7 błędów, bez których gry byłyby gorsze

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 19 жов 2024
  • Glicze nieraz niosą ze sobą niespodziewane, pozytywne skutki.
    ✔ Nasze koszulki i gadżety: tvgry.cupsell.pl
    ✔ NASZ DRUGI KANAŁ: / tvgryplus
    Znajdź też nas na:
    Instagramie Gambrinusa: / grzegorz.bobrek
    Instagramie Jordana:
    / yuielliot
    Twitterze Heda: / hedgamer
    Twitterze Arasza: / araszperskibard
    Facebooku Kacpra: / pitala.kacper
    Twitterze Elessara: / elessar90
    ✔ FACEBOOK: / tvgrypl

КОМЕНТАРІ • 533

  • @gallanonim6633
    @gallanonim6633 5 років тому +1216

    Na górze róże na dole skup złomu przygotuj miasto na piekło atomu
    ~Ghandi

  • @akkarin9240
    @akkarin9240 5 років тому +1000

    Podoba mi się to cykliczne znęcanie się nad Bethesdą i Falloutem xD

    • @SpecShadow
      @SpecShadow 5 років тому +13

      wreszcie można hejcić Beth bez narażania się na ataki jej obrońców. :D bo wcześniej to było zabronione

    • @SpecShadow
      @SpecShadow 5 років тому +8

      @@Oringiri właśnie o to mi chodziło, że gry Beth były obiektywnie słabe i dostałyby niższe oceny gdyby wyszły od innego studia no ale byli nietykalni do czasu F76 i dopiero wtedy można było krytykować tych partaczy

    • @SpecShadow
      @SpecShadow 5 років тому +1

      @@Oringiri powiedz to konsolowcom,w końcu to konsole napędzają sprzedaż gier...

    • @panpostelnik7663
      @panpostelnik7663 5 років тому

      Eh, już nie 3 Wiedźmin 3...

    • @Hortex1139
      @Hortex1139 5 років тому +1

      A mi nie. To tak jak w kółko codziennie słyszeć ten sam durny żart.

  • @michaolek69
    @michaolek69 5 років тому +150

    Ten moment kiedy chcesz zrobić grę wyścigową i przez przypadek tworzysz jednoą z największych produkcji na świecie

  • @haystackdmilith
    @haystackdmilith 5 років тому +19

    Oj, zawiodłem się, że zabrakło na liście Quake'a :) Strafe jumpy, bounce jumpy, rocket jumpy.. to wszystko było w sumie niedociągnięciem lub błędem kodu gry, co świadomie pozostawiono w grze ze względu na ogólną techniczną trudność wykonywania tych tricków :)

  • @koprolity
    @koprolity 5 років тому +355

    Może moi rodzice też w końcu zrozumieją, że jestem błędem, bez którego ich życie byłoby gorsze.

    • @makens878
      @makens878 5 років тому +1

      Znowu ty?

    • @of1cer801
      @of1cer801 5 років тому +19

      kurwa przestańcie pisać że jest wszędzie to jest nudne

    • @makens878
      @makens878 5 років тому +2

      @@of1cer801 ale taka prawda xD

    • @Mateusz_bodybuilding
      @Mateusz_bodybuilding 5 років тому

      A kim ten kolo jest że jest wszędzie na jakich kanałach

    • @makens878
      @makens878 5 років тому +1

      @@Mateusz_bodybuilding no właśnie jakiś error na yt lol

  • @patryklason2346
    @patryklason2346 5 років тому +17

    A gdzie błedy typu bunny hop lub surfowanie po pochyłościach z CS? To tworzyło speedruny i dawało możliwość zdobycia przewagi nad innymi graczami i jak na moje też miało duży wplyw na tak kultową serię CS ;)

    • @patryklason2346
      @patryklason2346 5 років тому

      @P01T3rga1sT Prawdopodobnie masz rację ;)

  • @michau9493
    @michau9493 5 років тому +58

    oho! zaczyna się recykling starych materiałów

  • @christopherniewiadomski4075
    @christopherniewiadomski4075 5 років тому +63

    Gratulacje za zrobienie najbardziej wtórnego filmiku na YT. Wszystkie te glitche, oprócz ze Stardew Valley, pojawiają się na każdej liście glitchów czy błędów w grach. Mam wrażenie, że nawet u was były przynajmniej raz. Czy to jest tak, że ktoś usłyszał o tym glitchu ze SV i tak się podjarał, że postanowił zrobić o tym filmik, ale brakowało wypełnienia, żeby przebić barierę 10 minut, więc wypełnił resztę pierwszym co znalazł po wpisaniu "YT glitches gaming funny" w Google?

