Который будет тебя пугать каждую секунду! Ну а так, этот мод вообще не страшный, и называтт его страшным это позор, вот лоботомия более-менее! А вот The man from the frog, и ещё какой-то страшный мод (забыл) нормик, но все хоррор моды ФИГНЯ! (Почему нету норм хоррор модиков? Только сборки! Например я придумал сборку: лаботамия, The man from the frog, Silence, и немного других страшных модов!)
@@GoreBoxer_Bugsthe damned (the appolyon) или как там, вполне достоин, там есть и сюжет и пугалки БЕЗ СКРИМЕРОВ!! Там очень классно сделанный как минимум момент когда тебя он замечает, поосто глянь видео о новой его версии главное не старой
@@GoreBoxer_Bugsthe man from the fog? Серьëзно? Ты с ним вообще играл? The Man From The Fog куда хуже того же silence, потому что он просто каждую ночь появляется и орет, максимум стремно, что он тебе молнией дом подожжëт. А ещë, подучи английский, "The Man From The Frog" блин
@@SRWRRoblox тоесть норм моды это просто когда звуки и крики? Если есть опасность то уже норм мод, потому что ещё важны не только страшные моды, но и опасные!
Блин почему нет ни одного хоррор мода который сделает из игрока параноика... Типо Резкое утопление при плавании, Шаги за дверью, Резко ломающиеся факела Отключение редстоуна Моргание Редстоун Ламп Открытие из закрытие дверей И только после этих пугалок убийство игрока каким небуть монстром? Это было бы так офигенно. Бесят внезапные скримеры они больше не пугают а бесят...
джава: from the fog, distant frieds, paranoia, the legend of Herobrine Бедрок: The haunted by Herobrine (несмотря на то что на бедрок, реально ахуенный, если убрать пак с скримерами и оставить чистый мод) (Сорян что 2 раз пишу, рил ахуенные моды)
@@shaggycode7309 так единственный мод показывающий паранойю это как ни странно сама паранойя, дистанционные друзья вообще не подходят, только бесят а не пугают, а моды на херобрина... если даже учитывать базесные факела и тоннели, блин, это то что ты и ожидаешь от мода. В настоящей (как я представляю) паранойе должно быть сомнение ты ли это сделал или мод, знаешь типо подкинуть другу мод чтоб он не знал о нём и эффект паранойи будет усиливаться в 100 раз, мод будет работать!
@@shaggycode7309 Вот даже приём: смотришь на моба, любого, под зумом, больше 5 секунд, он поворачивается и смотрит на тебя, если продолжить смотреть он побежит с большой скоростью. В итоге игрок испугается и побежит а моб пропадёт, всё! что очень хорошо работает но его либо нет в модах либо у единицах о которых никто не знает.
Отличные "хорроры" выходят из того, где в основном сам игрок себя пугает. Вот шёл-шёл игрок по миру, как вдруг находит какой-то страшный предмет, слышит голос. И дальше он будет уверен, что что-то произойдёт, сам себя пугая, хотя на самом деле ничего не будет. Так же можно подогревать ожидания игрока, подкидывая еще что-то, подводящее к страхолюдине, но без самой страхолюдины
Из вариантов просто напугать игрока (но не прям сильно), игрок будет думать, что следующая такая темка будет не скоро, и через несколько минут можно прям люто напугать. И если смешивать параною и реальные пугалки, и когда вариаций всего этого много - тогда это реально будет страшно и непредсказуемо. К сожалению, сейчас хорроры обычно однотипные.
@@yarsikh Я удивлён, что всё ещё никто не сделал мод, основанный на принципах из VOTV, так как обе игры песочницы, обе игры не хорроры, схожи чем-то визуально (воксели, пиксели). В общем потенциал огромный, но реализации пока ещё нет
Меня бы напугал мод без скримеров, который давит чисто психологически. Например: В какой-то момент игры звук полностью пропадает, а через некоторое время персонаж начинает слышать шёпот и в конце звук резко появляется. Ночные звуки. Какие-нибудь шаги вдалеке, пока ты спишь, скрип деревьев, шелест листьев, различные ночные звуки, которые можно услышать ночью в квартире. В открытом мире меня напугало бы что-нибудь, что не вписывается в Майнкрафт, что-то из ряда вон. Некие "ошибки" генерации которые создают ощущение неправильности происходящего вокруг, особенно неуютно будет, если по мере продвижения по миру, этих ошибок будет становиться больше. Насчёт скримеров я хз, они вызывают эффект неожиданности, при общей гнетвщей атмосмфере это хорошо, но не очень часто и не прямо в лоб иначе они просто начнут раздражать. Если бы иногда на краю экрана мелькала тень или силуэт, или может случались какие-нибудь галлюцинации, по типу, небо приобретает необычный цвет и вместо солнца там какое-нибудь искаженное в агонии лицо. И в это всё можно было бы вписать какую-нибудь бабайку, чтобы когда ночью стоишь крафтишь вещи, слышишь стук в окно, а там это нечто стоит смотрит
Со временем вырабатывается иммунитет. К сожалению, монстр нужен. И события с ним связанные. Просто его нужно накидывать порционно, чтобы ты всегда думал о том, что существует что-то страшнее, чем то, что ты видел. Но и это не будет работать бесконечно. Поэтому логичным концом будет столкнуть тебя с монстром, и поставить точку во всём. Поэтому лучшие хорроры - конечные.
В первые разы майнкрафт хоррор моды реально страшные, потому что не знаешь, что они могут выкинуть. Но спустя пару прохождений и лецплеев, уже не так интересно. Я так, когда наскучит, иду ловить монстров в лодку/вагонетку, а потом отвозить себе домой как экспонат в музей
@@timlord4341 а модешь выложить видос или хотябы сказать как ты сделал события? Типа ты создал процедуру с событиями или как? Еще вопросик оно лагает Когда ты делаешь моды ? у меня я пытался сделать мод с сущностью которая призывает других сущностей и в итоге она почему-то лагала и призывала бесконечно сущностей из-за чего майн вылетал
чел буквально создал the cillence, но в другой обложке по факту даже ни чем не отличающийся от других модов, бежишь и выпрыгивает понос каждые 2 минуты, в этом видео больше слов чем реального дела
Накину пару идей для мода: 1. Монстр будет очень редко появляется вдали и смотреть в твою сторону, если ты его заметишь то он убежит. 2. Дополнения той идеи с музыкой, из игры пропадают ВСЕ СУЩНОСТИ. И как только музыка закончится, все сущности вернутся на свое место (не считая монстров). 3. Вторая атака монстра, она будет отличатся от первой тем, что он на гигантской скорости влетит в игрока. После этого появится скример со звуком, игрока отбросит на пару блоков. Монстр благополучно исчезнет вместе с 3 сердечками игрока (Главное чтобы игрок не умер) ну и можно добавить какую нибудь фразу в чате после скримера. 4. За игроком может начать наблюдать Житель/Корова/Овца/Свинка/Овца, ходить он будет только когда мы на него не смотрим, он будет стоять в относительной безопасности от игрока и если тот побежит за ним то будет два исхода. 1 У жителя пропадут глаза и произойдет скример монстра как во 2 пункте. 2 Он просто убежит. Если же игнорировать жителя то со временем он будет сокращать свою дистанцию от игрока и тупо скушает его, при появлении мимика можно добавить текст над ивентарем типо: За мной... кто то наблюдает... (Я думаю что эту функцию можно привязать к ивенту который связан с музыкой и исчезновением сущностей)
1 - Дублируешь поведение Херобрина, это один из его паттернов 2 - Вот это ИМБА 3 - Неплохо, главное чтобы монстр никогда не убивал - с этим согласен... Осознание того, что ты еле как выжил при встрече с чупокаброй намного сильнее пугает, чем если она тебя просто убивает... Также монстр должен быть абсолютно бессмертен, иначе теряет весь смысл хоррора. Даже посмотреть видеоигры. Любой хоррор, где можно убить чупокабру/спрятаться от неё - перестаёт уже так пугать 4 - Тоже охрененная идея, но возвращаемся к 3 пункту - НЕ ДОЛЖЕН УБИВАТЬ ИГРОКА. Если так и будет, то круто
1)как вариант для нагнетания саспенса , добавить скрипт например , при условии что игрок находится на поверхности окруженный блоками (дом или же просто обстроился чтобы не страшно было) звуки шагов вокруг и к этому добавить случайные открывания дверей когда игрок их не видит. 2)скримеры модельками , как вариант сделать искажённые модельки жителей и чтобы они появлялись моментами за деревьями(не могу даже представить как технически это реализовать) или при повороте игрока сбоку экрана появлялись на мгновение
ну камон у нас есть прекрасные крипипасты, игрок должен сам пугать себя, поавно и постепенно, ты когда 1 играешь в майн часами майн начинает пугать тебя неизвестность вокпуг вот тебе и геткщая атмосфера. идеальный для меня хоррор мод долден развивать эту тему. В первые пару часов игры не должно происходить ничего, мир как мир ты играешь развиваешься, но птихоньку начинаешь замечать странности то тонель в шахте котрый ты не помнишь, то пустые сундуки в данжах мобы смотрящие все разом в 1 точку но в никуда, то вещи в сундуке переместились, то дверь хлопнула. со временем странности усиливаются: частые дожди и грозы, начинаешь замечать светящиеся глаща в тёмных местах, они мелькают в переферийном зрении (навлдишь прицел и они пропалают) начинают спавнпоин прыгает между кроватями в доме. Игрок уже достаточно напуган но всё ещё думает что это всё может быть только у него в голове, что мир нормальный и он сам себя накручивает. а и ла можно телепортировать игрока на пару блоков при входе в мир, чтобы у игрока было ощущение что его персонаж живёт свой жизнью поа его нет. подкинуть игроку пару предметов чтобы при входн в мир открывались рецепты. Жальше можно накинуть тумана, это фаза 3 туманы - частое явление тоесть они не всегда, игрок может списать туман на обнову, которую он не заметил или на поломку шейдеров. в темане его будут ждать мобы, просто злые мобы. Атмосферу мы моздали, на этом я бы и закончил, теперь через записки находимые игроком можно притянуть кучу разных крипипаст, генерировать в мире игрока куски других миров, гле будут гулять призраки других игроков, которые будут просто выживать и переодически по ночам смотреть в сторону гг, как будто видят, при том если подойти ближе перестают замечать его. во время сна нена долго давать игроку ркжим наблюдателя и полодиь его тело на кровать чтобы он наблюдал ща своим дрмом и телом на кровать со стороны и тд короч я наверно хочу пооноценную хоррор игру в майне а не просто мод со скримерами
Мне кажется, было бы гораздо страшнее, если бы игра давала тебе чувство безопасности, а потом резго забирала его. Например, сделать так, чтобы день был безопасным и в какой-то момент дне на 4 резко делалась ночь. Или сделать так, чтобы дом был безопасным и всякая монстря не могла в него пройти. А потом ты резко не можешь уснуть, встаёшь, а оно уже тут...
мое мнение, From the fog лучший мод-пугалка, он не пугает дешевыми картинками с лицами и подобным, скрипучими, скрежещущими и подобными противными громкими звуками. Моб, то есть сам Херобрин может появляться намного чаще чем те же "монстрики" из дешевых модов которые выскачут из за угла и погонятся за тобой под ужасную для ушей музыку и пока не убьют - не отстанут, а они же ещё неуязвимы. Появления Херобрина или моменты когда ты его случайно замечаешь намного страшнее. Гибкая настройка сможет сделать игру куда приятнее, на сколько помню там даже можно отдать контроль над модом Херобрину, тогда он будет творить что вздумается.
Ага я помню как играл с страаашной сборкой и все моды вызывали либо смех либо чувство безразличия но с херобрином было немного другое , когда я поднимался на второй этаж дома а на нём был один проход в 2 на 2 и одна из стен была заложена всяким хламом и поэтому проход был только в 2 блока. Такая ситуация я поднимаюсь, поварачиваюсь и в этом проходе вижу маленькую часть херобрина и тогда я реально немного испугался.
Тоже мусорный хоррор, первое появление были неожиданным и напугал меня и так были весь первый день, а потом уже привык и все, он просто перестал появляться а когда я начал замечать его, то уже не пугался, так что скримеры с дешевых модов будут эффективнее из за неожиданности, чем херабрин на которого ты быстрее с реагируешь чем он что то сделает
@@Zer0Cat всмысле на бедроке? Если ты про паука который может цеплять на себя камуфляж, то это можно поставить плагином на джаве. Его можно скачать с гитхаба разраба, сам лично с этим пауком игрался.
Такой крутой мод что за час небыло ни минуты страшно, а только бессили все звуки, но при этом поиграв на рандомной хоррор сборке с двеллерами было интересно и порой стремно
Так еще сам ютубер добавил музыку на дорожку чтобы добавить саспенса. Итог говно пугалка, которая пугает обычными скримерами, 0 саспенса, а музыку если бы не Добавил бы, я бы отрицательную оценку добавил
@hikiray9848 у нас даже скримеров небыло, тупые звуки и музыка режущая уши, по итогу вместо испуга мы строили дом и думали какой бы мы мод прикольный сделали, там у нас такие идеи были и потом дропнули это днище
хочу поделиться своим опытом с модом The Frog. первые дней 10 не было херобрина. а потом... самое классное в этом моде это то что херобрин приближаеться постепенно,в начале ты можешь его пару раз заметить где-нибуть в далеке на горе. Спустя пару дней же он всё ближе и ближе к твоему дому. за 30 игровых дней было 2 момента котороые меня испугали. Первый - я разбирался со спавнером и вдруг повернувшись я увидел его... Второй - я иследовал подземный данж с варденом и идя по коридору зайдя за угол там стоял он... вот это был момент когда я понял что в майнкрафте действительно можно испугаться без бесячих скримеров.
From the Fog как по мне лучший хоррор мод, и именно он имеет право называться страшным, т.к. он не надоедает так быстро, как те же двелеры, и не закидывает скримерами и постоянными нападениями, та и мод достаточно проработанный, багов ни разу не было.
Это да но хотелось бы что бы в настройках мода можно было включить что бы херобрин мешал играть поджигал дом и т.д но не бил и не агрессировал сильно (что бы их вызвать надо написать команду /function from rhe fog_confing там можно настроить, вдруг кто то не знает)@@Tipa_General
Я не знаю, что ты с ним сделал, но так-то по умолчанию Херобрин на 3-ем дне появляется (Ну тут ты в настройках скорее всего полазил) А насчёт приближения - тоже не согласен... У меня уже на 3-ем дне я его как видел издалека, так и он появился у меня за спиной... На 5-ый день он вообще обнаглел и появился у меня прямо передо мной в 3-4 блоках, когда я опустил голвоу вниз и собирал пшеницу
единственный мод который может реально пугать это scape and run parasites, когда даже в твою базу закопанную глубоко под землей может внезапно проникнуть гигантское нечто, или зараженный Эндермен который внезапно настигает, так же их постоянное развитие и появление все более страшных существ, единственное что им не хватает это возможно сюжет, например что тебе нужно защитить старую деревню, а жители в ней будут предупреждать тебя рассказывая какие то байки и поверья об этом
Суть лоботомии в том что она действует по случайному шаблону, кому то попадается больше визуальные эффекты, кому то звуковые, у кого то большие перерывы, у кого почти каждые пять минут Он может пугать неожиданными громкими стримера, но из за ранней версии некоторые шаблоны могут надоесть
Больше проблема в том, что хоть у всех все по разному, но почти всё что в нем есть повторяется, из-за чего оно может напугать один разик, а дальше лишь бесить
Вот не знаю. Ваш мод хоть и получился лучше чем тот же сайленс, но как по мне имеет несколько больших концептуальных проблем, что сводит на нет все усилия по тасованию ивентов, созданию сложных патернов и интересных ивентов. Вот мои мысли на этот счёт: 1) - Сайленс только в профиль. Именно так я считаю можно описать ваш мод одной фразой. Вы в своей работе очень полагались на инструменты и идеи Еболы). Само по себе это не плохо, но из-за этого ваш мод перенял и многие концептуальные проблемы сайленса. Речь о том, что пытаясь держать игрока в напряжении и постоянном ожидании опасности вы создаёте себе огромную проблему, суть которой - приспособляемость. Какими бы не были ваши ивенты уникальными и интересными - поскольку они не имеют чёткого патерна появления и по сути происходят случайно игрок всегда в состоянии напряжения, если игрок не имеет возможности передохнуть он всегда будет наготове, ожидая любой подставы. Это так или иначе со временим свидёт все труды к 0. В этом плане неплохо выделялся обычный кейв двеллер. С ним ты всегда знал где именно тебя ждёт опасность, но тем не менее возможности её избежать по сути у тебя и не было, рано или поздно ты спустишься в шахты где тебе придётся встретится с ним 1 на 1. Это пример того как вполне себе ожидаемая опасность может хорошо себя показывать в связке с привычными на игровыми механиками. 2) - Назойливость. У большинства хоррор модов есть проблема связанная с тем, что скачивая один из них вы перестаёте играть в ванильный майнкрафт а вместо этого играете именно в этот мод. Таким образом мод - всего лишь развлечение на пару раз или новый материал для очередного видео а то и целой серии видео UA-cam. Вы не захотите с ним играть длительное время или встраивать его в модпак на отвлечённую тему просто потому что он, опять таки, перетянет внимание на себя. В общем как то так. Я всего лишь рандом из интернета, могу и ошибаться, но надеюсь что моё мнение несёт в себе хоть каплю конструктива. Пишу это в 1:42). Обязательно гляну ваш мод. Всех благ тебе, автор.
