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チャクラにインターセプター発動は面白すぎる
イッヌ「ご主人がムキムキから出たなんかで包まれた!これ敵意やろ!いったろ!」
かわいいわんこだ
皆伝のあかしと違って飛竜の角は武器の追加魔法も発動するから強いんよねぇ
怪音波ver1.0.6から即死耐性を参照する仕様に戻ったそうです。
怪音波、フォースシールドはほぼ使ってないですね。ぜひ使いたいです。やればやるほど発見できますね。いつも楽しい動画、ありがとうございます!
18:08 動画のつなぎがめっちゃかっこいいですね。どうやってやるのか知りたいです。
インターセプタ―君ちょっと落ち着いてもろてw
慢性のエリクサー症候群なので貴重品を使うなんてとんでもない
インターセプターに反撃されるマッシュで草
初プレイ、皆伝の証&イカサマのダイスを閃いた時の快感は今でも覚えてる
SFC版で影分身の有用性にたまたま気付いた当時の私は、ラグナロクではなくラグナロックを選んでメタモルフォースで茨の冠集めをして、コロシアムで賭けてミラージュベストを揃えていたのが懐かしいです。SFC版FF5の時にミラージュベストの有用性の高さは知りましたが、SFC版FF6では入手難易度の高さが壁になっていますし、何よりSFC版では前段として剣か魔石の2択を迫られるという悩ましさはありました。
ジャンプの音が某配管工チック
SFC版で魔大陸にて源氏の小手を量産しつつロックの力を鍛えまくったら、ホークアイ二刀流でアルテマウェポンが出落ちしたのは良い思い出
イカサマのダイスは更に後列でも半減しないという特徴もあって防御面もアルテマウェポンやバリアントナイフより上なんですよね。ついでに、力を上げる必要が無いと言うのもプラス材料かな。
必殺剣・列は皆伝の証ならぬカイエンの証。
怪音波の有用性は知らなかったです。おじいちゃんの活躍が増えるといいな。
ロックの装備出来るホークアイが魔大陸で活躍してる!
皆伝の証と源氏の小手はセッツァー専用装備でしたよずっとサイコロ転がしてた
ホークアイ、スナイパー本当に良いですねぇ。封魔壁の洞窟で無双してロックは外せませんでした。んんぎもっぢいいい!
ホークアイといえばアルテマウエポン戦だなぁロックが投擲攻撃決めまくってくれるから気持ちいい
ホークアイの演出はクリティカルのそれだとおもってたわ…
ホークアイの投擲演出ぎもぢいいい
FF6の防御力って割合軽減だから、200と250だとダメージが10倍くらい違うんだよねカンスト付近まで持っていけるスノーマフラーが強い理由
0:06 しゅがー↑↑は↑う↓すです
さらっと気持ちよすぎだろ入れてくるのさすが
マッシュ「チャクラ!」インターセプター「マッシュだいすきー!(ドゴッガゴッ)」
ホークアイめっちゃ強かったよねえ。記憶に残ってる
隠れ有能要素が本当に有能なせいでパーティ枠が悩ましい事態に…ゴゴ、代役頼む
FF6のヤバいやつと言えば、個人的にはインターセプターしかない! と考えてました初回プレイ時にケフカにとどめをさしたのはインターセプターのワイルドファングだったので、犬でラスボスがバラバラに……!! と本当にびっくりしたものでしたこちらのランキングには、やっぱり入らないよな…プレイヤーが操作できる要素じゃないもんな…と思いながら見てたら、何だかとんでもない事になっとって、ほっこりしてしまいました。
FF6ではレベル補正によりダメージ上昇幅が大きいっスからね魔石でステータス上昇計画がミスっても、レベルさえ上げとけばそこそこ強くなるのは貴いんだ、絆が深まるんだ
手裏剣は安い上に威力も出せると言うコスパの良さに、終盤でも使うときが有りました。
自分以外の人間からモグの圧倒的防御力に言及する言葉を初めて聞いて涙が出ました盾と兜もいいもの着せてやればマジの不沈艦になるんですよね
ウーマロ専用装備って手に入るんだ~から、え?装備も出来るの?異常に強いし…これってバグか何かでは!?と無駄に何かに配慮した感想を抱いたSFCプレイ時…
おどるがちょっと使いにくいからかな……
あばれるの方で言及すべきかもしれませんが、「ニンジャ」であばれたときの水遁の出の速さと威力、それから上の方にあるという使い勝手の良さ、個人的にはかなり評価してます。
上の方にあるこれは確かに結構重要多すぎるのよね
すげえな
ホークアイは絶対買うけどスナイパーは買ったことなかったかも。強いですね。
ゲーム中盤(封魔壁への洞窟)でのホークアイ二刀流は気持ちいい!連続ジャンプは武器の追加効果も発動するのでライトブリンガーやホーリーランスでの5連撃が最高でしたね。
ピクリマ版のジャンプの気の抜けたような効果音なんとかならんのかね
昔やってた時はシャドウのメイン攻撃風魔手裏剣だっかけど思ってたより強かったんだな。
回復してあげたのに犬にどつかれるマッシュぇ……チャクラは内部的にパーティーアタック扱いなのか?