    • @jokerpl12
      @jokerpl12 5 років тому +3

      Oni już mieli o tym film
      ua-cam.com/video/lVjHq2nePmg/v-deo.html

    • @Oringiri
      @Oringiri 5 років тому +9

      Maszyna losująca się zepsuła.Przepraszam, musiałem to napisać

    • @randomguy9583
      @randomguy9583 5 років тому +1

      Do tego zapomnieli a Quake'u. Miał chyba najbardziej kultowe "glicze".

  • @theguy4319
    @theguy4319 5 років тому +1

    Jakoś sobie nie wyobrażam żeby nikt kiedykolwiek nie zrobił kombosów do bijatyk, wydaje mi się że bez tego gry tego typu mogłyby być na tyle odpychające pod jej najważniejszym aspektem (czyli walce) że ktoś na pewno prędzej czy później by to dodał, jak nie producenci to gracze.

  • @wezewezewezeweze9753
    @wezewezewezeweze9753 5 років тому +1

    w quake 1 nieświadomie / przez przypadek stworzono fizykę poruszania się dzięki której ta seria jest wyjątkowa - strafe jumps / bunny hops - zwał jak zwał (każdy kolejny odpowiedni skok nas przyspiesza)

  • @freogames
    @freogames 5 років тому +49

    Drabiny w Gothicu... Ewidentnie dodają grze uroku :)

    • @czujesiekrzesem5285
      @czujesiekrzesem5285 5 років тому +2

      Ja nie miałem z nimi najmiejszego problemu.

    • @kamilwencel9190
      @kamilwencel9190 5 років тому +9

      @@czujesiekrzesem5285 Fakt nie były one problemem poza dwoma skonstruowanymi tak że po wejściu na szczyt od razu spadaliśmy ale zręczny gracz umiał sobie poradzić

    • @ravixzczteroroga4977
      @ravixzczteroroga4977 5 років тому +3

      dlatego, aby wejść po zbugowanej drabinie trzeba użyć buga na wchodzenie w górę w nieskończoność :)

    • @Galejro
      @Galejro 5 років тому

      Mi tam w gothicu podobalo się to, że skakanie było szybsze od biegania (oczywiście bez bez tej chemii i akrobatyki)

  • @Kulturalny_Anczukat
    @Kulturalny_Anczukat 5 років тому

    I to najbardziej lubię w tym prowadzącym, bez owijania w bawełnę, tylko wprost z tematem, powiedzieć co trzeba i odcinek zrobiony.

  • @StrzelbaStian
    @StrzelbaStian 4 роки тому +1

    W pierwszej Docie stackowanie campów w dżungli i atakowanie własnych jednostek nie było zamierzone, a w Docie 2 już tak

  • @bar88888
    @bar88888 5 років тому +288

    Nieskończone źródełko w Minecraft!

    • @sukon4600
      @sukon4600 5 років тому +23

      Naucz się pisać imbecylu

    • @jarlfenrir
      @jarlfenrir 5 років тому +7

      To nie glitch ;)

    • @ssarpente8947
      @ssarpente8947 5 років тому +36

      @@jarlfenrir to był z początku glitch

    • @bar88888
      @bar88888 5 років тому +72

      @@sukon4600 Imbecylu, określanie człowieka po jednej literówce, to idiotyzm. Naprawiłem już błąd (glith), i już go nie ma. Więc sam pokazałeś, jaki cofnięty jesteś, bo obrażają ludzi, którzy zrobili niewielki błąd.

    • @sukon4600
      @sukon4600 5 років тому +3

      @@bar88888 Imbecyl to nie jest obraza tylko termin medyczny ;)

  • @Randal1993Randal
    @Randal1993Randal 5 років тому +1

    Zanim się jeszcze dobrze zacznie materiał:
    - Bug w Resident Evil (bodajże 2) - gdyby nie pewien charakterystyczny bug, który został nazwany Jugglingiem (podbijanie przeciwników w powietrzu), to nie powstałaby tak kultowa dla CAPCOM seria gier Devil May Cry, którą po dziś dzień uważam za jedną z niewielu udanych serii (jedynie DmC: Devil May Cry uważam za porażkę, ale taką połowiczną).
    - Glitch / Turbo Glitch w GTA: San Andreas - to także dość kultowy glitch i praktycznie odkąd został on spopularyzowany stanowił on w dużym stopniu podstawę walk i strzelania na większości serwerów, turniejów oraz sparingów w kultowym już SA-MP. Sam gltich polegał na skracaniu animacji strzelania i celowania poprzez wykonywanie innej, głównie poprzez kucanie. W efekcie szybkostrzelność broni zwiększała się nawet kilkukrotnie, a sama broń zawsze trafiała w środek celownika, mimo iż on znikał.