1. Ну смотри. Приспособляемость, как правило, работает если ивенты частые и одинаковые. В нашем случае ни то ни другое не выполняется. Так что из "приспособляемости" может развиться разве что параноя, либо чел будет тупо разлетаться от каждого скримера. Оба варианта меня как понятно устраивают. 2. Касаемо данного я бы не сказал что хоррор не должен выполнять функцию кор мода. Ибо если мод будет поставить как дополнительный в условной дефолтной сборке. Это её охват не увеличивает, а режет. Тк челики которые заинтересованные поиграть в дефолтную сборку скорее будут не довольны, а те кто пришли пугаться, предпочтут что-то более таргетивизированное.
@@timlord4341 Это имеет смысл, я всё ещё не отказываюсь от своих слов (В целом я не со всем согласен, тема как по мне дискуссионная), но отдаю должное. Надеюсь ещё увидим от тебя нечто интересное)
@@timlord4341 Челик сверху всё верно написал. Почему пещерная ебака так залетела и является по сути самой популярной? Потому что его опасность концентрируется в одном месте и даже если ты уже знаешь об этой опасности, уже видел чудовище или умирал от него, ты в любом случае должен спуститься за ресурсами и задавать себе вопрос: "а прокатит ли на этот раз?". По хорошему паттерны таких монстров делать аналогично стражу города, только вместо триггера звука сделать что то ещё. А проблема подобных хоррор модов, что были в видео в том, что ты уже заранее говоришь игроку: "Добро пожаловать в наш мод, мы будем постоянно вас пугать" и уже на этом моменте игра по факту проиграна. Когда мы идём на ужастик или играем в хоррор игру нам не говорят "Ты нигде не в безопасности", нам могут пересказать завязку сюжета или логлайн произведения, но хорошие произведения никогда не скажут тебе заранее: "Готовься пугаться", а в начале обзора на мод по факту это и происходит. Ты буквально сказал игроку: "чувак, всегда будь готов ко всему" и игрок послушно сожмёт очко на всё своё прохождение. Из-за этого любую атмосферу он будет воспринимать как напряжённую, даже если это не так и не задумывалось изначально, а это уже вытекает в другую проблему - титановое очко сильно невелирует скримеры и всех ебак. Потому что скримеры это пугалка-одноразка, у ебаки всегда будет чёткий паттерн, потому что её создавал человек и единственное что мне понравилось - ивент с потерей кислорода, это действительно тот ивент, которого ты вообще не ожидаешь и от которого реально может быть угроза. Короче говоря, за попытку сделать что то своё дикий респект и лайк, но прошу впредь называть это именно попыткой. В течение ролика не мог отделаться от мысли, что ты, автор, кичишься тем что ты один сделал продукт лучше чем на рынке и гордишься им, хотя по факту это всё те де яйца, но в профиль. Если это не так, то сори, а если так, то самоуверерность хороша и работает только для рекламщиков, для обычных разрабов фраза "я сделал что то лучше чем у него" может вызвать резкий свист фляги и ускоренное развитие ЧСВ, а такие болезни никому желать не хочется. Автору всех благ, эксперимент любопытный
@@DUDE_ls_163 По поводу первого не согласен. Любой крип с определённой логикой абьюзится при iq выше двухзначного. Кейв двеллер - контрится копанием собственных тонелей, варден же вообще ултра мирнич, чтоб от него сдохнуть это надо прям конкретные проблемы с навыком иметь. Второе тоже. Ибо расценка отсутствия пугалок за напряжённую атмосферу минусов не несёт. А играть на концентрацичах часа три физически не возможно. Не говоря уже о том что ивентовая система такой плейстайл контрит. А последнее - бро не знает момент. В принципе всё как-бы резонно, но я так не считаю.
Дешёвые скримеры давно не пугают. Человеческая психология больше всего боится неизвестности и чем дольше человек находится в этом состоянии тем лучше, как продлить эффект? Заставить игрока ,, прятать голову в песок,, добавить шторы и возможность выключать свет, чтобы при ощущении приближения темноты он закрывал шторы и выключал свет дабы не быть замеченным. Для чего ему не быть замеченным? Можно добавить одного издающий жуткие звуки и громкие шаги с дыханием монстра, который при обнаружении игрока сначала приближается к укрытию а потом при повторном обнаружении рушит укрытие. При любом взгляде на монстра он резко поворачивается на игрока. Помимо этого должно быть много другой нечести которая не даёт соскучиться и увеличивает количество неизвестного. Но если игрок знает что днём не страшно а ночью надо просто сидеть дома ему станет скучно, появление монстров должно быть хаотичным, например как выбросы в сталкере, этому явлению есть предзнаменования которые дадут игроку время укрыться при том сохранят хаотичность и непредсказуемость. Я любитель хардкора поэтому следующий пункт подойдёт не для всех, но игроку страшно терять, для меня такой параметр как удаление сэйва после ряда смертей это некая пикантная перчинка заставляющая сердце биться чаще. Любой игрок будет прятаться глубже под землю, но в зависимости от глубины выростает и уровень опасности и вероятность возникновения аномалий из которых лезут монстры, так что безопасней быть на поверхности и прятаться у себя в доме. Так же высоко от земли во время выброса дует сильный ветер сносящий игрока и наносящий урон иссушением. Я бы ещё и климат добавил но боюсь это может вызвать перегруз контента
11:44 лучший скример который нужно показать только 1 раз за всю игру это скример который имитирует отвал видеочипа, при этом в конце закрывая игру и выдавая ошибку об перезапуске видеодрайвера, вот уж точно люди испугаются, я порой пугаюсь волосины принимая её за царапину на мониторе, или же пятнышко за битый пиксель, а из-за такого скримера у меня бы точно сердце остановилось
Если судить мод по этому видео очень понравилась идея с дефолтной майнкрафт музыкой, которая становится громче, это прям очень жутко, чем то напоминает те 2 оста из омори которые "Lost At A Sleepover" и "Friends", думаешь что вот оно, чето знакомое и родное, а потом приступ ловишь
Список чего можно добавить: 1. Заклинание дверей (минуту-две нельзя их закрывать или открывать) 2. Отключение печек. 3. Полное разрушение света. 4. Пересоздание мира (Внезапно новый мир) 5. /kill @e (убийство всех существ) 6. Внезапное уменьшение поля зрения и звуки тиканья 7. Какой-то чел в мете где он не может заставиться. 8. Мираж 9. Отключение худа при опасности 10. Внезапный диалог жителя с игроком.
заклинание дверей, фигня, будет бесит если интенсивность будет раз в 5-10 минут, так что фиговая идея, полное разрушение света? Это как? /kill @e фигня, будет убивать игрока, и он не сможет сделать нормальную ферму.
@@ИсаакБаснер-з9ы @е убивает всех сущностей не считая игрока в одиночной игре. Мод врятли будут ставить на сервер. Насчет дверей. Это будет один раз да и все. Долгое время этого не будет. Уничтожать свет это потушить факела и Редстоун лампы.
Идея для отдельного вида пугалок (там же была система из 4х видов): Добрячковые. Они просто не дадут почувствовать игроку то, что он один. Вот парочка ивентов: Звуки бега и после детского искаженного смеха Открытие/закрытие все возможных дверей/люков и тд Удар игрока на 1 урон и выбрасывание предмета в руке Тп в рандомные корды мира в абсолютную тьму, где вокруг белые глаза (к которым если подошёл мгновенная смерть) и партикл/душа/светлячок, который светится и ведёт игрока к точке/тп обратно Лютая отдышка и качание камеры при беге. Бег активен пару минут Выведение в чат того, что игрок играющий в мире убил дракона или завершил какое то испытание Звук того, что кто то тонет в воде (только в водных биомах) Стук в дверь и стекло (как выламывание) Выламывание люка/двери при нажатии на них (повышение ценности железных дверей, так как они больше подходят для самочуствия сохранности, плбс активруются с рычага. Это ложный момент кайфа, но нет. Ты нигле не в безопасности) сФ
В моём игровом опыте самым страшным модом оказался "horror elements mod" Он не добавляет ни одной сущности. Только декоративные блоки и структуры. И блок, воспроизводящий звук. Находить на каждом шагу истерзанные трупы? фигня. Структуры в виде зараженных скалком строений или лабораторий с мигающим светом? Ну так, жутенько. Ахренительно громкая сирена, стоит тебе войти в такую лабораторию? Сердце уходит в пятки. Особенно в первый раз. Потом ты дожидаешься конца сирены, успокаиваешься, уже ходишь, лутаешь сундуки. А потом заходишь в очередную комнатку и тебя оглушает звуком разбившегося стекла. И ты прекрасно знаешь, что мобов мод не добавляет. Но ты всё равно нервно оборачиваешься каждые полминуты. А From the fog не страшный ваще, разве что первые пару дней, с непривычки. Ну или если скример спиной случайно во время боя ловишь. А потом привыкаешь, даже как-то привязываешься к этому белоглазому засранцу с аутизмом. Складывается ощущение, что ты ему очень интересен, но он стесняется. И тебе в твоём одиночном мире уже не так одиноко и тоскливо, потому что ты знаешь, что где-то неподалёку ошивается твой славный сосед Херобрин. И иногда наблюдает. Возможно прямо сейчас. Больше не могу и не хочу играть в одиночных мирах без этого мода) Короче, он скорее ностальгический, чем хоррор.
Я поиграл в этот новоиспечённый мод... Почему-то меня не особо напугало, а стоило мне достать из креатива пистолет, так вообще спокойно играл как будто в безопасности... (P.s если бы не полностью посмотрел это видео, то возможно было бы немного больше страшно, просто уже знаю чего бояться.)
Небольшая идея насчет "нигде не безопасно" - Можно добавить монстру возможность преследовать игрока пока тот не обернеться, а так же моб сможет ломать двери и плавать например. Так же было прикольно если бы его появление сопровождалось одним из особенных звуков, не обязательно громких. Можно сделать рандомный ивент когда у тебя исчезает на время полоска инвентаря и сгущаеться туман из которого с каким то шансом на тебя выпрыгивает моб, впринципе очень хорошо в хоррор модах пугает рандомность и как автор и говорил неизвестность того что с тобой произойдет
Это прям то что я сам хотел сделать, но у меня плюсом были идеи добавлять рофлы подобно как в voices of the void, ну типо оборачиваешься, видишь Херобрина, подходишь ближе а это типо картонная фигурка
Я бы посоветовал сделать вторую часть. Набор эвентов и бабайка это здорово но хорор нужно делать слоистым. У тебя должно наростать чувство напряжения из за вещей которые являются обычными но нарушают свои же правила. Лично я бы предложил сделать например жителя который появляется внутри дома пока игрока нет рядом, который был бы совсем обычным, с хорошими и полезными трейдами но после полной прокачки в финальном трейде он бы давал возможность выменять у него записку а потом бы исчезал и иногда появлялся бы на горизонте в более изуродованном виде и смотрел бы на игрока. Так же туман неплохо подтянуть. Сделать ему стадий 20 которые будут постепенно усилять туман что бы это происходило незаметно но какой то момент ты бы осознал что туман есть и он густой. Так же можно было бы подменять недавно поставленные игроком блоки, не давать игроку спать из за того что рядом враг но при этом врагов не будет. Создать жуткий звук на фоне при нагнетании которого к игроку будут сбегаться все мирные мобы толпясь вокруг него и в какой то момент начиная дамажить. В этот момент так же неплохо было бы ввывести в чат что то типа "мы здесь", заменить пару овец и коров на их жуткие искаженные версии со страшным оскалом, потом дать скримера на весь экран и что бы всё пришло в норму. А потом когда игрок будет вырезать животных на рандоме заменять их на этих тварей на пару секунд, создавать на экране шум и менять животных обратно. У воды сделай звук плескающейся воды и создай команду которая будет ломать долго неиспользуемые лодки если игрок рядом. Когда игрок заходит в билм леса и начинает рубить дерева сделай счетчик на срубленные деревья, создай текстуру жуткой улыбки Энта и в какой то момент начни тихо воспроизводить смех, и ненадолго вешай на деревья тукстуру улыбки энта, еотом резко усиль и зачасти смех, добавь текстуру на все деревья вокруг и сгусти туман, начни потихоньку дамажить игрока и добавь скрип дерева на фон, и когда игрок покидает биом всё это пройдет. Сделай мирного скелета который будет спавнится по ночам и просто сточть и залипать на игрока. Если игрок его не тронет то скелеты начнут массово спавниться вокруг и так же залипать, а если вдруг решишь их ударить то они либо с криком и воплями буду загораться один за одним и бегать либо станут агрессивными и нападут. Не давай игроку учить правила борьбы со страшной хернёй, но и не делай эту страшилку фатально опасной, ты должен не убить игрока а вызвать у него сердечный приступ. В какой то момент когда игрок будет есть жаренное мясо, замени его и всю мясную еду не в хотбарах на гнилую плоть. Сделай так что бы иногда на фоне появлялся звук постановки блоков и сделай генерацию разной хрени вне поля зрения игрока. Призови бродячего торговца который будет сгущать туман по мере приближения к нему но на деле окажется нормальным. Страшна неизвестность - а ещё страшнее привычные вещи которые таковыми не являются.