いちいちインターセプターに噛みつかれるマッシュに笑うw
えええ…怪音波こんな仕様になってたんですか…。これはひどいぶっ壊れに…
ホークアイの演出は秀逸個人的にあれはあえて腕を振るモーションがないことによって武器が飛ぶのを強調されてる気がする
風魔手裏剣の不遇なところは手裏剣のコスパが良すぎてそれなりに火力があることですよね。確か手裏剣は1個30ゴールドでしたっけ。
怪音波くん……変わり果てた姿になって……
ロックの固有投擲兵装、ホークアイを取り上げていただき誠にありがとうございます私が過去のコメでトマホークと誤記していた武器でした特にスーファミ盤における飛行対象への3倍撃、そのグラフィックスについて取り上げて頂いたのは☕様が初めてなのではないでしょうかそれは、病みつき、そう、YAMITSUKI なのです……✨
ピクリマ版、ホークアイが無音なのは結構なマイナスですねw
シャドウの投げるが強いと知ったのは、崩壊後に忍者系のモンスターからの武器投げで目玉が飛び出る程のダメージを食らってからですね。
イカサマのダイスはどうしてもダメージが安定しないという弱点が…その強さは十分に評価しつつも結果をあらかじめ計算できないというのはやはりマイナスかな
ブレ幅の大きすぎるロマン砲のイメージがどうしてもね…平均値で計算すれば強いから、乱れ打ちと相性が良すぎる。が、他のキャラでも乱れ打ちしたいし…という葛藤も。
バリアントナイフとかの最強武器はなくても他の武器でも別にたいして変わらんって感じだけどイカサマのダイスは世界が変わるからなあ。まさにバランスブレイカー。
モグとガウは装備次第で防御カンストするからティラノサウルスに後ろからかみつかれても安心
過去も今もきっと未来も、、、こっち側の戦闘力が高すぎるwww
チャクラは5→6→Tで強化されてった印象
チャクラでインターセプターに反撃喰らうのは初めて知った!味方対象の技なら全部そうなのかな?検証お願いします!
