【FF6】もっと評価されるべきヤバい奴らを11個紹介!【知っておけばより奥深く楽しめる】

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  • Опубліковано 13 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 109

  • @ヒデまる-p3o
    @ヒデまる-p3o 2 роки тому +43

    チャクラにインターセプター発動は面白すぎる

    • @mutuki0195
      @mutuki0195 2 роки тому +19

      イッヌ「ご主人がムキムキから出たなんかで包まれた!これ敵意やろ!いったろ!」

    • @くぬ-g9d
      @くぬ-g9d 11 місяців тому +1

      かわいいわんこだ

  • @upperman2057
    @upperman2057 2 роки тому +4

    皆伝のあかしと違って飛竜の角は武器の追加魔法も発動するから強いんよねぇ

  • @まーぼー-c8f
    @まーぼー-c8f Рік тому +1

    怪音波ver1.0.6から即死耐性を参照する仕様に戻ったそうです。

  • @伸也宮嵜
    @伸也宮嵜 2 роки тому +4

    怪音波、フォースシールドはほぼ使ってないですね。ぜひ使いたいです。やればやるほど発見できますね。
    いつも楽しい動画、ありがとうございます!

  • @eat-fish
    @eat-fish 2 роки тому +1

    18:08 動画のつなぎがめっちゃかっこいいですね。どうやってやるのか知りたいです。

  • @えんびの
    @えんびの Рік тому +1

    インターセプタ―君ちょっと落ち着いてもろてw

  • @愛犬マックス-n9y
    @愛犬マックス-n9y Рік тому +1

    慢性のエリクサー症候群なので貴重品を使うなんてとんでもない

  • @ぬえとら
    @ぬえとら 2 роки тому +8

    インターセプターに反撃されるマッシュで草

  • @いあ-k3e7n
    @いあ-k3e7n 2 роки тому +5

    初プレイ、皆伝の証&イカサマのダイスを閃いた時の快感は今でも覚えてる

  • @kazst9546
    @kazst9546 2 роки тому +6

    SFC版で影分身の有用性にたまたま気付いた当時の私は、ラグナロクではなくラグナロックを選んでメタモルフォースで茨の冠集めをして、コロシアムで賭けてミラージュベストを揃えていたのが懐かしいです。
    SFC版FF5の時にミラージュベストの有用性の高さは知りましたが、SFC版FF6では入手難易度の高さが壁になっていますし、何よりSFC版では前段として剣か魔石の2択を迫られるという悩ましさはありました。

  • @gorillahikiiru
    @gorillahikiiru 2 роки тому +1

    ジャンプの音が某配管工チック

  • @八神疾風-r4r
    @八神疾風-r4r 2 роки тому +16

    SFC版で魔大陸にて源氏の小手を量産しつつロックの力を鍛えまくったら、ホークアイ二刀流でアルテマウェポンが出落ちしたのは良い思い出

  • @sansei9
    @sansei9 2 роки тому +12

    イカサマのダイスは更に後列でも半減しないという特徴もあって防御面もアルテマウェポンやバリアントナイフより上なんですよね。ついでに、力を上げる必要が無いと言うのもプラス材料かな。

  • @Guardian016
    @Guardian016 2 роки тому +4

    必殺剣・列は皆伝の証ならぬカイエンの証。

  • @西山進-v6q
    @西山進-v6q 2 роки тому +13

    怪音波の有用性は知らなかったです。
    おじいちゃんの活躍が増えるといいな。

  • @kirika-akatsuki
    @kirika-akatsuki 2 роки тому +10

    ロックの装備出来るホークアイが魔大陸で活躍してる!

  • @五臓六腑滲
    @五臓六腑滲 2 роки тому +2

    皆伝の証と源氏の小手はセッツァー専用装備でしたよ
    ずっとサイコロ転がしてた

  • @infinity_egg
    @infinity_egg 2 роки тому +4

    ホークアイ、スナイパー本当に良いですねぇ。
    封魔壁の洞窟で無双してロックは外せませんでした。
    んんぎもっぢいいい!