Главная проблема всех хоррор модов то что это грубо говоря полноценный Варден++ который постоянно тебя преследует, монстрятина должна быть чем то более подходящим на криптида ака Вендиго, рейк, Бигфут какой-то. То есть у него чёткий ореал обитания, он является вполне естественным существом которое обладает инстинктом самосохранения и не представляет из себя камикадзе с единственной целью устранить игрока и не сильнее визера+эндер дракона и вообще может в соло затащить материальный план. Тварь существовала в этом мире до тебя и будет существовать после, это может быть вполне обычный вид существ который живёт как и все другие в пищевой цепочке но имеет специфический способ охоты. Если же твоя монстряка метафизическая НЁХа то тогда уже думай что зачем и почему в плане нарратива, недостаточно просто разукрасить харю в красный и заставить бегать за тобой по ночам
ты прав,вот почему большая часть людей боится темноты,потому что ты не знаешь что там дальше,ты не видишь,с фонариком ты хоть и чуствуешь себя более уверенно но это всё равно не очень хорошо помогает,тебя манит неизвестность,и пугает неизвестность,надо будет сделать реально чтоб ночью были страшные звуки и шёл один монстр,только у тебя не будет нихрена не видно,ты даже свой нос не увидишь,и ты слышишь что ктото к тебе идёт,мне кажется у меня бы уже все штаны были мокрые если бы это было в 1 раз,но сделать это надо так,что бы это всё пугало тебя дальше,ты не должен привыкать,нужно менять планы,типо потом становится ещё хуже,потом планы как ты сказал тоже меняются что тебе не даёт привыкнуть,но надо сделать планов больше и что бы они менялись,к 2 меняющимся ты бы привык а к 10 тебе было бы сложно это сделать
ну слушай, у тебя получилось немного создать гнетущую атмосферу неизвестности, и если ты уж хотел сделать поистине крутой хоррор мод, то скажу что еще было бы круто в нем увидеть, и что ,как по мне, бы реально пугало: звуки за домом, просто топот, дыхание, при этом снаружи никого нет, и если выйдешь наружу, то есть несколько вариантов развития событий, либо звуки пропадут и ничего не будет, либо ты словишь скример, либо ты словишь скример и потеряешь все хп и останется одно сердце, либо тебя тэпает за сто блоков от дома, что не менее стремно в хоррор моде, оказаться ночью на улице, такое разнообразие вариантов должно быть чтобы игрок не привыкал к ним, и всегда не знал что случится сейчас, еще было бы приколько если бы частенько бабайка наблюдала из за углов, деревьер, еще чего то, смотрело в окно, это классика, но всегда стремно, и было бы несколько вариантов развития событий, либо он просто будет стоять пока ты не повернешься, либо через некоторое время он ООООЧЕНЬ быстро побежит до тебя и пропадет в нескольких блоках от тебя, либо добежит и все так же снесет половину хп, при этом в этот момент накладывается эффект слабости, и в этот момент ты не можешь строить блоки чтобы тупа не построить столб, так же есть вариант что ты просто словишь скример и он исчезнет, следующее, во время сна могла бы проигрываться длительная катсцена в 15 секунд, как смотрел на тебя во время сна из окна, либо открывал дверь, не заходя в дом смотрел через нее, либо появлялся в углу потолка, и наблюдал за тобой с потолка, либо подходил в плотную, и тут так же, либо ты ловил скример и больше не мог спать ибо персонажу было бы страшно, либо оно тэпало тебя опять же за сто блоков, либо ничего не происходило, еще было бы круто если бы в проемах когда ты подходишь к нему, эта падла пробегала бы мимо него как в страшных фильмах, ну чиста чо бы нет,еще эта падла бы появлялась за спиной в рандомный момент, и тут главное не смотреть ему в лицо, ибо он ваншотнет, и тут либо оно кидает скример, либо ничего не происходит, либо оно через секунд десять начинает за тобой гнаться, и либо догонет и убьет, либо ничего не будет, так же оно может ломать факела, поэтому лучше ставить фонари, так же факела в целом будут мерцать что будет значит что бабайка рядом, будут мерцать лампы которые на редстоуне работают, будут хлопать двери, нажиматься кнопки и плиты, будут возможно звуки ломающегося стекла, чтоб игрок особенно во время сна обсирался, и сразу же осматривал дом, чтож, эмбиент решает 90% атмосферы и жути,мне кажется будет круто если перед появлением монстра если у игрока включена музыка, то она начнет играть, и в рандрмный момент она просто выключается и появляется эта падла, либо в полной тишине, либо с очень тихим шепотом, либо с каким нибудь жутким дыханием, вообще, я не силен в описании эмбиентов, просто должно быть чото крутое как в первом фнафе, а вообще, думаю любой хоррор мод работает максимум первые две недели, потом ты все изучишь, увидешь все скримеры, все приколы, и уже не будет чувства неизвестности, хотя фром зэ фог меня что несколько месяцев назад пугал, что щас, хоть я теперь и знаю что он не представляет опасности игроку
@@timlord4341 Делать выводы с чего? и так понятно что ты пытаешься сказать своим "бро не знает", однако этим же ты просто обесцениваешь время того чела который сидел, придумывал и писал тебе эту идею.
На мое мнение "From the fog" один из лучших если не лучший так он 'заигрывает' с игроком тоесть пугает поджигает базы и тд. Как по мне вот этого модам не хватает.
Как по мне в этих модах обязательно должен быть эффект нарастания. Чтоб ты в самые первые секунды не увидел на что способен мод и потом не бегал не боясь в алмазке. И для атмосферы можно дать ещё какую то загадку чтоб человек сам себя путал и пугал
Мод действительно лучше чем все остальные, но но считаю что скримеры и ивенты которые отнимают ХП не должны иметь возможности убить игрока, только отнимать часть ХП и не иметь возможности добить или убить игрока
@@Chfrchko-144, нет, не похуй. Если они возникнут в опасной ситуации - будет весьма плачевно. При битве с брутпиглином, к примеру. Заставят быть всегда на мега-стороже
Мне нравятся хоррор моды связаные с лесом, типо ходишь, слышишь странные звуки, как будто из далека(пример Вендиго), он пугает неизвестностью из леса, в общем ДА
почему многие хоррор моды не пугают ? 1. многие моды имеют закономерность что у них есть фишка что разные скримеры и т.п. могут быть в определённой последовательности и со временем игрок понимает и перестаёт боятся 2. звуки... например. слылшишь звук допустим рёв дракона и через несколько секунд появляется двиллер например перед тобой в 70 блоках, или где небудь сзади, тоже закономерность и прописано в определённом порядке, 3. ещё в хоррор модах есть фишка что обычно почти все двиллеры из модов имеют общую черту ,ломание дверей, окон, могу пройти через 1 блок, ломать блоки, это можно было бы как то поменять, было бы уже прикольней играть ,или что-то новое добавить. бо так из за того что все они имею общую черту, так нчиего нового не ожидаешь от скачанного мода на двиллера. 4. слишком частые скримеры, часто появление двиллеров и т.д. ты перестаёшь боятся ,даже наоборот начинает злится что они уже достали так часто появляться, лучше делать что бы это было неожиданно и не так часто. ну тут много что можно говорить, дальше ну буду продолжать, думаю суть все уловили... в моде автора видео сделано что само круто и почему мод пугает , так это бо у него всё в рандомном порядке ,и это не только последовательность скримеров ,появление двиллера и т.п. а так же появления с ними разных звуков, эффектов и т.д. и от этого становится страшнее бо ты не знаешь что будет на этот раз, а может будет что-то про что уже забыл бо оно было несколько часов назад и это круто и от этого страшно. спс... тем кто моё мнение одобрит )
черт мужик, мод ах*енный, видос тоже и хочу выразить отдельное внимание саундам в видео, я как будто впервые за долгое время что то качественное посмотрел. зачетный ты парень
Надеюсь, что ты не забросишь этот мод и добавишь каких-нибудь новых страшных фишек, у мода явно есть будущее. Мне понравился концепт с различными ивентами, думаю, что можно было бы добавить больше ивентов на время, так как ограничение времени всегда очень пугает и нервирует. Можно в мод добавить взаимодействий с окружением, чтобы факела ломались там и подобное. Ну в общем, если автор захочет конечно же. Но даже на этом этапе мод классный, наконец-то кто-то догадался сделать подобное.
У тебя прикольная идея на счет постоянных звуков и скримеров, но так, все равно он чем-то похож на другие хоррор моды. Можно было бы добавить фичи из нового TJoC, где постоянно что-то происходит: какие-то шаши, скрежет, погода. Улучшить эти показатели в майне и тогда будет действительно страшно. На счет двелера. Не нужно делать двелеру дубовые анимации и типичный для всех ии. Было бы классно дать ему возможность следить за игроком и возможность контактировать с нами. К примеру: двелер будет постоянно находится за углами и выглядывать; можно будет подойти к нему и что-нибудь кинуть в него, на что он юудет реагировать и т.д. К сожалению я сам делать моды не умею, но хотел бы попробовать, столько разных идей на счет этого
Мод, добавляющий бесшумнопередвигающихся чертей, факела моргают, ты резко тонешь в воде и ускорение криперов. Ведь страшнее шипения за спиной с фулл инвентарем нет ничего страшнее, согласитесь?
Вот моменты, где включается музыка майнкрафта, на мой взгляд, можно было бы сделать страшнее, если, скажем, иногда она бы внезапно "портилась" - преобретала жуткие звуковые эффекты, обратная перемотка и тд. В данном случае у игрока была выключена музыка, но только представьте ситуацию, когда обычный чел со включенной музыкой играет, слышит дефолтный мотив майна, ничего не ожидает и тут...
@@ps-fragджава: from the fog, distant frieds, paranoia, the legend of Herobrine Бедрок: The haunted by Herobrine (несмотря на то что на бедрок, реально ахуенный, если убрать пак с скримерами и оставить чистый мод)
Идея для мода: -Первое время всё будет хорошо, дадут записку мол, заключение врача, проблемы со слухом. -Иногда будут проподать звуки надолго, потом резко восстанавливаться +громкость. -Все звуковые пугалки = искаженные дефолтные звуки или обрывки (в теории будет работать как пытка музыкой, которую знаешь посекундно) -Часто задаваться вопросы в чате, подвергающие сомнению: "Тут так всё и было? До сих пор ночь?" Такие се примеры, но просто примеры. -Меняется текстура у мобов (без смены поведения) -Вылет из игры -Контра абьюза двеллера ввиде резких звуков из-за которых игрок падает или роняет вещи. -Спонтанные смерти от падения, от воды. И всё это в каком-нибудь моде другой тематики (похоже на твой план не говорить всё про мод)
Сделать реальный хоррор в Майнкрафте тяжело. Большинство приемов в видео, отличные, но есть ещё идеи для психологических и реально нестандартных пугалок: 1) Перенос в старый мир Майнкрафта, где ещё голода не было (на самом деле это будет измерение типо Незера или Енда, стилизованного под старую версию Майнкрафта с старыми механиками. В измерение игрок попадает рандомно) 2) Чтение данных и статистик в игре и других программах, со стороны мода (в теории возможно) 3) Агрессивные мобы нападающие внезапно в виде игроков с никнеймом. Либо же тайное подключение какого-то ЖИВОГО маньяка сталкера (бред. Но. В теории можно чёт придумать для суууупер пугающего атрекциона?) 4) Вместо скримеров показывать пиксельную анимацию чей-то камерной видеосъёмки или чей-то лайфблок, качества 2007 года. И чтобы каждая такая интерактивность рассказывала сложную историю. 5) Интерактивность с главным антагонистом. Моб должен быть разумным и изучать паттерн поведения игрока. Быть энтити с возможностями игрока (хотя бы минимальными) 6) Снайперы. Это реально может быть страшно. Обязательно делать предупредительный выстрел сперва. 7) Сюжет и цель. Это важно.
Прежде чем кликнуть на ролик, ожидал увидеть что-то посредственное! Ожидания не оправдались, был приятно удивлён Но, in my honest opinion, твой мод питает вдохновение не из самого лучшего источника. Ивентовая система пугалок - шикарная, вообще спору нет! Отличная штука! Но 2D скримеры на экране и создание "Маскота" мода - две главные ошибки. 1) 2D Скримеры являются самой дешёвой и заезженной пугалкой, они не добавляют ценности моду и в лучшем случае никак не влияют на атмосферу и погружение (в худшем случае лишь отталкивают игрока от участия) 2) Создав маскота, ты отнимаешь у игрока самый лучший источник страха - неизведанность. Да, остаются неожиданные ивенты, и да, игрок ничего не знает о "главной бабайке". Но уже само понимание, что эта "ГЛАВНАЯ БАБАЙКА" есть в игре, отнимает какую-то часть страха перед ней. Однако, без маскота сложнее рекламить мод на массовую аудиторию :( Отличным вдохновением я считаю игру Voices of The Void, где хоррор элемент достигается за счёт схожей ивентовой системы, которая уже есть в твоём моде. Но, в свою очередь, в ВотВ отсутствуют проблемы, которые я озвучил выше. К тому же, если у игрока есть какая-то цель помимо хоррор элемента, то этот самый хоррор элемент может действовать с большей силой. Например, в той же ВотВ, главной целью игрока является поимка и обработка сигналов из космоса, когда же хоррор элемент работает на фоне, подбирая нужный момент и давая игроку "отдохнуть" или вовсе расслабиться. Однако, давать игроку твоего мода глобальную цель самостоятельно скорее всего будет неправильно, эту задачу следует возлагать либо на самого игрока (Minecraft - это песочница), либо на создателей сборок (чтобы уже они могли создать с помощью твоего мода задуманный ими игровой опыт). Но тут уже хозяин - барин! P.S. Я не стал смотреть геймплейную часть от zxc, чтобы не заспойлерить самому себе слишком многого. Твой проект вызывает интерес, учитывая, что ты видишь стандартные проблемы хоррор индустрии майнкрафт модов. Моим главным советом будет меньше вдохновляться EBALIA! Я считаю, что From The Fog является неплохой попыткой в тот атмосферный хоррор, который я описываю, но херобрин... не страшный? Хз, мои загоны возможно
Ну смотри. 1. Скремуры я проблемой не считаю, ибо проблема в их частоте и применении. 2. Позицию понимаю, но у тебя тут логическая ошибка ибо дальше ты пишешь что Fro The Fog всё таки страшный. А это буквально противоположность того что ты говоришь. Да и плюс если сказать "Вот челик, он будет тя пугать" и не говорить чё он вообще делает, то как будто-бы проблемы особо и нет. VOTV каким-то прям эталонным хоррором я не считаю. Ибо опасности в игре практически нет(С модом на херебрена та же история). + Если сделать 1.5 скрима на 10 часов геймплея, то страшно как будет, но в категорию хоррора это не попадает. По вопросу глобальных целей, соглашаюсь с позицией что этим должен заниматься либо сам игрок либо креаторы сборок. Как-то так.
@@timlord4341 Понял, позицию услышал! Вполне возможно, что я просто проецирую свои идеалы на проект, созданный для другой аудитории. В любом случае, желаю удачи
Наконец кто то сделал з@€бись Теперь осталсь посмотреть геймплей и реакцию других игроков и можно сново наслаждаться. А сам мод как глоток свежего воздуха. Если вы будете его ещё обновлять то вообще шикарно ❤
Мод имеет в чём-то отличия, но по конструктиву тот же самый, что и представленная ранее тройка -- ор в уши, непонятные картинки перед глазами и, так называемая, неизвестность. Всё это есть и там, и сям -- страшно по началу, но на второй-третий раз уже имеется иммунитет. Поэтому продукт ни лучше, ни хуже, если говорить без учёта эмоциональной окраски, какая возникла у меня при виде авторских пантов и излишней самоуверенности. Но его стараниям всё равно "Ура!" Да, я не программист, но как игрок уже вижу, что подход пугалок идентичен всем прочим. *Мне вдруг захотелось поразмышлять, поэтому дальше можете не обращать внимания~* Проблема в том, что неизвестное и потаённое рано или поздно становится явным. Ты как учёный -- боишься нового, не знаешь, что это такое и с чем это едят, однако потом изучаешь, познаёшь и в конце адаптируешься. Иными словами: привыкаешь к происходящему, заглушаешь очаг страха. Но тут загвоздка -- привыкаешь, потому что знаешь, как это работает, или потому что это «что-то» приедается из-за частоты своего возникновения? И то, и то -- фигня. Эдакий очаг страха -- что это? Это то, где ты либо боишься того, что *заставляет* тебя думать об опасности (скримеры), либо ты боишься того, кто непосредственно представляет опасность (чудик). Получается, что в первом случае ты вздрагиваешь лишь в силу инстинктов -- это халтура, а не психологический ужастик; во втором случае получается, что твой страх привязан только к существу, что довольно сильно надоело, ведь не так уж и интересно, когда страх крутится вокруг чего-то конкретного (того, кого можно увидеть, того, кого можно ожидать). Ладно, скримеры, как по мне -- это вкусовщина, -- а вот «опасные существа»... Я скажу так: Нельзя смотреть страху в глазах, иначе страха уже не будет. Или пусть ужас будет невидим, или нужно стразу показать, кого стоит бояться, но не дать к нему приблизиться, чтобы оставалось загадкой «Какую конкретно угрозу он представляет». Как будто бы нужны предпосылки к угрозе, словно затишье музыки, нагнетающая тишина. Мне очень понравилось событие с удушением. Мне даже захотелось пофантазировать: «Нельзя предугадать: ты сделал что-то не так, ты попал в особую среду, кто-то спровоцировал или это обычный рандом игры? Можно, конечно, додумать, но суть в другом -- как долго может длиться приступ? Умрёшь ты в итоге или нет? Всегда ли удушье будет забирать у тебя условные 4 сердца? Иногда нужно лишать игрока возможности контролировать ситуацию. Я слышала о такой шутки как «Правда», «Ложь» и «Если». Если игрок постарается закусить мясом и отсрочить свою возможную смерть, то секунд через пять сердца должны улетать с особой скоростью (но не убьёт), чтобы игрок понимал «Не пытайся повлиять на игру, ты в чужой власти». И уже при следующем приступе игрок либо судорожно начнёт есть еду в надежде спастись, либо останется ждать на сей раз в надежде, что приступ пройдёт. Вот оно! Чаша весов. Интуитивно непонятно, будет ли тебе кирдык или нет, можешь повлиять на это или нет? Нужен обман игрока. Например: забрали сердце, потом резко дали, от чего хочется спросить в панике «Я что-то сделал? ЧТО Я СДЕЛАЛ?!». Когда ты смотришь на существо и понимаешь, что оно тебя видит; существо, которое бежит на тебя -- ты сразу понимаешь, оно тебя убьёт. Когда ты смотришь на существо, которое как вкопанное стоит и смотрит на тебя -- ты понимаешь, вскоре оно уёдёт. Не важно, будет ли существо всегда пассивным или нет, будет ли оно наблюдать потом или уже нападёт. Важен сам момент. Именно в моменте, когда ужас одолевает, опасность настигает, когда уже КОНКРЕТНО ПРИПЕРАЕТ, ты не должен понимать, всё обойдётся или нет?» Может, автор заметит и придумает что-то, что можно засунуть в игру? Понимаю, что нафантазировать можно всё, а технически претворить в жизнь -- не всегда, но я ручаюсь фразой «Всё возможно из фантазий». Я уже саму себя задолбала, поэтому на этом закончу. Спасибо!
