Die Quests in Gothic sind teilweise immer noch konkurenzlos in RPGs, meiner Ansicht nach. Und zwar durch den Kontext: Wenn man mal überlegt wie viele Quests in anderen RPGs laufen, da werden uns Aufgaben aufgedrückt, die nicht unbedingt viel Bedeutung haben, aber gleichzeitig denke ich "warum hast du das nicht schon selbst gemacht, wenn es nicht schwierig ist?!". Und für meinen Charakter ergibt es auch oft wenig Sinn, abseits von der Meta Begründung Gold und XP. Die Aufnahmequests im alten Lager sind wirklich genial. Whistlers Schwert ist eine Aufgabe so simpel, wie sie nur sein kann: Geh zum Händler, hol mein Schwert, brings mir. Ein paar Dinge machen diese nicht sonderlich interessante Quest wirklich gut designed, wenn man darüber nachdenkt: 1. Das warum? Warum holt er sich sein Schwert nicht selbst? Er hat Streit mit Fisk und der will ihm das Ding nicht mehr verkaufen. Schön, wie auch Fisk selbst das nochmal andeutet. Es ist jetzt auch keine so große Sache, das erklärt, warum Whistler nicht schon längst jemand anderen gefunden hat. 2. der Punkt, dass wir aus nachvollziehbarem Grund diese Quest suchen und annehmen. Wir suchen Fürsprecher. Wäre die Belohnung jetzt nur irgendwie 20 Erz oder so, wäre die Aufgabe deutlich weniger nachvollziehbar, weil für 20 Erz würde das auch fast jeder andere machen. Es geht um Respekt und Anerkennung im Lager, ein greifbarer, glaubwürdiger Grund, der uns nicht aus der Spielwelt reißt. 3. die kleinen Details, etwa dass Fisk jetzt 110 Erz haben will und Whistler uns nur 100 Erz gegeben hat. Gehen wir zurück und lassen uns die 10 Erz geben? Zahlen wir aus eigener Tasche? Verkacken wir es komplett, indem wir bei Fisk auf den alten Preis pochen und Whistler erwähnen? Soviele kleine Entscheidungen in einer so simplen Quest. und das genialste überhaupt: Die Aufgabe zu erledigen bringt uns ein wenig Vertrauen und Anerkennung im Lager. Aber mit dem Erz durch zu brennen und Whistler im Regen stehen zu lassen bringt uns deutlich mehr Respekt bei Diego ein. Natürlich ist Whistler dann enorm sauer und wir sollten seinen Blick lieber erstmal meiden, aber wie cool ist das und es ergibt total Sinn! Ich bin so froh, dass Gothic sogut wie keine Texteinblendungen hat, wie "3/5 Dunkelpilzen gefunden - Quest "Fleischwanzenragout" und dergleichen, oder "Whistler wird sich daran erinnern/Quest gescheitert" etc. so ein Käse. Durhc meine Erfahrung mit Risen kann ich nur sagen, dass diese viel kaputt machen können und die Quests als die stumpfe Listenarbeit entlarven, die sie ohne den Kontext eigentlich sind. Finde auch nicht alles im Spiel muss mit dem Helden zu tun haben, das macht es nur unglaubwürdig. Stellt euch vor Kyle (wie oft hab ich euch Pennern gesagt, rennt nicht durch meine Hütte?!) hätte eine Quest, wo man ihm hilft eine neue Hütte zu bauen ... unnötig. Viele RPGs funktionieren in der Art. Gothic lässt Leute wie Kyle, oder Fletscher (Ich hab Schulden bei Scatty. Ne MENGE Schulden) einfach mal Leute sein, die Probleme haben, ohne, dass der Held sie lösen muss und das find ich super. Ja also dass ich so lange Paragraphen über die eine lächerlich simple Quest schreiben kann, zeigt schon, dass Kontext sehr wichtig ist. Es gibt auch negativ Beispiele aus Gothic muss ich zugeben: Dass der Held ganz alleine das Nest der Minecrawler aushebt, obwohl sowohl Gardisten, als auch Templer eigentlich ein wesentlich größeres Interesse daran haben sollten, dass der Novize Talas ganz allein zum alten Lager geschickt wird, um den wertvollen Almanach zu holen und dass er, als er ihm von Goblins gestohlen wird ganz allein ihn zurück holen soll ... ich meine das Buch ist super super wichtig! Warum hatte er keine Templer Eskorte? Oder zumindest jetzt, wo das Buch weg ist, warum schicken sie nicht eine Abteilung Templer und versohlen den Goblins den Arsch? Das ist schon schräg und ein Haufen Templer hat sowieso nichts besseres zu tun und was wichtigeres gibt es in dem Moment für die Bruderschaft auch nicht. Ein großartiges Spiel, nicht perfekt, aber mit unheimlich vielen guten Ideen und in einigen Fällen einer Umsetzung, die ohnegleichen ist, sogar unerreicht von Gothic 2.
Ich möchte dort eine Quest aus dem zweiten Teil erläutern: Leider kenne ich die Namen nicht mehr, aber wenn man die Anerkennung des Schmieds haben möchte, muss man eine Ork Waffe finden. Es gibt nur den Hinweis dass sich angeblich ein Ork Späher in der Nähe der Stadt gesichtet wurde. Nun gibt es so viele Möglichkeiten diese Quest zu lösen. Du tötest den, du geht mit einen anderen Jäger jagen, dann wird dir der Ork begegnen, du wartest bis es dunkel wird, und ein Nachtmonster (leider fallen mir die ganzen Namen nicht ein) den Ork tötet, oder du findest eine Höhle, wo ein toter Ork liegt. Und das ist so einfach wie genial, du wirst nicht an die Hand genommen, du sollst Fehler machen, du sollst auf die Nase fallen. Und der Weg ist auch ein Ziel.
Das mit dem Almanach und der fehlenden Templereskorte könnte man so deuten, dass nur Talas als Sumpfkrautbote Zugang zur Burg hätte, um von den Feuermagiern das Buch abzukaufen. Möglichweise sogar unauffällig, damit das Alte Lager nicht Wind davon bekommt, dass das Buch für den Ausbruchsplan aus der Barriere zweckentfremdet wird. Ausserdem sähe das leicht bedrohlich aus, wenn eine Truppe Templer im Lager aufkreuzte - und sei es nur zur Eskorte.
@@cRaZyAsZ99 und der Schmied ist Harad glaube ich oder? Ich sehe Ich muss es Mal wieder spielen :), aber ja ich verstehe euch jeweils, diese anzeigen wie viel man sammeln muss/töten etc. Zeigen einem echt auf wie stumpf Sachen sein können und Gothic eins ist nach wie vorher daher echt SO cool :) ;) hoffe meine zukünftigen Kinder Feiern es auch
Ich finde in Gothic auch großartig, dass die meisten Quests eher Beschreibungen sind, wie man da hingelangt oder wo es sein könnte. Nich wie in anderen Games, wo dir das auf der Karte makiert und noch als Wegpunkt angezeigt wird.
Tolles Video wieder mal! Hier ein Input von mir, falls du noch ein Video dieser Art machen solltest: Die Tatsache, dass die Welt gut ohne mimimap zu navigieren ist, fasziniert mich bis heute. Die vielen markanten Punkte, an denen man sich orientieren kann, und dir Art und Weise wie sich die Map ins Gehirn einprägt. Das Alte Lager, das man von verschiedenen Punkten der Welt aus sehen kann. In Spiele wie "the witcher" und vielen anderen rpgs hat mir die minimap die immersion verdorben. Ich kann mich noch gut an das Gefühl als Kind erinnern, das alte Lager vom Kastell aus zu erblicken, und an die Neugierde darauf, was noch alles da draußen ist. Ach...Was würde ich dafür geben, dieses Spiel nochmal zum ersten Mal spielen zu können?😃
Kann dir den Kanal von DetailLiebe empfehlen, wenn du ihn noch nicht kennst. Er macht gerade ein Gothic Tagebuch zu Gothic 2, bei Teil 1 ist er schon durch. Und er ist ein Gothic Neuling und dokumentiert seine Erlebnisse in einem Videoformat ;) Das kommt Gothic neu erleben wohl am nächsten. Ich hab ja im ersten Video gesagt, dass ich auf den Punkt "Welt" nicht so lange drauf eingehe. Man könnte zu vielen meiner Punkte eigene Videos machen :D
ich bin 35 jahre alt und habe manchmal einfach diese schöne erinnerung an Ghotic ich habe mir das auf Steam geholt um diese Nostalgie wieder zu spüren diese Liebe zum Charakter dieses gefühl in einer Welt zu sein die man selber nie gesehen hat oder mal erleben will Ghotic wurde und wird weiter dank vieler Mods mit Liebe verschönert und am leben gehalten ich bin dir Jorgenson dankbar das du uns etwas aus Ghotic wieder gibst und andere diese Liebe zum spiel geben kannst
2:26 "Boah, Cavalorn!" Hehe Kann ich wieder zu 100% unterschreiben, absolut gelungenes Video. Man trifft zwar echt viele Charaktere im Spiel, aber sie bleiben im Kopf, da sie nicht einfach irgendwelche Questgeber sind. Im Laufe des Spiels hat man oft mehrmals mit ihnen zu tun und es kristallisieren sich Beziehungen heraus. Sowas hat man echt selten in Spielen.
Du bist höchstens der größte Waschlappen hier und wir haben Cavalorn! Immer wenn ich irgendwas mit Cavalorn lese, sehe oder höre habe ich diesen Spruch im Kopf! ua-cam.com/video/XMg4-OpkYcc/v-deo.html für die die sich noch nicht die Videos angeguckt haben! XD
selbst für mich, der Gothic damals erst durch Hänno kennengelernt hat, ist es ein muss jedes Jahr einmal den Gothic Marathon zu machen^^ Gothic wird halt niemals Langweilig! Die Atmosphäre und der raue Humor haben mich damals mega gecatched!
Gut zusammengefasst, auch wenns ne Weile her ist. Ich fand z.B. gut, dass sie auch Angst oder das Gefühl von Ohnmacht gut rübergebracht haben. Das kenne ich so aus keinem anderen Spiel. Wenn man bspw. im alten Lager anheuert, geht einem gefühlt der Allerwerteste auf Grundeis, wenn man auf einmal vor Gomez steht und dessen Fragen beantworten muss und dabei realisiert, dass schon eine falsche Antwort den Tod bedeuten kann.
+1 sehr gutes Video, Jorgenson. * Ohne Gothic hätte ich nie begonnen RPGs zu spielen. Leider findet man das Meiste, was Gothic so besonders macht in keinem anderen RPG so wieder.
Schönes Video! Der letzte Punkt, Nostalgie, ist auch bei Gothic 2 ein Punkt, der extrem viel zum Spiel beiträgt. Wenn man dort in Kapitel 2 in das Minental zurückkehrt, ist es einfach ein ganz besonderes Gefühl die bekannten Landschaften zeitlich verändert zu sehen. Wobei Gothic 2 das sowieso richtig gut mit den alten Landschaften gemacht hat: man kann sich richtig gut vorstellen, was in der Zwischenzeit passiert ist 😅
Die Klettermechanik hab ich auch in einem Video von mir angesprochen: mit das schlimmste am spielbaren Teaser des Remakes waren die speziell angefertigten Kletterzonen. Das schränkt einen dermaßen ein und hat mit open world in dem Sinne nicht mehr viel zu tun. In G1 kann man direkt am Anfang über die Berge klettern und bis zu Quentins Lager kommen, klettert man weiter auf den Gipfel der Berge, dann grillt einen die Barriere. Schwimmen, Tauchen und freies Klettern ist ein absolutes Muss für einen Gothic-Titel.
