的技能就是站樁,所以基本就是要採遠距離打帶跑,後期拿到聖劍柄通常都會給他
當年被閃1~4餵屎過一次,尤其34是系列屎中之屎。我那時真的沒想過有一天我會在玩軌跡系列的時候狂按跳過,然後從創軌之後就沒買過F社的遊戲了。
但是黑兔實在香到翻過去,辣個特務服辣個制服辣個便服,啊斯
你就是被法社用香香人設給收買了XDD
@@oldk_gaming 沒錯XD 當年玩3的時候我兩度玩到一半無力繼續,都是黑兔醬讓我沒有真的棄,聲優的功勞也很大。
只玩過伊蘇8,有時間再補9。還在西域禁地+王國之淚。
西域還沒出來啊XDDDD
劇情推進很軌跡這點,其實伊蘇7一開始也是,直到蓋修出場,才開始主題。。後半截才是冒險的開始,但伊蘇9就齊人就直接打王,這個落差太大了。
打倒隱王,三屬性道具給貓貓…貓貓就變成神擋殺神般的存在了
射屬性蒼鷹很好用…法師就 玩不習慣
劇情就覺得真的蠻傷的,我自己是伊蘇8才入坑那個落差感真的大
破完伊蘇9 說真的是好遊戲但缺點也不少
最不能接受的就是莉莉絲完全是個路人
還有叛教者絕對是本遊戲最慘的角色
造型不討喜 異能使用率最低
而且在最後的關卡每個人的異能都會用到
就只有叛教者的異能完全用不到
有夠慘 連製作組都放生他
還有蒼鷹明明就是個黃毛
看到尤法這樣了還不快化身成牛頭人
實在不能接受(X
雖然很偏心
但叛教者完全可以砍掉
把時間金錢拿去投在莉莉絲身上絕對會更好
蛮喜欢伊苏9的,不过9真的感觉就是披着伊苏外衣的轨迹...
伊蘇八九跟十的好好玩 劇情都好感人。 對比軌跡真的好玩多
我4、7、8代全都玩了 不過1、2代真的比起現代的遊戲難太多😢 不過為了伊蘇9 所以就看老K的解說來補一下設定 但果然1、2代的部份就少了很多情懷(拜託法社出個伊蘇 完全重置版辣QQ
伊蘇1的BOSS
應該是全系列我玩過最難的沒有之一
再讓我打50場都不一定會贏一場
這一作之所以在角色塑造和城市探索上幾乎All in,我覺得有一部分是實驗性質,而實驗的核心就是「並不拯救世界」的結局。
(以下防雷,雖然看過這個影片去玩已經會少掉一些樂趣了)(另外,長文警告)
仔細一想,從DQ初代開始,「拯救世界」這個終極目標其實一直都是JRPG劇情架構裡面避不開的一環,究其根本,是因為JRPG的精髓就在玩家旅途中碰到過的人事物,一旦世界被毀滅,這些都會不復存在,這是一種非常終極的給予玩家行為動機的方式。
當然,終極不代表能永遠用下去,看多了玩家會疲勞、會膩,而伊蘇恰恰就是那個不斷拯救世界的遊戲,這對於劇本其實是有害的。這就好像藥物依賴,每一次都得堆出更新的、更聳人聽聞的危機,才能讓玩家再次激昂起來。
當然,這麼古老的模式肯定有很多挑戰者,尼爾系列的結局刪檔就是其中一種,而最著名的莫過於Undertale,鮮活到彷彿會從螢幕裡跳出來的人物,加上一念天堂一念地獄的框架設計,讓玩家的關注點從這個世界會變得怎麼樣,轉向這些角色的未來會變得如何--而這恰恰就是伊蘇9的目標。
想想如果亞特魯沒有打碎卵而是轉身離開,會發生什麼?怪人們會再次全數戰死,亞普莉莉絲必須繼續承擔痛苦、守護這座城市,但世界不會因此毀滅。但製作組依然讓亞特魯用充滿儀式感的方式終結了巴爾穆克的詛咒,這個結局的真正意義,其實僅僅只有改變了巴爾穆克一地的命運,並且拯救了主角群的生命,而對於主角群的興趣和喜愛就是整個劇情前半努力鋪陳的重點(所以劇情鋪陳已久的大戰才沒有真正到來,那其實是諸神黃昏一樣的命定導致角色死亡的符號)。