  • @あおさんご
    @あおさんご 2 роки тому +4

    ホークアイといえばアルテマウエポン戦だなぁ
    ロックが投擲攻撃決めまくってくれるから気持ちいい

  • @kouji2121
    @kouji2121 2 роки тому +2

    ホークアイの演出はクリティカルのそれだとおもってたわ…

  • @kantk
    @kantk 2 роки тому +11

    ホークアイの投擲演出ぎもぢいいい

  • @りと-o6u
    @りと-o6u 2 роки тому +6

    FF6の防御力って割合軽減だから、200と250だとダメージが10倍くらい違うんだよね
    カンスト付近まで持っていけるスノーマフラーが強い理由

  • @kelln
    @kelln 2 роки тому +2

    0:06 しゅがー↑↑は↑う↓すです

  • @こみけん-h9y
    @こみけん-h9y 2 роки тому +2

    さらっと気持ちよすぎだろ入れてくるのさすが

  • @aokyoutobe
    @aokyoutobe 2 роки тому +3

    マッシュ「チャクラ!」
    インターセプター「マッシュだいすきー!(ドゴッガゴッ)」

  • @黒魔導師-m9l
    @黒魔導師-m9l 2 роки тому +2

    ホークアイめっちゃ強かったよねえ。記憶に残ってる

  • @FireType006
    @FireType006 2 роки тому +3

    隠れ有能要素が本当に有能なせいでパーティ枠が悩ましい事態に…
    ゴゴ、代役頼む

  • @たけうち-y9y
    @たけうち-y9y 2 роки тому +3

    FF6のヤバいやつと言えば、
    個人的にはインターセプターしかない! と考えてました
    初回プレイ時にケフカにとどめをさしたのはインターセプターのワイルドファングだったので、
    犬でラスボスがバラバラに……!! と本当にびっくりしたものでした
    こちらのランキングには、やっぱり入らないよな…プレイヤーが操作できる要素じゃないもんな…と思いながら見てたら、何だかとんでもない事になっとって、ほっこりしてしまいました。

  • @弱き者-j9n
    @弱き者-j9n 2 роки тому +11

    FF6ではレベル補正によりダメージ上昇幅が大きいっスからね
    魔石でステータス上昇計画がミスっても、レベルさえ上げとけばそこそこ強くなるのは貴いんだ、絆が深まるんだ

  • @落合高之-j5z
    @落合高之-j5z 2 роки тому +6

    手裏剣は安い上に威力も出せると言うコスパの良さに、終盤でも使うときが有りました。

  • @やぎ-v9s
    @やぎ-v9s 2 роки тому +11

    自分以外の人間からモグの圧倒的防御力に言及する言葉を初めて聞いて涙が出ました
    盾と兜もいいもの着せてやればマジの不沈艦になるんですよね

    • @yamasiyama
      @yamasiyama 2 роки тому +4

      ウーマロ専用装備って手に入るんだ~から、
      え?装備も出来るの?異常に強いし…これってバグか何かでは!?
      と無駄に何かに配慮した感想を抱いたSFCプレイ時…

    • @ri1944
      @ri1944 2 роки тому +4

      おどるがちょっと使いにくいからかな……

  • @bdapt431
    @bdapt431 2 роки тому +21

    あばれるの方で言及すべきかもしれませんが、「ニンジャ」であばれたときの水遁の出の速さと威力、それから上の方にあるという使い勝手の良さ、個人的にはかなり評価してます。

    • @だも-s7g
      @だも-s7g 2 роки тому +4

      上の方にある
      これは確かに結構重要
      多すぎるのよね

  • @人生は終了済み
    @人生は終了済み Рік тому +1

    すげえな

  • @HIGEhige127
    @HIGEhige127 2 роки тому +2

    ホークアイは絶対買うけどスナイパーは買ったことなかったかも。強いですね。

  • @shadowgenic7811
    @shadowgenic7811 2 роки тому +5

    ゲーム中盤(封魔壁への洞窟)でのホークアイ二刀流は気持ちいい!
    連続ジャンプは武器の追加効果も発動するのでライトブリンガーやホーリーランスでの5連撃が最高でしたね。

  • @shunn864
    @shunn864 2 роки тому +2

    ピクリマ版のジャンプの気の抜けたような効果音なんとかならんのかね

  • @七味唐辛子-z3k
    @七味唐辛子-z3k 2 роки тому +1

    昔やってた時はシャドウのメイン攻撃風魔手裏剣だっかけど思ってたより強かったんだな。

  • @ゼットんインパルス
    @ゼットんインパルス 2 роки тому +2

    回復してあげたのに犬にどつかれるマッシュぇ……
    チャクラは内部的にパーティーアタック扱いなのか?