  • @krzysztofpeka3281
    @krzysztofpeka3281 5 років тому +1

    heh, w GTA 2 na jednej z map, jeśli szybko naciśniesz ruch i zbierzesz broń to możesz usłyszeć; "Szacunek to karabin maszynowy" ;)

  • @edino85
    @edino85 5 років тому

    Do tej pory pamiętam jak w Mafii wykonywałem jakąś długą misję i najechałem samochodem na hydrant a woda z niego wystrzeliła mnie razem z samochodem w "kosmos" tam nie działała grawitacja i ja się tylko obracałem wokół własnej osi... to było zarazem frustrujące jak i komiczne dlatego wspominam to z przyjemną nostalgią :)

  • @oskar9090
    @oskar9090 5 років тому +2

    Oj tam gry od razu byłyby gorsze. Gdybyśmy zaczęli grać nie znając tych błędów wszystko byłoby normalnie. Inna sprawa gdybyśmy się nauczyli grać na błędach (korzystać z nich) i zostałoby to naprawione. Tak przynajmniej uważam. :V

  • @miceliusbeverus6447
    @miceliusbeverus6447 5 років тому

    Ciekawy materiał ☺ Szkoda tylko, że dzisiaj już nikt nie rozumie słowa "aktywność" - używacie go w znaczeniu CZYNNOŚCI 🤤 Tymczasem aktywność to ogólny stan lub cecha; np. "on słynie z dużej aktywności", itp. - Jak się mówi o "wielu różnych aktywnościach", to równie dobrze można by mówić "idę do siłowni na kilka fizyczności" 😎 Ta kalka z angielskiego nie ma sensu; jak nie możecie się oderwać od angielskiego, po prostu mówcie w tym języku, nie mam z tym problemu - ale nie kaleczcie tak, na litość...

  • @krzysztofs3t532
    @krzysztofs3t532 5 років тому

    Nie powiedzieliście o najbardziej znanym bugu, który wszedł do kanonu gier - strafe jump w Quaku 1. Strafe Jump związany był z tym, że wszystkie wartości w Quaku były liczone jako wektory, więc jeśli złożyło się ruch do przodu i w bok to powstało złożenie wektorów, ich wypadkową był wektor o większej długości niż dwóch składowych. Graczom tak się to spodobało, że strafe jump stał się ikoną Quaka.

  •  5 років тому

    Kiedyś trafiłem na informację, że simsy powstały podobnie do GTA. Miał być symulator budowania i urządzania, a NPC miały chodzić, oceniać i korzystać z tego. Miała to być tylko forma oceniania funkcjonalności wykonanych budowli. Ostatecznie większą frajdę sprawiało programowanie i oglądanie zachowania tych NPC niż samo budowanie. Twórcy postanowili pójść tą drogą i dać możliwość wpływania na postacie, które z tego budynku korzystają. No i tak zrodziły się simsy.

  • @Kaspar_Ementaller
    @Kaspar_Ementaller 5 років тому

    Ja sądzę że incident of the corupted blood z world od Warcraft może się zaliczać . Sytułacja w której Boss raidu rzucał debuff na ludzi którzy tracili odrobinę życia co chwilę i roznosili między sobą . Błąd polegał na tym że po wyjściu z raidu debuff nie znikał i rozchodził się po całym świecie co powodowało tysiące śmierci w każdej chwili. Blizzard jednak przekrztałcił to w lore gry i w najnowszym dodatku istnieje lokacja która jest grobowcem ofiar tej plagi . A w hearthstone ostatnio dodano rewers klątwa hakkara (to ten Boss) który można tylko dostać walcząc z osobą która go ma

  • @monikamichalska7902
    @monikamichalska7902 5 років тому +1

    Miałem dziwnego glicza w the forest że założyłem maskę tlenowom i skoczyłem do tego krateru bez tracenia żyć XD

  • @takkonrad5854
    @takkonrad5854 5 років тому +1

    Przed obejrzeniem po przeczytaniu tytułu przyszedł mi na myśl jako pierwszy glicz z devil may cry

  • @patrykrozgwiazda7757
    @patrykrozgwiazda7757 5 років тому +1

    Witaj Jakubie. Bardzo wdzięczne nazwisko i miło się ciebie słucha

  • @tubiak1
    @tubiak1 5 років тому +4

    Zapomniałeś wspomnieć o strafe jumpie w quaku ktory wyszedl zupelnie przypadkiem a stal sie nieodzownym elementem gry

  • @Szimon02
    @Szimon02 5 років тому +24

    Kim ty właściwie jesteś?
    Roznisz się od pozostałych.