誠然,伊蘇9作為嘗試暴露出了很多問題,而All in也並非一個理智的策略,但如果大家都喜歡這個結局,並且會在打通之後留下滿足的餘韻,其實這個實驗就已經成功了。伊蘇的基礎設定讓這系列註定會不斷加入新的地域、新的人物,並且需要一次一次的努力讓玩家愛上這些人物,是人物跟遭遇撐起玩家對於這個系列的新鮮感,而伊蘇9也證明了這些角色可以撐起玩家對於這個系列的熱愛,這其實比八代這種貫徹老伊蘇模式並且做到極致的架構更有擴展性(當然,這也不代表可以繼續濫用,但可以交叉使用)。
然後法社的問題……大家都知道嘛,窮。所以我其實不太希望伊蘇9變成更龐大更完整的遊戲,它的歷史使命已經達成了,並且帶來了不錯的體驗。至於如何平衡下注,那可以在之後的作品裡面慢慢探討。
窮我覺得是一點
但根本原因還是不肯擴編
不擴編,就注定人手忙不過來要外包
每年產量也就那樣
想做的很多
但時間人手永遠不夠QQ
@@oldk_gaming 有可能是找不到穩定的投資,或者想要保持自主權。
現在就算是日本的小廠,像法社這樣專注在做JRPG的也不多見了……而且法社的作品也不像單純做大做好就會賣爆的樣子。
@@GEORGE255406891
不過其實也沒真的在乎那麽多
還願意一直持續一年一作
並不斷進步調整
我覺得已經很難人可貴了
當然偶爾會稍微認真一下
也是希望他們可以更好
另一方面也是不想讓非法社玩家
以為我們都過度包容法社遊戲
避免有失公平
以後會不好往外推出去>
不過「不拯救世界」我是覺得已經是近幾代伊蘇的傳統了,其實也說不上是很實驗,7、8代攤開來看也是一模一樣
也就是只處理掉了會馬上造成地方人民毀滅性危機的系統,但本來交給系統處理的狀況不會消失,其實廣義上還是拯救了世界,只是做了點小變化,變成「打倒魔王不是結束,未來得靠人類自己守護」這種略帶有現實感但依然正向的結論
其實對伊蘇9的劇情完全沒印象,不過因為我喜歡的是在大自然中到處探險找景點,像8代很多自然界的景點就找的很開心,但我不是很喜歡一直待在城市中冒險,尤其9代很多景點都是城市景點,這代對我來說玩的時侯其實動力很低,所以幾乎也都沒有在找寶箱、找景點或探索什麼的,記得這代算是我玩的不是很開心的一代
這代射屬在其他代對應武器上都有更強的角色
刺劍-8代蘭可莎,法杖-7代麥雪菈
這兩位角色在技能上比9代兩位強太多太多
4代卡娜
7代艾夏
都強到爆XD
感覺蒼鷹也蠻強的
只是抱歉沒空
我要玩牛牛、貓貓、人偶XDD
@@oldk_gaming 老K沒事 這代我也是放掉兩位射,我玩阿豆魯.貓貓.人偶
人偶真的很香😍
好爱艾夏,风筝起来超爽
只能說8代太神導致9就很普通的感覺,印象最後好像還是非常普通的收尾
但我反而比較喜歡幻都的系統,給我幻都2啊~
幻都各方面完成度都高很多
但就是不出2 QQ
说的没错,猫猫超可爱!(>^ω^
要不是她才16歲
我早就
9各人覺得最明顯的缺點是,白貓的能力後面地圖被針對的實在是太明顯了
九代我自己个人觉得是我玩了那么多法老的游戏 觉得最好玩的一代,除了剧情,后面真的太赶了
伊蘇8玩到後面幾乎玩不下去
一想到丹娜注定要悲劇,就不想推到結局😢😢😢
哇, 老K的体毛很茂盛, 我喜欢...呵呵
對一個手殘玩家來說,我覺得戰鬥方式很棒 打起來也挺爽的
當初玩完最深刻的是真主角竟然只是npc 等級的 是真的有小失望
法老控有一款迷城國度(XANDOU NEXT)Steam上有,不知道老K有沒有玩過?這款是我法社僅次於伊蘇系列第二喜歡的遊戲。
之前有網友跟我分享迷城國度是買HGAME附贈的遊戲,結果打開來玩後手停不下來,誘惑比HGAME強大XDDD