  • @user-kt4ww6re8n
    @user-kt4ww6re8n 2 роки тому +5

    いちいちインターセプターに噛みつかれるマッシュに笑うw

  • @べれべれ-f1l
    @べれべれ-f1l 2 роки тому +1

    えええ…怪音波こんな仕様になってたんですか…。
    これはひどいぶっ壊れに…

  • @はる-i4s8q
    @はる-i4s8q 2 роки тому +29

    ホークアイの演出は秀逸
    個人的にあれはあえて腕を振るモーションがないことによって武器が飛ぶのを強調されてる気がする

  • @烈光
    @烈光 2 роки тому +6

    風魔手裏剣の不遇なところは手裏剣のコスパが良すぎてそれなりに火力があることですよね。確か手裏剣は1個30ゴールドでしたっけ。

  • @ri1944
    @ri1944 2 роки тому +1

    怪音波くん……変わり果てた姿になって……

  • @つきもぐら2
    @つきもぐら2 2 роки тому +4

    ロックの固有投擲兵装、ホークアイを取り上げていただき誠にありがとうございます
    私が過去のコメでトマホークと誤記していた武器でした
    特にスーファミ盤における飛行対象への3倍撃、そのグラフィックスについて取り上げて頂いたのは☕様が初めてなのではないでしょうか
    それは、病みつき、そう、YAMITSUKI なのです……✨

  • @カニパン-w1o
    @カニパン-w1o 2 роки тому +2

    ピクリマ版、ホークアイが無音なのは結構なマイナスですねw

  • @神楽レナ
    @神楽レナ 2 роки тому +5

    シャドウの投げるが強いと知ったのは、崩壊後に忍者系のモンスターからの武器投げで目玉が飛び出る程のダメージを食らってからですね。

  • @houkun7668
    @houkun7668 2 роки тому +8

    イカサマのダイスはどうしてもダメージが安定しないという弱点が…
    その強さは十分に評価しつつも結果をあらかじめ計算できないというのはやはりマイナスかな

    • @yamasiyama
      @yamasiyama 2 роки тому +2

      ブレ幅の大きすぎるロマン砲のイメージがどうしてもね…
      平均値で計算すれば強いから、乱れ打ちと相性が良すぎる。
      が、他のキャラでも乱れ打ちしたいし…という葛藤も。

  • @gashoutbertoran1121
    @gashoutbertoran1121 2 роки тому +3

    バリアントナイフとかの最強武器はなくても他の武器でも別にたいして変わらんって感じだけど
    イカサマのダイスは世界が変わるからなあ。
    まさにバランスブレイカー。

  • @蛇の足
    @蛇の足 2 роки тому +3

    モグとガウは装備次第で防御カンストするからティラノサウルスに後ろからかみつかれても安心

  • @newtesta
    @newtesta 2 роки тому +1

    過去も今もきっと未来も、、、こっち側の戦闘力が高すぎるwww

  • @angirudan
    @angirudan 2 роки тому +1

    チャクラは5→6→Tで強化されてった印象

  • @アフロ·レイ
    @アフロ·レイ 2 роки тому +3

    チャクラでインターセプターに反撃喰らうのは初めて知った!
    味方対象の技なら全部そうなのかな?検証お願いします!

  • @yasui828
    @yasui828 2 роки тому +6

    SFC版しかやったことないですが、ホークアイ好きすぎてバリアント使ったこと無かった人です(効果も人から聞くまで知らなかった)
    あの演出の気持ちよさは簡単には手放せなかった…

  • @ベイソアル
    @ベイソアル 2 роки тому +3

    チャクラはSFCの頃から結構使ってた。マッシュが回復出来ないのは欠点だけどMP消費無しのほぼ全体回復&ステータス異常回復なので有能。ほうおうのまい、しんくうは、チャクラはむげんとうぶを覚えるまでお世話になる

  • @lunasea1157
    @lunasea1157 2 роки тому

    「はうす」こと茜ちゃんの声が無いと物足りなくなってしまったw(前回無かったので)