SFC版しかやったことないですが、ホークアイ好きすぎてバリアント使ったこと無かった人です(効果も人から聞くまで知らなかった)あの演出の気持ちよさは簡単には手放せなかった…
チャクラはSFCの頃から結構使ってた。マッシュが回復出来ないのは欠点だけどMP消費無しのほぼ全体回復&ステータス異常回復なので有能。ほうおうのまい、しんくうは、チャクラはむげんとうぶを覚えるまでお世話になる
「はうす」こと茜ちゃんの声が無いと物足りなくなってしまったw(前回無かったので)
一軒家にてシャドウを初めて仲間にした時は、・低レベル帯ゆえの威力の差別化未完了状態 (インターセプターのみに目が行きがち)・気まぐれ離脱or魔列車までガード安定・バレンの滝で確定離脱&自由な4人パーティ組めるようになり、一人減らしてわざわざ雇いに行く必要のない状態が続くなどの理由から『投げる』の印象は薄れがち(或いはインターセプターの人扱い)でしたが、魔大陸で一時的に仲間になった際に中々ガチな手裏剣投げを披露されてビックリした人はそれなりにいると思ってます。
他も『ロマン的ロールプレイ』の一環で使ってみたら意外と強かった奴が多数ランクインしてて「やっぱそうなんだな」と思いました。フォースフィルド・クエーサー辺りはカッコ良さ重視で使ってたし、初のケフカ撃破の時はカイエンの「クイック烈」でミッシングすら撃たれない無双をかましてしまったwていうかチャクラに関しては、習得からしばらくの期間は回復量そこそこある部類なので「単体ケアルをマッシュに使った後にチャクラ」という流れは結構使ってましたね。
イカサマのダイスは、皆伝の証を他に取られる関係から、後列から安定して高火力出せるダーツでもいいや、ってなるのが自分のギャンブル武器採用率はダーツ(カード)≧イカサマ>ダイス>>>>>その他のアンデッドに効かないヤツ、って感じです
イカサマのダイスは、出目の良し悪しに左右されてしまうのが、評価を分けてそう。上引きやゾロ目がで続ければ、計算式に当てはめると実際に5桁以上になるんですよね。
ホークアイの音とジャンプの効果音をもっと格好よくしてほしい!!怪音波がこんなに強くなってたなんて…
効果音で意外と大事よねドラクエ6のせいけんづきがDS版で爽快感消えたり
どうでもいいかもしれんけど敵の技系の青い三角形のエフェクトが削除されて回復補助系のエフェクトに置き換えられてるのも気になる。GBA版でもしっかり再現されてるのに
FF6ピクリマの魔法のエフェクトは評価されてましたが、ホークアイのエフェクトはイマイチでしたねwww
知らなかったことが多くて勉強になりました。チャクラで噛み付くインターセプター可愛いw
アンデッドへのレイズやフェニックスの尾の即死効果もⅥだと汎用性高いですよねガバいともいえるんだけど、魔列車やヒドゥンの瞬コロは有名だし隠しダンジョンの雑魚敵はめんどくさいやつに結構アンデッドが多くて、デスライダーやアーモデュラハンなんか普通に戦うと面倒なやつも即死させられるのは便利
必殺剣は上級技をノンリスクで乱発できる闘技場がメチャクチャ強いんですよね逆にスパイラルソウルのあるマッシュは闘技場では…カイエンは通常戦闘だと必中&防御無視の「牙」を雑に連打するのが一番手っ取り早い
ホークアイは早く修正されるべきですね
「もっと評価されるべき」キタ━(゚∀゚)━!ありがとうございます🙇
モグの装備優遇ぶりをみるとスーツとフードと形見の指輪が装備出来るリルムでは若干物足りなさがある
アルテマでいいじゃんってなりがちだけど固有コマンドもおもしろいの多いよねストーリークリアくらいなら魔法縛ってもおもしろそうだね
シャドウの優秀投げ物ランキングとかありませんか?
シャドウを特集するときにはやってみたいですね!
チャクラと怪音波は知らなかったあとホークアイとかの投げエフェクト好きだったからピクリマ版の演出は残念
確かに、必殺剣烈は強い。力上げたら9999×4
フォースフィルドはもっと早い時期に覚える事が出来ればGBA旧スマホ版以外でも使い所がある青魔法になり得たのになぁ〜
スーパーボールが入って無いのが意外すぎた。サボテン狩りなりムーバ盗みなりで簡単に量産できてどんな低レベルでも平均4000ダメは出せる真のぶっ壊れアイテムなんだが
すごいなー、よく見つけてきたな…前は効かなかったけど、今だけ効くとか普通気付かないからの最後!なんと酷いデバフ!笑チャクラの強化点も素晴らしい!