Тема интересная. Порассуждать можно... Но по факту первое это Бро не в курсе момент. А вторая часть этот тоже Бро не в курсе момент, но во втором проявлении. Но да пара забавных идей есть.
Привет. Играем и тестим твой мод. Реализация интересная, но по прежнему куча багов. Даже без модов, половина ивентов не происходит из за непонятных ошибок. Также для большего эффекта скримеров, сделай чтобы они приближались к камере, а не просто статичная картинка
Идея на счет мода сделай по минимуму атмосферу виньетки, когда начинается обратный отсчёт сделай чтобы у персонажа краснели глаза и он начинал сильно дышать и было слышно биение сердца, так же когда чтобы было более страшнее берешь пишешь двеллеру скрипт на стук в дверь когда игрок открывает дверь никого нет но если повернётся то будет скример так же я бы сделал пищеры в которых факел светит более тусклее и в любой момент может появиться страшная рожа.
Я конечно не майнкрафтер и не играл ни один из этих "хоррор" модов, но данный выглядит также жидко как и остальные показанные в видосе. Буквально два скримера, глупые сообщения в чате и ванильная музыка которая просто в бассбустед версию превращается через пару мнгновений. Страшно? Нет
Вообще мне кажется что самый жуткий мод это тот мод который заставляет пораноить вас не скримерами а словами Скримеры можно сделать таких чтобы можно было бы использовать их только если сообщение уже проигрывалось сделать и можно сделать сущность доброй но из за скримеров будет казаться что она не добрая
Ух ты, возможно я уже сотый кто это написал но в хоррор сборках есть то чего не хватает всем модам, разнообразности жубак. Чудесный классический двеллер, но первое что приходит в голову "Пусть он не всегда атакует" и это работает если правильно всё сделать. Было бы гораздо интересней если с одним звуком/признаками появлялись разные сущности, как в Midnight Lurker. Игрок ожидающий немедленного нападения будет паниковать и ждать пока жубака уйдёт, в то время пока она может и не атаковать. Также и наобарот, жубака не атакует не атакует, игрок уже привыкает к её присутствию, и вдруг дверь слетает с петель. Также, не смотря на то что этот мод по большей части психологический хоррор, интересно было бы видеть результат действий тварей на других, как мёртвые животные из мода Wendigo (к примеру бешенные свиньи спрыгивающии с обрывов) или банально записки безумцев в заброшенных домах. Это могло бы повысить саспиенс и дало бы понять игроку что с ним не шутки шутят. Не спорю, то что ты сделал прекрасно, но пока это выглядит как Silence с редизайном и заданиями для самых маленьких. Люблю твой контент, угольный чмок тебе.
Есть два пути пукалговеденье: 1) атмосфера 2) скримеры, Идеальный баланс дает лучший эффект. Мне этот мод напомнил игру Voice of the void, советую ознакомиться с этой игрой, чтобы улучшить мод
Падажжи, падажжи. Это реально чел с 4к? Не с четырьмя миллионами, а с 4к? Я обескуражен. В целом, идея с листочком гениальна. Можно вообще ничего не добавлять, кроме листочка. Первые несколько часов игроки сами будут сраться абсолютно любой хуйни. Единственное, лично я бы скримеры повырезал. Это буквально прошлый век пугалок, которые больше бесят, нежели пугают. Лучше всего пугает именно атмосфера, эмбиент и постонное гнетущее ощущение опасности. Также можно использовать различные привычные предметы. Например, момент с "что-то позади", можно сделать существо, исчезающее при взгляде на него и оставляющее после себя... цветочек. Или еще что-то подобное. Ну, это чисто мой вариант, который показался мне интересным. Хорошо работают звуки открываемых дверей, сундуков, потухающие на время факелы.
Скримеры - далеко не прошлый век, просто большинство "пугальщиков" не умеют правильно их использовать. Современные инди-хорроры тому примеры. Скример, как пугалка, может работать, но как "добивающий элемент", а не как что-то повсеместное. Наводится саспенс, появляется стрёмная атмосфера, тебя заставляют напрячь булки от всего подходящего, ты уже весь на нервах и тут.. всё успокоилось. Ты начинаешь расслаблятся и НА НАХРЕН! ВЫЛЕЗАЕТ КАКАЯ-ТО ХЕРЬ, ЛЕТЯЩЯЯ ТЕБЕ В МОРДУ С ГРОМКИМ КРИКОМ! Обосранные штаны гарантированы). Приём, конечно, клишированный, но опять-таки, если юзать его правильно и к месту, то штука вполне себе страшная.
@@jag0to да-да-да, я о том же. В этих играх скримеры имели законное место Быть и РЕАЛЬНО пугать игрока, когда он уже практически на грани, да так пугать, что за монитором было слышно только "За 40 гривень штаны бл*!"
Лучшие хоррор моды, это не хоррор моды, это как добаваить мод по типу "батаника" и добавить туда страшную лесную херь. Сам мод на видео, звучит и выглядит как имба мод для челов, которые снимают: ХОРРОР СБОРКА СТРАШНА КАПЕССС😭😭 Но и самому попугаться тоже реално. Однозначно лукис
Мод смотриться неплохо, но я-бы его немного дополнил: 1 - Предлагаю внести больше саспенса за счёт "Внезапного" исчезновения от одного до трёх рандомных блоков исли игрок построил дом или любую другую структуру. (Чаще всего стёкла и двери). 2 - Мне понравился "Deep fried" фильтр в лоботомии, однако можно сделать его появление более постепенным, при этом добавляя earrape-эфект на музыку. Можно это объяснить сообщением в чати типо: "Я чувствую, что за мной наблюдают" или "Я не ощущаю себя в безопасности", или допустим "Как-же голова розкаливаеттся" итд. (Также предлагаю переработать скримеры и все остальние чатовые ивенты в более "Живой" стиль, где гг вроде-бы комментирует происходящее). 3 - Ну и по-мелочам: Пусть ебака появляеться там, где её хрен заметишь невооружённым глазом, а если и заметишь - то она спрячеться. (Как это было в "Man from affar") В майн у меня нет времени играть и моды делать я не умею, поэтому надеюсь что мои предложения помогут освежить геймплей твоего мода.
можно было бы сделать что-то типа того, когда игрок находится в пещере, то появляется надпись "i feel anxious" а затем он начинал бы задыхаться или появлялся бы статус тошноты. но мод реально интересен! не видел ничего так неплохо сделанного после сайленса и лоботомии.
Только начал играть с этим модом и сразу могу сказать: мод полное говно из за того что каждую минуту появляется этот конченый писк который долбит по ушам
Главный страх в уже привычной игре -- непредсказуемость и недосказанность. Страх исходит не из темноты, а от ощущения того, что там что-то есть. Бродячих собак боятся потому, что они непредсказуемы. И этот мод хорошо играется с этим!
1:15 есть ещё мод corpse stalker, тоже офигенный хоррор мод, по сути это изменённый cave dweller, спавнится там же, но алгоритм спавна, ИИ, моделька, звуки, просто охрененные
Я не разбираюсь в модах говорю сразу, но я бы сделал вот кое что. Я бы сделал хоррор мод который мог бы из майнкрафта взаимодействовать с операционкой, кидать синие экраны смерти, зацикленный трещащий звук из динамиков, измененный экран загрузки виндовс перекидывающий тебя сразу в майнкрафт мир. Повышение или уменьшение оборотов кулера(ов), отключающийся монитор выдающий артефакты (фейковые). Появление фейковых битых пикселей на экране, полос из пикселей во время игры в мире. Пока как то так. (мод можно было бы легко удалить, после чего всё описанное выше прекратилось бы)*
Не знаю писал ли кто-нибудь это. Но lobotomy так и переводится, а именно лоботомия и с деменцией не как не связано, т.к. лоботомией "пытались лечить" шизофрению. Как говорится, минутка духоты
лаботомия, это устаревшая практика лечения ментальных заболеваний которую уже не Используют, вроде бы если не ошибаюсь лаботомия в последний раз проводилась в 60 каком-то там году + она очень опасна и большие риски, тем более её по сути проводили в слепую
@@edvin7777 ну я и сказал в прошедшем времени. То бишь это было в прошлом и я знаю что после этого часто умирали, становились овощами, а психические заболевания усугублялись
Жестб пикча черно белого уха и рандомный звук страшна вырубай Мне кажется никто никогда не сделает нормальный хоррор мод на мк просто потому что все талантливые разрабы лучше свою игру сделают чем какой то мод. В рандомных пикчах и звуках нет ничего "неизвестного". Нет бы когда отворачиваешься от факелов они бы ломались, из за углов постоянно лезли бы длинные темные руки, что пытались бы сломать источники освещения (привет донт старв) да миллион интересных вариантов есть но никто их не сделает потому что за это не окупится
Тимлорд, предлагаю идею, когда ты плаваешь под водой в море около 1 минуты, то сзади тебя появляется страшила которая будем за тобой плавать и кричать и если ты посмотришь на нее то запуститься анимация ее лица где улыбка будем больше и больше пока не пойдет до лба, и в этот момент персонаж бы ловил панику и начинал тихонько плакать слышен был бы его пульс а края экрана стали красного оттенка, думаю что это было бы просто ахуенно. еще например добавить деревню, которая выглядит обычно но у жителей в рандомный момент лицо меняется на страшную пикчу и смотрят тупо на тебя и бегут за тобой, но не бьют, это было бы страшно, еще когда бы ты гулял по пещере и посмотрел на потолок, там бы сидела страшила с огромным ртом и зубами, еще добавить утробу очень длинную и когда игрок будет следовть за ней то там появится жуткий младенец и пустым лицо ( тоесть ни глаз ни носа ни рта)
The silence страшный только из-за того, что он в альфе и в любой момент может произойти баг, который сломает сборку
Который будет тебя пугать каждую секунду!
Ну а так, этот мод вообще не страшный, и называтт его страшным это позор, вот лоботомия более-менее! А вот The man from the frog, и ещё какой-то страшный мод (забыл) нормик, но все хоррор моды ФИГНЯ! (Почему нету норм хоррор модиков? Только сборки! Например я придумал сборку: лаботамия, The man from the frog, Silence, и немного других страшных модов!)
@@GoreBoxer_Bugsthe damned (the appolyon) или как там, вполне достоин, там есть и сюжет и пугалки БЕЗ СКРИМЕРОВ!! Там очень классно сделанный как минимум момент когда тебя он замечает, поосто глянь видео о новой его версии главное не старой
Вышла уже пофикшеная версия и как я в него играл багов не было
@@GoreBoxer_Bugsthe man from the fog? Серьëзно? Ты с ним вообще играл? The Man From The Fog куда хуже того же silence, потому что он просто каждую ночь появляется и орет, максимум стремно, что он тебе молнией дом подожжëт. А ещë, подучи английский, "The Man From The Frog" блин
@@SRWRRoblox тоесть норм моды это просто когда звуки и крики? Если есть опасность то уже норм мод, потому что ещё важны не только страшные моды, но и опасные!
Блин почему нет ни одного хоррор мода который сделает из игрока параноика...
Типо Резкое утопление при плавании,
Шаги за дверью,
Резко ломающиеся факела
Отключение редстоуна
Моргание Редстоун Ламп
Открытие из закрытие дверей
И только после этих пугалок
убийство игрока каким небуть монстром?
Это было бы так офигенно.
Бесят внезапные скримеры они больше не пугают а бесят...
Бро не знает)
джава: from the fog, distant frieds, paranoia, the legend of Herobrine
Бедрок: The haunted by Herobrine (несмотря на то что на бедрок, реально ахуенный, если убрать пак с скримерами и оставить чистый мод)
(Сорян что 2 раз пишу, рил ахуенные моды)
@@shaggycode7309 так единственный мод показывающий паранойю это как ни странно сама паранойя, дистанционные друзья вообще не подходят, только бесят а не пугают, а моды на херобрина... если даже учитывать базесные факела и тоннели, блин, это то что ты и ожидаешь от мода. В настоящей (как я представляю) паранойе должно быть сомнение ты ли это сделал или мод, знаешь типо подкинуть другу мод чтоб он не знал о нём и эффект паранойи будет усиливаться в 100 раз, мод будет работать!
@@shaggycode7309 Вот даже приём: смотришь на моба, любого, под зумом, больше 5 секунд, он поворачивается и смотрит на тебя, если продолжить смотреть он побежит с большой скоростью. В итоге игрок испугается и побежит а моб пропадёт, всё!
что очень хорошо работает но его либо нет в модах либо у единицах о которых никто не знает.
@@osu7116 поверь, все эти моды в сборке ахуенно сочитаются
Особенно если ты не играл не в 1 из них
Унизил все моды из-за скримеров и сущностей, в итоге сам добавил всё в один мод
все равно не страшно, это буквально все то что делали прошлые моды
Тут изменена частота высеров от монстра и сам монстр, который спавнится каждые 2 минуты
"Что может их напугать" - спрашивает автор!
Я со своим, "Внезапный кредит на их имя"!
Каков шанс того, что читая этот коментарий автор скажет в это же время такую фразу?
Отличные "хорроры" выходят из того, где в основном сам игрок себя пугает. Вот шёл-шёл игрок по миру, как вдруг находит какой-то страшный предмет, слышит голос. И дальше он будет уверен, что что-то произойдёт, сам себя пугая, хотя на самом деле ничего не будет. Так же можно подогревать ожидания игрока, подкидывая еще что-то, подводящее к страхолюдине, но без самой страхолюдины
игра есть такая, voices of the void. Думаю отлично подходит под описание))
@@yarsikh На основе этого в как раз и был написан комментарий)
Из вариантов просто напугать игрока (но не прям сильно), игрок будет думать, что следующая такая темка будет не скоро, и через несколько минут можно прям люто напугать. И если смешивать параною и реальные пугалки, и когда вариаций всего этого много - тогда это реально будет страшно и непредсказуемо. К сожалению, сейчас хорроры обычно однотипные.