  • @黒葉-o2o
    @黒葉-o2o 2 роки тому +1

    一軒家にてシャドウを初めて仲間にした時は、
    ・低レベル帯ゆえの威力の差別化未完了状態
    (インターセプターのみに目が行きがち)
    ・気まぐれ離脱or魔列車までガード安定
    ・バレンの滝で確定離脱&自由な4人パーティ組めるようになり、一人減らしてわざわざ雇いに行く必要のない状態が続く
    などの理由から『投げる』の印象は薄れがち(或いはインターセプターの人扱い)でしたが、魔大陸で一時的に仲間になった際に中々ガチな手裏剣投げを披露されてビックリした人はそれなりにいると思ってます。

    • @黒葉-o2o
      @黒葉-o2o 2 роки тому

      他も『ロマン的ロールプレイ』の一環で使ってみたら意外と強かった奴が多数ランクインしてて「やっぱそうなんだな」と思いました。フォースフィルド・クエーサー辺りはカッコ良さ重視で使ってたし、初のケフカ撃破の時はカイエンの「クイック烈」でミッシングすら撃たれない無双をかましてしまったw
      ていうかチャクラに関しては、習得からしばらくの期間は回復量そこそこある部類なので「単体ケアルをマッシュに使った後にチャクラ」という流れは結構使ってましたね。

  • @永山亮-g3c
    @永山亮-g3c 2 роки тому +3

    イカサマのダイスは、皆伝の証を他に取られる関係から、後列から安定して高火力出せるダーツでもいいや、ってなるのが
    自分のギャンブル武器採用率はダーツ(カード)≧イカサマ>ダイス>>>>>その他のアンデッドに効かないヤツ、って感じです

  • @落合高之-j5z
    @落合高之-j5z 2 роки тому +3

    イカサマのダイスは、出目の良し悪しに左右されてしまうのが、評価を分けてそう。上引きやゾロ目がで続ければ、計算式に当てはめると実際に5桁以上になるんですよね。

  • @yu-kit3364
    @yu-kit3364 2 роки тому +6

    ホークアイの音とジャンプの効果音をもっと格好よくしてほしい!!
    怪音波がこんなに強くなってたなんて…

    • @tonbotokiki
      @tonbotokiki 2 роки тому +2

      効果音で意外と大事よねドラクエ6のせいけんづきがDS版で爽快感消えたり

    • @hirogs400love
      @hirogs400love 2 роки тому +2

      どうでもいいかもしれんけど敵の技系の青い三角形のエフェクトが削除されて回復補助系のエフェクトに置き換えられてるのも気になる。GBA版でもしっかり再現されてるのに

  • @Great100Castle
    @Great100Castle 2 роки тому +5

    FF6ピクリマの魔法のエフェクトは評価されてましたが、ホークアイのエフェクトはイマイチでしたねwww

  • @ぱらいそ-j7j
    @ぱらいそ-j7j 2 роки тому +3

    知らなかったことが多くて勉強になりました。チャクラで噛み付くインターセプター可愛いw

  • @TN-vf2nx
    @TN-vf2nx 2 роки тому +8

    アンデッドへのレイズやフェニックスの尾の即死効果もⅥだと汎用性高いですよね
    ガバいともいえるんだけど、魔列車やヒドゥンの瞬コロは有名だし
    隠しダンジョンの雑魚敵はめんどくさいやつに結構アンデッドが多くて、デスライダーやアーモデュラハンなんか普通に戦うと面倒なやつも即死させられるのは便利

  • @永山亮-g3c
    @永山亮-g3c 2 роки тому +2

    必殺剣は上級技をノンリスクで乱発できる闘技場がメチャクチャ強いんですよね
    逆にスパイラルソウルのあるマッシュは闘技場では…
    カイエンは通常戦闘だと必中&防御無視の「牙」を雑に連打するのが一番手っ取り早い

  • @和菓子将軍-g9f
    @和菓子将軍-g9f 2 роки тому +5

    ホークアイは早く修正されるべきですね

  • @tatsuonishi
    @tatsuonishi 2 роки тому +3

    「もっと評価されるべき」キタ━(゚∀゚)━!
    ありがとうございます🙇

  • @ゆつき-f8u
    @ゆつき-f8u 2 роки тому +4

    モグの装備優遇ぶりをみるとスーツとフードと形見の指輪が装備出来るリルムでは若干物足りなさがある

  • @ブラ-n7f
    @ブラ-n7f 2 роки тому +1

    アルテマでいいじゃんってなりがちだけど固有コマンドもおもしろいの多いよね
    ストーリークリアくらいなら魔法縛ってもおもしろそうだね

  • @クロスト-v2i
    @クロスト-v2i 2 роки тому

    シャドウの優秀投げ物ランキングとかありませんか?