Genau! Im Teaser sind sogar die Kanten weiß angemalt. Das hat die Immersion absolut zerstört. Gothic 1 war zwar teilweise echt hakelig beim Klettern, aber das Spiel hat einen da nicht bevormundet.
Deine Videos sind fast schon ein bisschen wie nach Hause kommen. Bin einfach happy das die community noch so lebendig ist und das sich einfach zeigt wie sehr es sich lohnt ein Projekt mit liebe und Herzblut zu gestalten. Freue mich schon drauf wenn ich es meinen Kindern zeigen kann und sie die Möglichkeit haben es zum ersten mal zu spielen. Hoffe mal sie begreifen was es für ein Stück gaming Geschichte war die hier geschrieben wurde.
Großen Respekt! Ich habe nach dem letzten Video auch nachgedacht und 2-3 von deinen Punkten wären mir auch eingefallen, aber nochmal 20 Gründe, die auch noch alle Sinn ergeben und ausführlich erklärt werden... überragend!
Das Questdesign ist wirklich großartig. Beispielhaft sei hier "Der Fremde" genannt. Diese kleine aber feine optionale Quest rund um das Chromanin wurde für mich zum Paradebeispiel für großartiges Storytelling. Diese Mischung aus Mystik, Rätsel und Horror verbunden mit einer Reise durch die ganze Spielwelt macht einfach Bock
Gothic ist eine sehr schöne Kindheitserinnerung rumcheaten bis der Arzt kommt oder einfach ein bisschen als Gardist Rollenspielen und nachts rumgehen und die Fackeln im Alten Lager anzünden hach ja .......................... schön das es dein Kanal gibt Danke dafür
Bin bislang eher ein stiller Genießer deiner Videos gewesen, aber finde es einfach großartig, dass so viel unterhaltsamer und nostalgischer Content kommt! Zum Leidwesen meiner Mitmenschen durften alle bereits in den Genuss einiger Gothic Sprüche kommen, die sich immer zum Zitieren eignen^^ Glaube für mich ist neben vielen Punkten die du bereits aufgezählt hast vor allem die Götterwelt und Reaktionen der Umwelt aus Gothic 2 ein Hauptfaktor, warum ich das Spiel immer wieder spiele. Die Leute reagieren völlig anders auf einen, je nach Fraktion, und man fühlt sich den Menschen teilweise auch verpflichtet. Die Mischung aus fast väterlichen Charakteren mit Ratschlägen, ruppigen Kameraden oder zwielichtigen Schurken ist einfach beeindruckend. Würde mich über so ein Video zu Gothic 2 auch freuen! :)
Die Nostalgie habe ich bei Gothic, dem alten Zelda auf dem Gameboy und monkey Island. Gibt echt wenige spiele die mich so gefesselt haben früher wie Gothic. Danke für deine Videos
Die Persönlichkeit vom namenlosen Helden find ich auch ziemlich underrated. Vergleich das mal mit dem Dragonborn in Skyrim: obwohl er eigentlich loretechnisch ne viel krassere Person sein sollte, wirken seine Dialoge immer als wäre er ein planloser Trottel. Damit zusammenhängend: ich mag die Ironie, die durch den eigenen Charakter und die NPCs durchkommt. Man hat nie das Gefühl, dass man irgendjemanden zu wichtig nehmen muss. In Gothic 2 hatte ich zb das Problem, dass ich nen Magier Run machen wollte, aber mir die Feuermagier mit ihrem heiligen Gehabe unglaublich auf den Sack gegangen sind. Ist aber kein Problem, weil das Spiel deutlich macht, dass der Held das ganze Innos-Gequatsche auch nicht so ernst nimmt. So wird man als Spieler nicht gezwungen, sich mit einer Rolle zu identifizieren, die einem vielleicht gar nicht passt. Und wo wir schonmal bei Vergleichen zu TES sind: die Welt von Gothic (1&2) ist, in ihrem Aufbau und ihrer Größe, verhältnismäßig glaubwürdig. Es gibt keine massiven Städte, weil es halt nur eine abgelegene Insel mit einer kleinen Minenkolonie ist. In Gothic 2 kommt man dann zwar in die Hafenstadt, aber die Anwohner dort erzählen einem, wie runtergekommen die Stadt ist - es macht also halbwegs Sinn, dass es nicht mehr als 100 NPCs oder so gibt. Die Kaiserstadt in Oblivion ist nicht viel größer, aber die soll die Hauptstadt eines riesigen Imperiums sein... (Mal abgesehen davon, dass Piranha Bytes Jahre vor Bethesda Städte hinbekommen hat, die lebendiger und detailverliebter wirken)
Moin 😉 In deinen beiden Videos hast du viele Dinge angesprochen die mir auch an der Gothic Reihe gefallen. Zuerst habe ich es 2002 bekommen ....dann 1 Jahr in die Ecke gelegt ( 1. Rollenspiel und aus Frust an den ersten Viechern😅😂) und dann geliebt... bis heute. Von der Atmosphäre, von der Spielfreiheit und von dem derben Humor kommt für mich kein Spiel mehr an Gothic herran. Kein Spiel hat auch so mit der eigenen Phantasie gespielt. Gruß vom Haff Kai ⛵👍😉
ohh ja Risen 1 mit Modkit wäre so durch die decke gegangen. Das ist in meinen Augen die größte Sünde von PB dieser perfektem Basis keine Modmödlichkeiten zu geben. Danke für das Video :)
11:55 Nicht zu vergessen, dass in Gothic 1 im Dialog mit Orry oder Scar explizit Vergewaltigung nahegelegt wird. Oder bei Thorus, der erzählt,wie ein Schatten an "Verschiedenen Stellen" gefunden wurde. Finde es auch tausendmal besser, wenn sowas nicht gezeigt, sondern auf diese Weise erwähnt wird. Hat manchmal sogar einen deutlich härteren Effekt für mich als wenn man mir zeigt,wie ein Mensch zerteilt wird o.ä.. Schönes Video, kann man nur mit allem zustimmen! Gerade bei Punkt 7:48 ist es interessant, wie man niemals damit geprahlt hat, wie man ach so divers ist. Man hat es einfach gemacht und hingenommen. Teilweise sogar logisch erklärt (z.B. Randolph von den südlichen Inseln, der für Arbeit gekommen ist). Heutzutage werden Werke schon verurteilt, wenn sie es nicht tun (sogar, wenn es Sinn macht) oder man prahlt damit, dass man es eben tut. Früher war so einiges deutlich simpler. Auch 12:37 bekenne ich mich schuldig. Ich hatte früher als Kind nie so richtig die Story gespielt, sondern allen möglichen Quatsch gemacht. Auch heute ist das immer noch lustig. :D
Wirklich so schön auf den Punkt gebracht. Wow einfach 1:1 so wie gothic ist. Schade gibt es keine weiteren Spiele die so nahe an Gothic kommen. Das würde das Spielerlebnis sowas von verändern. Aber Gothic ist ein Spiel, dass viel Herzliebe und Leidenschaft von den Entwickler hatte. Ich schaue immer wieder solche Tolle Beiträge von dir. Danke Jorgenson
Perfekt zusammengefasst! Ich frage mich schon so viele Jahre, warum andere Entwicklerstudios sich so viele Dinge nicht von Gothic 1 und 2 abgeguckt haben...
Sehr gutes Video! Kann den meisten Punkten nur zustimmen. Mich würde interessieren, nachdem du als großer Fan 40 Punkte gefunden hast, die deiner Liebe zu Gothic Ausdruck verleihen, gibt es auch Punkte die du an dem Spiel nicht magst und die du hoffst, im Remake verbessert zu sehen? Es gibt ja bei Fans immer eine gewisse Skepsis was Innovation angeht und die Testversion die man vom Remake anspielen konnte hat ja auch eher gemischtes Feedback bekommen, deswegen würde mich da die Meinung eines Veteranen interessieren.
Ad 6) In extremo: ich bin erst kürzlich, also ca 19 Jahre zu spät drauf gekommen, dass die Hintergrundmusik für das alte Lager von Kai Rosenkranz mit der selben Melodie auf eben genau diesem Lied „Herr Mannelig“ aufbaut, das im 2. Kapitel live gesungen wird. (was damals mein absolutes Highlight des Spiels war.) Leider hat es der Auftritt aus Copyright Gründen nicht mehr auf alle Verkaufsplattformen geschafft.
In meiner ersten Wohnung - Altbauwohnung, hatte ich hohe wände und Balken. In meinem Wohnzimmer hatte ich einen Eisenkronleuchter, an der Wand zwischen zwei Kerzenwandfackeln hatte ich das Bild vom Erzbaron mit den zwei Frauen eingerahmt, ausgedruckt auf Fotopapier Poster Größe . So holt man sich Gothic filing in die Realität 🙂👍
Der Marvin Mode war einfach klasse, mir ist es damals passiert dass ich leider tot gespeichert habe (ja das geht in Gothic 1 leider :D ), durch den Marvin mode konnt ich mich wiederbeleben und hatte nicht Stunden an Spielfortschritt verloren, super Sache sowas.
Ich hatte nie wirklich Kontakt mit anderen Gothic Spielern, aber dennoch ist es einer meiner absoluten Lieblingespiele, der dritte Teil davon war meine Kindheit und wenn irgendwer über einen RPG spricht, mein erster Gedanke ist Gothic. Selbst nach drei mal spielen möchte man es wieder spielen, da man noch nicht allen im Spiel entdeckt hat. Seit einem Jahr bin ich sehr viel am rollenspielen und ich habe mir das Ziel gemacht die gothic Welt dafür zu nutzen, mit allen NPC, nicht nur das Mienental, sondern auch die komplette Insel, das Festland und die südlichen Inseln. Viele meiner Freunde kennen das Spiel nicht und auf diese Weise kann ich es ihnen nahebringen.
Schönes Video! Ich finde man sollte bei dem allen Gothic 2 nicht vergessen. Ich liebe Gothic 1 aber mit Gothic 2 verbinde ich noch so viel mehr, ich liebe auch DNDR. Diese Musik und Soundtracks sind so unglaublich und dieses Gefühl wenn man in Jhakendar ankommt und die Musik richtig reinhaut! Die Lore hinter den Games ist so riesig und schafft so viel Neugier, aber das hast du ja im ersten Teil schon angeschnitten
In diesen Videos hier ging es ja um Gothic 1 nicht um Gothic 2. Ich mag Gothic 2 auch lieber als Gothic 1 und mache sicherlich auch noch Videos in dem Stil zu Gothic 2.
Die Nostalgie genieße ich auch, wenn ich mit der VR Brille in VRChat, die alte Minen Kolonie besuche. Ehrlich! Gibts! Leider war für mich der erste Teil der Gothic Reihe mit zu vielen Abstürzen geprägt. Das stabilste Gothic das ich gespielt habe, war der 2te teil samt Addon.
