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植松さんの音楽が素晴らしすぎる、、、これが俺にとってFF6の魅力の一番と言っていいかもしれない
ガストラという強国が猛威を振るうこの時代若い王が治めるフィガロという国家がなぜここまで強く独立を保てるのかその理由が大変良く分かる動画だった
魔法が失われた世界で人類の叡知の機械が強いのが好きでした。そういう意味でフィガロは強国なんですよね。
知的なようで実はパワーキャラなエドガーと マッスルなようで実は魔力キャラのマッシュという絶妙さ
少数派かも知れませんが、マッシュのほうおうのまいも頼りになりました。というか、炎吸収(無効)でもない限り、オートボウガンとほうおうのまいで敵を一掃してしまえる恐るべき兄弟ですね。
あれ?真空波って吸収できたっけ?コマンド撃ちにくいけど。
動画作成お疲れ様です!30分がほんとに短かった!あっという間!FF6楽しすぎるよなぁ・・・
毎回楽しい動画をありがとうございます。ネタを考えるのが辛い時もあるかもしれませんが、作りたいときに作りたい動画を作ってもらったほうが見てる方も満足度が高いと思います。動画の更新が無い時は過去動画を見て再生数に貢献しますので、どうか無理をなさらないように。
とても嬉しいコメントをありがとうございます…!引き続き、作りたいものを作るスタンスは大事にしていきたいと思います。これからもよろしくお願いいたします!
@@Sugar_House 。。ゎ、。
バカアンカー早業のたんとうしだんからだな.
機械の強さは魔大戦後の人類の歩みを見るようで良い
ほんまにどれも有能。個人的には攻略に有能と言う意味でグロウエッグは是非推したい。入手が簡単で崩壊後すぐ手に入り、とりあえずラスボス倒してクリアしたいプレイヤーは重宝すると思う。
低Lvクリアでどれもお世話になった有能たちです。個人的には属性盾が好きで後半はメルトン吸収などしてましたね。
自分も低レベル攻略でプレイしましたので、どれも使用していました。スリースターズは、フェニックスの洞窟でゴゴに盗むをつけてセーブポイント付近でガリュプデスから盗み、フェイズが出現したらリセットしていました。
オリジナル版では、ガウに強制装備で手裏剣、風魔手裏剣、風車と二刀流させてたな…ひたすらネコキックさせてました。
ff6はラスボスが最弱レベルってよく言われるんだけど、ラスボスが弱いというよりプレイヤー側がほとんどぶっ壊れてるよね
たぶん攻略法を見ないで戦えば、程よい難易度かと思います。
@@takenoko_loveいや、たぶんそれはやる。むしろやる人の方が多いまである。コロシアムなんてものがあって、手には暫定最強武器でおそらく一点モノのラグナロク…。とりあえずセーブして賭けてみようってなるはず!笑
ラスボスに関しては常時プロテス+シェル+ヘイストにカウンターにアルテマつけても良いくらい···更にいえばHPはゼロムスみたいに見た目は変わらないけど中身的には第二形態扱いでHPを増やすやり方でも良かったかもね
@@黒ノ貴族 ケフカの設定的に実験でぶっ壊れた魔導士だからHP多くなさそうなのは解釈一致なんよね魔法で強化は大賛成でカオス越えて終末が近づくでバフもりもりにしてデバフもあると良いHPを増やすでなくカンストを下げる方向の方がいいかなダメ半減や四分の一とかワンチャンセリスと同じ人造魔導士だから魔封剣と似たものが使えてもいいかもしれないてかガストラとの時に魔法封じてたから三闘神の力でパッシブになって魔防じゃなく特性として魔法が効き辛くなってても不思議じゃないよね他にはミッシング後姿を隠し(バニシュじゃなくてジャンプ)破壊の翼を2~4回やって降りてくるくらいのギミックはあってよかったかもしれない10000以下になってからアルテマカウンターしても遅いんよね・・・カオス越えたらつこてええのに
スリースターズ&ソウルオブサマサがやっぱり王道!!手に入れてからずっと無双出来て滅茶苦茶楽しかったです!
