В команде /data get есть функция домножения на число. Если получить какую-то дату и затем ее домножить, например, на 100, то в скорборд она запишется сохраняя то, что было до двух знаков после запятой. Обратно перевести значения из скорборда, востанавливая дробную часть можно через /execute store result data... тоже можно домножить дату, например, на 0.01. Так, дата запишется туда куда надо, но с двумя знаками после запятой.
Могу обратить внимание на то, что вы играли на версии для "картошек", так что могу предположить что вы делали это на версии 1.20.4 (ну или хотя бы 1.20.2). В которых в датапаках добавили ультимативную фичу - МаКрОсЫ. С их грамотным использованием вы вполне сможете телепортировать сущности куда нужно и при этом без гигантизма. Что я предполагаю: допустим у наших блоков есть относительные кординаты (которые предположительно записаны в NBT сущности), и есть центральная сущность (которая показывает центр нашего поезда). Так мы можем с помощью макроса подставить отностительные кординаты в команду '/tp ^ ^ ^' после прекрасных относительных кординат вставить свои кординаты, и получить что-то типо '$tp ^$(x) ^$(y) ^$(z)'. Так же примечу, вы сказали что датапаки обёртка для КБ и что они не дают ничего больше. Но это было сильно грубо сказано, ведь ДП дают многое: Функции, Свои измерения, Предикаты, Тэги, и само классное Рекурсии и Парарельно независимое (имею в виду то что можно вызвать 'execute as @e run function'... и получить класс) исполнение команд.
3:14 - это не так. Датапаки добавляют много ещё чего: от генерации мира (в т. ч. своих структур) и добавления новых крафтов до лут-таблиц и предикат (например, выполнить условие только с определённым шансом)
Безликий, спасибо за твои старания, хоть у тебя ничего и не получилось, но всё равно ты постарался как-то оптимизировать и доработать метро( Ждём третью часть с возможными решениями проблем!
Если тебе нужно в независимости от того куда смотрит армор стенд оставлять пол в метро твердым то все довольно просто : зачем что то вычеслять если можно просто телепортировать те самые "блоки" относительно глаз армор стенда через ^ ^ ^, а вот уже все для всех остольных "блоков" ставить разные теги дабы установить его корды относительно армор стенда, и тем самым в не зависимости от того куда будет смотреть армор стенд "блоки" будут повернуты в его сторону , мб я что-то не понимаю но вроде так.
О, кажись я придумал. /execute at @e[tag=m] at @e[tag=m] run tp @e[tag=m,distance=..0.01] ^ ^ ^1(можно поменять на другое число. Грубо говоря это скорость) ~10(можно поменять на другое число. Грубо говоря это резкость поворота) ~
Укорочу команду /execute at @e[tag=m] at @s run tp @s[distance=..0.01] ^ ^ ^1 Если использовать твою команду, то блоки будут просто перемещаться вперёд относительно себя, если ты хочешь сделать кручение объекта, то используй вместо ^ ^ ^ ~ ~ ~ ~ ~
Да... Смотрю последний сюжетный сезон Лололошки за тех. часть которого он платит бешенные деньги и думаю, почему уважаемый нн автор делает несколько крат лучше его слаженной многоголовой команды...
А как ты себе представляешь это? Что бы там была моделька автобуса. Она банально не впишется во всё окружение. А если использовать обычные блоки, то оно будет очень дёрганым+оптимизация скажит спасибо. Одно если кроме этого автобуса ничего нет, а другое куча сущностей.
Посмотри видео от SethBling, о там физику сделал через датапаки, поэтому всё, что ты хочешь точно можно реализовать и оно не выходит за "рамки" майнкрафта. А вывод в конце видео очень приятный, рад, что люди ещё не совсем сошли с ума и понимают как дела обстоят на самом деле. Видео хорошее!