    • @gr4zyn466
      @gr4zyn466 5 років тому

      SZYMP4QE3K 202 to Jaskier z Wiedźmina

  • @SaintPoland
    @SaintPoland 5 років тому +1

    ta brakuje mi tutaj jedynie bugu znanego nam jako Rocket jump i jego inne odmiany (sticky bomb jump, mine jump, crush jump, human cannon)

  • @i_dont_remember_my_username
    @i_dont_remember_my_username 4 роки тому

    Jeśli chodzi o Gandhiego, po prostu ktoś do wskaźnika agresji użył unsigned integera, ale zapomniał o czymś takim, jak arithmetic undeflow.

  • @piotrr3819
    @piotrr3819 5 років тому +10

    Rakietowy skok, chyba w Quake'u.

  • @kubakubolski1365
    @kubakubolski1365 5 років тому +123

    I tak najlepsze jest zmienianie godziny na telefonie zeby dostawac wiecej hajsu! XD

    • @dury2746
      @dury2746 5 років тому

      xD

    • @kacperbal2135
      @kacperbal2135 5 років тому +10

      ooo tak zwłaszcza kiedyś w *"Case Clickerze" i w "Make More"!*

    • @koraptd6085
      @koraptd6085 5 років тому +4

      Fallout Shelter...

    • @Archaixx_
      @Archaixx_ 5 років тому

      @Roman Bellic dlatego można zmieniać lata xD

  • @LetycjuszS
    @LetycjuszS 5 років тому +12

    O samych glitchach i bugach w Super Mario Bros i Super Mario World, bez których te gry nie byłyby tym czym są teraz można by zrobić odcinek trwający przynajmniej pół godziny.

    • @neonix1483
      @neonix1483 5 років тому

      O siema Letycjusz :)

  • @raexxar1532
    @raexxar1532 5 років тому

    To z patrzeniem sie w ziemie jest takie prawdziwe xD w pewnym kościułku w f4 optymalizacja była tak zjebana że z 40fps schodziło do 6 jak patrzyłem się na pewną ścianę przez co po jakimś czasie był crash. Lubię cie Todd.

  • @Holenpardi
    @Holenpardi 5 років тому

    Jak nie pisze komentarzy, tak wyjątkowo napiszę że prowadzący ma przyjemną dykcję i świetnie się tego słucha.

  • @azetka4029
    @azetka4029 5 років тому

    Cała seria DMC wzięła się z glitcha umożliwiającego jugglowanie przeciwnikami w w Onimushy. W Onimushy błąd wykryto i usunięto, ale Capcomowcom bardzo się ta idea spodobała. Początkowo chcieli to zaimplementować do Resident Evil 4, ale stwierdzili, że nie pasuje do nastroju i stylu rozgrywki. Więc stworzyli całkowicie nowa serię z białowłosym, odzianym w czerwień łowcą demonów. ;)

  • @michasskejter7823
    @michasskejter7823 5 років тому +1

    Pomysł na film "Dobre gry które nie zdobyły dużej popularności" jeśli taki odcinek kiedyś jednak był to zrobić z tego kolejną część ;)
    Pozdrawiam

  • @kadet6389
    @kadet6389 5 років тому

    W Quake chyba przez poruszanie myszą zwiększała się prędkość postaci, to był bug i stał się częścią mechaniki movementu gry słyszałem i dalej te strafe, circle jumpingi itd się pojawiły, tak było ? Jako fana Quake champions ciekawi mnie to, w ogóle zróbcie choć jeden film o quake/ Quake champions coś

  • @EmL5x
    @EmL5x 5 років тому

    ten glitch z combosami nie dotyczył tylko combosów ale też tzw. juggle (ataki na przeciwniku będącym w powietrzu). to zostało później zauważone i rozwinięte (najbardziej to widać w serii tekken)

  • @jakubpiotrm.9648
    @jakubpiotrm.9648 4 роки тому

    Po tym materiale, aż strach pomyśleć jak wyglądałby świat gier, gdyby bagi nigdy nie zaistniały.

  • @yansensqvanssen2304
    @yansensqvanssen2304 5 років тому

    Solidna robota i arcyciekawy materiał. Tak trzymaj!