ドリルよりも回転のこぎり、ひじょーによくわかります。音も好き。
SFC版の4から投げるにはお世話になってたので、6の手裏剣の余りの安さには思わず爆笑したもんですwもちろんシャドウにはひたすら手裏剣投げさせまくってましたw
アラームピアスはあばれる修得の時に必ずつけてますガウが戻ってこない隊形の戦闘をできるだけ減らしたいので
サイドアタック「やあ」
獣が原では起こってほしくないアレ…。サイドアタックは回復手段も限られてくるのが微妙に辛いところ
手裏剣は『投げる』なので、後列可能ってのもいいですよね
うぽつです!0:58機械は普通に使っても優秀なのが多いけど、どうしても例のバグ技を思い浮かべてしまう…wwww頭からドリルが生えてるエドガーwwww6:32騒音責め放置プレイwwww酷すぎるwwww11:49ガウのあばれるといえばストレイキャットだった時代はもう終わりか…。(遠い目)19:14最後、コンフュでやられてるみたいになってて笑うw
機械系は「機械」で一括にしちゃってもいいくらい有能ですよね。ただ、ライトブリンガーと英雄の盾に関しては若干やり込み派よりな選出かな、と感じました。英雄の盾の256回戦闘もそうですが、ライトブリンガーの前提が「ラグナロクの確保」のため、ラグナロックを入手しないためです。安定攻略ならラグナロックでアルテマを覚えてソウルオブサマサ+スリースターズでアルテマ連打のほうがいいのかな、と感じました。
この25選には及ばないと思いますが、モグの踊るも良いです。瓦礫の塔ではそこそこの確率で防御無視の崖崩れが出るので、モグ好きの自分はモグのみで無双できました。
エドガーの機械は裏技使って装備させると防御力が凄まじいことになるからスゴいよねほとんど攻撃を無効化できる
誘惑がケフカにも効いてしまうのはサガ1作目のかみにチェーンソーが効いてしまうのに似たバランスブレイカーですね。。
あばれるほんと強いけどちょっと触った程度だと気付かないからガウの評価ってやり込み具合で変わるの好き。
どのモンスターか忘れたけどMPなしでメルトン使えて装備によって回復も入るのバリ強いよな〜
@@あんどる-t7y ダイダロス(ただし火弱点)、ムーバがそうですね 攻撃を捨てて回復特化ならマジックポット、ベクタリトス(ホワイトウィンドラーニング可能)も有能ですね
ベヒーモスもお勧め。ティラノサウルスも使用する魔法版メテオが便利(魔法版メテオはアルテマより威力が落ちますが、アルテマと同じ無属性、必中、魔法防御力無視、リフレク無視の攻撃魔法です)
うわぁ…手裏剣とドリルのたとえ見てびっくりしました
マッシュっていままで力を伸ばしていたけど本当は魔力を強くしたほうがいいキャラだったのね☺️後低レベル攻略かなり楽しいよ🎵
恐竜の森でレベル上げ中、何回戦ったか分からない中で突然、『ちぬられた盾』の呪いが解け、大変安堵した記憶があります。
ドリルと回転のこぎりの性能を比較した上で、のこぎりへのフォローをして下さったのが良かったですね!回転のこぎりと言いつつ、エドガー自身も回転するモーションが大好きでした!あと、先日の動画ではじめて、夢幻闘舞のダメージは魔力依存であることを知ったのですが…魔力、つまり心じゃよッ! って事ですよね!世界は違っても、武道の高みを目指す人たちは通じあっているんだなあ…なんか、そういうコラボあればいいなあ(スマホゲームなどではあるんだろうか?)動画の内容に直接関係ない話ですいません
いろいろ勉強になります❗️ありがとうございます❗️😄
14:12全員同時に盾でガードするのめっちゃ好きw
ガウのストレイキャットでネコキックが序盤は強いですね。
25番目はガウがパーティーに入ったいた段階で、あぁ…と思いました。
動画ありがとうございます!!
オーラキャノンは敵がノックバックしてたのに無くなっちゃったのか
SFC版では機械のサンビームをよく使ってました。無属性全体魔法攻撃が崩壊前から使えるバランスブレイクっぷりよ・・・・暗闇が実質無意味でもなお強かったですね。
やっぱりこのゲームでフィガロ兄弟はガチっスね特に仕様に詳しくない子供でも頼りにするんだ
手裏剣🥷はラスダンでも大活躍しました!パーティー3つに分けてシャドウのチーム弱かったけど手裏剣でボス倒せた😂
アラームピアス、FF4に欲しすぎる(GBA版プレイ中)
最後のロフレシュメドウには笑ってしまったこんな暴れる技あったんですねしかも効いたら最後って言う…笑
お疲れ様です! こんなにあったのか
クイックからの連続魔or二刀流乱れ打ちもやばかった。
物理アタッカー風のエドガー、マッシュ、シャドウ、カイエンが後列でよくて、武器攻撃もする魔法職のティナ、セリスが前列ってなんかよくわからん編成してたこともあったなあ…w
良く使えないって言われるけど、自分は「タマのすず」が世界崩壊前の金欠になりやすい時期では有能だったなぁ。低レベル攻略でバニシュすら任意で使えない時期だと、ダメージ食らっても歩くだけで回復するから回復アイテム代が浮いて助かってた。
FF6、またやってみよっかな、、、
手裏剣は世界崩壊後のマランダ南の砂漠でのサボテンダー狩りに重宝してますね。
どれもこれも強いけど、スリースターズが大好きだったな。装備しただけで快適。
初回プレイ時何の狙いも無く偶然スリースターズ手に入っちゃったから、終盤はほぼスリースターズ×ソウルオブサマサ×アルテマ固定だったなぁ。しかしここには明らかにそれ以上の有能が揃いすぎてるのがよく分かる。
久々にFF6プレイしたくなりました。
バナンの正体ってダンカン師匠なんじゃないかなと思うぐらいのキャラデザww
初プレイ時はフィガロ兄弟は兎に角良く使ってました。機械は勿論鳳凰の舞やしんくうは等も有能な技だと思いましたね。後はフォースシールド辺りですかね。確かオリジナル版だと装備の組み合わせで魔法回避上げると魔法全て無効に出来たと記憶してます。
手裏剣はお世話になりました。
納得できる内容だったと思います。FF6は難易度が低いので、強いものより快適になるもの(モルルのおまもり等)のが頼りになるイメージですねぇ。ピクセルリマスター版は未プレイですが、いい絵ですね。live a liveのリメイクがめっっっっっちゃ楽しみなんですが、ハードが・・・steamとかで出してくんねーかなぁ。出してくれたらこの辺のリメイク作品、全部買いたいんだけど!