на карте есть первая версия метро (она ну очень костыльная, я могу ее выложить на бусти, но зачем) датапак, не до работан даже до просто рабочего состояния, в нем нет ничего
Так сделай так же и с синусами типа сделай алгоритм который будет высчитывать эти тригонометрические функции я же тебе скажу сейчас формула синуса 10 (сигма) n=0 ((-1)^n/(2n+1)!×x^2n+1)
То есть мы 10 раз вычисляем эту формулу после n=0 каждый раз после вычисления добавляем к переменной n один и складываем полученный ответ с прошлым ответом то есть это словно:((-1)^1/(2×(1)+1)!×x^2×(1)+1)+((-1)^2/(2×(2)+1)!×x^2×(2)+1)+((-1)^3/(2×(3)+1)!×x^2×(3)+1)+((-1)^4/(2×(4)+1)!×x^2×(4)+1)+((-1)^5/(2×(5)+1)!×x^2×(5)+1)+((-1)^6/(2×(6)+1)!×x^2×(6)+1)+((-1)^7/(2×(7)+1)!×x^2×(7)+1)+((-1)^8/(2×(8)+1)!×x^2×(8)+1)+((-1)^9/(2×(9)+1)!×x^2×(9)+1)+((-1)^10/(2×(10)+1)!×x^2×(10)+1)
Я увидел твое видео в рекомендациях и уже посмотрел все видео на канале! Ролики очень затягивают, продолжай в том де духе, уже жду не дождусь новых видео!
Раздели поезд на вагоны, запусти настоящие вагонетки по рельсам одна за другой и тепай к нем вагоны, связать можно попробовать поводками, повороты резковаты но можно построить дорогу как угодно
Идея на станцию Красногрибовская: Стены сделаем из красных грибов, Пол из полированного чернита а по краям в радиусе 3 блока от конца платформы станции, из обычного зараженного камня. И последнее потолок, из любого обтесанного дерева. Спасибо за ролик безликий!.
Если ты можешь вычислять только целую часть корня, но тебе её не хватает - умножай исходное число на 100, а потом результат дели на 10 - так в ответе будет одна цифра после запятой (умножай исходное значение на 10000 и дели результат на 100 для двух знаков после запятой в результате и т. д.).
7:05 Я не знаю, как устроен кодинг в Minecraft Command Block... Если там есть переменные, то синус и косинус можно было бы разложить в ряд Тейлора для вычисления.
Кольевую линию сделать банально квадратом, а не кругом можно, но опять же как на углах реализовать поворот.. (Ну чисто теоритически это будет леге чем прям таки кругом делать
Ты можешь телепортировать одни арморстенды относительно других арморстендов поезда цепочкой (змейкой) на один блок в направлении взгляда. Мне кажется, что это решит проблему
Обьясните, почему нельзя телепортировать не все текстуры с шалкерами сразу, а телепортировать армор стенд к которому привязаны текстуры с колизеей или просто колизии
Я слышал о язвке программирования для майна, который может компилироваться в команды для датапака, я думаю с помощье него можно сделать поворот. Называется он Command Block Assembly (вроде слышал о других аналогах)
Попробуй использовать плагины. Да, это по факту моды для серверной части игры, но с ними открывается гораздо больше возможностей. При этом на сам клиент дополнительных модификаций ставить не нужно
Автор ошибся. Дата паки кроме команд могут добавлять/изменять достижения, крафты, генерацию(структуры, биомы, измерения и т.д.), теги, и многое другое.
представляю, как после убийства дракона дропается поезд метро
Хааххахахахахпхаххахахаха
Следующее видео: Я передал управление каналом нейросети
Идеально
А потом: я забрал в рабство автора канала "безрукий."
@@mandarin.youtubeбезликий не безрукий☠💀
Ты видимо ясновидящий, автор исчез
Я предлагаю сделать кольцевую за счёт банального поворота в тёмном месте, но потребуется сделать свет в самом салоне (это вроде легче)
В команде /data get есть функция домножения на число.
Если получить какую-то дату и затем ее домножить, например, на 100, то в скорборд она запишется сохраняя то, что было до двух знаков после запятой.
Обратно перевести значения из скорборда, востанавливая дробную часть можно через /execute store result data... тоже можно домножить дату, например, на 0.01. Так, дата запишется туда куда надо, но с двумя знаками после запятой.
Приятного просмотра
Круто ета круто ета крута
Спасибо
Спс
тхан у
Могу обратить внимание на то, что вы играли на версии для "картошек", так что могу предположить что вы делали это на версии 1.20.4 (ну или хотя бы 1.20.2). В которых в датапаках добавили ультимативную фичу - МаКрОсЫ.
С их грамотным использованием вы вполне сможете телепортировать сущности куда нужно и при этом без гигантизма.
Что я предполагаю: допустим у наших блоков есть относительные кординаты (которые предположительно записаны в NBT сущности), и есть центральная сущность (которая показывает центр нашего поезда). Так мы можем с помощью макроса подставить отностительные кординаты в команду '/tp ^ ^ ^' после прекрасных относительных кординат вставить свои кординаты, и получить что-то типо '$tp ^$(x) ^$(y) ^$(z)'.