Sehr gut getroffen und zusammengefasst. Ich liebe Gothic bis heute und es macht jedesmal aufs neues Spaß damit zu spielen, oder unsinn mit der cheat console an zu stellen 🤣🤣🤣🤣🤣🤣. 20 mal Orks in den Hafen Spawnen lassen 😆
In der Grundschule hatte ich zwei sehr enge Freunde, der eine spielte The Elder Scrolls, der andere Gothic. Ich kam an Morrowind heran und war seit dem ein Fan der Elder Scrolls Serie. Gothic habe ich nie gespielt und bis vor kurzen mich auch nicht daran erinnert. Dann habe ich durch eine Laune des UA-cam Algorithmus ein Gothic Video gesehen, nun schaue ich mir einige Videos zum Spiel an. Vieles kenne ich nicht, aber bei einigen Sachen muss ich mich daran erinnern, wie wir damals in den Unterrichtspausen uns davon erzählten, was für Quest wir gespielt und welche Geheimnisse wir entdeckt haben. Ich bin jetzt Ende Zwanzig und den Gothic Freund habe ich durch Umzüge aus den Augen verloren. Wir werden uns wohl nie wieder sehen. Aber durch solche Videos kann ich nochmal in meinen Erinnerungen die Zeit in den Schulpausen durchleben und die Begeisterung spüren, die wir damals mit unseren ersten Fantasy Rollenspielen hatten. Danke!
Gothic hat mir damals Morrowind versaut. Alle fanden das so gut aber ich hab mich dauernd nur geärgert dass da nichts vertont war, die NPCs keinen Tagesablauf hatten, dass die Welt so steril wirkte und auch das Kampfsystem irgendwie keinen Bumbs hatte. Gothic war seiner Zeit extrem voraus und kann von den Features noch mit modernen RPGs mithalten. Auch das eher dunkle fantasy Setting was man sonst eigentlich nur noch aus Darksouls kennt ist mega. Eigentlich war Gothic das Darksouls meiner Kindheit :D
Nochmal 20 wirklich tolle Dinge, die Gothic so grandios machen! Bei anderen Spielen der letzten 20 Jahr muss man überhaupt erstmal auf 40 Dinge kommen, die einem gut gefallen. Das ist meistens kaum möglich. Deine beiden Videos müsste man mal Ubisoft, CD Projekt und anderen großen Entwicklern vor die Nase setzen. An Gothic 1 & 2 könnten sich viele heutige Entwicklerstudios echt noch eine Scheibe abschneiden.
15 eindeutige Anzeichen dafür, dass du zu viel GOTHIC spielst: 1. Im Aldi forderst du die Verkäuferin auf: "Zeig mir deine Ware!" 2. Wenn du irgendjemanden triffst, den du noch nicht kennst, begrüßt du ihn mit den Worten: "Hi, ich bin neu hier" und "Wie sieht's aus?" 3. Wenn du einen Raum betrittst, wartest du erst einen Moment, ob auch niemand "Hey, du!" ruft. 4. Du pflückst jede Blume am Wegrand mit der Absicht, sie irgendwann später zu essen. 5. Dein Lieblingsessen ist gebratenes Fleisch. Dabei reicht es völlig aus, wenn es knapp zwei Sekunden in der Pfanne gebrutzelt hat. 6. Du verirrst dich im Sumpf in der Hoffnung, etwas zum Rauchen zu finden. 7. Deine Hosentaschen quellen über, weil sich darin unter anderem zehn rostige Spitzhacken, ein Wolfsfell und zwei Portionen Fischsuppe befinden. 8. Nachdem du vier Tage und Nächte durchgemacht hast, legst du dich in irgendein fremdes Bett und schläfst bis zum nächsten Morgen. 9. Ein Lehrer ist für dich jemand, der deine Fähigkeiten verbessern kann, wenn du genügend Lernpunkte gesammelt hast. 10. Wenn du deine Haustür aufschließt, zählst du laut mit: "Links, links, ..." 11. Du glaubst, ein "Schläfer" ist kein potentieller Terrorist, sondern ein finsterer Erzdämon, den du eigenhändig zurück in die Unterwelt verbannt hast. 12. Du glaubst, "20€" ist die Abkürzung für "20 Erz". 13. "Kann es sein, dass du ständig im Kreis läufst?" 14. Deine Lieblingsband heißt IN EXTREMO. Dabei kennst du nur ein einziges Lied von ihnen. 15. Du weißt deinen eigenen Namen nicht.
Alles gut Getroffen. Kann allen 40 Dingen zustimmen. Für mich persönlich ist das Spiel sehr durchdacht. Nicht eimal Gothic 2 war so durchdacht wie das erste (z.B. wo sind Kinder?). Ich persönlich finde es am schönsten, dass man im Spiel Leute kennenlernen muss um was von denen zu lernen. Habe sogar noch eins drauf gelegt und lernen aus den Bücher einprogrammiert. Auch der einfache Programmierstiel von Gothic 1 hat mir möglich gemacht die Hohe Garderüstung und Erzbaronenrüstung kaufen zu können oder den Frauen im Erzbaronenhaus als Erzbarone befehler erteilen zu können. Es wird da echt nie langweilig wenn es einem ermöglicht wird mehr aus einem Spiel zu machen als es nur zu spielen. Dafür auf jeden Fall DANKE!!!
Ahja, die kletterei ist ein guter punkt. Da hat man helden der krass unterwegs ist und es fehlt ein bisschen sprungkraft....die welt fühlt sich gleich organischer an. Und es macht halt auch mehr sinn. Ich liebe ja auch morrowind, aber das ist so hölzern...🤷🏻♂️ 🎼Diego, Lester, Milten, gorn🎧 tragen meiner meinung auch viel zur sympathie bei. Den spieler dazu zu bringen echte sympathie für irgendeinen fiktiven character entwickeln zu lassen ist schwer (vgl. Faillout4) aber mit den burschen gelang das ganz gut. Ich mag die kerle echt.
Ich fand es sehr toll, dass die richtig gute Ausrüstung meist von NPCs getragen wurde. Warum sollte es viele unerforschte Höhlen, Gräber, etc. geben? Das gute Zeug hat man sich lange vor euch geschnappt...
20 Dinge die mich an Gothic 3 nicht begeistern 😉 Kampfsystem Keine richtigen Fraktionen mehr Magie so was von OP Alles irgendwie „unrelevant“ . . . . Danke dass es noch Leute gibt die nach all der Zeit immer noch diesem tollen und meiner Meinung besten Spiele der Welt die Treue halten
Moin Jorgenson, sehr schönes Video. Greift wirklich viele gute Punkte auf. Eine Sache, welche ich persönlich bis heute fast unerreicht finde, ist das Rüstungsdesign. Es ist kreativ, repräsentiert den Rang in der Gilde und selbst die stärksten Rüstungen sind nicht zu übertrieben, oder reichen ins Alberne. Am Boden geblieben, wie diese Welt eben auch. Sehr stilecht.
Ach ich liebe diese nostalgischen Gefühle die ich bekome sobald ich ein Gothic video sehe. Freue mich trotzdem tierisch auf ELEX 2. So wie es bislang aussieht wird ELEX 2 das mit elex machen was gothic 2 mit Gothic gemacht hat. Alles ein bisschen runder und vielfältiger. Ich freue mich sehr auf content von dir zu Elex 2 :)
was für mich da ebenso einen unglaublich schönen Wiederspielwert hat, was ich bisher bei keinen spiel erleben durfte ist die Flexible art und weise... du schwimmst nach khorinis (lares wie du bist bis hier her geschwommen) oder man geht durch das tor ganz normal dann kriegst du einen anderen dialog... (Gothic2) du willst dich einer gilde anschließen ? OKEY... dann mach das oder das... oder das.. oder das Beispiel: Miliz... helfe den Meistern um ein lehrling zu werden um bei der miliz anzufangen.... ODER helfe im hafen auf die kisten aufzupassen und bring das empfehlungsschreiben zu Andre.... ODER beseitige die Diebesgilde um Lord andre´s anerkennung zu erhalten... das ganze bei allen Fraktionen... es gibt mehr als nur 1 weg sich für eine Gilde zu bewerben.... DAS brauchen spiele einfach... die möglichkeit einen weg zu wählen wie man sich einer Gruppierung anschließt dann das wo alle anderen spiele heute werben... "deine entscheidung wird konsequenzen haben" das gab es bei gothic schon.... weit bevor das zum Trend wurde (abgesehen von der wahl der fraktion mit den konsequenzen) Gorn im knast (im minental) du hilfst ihn... ---> gorn auf dem hof von onar... danke man ohne dich würde ich heute noch im knast sitzen du hilfst ihn nicht... ----> zum glück hat mich milten befreit...---> willst du von ihm lernen dann kostet es was das ist was ich an dem spiel liebe egal wie oft man es spielt... da die dialoge von dem was du machst beeinflusst werden ist einfach wundervoll... diese art von spiel erlebnis durfte ich bisher an keinen anderen spiel erleben was unfassbar schade ist (ergänzung) und der MARVIN mode... finde ein spiel... was für JEDES ITEM... JEDEN CHARAKTER/MONSTER und jeden stat oder änderung einen cheat code hat xD das ist der absolute wahnsinn man kann in den game einfach ALLES machen... Beispiel gefällig? du hast bock die hauptstadt solo auszulöschen? OKEY.... stell dich aufs dach... spawn ein paar Skelette, Zombies, Trolle, Drachen what ever und genieß die auslöschung... du hast kein bock die story mit dem hauptcharakter zu machen? kein problem! such dir irgendwas womit du die story spielen willst... stell dich davor.. Drück O und bingo... spielen wir mal zbs. als ORC die story... es bietet einfach ALLES was das verrückte herz begehrt und ganz ehrlich... man sollte mindestens 1 mal das elend gesehen haben wie ein orc in menschen kleidung aussieht... nichts wird gothic je in seinen möglichkeiten schlagen so schade es auch ist
Schönes Video :) Mir ist auch was aufgefallen, lieber Jorgenson: Deine Art zu sprechen/vorzutragen ist richtig toll geworden. Also nicht falsch verstehen; es war nie ein Problem. Aber jetzt ist deine Sprechweise richtig professionell finde ich :)
Mir fällt es auch immer schwer, sachlich zu erklären, WARUM Gothic (speziell I und II) eigentlich so gut sind. Damit hast du das hervorragend zusammengefasst! Auch wenn es immer ein diffuses, subjektives Gefühl sein wird. Was ich noch ergänzen würde: Gothic bietet dem Spieler keine Minimap und damit auch keine Questmarker. Während man in modernen RPG's einfach die Liste mit den Quests durchblättert und die nächstbeste auf "aktiv" setzt und dann verfolgt, hat man bei Gothic immer das Gefühl, dass einem die ganze Welt auf einmal offen steht. Erst jetzt, wo ich das schreibe, wird mir klar: Questmarker machen unfrei :D. Gleichzeitig schafft es das Spiel, die Quests so zu designen, dass man überhaupt keine (Mini)map braucht - bis auf einige wenige Quests, bei denen man den Notizen nicht wirklich entnehmen kann, wo man hin muss. Aber ansonsten puzzelt sich beim Durchspielen immer alles wie von selbst zusammen.