しゅがーさんの編集レベルがぶっ壊れになっとる笑
個人的には毒、最難関の触手戦は毒で乗り切った
初めてオートボウガンの威力を見て、エドガーは中盤絶対に裏切って敵に回ると確信したのはいい思い出。強すぎる
ドリルはよく頭に装備してました。
誘惑は流石に修正されるかな?と思ったけど健在で何よりですw
オーラキャノンはまふうけんで吸収されないのも大きいイメージがある
ピクリマで特に強くなったなあって感じたのは、フレイムシールドかな。バグ利用だけど崩壊前から使えて、量産そんな大変じゃないし。アルテマウェポンとか、インペリアルフォースとかが雑魚化する。ピクリマだとアラームピアスで恐竜の挟み撃ち防げるの便利だねレベル上げのときには,死体に装備させても効果でるから死体作って装備させてた。シャドウは連れ回せるおかげで、手裏剣と忍術とインターセプターでトロッコで大活躍した
マッシュ、エドガーはドラクエでいったらハッサン加入みたいなもの
ff6懐かしって思って見てます。全員にフレイムシールドつけてメルトン連発。確定命中魔防無視しつつ味方は回復するのが強くて好きだった。ストームドラゴン戦で困るけど。水弱点を忘れてだいかいしょうで壊滅するのもテンプレ。
カオスを超えて週末が近づく
フィガロ兄弟の特技の使い勝手は群を抜いていますが、エドガーの機械は優秀すぎでしたね。序盤からでも敵全体に物理ダメージ、状態異常をばら撒けるうえ、世界崩壊後に使えるウイークメーカーなんて、使えば使うだけ敵に弱点属性が付与できるのですから、ランダム要素があっても攻略性で桁違いの性能を誇っていますね。なので、エドガーに「たたかうコマンド」があるのは罠だと思っています。
モグ•ガウ•ウーマロ•ゴゴの四人でパーティ組むの好きだった!
ロフレシュメドゥ初めて知った😲
久しぶりにアドバンス版で遊んでるんですが、色々と参考にさせてもらってます┏○))ペコリン
獣が原以外の雑魚全逃げ、アクティブ、戦闘スピード早い、誘惑等でのボスの無力化禁止でやってますが、ラスト4連戦最後のケフカが強すぎて勝てない…そんな自分にとっては圧倒的にミネルバビスチェが最強でした割と早期に簡単に入手できる上、ボスの物理以外の多くの攻撃を無効化して、低レベルでもコマンドを安定入力させてくれる神器です
エドガーの機械は弾数消費、マッシュの必殺技はHPかMP消費でも良いくらい。まぁ、それ言ったら他のキャラの特技も全て消費系になっちゃうけど、それくらいやらないと。後、全敵キャラのHP、2倍以上あっても良いくらい。
SFC版ではライトブリンガーは二刀流で左手に持たせるとクリティカル出なかった記憶が…ピクセルリマスターではどうなってるんでしょうか?
無知式でプレイしてもどれかには気づきますしね、しかし機械が4つか…初見ではティナの魔法よりもオートボウガンのダメージの数字に驚きましたよ
毒で出てきたバイオブラストも含めると5つですね>機械実はダメージつきフラッシュのサンビームも中々高性能なので…
@@kaz4883 1/5か…、味方全体の戦力からの体感的な割合からすればそれぐらいあっても違和感ないかも、特に崩壊前くらやみにする貴重な手段だから回避率修正の都合上こっちも強化でしょうかね
動画に挙がってないのでは、有用な時期が封魔壁〜魔大陸に限定されるけどホークアイですかね。この区間のロックの火力が異常に上がるので重宝してました。クリティカル時のエフェクトが爽快なのもポイント高いです。
ミンウ「アルテマが強いのは当たり前だよなぁ?」
おまえら反乱軍だな
無属性全体ということでグランドトラインアルテマまでが遠かったのと,ラーニング目的でストラゴスがスタメンだったので(盗む担当のロックも),世話になりましたというか,FF6ではストラゴスとリルムの爺孫セットが好きなのでよくスタメンに入れていました
世界崩壊後でほぼ確実に仲間になるフィガロ兄弟とセッツァーの性能が高いのは初心者救済措置かな
当時、もったいなくて手裏剣使えなかったなあ
スーファミ版しかやったこと無いけどガウの暴れるは他も異常レベル!早い段階で覚えられるストレイキャッのねこキックはヤバかった!他にも見せ技のショックとかいろんな要素があってガウ育てるの楽しかった!他にもスーファミ版だとバグ技色々あったけど(笑)機械装備とか8回ぶん取るとか!