迷城國度我最早是跟伊蘇6差不多時間買的,每隔幾年還是會開來重玩,超喜歡。
我超级喜欢这一代的人偶❤
你頂著這個頭像
說這種話
不愧是帝國桃花劍XDD
白貓 木偶是我鐵3角 清怪強 又很容易爆擊
人偶跑圖也很快很方便
清怪強
貓貓就本作最強XDD
9代的遊戲節奏比8代好太多了 尤其是8代末期的連續據點戰根本拖臺錢 另外 群像劇絕對會是比較棒的作法 戲份如果集中在2人身上絕對會膩且沒新鮮感 9代最大的遺憾大概是末期趕工的痕跡超明顯 地圖明顯缺一角 然後就是慣老闆啊普莉莉絲應該原本是可以操控的角色 工期太趕就被砍了 希望法社哪天想起可以依照慣例 出個改的版本補完
群像劇肯定是比較棒的作法是沒錯
但考量到法社規模又不肯擴編
又一定要一年一作
在有資金、時間、人力壓力下
個人覺得很容易造成來不及完成
就東砍西砍,變成該好好寫的來不及寫
不重要的卻先完成的情況
像這作的最後判教者
完全意義不明
不好用、外型也不討喜、對於劇情上來說也不是特別重要
多寫這個角色對遊戲就也沒比較加分
不如好好寫好亞普莉莉絲比較實在QQ
@@oldk_gaming 確實 法社的問題應該是產線開太多 導致完成度不盡完美 至於叛教者我覺得你可能沒有發現他真正的價值 他的跑圖技能影之門也可以在戰鬥中使用喔 而且沒cd時間 對boss戰時根本神技 危險時就遁地 用的好的話應該可以無血開城 是所有腳色中最作弊的一隻
很愛玩法社的動作遊戲,但回合制的真的玩不太下去,人物多都上場就變的很吃裝備技能搭配
當初一直覺得會像8代一樣,PSV版發售後續PS4版追加新東西,期待有強化版在劇情補上一小段...結果沒有
有人跟我一樣 一開始被貓貓的宣傳圖給騙了嗎? 以為是小惡魔 結果是個好孩子!
順帶一提 因為八代 我九代衝首發
只可惜九代還是感受法社對這部伊蘇的趕工(雖然很取巧用這作的圖做掩飾) 光是那5分鐘滾完的製作組名單我就有點奇怪 去查下 好你個社長 人手都在軌跡那 音樂更是沒有記憶點 最那一段是給所有伊蘇玩家的情懷啊~
最後再說一次 鐵打的多奇 流水的女主
只看立繪我以為是屁孩小正太
結果是超可愛萌貓貓
我伊蘇9玩完之後腦中聽見的都是伊蘇8的音樂
@@oldk_gaming 貓貓cv最知名的角色戶冢彩加,就是載入史冊的偽娘角色XDD。
24歲的亞特魯和16歲的白貓,有點黎軌年齡差的味道...
我以為很軌跡的寫法是
真 の 仲 間
雖然一堆人都說叛教者難用
但他的輸出好像是全隊最高
以前噩夢看攻略用SP耗0道具加他的一招三個球的打得比白貓還快
对我们玩家来说!RPG你剧情做的再好但没RPG的主心骨也是垃圾!就算伊苏的剧情再烂但ARPG的成分一如以往的吸引人他还是值得购买的!游戏的卖点一如以往的就是他的类型!锦上添花当然最好,但也不能忘记本质!
其實伊蘇九唯一的問題就是他是九代
如果他是跟八代反過來的順序
那真的沒什麼好嘴的XD
既然說到法社粉
軌跡 伊蘇兩大系列劇情轟炸累了嗎?
誠摯推薦法社另一戰棋神作 魔喚精靈~
輕鬆易入門又好玩的戰棋遊戲(X
亞特魯跟亞特魯將亞特魯擊敗的故事
沒錯XD
9代劇情忘大半了,只記得當時玩通關後覺得亞普莉莉絲這重要角色怎麼沒甚麼印象,起初還以為是女主角
然後當時感想就是,這多半就是F社的正常水準吧,沒多驚喜也沒多失望(畢竟早已預期劇情超越不了8代),但戰鬥還是感覺到進步
預計10代還是會玩的,雖然不會怎麼嫌畫面,但還是想問背景還在用那些糊到不行的貼圖嗎?
