Yo tengo una duda. Cuando quiero hacer que la camara de una vuelta completa alrededor del objeto, cuando llega a la parte de atras la propia textura vacía no solo se hace invisible a sí misma, si no a todo lo que tiene detras. ¿Como lo soluciono?
Hola , entiendo tu duda , a mi me pasa lo mismo, honestamente no estoy seguro de cómo solucionar eso, por eso en el video trato de que la cámara se mueva, pero siempre del mismo lado del objeto y no dando una vuelta completa. Pero si encuentro una posible solución hago un video y te aviso Julio
@@ivansebastiangonzalezrodriguez Bueno. He estado intentao hacer un anillo con un planeta en el centro, y dependiendo de en que lado del anillo se vea, se vea un planeta, otro planeta, o una parte de ambos. Y que no importa cual perspectiva sea se, vea bien. Y creo que ya lo he conseguido, pero si quiero que todo se haga automaticamente con solo mover la camara necesito hacer un controlador simple en blender que probalemente necesite una funcion exponencial y un valor de coordenadas que no sé como escribir. Como sea. Para que sepas lo consegui haciendo que un plano boolee (boolean) una de las esferas y que el otro plano boolee la otra esfera, y ambos estan vinculados a una curva circulo. La cuerva circulo copia las rotaciones en Z de la camara y los dos planos las rotaciones en X. Pero dependiendo del angulo no siempre se ve bien, así que hice que si la camara sube en el eje Z, que la curva baje, y este movimiento sube y baja es el que necesita el controlador para que sea automatico.
@@ivansebastiangonzalezrodriguez Ok. Olvida toda mi palabreria. Es tan simple como cambiar tu textura hueca por un glass Bsdf, activar screen space reflaction en material properties, y screen space reflections y reflaction en la configuracion de render
muy buen aporte, sea gradece, saludos
Gracias! 😊
Muy buen contenido, no le aflojes
Muchas gracias !
Que genial!...😮
graciass
Yo tengo una duda. Cuando quiero hacer que la camara de una vuelta completa alrededor del objeto, cuando llega a la parte de atras la propia textura vacía no solo se hace invisible a sí misma, si no a todo lo que tiene detras. ¿Como lo soluciono?
Hola , entiendo tu duda , a mi me pasa lo mismo, honestamente no estoy seguro de cómo solucionar eso, por eso en el video trato de que la cámara se mueva, pero siempre del mismo lado del objeto y no dando una vuelta completa. Pero si encuentro una posible solución hago un video y te aviso Julio
@@ivansebastiangonzalezrodriguez Bueno. He estado intentao hacer un anillo con un planeta en el centro, y dependiendo de en que lado del anillo se vea, se vea un planeta, otro planeta, o una parte de ambos. Y que no importa cual perspectiva sea se, vea bien. Y creo que ya lo he conseguido, pero si quiero que todo se haga automaticamente con solo mover la camara necesito hacer un controlador simple en blender que probalemente necesite una funcion exponencial y un valor de coordenadas que no sé como escribir. Como sea. Para que sepas lo consegui haciendo que un plano boolee (boolean) una de las esferas y que el otro plano boolee la otra esfera, y ambos estan vinculados a una curva circulo. La cuerva circulo copia las rotaciones en Z de la camara y los dos planos las rotaciones en X. Pero dependiendo del angulo no siempre se ve bien, así que hice que si la camara sube en el eje Z, que la curva baje, y este movimiento sube y baja es el que necesita el controlador para que sea automatico.
@@ivansebastiangonzalezrodriguez Ok. Olvida toda mi palabreria. Es tan simple como cambiar tu textura hueca por un glass Bsdf, activar screen space reflaction en material properties, y screen space reflections y reflaction en la configuracion de render