アルテマとバニシュデスで無双、ラスパはロックティナセリスリルムで楽勝だった思い出
きかい 文明の利器ってスゲーーー!by劉
5までのFFがある程度ゲーム慣れしていないとクリアが難しかったからか6は特に救済処置が多いですね。それらにどれだけ頼らずにプレイするかも6の楽しみ方の一つだと思います。
MP使わないで回復出来る癒しの杖も十分有能だと思ってるのは自分だけだろうか?
スリースターズは入手が大変なので、金の髪飾り(+アスピル)を愛用してます(ピクリマ版ではまだスリースターズ入手できず)
実はアスピルは入れようか迷ったものの1つです!かなり便利ですよね…!
裏技でオートボーガン防具として装備したら防御力最高。
みんな魔法ばかりで戦うのは味気ないから全部使ったぜと思ったら「毒」は盲点だった…
バリアントナイフ リマスターでは減少HPの1.2倍、従来は減少HPの0.94倍だったようです
世界崩壊前なら魔石セイレーンも有能だと思います。ファントムと併用すれば完封できる場面も多い。
エドガーの機械、マッシュの必殺技、カイエンの必殺剣、ガウの暴れるには本当にお世話になったなぁ…旧スマホ版は隠しダンジョンも低レベルでやらないといけないからゴゴとウーマロも大活躍なんだよね
ケフカを誘惑するとミッシングの謎の生首が何も無い空間に現れるの面白すぎ
機械は大好きだったなぁ。でも今思えば無限耐久は便利すぎたから、耐久性にして何回か使ったら修理のアビリティで耐久回復みたいな運用の方が、バランスと戦略性の点からは良かった気がしないでもない。
回転のこぎり好きだった
スーパーボール。ギャンブルアイテムですがバニッシュ無視の250~7000程度(単体相手の場合)をランダムで全体にばらまけます。入手機会が崩壊後の為、超低レベルプレイでもない限り日の目を見ませんが・・・。崩壊前に無理やり持ち込むと(通常プレイでは不可能)バルガスをばくれつけんなしで倒したり、スケッチ使わずにオルトロス倒したりと運次第でその真価でゲームバランスをぶっ壊しまくってくれます。
フィガロ兵全員で機械をフル活用すれば余裕で世界征服できそうw
魔法よりも恐ろしい存在が…でも魔法を失って、機会や蒸気機関で発展しようとしていた世界線なんで事実上世界を征服しているようなものかも。
毒ダメージは新鮮!
戦闘には一切関係ないけど、SFC版に限定するならアクセサリのダッシュブーツは最低三つは欲しいなあれがないとまじで歩く速度遅くて攻略時間全然変わっちゃうからねただこれがあるとPTのうち誰かのアクセサリ枠1枠使っちゃうのが勿体ないしボス前に付け替えないといけないのが面倒
快適に冒険(危険を冒す)とはこれいかにwww
28:16 ケフカ「そこの女二人!せっかくこっちが話してんだから、ちゃんと話を聞け~!」
小心者の私は、ジャンプシューズとひりゅうのつのでモーグリ装備揃えて戦っていました。
あばれるロフレシュメドウ…相手は詰む
雑魚戦は回転鋸、ボスにはドリルで使い分けてた
私は、SFC版を、脳死アルテマやバニッシュデスでプレイしていましたが、それでも、下の3つが強かった気がします。ミネルバビスチェステータスアップ、優れた属性耐性、MP25%UPという々盛りすぎている割に、比較的に簡単。スノーマフラーモグ、ガウの最強胴装備で、余裕で物理ダメージを1にするうえにキングベヒーモスが獣が原に出てくれば、量産が簡単にできる(要コロシアム)。飛竜の角(竜騎士の靴)フェニックスの洞窟に手に入るアクセサリージャンプの回数を2~4回に増やす効果があり、アクセサリー枠が、これと竜騎士の靴と固定なる、攻撃回数がランダムになる槍装備できるモグやエドガーじゃないとダメージが出にくい等、ちょっと癖があるのですが、1回のダメージが、簡単カンストする上に、それを2~4回連続で叩き込む様は圧巻。多分、しゅがーさんが見たら、FF5の竜族相手に、クイックかけてからの二刀流ひりゅうのやりジャンプを思い起こす気がします。
アスピルと聖水が便利だった
ライトブリンガーが強いのは分かるんですがラグナロクが好きなのでいつも交換しないまま終わります
植松さんの音楽が素晴らしすぎる、、、これが俺にとってFF6の魅力の一番と言っていいかもしれない
ガストラという強国が猛威を振るうこの時代
若い王が治めるフィガロという国家がなぜここまで強く独立を保てるのか
その理由が大変良く分かる動画だった
魔法が失われた世界で人類の叡知の機械が強いのが好きでした。そういう意味でフィガロは強国なんですよね。
知的なようで実はパワーキャラなエドガーと マッスルなようで実は魔力キャラのマッシュという絶妙さ
少数派かも知れませんが、マッシュのほうおうのまいも頼りになりました。
というか、炎吸収(無効)でもない限り、オートボウガンとほうおうのまいで敵を一掃してしまえる恐るべき兄弟ですね。
あれ?真空波って吸収できたっけ?コマンド撃ちにくいけど。
動画作成お疲れ様です!