  • @FeatheredGryphon
    @FeatheredGryphon 5 років тому

    Ważne by rozróżnić glitche od bugów, bo o ile glitche można chcieć, to bugi zazwyczaj nie za bardzo. Spyro 2 bez glicza Double Jump nie byłby tą samą grą. Ale już błąd, który nie pojawia itemka, który jest potrzebny do przejścia gry, to co innego.
    No, te Gandhi akurat to jeden z nielicznych bugów, które rzeczywiście... zamiast uczynić grę niemożliwą do przejścia, stworzyły żart.
    Ja do tych poziomów 8-5, 8-6 doszedłem przypadkowo gliczując FIZYCZNIE, nie w grze kartridża do pegazusa. Nie wiem dokładnie jak to robiłem, ale... przy włączaniu "dyskietki" (nie wiem czemu tak się na kartridzę mówiło, lol) celowo wkładałem ją inaczej czy wyjmowałem delikatnie i wkładałem znowu... coś tego typu... Inna gra, Wrecking Crew też dostawała bugów z tego powodu, tworząc dziury w pierwszym piętrze, tym bazowym, przez co spadało się... z nieba, tylko było się w postaci niewidzialnej i niezniszczalnej. Czyli zeskakując do dziury na poziomie 0, spadało Cię na samą górę, ale nie miałeś nawet hitboksów ani sprite'a. Co ciekawe, gdy spadło się ponownie, to odzyskiwało się swój wygląd i hitboxy. Nie wiem na jakiej zasadzie to działało, ale... działało.
    Fun Fact: Maszyny Kombinatu to tak naprawdę żywe stworzenia z dodanymi elektronicznymi elementami. Biedni kosmici...
    O lol... więc chesz mi powiedzieć... że strącanie rakiet było GLICZEM!?!? OMG. Ten epicki ficzer był tylko błędem gry... Ja to rozumiałem jako ogień przeciwrakietowy. Zestrzelanie rakiet jak to się często robi w filmach.
    Wow, to rozrzucanie min też jest ciekawe. Jeśli to rzeczywiście glicz... uwielbiam jak ten świat zbudowany jest z przypadków.
    Gry bez kombosów? Normalnie. Niikt mi nie powie, że bijatyki je potrzebują, skoro... w 90% ich wystarczy maszować JEDEN przycisk by wygrać. I to nie tak, że ja po prostu wygrałem 3x3 pojedynki w Mortala i 3x3 pojedynki w Tekkena, będąc zielonym w te gry, bo przyciskałem jeden przycisk ze wszystkimi graczami... Nawet nie wiedziałem co te postacie potrafią, więc wybrałem pierwsze lepsze i dosłownie biłem tylko jednym przyciskiem gracza siedzącego obok mnie. Kombosy? Komu one potrzebne?
    OMG, GTA powstało przez taki przypadek... Mówiłem już jak kocham przypadki?

  • @Cortez_Steal
    @Cortez_Steal 5 років тому +4

    "I jak Bagi u Bethesdy..." XD Nice

  • @krzysiekasdgrewr6010
    @krzysiekasdgrewr6010 5 років тому

    Oj combo combo, jak byś kiedyś miał sparing z dobrym zawodnikiem powiedzmy Kyokushin i umówił się z gościem na same pięści to na pewno by cię przepraszał w stylu "wybacz, noga idzie za pięścią nim pomyśle".

  • @michagajewski5518
    @michagajewski5518 5 років тому +6

    Pamiętacie bosa di ravelo na końcu just cause 3?
    Ja nie bo zamówiłem zrzut wsparcia niechcący na helikopter i walka trwała~5s

  • @Spartan-ny8qm
    @Spartan-ny8qm 5 років тому

    Ja: rozpoczynam nową grę w cywilizacji z uśmiechem. Później spotykam Ghandiego
    Ghandi: wynajduje bombę atomową

  • @Humalien91
    @Humalien91 5 років тому +7

    i znów recykling tematów. O combosach, Space invaders i GTA chyba już wszyscy z redakcji mówili... ehhh Przykro trochę, że Araszowi temacik podkradli [ /watch?v=lVjHq2nePmg ]

  • @bab00shka48
    @bab00shka48 5 років тому

    Twój problem z Bethesdą grzeje moje serduszko tak, jak Ghandi ogrzewa atomowym blaskiem inne narody.

  • @christopherniewiadomski4075
    @christopherniewiadomski4075 5 років тому

    Nie można się bardziej mylić o kombosach. Beat 'em upy powstawały lata przed Street Fighterem 2 i miały systemy kombosów.