@@JorgensonYT Im weiteren Sinne schon, aber speziell das Fehlen einer (interaktiven) Map, sei es in einem Menü oder als Minimap, hat ganz enormen Einfluss auf das Gameplay - also auf die Art, wie man das Spiel spielt und wahrnimmt. Nicht nur auf das HUD. Deswegen war das für mich ein separater Punkt :). Ich wünsche dir schon mal eine frohe Weihnachtszeit und einen guten Rutsch und freue mich auf weitere Videos ;). Vielleicht krame ich einen der beiden Teile noch mal für die Urlaubszeit raus.
zum thema quests: ich persönlich find es gut das in den späteren kapiteln der fokus auf der hauptstory liegt. und wenn mans genau nimmt selbst im ersten kapitel liegt der beweggrund dafür sich einem lager anzuschließen darin, das man gesagt bekommt: "ohne lager kommst du hier nicht mehr raus" so ziemlich der erste satz den man vom helden hört ist: "ich will hier raus". das erste kapitel ist also auch einzig und allein dieser motivation geschuldet. sicherlich lernt man im ersten kapitel auch das es sinn machen kann nebenaufgaben anzunehmen von manchen quests mal abgesehen. auch wieder ein guter punkt: nicht jede quest gibt eine belohnung. gut klar jede quest gibt erfahrung und erfahrung ist in einem rollenspiel mehr wert als gold und silber aber es gibt halt auch qeustgeber die den helden schlicht und ergreifend verarschen bzw ihn in eine falle locken. aber zurück zum thema hauptstory: in gothic führt beinahe jede einzelne handlung dazu, der kolonie zu entfliehen. wenn man das mit der hauptstory von modernen spielen vergleicht ist das schon herrausragend. zwei beispiele: the witcher 3: das hauptziel von geralt ist ciri zu finden aber da es ein rollenspiel ist macht man jede quest die sich bietet, vergisst dabei aber die hauptstory komplett. ich meine, wenn geralt mit dem spieler reden könnte würde er fast andauernd sagen: "komm, lass mich mit den ganzen nebenaufgaben in ruhe, ich will einfach nur ciri finden." gut außer es get darum mit yen, triss oder irgend einer anderen frau zu ******. naja es ist halt geralt. aber danach sollte für geralt wieder ciri im vordergrund stehen. das führt zum zweiten beispiel: fallout 4: dein ehemann bzw deine ehefrau wird ermordet und dein sohn wird entführt. und wie läuft ein fallout 4 run ab? man macht jede quest die man findet, sammelt alles was man tragen kann und vergisst die hauptmotivation des charakters komplett. wenn man sich in den charakter hineinversetzen würde, würde man nicht zig aufgaben für irgendwelche fraktionen erledigen, zumindest nicht ohne ihnen nach abschluss der aufgabe die pistole auf die brust zu setzen und sie zwingen einem alle informationen zu geben. oder man würde von vornherein sagen: "steh mir nicht im weg und lass mich mit deinem unsinn in ruhe, ich suche meinen sohn. euer quatsch intressiert mich nicht." in gothic hingegen ist die hauptstory allgegenwärtig. wie gesagt jeder einzelne schritt den man tut, führt schlussendlich aus der kolonie und der gefangenschaft. einer der gründe warum ich gothic 1 storytechnisch deutlich stärker finde als gothic 2: wenn es xardas so wichtig wäre das man das auge innos bekommt, würde xardas den helden als lehrling nehmen (als ehemaliger oberster magier des feuers sollte das kein problem für xardas sein) dem helden einige wertvolle stücke der feuermagier in die hand drücken zum beweis das man von xardas kommt und damit könnte man sich die aufnahmequests beim kloster, beim großbauern oder in der stadt komplett schenken. aber xardas scheints halt doch nicht ganz so eilig zu haben das auge innos zu kriegen und damit dann den drachen das gesicht auf halb fünf zu drehen. also rein vom hauptstoryaspekt her ist gothic 1 wie gesagt meiner meinung nach deutlich besser gelungen als gothic 2. was für mich an gothic 2 nie sinn ergeben hat: warum fährt man nach dem bosskampf nach myrtana? gut wenn lee dabei ist, okay. lee will rache und seinen guten namen zurück aber davon abgesehen? man hat mehr gold als man jemals ausgeben kann, der held ist nicht der große empath der jeder holden maid zur rettung eilt. gorn, diego, milten und lester haben bestimmt nicht gesagt: komm lass nach myrtana, das wird witzig mitten in einen krieg zu geraten. (gut gorn hätte das vllt gesagt da gibts jede menge orks zu klatschen) aber keiner der 5 hauptcharaktere hat einen grund nach myrtana zu segeln und in einem krieg mitzumischen, wenn man stattdessen nach all der sch*iße die man gemeinsam durch hat einfach mal urlaub machen kann: die rote laterne unsicher machen, coragons bierreserven auf die probe stellen, den weinkeller der feuermagier plündern, einfach mal das gute leben genießen statt von einer katastrophe mit vollgas in die nächste zu steuern. das hätte uns gothic 3 erspart wo ich nicht sonderlich traurig drum wäre muss ich leider offen zugeben.
Ich verstehe gut was du meinst, aber ich finde trotzdem, ein paar Nebenquests mehr in den späteren Kapiteln hätten Gothic nicht geschadet. Man hätte gerade wichtigen Charakteren nochmal mehr Tiefgang geben können und und und ... aber hätte hätte ...^^
@@JorgensonYT ja aber warum sollte man die in spätere kapitel verschieben? wen lernt man explizit in späteren kapiteln kennen? die wassermagier, xardas, tarok und ur shak. also ja... vllt für den alchemisten kräuter sammeln aber davon abgesehen? und wie gesagt da wär halt die gefahr gegeben das man von der hauptstory ablenkt wie in witcher 3 zum beispiel.
@@nachtmahr666 weil sich in den jeweiligen Kapiteln die Welt verändert, also gibt es auch neue Ereignisse, wo der Held dann auch zusätzliche Aufgaben übernehmen kann
@@JorgensonYT ja gut könnt man so argumentieren. naja wer weiß vllt wird das gothic remake ja tatsächlich gut und bleibt am original und den stärken des originals. da gibts ja jede menge was offen wäre... arenakampf gegen gor haneth und alles solche geschichten. aber wie gesagt mit zu vielen nebenquests muss man echt auspassen.
@@nachtmahr666 schon klar, aber es gibt ab kapitel 3 gar keine mehr :D und in Kapitel gibt es auch nicht viele^^ das meiste kann man in Kapitel 1 machen. Außerdem sind Nebenquests optional
Ein Ding was mich bis heute begeistert Du du machst soooooo viele Meisterwerke danke dankkeee diese Videos sind viel zuuuuu guuuuuttttt mach weiter so :)
machst du so ein Video auch nochmal für gothic 2? meine klar, viele Punkte sind gleich wie bei Teil 1, aber man kann sich ja die raussuchen, welche Gothic 2 noch besser gemacht hat und welche speziell diesen Teil ausmachen :) und natürlich sehr schönes Video wieder geworden, großes Lob!
Danke für deine 40 Dinge, Gothic zu lieben. Jeder einzelne Punkt ist wie ein Puzzleteil, das in meinem Kopf an die richtige Stelle passt, weil ich jeden Punkt so empfinde, nur noch nie einzeln so "auseinander genommen" habe.
Genau das gleiche dachte ich auch beim schauen ! Ich war mir gar nicht bewusst, dass ich die ganzen Sachen so unterbewusst schätze und deswegen auch Gothic zum x-ten Mal spiele und Risen erst 1x gespielt habe...
Jorgenson du Hero was ist denn mit dir das du so ein timing hast ? Gestern so teil 1 gekuckt, und unbedingt Teil 2 wollte man schauen, dann wacht man auf und kuckt auf UA-cam und es haut mir Teil 2 direkt als erstes rein und ich denk mir so: „nice 👌🏼“ Danke haha 😆
Punkt 20, Nostalgie. Nicht, dass ich aktuell vorhätte, es wieder zu installieren, aber ich hab mal grad aus meinem Regal die CD(s) von 2001 rausgeholt, um sie mir einfach mal anzuschauen.
Ich glaube irgendwie das Gefühl der Nostalgie ist bei Gothic nicht bei jedem anders. Ich denke wir spüren alle genau das gleiche krasse Gefühl wenn wir zurück kommen in diese Welt. Das Gefühl ist nicht in Worte zu fasssn aber jeder Gothicspieler weiß genau was man meint wenn man es versucht zu beschreiben.
Müsste fast an THQ Nordic weitergeleitet werden. Daran sollten sie sich echt orientieren in vielen Punkten damit des Remake auch gut wird. Deine Videos sind halt wirklich ne Zusammenfassung von dem was Gothic ausmacht. Und vor allem bei Diego, Gorn, Lester und Milten müssen sie aufpassen, dass sie da nicht enttäuschen und die Charaktere kaputt machen😬 Klar dürfen, vllt sogar sollen sie was zusätzliches einbauen. Finde es sowieso schwierig das Spiel bis auf Grafikverbesserungen und vllt rundere Animationen noch wirklich besser zu remaken. Naja bin gespannt, vllt werden wir alle auch sehr positiv überrascht
ich bin leider äußerst sicher, dass sie es krachend, geradezu episch, verkacken werden. In etwa auf dem Level, wie die neuen Star Wars Filme vor die Wand gefahren wurden. Genau damit rechne ich und bin dann wenigstens nicht enttäuscht ^^
Ich denke das sie ein sehr gutes remake machen werden, zu einem geht es um viel Geld und wenn sie einen erfolg haben, dann sind die türen für g2 geöffnet. Ich kenne auch keinen hersteller der eine remake demo der community vorgestellt hat und gefragt hat ob wir überhaupt das begrüssen würden, ihnen scheint sehr viel daran zu liegen, auch die community muss natürlich etwas toleranz zeigen und mit der zeit mitgehen und nicht alles ins negative zu kritisieren. Und für den fall das sie es doch nicht hinbekommen habem wir ja das original
@@b.b.6468 Ich zweifle nicht am Willen, nur an ihren Möglichkeiten und vor allem ist es eine fast unmögliche Herausforderung. In etwa das selbe Dilemma wie bei Half-Life 3, das auch nicht da ist, weil valve zu Recht schiss davor hat.
Was ich mega fänd: Du und Vindir (vielleicht sogar anknüpfend an die Reihe hier mit Dingen die du an Gothic magst) im Dialog zu einem Spiel, das ihr euch von Piranha Bytes wünschen würdet (quasi eine Diskussion darüber, ob ein neues Gothic cool wäre, ob sie Elex ausbauen sollten [bitte nicht], oder ob PB sich vielleicht an einer neuen Marke versuchen sollte, die auch im Mittelalter angesiedelt ist - und wie das eurer Meinung nach auszusehen hätte oder so. Ich glaube schon, dass PB sich die Channels der namhafteren Gothic-Content-Producer ansieht und eventuell dahingehende inspirierbar wäre!)
Ja, Punkt 20 ist in der Tat so. 15. März 2001 - Da war ich noch 15 Jahre alt gewesen, als es endlich rauskam. Alleine die zwei Demos waren Super gewesen, obgleich die Alte Mine oder später der Part wo man das Alte Lager sehen konnte. Man, wir werden alt XD Aber es ist immer wieder ein Fakt, dass ich regelmäßig Gothic anschmeiße und es einfach mind. 1x im Jahr ohne Mods spiele (Grafikpakete ausgenommen) und dann eben mit Mods zocke. Punkt 19 - ohne diese ganzen Leute - wäre Gothic nicht Gothic. Vieles was erstellt wurde ist so hilfreich. Ob Ikarus, LeGo, oder diverse andere Mods von F A W K E S, mud-freak, Kirides, Bisasam, Lehonna, Gottfried, Sektenspinnen, NicoDe, Fisk, CyberStruct etc. Du kannst dich ans Forum wenden, bei Problemen, egal ob du Hilfe für eigene Mods brauchst oder Mods von anderen z.B. nicht korrekt laufen. Oder einfach mal in anderen Untergruppen ein wenig Off-Topic betreiben etc. Ohne das WoG-Forum wären glaube ich auch viele UA-camr nicht wirklich entstanden. z.B. deine Videos habe ich nur entdeckt, wegen einst einen Hinweis von Bisasam oder als die Welt der Verurteilten neu aufgelegt wurde (bzw. wieder in Arbeit steckt) und dort dein Name fiel - weil du es gerade Let's Playst. Danke an dich! Für deine Videos - deinen Humor oder auch deinen Podcasts. Danke an die Modder und auch an viele User der Community.