ケフカって弱すぎておもちゃにもしてもらえてないんだなあwwネオエクスデス先生は大活躍だったのにwwチャクラはff4taでもだいぶ改善されてましたね、、回復役がアーシュラで固定されるくらいには
低レベル攻略や盗むで怪音波にはお世話になりました。イカサマのダイスはブラックベルトと合わせてギャンブル感を楽しんでましたね。
初見クリア時はレベル40いかないぐらいだったから、ふうましゅりけんやイカサマのダイスはケフカ戦でめっちゃ活躍しましたね。 クラスの子に強いって聞いたカッパ装備がカッパにならないと使えないし、カッパだとステータス弱くてイマイチ火力出ないから、さごじょうのやりも投げたら6000くらいダメージ出てひゃっほいした記憶あります。 SFC版、ホークアイ&スナイパーのクリティカルの気持ち良さわかりますわ。大体、戦士系のステしてて、アイテム収集出来て、後列からこんな強い武器で殴れて、最終兵器バリアントナイフまであるロックは優遇されすぎやと思います。
ブーメランで「ぶんどる」した時の演出も結構好き。武器によって演出が結構違うのは芸細で好きなところ。
イカサマのダイスが評価されづらいのは、何週もするプレイヤー以外は低レベルでの進行をしない事もありそうですね。実際、詰まったらレベルを上げる事で突破できるので、初プレイ時はレベルを上げてドリルで突破してました。
FF6は、面白さのポテンシャルはもっとあるのに、強い要素が突き抜けすぎて、もったいないことになっている印象はありますね。バランスを整えればFF5のようにもできたんでしょうけど、当時は、国民的ゲームの1つになったタイミングでもあったと思うので、みんなにわかりやすいゲームにしたのかなって思いました。あと、やっぱり気持ちよさ大事ですね。SFC版のホークアイの演出はすばらしい…
チャクラぐらい我慢しろよインターセプターw
13:18 ティーダの○ン○構文やめろwww
2022/7/5のアップデートで怪音波対策されちゃいましたね・・・
しゅがーさんいつも楽しい動画ありがとう!´・ω・)
こちらこそ、いつもありがとうございます!!
カイエンは多少強い位だと崩壊後仲間にするのも強化も手間がかかってスルーしたくなるんだよなぁ、コンプ目的とかじゃなければアレクサンダーも無くても良いかってレベルだし
モグは飛竜の角やスノーマフラー装備で強キャラなのに、踊りが雑魚とかお守りのおまけとかディスられてて悲しい
破壊の翼は全体攻撃でも良かったと思う。初見殺し位は見せてほしかったラスボス、、、
ホークアイもそうだけど、ジャンプのSEも微妙だなピクリマしかし、スノウマフラーウーマロの仲間の毛皮を加工されたものなの?ってなると闇が深い・・・チャクラはFFTのMP回復効果も優秀だったな
弱くてニューゲームがあれば輝きそうなのだけどそんなの無いし6は火力がね…
ミッシングあんなにカッコいい演出なのにヒドイです♪
ピクリマは演出面でのコレジャナイが多いファイラが違うのは絶対に許さないよ……
自分は…頭ドリルかな( ゚∀゚)
面白いポイントに気付けているしゅがーさんが面白い。
必殺剣はそもそもSFC版の頃から過小評価されがちだったと思うんですよね6は演出の長い行動が多いので溜める時間の確保は簡単ですしあと攻撃力に武器の性能は全く関係ない(Lvと力のみに依存)というのも何気に凄い仕様だと思いますカイエンで烈→ゴゴでものまねとかも面白い戦法です(ただゴゴは力が低いので武器に依存しないという性質がかえって欠点にもなり得るのが残念ですが・・)
オートバトル連中と組ませても強い
ホークアイの快感が好きで最終装備にしてる(バリアントだと強すぎるってのも含め)あとFF3に比べて手裏剣安すぎぃーw
ピクリマ版怪音波のぶっ壊れ具合に噴きました。ナンダコレ。
動画2倍速視聴が基本なのでPRの音楽でも聞いてられるけど、等倍だとやっぱり聞いてられなくてリターナー本部から進んでないw炎吸収・無効がいなければ魔法は全員に炎の指輪装備させてメルトンで回復と攻撃って使い方、バニシュデスじゃなくてバニシュデジョンも見直してほしいなぁw
どこの評価を見てもっと評価されるべきって言ってるのか知らんけど、ちゃんと強い評価されてるものと、もっと評価されるには言い過ぎな妥当なものしかなかった。
チャクラにインターセプター発動は面白すぎる
イッヌ「ご主人がムキムキから出たなんかで包まれた!これ敵意やろ!いったろ!」
かわいいわんこだ
皆伝のあかしと違って飛竜の角は武器の追加魔法も発動するから強いんよねぇ
怪音波ver1.0.6から即死耐性を参照する仕様に戻ったそうです。
怪音波、フォースシールドはほぼ使ってないですね。ぜひ使いたいです。やればやるほど発見できますね。
いつも楽しい動画、ありがとうございます!