(黎軌打算等第三集差不多出之前再玩,所以不知道最近出品是甚麼樣子)
糊到不行的貼圖
完蛋
這個我對日廠的包容度已經讓我忘了注意這件事
但應該事沒有太嚴重到我記住他的程度
我玩完伊蘇9再回去玩伊蘇8的時候
就會一直很想去跳崖飛空......然後被空氣牆擋住
不過如果伊蘇8那個熱帶島嶼改成伊蘇9玩法的話肯定會卡的要死XD
最近聽說3D大手I社倒了,K社如果把握機會接收人材應該可以改善建模問題追上領先大廠
伊蘇9我個人覺得不是很成功 跟閃之軌跡一樣 人物我覺得太多 其實不需要那麼多人物. 尤其玩到最後 打一台敵方高達 整個畫面上有十幾個人吧? 十幾個打1? 反派好難過耶?
我是覺得主要人物綁定主線 增加一些限定入隊時間的副角色NPC 讓故事整體順暢 也別讓主角群過於臃腫. 軌跡可以群像劇 但伊蘇不行 因為一代就要完結 那是真的不適合增加太多主角群.
牛牛最大的缺點就是人...(被強制消音)
自信點,判教者就是9代最難用的XD
這麼難用還最晚加入,根本直接送進冷凍庫www
對啊
人設外型也不討喜
意義不明的設定XDD
黑夜怪人這代我覺得貓咪跟人偶好強
我也幾乎都用這兩隻XDD
9代還有一個問題就是老BOSS兼用很多,沒幾隻新的
劇情上的老BOSS打起來回憶滿滿
但其他夜晚打的真的就大同小異
伊蘇很好, 就是10年到15年前的畫面真的受不了
伊苏系列我还是会推荐大家玩,轨迹新作好几年前我已经不推荐别人玩,我自己有玩
我來猜是從零碧軌後已經變質,變成媚宅遊戲,變成作業感重,看似劇情完整但整體流水帳的遊戲嗎😅😅
白金了,但已經忘了劇情是啥了😂,伊蘇8還記得
可惜城市不是完美的无缝连接......感觉伊苏特别适合无缝连接,不知道法老控能不能实现了
话说老K视频里的东京迷城2是个啥情况,从来没听说过迷城还要出新作
沒啦
這也就是玩家間蝦幻想XDD
因為幻都真的太好玩了
實在很想玩個2代
況且都為續作鋪路了
就看法社願不願意延續下去
老K在伊10說不能拿8比較,但是如果9的自由探索放在10該有多好,10一直被侷限,感覺F社就是要你走這邊😢
9代可惜不能用 亞普莉莉絲 大概是唯一遺憾
好想玩亞普QQ
如果未玩過伊蘇8,那麼玩9的話,感覺還不錯,但玩過8的就很明顯感到9只是依樣葫蘆,將8的成功要素複製一次罷了……
不對啊,8代的成功要素應該是劇情和丹娜,9代沒有複製「成功要素」呀,只是複製了8代的遊戲元素(三屬性6個可操控角色、據點收集同伴、迎擊戰)而已。
@@prouddragons 或者我應該說是將8代的很多設定直接搬過來會恰當一點,除了你說的那些之外,還有兩個亞特魯,對照8代的古代/現代丹娜;景點發掘(不過9代是當地人拜託亞特魯這個外來人去發掘景點,感覺有點牽強)。
所以角色描绘这块法社真的需要学学传说系列,明明人家角色也不算少,但靠着日常小对话,大家戏份够足,主线也都有联系
但毕竟这是法社……
軌跡系列我只停留在空零碧,之後的劇情和主角人設都喜歡不起來…
我正在玩伊蘇9🎉🎉🎉
9代我最大意見是多奇明明才29怎麼造型弄得像是40多的爆肝過勞大叔
還行吧
綁個小辮子挺帥的啊XDD
5:18 沒有站在高點阿!! 明明掉下來!!欺騙觀眾笑死
我原本也想上去啊
結果就掉下來了XDDD
9代還不錯,但10代看了一下好像沒有貧乳和ㄌㄌ角色喔= = 幹不想玩了
我越來越靠近電話了喔
所以伊V軌 抉擇傳奇也玩了嗎?
丹娜真的超婆wwww
所以明年是幻都2,还是黎轨3
目前真的難講耶
幻都2感覺機率越來越高
所以想入坑這系列 建議8還9入
要劇情玩八代,要戰鬥爽玩九,看你比較傾向哪方面了,劇情連貫性都沒差,伊蘇不像軌跡又臭又長😂