Outward hat mir nach EWIGKEITEN wieder dieses Gefühl gegeben... ALLES entdecken zu wollen in einer Spielwelt... wirklich in jeden Winkel der Welt vorzudringen um eventuell noch ein verstecktes Item zu finden. Das hatte ich zueltzt in der Gothic-Reihe.
Hab ich oft gelesen. Mir sagt Outward aber gar nicht so zu. Hat viele nette Elemente, aber sehr viele meiner 40 Punkte sind da (für mich) einfach nicht gegeben. Und das Fantasy Setting dort, gefällt mir auch nicht. Ist aber gut für dich, wenn du wieder ein neues "Gothic" entdecken konntest
Ach ja kann mal wieder nur jeden Punkt so unterschreiben. Der Auftritt von In Extremo war schon ein Erlebnis und hat zumindest meinen Musikgeschmack stark beeinflusst. Konnte mittlerweile die reale Band schon zwei mal live sehen, ist sehr zu empfehlen. Welcher Punkt mir auch gefallen hat sind die besonderen Waffen, vor allem weil das oft realistischer ist als andere Waffensysteme. Grade bei der Frage nach dem Material versuchen ja viele Spiele sich etwas auszudenken wobei ein guter Stahl so ziemlich die beste Option für ein Schwert ist. Gothic impliziert durch seine Waffen dass dort andere Handwerkskunst hinter steckt. Ein grobes Schwert kann man der Held selbst erstellen nachdem er dem Schmied halbherzig zugehört hat und mal auf gut Glück auf einem Rohstahl rumgehämmert hat. Diese Schwerter sind jedoch ein Witz gegenüber den späteren Schwertern den man schon an der Textur ansehen kann dass dort jemand mit Ahnung daran saß, der das beste aus dem Material holen wollte. Finde es so viel besser als einfach zu behaupten, das jeder Schmied das gleiche Schwert herstellt und die einzige variable ist das Material. Gut Gothic hat auch Erzwaffen, aber diese sind zum einen magisch und zum anderen wissen wir nicht ob das abgesehen von der magischen Energie nicht einfach nur reineres Eisenerz ist.
Gothic 1 war damals mein erstes richtiges Rollenspiel. Mit dem was es davor so gab, wurde ich nie warm. Dadurch hat Gothic meine Spielweise und meinen Geschmack, was Spiele und Fantasy im allgemeinen betrifft, maßgeblich geprägt. Das trifft selbst auf die Bugs zu. Beispielsweise habe ich mir durch Gothic angewöhnt, immer ein wenig für das Spiel mitzudenken, um Fehler zu vermeiden. Oder diese absichtlich zu provozieren, um zu gucken wie das Spiel darauf reagiert. :-D
Mich begeistert vor allem die Arbeit, die du und die Anderen in eure Videos steckt. Hätte vor ein paar Jahren nie gedacht, dass die Community nochmal so auflebt 😁 Zu Punkt 6: Dank Gothic hab auch ich als junger Bub In Extremo entdeckt. Seitdem bin ich fast jedes Jahr auf die Creuzburg zum Konzert getorkelt. Wird mal wieder Zeit, sch*iß Pandemie 😑🤘
Ich stimme dir vollkommen zu, das sind 40 gute Gründe. Unter deinem letzten Video habe ich dir eine Idee für ein Mehrspielerprojekt geschrieben. Von Kurga habe ich die Bestätigung, dass er mitspielen würde. Es ging um das Bingo mit Gothic Zielen, die im Spiel erreicht werden müssen. Hast du auch Interesse?
Puh der Kommentar muss untergangen sein... Ich schau mal, ob ich den finde. Aktuell habe ich mehr als genug zu tun mit eigenen Projekten. Aber vllt nächstes Jahr irgendwann.
Hi, also so wie vom ersten Teil so wie dieser Tei, bin ich total für deine Punkte. Dafür das dass Spiel so alt ist, haben die es daamals echt geil gemacht. ich habe auch ppar mal den ersten teil durch gespielt. auch wenn es etwar her ist :D Zu Marvin Mode, ja die ist aauch klasse so wie im 1. und im 2 glaub soger im 3 teil (Nicht mehr sicher) Kann man es verwenden. Also ich hab naatürlich auch ohne durch gespielt aber so hier und da hab ich eig nur das Wiederbeleben benutzt :D oder doch mal wenig lust hatte :D Liebe Grüße Chris :)
Mir fallen noch zwei Dinge ein, die ich damals(tm) bei erstmaligen spielen von Gothic unglaublich revolutionär fand: Zum einen, alle Dialoge sind vertont! Sowas kannte man bis dahin kaum von RPGs. Dann noch die RIESIGE Welt: Vor 20 Jahren konnte man nicht mal von einem Ende das andere Ende des Alte Lagers sehen, wenn man mit mehr als 5 FPS spielen wollte mit dem was es damals an Grafikkarten gab (ich glaube ich hatte da eine Geforce 2 oder so) - dadurch _wirkte_ die Welt wesentlich grösser. Das habe ich Jahre später bei Gothic2 gemerkt, als ich dann mal mit der fetten Hardware den Sichtradius bis zum Anschlag und höher gedreht habe: Das kam mir irgendwie komisch klein vor, wie die Landschaft eines Eisenbahnmodells, ich konnte vom Stadttor schon den Leuchtturm sehen, den ich als "doch ein ganzes Stück Fussweg hinter der Stadt" in Erinnerung hatte. Dass die ganze Welt nicht grösser als ein Stadtpark war, hat man dann an einigen Stellen erahnt. Das passt imho auch in deinen Punkt 14: Durch die geringe Sichtweite wirkte zwar alles ferner, war aber eben auch zu Fuss noch gut erreichbar, ohne dass man Pferde oder Fahrzeuge brauchte. Heute will ich bis zum Horizont sehen können - da muss die Spielwelt aber auch wesentlich grossflächiger verteilt sein, was wiederum heisst, dass man Reittiere, Fahrzeuge oder FastTravel braucht. Klar gab's damals auch die Teleportsteine, aber die Fusswege waren im Vergleich zu dem was heute üblich ist fast lachhaft kurz.
Es könnte in Remake ja auch für Gothic 1 allgemein Nebenquests in jedem Kapitel etwas mehr geben wenn die Belohnung sich lohnt und wenns neue Waffen Designs gibt ja wenn man die Möglichkeit hätte den Schwierigkeitsgrad selbst zu wählen dürfte das Kämpfen noch spannender und fördernder werden❤️❤️❤️❤️
Den ganzen Scheiß damals zu programmieren, muss echt ne Qual gewesen sein. Aber ich glaube weils der erste Titel war, waren die Piranha Bytes bestimmt noch mega motiviert und wollten auch zeigen, was möglich ist und was sie können. Einfach geil.
Hi, ich habe vor ein paar Tagen noch an gothic gedacht und bin gerade auf deinen Kanal gestoßen. Nostalgie trifft es wirklich gut und kam auch in deinem video rüber. Hast du Legend of Âhssun gespielt? Da würde mich deine Meinung auch interessieren. Habe es noch nicht durchgespielt, aber finde die Atmosphäre toll. An deinen genannten Punkten wurde sich dabei offenbar orientiert. Schon die Charakterherkunft und Einführung wurde sehr elegant gelöst: Man ist ein gelehrter Diplomat, verliert aber durch das Schiffsunglück und einen Dieb seine Identität. Man ist ein Fremder, mittellos und hat keinen Beweis. Also landet man im Armenviertel und ist als ehemaliger Schreiberling jedem Bauern und Wegelagerer körperlich unterlegen. Das macht den Beginn mit Level 1 plausibel. Mehr noch, selbst die Wachen halten den Helden für einen Schwätzer und lassen ihn gar nicht erst vorsprechen, um Hilfe zu holen. Also irgendwie als Tagelöhner Fuß fassen und irgendwelche Fähigkeiten aneignen, die einem Nutzen könnten. In anderen Spielen habe ich bereits zu Beginn oder spätestens nach dem Tutorial-Raum komplette Ausrüstung und einige Zauber und meine vorbestimmte Gilde ist froh, dass ich als Auserwählter endlich eintreffe, um mich auszustatten und mir alles zu erklären. Nein, hier starte ich wirklich als Bettler. Diese Einleitung bietet schon so viel Motivation und Gelegenheit, Charaktere unterschiedlicher Moral, Wohlstand und Gruppenzugehörigkeit zu installieren. Und da man immer wieder durch diesen Ort reist, sieht man seine Verbesserungen und interagiert immer wieder mit ihnen. Wie stark man sich fühlt, wenn man die erste Lederrüstung bekommt! Und dann eine Metallrüstung mit fetten Schultern. Zum einen, weil diese Gegenstände wirklich stark sind. Plötzlich überlebe ich mehr als ein Monster und einen Räuber. Zum anderen zeigt mir die Spielwelt, wie wertvoll eine Rüstung ist, weil der Gegenwert plausibel ist und ich sie nicht im Tutorial für Umme bekomme oder beim erstbesten underpowerertem Banditen loote. Nein, ich muss mir die Rüstung erarbeiten, z.B. selbst schmieden, oder kann sie vom Jäger kaufen, nachdem ich mit ihm auf der Jagd war. Der hat natürlich ein Interesse daran, dass ich nicht beim ersten Ausflug gefressen werde oder ihn im Stich lasse. Selbstverständlich kann ich mir auch keine Rüstung mit meinem Anfangsbudget kaufen, sobald ich den ersten Händler treffe. Kein legendary oder grünes Set, von denen ich schon 20 habe, kommt an sowas ran. ,,Boah cool, ich kann wieder ein neues Einhandschwert schmieden. Mal anziehen... DAS IST JA NOCH LÄNGER." Ich finde die Immersion durch Sprecher und Design so gut, dass ich oft gar nicht weiß, ob ich mich detailliert an Spielinhalte erinnere, oder es nur meine Phantasie ist, die irgendwelche Themenanstöße Gesprächsfetzen zu Geschichten spinnt. Ich finde die Charaktere in ihrem rauen Setting einfach plausibel.
Freut mich zu hören! Ich hab ein komplettes LP zu Legend of Ahssun auf dem Kanal. Hat mir gut gefallen, aber ich fande am Ende hat die Story bisschen nachgelassen. Welt und sonstige Aufmachung war aber großartig. Das Gothic Feeling war auf jeden Fall da!
Oder was auch interessant wäre, ein Hunger und Durst System. Damit so jemand wie Snaf auch durchweg eine sehr wichtige Rolle spielt. Einen Arzt, weil es cool wäre sich nicht mit Schlafen oder Essen von halb tot auf voll zuheilen. Aber genug davon, cooles Video. Ich bin mit deinen Punkten voll und ganz deiner Meinung, immer mal wieder spiele ich es und finde es Wunderschön. Für Gomez!
Ein "Survival System" würde mir persönlich in Gothic überhaupt nicht gefallen. Aber das ist wohl Geschmackssache. Freut mich aber, dass dir das Video gefällt!
Survival Systeme sind wohl in der Tat eines der umstrittensten Features in RPGs. Ich persönlich LIEBE sowas. Skyrim bspw. spiele ich auch nur mit Frostfall und Co. Kenne aber auch genug Leute, die solche Mods abgrundtief hassen.