Да, сейчас хорроры выглядят так: бу.... бу бу бу....... АООАОАОАО.... страшная картинка.... @@jag0to... бу...... БУ БЛЯ бу....
@@yarsikh Я удивлён, что всё ещё никто не сделал мод, основанный на принципах из VOTV, так как обе игры песочницы, обе игры не хорроры, схожи чем-то визуально (воксели, пиксели). В общем потенциал огромный, но реализации пока ещё нет
Меня бы напугал мод без скримеров, который давит чисто психологически.
Например:
В какой-то момент игры звук полностью пропадает, а через некоторое время персонаж начинает слышать шёпот и в конце звук резко появляется.
Ночные звуки. Какие-нибудь шаги вдалеке, пока ты спишь, скрип деревьев, шелест листьев, различные ночные звуки, которые можно услышать ночью в квартире.
В открытом мире меня напугало бы что-нибудь, что не вписывается в Майнкрафт, что-то из ряда вон. Некие "ошибки" генерации которые создают ощущение неправильности происходящего вокруг, особенно неуютно будет, если по мере продвижения по миру, этих ошибок будет становиться больше.
Насчёт скримеров я хз, они вызывают эффект неожиданности, при общей гнетвщей атмосмфере это хорошо, но не очень часто и не прямо в лоб иначе они просто начнут раздражать.
Если бы иногда на краю экрана мелькала тень или силуэт, или может случались какие-нибудь галлюцинации, по типу, небо приобретает необычный цвет и вместо солнца там какое-нибудь искаженное в агонии лицо.
И в это всё можно было бы вписать какую-нибудь бабайку, чтобы когда ночью стоишь крафтишь вещи, слышишь стук в окно, а там это нечто стоит смотрит
чел гений тебе бы в мододелы
Со временем вырабатывается иммунитет. К сожалению, монстр нужен. И события с ним связанные. Просто его нужно накидывать порционно, чтобы ты всегда думал о том, что существует что-то страшнее, чем то, что ты видел.
Но и это не будет работать бесконечно. Поэтому логичным концом будет столкнуть тебя с монстром, и поставить точку во всём. Поэтому лучшие хорроры - конечные.
@@ИльяЦыбульский-у3г
Бесшумнопередвигающияся тварь, и желательно кладущая тошноту и слепоту, ну и отравляющая
Хотя, шипение крипера за спиной в пещере есть самое криповое из всех звуков, которых я когда-либо слышал
@@ИльяЦыбульский-у3гну вот и обычный ванильный cavedweller суперский. До появления железа с ним по пещерам стремно тем игрокам, кто не в тусовке
Сделал скучный мод по итогу, ничего страшного не было, а разговоров то было
У тебя нету случайно СДВГ?
В первые разы майнкрафт хоррор моды реально страшные, потому что не знаешь, что они могут выкинуть.
Но спустя пару прохождений и лецплеев, уже не так интересно. Я так, когда наскучит, иду ловить монстров в лодку/вагонетку, а потом отвозить себе домой как экспонат в музей
ожидал добротно написанный мод с нововведениями, а получил кальку на сайленс из мкреатора
Ну мк хорошая прога для тех кто реально не шарит в программировании а так мод норм получился
Мк на столько хорошая программа, что буквально все хоррор моды написаны на нём. Сайленс не исключение.
@@timlord4341 а модешь выложить видос или хотябы сказать как ты сделал события? Типа ты создал процедуру с событиями или как? Еще вопросик оно лагает Когда ты делаешь моды ? у меня я пытался сделать мод с сущностью которая призывает других сущностей и в итоге она почему-то лагала и призывала бесконечно сущностей из-за чего майн вылетал
@@AZAXILINI 1.Врятли. 2.Ну типо. 3.Вероятнеей всего тригер на каждый тик выполнения.
@@timlord4341 спасибо
чел буквально создал the cillence, но в другой обложке по факту даже ни чем не отличающийся от других модов, бежишь и выпрыгивает понос каждые 2 минуты, в этом видео больше слов чем реального дела
Накину пару идей для мода:
1. Монстр будет очень редко появляется вдали и смотреть в твою сторону, если ты его заметишь то он убежит.
2. Дополнения той идеи с музыкой, из игры пропадают ВСЕ СУЩНОСТИ. И как только музыка закончится, все сущности вернутся на свое место (не считая монстров).
3. Вторая атака монстра, она будет отличатся от первой тем, что он на гигантской скорости влетит в игрока. После этого появится скример со звуком, игрока отбросит на пару блоков. Монстр благополучно исчезнет вместе с 3 сердечками игрока (Главное чтобы игрок не умер) ну и можно добавить какую нибудь фразу в чате после скримера.
4. За игроком может начать наблюдать Житель/Корова/Овца/Свинка/Овца, ходить он будет только когда мы на него не смотрим, он будет стоять в относительной безопасности от игрока и если тот побежит за ним то будет два исхода.
1 У жителя пропадут глаза и произойдет скример монстра как во 2 пункте. 2 Он просто убежит. Если же игнорировать жителя то со временем он будет сокращать свою дистанцию от игрока и тупо скушает его, при появлении мимика можно добавить текст над ивентарем типо: За мной... кто то наблюдает... (Я думаю что эту функцию можно привязать к ивенту который связан с музыкой и исчезновением сущностей)
1 - Дублируешь поведение Херобрина, это один из его паттернов
2 - Вот это ИМБА
3 - Неплохо, главное чтобы монстр никогда не убивал - с этим согласен... Осознание того, что ты еле как выжил при встрече с чупокаброй намного сильнее пугает, чем если она тебя просто убивает... Также монстр должен быть абсолютно бессмертен, иначе теряет весь смысл хоррора. Даже посмотреть видеоигры. Любой хоррор, где можно убить чупокабру/спрятаться от неё - перестаёт уже так пугать
4 - Тоже охрененная идея, но возвращаемся к 3 пункту - НЕ ДОЛЖЕН УБИВАТЬ ИГРОКА. Если так и будет, то круто
@@Creator9MineGaming урааааа меня заметили
1)как вариант для нагнетания саспенса , добавить скрипт например , при условии что игрок находится на поверхности окруженный блоками (дом или же просто обстроился чтобы не страшно было) звуки шагов вокруг и к этому добавить случайные открывания дверей когда игрок их не видит.
2)скримеры модельками , как вариант сделать искажённые модельки жителей и чтобы они появлялись моментами за деревьями(не могу даже представить как технически это реализовать) или при повороте игрока сбоку экрана появлялись на мгновение
ну камон у нас есть прекрасные крипипасты, игрок должен сам пугать себя, поавно и постепенно, ты когда 1 играешь в майн часами майн начинает пугать тебя неизвестность вокпуг вот тебе и геткщая атмосфера. идеальный для меня хоррор мод долден развивать эту тему. В первые пару часов игры не должно происходить ничего, мир как мир ты играешь развиваешься, но птихоньку начинаешь замечать странности то тонель в шахте котрый ты не помнишь, то пустые сундуки в данжах мобы смотрящие все разом в 1 точку но в никуда, то вещи в сундуке переместились, то дверь хлопнула. со временем странности усиливаются: частые дожди и грозы, начинаешь замечать светящиеся глаща в тёмных местах, они мелькают в переферийном зрении (навлдишь прицел и они пропалают) начинают спавнпоин прыгает между кроватями в доме. Игрок уже достаточно напуган но всё ещё думает что это всё может быть только у него в голове, что мир нормальный и он сам себя накручивает. а и ла можно телепортировать игрока на пару блоков при входе в мир, чтобы у игрока было ощущение что его персонаж живёт свой жизнью поа его нет. подкинуть игроку пару предметов чтобы при входн в мир открывались рецепты. Жальше можно накинуть тумана, это фаза 3 туманы - частое явление тоесть они не всегда, игрок может списать туман на обнову, которую он не заметил или на поломку шейдеров. в темане его будут ждать мобы, просто злые мобы. Атмосферу мы моздали, на этом я бы и закончил, теперь через записки находимые игроком можно притянуть кучу разных крипипаст, генерировать в мире игрока куски других миров, гле будут гулять призраки других игроков, которые будут просто выживать и переодически по ночам смотреть в сторону гг, как будто видят, при том если подойти ближе перестают замечать его. во время сна нена долго давать игроку ркжим наблюдателя и полодиь его тело на кровать чтобы он наблюдал ща своим дрмом и телом на кровать со стороны и тд короч я наверно хочу пооноценную хоррор игру в майне а не просто мод со скримерами
Мне кажется, было бы гораздо страшнее, если бы игра давала тебе чувство безопасности, а потом резго забирала его. Например, сделать так, чтобы день был безопасным и в какой-то момент дне на 4 резко делалась ночь. Или сделать так, чтобы дом был безопасным и всякая монстря не могла в него пройти. А потом ты резко не можешь уснуть, встаёшь, а оно уже тут...
Также можно добавить больше одного двеллера, чтобы ты не знал что именно за тобой охотиться.
Это ж прям как в VotV
мое мнение, From the fog лучший мод-пугалка, он не пугает дешевыми картинками с лицами и подобным, скрипучими, скрежещущими и подобными противными громкими звуками. Моб, то есть сам Херобрин может появляться намного чаще чем те же "монстрики" из дешевых модов которые выскачут из за угла и погонятся за тобой под ужасную для ушей музыку и пока не убьют - не отстанут, а они же ещё неуязвимы. Появления Херобрина или моменты когда ты его случайно замечаешь намного страшнее. Гибкая настройка сможет сделать игру куда приятнее, на сколько помню там даже можно отдать контроль над модом Херобрину, тогда он будет творить что вздумается.
Ага я помню как играл с страаашной сборкой и все моды вызывали либо смех либо чувство безразличия но с херобрином было немного другое , когда я поднимался на второй этаж дома а на нём был один проход в 2 на 2 и одна из стен была заложена всяким хламом и поэтому проход был только в 2 блока. Такая ситуация я поднимаюсь, поварачиваюсь и в этом проходе вижу маленькую часть херобрина и тогда я реально немного испугался.
Тоже мусорный хоррор, первое появление были неожиданным и напугал меня и так были весь первый день, а потом уже привык и все, он просто перестал появляться а когда я начал замечать его, то уже не пугался, так что скримеры с дешевых модов будут эффективнее из за неожиданности, чем херабрин на которого ты быстрее с реагируешь чем он что то сделает
3:51 я с этого пердежа испугался больше
3:48
Я жду пока разработчики модов додумаются до процедурно генерируемых анимаций. Вот тогда пугалки и бабайки начнут пугать по настоящему.
Есть один чел который сделал паука у которого анимации процедурно генерируются, но только на бедроке
ua-cam.com/video/Hc9x1e85L0w/v-deo.htmlsi=rfrlWTZgGclN1Aik
@@Zer0Cat всмысле на бедроке? Если ты про паука который может цеплять на себя камуфляж, то это можно поставить плагином на джаве. Его можно скачать с гитхаба разраба, сам лично с этим пауком игрался.
@@hh4ck он про того который к блокам адаптируется, типо лапки встают на нужную высоту
@@hh4ck Я имею в виду того, который появляется если ввести Minecraft procedural animation первый видос
Такой крутой мод что за час небыло ни минуты страшно, а только бессили все звуки, но при этом поиграв на рандомной хоррор сборке с двеллерами было интересно и порой стремно
Так еще сам ютубер добавил музыку на дорожку чтобы добавить саспенса.
Итог говно пугалка, которая пугает обычными скримерами, 0 саспенса, а музыку если бы не Добавил бы, я бы отрицательную оценку добавил
@hikiray9848 у нас даже скримеров небыло, тупые звуки и музыка режущая уши, по итогу вместо испуга мы строили дом и думали какой бы мы мод прикольный сделали, там у нас такие идеи были и потом дропнули это днище
хочу поделиться своим опытом с модом The Frog.
первые дней 10 не было херобрина.
а потом...
самое классное в этом моде это то что херобрин приближаеться постепенно,в начале ты можешь его пару раз заметить
где-нибуть в далеке на горе. Спустя пару дней же он всё ближе и ближе к твоему дому.
за 30 игровых дней было 2 момента котороые меня испугали.
Первый - я разбирался со спавнером и вдруг повернувшись я увидел его...
Второй - я иследовал подземный данж с варденом и идя по коридору зайдя за угол там стоял он...
вот это был момент когда я понял что в майнкрафте действительно можно испугаться без бесячих скримеров.
From the Fog как по мне лучший хоррор мод, и именно он имеет право называться страшным, т.к. он не надоедает так быстро, как те же двелеры, и не закидывает скримерами и постоянными нападениями, та и мод достаточно проработанный, багов ни разу не было.
Это да но хотелось бы что бы в настройках мода можно было включить что бы херобрин мешал играть поджигал дом и т.д но не бил и не агрессировал сильно (что бы их вызвать надо написать команду /function from rhe fog_confing там можно настроить, вдруг кто то не знает)@@Tipa_General
Я не знаю, что ты с ним сделал, но так-то по умолчанию Херобрин на 3-ем дне появляется (Ну тут ты в настройках скорее всего полазил)
А насчёт приближения - тоже не согласен... У меня уже на 3-ем дне я его как видел издалека, так и он появился у меня за спиной... На 5-ый день он вообще обнаглел и появился у меня прямо передо мной в 3-4 блоках, когда я опустил голвоу вниз и собирал пшеницу
@@Creator9MineGaming второе да но он просто пугает он же не атакует он просто наблюдает
@@Creator9MineGaming я даже не знал о существовании настроек,незнаю у меня было всё так
единственный мод который может реально пугать это scape and run parasites, когда даже в твою базу закопанную глубоко под землей может внезапно проникнуть гигантское нечто, или зараженный Эндермен который внезапно настигает, так же их постоянное развитие и появление все более страшных существ, единственное что им не хватает это возможно сюжет, например что тебе нужно защитить старую деревню, а жители в ней будут предупреждать тебя рассказывая какие то байки и поверья об этом
Мод ещё дорабатывают, так что всё может быть.
Суть лоботомии в том что она действует по случайному шаблону, кому то попадается больше визуальные эффекты, кому то звуковые, у кого то большие перерывы, у кого почти каждые пять минут
Он может пугать неожиданными громкими стримера, но из за ранней версии некоторые шаблоны могут надоесть
Больше проблема в том, что хоть у всех все по разному, но почти всё что в нем есть повторяется, из-за чего оно может напугать один разик, а дальше лишь бесить
Вот не знаю. Ваш мод хоть и получился лучше чем тот же сайленс, но как по мне имеет несколько больших концептуальных проблем, что сводит на нет все усилия по тасованию ивентов, созданию сложных патернов и интересных ивентов. Вот мои мысли на этот счёт:
1) - Сайленс только в профиль. Именно так я считаю можно описать ваш мод одной фразой. Вы в своей работе очень полагались на инструменты и идеи Еболы). Само по себе это не плохо, но из-за этого ваш мод перенял и многие концептуальные проблемы сайленса. Речь о том, что пытаясь держать игрока в напряжении и постоянном ожидании опасности вы создаёте себе огромную проблему, суть которой - приспособляемость. Какими бы не были ваши ивенты уникальными и интересными - поскольку они не имеют чёткого патерна появления и по сути происходят случайно игрок всегда в состоянии напряжения, если игрок не имеет возможности передохнуть он всегда будет наготове, ожидая любой подставы. Это так или иначе со временим свидёт все труды к 0. В этом плане неплохо выделялся обычный кейв двеллер. С ним ты всегда знал где именно тебя ждёт опасность, но тем не менее возможности её избежать по сути у тебя и не было, рано или поздно ты спустишься в шахты где тебе придётся встретится с ним 1 на 1. Это пример того как вполне себе ожидаемая опасность может хорошо себя показывать в связке с привычными на игровыми механиками.
2) - Назойливость. У большинства хоррор модов есть проблема связанная с тем, что скачивая один из них вы перестаёте играть в ванильный майнкрафт а вместо этого играете именно в этот мод. Таким образом мод - всего лишь развлечение на пару раз или новый материал для очередного видео а то и целой серии видео UA-cam. Вы не захотите с ним играть длительное время или встраивать его в модпак на отвлечённую тему просто потому что он, опять таки, перетянет внимание на себя.