30分がほんとに短かった!あっという間!
FF6楽しすぎるよなぁ・・・
毎回楽しい動画をありがとうございます。
ネタを考えるのが辛い時もあるかもしれませんが、作りたいときに作りたい動画を作ってもらったほうが見てる方も満足度が高いと思います。
動画の更新が無い時は過去動画を見て再生数に貢献しますので、どうか無理をなさらないように。
とても嬉しいコメントをありがとうございます…!
引き続き、作りたいものを作るスタンスは大事にしていきたいと思います。
これからもよろしくお願いいたします!
@@Sugar_House 。。ゎ、。
バカアンカー早業のたんとうしだんからだな.
機械の強さは魔大戦後の人類の歩みを見るようで良い
ほんまにどれも有能。
個人的には攻略に有能と言う意味でグロウエッグは是非推したい。
入手が簡単で崩壊後すぐ手に入り、とりあえずラスボス倒してクリアしたいプレイヤーは重宝すると思う。
低Lvクリアでどれもお世話になった有能たちです。個人的には属性盾が好きで後半はメルトン吸収などしてましたね。
自分も低レベル攻略でプレイしましたので、どれも使用していました。
スリースターズは、フェニックスの洞窟でゴゴに盗むをつけてセーブポイント付近でガリュプデスから盗み、フェイズが出現したらリセットしていました。
オリジナル版では、ガウに強制装備で手裏剣、風魔手裏剣、風車と二刀流させてたな…
ひたすらネコキックさせてました。
ff6はラスボスが最弱レベルってよく言われるんだけど、ラスボスが弱いというよりプレイヤー側がほとんどぶっ壊れてるよね
たぶん攻略法を見ないで戦えば、程よい難易度かと思います。
@@takenoko_love
いや、たぶんそれはやる。むしろやる人の方が多いまである。
コロシアムなんてものがあって、手には暫定最強武器でおそらく一点モノのラグナロク…。
とりあえずセーブして賭けてみようってなるはず!笑
ラスボスに関しては常時プロテス+シェル+ヘイストにカウンターにアルテマつけても良いくらい···
更にいえばHPはゼロムスみたいに見た目は変わらないけど中身的には第二形態扱いでHPを増やすやり方でも良かったかもね
@@黒ノ貴族 ケフカの設定的に実験でぶっ壊れた魔導士だからHP多くなさそうなのは解釈一致なんよね
魔法で強化は大賛成でカオス越えて終末が近づくでバフもりもりにしてデバフもあると良い
HPを増やすでなくカンストを下げる方向の方がいいかなダメ半減や四分の一とか
ワンチャンセリスと同じ人造魔導士だから魔封剣と似たものが使えてもいいかもしれない
てかガストラとの時に魔法封じてたから三闘神の力でパッシブになって
魔防じゃなく特性として魔法が効き辛くなってても不思議じゃないよね
他にはミッシング後姿を隠し(バニシュじゃなくてジャンプ)破壊の翼を2~4回やって降りてくる
くらいのギミックはあってよかったかもしれない
10000以下になってからアルテマカウンターしても遅いんよね・・・カオス越えたらつこてええのに
スリースターズ&ソウルオブサマサがやっぱり王道!!
手に入れてからずっと無双出来て滅茶苦茶楽しかったです!
ドリルよりも回転のこぎり、ひじょーによくわかります。音も好き。
SFC版の4から投げるにはお世話になってたので、6の手裏剣の余りの安さには思わず爆笑したもんですw
もちろんシャドウにはひたすら手裏剣投げさせまくってましたw
アラームピアスはあばれる修得の時に必ずつけてます
ガウが戻ってこない隊形の戦闘をできるだけ減らしたいので
サイドアタック「やあ」
獣が原では起こってほしくないアレ…。
サイドアタックは回復手段も限られてくるのが微妙に辛いところ
手裏剣は『投げる』なので、後列可能ってのもいいですよね
うぽつです!