    • @Sugar_House
      @Sugar_House  2 роки тому

      シャドウを特集するときにはやってみたいですね!

  • @Mfujiyama3776
    @Mfujiyama3776 2 роки тому +3

    チャクラと怪音波は知らなかった
    あとホークアイとかの投げエフェクト好きだったからピクリマ版の演出は残念

  • @LOVE-dz6gz
    @LOVE-dz6gz 2 роки тому +2

    確かに、必殺剣烈は強い。
    力上げたら9999×4

  • @hirogs400love
    @hirogs400love 2 роки тому +5

    フォースフィルドはもっと早い時期に覚える事が出来ればGBA旧スマホ版以外でも使い所がある青魔法になり得たのになぁ〜

  • @タナシン-c2u
    @タナシン-c2u 2 роки тому +9

    スーパーボールが入って無いのが意外すぎた。
    サボテン狩りなりムーバ盗みなりで簡単に量産できてどんな低レベルでも平均4000ダメは出せる真のぶっ壊れアイテムなんだが

  • @trickANDtrick
    @trickANDtrick 2 роки тому +4

    すごいなー、よく見つけてきたな…
    前は効かなかったけど、今だけ効くとか普通気付かない
    からの最後!なんと酷いデバフ!笑
    チャクラの強化点も素晴らしい!

  • @dydan8617
    @dydan8617 Рік тому

    ケフカって弱すぎておもちゃにもしてもらえてないんだなあww
    ネオエクスデス先生は大活躍だったのにww
    チャクラはff4taでもだいぶ改善されてましたね、、回復役がアーシュラで固定されるくらいには

  • @gw7468
    @gw7468 2 роки тому +2

    低レベル攻略や盗むで怪音波にはお世話になりました。イカサマのダイスはブラックベルトと合わせてギャンブル感を楽しんでましたね。

  • @くろべえ-j6e
    @くろべえ-j6e 2 роки тому +4

    初見クリア時はレベル40いかないぐらいだったから、ふうましゅりけんやイカサマのダイスはケフカ戦でめっちゃ活躍しましたね。
     クラスの子に強いって聞いたカッパ装備がカッパにならないと使えないし、カッパだとステータス弱くてイマイチ火力出ないから、さごじょうのやりも投げたら6000くらいダメージ出てひゃっほいした記憶あります。
     
     SFC版、ホークアイ&スナイパーのクリティカルの気持ち良さわかりますわ。大体、戦士系のステしてて、アイテム収集出来て、後列からこんな強い武器で殴れて、最終兵器バリアントナイフまであるロックは優遇されすぎやと思います。

  • @ssannhiro3686
    @ssannhiro3686 2 роки тому +15

    ブーメランで「ぶんどる」した時の演出も結構好き。
    武器によって演出が結構違うのは芸細で好きなところ。

  • @世界一カッコいいハゲ
    @世界一カッコいいハゲ 2 роки тому +5

    イカサマのダイスが評価されづらいのは、何週もするプレイヤー以外は低レベルでの進行をしない事もありそうですね。
    実際、詰まったらレベルを上げる事で突破できるので、初プレイ時はレベルを上げてドリルで突破してました。

  • @LIFE-cf1dn
    @LIFE-cf1dn 2 роки тому +11

    FF6は、面白さのポテンシャルはもっとあるのに、強い要素が突き抜けすぎて、もったいないことになっている印象はありますね。
    バランスを整えればFF5のようにもできたんでしょうけど、当時は、国民的ゲームの1つになったタイミングでもあったと思うので、みんなにわかりやすいゲームにしたのかなって思いました。
    あと、やっぱり気持ちよさ大事ですね。SFC版のホークアイの演出はすばらしい…