  • @crokiet7300
    @crokiet7300 4 роки тому +1

    Szkoda, że wspomniane nie było, że pierwotną nazwą GTA było Cops 'n Robbers

  • @J4anekOfficial
    @J4anekOfficial 5 років тому +18

    Na 1 miejscu musi być nieskończone źródełko wody

  • @MaryBluePL
    @MaryBluePL 5 років тому +158

    Pół materiału z recyklingu waszego własnego filmu XD ua-cam.com/video/lVjHq2nePmg/v-deo.html

    • @Macion-sm2ui
      @Macion-sm2ui 5 років тому +10

      Aha - wiedziałem że skądś kojarzyłem ten film

    • @jankalinowski4264
      @jankalinowski4264 5 років тому +1

      csiiiiii

    • @adelbertcadmer957
      @adelbertcadmer957 5 років тому +4

      Nie byłoby to najgorsze gdyby zrzynali tylko od siebie - ua-cam.com/video/QXlBYDbIubs/v-deo.html&t

    • @RafalFilms
      @RafalFilms 5 років тому

      @@adelbertcadmer957 xdddd. Najgorsze standardy polskiego jutuba

    • @zukowskimateusz
      @zukowskimateusz 5 років тому +6

      brawo, odkryłeś jak działa tvgry

  • @jorkan_22
    @jorkan_22 5 років тому +2

    Zakładam, że film powstał z myślą z ostatnimi poczynaniami Bethesdy.

    • @dol672
      @dol672 5 років тому +2

      Widać że dziecko z ciebie, Bethesda dumnie wydaje bugi już nie przerwanie od Elder Scrolls: Buggerfall błędnie nazywanego przez niektórych Daggerfallem tylko Morrowwind i Oblivion wyjątkowo nie udane nie potrzebowały patchy dziesięciokrotnie przewyższających rozmiar gry

  • @panlis6243
    @panlis6243 4 роки тому

    Szczerze to chciałbym rozbudowaną grę o Batmanie, która by się skupiała właśnie na aspekcie detyktywistycznym

  • @TheQubzor
    @TheQubzor 5 років тому

    Uwaga challange: zróbcie najbardziej jadący po Bethesdzie film ale jednocześnie nie robiący tego bezpośrednio w stylu "HY JAK U BETHESDY".

  • @bartolcherry2200
    @bartolcherry2200 5 років тому

    błąd bez któego gra naprawdę była by łatwiejsza to "program przestał działać i zostanie teraz zamknięty"

  • @Matrix717
    @Matrix717 5 років тому

    Dzięki temu, że gra GTA San Andreas na PC sama w sobie jest glitchem, nadal ma taką popularność. Czyli nigdy nie umrze.

  • @fpsmeter
    @fpsmeter 5 років тому

    W Mount&Blade nie ma kombosów a gra ma jeden z najlepszych modeli walki wręcz.

  • @MD-uc8bx
    @MD-uc8bx 5 років тому +1

    Propsuje za te przytyki w strone Bethesdy I ich syfiastych produktow

  • @pieseksamoyed3241
    @pieseksamoyed3241 5 років тому +3

    Szkoda ze nie ma gier bez gliczy :(

    • @pieseksamoyed3241
      @pieseksamoyed3241 5 років тому

      @@majorbombas Ale jak wejdziesz gdzieś w ścianę to trzeba gra resetoqac czy coś :((

  • @mateuszciesla4009
    @mateuszciesla4009 5 років тому

    ,,Nie ma czegoś takiego jak błędy, są tylko wesołe wypadki" W takim razie Bethesda ma niezłą frajdę z życia xD

  • @johnnykoodziej1332
    @johnnykoodziej1332 4 роки тому

    Owszem bawiliśmy się z kombinatem w half life. Ale to Gordon był kotem a kombinat myszką (oczywiście od wizyty w Nova Prospect)

  • @laylajs
    @laylajs 5 років тому +1

    Ach te nowe perfekcyjne malinki w Minecraft od kilku patchu nie poprawiło się nic... Ciągle mamy malinki z krzaków na których nic nie ma i te villagery co przez 3 godziny zbierają 5 godzin sądzą a potem się zabijały na nich...

  • @NatNes36
    @NatNes36 5 років тому +2

    Jakie wy macie zajebiste pomysły na filmy

  • @TelloremGolem
    @TelloremGolem 5 років тому

    To kiedy materiał o Factorio? Druga najlepiej oceniana gra na Steamie chyba zasługuje na troszkę więcej światła.

  • @patrykkolasinski458
    @patrykkolasinski458 5 років тому +1

    Nie zapomnijmy o płotce na dachu xD

  • @makens878
    @makens878 5 років тому +2

    A już myślałem, że będą jakieś bugi dotyczące skyrima (np. koń jeżdżący pod górę) XD.