0:58
機械は普通に使っても優秀なのが多いけど、どうしても例のバグ技を思い浮かべてしまう…wwww
頭からドリルが生えてるエドガーwwww
6:32
騒音責め放置プレイwwww
酷すぎるwwww
11:49
ガウのあばれるといえばストレイキャットだった時代はもう終わりか…。(遠い目)
19:14
最後、コンフュでやられてるみたいになってて笑うw
機械系は「機械」で一括にしちゃってもいいくらい有能ですよね。
ただ、ライトブリンガーと英雄の盾に関しては若干やり込み派よりな選出かな、と感じました。英雄の盾の256回戦闘もそうですが、ライトブリンガーの前提が「ラグナロクの確保」のため、ラグナロックを入手しないためです。安定攻略ならラグナロックでアルテマを覚えてソウルオブサマサ+スリースターズでアルテマ連打のほうがいいのかな、と感じました。
この25選には及ばないと思いますが、モグの踊るも良いです。瓦礫の塔ではそこそこの確率で防御無視の崖崩れが出るので、モグ好きの自分はモグのみで無双できました。
エドガーの機械は
裏技使って
装備させると防御力が
凄まじいことになるからスゴいよね
ほとんど攻撃を無効化できる
誘惑がケフカにも効いてしまうのはサガ1作目のかみにチェーンソーが効いてしまうのに似たバランスブレイカーですね。。
あばれるほんと強いけどちょっと触った程度だと気付かないからガウの評価ってやり込み具合で変わるの好き。
どのモンスターか忘れたけどMPなしでメルトン使えて装備によって回復も入るのバリ強いよな〜
@@あんどる-t7y ダイダロス(ただし火弱点)、ムーバがそうですね 攻撃を捨てて回復特化ならマジックポット、ベクタリトス(ホワイトウィンドラーニング可能)も有能ですね
ベヒーモスもお勧め。
ティラノサウルスも使用する魔法版メテオが便利
(魔法版メテオはアルテマより威力が落ちますが、アルテマと同じ
無属性、必中、魔法防御力無視、リフレク無視の攻撃魔法です)
うわぁ…手裏剣とドリルのたとえ見てびっくりしました
マッシュっていままで力を伸ばしていたけど本当は魔力を強くしたほうがいいキャラだったのね☺️
後低レベル攻略かなり楽しいよ🎵
恐竜の森でレベル上げ中、
何回戦ったか分からない中で突然、
『ちぬられた盾』
の呪いが解け、大変安堵した記憶があります。
ドリルと回転のこぎりの性能を比較した上で、のこぎりへのフォローをして下さったのが良かったですね!
回転のこぎりと言いつつ、エドガー自身も回転するモーションが大好きでした!
あと、先日の動画ではじめて、夢幻闘舞のダメージは魔力依存であることを知ったのですが…
魔力、つまり心じゃよッ! って事ですよね!
世界は違っても、武道の高みを目指す人たちは通じあっているんだなあ…
なんか、そういうコラボあればいいなあ
(スマホゲームなどではあるんだろうか?)
動画の内容に直接関係ない話ですいません
いろいろ勉強になります❗️ありがとうございます❗️😄
14:12
全員同時に盾でガードするのめっちゃ好きw
ガウのストレイキャットでネコキックが
序盤は強いですね。
25番目はガウがパーティーに入ったいた段階で、あぁ…と思いました。
動画ありがとうございます!!
オーラキャノンは敵がノックバックしてたのに無くなっちゃったのか
SFC版では機械のサンビームをよく使ってました。
無属性全体魔法攻撃が崩壊前から使えるバランスブレイクっぷりよ・・・・
暗闇が実質無意味でもなお強かったですね。
やっぱりこのゲームでフィガロ兄弟はガチっスね
特に仕様に詳しくない子供でも頼りにするんだ
手裏剣🥷はラスダンでも大活躍しました!
パーティー3つに分けてシャドウのチーム弱かったけど
手裏剣でボス倒せた😂
アラームピアス、FF4に欲しすぎる(GBA版プレイ中)
最後のロフレシュメドウには笑ってしまった
こんな暴れる技あったんですねしかも
効いたら最後って言う…笑
お疲れ様です! こんなにあったのか
クイックからの連続魔or二刀流乱れ打ちもやばかった。
物理アタッカー風のエドガー、マッシュ、シャドウ、カイエンが後列でよくて、武器攻撃もする魔法職のティナ、セリスが前列ってなんかよくわからん編成してたこともあったなあ…w
良く使えないって言われるけど、自分は「タマのすず」が世界崩壊前の金欠になりやすい時期では有能だったなぁ。低レベル攻略でバニシュすら任意で使えない時期だと、ダメージ食らっても歩くだけで回復するから回復アイテム代が浮いて助かってた。
FF6、またやってみよっかな、、、
手裏剣は世界崩壊後のマランダ南の砂漠でのサボテンダー狩りに重宝してますね。
どれもこれも強いけど、スリースターズが大好きだったな。装備しただけで快適。
初回プレイ時何の狙いも無く偶然スリースターズ手に入っちゃったから、終盤はほぼスリースターズ×ソウルオブサマサ×アルテマ固定だったなぁ。
しかしここには明らかにそれ以上の有能が揃いすぎてるのがよく分かる。
久々にFF6プレイしたくなりました。
バナンの正体ってダンカン師匠なんじゃないかなと思うぐらいのキャラデザww
初プレイ時はフィガロ兄弟は兎に角良く使ってました。機械は勿論鳳凰の舞やしんくうは等も有能な技だと思いましたね。
後はフォースシールド辺りですかね。確かオリジナル版だと装備の組み合わせで魔法回避上げると魔法全て無効に出来たと記憶してます。
手裏剣はお世話になりました。
納得できる内容だったと思います。FF6は難易度が低いので、強いものより快適になるもの(モルルのおまもり等)のが頼りになるイメージですねぇ。
ピクセルリマスター版は未プレイですが、いい絵ですね。live a liveのリメイクがめっっっっっちゃ楽しみなんですが、ハードが・・・steamとかで出してくんねーかなぁ。出してくれたらこの辺のリメイク作品、全部買いたいんだけど!