В общем как то так. Я всего лишь рандом из интернета, могу и ошибаться, но надеюсь что моё мнение несёт в себе хоть каплю конструктива. Пишу это в 1:42). Обязательно гляну ваш мод. Всех благ тебе, автор.
В топ сразу
1. Ну смотри. Приспособляемость, как правило, работает если ивенты частые и одинаковые. В нашем случае ни то ни другое не выполняется. Так что из "приспособляемости" может развиться разве что параноя, либо чел будет тупо разлетаться от каждого скримера. Оба варианта меня как понятно устраивают.
2. Касаемо данного я бы не сказал что хоррор не должен выполнять функцию кор мода. Ибо если мод будет поставить как дополнительный в условной дефолтной сборке. Это её охват не увеличивает, а режет. Тк челики которые заинтересованные поиграть в дефолтную сборку скорее будут не довольны, а те кто пришли пугаться, предпочтут что-то более таргетивизированное.
@@timlord4341 Это имеет смысл, я всё ещё не отказываюсь от своих слов (В целом я не со всем согласен, тема как по мне дискуссионная), но отдаю должное. Надеюсь ещё увидим от тебя нечто интересное)
@@timlord4341 Челик сверху всё верно написал.
Почему пещерная ебака так залетела и является по сути самой популярной? Потому что его опасность концентрируется в одном месте и даже если ты уже знаешь об этой опасности, уже видел чудовище или умирал от него, ты в любом случае должен спуститься за ресурсами и задавать себе вопрос: "а прокатит ли на этот раз?". По хорошему паттерны таких монстров делать аналогично стражу города, только вместо триггера звука сделать что то ещё.
А проблема подобных хоррор модов, что были в видео в том, что ты уже заранее говоришь игроку: "Добро пожаловать в наш мод, мы будем постоянно вас пугать" и уже на этом моменте игра по факту проиграна.
Когда мы идём на ужастик или играем в хоррор игру нам не говорят "Ты нигде не в безопасности", нам могут пересказать завязку сюжета или логлайн произведения, но хорошие произведения никогда не скажут тебе заранее: "Готовься пугаться", а в начале обзора на мод по факту это и происходит.
Ты буквально сказал игроку: "чувак, всегда будь готов ко всему" и игрок послушно сожмёт очко на всё своё прохождение. Из-за этого любую атмосферу он будет воспринимать как напряжённую, даже если это не так и не задумывалось изначально, а это уже вытекает в другую проблему - титановое очко сильно невелирует скримеры и всех ебак. Потому что скримеры это пугалка-одноразка, у ебаки всегда будет чёткий паттерн, потому что её создавал человек и единственное что мне понравилось - ивент с потерей кислорода, это действительно тот ивент, которого ты вообще не ожидаешь и от которого реально может быть угроза.
Короче говоря, за попытку сделать что то своё дикий респект и лайк, но прошу впредь называть это именно попыткой. В течение ролика не мог отделаться от мысли, что ты, автор, кичишься тем что ты один сделал продукт лучше чем на рынке и гордишься им, хотя по факту это всё те де яйца, но в профиль. Если это не так, то сори, а если так, то самоуверерность хороша и работает только для рекламщиков, для обычных разрабов фраза "я сделал что то лучше чем у него" может вызвать резкий свист фляги и ускоренное развитие ЧСВ, а такие болезни никому желать не хочется.
Автору всех благ, эксперимент любопытный
@@DUDE_ls_163 По поводу первого не согласен. Любой крип с определённой логикой абьюзится при iq выше двухзначного. Кейв двеллер - контрится копанием собственных тонелей, варден же вообще ултра мирнич, чтоб от него сдохнуть это надо прям конкретные проблемы с навыком иметь.
Второе тоже. Ибо расценка отсутствия пугалок за напряжённую атмосферу минусов не несёт. А играть на концентрацичах часа три физически не возможно. Не говоря уже о том что ивентовая система такой плейстайл контрит.
А последнее - бро не знает момент.
В принципе всё как-бы резонно, но я так не считаю.
Дешёвые скримеры давно не пугают. Человеческая психология больше всего боится неизвестности и чем дольше человек находится в этом состоянии тем лучше, как продлить эффект? Заставить игрока ,, прятать голову в песок,, добавить шторы и возможность выключать свет, чтобы при ощущении приближения темноты он закрывал шторы и выключал свет дабы не быть замеченным. Для чего ему не быть замеченным? Можно добавить одного издающий жуткие звуки и громкие шаги с дыханием монстра, который при обнаружении игрока сначала приближается к укрытию а потом при повторном обнаружении рушит укрытие. При любом взгляде на монстра он резко поворачивается на игрока.
Помимо этого должно быть много другой нечести которая не даёт соскучиться и увеличивает количество неизвестного. Но если игрок знает что днём не страшно а ночью надо просто сидеть дома ему станет скучно, появление монстров должно быть хаотичным, например как выбросы в сталкере, этому явлению есть предзнаменования которые дадут игроку время укрыться при том сохранят хаотичность и непредсказуемость.
Я любитель хардкора поэтому следующий пункт подойдёт не для всех, но игроку страшно терять, для меня такой параметр как удаление сэйва после ряда смертей это некая пикантная перчинка заставляющая сердце биться чаще.
Любой игрок будет прятаться глубже под землю, но в зависимости от глубины выростает и уровень опасности и вероятность возникновения аномалий из которых лезут монстры, так что безопасней быть на поверхности и прятаться у себя в доме. Так же высоко от земли во время выброса дует сильный ветер сносящий игрока и наносящий урон иссушением.
Я бы ещё и климат добавил но боюсь это может вызвать перегруз контента
11:44 лучший скример который нужно показать только 1 раз за всю игру это скример который имитирует отвал видеочипа, при этом в конце закрывая игру и выдавая ошибку об перезапуске видеодрайвера, вот уж точно люди испугаются, я порой пугаюсь волосины принимая её за царапину на мониторе, или же пятнышко за битый пиксель, а из-за такого скримера у меня бы точно сердце остановилось
Если судить мод по этому видео очень понравилась идея с дефолтной майнкрафт музыкой, которая становится громче, это прям очень жутко, чем то напоминает те 2 оста из омори которые "Lost At A Sleepover" и "Friends", думаешь что вот оно, чето знакомое и родное, а потом приступ ловишь
А когда что-то рил страшное? Плата за коммуналку, работа, внезапный приезд тёщи, рост цен, долги по учёбе и т.д.
(Рофлю, мод прикольный)
Это и без меня добавят.
Список чего можно добавить:
1. Заклинание дверей (минуту-две нельзя их закрывать или открывать)
2. Отключение печек.
3. Полное разрушение света.
4. Пересоздание мира (Внезапно новый мир)
5. /kill @e (убийство всех существ)
6. Внезапное уменьшение поля зрения и звуки тиканья
7. Какой-то чел в мете где он не может заставиться.
8. Мираж
9. Отключение худа при опасности
10. Внезапный диалог жителя с игроком.
заклинание дверей, фигня, будет бесит если интенсивность будет раз в 5-10 минут, так что фиговая идея, полное разрушение света? Это как? /kill @e фигня, будет убивать игрока, и он не сможет сделать нормальную ферму.
kill @e будет не пугать а бесить
@@ИсаакБаснер-з9ы @е убивает всех сущностей не считая игрока в одиночной игре. Мод врятли будут ставить на сервер.
Насчет дверей. Это будет один раз да и все. Долгое время этого не будет.
Уничтожать свет это потушить факела и Редстоун лампы.
Мододелы походу совсем отупели, если то, что я увидел за этот ролик, считается лучшим
Ждал the world unforgiving, а получил нарезку нестрашного хоррора😂, а потом инфаркт подопытного
Идея для отдельного вида пугалок (там же была система из 4х видов):
Добрячковые. Они просто не дадут почувствовать игроку то, что он один.
Вот парочка ивентов:
Звуки бега и после детского искаженного смеха
Открытие/закрытие все возможных дверей/люков и тд
Удар игрока на 1 урон и выбрасывание предмета в руке
Тп в рандомные корды мира в абсолютную тьму, где вокруг белые глаза (к которым если подошёл мгновенная смерть) и партикл/душа/светлячок, который светится и ведёт игрока к точке/тп обратно
Лютая отдышка и качание камеры при беге. Бег активен пару минут
Выведение в чат того, что игрок играющий в мире убил дракона или завершил какое то испытание
Звук того, что кто то тонет в воде (только в водных биомах)
Стук в дверь и стекло (как выламывание)
Выламывание люка/двери при нажатии на них (повышение ценности железных дверей, так как они больше подходят для самочуствия сохранности, плбс активруются с рычага. Это ложный момент кайфа, но нет. Ты нигле не в безопасности) сФ
Бро не знает.
@@timlord4341 Раскази
@@timlord4341 ты только "бро незнает" отвечать можешь?
сказать, обьяснить нельзя?
@@ЮраЮра-к1е Зачем?
для тех кто решил не досмотривать до момента с пояснением: 5:11 шедевро мод просто забагался)
5 утра, сижу смотрю видос, за мной что то щелкнуло, теперь я параноик😀👍
В моём игровом опыте самым страшным модом оказался "horror elements mod"
Он не добавляет ни одной сущности. Только декоративные блоки и структуры. И блок, воспроизводящий звук. Находить на каждом шагу истерзанные трупы? фигня. Структуры в виде зараженных скалком строений или лабораторий с мигающим светом? Ну так, жутенько. Ахренительно громкая сирена, стоит тебе войти в такую лабораторию? Сердце уходит в пятки. Особенно в первый раз. Потом ты дожидаешься конца сирены, успокаиваешься, уже ходишь, лутаешь сундуки. А потом заходишь в очередную комнатку и тебя оглушает звуком разбившегося стекла. И ты прекрасно знаешь, что мобов мод не добавляет. Но ты всё равно нервно оборачиваешься каждые полминуты.
А From the fog не страшный ваще, разве что первые пару дней, с непривычки. Ну или если скример спиной случайно во время боя ловишь. А потом привыкаешь, даже как-то привязываешься к этому белоглазому засранцу с аутизмом. Складывается ощущение, что ты ему очень интересен, но он стесняется. И тебе в твоём одиночном мире уже не так одиноко и тоскливо, потому что ты знаешь, что где-то неподалёку ошивается твой славный сосед Херобрин. И иногда наблюдает. Возможно прямо сейчас.
Больше не могу и не хочу играть в одиночных мирах без этого мода)
Короче, он скорее ностальгический, чем хоррор.
The one who watches - единственный хоррор мод который меня пока что напугал.
Я поиграл в этот новоиспечённый мод... Почему-то меня не особо напугало, а стоило мне достать из креатива пистолет, так вообще спокойно играл как будто в безопасности... (P.s если бы не полностью посмотрел это видео, то возможно было бы немного больше страшно, просто уже знаю чего бояться.)
Небольшая идея насчет "нигде не безопасно" -
Можно добавить монстру возможность преследовать игрока пока тот не обернеться, а так же моб сможет ломать двери и плавать например. Так же было прикольно если бы его появление сопровождалось одним из особенных звуков, не обязательно громких.
Можно сделать рандомный ивент когда у тебя исчезает на время полоска инвентаря и сгущаеться туман из которого с каким то шансом на тебя выпрыгивает моб, впринципе очень хорошо в хоррор модах пугает рандомность и как автор и говорил неизвестность того что с тобой произойдет
Это прям то что я сам хотел сделать, но у меня плюсом были идеи добавлять рофлы подобно как в voices of the void, ну типо оборачиваешься, видишь Херобрина, подходишь ближе а это типо картонная фигурка
Я бы посоветовал сделать вторую часть. Набор эвентов и бабайка это здорово но хорор нужно делать слоистым. У тебя должно наростать чувство напряжения из за вещей которые являются обычными но нарушают свои же правила. Лично я бы предложил сделать например жителя который появляется внутри дома пока игрока нет рядом, который был бы совсем обычным, с хорошими и полезными трейдами но после полной прокачки в финальном трейде он бы давал возможность выменять у него записку а потом бы исчезал и иногда появлялся бы на горизонте в более изуродованном виде и смотрел бы на игрока. Так же туман неплохо подтянуть. Сделать ему стадий 20 которые будут постепенно усилять туман что бы это происходило незаметно но какой то момент ты бы осознал что туман есть и он густой. Так же можно было бы подменять недавно поставленные игроком блоки, не давать игроку спать из за того что рядом враг но при этом врагов не будет. Создать жуткий звук на фоне при нагнетании которого к игроку будут сбегаться все мирные мобы толпясь вокруг него и в какой то момент начиная дамажить. В этот момент так же неплохо было бы ввывести в чат что то типа "мы здесь", заменить пару овец и коров на их жуткие искаженные версии со страшным оскалом, потом дать скримера на весь экран и что бы всё пришло в норму. А потом когда игрок будет вырезать животных на рандоме заменять их на этих тварей на пару секунд, создавать на экране шум и менять животных обратно. У воды сделай звук плескающейся воды и создай команду которая будет ломать долго неиспользуемые лодки если игрок рядом. Когда игрок заходит в билм леса и начинает рубить дерева сделай счетчик на срубленные деревья, создай текстуру жуткой улыбки Энта и в какой то момент начни тихо воспроизводить смех, и ненадолго вешай на деревья тукстуру улыбки энта, еотом резко усиль и зачасти смех, добавь текстуру на все деревья вокруг и сгусти туман, начни потихоньку дамажить игрока и добавь скрип дерева на фон, и когда игрок покидает биом всё это пройдет. Сделай мирного скелета который будет спавнится по ночам и просто сточть и залипать на игрока. Если игрок его не тронет то скелеты начнут массово спавниться вокруг и так же залипать, а если вдруг решишь их ударить то они либо с криком и воплями буду загораться один за одним и бегать либо станут агрессивными и нападут. Не давай игроку учить правила борьбы со страшной хернёй, но и не делай эту страшилку фатально опасной, ты должен не убить игрока а вызвать у него сердечный приступ. В какой то момент когда игрок будет есть жаренное мясо, замени его и всю мясную еду не в хотбарах на гнилую плоть. Сделай так что бы иногда на фоне появлялся звук постановки блоков и сделай генерацию разной хрени вне поля зрения игрока. Призови бродячего торговца который будет сгущать туман по мере приближения к нему но на деле окажется нормальным. Страшна неизвестность - а ещё страшнее привычные вещи которые таковыми не являются.