Так же примечу, вы сказали что датапаки обёртка для КБ и что они не дают ничего больше. Но это было сильно грубо сказано, ведь ДП дают многое: Функции, Свои измерения, Предикаты, Тэги, и само классное Рекурсии и Парарельно независимое (имею в виду то что можно вызвать 'execute as @e run function'... и получить класс) исполнение команд.
И теперь я посмотрел 1-ю часть.
Чтож - удачи :)
Всё правильно говоришь
3:14 - это не так. Датапаки добавляют много ещё чего: от генерации мира (в т. ч. своих структур) и добавления новых крафтов до лут-таблиц и предикат (например, выполнить условие только с определённым шансом)
В командних блоках по суті думаю можна так зробити
@@artmekoнет лол
Можно, лолщик бл... @@completely_greened_out
Безликий, спасибо за твои старания, хоть у тебя ничего и не получилось, но всё равно ты постарался как-то оптимизировать и доработать метро( Ждём третью часть с возможными решениями проблем!
Бро, когда ты вернёшься?(
Куда ты пропал умоляю вернись безликий 😢
Безликий, поздравляю тебя с 10тыс. подписчиков! Надеюсь ты также быстро будешь их набирать, твой контент достоен внимания сотни тысяч людей!❤
в смысле 4 месяца назад, только вышло же чееее
Если тебе нужно в независимости от того куда смотрит армор стенд оставлять пол в метро твердым то все довольно просто : зачем что то вычеслять если можно просто телепортировать те самые "блоки" относительно глаз армор стенда через ^ ^ ^, а вот уже все для всех остольных "блоков" ставить разные теги дабы установить его корды относительно армор стенда, и тем самым в не зависимости от того куда будет смотреть армор стенд "блоки" будут повернуты в его сторону , мб я что-то не понимаю но вроде так.
1) система с тепаньем на определенное расстояние у меня и так работает
2) система с тегом для каждого блока будет в кучу раз геморнее
Ага, ну тогда ладно.
У тебя очень классный и интересный контент, жду подобного больше! Удачи в развитии канала
Я верю, у тебя все получится! Спасибо за вставочку моего видео)
О, кажись я придумал. /execute at @e[tag=m] at @e[tag=m] run tp @e[tag=m,distance=..0.01] ^ ^ ^1(можно поменять на другое число. Грубо говоря это скорость) ~10(можно поменять на другое число. Грубо говоря это резкость поворота) ~
Укорочу команду /execute at @e[tag=m] at @s run tp @s[distance=..0.01] ^ ^ ^1
Если использовать твою команду, то блоки будут просто перемещаться вперёд относительно себя, если ты хочешь сделать кручение объекта, то используй вместо ^ ^ ^ ~ ~ ~ ~ ~
@@mem_sosiska6115 вообще-то нет. Тогда объект просто будет двигаться по прямой и вращаться, а я делал чтобы он именно двигался по кругу
@@bozzboss он будет двигаться по кругу в том случае, если он также будет вращаться
@@bozzbossвставай в школу пора
Чё так грубо?
Когда вернёшься?
Почему бы не привязать вагон к вагонетке?
Будет лагать он говорил в прошлый раз
Да... Смотрю последний сюжетный сезон Лололошки за тех. часть которого он платит бешенные деньги и думаю, почему уважаемый нн автор делает несколько крат лучше его слаженной многоголовой команды...
Особенно видна разница, если сравнивать именно с транспортами в последнем сезоне Лололошки. Особенно с местным автобусом 🚌...
Да и оформление деталей (интерьер и т.д.) прям не огонь по сравнению с творчеством автора... Интересно, открыт ли набор в команду Лололошки? 🤔
@@Animal_2444могли хотя бы с криейтом сделать автобус
А как ты себе представляешь это? Что бы там была моделька автобуса. Она банально не впишется во всё окружение. А если использовать обычные блоки, то оно будет очень дёрганым+оптимизация скажит спасибо. Одно если кроме этого автобуса ничего нет, а другое куча сущностей.
@@Animal_2444интерьер не делал автор
Мне кажется он все равно построит кольцевую в Майнкрафте быстрее, чем метрострой в питере
В Омске*
Идея прикольная, продолжай в том-же духе!
Топ, как всегда, обожаю тебя смотреть.