しゅがーさんの編集レベルがぶっ壊れになっとる笑
個人的には毒、最難関の触手戦は毒で乗り切った
初めてオートボウガンの威力を見て、エドガーは中盤絶対に裏切って敵に回ると確信したのはいい思い出。
強すぎる
ドリルはよく頭に装備してました。
誘惑は流石に修正されるかな?と思ったけど健在で何よりですw
オーラキャノンはまふうけんで吸収されないのも大きいイメージがある
ピクリマで特に強くなったなあって感じたのは、フレイムシールドかな。
バグ利用だけど崩壊前から使えて、量産そんな大変じゃないし。
アルテマウェポンとか、インペリアルフォースとかが雑魚化する。
ピクリマだとアラームピアスで恐竜の挟み撃ち防げるの便利だね
レベル上げのときには,死体に装備させても効果でるから死体作って装備させてた。
シャドウは連れ回せるおかげで、手裏剣と忍術とインターセプターでトロッコで大活躍した
マッシュ、エドガーはドラクエでいったらハッサン加入みたいなもの
ff6懐かしって思って見てます。
全員にフレイムシールドつけてメルトン連発。確定命中魔防無視しつつ味方は回復するのが強くて好きだった。ストームドラゴン戦で困るけど。
水弱点を忘れてだいかいしょうで壊滅するのもテンプレ。
カオスを超えて週末が近づく
フィガロ兄弟の特技の使い勝手は群を抜いていますが、エドガーの機械は優秀すぎでしたね。
序盤からでも敵全体に物理ダメージ、状態異常をばら撒けるうえ、世界崩壊後に使えるウイークメーカーなんて、使えば使うだけ敵に弱点属性が付与できるのですから、ランダム要素があっても攻略性で桁違いの性能を誇っていますね。
なので、エドガーに「たたかうコマンド」があるのは罠だと思っています。
モグ•ガウ•ウーマロ•ゴゴ
の四人でパーティ組むの好きだった!
ロフレシュメドゥ初めて知った😲
久しぶりにアドバンス版で遊んでるんですが、色々と参考にさせてもらってます┏○))ペコリン
獣が原以外の雑魚全逃げ、アクティブ、戦闘スピード早い、誘惑等でのボスの無力化禁止でやってますが、ラスト4連戦最後のケフカが強すぎて勝てない…
そんな自分にとっては圧倒的にミネルバビスチェが最強でした
割と早期に簡単に入手できる上、ボスの物理以外の多くの攻撃を無効化して、低レベルでもコマンドを安定入力させてくれる神器です
エドガーの機械は弾数消費、マッシュの必殺技はHPかMP消費でも良いくらい。
まぁ、それ言ったら他のキャラの特技も全て消費系になっちゃうけど、それくらいやらないと。
後、全敵キャラのHP、2倍以上あっても良いくらい。
SFC版ではライトブリンガーは二刀流で左手に持たせるとクリティカル出なかった記憶が…
ピクセルリマスターではどうなってるんでしょうか?
無知式でプレイしてもどれかには気づきますしね、しかし機械が4つか…
初見ではティナの魔法よりもオートボウガンのダメージの数字に驚きましたよ
毒で出てきたバイオブラストも含めると5つですね>機械
実はダメージつきフラッシュのサンビームも中々高性能なので…
@@kaz4883 1/5か…、味方全体の戦力からの体感的な割合からすればそれぐらいあっても違和感ないかも、特に崩壊前
くらやみにする貴重な手段だから回避率修正の都合上こっちも強化でしょうかね
動画に挙がってないのでは、有用な時期が封魔壁〜魔大陸に限定されるけどホークアイですかね。この区間のロックの火力が異常に上がるので重宝してました。
クリティカル時のエフェクトが爽快なのもポイント高いです。
ミンウ「アルテマが強いのは当たり前だよなぁ?」
おまえら反乱軍だな
無属性全体ということでグランドトライン
アルテマまでが遠かったのと,ラーニング目的でストラゴスがスタメンだったので(盗む担当のロックも),世話になりました
というか,FF6ではストラゴスとリルムの爺孫セットが好きなのでよくスタメンに入れていました
世界崩壊後でほぼ確実に仲間になるフィガロ兄弟とセッツァーの性能が高いのは初心者救済措置かな
当時、もったいなくて手裏剣使えなかったなあ
スーファミ版しかやったこと無いけどガウの暴れるは他も異常レベル!早い段階で覚えられるストレイキャッのねこキックはヤバかった!他にも見せ技のショックとかいろんな要素があってガウ育てるの楽しかった!他にもスーファミ版だとバグ技色々あったけど(笑)機械装備とか8回ぶん取るとか!