    • @loximus3478
      @loximus3478 5 років тому

      Skyrim przecież jest jednym wielkim bugiem, który gdzieniegdzie poprzeplatany jest czymś w rodzaju fabuły

  • @rinellee
    @rinellee 5 років тому

    Jeszcze tylko zgliczowanej Płotki, która stała się iconic kartą w gwincie brakuje hahah :D

  • @Hato1992
    @Hato1992 4 роки тому

    Atomowy Ghandi "rodził się" dopiero w 3 części. W 1 i 2 każdy przeciwnik AI był atomowym Ghandi.

  • @PanRokador
    @PanRokador 5 років тому

    Ja już przestałem liczyć ile razy wypadłem ze świata w Warframe. To już dla mnie nieodłączna część tej gry.

  • @override7486
    @override7486 5 років тому

    W porownaniu do reszty ekipy TVGry, to Twojematerialy wygladaja jak praca domowa, robiona na sile, wieczorem, na kolanie. "Risercz" konkretny, naprawde...

  • @tomekn208
    @tomekn208 5 років тому

    Łoooo matko podpisy z nazwami gier w filmiku. No nareszcie!!!

  • @Valaczysko
    @Valaczysko 5 років тому

    "podobnie jak patrzenie w ziemię dodaje te parę klatek na sekundę, kiedy chcemy odpalić pewnego popularnego RPG na komputerze z ziemniaka"
    -wspomnieć o wiedźminie ✓

    • @KubaPaluszek
      @KubaPaluszek 5 років тому

      Kiedy ja mówiłem o Dragon Age: Inkwizycja! Szach mat :>

    • @Valaczysko
      @Valaczysko 5 років тому

      @@KubaPaluszek Wszyscy tutaj zebrani po usłyszeniu tego zdania mieli tylko jedną grę w głowie :D

    • @KubaPaluszek
      @KubaPaluszek 5 років тому

      @@Valaczysko Hehe to już interpretacja :D

  • @Jacob26333
    @Jacob26333 5 років тому +3

    To już chyba kiedyś było

  • @S3Mi87
    @S3Mi87 5 років тому

    Brakuje strafe jumpingu z Quake. Oryginalnie błąd przy kalkulacji pędu postaci ostatecznie jedyny prawilny sposób poruszania się w grze.

  • @L-33_Tankette
    @L-33_Tankette 4 роки тому +1

    Gra bez gliczy to tak jakby była sztrzelanka bez sztrzelania

  • @chiribaya8553
    @chiribaya8553 5 років тому

    Więcej tego pana!

  • @kacperstec4454
    @kacperstec4454 5 років тому

    Świetny materiał :)

  • @MrHK94
    @MrHK94 5 років тому

    Jak zawsze zabrakło w takim filmie bugu jakim jest strafe jumping... no ale cóż to już chyba jest dla niektórych jakaś wiedza tajemna ze na silniku id w quake 3 i potem praktycznie w całej serii CoD występował strafe jumping który był wynikiem błędu gry i nigdy nie był celem twórców a na około niego narosła mała społeczność. Plus pojawiały się takie błędy jak szybsze poruszanie podczas przyklejenie się do ściany itd. coś bez czego wielu "świadomych" graczy nie wyobrażało sb płynnej rozgrywki we wspomniane FPSy.

  • @kubakubolski1365
    @kubakubolski1365 5 років тому +5

    Co to za guest z civilizacji V na obrasku fimu XD

  • @hellarox2854
    @hellarox2854 5 років тому

    Przy tym odcinku "liczę na gliczę" nabiera więcej sensu.

  • @zregenv5506
    @zregenv5506 5 років тому

    3:08 Za ten żart dałbym jeszcze drugą łapkę w górę ;)

  • @czokomuszla
    @czokomuszla 5 років тому

    Dlaczego nigdy w seriach o błędach i glitczach nie pojawia się Diablo 1? Przecież gdyby nie system bugów postaci, duele nie miałyby tam takiego rozmachu, a turnieje i wojny klanowe nie istniałyby wcale ??? Jak długo można czekać, aż to w końcu docenicie??? :(

  • @michatuodziecki2079
    @michatuodziecki2079 2 роки тому

    Zważywszy na to czyją córką była Abi w Stardew Valley, ten błąd dało się nawet uzasadnić fabularnie.

  • @jeremi2329
    @jeremi2329 5 років тому +89

    Nie wiem co napisać więc napiszę: CL4P-TP

    • @Bioruns
      @Bioruns 5 років тому

      Claptrap z borderlands 2 czy chyba też jest w 1 ale grałem w 2 i jedynkę,w jedynce gameplay mi się nie podoba...