Главная проблема всех хоррор модов то что это грубо говоря полноценный Варден++ который постоянно тебя преследует, монстрятина должна быть чем то более подходящим на криптида ака Вендиго, рейк, Бигфут какой-то. То есть у него чёткий ореал обитания, он является вполне естественным существом которое обладает инстинктом самосохранения и не представляет из себя камикадзе с единственной целью устранить игрока и не сильнее визера+эндер дракона и вообще может в соло затащить материальный план. Тварь существовала в этом мире до тебя и будет существовать после, это может быть вполне обычный вид существ который живёт как и все другие в пищевой цепочке но имеет специфический способ охоты. Если же твоя монстряка метафизическая НЁХа то тогда уже думай что зачем и почему в плане нарратива, недостаточно просто разукрасить харю в красный и заставить бегать за тобой по ночам
Base
Мод "не шуми" своими механическими звуками напоминает "Дистимию 6"
Этот скрежет железа очень похож на то, что было в дистимие
ты прав,вот почему большая часть людей боится темноты,потому что ты не знаешь что там дальше,ты не видишь,с фонариком ты хоть и чуствуешь себя более уверенно но это всё равно не очень хорошо помогает,тебя манит неизвестность,и пугает неизвестность,надо будет сделать реально чтоб ночью были страшные звуки и шёл один монстр,только у тебя не будет нихрена не видно,ты даже свой нос не увидишь,и ты слышишь что ктото к тебе идёт,мне кажется у меня бы уже все штаны были мокрые если бы это было в 1 раз,но сделать это надо так,что бы это всё пугало тебя дальше,ты не должен привыкать,нужно менять планы,типо потом становится ещё хуже,потом планы как ты сказал тоже меняются что тебе не даёт привыкнуть,но надо сделать планов больше и что бы они менялись,к 2 меняющимся ты бы привык а к 10 тебе было бы сложно это сделать
ну слушай, у тебя получилось немного создать гнетущую атмосферу неизвестности, и если ты уж хотел сделать поистине крутой хоррор мод, то скажу что еще было бы круто в нем увидеть, и что ,как по мне, бы реально пугало:
звуки за домом, просто топот, дыхание, при этом снаружи никого нет, и если выйдешь наружу, то есть несколько вариантов развития событий, либо звуки пропадут и ничего не будет, либо ты словишь скример, либо ты словишь скример и потеряешь все хп и останется одно сердце, либо тебя тэпает за сто блоков от дома, что не менее стремно в хоррор моде, оказаться ночью на улице, такое разнообразие вариантов должно быть чтобы игрок не привыкал к ним, и всегда не знал что случится сейчас, еще было бы приколько если бы частенько бабайка наблюдала из за углов, деревьер, еще чего то, смотрело в окно, это классика, но всегда стремно, и было бы несколько вариантов развития событий, либо он просто будет стоять пока ты не повернешься, либо через некоторое время он ООООЧЕНЬ быстро побежит до тебя и пропадет в нескольких блоках от тебя, либо добежит и все так же снесет половину хп, при этом в этот момент накладывается эффект слабости, и в этот момент ты не можешь строить блоки чтобы тупа не построить столб, так же есть вариант что ты просто словишь скример и он исчезнет, следующее, во время сна могла бы проигрываться длительная катсцена в 15 секунд, как смотрел на тебя во время сна из окна, либо открывал дверь, не заходя в дом смотрел через нее, либо появлялся в углу потолка, и наблюдал за тобой с потолка, либо подходил в плотную, и тут так же, либо ты ловил скример и больше не мог спать ибо персонажу было бы страшно, либо оно тэпало тебя опять же за сто блоков, либо ничего не происходило, еще было бы круто если бы в проемах когда ты подходишь к нему, эта падла пробегала бы мимо него как в страшных фильмах, ну чиста чо бы нет,еще эта падла бы появлялась за спиной в рандомный момент, и тут главное не смотреть ему в лицо, ибо он ваншотнет, и тут либо оно кидает скример, либо ничего не происходит, либо оно через секунд десять начинает за тобой гнаться, и либо догонет и убьет, либо ничего не будет, так же оно может ломать факела, поэтому лучше ставить фонари, так же факела в целом будут мерцать что будет значит что бабайка рядом, будут мерцать лампы которые на редстоуне работают, будут хлопать двери, нажиматься кнопки и плиты, будут возможно звуки ломающегося стекла, чтоб игрок особенно во время сна обсирался, и сразу же осматривал дом, чтож, эмбиент решает 90% атмосферы и жути,мне кажется будет круто если перед появлением монстра если у игрока включена музыка, то она начнет играть, и в рандрмный момент она просто выключается и появляется эта падла, либо в полной тишине, либо с очень тихим шепотом, либо с каким нибудь жутким дыханием, вообще, я не силен в описании эмбиентов, просто должно быть чото крутое как в первом фнафе, а вообще, думаю любой хоррор мод работает максимум первые две недели, потом ты все изучишь, увидешь все скримеры, все приколы, и уже не будет чувства неизвестности, хотя фром зэ фог меня что несколько месяцев назад пугал, что щас, хоть я теперь и знаю что он не представляет опасности игроку
Бро не знает.
@@timlord4341 ага, получается что в видосе не весь мод показан, типа байт чтоб сами скачали и посмотрели все что он может? поооонял
@@timlord4341 чел выдал по истине крутую идею, но ты со своим "бро не знает" всё засрал.
@@ViberDio Есть интересный лайфхак, называется делать выводы. Вот автор комента им пользуется. А ты нет.
@@timlord4341 Делать выводы с чего? и так понятно что ты пытаешься сказать своим "бро не знает", однако этим же ты просто обесцениваешь время того чела который сидел, придумывал и писал тебе эту идею.
На мое мнение "From the fog" один из лучших если не лучший так он 'заигрывает' с игроком тоесть пугает поджигает базы и тд. Как по мне вот этого модам не хватает.
Как по мне в этих модах обязательно должен быть эффект нарастания. Чтоб ты в самые первые секунды не увидел на что способен мод и потом не бегал не боясь в алмазке. И для атмосферы можно дать ещё какую то загадку чтоб человек сам себя путал и пугал
Мод действительно лучше чем все остальные, но но считаю что скримеры и ивенты которые отнимают ХП не должны иметь возможности убить игрока, только отнимать часть ХП и не иметь возможности добить или убить игрока
Возможно
То есть, чтобы вообще на них пoxyй было
@@Chfrchko-144, нет, не похуй.
Если они возникнут в опасной ситуации - будет весьма плачевно. При битве с брутпиглином, к примеру. Заставят быть всегда на мега-стороже
Мне нравятся хоррор моды связаные с лесом, типо ходишь, слышишь странные звуки, как будто из далека(пример Вендиго), он пугает неизвестностью из леса, в общем ДА
почему многие хоррор моды не пугают ?
1. многие моды имеют закономерность что у них есть фишка что разные скримеры и т.п. могут быть в определённой последовательности и со временем игрок понимает и перестаёт боятся
2. звуки... например. слылшишь звук допустим рёв дракона и через несколько секунд появляется двиллер например перед тобой в 70 блоках, или где небудь сзади, тоже закономерность и прописано в определённом порядке,
3. ещё в хоррор модах есть фишка что обычно почти все двиллеры из модов имеют общую черту ,ломание дверей, окон, могу пройти через 1 блок, ломать блоки, это можно было бы как то поменять, было бы уже прикольней играть ,или что-то новое добавить. бо так из за того что все они имею общую черту, так нчиего нового не ожидаешь от скачанного мода на двиллера.
4. слишком частые скримеры, часто появление двиллеров и т.д. ты перестаёшь боятся ,даже наоборот начинает злится что они уже достали так часто появляться, лучше делать что бы это было неожиданно и не так часто.
ну тут много что можно говорить, дальше ну буду продолжать, думаю суть все уловили...
в моде автора видео сделано что само круто и почему мод пугает , так это бо у него всё в рандомном порядке ,и это не только последовательность скримеров ,появление двиллера и т.п. а так же появления с ними разных звуков, эффектов и т.д. и от этого становится страшнее бо ты не знаешь что будет на этот раз, а может будет что-то про что уже забыл бо оно было несколько часов назад и это круто и от этого страшно.
спс... тем кто моё мнение одобрит )
Реально страшно,я сидел в огромной шахте. Думал что мод не работает так как давно не появлялся, но вдруг кто то рядом начал копать. Я обосрался
Ещё было бы прикольно , если бы любой мирный моб мог напасть на тебя в любой момент для поддержания чувства паранойи
Ненавижу моды где есть условия,чтобы что то сработало, нужно лечь ровно в полночь ровно во время красной луны и вся другая фигня
Боже, меня так подкупает, когда запариваются над фоновой музыкой в видео, мне супер нравится. Да и сама музыка ахуенная. Тимлорд, ты легенда.
Все круто лишь когда:
1. Фоноваы музыка подходит и также интересна
2. Или если ее нет
черт мужик, мод ах*енный, видос тоже и хочу выразить отдельное внимание саундам в видео, я как будто впервые за долгое время что то качественное посмотрел. зачетный ты парень
Было довольно внезапно контактировать с тобой как с игроком на УМе и тут внезапно встретить тебя не на сервере, а в рекомендациях.
Музыка имба,
Был в напряжении надеюсь будет больше модов от тебя
Надеюсь, что ты не забросишь этот мод и добавишь каких-нибудь новых страшных фишек, у мода явно есть будущее. Мне понравился концепт с различными ивентами, думаю, что можно было бы добавить больше ивентов на время, так как ограничение времени всегда очень пугает и нервирует. Можно в мод добавить взаимодействий с окружением, чтобы факела ломались там и подобное. Ну в общем, если автор захочет конечно же. Но даже на этом этапе мод классный, наконец-то кто-то догадался сделать подобное.
Бро не знает.
@@timlord4341расскажи ему
У тебя прикольная идея на счет постоянных звуков и скримеров, но так, все равно он чем-то похож на другие хоррор моды. Можно было бы добавить фичи из нового TJoC, где постоянно что-то происходит: какие-то шаши, скрежет, погода. Улучшить эти показатели в майне и тогда будет действительно страшно. На счет двелера. Не нужно делать двелеру дубовые анимации и типичный для всех ии. Было бы классно дать ему возможность следить за игроком и возможность контактировать с нами. К примеру: двелер будет постоянно находится за углами и выглядывать; можно будет подойти к нему и что-нибудь кинуть в него, на что он юудет реагировать и т.д.
К сожалению я сам делать моды не умею, но хотел бы попробовать, столько разных идей на счет этого
так обосрал моды в начале, а сам не смог предложить качественной альтернативы
Топчик. Посмотрел все твои видосы, с меня подписка. Буду ждать новые видосы.
Ля, интересный мод, как будто обновленная версия сайленса, только более сбалансированная, что то новенькое. Я бы тоже мог поучаствовать в таком)
Участвуй. Мод уже в свободном доступе.
Мод, добавляющий бесшумнопередвигающихся чертей, факела моргают, ты резко тонешь в воде и ускорение криперов.
Ведь страшнее шипения за спиной с фулл инвентарем нет ничего страшнее, согласитесь?
И бэби зомби в пещере.
Неплохой мод вышел,мое почтение
Вот моменты, где включается музыка майнкрафта, на мой взгляд, можно было бы сделать страшнее, если, скажем, иногда она бы внезапно "портилась" - преобретала жуткие звуковые эффекты, обратная перемотка и тд.
В данном случае у игрока была выключена музыка, но только представьте ситуацию, когда обычный чел со включенной музыкой играет, слышит дефолтный мотив майна, ничего не ожидает и тут...
называть the silence нормальным модом это зашквар
В принципе допустим. Назвал бы хоть своих достойных кандидатов.
@@timlord4341 нету, все хоррор моды, которые я знаю, это какой-то позор, а сайленс это позор в квадрате
@@ps-fragну значит ты человек которому не нравятся хоррор моды в принципе, так толку от комментария что как-то мод плохой?
@@Игорь-й4э9ж скорее просто моды сами по себе не страшные
@@ps-fragджава: from the fog, distant frieds, paranoia, the legend of Herobrine
Бедрок: The haunted by Herobrine (несмотря на то что на бедрок, реально ахуенный, если убрать пак с скримерами и оставить чистый мод)
Идея для мода:
-Первое время всё будет хорошо, дадут записку мол, заключение врача, проблемы со слухом.
-Иногда будут проподать звуки надолго, потом резко восстанавливаться +громкость.
-Все звуковые пугалки = искаженные дефолтные звуки или обрывки (в теории будет работать как пытка музыкой, которую знаешь посекундно)
-Часто задаваться вопросы в чате, подвергающие сомнению: "Тут так всё и было? До сих пор ночь?" Такие се примеры, но просто примеры.
-Меняется текстура у мобов (без смены поведения)
-Вылет из игры
-Контра абьюза двеллера ввиде резких звуков из-за которых игрок падает или роняет вещи.
-Спонтанные смерти от падения, от воды.
И всё это в каком-нибудь моде другой тематики (похоже на твой план не говорить всё про мод)
Сделать реальный хоррор в Майнкрафте тяжело. Большинство приемов в видео, отличные, но есть ещё идеи для психологических и реально нестандартных пугалок:
1) Перенос в старый мир Майнкрафта, где ещё голода не было (на самом деле это будет измерение типо Незера или Енда, стилизованного под старую версию Майнкрафта с старыми механиками. В измерение игрок попадает рандомно)
2) Чтение данных и статистик в игре и других программах, со стороны мода (в теории возможно)
3) Агрессивные мобы нападающие внезапно в виде игроков с никнеймом. Либо же тайное подключение какого-то ЖИВОГО маньяка сталкера (бред. Но. В теории можно чёт придумать для суууупер пугающего атрекциона?)
4) Вместо скримеров показывать пиксельную анимацию чей-то камерной видеосъёмки или чей-то лайфблок, качества 2007 года. И чтобы каждая такая интерактивность рассказывала сложную историю.
5) Интерактивность с главным антагонистом. Моб должен быть разумным и изучать паттерн поведения игрока. Быть энтити с возможностями игрока (хотя бы минимальными)
6) Снайперы. Это реально может быть страшно. Обязательно делать предупредительный выстрел сперва.
7) Сюжет и цель. Это важно.
Прежде чем кликнуть на ролик, ожидал увидеть что-то посредственное! Ожидания не оправдались, был приятно удивлён
Но, in my honest opinion, твой мод питает вдохновение не из самого лучшего источника.
Ивентовая система пугалок - шикарная, вообще спору нет! Отличная штука!
Но 2D скримеры на экране и создание "Маскота" мода - две главные ошибки.
1) 2D Скримеры являются самой дешёвой и заезженной пугалкой, они не добавляют ценности моду и в лучшем случае никак не влияют на атмосферу и погружение (в худшем случае лишь отталкивают игрока от участия)
2) Создав маскота, ты отнимаешь у игрока самый лучший источник страха - неизведанность. Да, остаются неожиданные ивенты, и да, игрок ничего не знает о "главной бабайке". Но уже само понимание, что эта "ГЛАВНАЯ БАБАЙКА" есть в игре, отнимает какую-то часть страха перед ней. Однако, без маскота сложнее рекламить мод на массовую аудиторию :(
Отличным вдохновением я считаю игру Voices of The Void, где хоррор элемент достигается за счёт схожей ивентовой системы, которая уже есть в твоём моде. Но, в свою очередь, в ВотВ отсутствуют проблемы, которые я озвучил выше. К тому же, если у игрока есть какая-то цель помимо хоррор элемента, то этот самый хоррор элемент может действовать с большей силой. Например, в той же ВотВ, главной целью игрока является поимка и обработка сигналов из космоса, когда же хоррор элемент работает на фоне, подбирая нужный момент и давая игроку "отдохнуть" или вовсе расслабиться.
Однако, давать игроку твоего мода глобальную цель самостоятельно скорее всего будет неправильно, эту задачу следует возлагать либо на самого игрока (Minecraft - это песочница), либо на создателей сборок (чтобы уже они могли создать с помощью твоего мода задуманный ими игровой опыт). Но тут уже хозяин - барин!
P.S. Я не стал смотреть геймплейную часть от zxc, чтобы не заспойлерить самому себе слишком многого. Твой проект вызывает интерес, учитывая, что ты видишь стандартные проблемы хоррор индустрии майнкрафт модов. Моим главным советом будет меньше вдохновляться EBALIA! Я считаю, что From The Fog является неплохой попыткой в тот атмосферный хоррор, который я описываю, но херобрин... не страшный? Хз, мои загоны возможно
Ну смотри.
1. Скремуры я проблемой не считаю, ибо проблема в их частоте и применении.
2. Позицию понимаю, но у тебя тут логическая ошибка ибо дальше ты пишешь что Fro The Fog всё таки страшный. А это буквально противоположность того что ты говоришь.
Да и плюс если сказать "Вот челик, он будет тя пугать" и не говорить чё он вообще делает, то как будто-бы проблемы особо и нет.
VOTV каким-то прям эталонным хоррором я не считаю. Ибо опасности в игре практически нет(С модом на херебрена та же история). + Если сделать 1.5 скрима на 10 часов геймплея, то страшно как будет, но в категорию хоррора это не попадает.
По вопросу глобальных целей, соглашаюсь с позицией что этим должен заниматься либо сам игрок либо креаторы сборок.
Как-то так.
@@timlord4341 Понял, позицию услышал! Вполне возможно, что я просто проецирую свои идеалы на проект, созданный для другой аудитории. В любом случае, желаю удачи
Наконец кто то сделал з@€бись
Теперь осталсь посмотреть геймплей и реакцию других игроков и можно сново наслаждаться.