Der Nostalgie faktor ist enorm, aber dieses "zu hause" gefühl hab ich quasi so in jedem Piranha bytes spiel, Risen war direkt sehr vertraut und heimisch wenn man Gothic kennt, Elex war in vielem anders aber dennoch fühlte es sich vertraut an. Selbst wenn man lange keine PB spiele gespielt halt sobald man wieder einsteigt fühlt man sich wieder daheim, auch wenn einige Titel, mehr glänzen als andere xD Dennoch muss ich sagen das mir einige alte Features fehlen und einige neue nicht so gefallen, aber ich denke mal, das ist wohl irgendwie normal,
Also das Tagebuch sollte man wirklich ganz klar hervorheben. In allen Spielen heißt es "Gehe zum Banditenlager und töte Mustermann. Tu dies. Mach das". Man wird von einer in der Luft fliegenden Schrift dazu befehlt, Dinge zu tun. Im Tagebuch ist alles aus der ICH Perspektive und alles wird aus dem besten Willen von sich aus aufgeschrieben. "Thorus will, dass ich muss zum Banditenlager gehe und Mustermann aus dem Weg schaffe. Ihm ist egal wie. Ob es vielleicht einen anderen Weg gibt, als ihn zu töten?" Sowas hat voll viel Immersion. Da steht nicht im Tagebuch "Töte Mustermann ODER überrede ihn nicht zu kommen".
gothic2 ndr ist meiner nach nochmal deutlich besser gelungen als der erste teil, besonderes das balancing ist VIEL besser, aber der erste teil hat nochmal diese besondere nostalgie. ist schon sehr interessant, wie moderne rollenspiele dagegen soviel schlechter abschneiden, weil das setting und die story nicht glaubwürdig sind, die charaktere furchtbar sind oder dem spieler einfach nur die möglichkeit genommen wird frei die welt zu erkunden (unsichtbare barrieren, eingeblendeter text oder dieses furchtbare schlauchlvl design). die einzigen rollenspiele die noch ansatzweise dagegen rankommen sind die alten fallout games (1+2) und new vegas, ebenfalls sehr empfehlenswert, hat mich immer sehr stark an gothic erinnert.
Klettern und Akrobatik. Ich hab bis heute Morrowind nicht weit gespielt, weil es mich so massiv ankotzt, wie hölzern der Char durch die Gegend eiert. Ich hatte damals Gothic 2 durch und wollte meeeehr RPG dieser Art. Also hab ich mir voller Begeisterung Morrowind geholt und ja... Ich war beweglich wie ein Sack mit Erz, alleine das hat bei mir so dermaßen die Immersion zerstört, dass das Spiel für mich durch war. Selbst in WoW denke ich jedesmal wehmütig an die, zudem ja auch sehr realitätsnahen Sprung-/Kletterkünste aus Gothic. Klettern/Akrobatik steht damit eigentlich auch für die gesamten Interaktionsmöglichkeiten mit Spielwelt, den Gegenständen, den NPCs etc., fällt mir gerade so auf.
Damals wie Heute und auch in Zukunft wird Gothic für mich immer Heimat sein. In keinem anderen Spiel gehe ich einfach nur spazieren und brauche nicht Mal eine Karte. Wobei, doch, es gibt noch andere Games, die das haben, nämlich KCD und auch RDR2.
Ich liebe deine Gothic Videos, seit mein Vater mir das Spiel Mal gezeigt hat bin ich ein riesiger Fan 😍😍. Gibt es eigentlich einen discord oder sowas wo man auch manchmal mit dir oder anderen Gothic Fans darüber reden kann?
Hey jorgenson, ich mag deine Videos und finde viele lustig davon.. ich frage mich ob du mal ein Video machst was alles möglich ist mit dem Chat Modus. Ich kenne schon viele, aber ich denke du kennst mehr. 😂
Die Quests in Gothic sind teilweise immer noch konkurenzlos in RPGs, meiner Ansicht nach.
Und zwar durch den Kontext: Wenn man mal überlegt wie viele Quests in anderen RPGs laufen, da werden uns Aufgaben aufgedrückt, die nicht unbedingt viel Bedeutung haben, aber gleichzeitig denke ich "warum hast du das nicht schon selbst gemacht, wenn es nicht schwierig ist?!". Und für meinen Charakter ergibt es auch oft wenig Sinn, abseits von der Meta Begründung Gold und XP.
Die Aufnahmequests im alten Lager sind wirklich genial.
Whistlers Schwert ist eine Aufgabe so simpel, wie sie nur sein kann: Geh zum Händler, hol mein Schwert, brings mir.
Ein paar Dinge machen diese nicht sonderlich interessante Quest wirklich gut designed, wenn man darüber nachdenkt: 1. Das warum? Warum holt er sich sein Schwert nicht selbst?
Er hat Streit mit Fisk und der will ihm das Ding nicht mehr verkaufen. Schön, wie auch Fisk selbst das nochmal andeutet.
Es ist jetzt auch keine so große Sache, das erklärt, warum Whistler nicht schon längst jemand anderen gefunden hat.
2. der Punkt, dass wir aus nachvollziehbarem Grund diese Quest suchen und annehmen. Wir suchen Fürsprecher. Wäre die Belohnung jetzt nur irgendwie 20 Erz oder so, wäre die Aufgabe deutlich weniger nachvollziehbar, weil für 20 Erz würde das auch fast jeder andere machen.
Es geht um Respekt und Anerkennung im Lager, ein greifbarer, glaubwürdiger Grund, der uns nicht aus der Spielwelt reißt.
3. die kleinen Details, etwa dass Fisk jetzt 110 Erz haben will und Whistler uns nur 100 Erz gegeben hat.
Gehen wir zurück und lassen uns die 10 Erz geben? Zahlen wir aus eigener Tasche? Verkacken wir es komplett, indem wir bei Fisk auf den alten Preis pochen und Whistler erwähnen?
Soviele kleine Entscheidungen in einer so simplen Quest.
und das genialste überhaupt: Die Aufgabe zu erledigen bringt uns ein wenig Vertrauen und Anerkennung im Lager. Aber mit dem Erz durch zu brennen und Whistler im Regen stehen zu lassen bringt uns deutlich mehr Respekt bei Diego ein. Natürlich ist Whistler dann enorm sauer und wir sollten seinen Blick lieber erstmal meiden, aber wie cool ist das und es ergibt total Sinn!
Ich bin so froh, dass Gothic sogut wie keine Texteinblendungen hat, wie "3/5 Dunkelpilzen gefunden - Quest "Fleischwanzenragout" und dergleichen, oder "Whistler wird sich daran erinnern/Quest gescheitert" etc. so ein Käse.
Durhc meine Erfahrung mit Risen kann ich nur sagen, dass diese viel kaputt machen können und die Quests als die stumpfe Listenarbeit entlarven, die sie ohne den Kontext eigentlich sind.
Finde auch nicht alles im Spiel muss mit dem Helden zu tun haben, das macht es nur unglaubwürdig.
Stellt euch vor Kyle (wie oft hab ich euch Pennern gesagt, rennt nicht durch meine Hütte?!) hätte eine Quest, wo man ihm hilft eine neue Hütte zu bauen ... unnötig.
Viele RPGs funktionieren in der Art. Gothic lässt Leute wie Kyle, oder Fletscher (Ich hab Schulden bei Scatty. Ne MENGE Schulden) einfach mal Leute sein, die Probleme haben, ohne, dass der Held sie lösen muss und das find ich super.
Ja also dass ich so lange Paragraphen über die eine lächerlich simple Quest schreiben kann, zeigt schon, dass Kontext sehr wichtig ist.
Es gibt auch negativ Beispiele aus Gothic muss ich zugeben: Dass der Held ganz alleine das Nest der Minecrawler aushebt, obwohl sowohl Gardisten, als auch Templer eigentlich ein wesentlich größeres Interesse daran haben sollten, dass der Novize Talas ganz allein zum alten Lager geschickt wird, um den wertvollen Almanach zu holen und dass er, als er ihm von Goblins gestohlen wird ganz allein ihn zurück holen soll ... ich meine das Buch ist super super wichtig! Warum hatte er keine Templer Eskorte?
Oder zumindest jetzt, wo das Buch weg ist, warum schicken sie nicht eine Abteilung Templer und versohlen den Goblins den Arsch?
Das ist schon schräg und ein Haufen Templer hat sowieso nichts besseres zu tun und was wichtigeres gibt es in dem Moment für die Bruderschaft auch nicht.
Ein großartiges Spiel, nicht perfekt, aber mit unheimlich vielen guten Ideen und in einigen Fällen einer Umsetzung, die ohnegleichen ist, sogar unerreicht von Gothic 2.
Ich möchte dort eine Quest aus dem zweiten Teil erläutern:
Leider kenne ich die Namen nicht mehr, aber wenn man die Anerkennung des Schmieds haben möchte, muss man eine Ork Waffe finden. Es gibt nur den Hinweis dass sich angeblich ein Ork Späher in der Nähe der Stadt gesichtet wurde. Nun gibt es so viele Möglichkeiten diese Quest zu lösen. Du tötest den, du geht mit einen anderen Jäger jagen, dann wird dir der Ork begegnen, du wartest bis es dunkel wird, und ein Nachtmonster (leider fallen mir die ganzen Namen nicht ein) den Ork tötet, oder du findest eine Höhle, wo ein toter Ork liegt. Und das ist so einfach wie genial, du wirst nicht an die Hand genommen, du sollst Fehler machen, du sollst auf die Nase fallen. Und der Weg ist auch ein Ziel.
mit dem Schattenläufer war mir neu. Krass
@@cRaZyAsZ99 Die Waffe eines Orks heißt die Quest glaub ich
Das mit dem Almanach und der fehlenden Templereskorte könnte man so deuten, dass nur Talas als Sumpfkrautbote Zugang zur Burg hätte, um von den Feuermagiern das Buch abzukaufen. Möglichweise sogar unauffällig, damit das Alte Lager nicht Wind davon bekommt, dass das Buch für den Ausbruchsplan aus der Barriere zweckentfremdet wird.
Ausserdem sähe das leicht bedrohlich aus, wenn eine Truppe Templer im Lager aufkreuzte - und sei es nur zur Eskorte.
@@cRaZyAsZ99 und der Schmied ist Harad glaube ich oder? Ich sehe Ich muss es Mal wieder spielen :), aber ja ich verstehe euch jeweils, diese anzeigen wie viel man sammeln muss/töten etc. Zeigen einem echt auf wie stumpf Sachen sein können und Gothic eins ist nach wie vorher daher echt SO cool :) ;) hoffe meine zukünftigen Kinder Feiern es auch
Ich finde in Gothic auch großartig, dass die meisten Quests eher Beschreibungen sind, wie man da hingelangt oder wo es sein könnte. Nich wie in anderen Games, wo dir das auf der Karte makiert und noch als Wegpunkt angezeigt wird.
hab ich ja im ersten Video auch gesagt, ich mag das einfache HUD ohne Questmarker und dass dir NPCs alles mögliche einfach erklären
Sehr gut zusammengefasst, was dieses Spiel für uns alle bedeutet ❤
Danke dir :)
@@JorgensonYT
So isset, guter man👍
Tolles Video wieder mal!
Hier ein Input von mir, falls du noch ein Video dieser Art machen solltest:
Die Tatsache, dass die Welt gut ohne mimimap zu navigieren ist, fasziniert mich bis heute.
Die vielen markanten Punkte, an denen man sich orientieren kann, und dir Art und Weise wie sich die Map ins Gehirn einprägt. Das Alte Lager, das man von verschiedenen Punkten der Welt aus sehen kann.
In Spiele wie "the witcher" und vielen anderen rpgs hat mir die minimap die immersion verdorben.
Ich kann mich noch gut an das Gefühl als Kind erinnern, das alte Lager vom Kastell aus zu erblicken, und an die Neugierde darauf, was noch alles da draußen ist.