18:08 動画のつなぎがめっちゃかっこいいですね。どうやってやるのか知りたいです。
インターセプタ―君ちょっと落ち着いてもろてw
慢性のエリクサー症候群なので貴重品を使うなんてとんでもない
インターセプターに反撃されるマッシュで草
初プレイ、皆伝の証&イカサマのダイスを閃いた時の快感は今でも覚えてる
SFC版で影分身の有用性にたまたま気付いた当時の私は、ラグナロクではなくラグナロックを選んでメタモルフォースで茨の冠集めをして、コロシアムで賭けてミラージュベストを揃えていたのが懐かしいです。
SFC版FF5の時にミラージュベストの有用性の高さは知りましたが、SFC版FF6では入手難易度の高さが壁になっていますし、何よりSFC版では前段として剣か魔石の2択を迫られるという悩ましさはありました。
ジャンプの音が某配管工チック
SFC版で魔大陸にて源氏の小手を量産しつつロックの力を鍛えまくったら、ホークアイ二刀流でアルテマウェポンが出落ちしたのは良い思い出
イカサマのダイスは更に後列でも半減しないという特徴もあって防御面もアルテマウェポンやバリアントナイフより上なんですよね。ついでに、力を上げる必要が無いと言うのもプラス材料かな。
必殺剣・列は皆伝の証ならぬカイエンの証。
怪音波の有用性は知らなかったです。
おじいちゃんの活躍が増えるといいな。
ロックの装備出来るホークアイが魔大陸で活躍してる!
皆伝の証と源氏の小手はセッツァー専用装備でしたよ
ずっとサイコロ転がしてた
ホークアイ、スナイパー本当に良いですねぇ。
封魔壁の洞窟で無双してロックは外せませんでした。
んんぎもっぢいいい!
ホークアイといえばアルテマウエポン戦だなぁ
ロックが投擲攻撃決めまくってくれるから気持ちいい
ホークアイの演出はクリティカルのそれだとおもってたわ…
ホークアイの投擲演出ぎもぢいいい
FF6の防御力って割合軽減だから、200と250だとダメージが10倍くらい違うんだよね
カンスト付近まで持っていけるスノーマフラーが強い理由
0:06 しゅがー↑↑は↑う↓すです
さらっと気持ちよすぎだろ入れてくるのさすが
マッシュ「チャクラ!」
インターセプター「マッシュだいすきー!(ドゴッガゴッ)」
ホークアイめっちゃ強かったよねえ。記憶に残ってる
隠れ有能要素が本当に有能なせいでパーティ枠が悩ましい事態に…
ゴゴ、代役頼む
FF6のヤバいやつと言えば、
個人的にはインターセプターしかない! と考えてました
初回プレイ時にケフカにとどめをさしたのはインターセプターのワイルドファングだったので、
犬でラスボスがバラバラに……!! と本当にびっくりしたものでした
こちらのランキングには、やっぱり入らないよな…プレイヤーが操作できる要素じゃないもんな…と思いながら見てたら、何だかとんでもない事になっとって、ほっこりしてしまいました。
FF6ではレベル補正によりダメージ上昇幅が大きいっスからね
魔石でステータス上昇計画がミスっても、レベルさえ上げとけばそこそこ強くなるのは貴いんだ、絆が深まるんだ
手裏剣は安い上に威力も出せると言うコスパの良さに、終盤でも使うときが有りました。
自分以外の人間からモグの圧倒的防御力に言及する言葉を初めて聞いて涙が出ました
盾と兜もいいもの着せてやればマジの不沈艦になるんですよね
ウーマロ専用装備って手に入るんだ~から、
え?装備も出来るの?異常に強いし…これってバグか何かでは!?