アルテマとバニシュデスで無双、ラスパはロックティナセリスリルムで楽勝だった思い出
きかい
文明の利器ってスゲーーー!by劉
5までのFFがある程度ゲーム慣れしていないとクリアが難しかったからか6は特に救済処置が多いですね。それらにどれだけ頼らずにプレイするかも6の楽しみ方の一つだと思います。
MP使わないで回復出来る癒しの杖も十分有能だと思ってるのは自分だけだろうか?
スリースターズは入手が大変なので、金の髪飾り(+アスピル)を愛用してます(ピクリマ版ではまだスリースターズ入手できず)
実はアスピルは入れようか迷ったものの1つです!かなり便利ですよね…!
裏技でオートボーガン防具として装備したら防御力最高。
みんな魔法ばかりで戦うのは味気ないから全部使ったぜと思ったら「毒」は盲点だった…
バリアントナイフ リマスターでは減少HPの1.2倍、従来は減少HPの0.94倍だったようです
世界崩壊前なら魔石セイレーンも有能だと思います。ファントムと併用すれば完封できる場面も多い。
エドガーの機械、マッシュの必殺技、カイエンの必殺剣、ガウの暴れるには本当にお世話になったなぁ…
旧スマホ版は隠しダンジョンも低レベルでやらないといけないからゴゴとウーマロも大活躍なんだよね
ケフカを誘惑するとミッシングの謎の生首が何も無い空間に現れるの面白すぎ
機械は大好きだったなぁ。
でも今思えば無限耐久は便利すぎたから、耐久性にして何回か使ったら修理のアビリティで耐久回復みたいな運用の方が、バランスと戦略性の点からは良かった気がしないでもない。
回転のこぎり好きだった
スーパーボール。ギャンブルアイテムですがバニッシュ無視の250~7000程度(単体相手の場合)をランダムで全体にばらまけます。
入手機会が崩壊後の為、超低レベルプレイでもない限り日の目を見ませんが・・・。
崩壊前に無理やり持ち込むと(通常プレイでは不可能)バルガスをばくれつけんなしで倒したり、スケッチ使わずにオルトロス倒したりと運次第でその真価でゲームバランスをぶっ壊しまくってくれます。
フィガロ兵全員で機械をフル活用すれば余裕で世界征服できそうw
魔法よりも恐ろしい存在が…
でも魔法を失って、機会や蒸気機関で発展しようとしていた世界線なんで事実上世界を征服しているようなものかも。
毒ダメージは新鮮!
戦闘には一切関係ないけど、SFC版に限定するならアクセサリのダッシュブーツは最低三つは欲しいな
あれがないとまじで歩く速度遅くて攻略時間全然変わっちゃうからね
ただこれがあるとPTのうち誰かのアクセサリ枠1枠使っちゃうのが勿体ないしボス前に付け替えないといけないのが面倒
快適に冒険(危険を冒す)とはこれいかにwww
28:16 ケフカ「そこの女二人!せっかくこっちが話してんだから、ちゃんと話を聞け~!」
小心者の私は、ジャンプシューズとひりゅうのつのでモーグリ装備揃えて戦っていました。
あばれるロフレシュメドウ…相手は詰む
雑魚戦は回転鋸、ボスにはドリルで使い分けてた
私は、SFC版を、脳死アルテマやバニッシュデスでプレイしていましたが、
それでも、下の3つが強かった気がします。
ミネルバビスチェ
ステータスアップ、優れた属性耐性、MP25%UP
という々盛りすぎている割に、比較的に簡単。
スノーマフラー
モグ、ガウの最強胴装備で、余裕で物理ダメージを1にするうえに
キングベヒーモスが獣が原に出てくれば、量産が簡単にできる(要コロシアム)。
飛竜の角(竜騎士の靴)
フェニックスの洞窟に手に入るアクセサリー
ジャンプの回数を2~4回に増やす効果があり、
アクセサリー枠が、これと竜騎士の靴と固定なる、攻撃回数がランダムになる
槍装備できるモグやエドガーじゃないとダメージが出にくい等、ちょっと癖があるのですが、
1回のダメージが、簡単カンストする上に、それを2~4回連続で叩き込む様は圧巻。
多分、しゅがーさんが見たら、FF5の竜族相手に、クイックかけてからの二刀流ひりゅうのやりジャンプを
思い起こす気がします。
アスピルと聖水が便利だった
ライトブリンガーが強いのは分かるんですが
ラグナロクが好きなのでいつも交換しないまま終わります