Посмотри видео от SethBling, о там физику сделал через датапаки, поэтому всё, что ты хочешь точно можно реализовать и оно не выходит за "рамки" майнкрафта.
А вывод в конце видео очень приятный, рад, что люди ещё не совсем сошли с ума и понимают как дела обстоят на самом деле. Видео хорошее!
года два назад видел твой ник на гитхабе в репах по бс. неожиданно было наткнуться на тебя здесь
@@kokses3678 забавно) Я увлекаюсь и майном, и БСом, и ты, видимо, тоже. Произошёл мэтч!
Делаем вывод: проще установить мод, чем делать всё это
Удачи тебе
Спасибо! За 2 часть😊
Максимально бесполезную😊
Можно карту, текстуру, датапак?
на карте есть первая версия метро (она ну очень костыльная, я могу ее выложить на бусти, но зачем)
датапак, не до работан даже до просто рабочего состояния, в нем нет ничего
Продолжай! У тебя отлично получается!
2:40 о эта я да да это я 🥶
Отличное видео! Давай больше подобного, copilot - читается правильно копилот, а не копайлот)).
интерестное видео. Информотивно
Очень крутой канал, за несколько видео много подписчиков получил👍
Очень круто!❤️👍🏼
можно зарание расставить точки по которым будет двигаться поезд образно со смещением в один блок
Поставь второй армор стенд внутри поезда, привяжи шалкера к нему и крути этот второй армор стенд вокруг первого.
Человек создаёт метро в майне с помощи Ai, учитесь CD Projekt RED.
умничка
Если возможность ходить по вагону на протяжении всего пути не является чем то важным - то можно попробовать использовать что-то типа свиньи с седлом
Как всегда топ!
тот случай когда математика пригодилась в жизни
Ждём третью часть!!!
ура новое видео вышло!
Чел от видео по сабшилду поднялся до создания видео про метро на кб)
Респект что слушаешь Овсянкина
Так сделай так же и с синусами типа сделай алгоритм который будет высчитывать эти тригонометрические функции я же тебе скажу сейчас формула синуса 10 (сигма) n=0 ((-1)^n/(2n+1)!×x^2n+1)
То есть мы 10 раз вычисляем эту формулу после n=0 каждый раз после вычисления добавляем к переменной n один и складываем полученный ответ с прошлым ответом то есть это словно:((-1)^1/(2×(1)+1)!×x^2×(1)+1)+((-1)^2/(2×(2)+1)!×x^2×(2)+1)+((-1)^3/(2×(3)+1)!×x^2×(3)+1)+((-1)^4/(2×(4)+1)!×x^2×(4)+1)+((-1)^5/(2×(5)+1)!×x^2×(5)+1)+((-1)^6/(2×(6)+1)!×x^2×(6)+1)+((-1)^7/(2×(7)+1)!×x^2×(7)+1)+((-1)^8/(2×(8)+1)!×x^2×(8)+1)+((-1)^9/(2×(9)+1)!×x^2×(9)+1)+((-1)^10/(2×(10)+1)!×x^2×(10)+1)
Косинус, это то же самое только без сложения единички с чем то в некоторых местах
короче можно попробовать передвигать арморстенд и не только поворачивать
Я увидел твое видео в рекомендациях и уже посмотрел все видео на канале! Ролики очень затягивают, продолжай в том де духе, уже жду не дождусь новых видео!
Шикарное видео, двигайся в том же духе!
Раздели поезд на вагоны, запусти настоящие вагонетки по рельсам одна за другой и тепай к нем вагоны, связать можно попробовать поводками, повороты резковаты но можно построить дорогу как угодно
Построй калькулятор в Майнкрафт, и используй как направление телепортации по команде execute относитель самого поезда
Идея на станцию Красногрибовская: Стены сделаем из красных грибов, Пол из полированного чернита а по краям в радиусе 3 блока от конца платформы станции, из обычного зараженного камня. И последнее потолок, из любого обтесанного дерева. Спасибо за ролик безликий!.
Если ты можешь вычислять только целую часть корня, но тебе её не хватает - умножай исходное число на 100, а потом результат дели на 10 - так в ответе будет одна цифра после запятой (умножай исходное значение на 10000 и дели результат на 100 для двух знаков после запятой в результате и т. д.).
Жду продолжения, надеюсь я смогу посмотреть на метро у себя :)
Если ты начнешь заниматься модами BlockBuster и Mappet, то ты будешь богом программирования..