と無駄に何かに配慮した感想を抱いたSFCプレイ時…
おどるがちょっと使いにくいからかな……
あばれるの方で言及すべきかもしれませんが、「ニンジャ」であばれたときの水遁の出の速さと威力、それから上の方にあるという使い勝手の良さ、個人的にはかなり評価してます。
上の方にある
これは確かに結構重要
多すぎるのよね
すげえな
ホークアイは絶対買うけどスナイパーは買ったことなかったかも。強いですね。
ゲーム中盤(封魔壁への洞窟)でのホークアイ二刀流は気持ちいい!
連続ジャンプは武器の追加効果も発動するのでライトブリンガーやホーリーランスでの5連撃が最高でしたね。
ピクリマ版のジャンプの気の抜けたような効果音なんとかならんのかね
昔やってた時はシャドウのメイン攻撃風魔手裏剣だっかけど思ってたより強かったんだな。
回復してあげたのに犬にどつかれるマッシュぇ……
チャクラは内部的にパーティーアタック扱いなのか?
いちいちインターセプターに噛みつかれるマッシュに笑うw
えええ…怪音波こんな仕様になってたんですか…。
これはひどいぶっ壊れに…
ホークアイの演出は秀逸
個人的にあれはあえて腕を振るモーションがないことによって武器が飛ぶのを強調されてる気がする
風魔手裏剣の不遇なところは手裏剣のコスパが良すぎてそれなりに火力があることですよね。確か手裏剣は1個30ゴールドでしたっけ。
怪音波くん……変わり果てた姿になって……
ロックの固有投擲兵装、ホークアイを取り上げていただき誠にありがとうございます
私が過去のコメでトマホークと誤記していた武器でした
特にスーファミ盤における飛行対象への3倍撃、そのグラフィックスについて取り上げて頂いたのは☕様が初めてなのではないでしょうか
それは、病みつき、そう、YAMITSUKI なのです……✨
ピクリマ版、ホークアイが無音なのは結構なマイナスですねw
シャドウの投げるが強いと知ったのは、崩壊後に忍者系のモンスターからの武器投げで目玉が飛び出る程のダメージを食らってからですね。
イカサマのダイスはどうしてもダメージが安定しないという弱点が…
その強さは十分に評価しつつも結果をあらかじめ計算できないというのはやはりマイナスかな
ブレ幅の大きすぎるロマン砲のイメージがどうしてもね…
平均値で計算すれば強いから、乱れ打ちと相性が良すぎる。
が、他のキャラでも乱れ打ちしたいし…という葛藤も。
バリアントナイフとかの最強武器はなくても他の武器でも別にたいして変わらんって感じだけど
イカサマのダイスは世界が変わるからなあ。
まさにバランスブレイカー。
モグとガウは装備次第で防御カンストするからティラノサウルスに後ろからかみつかれても安心
過去も今もきっと未来も、、、こっち側の戦闘力が高すぎるwww
チャクラは5→6→Tで強化されてった印象
チャクラでインターセプターに反撃喰らうのは初めて知った!
味方対象の技なら全部そうなのかな?検証お願いします!