  • @user-yukusute
    @user-yukusute 2 роки тому +3

    チャクラぐらい我慢しろよインターセプターw

  • @renji_undertail
    @renji_undertail 2 роки тому +3

    13:18 ティーダの○ン○構文やめろwww

  • @aokyoutobe
    @aokyoutobe 2 роки тому

    2022/7/5のアップデートで怪音波対策されちゃいましたね・・・

  • @nekokarukan1435
    @nekokarukan1435 2 роки тому +4

    しゅがーさんいつも楽しい動画ありがとう!´・ω・)

    • @Sugar_House
      @Sugar_House  2 роки тому

      こちらこそ、いつもありがとうございます!!

  • @緋勇龍麻-j5d
    @緋勇龍麻-j5d 2 роки тому

    カイエンは多少強い位だと崩壊後仲間にするのも強化も手間がかかってスルーしたくなるんだよなぁ、コンプ目的とかじゃなければアレクサンダーも無くても良いかってレベルだし

  • @ナノパン
    @ナノパン 2 роки тому +1

    モグは飛竜の角やスノーマフラー装備で強キャラなのに、踊りが雑魚とかお守りのおまけとかディスられてて悲しい

  • @zx11blaze78
    @zx11blaze78 2 роки тому

    破壊の翼は全体攻撃でも良かったと思う。初見殺し位は見せてほしかったラスボス、、、

  • @keishikoumiishi4392
    @keishikoumiishi4392 2 роки тому +1

    ホークアイもそうだけど、ジャンプのSEも微妙だなピクリマ
    しかし、スノウマフラーウーマロの仲間の毛皮を加工されたものなの?ってなると闇が深い・・・
    チャクラはFFTのMP回復効果も優秀だったな

  • @tonbotokiki
    @tonbotokiki 2 роки тому +1

    弱くてニューゲームがあれば輝きそうなのだけどそんなの無いし6は火力がね…

  • @klx250tra
    @klx250tra 2 роки тому +2

    ミッシングあんなにカッコいい演出なのにヒドイです♪

  • @fakeaog5507
    @fakeaog5507 2 роки тому +1

    ピクリマは演出面でのコレジャナイが多い
    ファイラが違うのは絶対に許さないよ……

  • @ガッチャン-t6v
    @ガッチャン-t6v 2 роки тому

    自分は…
    頭ドリルかな( ゚∀゚)

  • @akkikky0921
    @akkikky0921 2 роки тому +1

    面白いポイントに気付けているしゅがーさんが面白い。

  • @KoukiYasaka
    @KoukiYasaka 2 роки тому +4

    必殺剣はそもそもSFC版の頃から過小評価されがちだったと思うんですよね
    6は演出の長い行動が多いので溜める時間の確保は簡単ですし
    あと攻撃力に武器の性能は全く関係ない(Lvと力のみに依存)というのも何気に凄い仕様だと思います
    カイエンで烈→ゴゴでものまねとかも面白い戦法です
    (ただゴゴは力が低いので武器に依存しないという性質がかえって欠点にもなり得るのが残念ですが・・)

    • @ri1944
      @ri1944 2 роки тому +1

      オートバトル連中と組ませても強い

  • @コージ-i3z
    @コージ-i3z 2 роки тому +2

    ホークアイの快感が好きで最終装備にしてる(バリアントだと強すぎるってのも含め)
    あとFF3に比べて手裏剣安すぎぃーw

  • @muramasa9582
    @muramasa9582 2 роки тому +1

    ピクリマ版怪音波のぶっ壊れ具合に噴きました。ナンダコレ。

  • @yucanet
    @yucanet 2 роки тому

    動画2倍速視聴が基本なのでPRの音楽でも聞いてられるけど、等倍だとやっぱり聞いてられなくてリターナー本部から進んでないw
    炎吸収・無効がいなければ魔法は全員に炎の指輪装備させてメルトンで回復と攻撃って使い方、バニシュデスじゃなくてバニシュデジョンも見直してほしいなぁw

  • @jpp4439
    @jpp4439 2 роки тому +1

    どこの評価を見てもっと評価されるべきって言ってるのか知らんけど、ちゃんと強い評価されてるものと、もっと評価されるには言い過ぎな妥当なものしかなかった。