А что если просто заменить модель вагонетки на модель поезда?
7:05
Я не знаю, как устроен кодинг в Minecraft Command Block... Если там есть переменные, то синус и косинус можно было бы разложить в ряд Тейлора для вычисления.
переменных там нет((
Этот человек ПРОСТО ГЕНИЙ, БЕЗ ПРИКОЛА ❤
Да-да, представляю лицо скрепки, который бы это за 3 секунды сделал 😂
Гений в том что сделал безрезультатное видео на 10 минут?
Быстро наберём 10к
такой труд должен быть намного популярней
Это больше трата времени впустую как со стороны автора так и зрителя
Кольевую линию сделать банально квадратом, а не кругом можно, но опять же как на углах реализовать поворот.. (Ну чисто теоритически это будет леге чем прям таки кругом делать
Это лучший урок матиматики в моей жизни
Музыка из колонки в чикин ган 👍
Очень интересные видео,еще один канал который доказывает что число подписчиков не главное, желлаюудачи в продвижении канала
Чел гений
Безликий ты топ, хоть сейчас нечего не получилось, но не сдавайся я на 100% уверен, что у тебя все получиися
Ты можешь телепортировать одни арморстенды относительно других арморстендов поезда цепочкой (змейкой) на один блок в направлении взгляда. Мне кажется, что это решит проблему
Ну тогда понятно почему в Челябинске до всех пор метро нет
Еще лучше если взять модельку метро поезда из ресурс пака ksepsp, там он выглядит ванильно чтоли
привет в новом видио!!!
Спасибо за такое Интересное Видео, Приятного Просмотра
Попробуй посадить стойку для брони на которой поезд вагонетку
Было бы круто создать в масштабе 1 к 1 всю карту московского метро, если это вообще возможно
Через десяток лет будешь легендой
Овсянкина в видосе не ожидал увидеть)
4:20
Можно назвать станцию Московская)
*Омская
мне очень нравится нейросеть из ролика
ПРОДОЛЖАЙ!!!!!!
❤❤❤
Молодец
Можно изменить интерфейс и текстуру вагонетки, а так-же изменить текстуру рельс
Привет, слушай, а где ты берешь строителей станций метро? Я просто тоже неплохо строю, хотел бы поучаствовать.
в моем телеграмме все желающие
Что касается OBJ - я бы заменил это на более легкую модель ( и возможно в формате .bbmodel) и подогнал бы по стилю к игре. Имхо, было бы очень круто
многие вещи которые ты назвал "невозможными" на самом деле возможны.
Обьясните, почему нельзя телепортировать не все текстуры с шалкерами сразу, а телепортировать армор стенд к которому привязаны текстуры с колизеей или просто колизии
Тоесть к центру привязаны не блоки, а армор стенды, к которым уже привязаны текстуры и бла бла бла
если ты будешь разворачивать текстуру и шалкера, то они будут разворачиваться ЛОКАЛЬНО для себя, а нам надо разворачивать все
Бро продолжай в том же духе❤
Я слышал о язвке программирования для майна, который может компилироваться в команды для датапака, я думаю с помощье него можно сделать поворот. Называется он Command Block Assembly (вроде слышал о других аналогах)
имба
Сделай станцию "Безликая" 😅
Пусть кольцевой линий будет станция харьковская ❤❤❤
попробуй адаптировать все что у тебя есть в квадратированную формулу пифагора
Очень крутое видео!
5:05 Маинкрафт 1.20.2 вышел в сентябре 2023 года, а нейросеть обучена до января 2022 года, ему эта информация ни о чем не говорила
Продолжай ты молодец
Где видео?
Попробуй использовать плагины. Да, это по факту моды для серверной части игры, но с ними открывается гораздо больше возможностей. При этом на сам клиент дополнительных модификаций ставить не нужно
Видео имба, а что если изменить модель вагонетки, может быть так легче?
Попробуй использовать ^ ^ ^, это как ~ ~ ~, но использует локальную позицию ентити, относительно поворота его головы
я это и использовал
только как нам узнать расстояние на которое тпать
Ура ты сделал это видео
Безликий, тебе завидуют тем, что ты умный и знаешь что делать. Тебе надо в инженерию идти ❤
Третья часть будет?
Автор ошибся. Дата паки кроме команд могут добавлять/изменять достижения, крафты, генерацию(структуры, биомы, измерения и т.д.), теги, и многое другое.