SFC版しかやったことないですが、ホークアイ好きすぎてバリアント使ったこと無かった人です(効果も人から聞くまで知らなかった)
あの演出の気持ちよさは簡単には手放せなかった…
チャクラはSFCの頃から結構使ってた。マッシュが回復出来ないのは欠点だけどMP消費無しのほぼ全体回復&ステータス異常回復なので有能。ほうおうのまい、しんくうは、チャクラはむげんとうぶを覚えるまでお世話になる
「はうす」こと茜ちゃんの声が無いと物足りなくなってしまったw(前回無かったので)
一軒家にてシャドウを初めて仲間にした時は、
・低レベル帯ゆえの威力の差別化未完了状態
(インターセプターのみに目が行きがち)
・気まぐれ離脱or魔列車までガード安定
・バレンの滝で確定離脱&自由な4人パーティ組めるようになり、一人減らしてわざわざ雇いに行く必要のない状態が続く
などの理由から『投げる』の印象は薄れがち(或いはインターセプターの人扱い)でしたが、魔大陸で一時的に仲間になった際に中々ガチな手裏剣投げを披露されてビックリした人はそれなりにいると思ってます。
他も『ロマン的ロールプレイ』の一環で使ってみたら意外と強かった奴が多数ランクインしてて「やっぱそうなんだな」と思いました。フォースフィルド・クエーサー辺りはカッコ良さ重視で使ってたし、初のケフカ撃破の時はカイエンの「クイック烈」でミッシングすら撃たれない無双をかましてしまったw
ていうかチャクラに関しては、習得からしばらくの期間は回復量そこそこある部類なので「単体ケアルをマッシュに使った後にチャクラ」という流れは結構使ってましたね。
イカサマのダイスは、皆伝の証を他に取られる関係から、後列から安定して高火力出せるダーツでもいいや、ってなるのが
自分のギャンブル武器採用率はダーツ(カード)≧イカサマ>ダイス>>>>>その他のアンデッドに効かないヤツ、って感じです
イカサマのダイスは、出目の良し悪しに左右されてしまうのが、評価を分けてそう。上引きやゾロ目がで続ければ、計算式に当てはめると実際に5桁以上になるんですよね。
ホークアイの音とジャンプの効果音をもっと格好よくしてほしい!!
怪音波がこんなに強くなってたなんて…
効果音で意外と大事よねドラクエ6のせいけんづきがDS版で爽快感消えたり
どうでもいいかもしれんけど敵の技系の青い三角形のエフェクトが削除されて回復補助系のエフェクトに置き換えられてるのも気になる。GBA版でもしっかり再現されてるのに
FF6ピクリマの魔法のエフェクトは評価されてましたが、ホークアイのエフェクトはイマイチでしたねwww
知らなかったことが多くて勉強になりました。チャクラで噛み付くインターセプター可愛いw
アンデッドへのレイズやフェニックスの尾の即死効果もⅥだと汎用性高いですよね
ガバいともいえるんだけど、魔列車やヒドゥンの瞬コロは有名だし
隠しダンジョンの雑魚敵はめんどくさいやつに結構アンデッドが多くて、デスライダーやアーモデュラハンなんか普通に戦うと面倒なやつも即死させられるのは便利
必殺剣は上級技をノンリスクで乱発できる闘技場がメチャクチャ強いんですよね
逆にスパイラルソウルのあるマッシュは闘技場では…
カイエンは通常戦闘だと必中&防御無視の「牙」を雑に連打するのが一番手っ取り早い
ホークアイは早く修正されるべきですね
「もっと評価されるべき」キタ━(゚∀゚)━!
ありがとうございます🙇
モグの装備優遇ぶりをみるとスーツとフードと形見の指輪が装備出来るリルムでは若干物足りなさがある
アルテマでいいじゃんってなりがちだけど固有コマンドもおもしろいの多いよね
ストーリークリアくらいなら魔法縛ってもおもしろそうだね
シャドウの優秀投げ物ランキングとかありませんか?
シャドウを特集するときにはやってみたいですね!
チャクラと怪音波は知らなかった
あとホークアイとかの投げエフェクト好きだったからピクリマ版の演出は残念
確かに、必殺剣烈は強い。
力上げたら9999×4
フォースフィルドはもっと早い時期に覚える事が出来ればGBA旧スマホ版以外でも使い所がある青魔法になり得たのになぁ〜
スーパーボールが入って無いのが意外すぎた。
サボテン狩りなりムーバ盗みなりで簡単に量産できてどんな低レベルでも平均4000ダメは出せる真のぶっ壊れアイテムなんだが
すごいなー、よく見つけてきたな…
前は効かなかったけど、今だけ効くとか普通気付かない
からの最後!なんと酷いデバフ!笑
チャクラの強化点も素晴らしい!