Ach...Was würde ich dafür geben, dieses Spiel nochmal zum ersten Mal spielen zu können?😃
Kann dir den Kanal von DetailLiebe empfehlen, wenn du ihn noch nicht kennst. Er macht gerade ein Gothic Tagebuch zu Gothic 2, bei Teil 1 ist er schon durch. Und er ist ein Gothic Neuling und dokumentiert seine Erlebnisse in einem Videoformat ;) Das kommt Gothic neu erleben wohl am nächsten.
Ich hab ja im ersten Video gesagt, dass ich auf den Punkt "Welt" nicht so lange drauf eingehe. Man könnte zu vielen meiner Punkte eigene Videos machen :D
ich bin 35 jahre alt und habe manchmal einfach diese schöne erinnerung an Ghotic ich habe mir das auf Steam geholt um diese Nostalgie wieder zu spüren diese Liebe zum Charakter dieses gefühl in einer Welt zu sein die man selber nie gesehen hat oder mal erleben will Ghotic wurde und wird weiter dank vieler Mods mit Liebe verschönert und am leben gehalten ich bin dir Jorgenson dankbar das du uns etwas aus Ghotic wieder gibst und andere diese Liebe zum spiel geben kannst
chilliger Name
@@MultiM117 gehöre ja auch zur Nordrock-Logistic die beste im ETS2
2:26 "Boah, Cavalorn!" Hehe
Kann ich wieder zu 100% unterschreiben, absolut gelungenes Video.
Man trifft zwar echt viele Charaktere im Spiel, aber sie bleiben im Kopf, da sie nicht einfach irgendwelche Questgeber sind. Im Laufe des Spiels hat man oft mehrmals mit ihnen zu tun und es kristallisieren sich Beziehungen heraus. Sowas hat man echt selten in Spielen.
Du bist höchstens der größte Waschlappen hier und wir haben Cavalorn!
Immer wenn ich irgendwas mit Cavalorn lese, sehe oder höre habe ich diesen Spruch im Kopf!
ua-cam.com/video/XMg4-OpkYcc/v-deo.html für die die sich noch nicht die Videos angeguckt haben! XD
Hehehe, der war nicht schlecht. Du bist ab jetzt der neue Teamleiter.
xD
@@QDSGames boah Cavalorn gefällt mir bei allen kreierten Aussagen von Jorgenson auch am besten :D
selbst für mich, der Gothic damals erst durch Hänno kennengelernt hat, ist es ein muss jedes Jahr einmal den Gothic Marathon zu machen^^ Gothic wird halt niemals Langweilig! Die Atmosphäre und der raue Humor haben mich damals mega gecatched!
Gut zusammengefasst, auch wenns ne Weile her ist. Ich fand z.B. gut, dass sie auch Angst oder das Gefühl von Ohnmacht gut rübergebracht haben. Das kenne ich so aus keinem anderen Spiel. Wenn man bspw. im alten Lager anheuert, geht einem gefühlt der Allerwerteste auf Grundeis, wenn man auf einmal vor Gomez steht und dessen Fragen beantworten muss und dabei realisiert, dass schon eine falsche Antwort den Tod bedeuten kann.
+1 sehr gutes Video, Jorgenson. * Ohne Gothic hätte ich nie begonnen RPGs zu spielen. Leider findet man das Meiste, was Gothic so besonders macht in keinem anderen RPG so wieder.
Schönes Video!
Der letzte Punkt, Nostalgie, ist auch bei Gothic 2 ein Punkt, der extrem viel zum Spiel beiträgt. Wenn man dort in Kapitel 2 in das Minental zurückkehrt, ist es einfach ein ganz besonderes Gefühl die bekannten Landschaften zeitlich verändert zu sehen. Wobei Gothic 2 das sowieso richtig gut mit den alten Landschaften gemacht hat: man kann sich richtig gut vorstellen, was in der Zwischenzeit passiert ist 😅
Ich mache bestimmt noch Videos in dem Stil zu Gothic 2. Da kann ich ja dann auf solche Dinge eingehen.
@@JorgensonYT auf die Antwort habe ich gehofft!
Beide Videos mitten ins Herz ♥️
Das hört man doch gerne :)
Die Klettermechanik hab ich auch in einem Video von mir angesprochen: mit das schlimmste am spielbaren Teaser des Remakes waren die speziell angefertigten Kletterzonen. Das schränkt einen dermaßen ein und hat mit open world in dem Sinne nicht mehr viel zu tun. In G1 kann man direkt am Anfang über die Berge klettern und bis zu Quentins Lager kommen, klettert man weiter auf den Gipfel der Berge, dann grillt einen die Barriere. Schwimmen, Tauchen und freies Klettern ist ein absolutes Muss für einen Gothic-Titel.
Wie hast du diesen Text so schnell geschrieben
Genau!
Im Teaser sind sogar die Kanten weiß angemalt. Das hat die Immersion absolut zerstört.
Gothic 1 war zwar teilweise echt hakelig beim Klettern, aber das Spiel hat einen da nicht bevormundet.
Okay
Wir können nur hoffen, dass sie diese Dinge im Remake nicht vernachlässigen
@@Fabiboyyy345 ich hab einen Geschwindigkeitstrank genommen.
Deine Videos sind fast schon ein bisschen wie nach Hause kommen. Bin einfach happy das die community noch so lebendig ist und das sich einfach zeigt wie sehr es sich lohnt ein Projekt mit liebe und Herzblut zu gestalten. Freue mich schon drauf wenn ich es meinen Kindern zeigen kann und sie die Möglichkeit haben es zum ersten mal zu spielen. Hoffe mal sie begreifen was es für ein Stück gaming Geschichte war die hier geschrieben wurde.
Das freut mich sehr :)
Großen Respekt! Ich habe nach dem letzten Video auch nachgedacht und 2-3 von deinen Punkten wären mir auch eingefallen, aber nochmal 20 Gründe, die auch noch alle Sinn ergeben und ausführlich erklärt werden... überragend!
Danke für das Lob! :)
Das Questdesign ist wirklich großartig. Beispielhaft sei hier "Der Fremde" genannt. Diese kleine aber feine optionale Quest rund um das Chromanin wurde für mich zum Paradebeispiel für großartiges Storytelling. Diese Mischung aus Mystik, Rätsel und Horror verbunden mit einer Reise durch die ganze Spielwelt macht einfach Bock
Gothic ist eine sehr schöne Kindheitserinnerung rumcheaten bis der Arzt kommt oder einfach ein bisschen als Gardist Rollenspielen und nachts rumgehen und die Fackeln im Alten Lager anzünden hach ja .......................... schön das es dein Kanal gibt
Danke dafür
Bin bislang eher ein stiller Genießer deiner Videos gewesen, aber finde es einfach großartig, dass so viel unterhaltsamer und nostalgischer Content kommt!
Zum Leidwesen meiner Mitmenschen durften alle bereits in den Genuss einiger Gothic Sprüche kommen, die sich immer zum Zitieren eignen^^
Glaube für mich ist neben vielen Punkten die du bereits aufgezählt hast vor allem die Götterwelt und Reaktionen der Umwelt aus Gothic 2 ein Hauptfaktor, warum ich das Spiel immer wieder spiele. Die Leute reagieren völlig anders auf einen, je nach Fraktion, und man fühlt sich den Menschen teilweise auch verpflichtet. Die Mischung aus fast väterlichen Charakteren mit Ratschlägen, ruppigen Kameraden oder zwielichtigen Schurken ist einfach beeindruckend. Würde mich über so ein Video zu Gothic 2 auch freuen! :)
Ich wollte auch Videos zu Gothic 2 in dem Stil machen. Aber alles zu seiner Zeit :D
bro das video hat mir brutal gefallen 🙌🏻👍🏻
Das freut mich :)
Die Nostalgie habe ich bei Gothic, dem alten Zelda auf dem Gameboy und monkey Island. Gibt echt wenige spiele die mich so gefesselt haben früher wie Gothic. Danke für deine Videos
Immer gerne doch :) Solche Spiele kann einem auch keiner ersetzen!
Die Persönlichkeit vom namenlosen Helden find ich auch ziemlich underrated. Vergleich das mal mit dem Dragonborn in Skyrim: obwohl er eigentlich loretechnisch ne viel krassere Person sein sollte, wirken seine Dialoge immer als wäre er ein planloser Trottel.
Damit zusammenhängend: ich mag die Ironie, die durch den eigenen Charakter und die NPCs durchkommt. Man hat nie das Gefühl, dass man irgendjemanden zu wichtig nehmen muss. In Gothic 2 hatte ich zb das Problem, dass ich nen Magier Run machen wollte, aber mir die Feuermagier mit ihrem heiligen Gehabe unglaublich auf den Sack gegangen sind. Ist aber kein Problem, weil das Spiel deutlich macht, dass der Held das ganze Innos-Gequatsche auch nicht so ernst nimmt. So wird man als Spieler nicht gezwungen, sich mit einer Rolle zu identifizieren, die einem vielleicht gar nicht passt.
Und wo wir schonmal bei Vergleichen zu TES sind: die Welt von Gothic (1&2) ist, in ihrem Aufbau und ihrer Größe, verhältnismäßig glaubwürdig. Es gibt keine massiven Städte, weil es halt nur eine abgelegene Insel mit einer kleinen Minenkolonie ist. In Gothic 2 kommt man dann zwar in die Hafenstadt, aber die Anwohner dort erzählen einem, wie runtergekommen die Stadt ist - es macht also halbwegs Sinn, dass es nicht mehr als 100 NPCs oder so gibt. Die Kaiserstadt in Oblivion ist nicht viel größer, aber die soll die Hauptstadt eines riesigen Imperiums sein... (Mal abgesehen davon, dass Piranha Bytes Jahre vor Bethesda Städte hinbekommen hat, die lebendiger und detailverliebter wirken)
Moin 😉 In deinen beiden Videos hast du viele Dinge angesprochen die mir auch an der Gothic Reihe gefallen. Zuerst habe ich es 2002 bekommen ....dann 1 Jahr in die Ecke gelegt ( 1. Rollenspiel und aus Frust an den ersten Viechern😅😂) und dann geliebt... bis heute. Von der Atmosphäre, von der Spielfreiheit und von dem derben Humor kommt für mich kein Spiel mehr an Gothic herran. Kein Spiel hat auch so mit der eigenen Phantasie gespielt. Gruß vom Haff Kai ⛵👍😉
ohh ja Risen 1 mit Modkit wäre so durch die decke gegangen. Das ist in meinen Augen die größte Sünde von PB dieser perfektem Basis keine Modmödlichkeiten zu geben.
Danke für das Video :)
Oida, was da hätte entstehen können.....wette da hätt wer G3 in Richtig nachgrbastelt!
Gerne doch!
Mehr Risen 1 Mods zu haben wäre ein Traum!!!
11:55 Nicht zu vergessen, dass in Gothic 1 im Dialog mit Orry oder Scar explizit Vergewaltigung nahegelegt wird. Oder bei Thorus, der erzählt,wie ein Schatten an "Verschiedenen Stellen" gefunden wurde. Finde es auch tausendmal besser, wenn sowas nicht gezeigt, sondern auf diese Weise erwähnt wird. Hat manchmal sogar einen deutlich härteren Effekt für mich als wenn man mir zeigt,wie ein Mensch zerteilt wird o.ä..
Schönes Video, kann man nur mit allem zustimmen! Gerade bei Punkt 7:48 ist es interessant, wie man niemals damit geprahlt hat, wie man ach so divers ist. Man hat es einfach gemacht und hingenommen. Teilweise sogar logisch erklärt (z.B. Randolph von den südlichen Inseln, der für Arbeit gekommen ist). Heutzutage werden Werke schon verurteilt, wenn sie es nicht tun (sogar, wenn es Sinn macht) oder man prahlt damit, dass man es eben tut. Früher war so einiges deutlich simpler.