    • @Bioruns
      @Bioruns 5 років тому

      ...

    • @info0
      @info0 5 років тому +3

      @@Bioruns napisz to nie będąc pijanym i po polsku może? xD
      Claptrap był we wszystkich Borderlandsach. W 1, 2 i jako grywalna postać w Pre-Sequel (lol).
      Co do rozgrywki to faktycznie 1 była taka sobie, 2 nadrabia to z nawiązką. Aż nie mogę się doczekać 3. ;)

    • @jeremi2329
      @jeremi2329 5 років тому

      @@info0 hue hue, w pre-sequelu grałem claptrapem i handsome Jackiem (z dlc)

  • @leffo1420
    @leffo1420 5 років тому +23

    Kiedy liczę na gliczę

    • @5tone_10
      @5tone_10 5 років тому +2

      wtedy kiedy sie nauczysz liczyc

    • @flawer9988
      @flawer9988 5 років тому

      Za rok i jedną dziewięćdziesiątą szóstą

  • @midnightstar2762
    @midnightstar2762 5 років тому

    Brak mi Spy'ia z TF2 ,gdzie umiejętność przebierania się za najemnika z przeciwnej drużyny zapoczątkował Bug z Team Fortress Classic

  • @zwariowany3178
    @zwariowany3178 5 років тому

    Trochę Za Mało Tych Błędów W Tym Tytule, Ale I Tak Fajny Film :3

  • @Legi0n6187
    @Legi0n6187 5 років тому

    Wiem że data i że gta v już jest... ALE w GTA Online jest glitch z napadem Problem Bogdana który jest prawdopodobnie jednym z najbardziej praktycznych i długotrwałych glitchy w historii ponieważ działa on od aktualizacji DOOMSDAY HEIST do dziś 05.07.19r czyli coś koło roku i pozwala zarobić coś koło 3 milionów GTA$ na godzine. A w dzisiejszych czasach kiedy wszystko co fajne oscyluje w granicach ceny 1,5 mln gta$ do 3 mln gta$ jest to spoko zarobek a szansa na bana jest praktycznie zerowa jedyne co można dostać to czapke "DUNCE" na 3 dni. A później dalej tylko glitcha męczyć :P pozdrawiam

  • @pastorkris
    @pastorkris 5 років тому

    Super materiał :)

  • @niebieskipatyczak2242
    @niebieskipatyczak2242 5 років тому

    W half life 2 da się pominąć walkę z śmigłowcem. Trzeba szybko posztrzelić członka kombinatu zanim wejdzie do śmigłowca. Nie żartuję wiem z doświadczenia.

  • @7akubczykradek665
    @7akubczykradek665 5 років тому

    Brakuje Borderlands 2 . Wyrzucenie itemow znajomemu , potem alt+f4 . Gdy wchodzisz do gry prdedmioty masz ty i kolega :-)

  • @karollorak7490
    @karollorak7490 4 роки тому

    Uwazam was za inteligentnych ludzi tak jak i siebie dlatego wiem ze kochacie fallouta 76 :) bo jesli nie to po co byłyby te wasze "wzmianki" w stylu rodem z hollywood z salonów celebrytów ;) uproszczając - nieważne czy mówią o czymś/kimś źle czy dobrze :D ważne ze mówią ;)

  • @tilran
    @tilran 5 років тому

    Bardzo spoko filmik, od rzadko słyszanego członka ekipy!

  • @NegatywnieJebniety
    @NegatywnieJebniety 5 років тому +3

    Przecież niedawno był już taki materiał, po cholerę mam oglądać dwa razy to samo?

  • @tildek3393
    @tildek3393 5 років тому

    ten "latające maszyny kombinatu" z half life 2 to nazywały sie "kanonierki"

  • @Gelorks
    @Gelorks 5 років тому +8

    Civilization ciągle gram w V:)

    • @_Seru_
      @_Seru_ 5 років тому +2

      Ja tak samo. VI mnie jakoś odpycha.

    • @Janek856
      @Janek856 5 років тому

      Same

  • @hiszpanskapszekaska3709
    @hiszpanskapszekaska3709 5 років тому

    Ghandi jest głównym elementem fabuły gry Fallout.

  • @ja2825
    @ja2825 5 років тому

    Świetny materiał!

  • @nikodemnerdowski8449
    @nikodemnerdowski8449 5 років тому

    Kurła dajcie ten przegląd tygodnia

  • @spicypainis4074
    @spicypainis4074 5 років тому

    legenda głosi, że szpieg z team fortress był bugiem