ケフカって弱すぎておもちゃにもしてもらえてないんだなあww
ネオエクスデス先生は大活躍だったのにww
チャクラはff4taでもだいぶ改善されてましたね、、回復役がアーシュラで固定されるくらいには
低レベル攻略や盗むで怪音波にはお世話になりました。イカサマのダイスはブラックベルトと合わせてギャンブル感を楽しんでましたね。
初見クリア時はレベル40いかないぐらいだったから、ふうましゅりけんやイカサマのダイスはケフカ戦でめっちゃ活躍しましたね。
クラスの子に強いって聞いたカッパ装備がカッパにならないと使えないし、カッパだとステータス弱くてイマイチ火力出ないから、さごじょうのやりも投げたら6000くらいダメージ出てひゃっほいした記憶あります。
SFC版、ホークアイ&スナイパーのクリティカルの気持ち良さわかりますわ。大体、戦士系のステしてて、アイテム収集出来て、後列からこんな強い武器で殴れて、最終兵器バリアントナイフまであるロックは優遇されすぎやと思います。
ブーメランで「ぶんどる」した時の演出も結構好き。
武器によって演出が結構違うのは芸細で好きなところ。
イカサマのダイスが評価されづらいのは、何週もするプレイヤー以外は低レベルでの進行をしない事もありそうですね。
実際、詰まったらレベルを上げる事で突破できるので、初プレイ時はレベルを上げてドリルで突破してました。
FF6は、面白さのポテンシャルはもっとあるのに、強い要素が突き抜けすぎて、もったいないことになっている印象はありますね。
バランスを整えればFF5のようにもできたんでしょうけど、当時は、国民的ゲームの1つになったタイミングでもあったと思うので、みんなにわかりやすいゲームにしたのかなって思いました。
あと、やっぱり気持ちよさ大事ですね。SFC版のホークアイの演出はすばらしい…
チャクラぐらい我慢しろよインターセプターw
13:18 ティーダの○ン○構文やめろwww
2022/7/5のアップデートで怪音波対策されちゃいましたね・・・
しゅがーさんいつも楽しい動画ありがとう!´・ω・)
こちらこそ、いつもありがとうございます!!
カイエンは多少強い位だと崩壊後仲間にするのも強化も手間がかかってスルーしたくなるんだよなぁ、コンプ目的とかじゃなければアレクサンダーも無くても良いかってレベルだし
モグは飛竜の角やスノーマフラー装備で強キャラなのに、踊りが雑魚とかお守りのおまけとかディスられてて悲しい
破壊の翼は全体攻撃でも良かったと思う。初見殺し位は見せてほしかったラスボス、、、
ホークアイもそうだけど、ジャンプのSEも微妙だなピクリマ
しかし、スノウマフラーウーマロの仲間の毛皮を加工されたものなの?ってなると闇が深い・・・
チャクラはFFTのMP回復効果も優秀だったな
弱くてニューゲームがあれば輝きそうなのだけどそんなの無いし6は火力がね…
ミッシングあんなにカッコいい演出なのにヒドイです♪
ピクリマは演出面でのコレジャナイが多い
ファイラが違うのは絶対に許さないよ……
自分は…
頭ドリルかな( ゚∀゚)
面白いポイントに気付けているしゅがーさんが面白い。
必殺剣はそもそもSFC版の頃から過小評価されがちだったと思うんですよね
6は演出の長い行動が多いので溜める時間の確保は簡単ですし
あと攻撃力に武器の性能は全く関係ない(Lvと力のみに依存)というのも何気に凄い仕様だと思います
カイエンで烈→ゴゴでものまねとかも面白い戦法です
(ただゴゴは力が低いので武器に依存しないという性質がかえって欠点にもなり得るのが残念ですが・・)
オートバトル連中と組ませても強い
ホークアイの快感が好きで最終装備にしてる(バリアントだと強すぎるってのも含め)
あとFF3に比べて手裏剣安すぎぃーw
ピクリマ版怪音波のぶっ壊れ具合に噴きました。ナンダコレ。
動画2倍速視聴が基本なのでPRの音楽でも聞いてられるけど、等倍だとやっぱり聞いてられなくてリターナー本部から進んでないw
炎吸収・無効がいなければ魔法は全員に炎の指輪装備させてメルトンで回復と攻撃って使い方、バニシュデスじゃなくてバニシュデジョンも見直してほしいなぁw
どこの評価を見てもっと評価されるべきって言ってるのか知らんけど、ちゃんと強い評価されてるものと、もっと評価されるには言い過ぎな妥当なものしかなかった。