А сам мод как глоток свежего воздуха.
Если вы будете его ещё обновлять то вообще шикарно ❤
8:23 Про нинтедно база
скачал мод , как там его , ах да деменция
скачал мод , как там его , ах да деменция
Это называется Альцгеймер
Это называется Альцгеймер
Мод имеет в чём-то отличия, но по конструктиву тот же самый, что и представленная ранее тройка -- ор в уши, непонятные картинки перед глазами и, так называемая, неизвестность. Всё это есть и там, и сям -- страшно по началу, но на второй-третий раз уже имеется иммунитет. Поэтому продукт ни лучше, ни хуже, если говорить без учёта эмоциональной окраски, какая возникла у меня при виде авторских пантов и излишней самоуверенности. Но его стараниям всё равно "Ура!"
Да, я не программист, но как игрок уже вижу, что подход пугалок идентичен всем прочим.
*Мне вдруг захотелось поразмышлять, поэтому дальше можете не обращать внимания~*
Проблема в том, что неизвестное и потаённое рано или поздно становится явным. Ты как учёный -- боишься нового, не знаешь, что это такое и с чем это едят, однако потом изучаешь, познаёшь и в конце адаптируешься. Иными словами: привыкаешь к происходящему, заглушаешь очаг страха. Но тут загвоздка -- привыкаешь, потому что знаешь, как это работает, или потому что это «что-то» приедается из-за частоты своего возникновения? И то, и то -- фигня.
Эдакий очаг страха -- что это? Это то, где ты либо боишься того, что *заставляет* тебя думать об опасности (скримеры), либо ты боишься того, кто непосредственно представляет опасность (чудик). Получается, что в первом случае ты вздрагиваешь лишь в силу инстинктов -- это халтура, а не психологический ужастик; во втором случае получается, что твой страх привязан только к существу, что довольно сильно надоело, ведь не так уж и интересно, когда страх крутится вокруг чего-то конкретного (того, кого можно увидеть, того, кого можно ожидать).
Ладно, скримеры, как по мне -- это вкусовщина, -- а вот «опасные существа»... Я скажу так: Нельзя смотреть страху в глазах, иначе страха уже не будет. Или пусть ужас будет невидим, или нужно стразу показать, кого стоит бояться, но не дать к нему приблизиться, чтобы оставалось загадкой «Какую конкретно угрозу он представляет». Как будто бы нужны предпосылки к угрозе, словно затишье музыки, нагнетающая тишина.
Мне очень понравилось событие с удушением. Мне даже захотелось пофантазировать:
«Нельзя предугадать: ты сделал что-то не так, ты попал в особую среду, кто-то спровоцировал или это обычный рандом игры? Можно, конечно, додумать, но суть в другом -- как долго может длиться приступ? Умрёшь ты в итоге или нет? Всегда ли удушье будет забирать у тебя условные 4 сердца? Иногда нужно лишать игрока возможности контролировать ситуацию.
Я слышала о такой шутки как «Правда», «Ложь» и «Если». Если игрок постарается закусить мясом и отсрочить свою возможную смерть, то секунд через пять сердца должны улетать с особой скоростью (но не убьёт), чтобы игрок понимал «Не пытайся повлиять на игру, ты в чужой власти». И уже при следующем приступе игрок либо судорожно начнёт есть еду в надежде спастись, либо останется ждать на сей раз в надежде, что приступ пройдёт.
Вот оно! Чаша весов. Интуитивно непонятно, будет ли тебе кирдык или нет, можешь повлиять на это или нет? Нужен обман игрока. Например: забрали сердце, потом резко дали, от чего хочется спросить в панике «Я что-то сделал? ЧТО Я СДЕЛАЛ?!».
Когда ты смотришь на существо и понимаешь, что оно тебя видит; существо, которое бежит на тебя -- ты сразу понимаешь, оно тебя убьёт. Когда ты смотришь на существо, которое как вкопанное стоит и смотрит на тебя -- ты понимаешь, вскоре оно уёдёт. Не важно, будет ли существо всегда пассивным или нет, будет ли оно наблюдать потом или уже нападёт. Важен сам момент. Именно в моменте, когда ужас одолевает, опасность настигает, когда уже КОНКРЕТНО ПРИПЕРАЕТ, ты не должен понимать, всё обойдётся или нет?»
Может, автор заметит и придумает что-то, что можно засунуть в игру? Понимаю, что нафантазировать можно всё, а технически претворить в жизнь -- не всегда, но я ручаюсь фразой «Всё возможно из фантазий».
Я уже саму себя задолбала, поэтому на этом закончу. Спасибо!
Тема интересная. Порассуждать можно...
Но по факту первое это Бро не в курсе момент.
А вторая часть этот тоже Бро не в курсе момент, но во втором проявлении.
Но да пара забавных идей есть.
@@timlord4341, я плохо понимаю ваши «Бро не в курсе момент». Просветите! Неужели, всё видео -- это сарказм?
@@timlord4341, я плохо понимаю это «Бро не в курсе момент». Неужели всё видео -- это сплошь сарказм?
@@UzurMirror Та не, там просто как бы ну.. концовка ролика есть..
@@timlord4341, видимо, я снова пропустила всё мимо глаз и ушей. Придётся пересмотреть. Чё б и нет?
Привет. Играем и тестим твой мод. Реализация интересная, но по прежнему куча багов. Даже без модов, половина ивентов не происходит из за непонятных ошибок. Также для большего эффекта скримеров, сделай чтобы они приближались к камере, а не просто статичная картинка
00:00 супер геройское приземление
Нашел тебя случайно но жду обновление мода удачи и успехов в твоей карьере
Ты когда-нибудь задумывался над "ломанием инструментов", как это неожиданно и неприятно?
Идея на счет мода сделай по минимуму атмосферу виньетки, когда начинается обратный отсчёт сделай чтобы у персонажа краснели глаза и он начинал сильно дышать и было слышно биение сердца, так же когда чтобы было более страшнее берешь пишешь двеллеру скрипт на стук в дверь когда игрок открывает дверь никого нет но если повернётся то будет скример так же я бы сделал пищеры в которых факел светит более тусклее и в любой момент может появиться страшная рожа.
Бро не знает.
Я конечно не майнкрафтер и не играл ни один из этих "хоррор" модов, но данный выглядит также жидко как и остальные показанные в видосе. Буквально два скримера, глупые сообщения в чате и ванильная музыка которая просто в бассбустед версию превращается через пару мнгновений. Страшно? Нет
Имба подписончик оформил бро, побольше бы таких оригинальных видео
Вообще мне кажется что самый жуткий мод это тот мод который заставляет пораноить вас не скримерами а словами
Скримеры можно сделать таких чтобы можно было бы использовать их только если сообщение уже проигрывалось сделать и можно сделать сущность доброй но из за скримеров будет казаться что она не добрая
Ух ты, возможно я уже сотый кто это написал но в хоррор сборках есть то чего не хватает всем модам, разнообразности жубак.
Чудесный классический двеллер, но первое что приходит в голову "Пусть он не всегда атакует" и это работает если правильно всё сделать.
Было бы гораздо интересней если с одним звуком/признаками появлялись разные сущности, как в Midnight Lurker. Игрок ожидающий немедленного нападения будет паниковать и ждать пока жубака уйдёт, в то время пока она может и не атаковать. Также и наобарот, жубака не атакует не атакует, игрок уже привыкает к её присутствию, и вдруг дверь слетает с петель.
Также, не смотря на то что этот мод по большей части психологический хоррор, интересно было бы видеть результат действий тварей на других, как мёртвые животные из мода Wendigo (к примеру бешенные свиньи спрыгивающии с обрывов) или банально записки безумцев в заброшенных домах. Это могло бы повысить саспиенс и дало бы понять игроку что с ним не шутки шутят.
Не спорю, то что ты сделал прекрасно, но пока это выглядит как Silence с редизайном и заданиями для самых маленьких. Люблю твой контент, угольный чмок тебе.
24:55 и что дальше
Есть два пути пукалговеденье: 1) атмосфера 2) скримеры,
Идеальный баланс дает лучший эффект.
Мне этот мод напомнил игру Voice of the void, советую ознакомиться с этой игрой, чтобы улучшить мод
Падажжи, падажжи. Это реально чел с 4к? Не с четырьмя миллионами, а с 4к?
Я обескуражен.
В целом, идея с листочком гениальна. Можно вообще ничего не добавлять, кроме листочка. Первые несколько часов игроки сами будут сраться абсолютно любой хуйни. Единственное, лично я бы скримеры повырезал. Это буквально прошлый век пугалок, которые больше бесят, нежели пугают. Лучше всего пугает именно атмосфера, эмбиент и постонное гнетущее ощущение опасности.
Также можно использовать различные привычные предметы. Например, момент с "что-то позади", можно сделать существо, исчезающее при взгляде на него и оставляющее после себя... цветочек. Или еще что-то подобное. Ну, это чисто мой вариант, который показался мне интересным. Хорошо работают звуки открываемых дверей, сундуков, потухающие на время факелы.
Бро не знает.
Скримеры - далеко не прошлый век, просто большинство "пугальщиков" не умеют правильно их использовать. Современные инди-хорроры тому примеры.
Скример, как пугалка, может работать, но как "добивающий элемент", а не как что-то повсеместное.
Наводится саспенс, появляется стрёмная атмосфера, тебя заставляют напрячь булки от всего подходящего, ты уже весь на нервах и тут.. всё успокоилось. Ты начинаешь расслаблятся и НА НАХРЕН! ВЫЛЕЗАЕТ КАКАЯ-ТО ХЕРЬ, ЛЕТЯЩЯЯ ТЕБЕ В МОРДУ С ГРОМКИМ КРИКОМ! Обосранные штаны гарантированы).
Приём, конечно, клишированный, но опять-таки, если юзать его правильно и к месту, то штука вполне себе страшная.
@@Snakerov База
@@Snakerov вспоминается сома, амнезия и другие игры, в которых скримеры редкие, но меткие
@@jag0to да-да-да, я о том же. В этих играх скримеры имели законное место Быть и РЕАЛЬНО пугать игрока, когда он уже практически на грани, да так пугать, что за монитором было слышно только "За 40 гривень штаны бл*!"
Лучшие хоррор моды, это не хоррор моды, это как добаваить мод по типу "батаника" и добавить туда страшную лесную херь.
Сам мод на видео, звучит и выглядит как имба мод для челов, которые снимают: ХОРРОР СБОРКА СТРАШНА КАПЕССС😭😭
Но и самому попугаться тоже реално. Однозначно лукис
Мод смотриться неплохо, но я-бы его немного дополнил:
1 - Предлагаю внести больше саспенса за счёт "Внезапного" исчезновения от одного до трёх рандомных блоков исли игрок построил дом или любую другую структуру. (Чаще всего стёкла и двери).
2 - Мне понравился "Deep fried" фильтр в лоботомии, однако можно сделать его появление более постепенным, при этом добавляя earrape-эфект на музыку. Можно это объяснить сообщением в чати типо: "Я чувствую, что за мной наблюдают" или "Я не ощущаю себя в безопасности", или допустим "Как-же голова розкаливаеттся" итд. (Также предлагаю переработать скримеры и все остальние чатовые ивенты в более "Живой" стиль, где гг вроде-бы комментирует происходящее).
3 - Ну и по-мелочам: Пусть ебака появляеться там, где её хрен заметишь невооружённым глазом, а если и заметишь - то она спрячеться. (Как это было в "Man from affar")
В майн у меня нет времени играть и моды делать я не умею, поэтому надеюсь что мои предложения помогут освежить геймплей твоего мода.
Что-что, а самый страшный двеллер - Jenny dweller. Все таки женщина, стремно пипец
Я ждал этого 4 нет 5000 лет
можно было бы сделать что-то типа того, когда игрок находится в пещере, то появляется надпись "i feel anxious" а затем он начинал бы задыхаться или появлялся бы статус тошноты. но мод реально интересен! не видел ничего так неплохо сделанного после сайленса и лоботомии.
Бро не знает.
Только начал играть с этим модом и сразу могу сказать: мод полное говно из за того что каждую минуту появляется этот конченый писк который долбит по ушам
6:35 семья автора be like🤑
А вас тоже раздражает когда видео подгружается каждые 5 сек, по 30 сек, при качестве 144р...
Главный страх в уже привычной игре -- непредсказуемость и недосказанность. Страх исходит не из темноты, а от ощущения того, что там что-то есть. Бродячих собак боятся потому, что они непредсказуемы. И этот мод хорошо играется с этим!
И чем же этот мод отличается от других, ровно такой же как и другие
1:15 есть ещё мод corpse stalker, тоже офигенный хоррор мод, по сути это изменённый cave dweller, спавнится там же, но алгоритм спавна, ИИ, моделька, звуки, просто охрененные
но да, большинство подобных модов хуйня
стоит ли мне расписать на каких моментах вы должны ущемиться?
Крайне рекомендательно
@@timlord4341 в основном с 0:00 по 28:46.
Я не разбираюсь в модах говорю сразу, но я бы сделал вот кое что.
Я бы сделал хоррор мод который мог бы из майнкрафта взаимодействовать с операционкой, кидать синие экраны смерти, зацикленный трещащий звук из динамиков, измененный экран загрузки виндовс перекидывающий тебя сразу в майнкрафт мир.
Повышение или уменьшение оборотов кулера(ов), отключающийся монитор выдающий артефакты (фейковые).
Появление фейковых битых пикселей на экране, полос из пикселей во время игры в мире. Пока как то так.
(мод можно было бы легко удалить, после чего всё описанное выше прекратилось бы)*
Не знаю писал ли кто-нибудь это. Но lobotomy так и переводится, а именно лоботомия и с деменцией не как не связано, т.к. лоботомией "пытались лечить" шизофрению. Как говорится, минутка духоты
Всё нормально. Я просто каверкаю названия.
@@timlord4341 короче говоря это просто шутка
лаботомия, это устаревшая практика лечения ментальных заболеваний которую уже не Используют, вроде бы если не ошибаюсь лаботомия в последний раз проводилась в 60 каком-то там году + она очень опасна и большие риски, тем более её по сути проводили в слепую
@@edvin7777 ну я и сказал в прошедшем времени. То бишь это было в прошлом и я знаю что после этого часто умирали, становились овощами, а психические заболевания усугублялись
врядли напугает если не боялся voices of the vodi
не страшно
Жестб пикча черно белого уха и рандомный звук страшна вырубай
Мне кажется никто никогда не сделает нормальный хоррор мод на мк просто потому что все талантливые разрабы лучше свою игру сделают чем какой то мод.
В рандомных пикчах и звуках нет ничего "неизвестного".
Нет бы когда отворачиваешься от факелов они бы ломались, из за углов постоянно лезли бы длинные темные руки, что пытались бы сломать источники освещения (привет донт старв) да миллион интересных вариантов есть но никто их не сделает потому что за это не окупится
Тимлорд, предлагаю идею, когда ты плаваешь под водой в море около 1 минуты, то сзади тебя появляется страшила которая будем за тобой плавать и кричать и если ты посмотришь на нее то запуститься анимация ее лица где улыбка будем больше и больше пока не пойдет до лба, и в этот момент персонаж бы ловил панику и начинал тихонько плакать слышен был бы его пульс а края экрана стали красного оттенка, думаю что это было бы просто ахуенно. еще например добавить деревню, которая выглядит обычно но у жителей в рандомный момент лицо меняется на страшную пикчу и смотрят тупо на тебя и бегут за тобой, но не бьют, это было бы страшно, еще когда бы ты гулял по пещере и посмотрел на потолок, там бы сидела страшила с огромным ртом и зубами, еще добавить утробу очень длинную и когда игрок будет следовть за ней то там появится жуткий младенец и пустым лицо ( тоесть ни глаз ни носа ни рта)
или же можно в рандомный момент заставить повернуть камеру игрока назад а там будет анимация как страшила широко растягивает свою улыбку до лба