Auch 12:37 bekenne ich mich schuldig. Ich hatte früher als Kind nie so richtig die Story gespielt, sondern allen möglichen Quatsch gemacht. Auch heute ist das immer noch lustig. :D
Wirklich so schön auf den Punkt gebracht. Wow einfach 1:1 so wie gothic ist. Schade gibt es keine weiteren Spiele die so nahe an Gothic kommen. Das würde das Spielerlebnis sowas von verändern. Aber Gothic ist ein Spiel, dass viel Herzliebe und Leidenschaft von den Entwickler hatte. Ich schaue immer wieder solche Tolle Beiträge von dir. Danke Jorgenson
Gothic ist wie nach Hause zu kommen. Das selbe habe ich auch schon gehört.
Perfekt zusammengefasst! Ich frage mich schon so viele Jahre, warum andere Entwicklerstudios sich so viele Dinge nicht von Gothic 1 und 2 abgeguckt haben...
Das fragen sich viele von uns ... ^^
Freut mich, dass dir das Video gefällt!
Sehr gutes Video! Kann den meisten Punkten nur zustimmen.
Mich würde interessieren, nachdem du als großer Fan 40 Punkte gefunden hast, die deiner Liebe zu Gothic Ausdruck verleihen, gibt es auch Punkte die du an dem Spiel nicht magst und die du hoffst, im Remake verbessert zu sehen?
Es gibt ja bei Fans immer eine gewisse Skepsis was Innovation angeht und die Testversion die man vom Remake anspielen konnte hat ja auch eher gemischtes Feedback bekommen, deswegen würde mich da die Meinung eines Veteranen interessieren.
Danke dir! Ja, ein Video über Dinge, die ich nicht mag, wollte ich auch noch machen.
Ad 6) In extremo:
ich bin erst kürzlich, also ca 19 Jahre zu spät drauf gekommen, dass die Hintergrundmusik für das alte Lager von Kai Rosenkranz mit der selben Melodie auf eben genau diesem Lied „Herr Mannelig“ aufbaut, das im 2. Kapitel live gesungen wird. (was damals mein absolutes Highlight des Spiels war.)
Leider hat es der Auftritt aus Copyright Gründen nicht mehr auf alle Verkaufsplattformen geschafft.
In meiner ersten Wohnung - Altbauwohnung, hatte ich hohe wände und Balken. In meinem Wohnzimmer hatte ich einen Eisenkronleuchter, an der Wand zwischen zwei Kerzenwandfackeln hatte ich das Bild vom Erzbaron mit den zwei Frauen eingerahmt, ausgedruckt auf Fotopapier Poster Größe . So holt man sich Gothic filing in die Realität 🙂👍
Ich sag immer: Das Leben ist wie Gothic. Schön das du auch so fühlst.
Der Marvin Mode war einfach klasse, mir ist es damals passiert dass ich leider tot gespeichert habe (ja das geht in Gothic 1 leider :D ), durch den Marvin mode konnt ich mich wiederbeleben und hatte nicht Stunden an Spielfortschritt verloren, super Sache sowas.
Ich hatte nie wirklich Kontakt mit anderen Gothic Spielern, aber dennoch ist es einer meiner absoluten Lieblingespiele, der dritte Teil davon war meine Kindheit und wenn irgendwer über einen RPG spricht, mein erster Gedanke ist Gothic. Selbst nach drei mal spielen möchte man es wieder spielen, da man noch nicht allen im Spiel entdeckt hat.
Seit einem Jahr bin ich sehr viel am rollenspielen und ich habe mir das Ziel gemacht die gothic Welt dafür zu nutzen, mit allen NPC, nicht nur das Mienental, sondern auch die komplette Insel, das Festland und die südlichen Inseln. Viele meiner Freunde kennen das Spiel nicht und auf diese Weise kann ich es ihnen nahebringen.
einfach schön, jemandem zuzuhören der einem aus der Seele spricht :')
Das freut mich doch :)
Schönes Video! Ich finde man sollte bei dem allen Gothic 2 nicht vergessen. Ich liebe Gothic 1 aber mit Gothic 2 verbinde ich noch so viel mehr, ich liebe auch DNDR. Diese Musik und Soundtracks sind so unglaublich und dieses Gefühl wenn man in Jhakendar ankommt und die Musik richtig reinhaut! Die Lore hinter den Games ist so riesig und schafft so viel Neugier, aber das hast du ja im ersten Teil schon angeschnitten
In diesen Videos hier ging es ja um Gothic 1 nicht um Gothic 2. Ich mag Gothic 2 auch lieber als Gothic 1 und mache sicherlich auch noch Videos in dem Stil zu Gothic 2.
@@JorgensonYT das liest man doch gern 😊
Die Nostalgie genieße ich auch, wenn ich mit der VR Brille in VRChat, die alte Minen Kolonie besuche. Ehrlich! Gibts!
Leider war für mich der erste Teil der Gothic Reihe mit zu vielen Abstürzen geprägt. Das stabilste Gothic das ich gespielt habe, war der 2te teil samt Addon.
Sehr gut getroffen und zusammengefasst. Ich liebe Gothic bis heute und es macht jedesmal aufs neues Spaß damit zu spielen, oder unsinn mit der cheat console an zu stellen 🤣🤣🤣🤣🤣🤣. 20 mal Orks in den Hafen Spawnen lassen 😆
In der Grundschule hatte ich zwei sehr enge Freunde, der eine spielte The Elder Scrolls, der andere Gothic.
Ich kam an Morrowind heran und war seit dem ein Fan der Elder Scrolls Serie. Gothic habe ich nie gespielt und bis vor kurzen mich auch nicht daran erinnert.
Dann habe ich durch eine Laune des UA-cam Algorithmus ein Gothic Video gesehen, nun schaue ich mir einige Videos zum Spiel an. Vieles kenne ich nicht, aber bei einigen Sachen muss ich mich daran erinnern, wie wir damals in den Unterrichtspausen uns davon erzählten, was für Quest wir gespielt und welche Geheimnisse wir entdeckt haben.
Ich bin jetzt Ende Zwanzig und den Gothic Freund habe ich durch Umzüge aus den Augen verloren. Wir werden uns wohl nie wieder sehen. Aber durch solche Videos kann ich nochmal in meinen Erinnerungen die Zeit in den Schulpausen durchleben und die Begeisterung spüren, die wir damals mit unseren ersten Fantasy Rollenspielen hatten. Danke!
Gerne doch :) Freut mich, dass es dir gefällt!
Gothic hat mir damals Morrowind versaut. Alle fanden das so gut aber ich hab mich dauernd nur geärgert dass da nichts vertont war, die NPCs keinen Tagesablauf hatten, dass die Welt so steril wirkte und auch das Kampfsystem irgendwie keinen Bumbs hatte.
Gothic war seiner Zeit extrem voraus und kann von den Features noch mit modernen RPGs mithalten.
Auch das eher dunkle fantasy Setting was man sonst eigentlich nur noch aus Darksouls kennt ist mega. Eigentlich war Gothic das Darksouls meiner Kindheit :D
Nochmal 20 wirklich tolle Dinge, die Gothic so grandios machen! Bei anderen Spielen der letzten 20 Jahr muss man überhaupt erstmal auf 40 Dinge kommen, die einem gut gefallen. Das ist meistens kaum möglich. Deine beiden Videos müsste man mal Ubisoft, CD Projekt und anderen großen Entwicklern vor die Nase setzen. An Gothic 1 & 2 könnten sich viele heutige Entwicklerstudios echt noch eine Scheibe abschneiden.
15 eindeutige Anzeichen dafür, dass du zu viel GOTHIC spielst:
1. Im Aldi forderst du die Verkäuferin auf: "Zeig mir deine Ware!"
2. Wenn du irgendjemanden triffst, den du noch nicht kennst, begrüßt du ihn mit den Worten: "Hi, ich bin neu hier" und "Wie sieht's aus?"
3. Wenn du einen Raum betrittst, wartest du erst einen Moment, ob auch niemand "Hey, du!" ruft.
4. Du pflückst jede Blume am Wegrand mit der Absicht, sie irgendwann später zu essen.
5. Dein Lieblingsessen ist gebratenes Fleisch. Dabei reicht es völlig aus, wenn es knapp zwei Sekunden in der Pfanne gebrutzelt hat.
6. Du verirrst dich im Sumpf in der Hoffnung, etwas zum Rauchen zu finden.
7. Deine Hosentaschen quellen über, weil sich darin unter anderem zehn rostige Spitzhacken, ein Wolfsfell und zwei Portionen Fischsuppe befinden.
8. Nachdem du vier Tage und Nächte durchgemacht hast, legst du dich in irgendein fremdes Bett und schläfst bis zum nächsten Morgen.
9. Ein Lehrer ist für dich jemand, der deine Fähigkeiten verbessern kann, wenn du genügend Lernpunkte gesammelt hast.
10. Wenn du deine Haustür aufschließt, zählst du laut mit: "Links, links, ..."
11. Du glaubst, ein "Schläfer" ist kein potentieller Terrorist, sondern ein finsterer Erzdämon, den du eigenhändig zurück in die Unterwelt verbannt hast.
12. Du glaubst, "20€" ist die Abkürzung für "20 Erz".
13. "Kann es sein, dass du ständig im Kreis läufst?"
14. Deine Lieblingsband heißt IN EXTREMO. Dabei kennst du nur ein einziges Lied von ihnen.
15. Du weißt deinen eigenen Namen nicht.
Alles gut Getroffen. Kann allen 40 Dingen zustimmen. Für mich persönlich ist das Spiel sehr durchdacht. Nicht eimal Gothic 2 war so durchdacht wie das erste (z.B. wo sind Kinder?). Ich persönlich finde es am schönsten, dass man im Spiel Leute kennenlernen muss um was von denen zu lernen. Habe sogar noch eins drauf gelegt und lernen aus den Bücher einprogrammiert. Auch der einfache Programmierstiel von Gothic 1 hat mir möglich gemacht die Hohe Garderüstung und Erzbaronenrüstung kaufen zu können oder den Frauen im Erzbaronenhaus als Erzbarone befehler erteilen zu können. Es wird da echt nie langweilig wenn es einem ermöglicht wird mehr aus einem Spiel zu machen als es nur zu spielen. Dafür auf jeden Fall DANKE!!!
Freut mich, dass es so gut ankommt :)
Vielen Dank mein Lieber, ausgezeichnet zusammengefasst. Auch von mir einen Dank an die ganze Community!
Gerne doch :)
Wieder sehr qualitativ, hat mir gut gefallen!
2:24 #boahcavalorn 😂
Freut mich Hezotic :)
Ahja, die kletterei ist ein guter punkt. Da hat man helden der krass unterwegs ist und es fehlt ein bisschen sprungkraft....die welt fühlt sich gleich organischer an.
Und es macht halt auch mehr sinn. Ich liebe ja auch morrowind, aber das ist so hölzern...🤷🏻♂️
🎼Diego, Lester, Milten, gorn🎧 tragen meiner meinung auch viel zur sympathie bei. Den spieler dazu zu bringen echte sympathie für irgendeinen fiktiven character entwickeln zu lassen ist schwer (vgl. Faillout4) aber mit den burschen gelang das ganz gut. Ich mag die kerle echt.
Ich fand es sehr toll, dass die richtig gute Ausrüstung meist von NPCs getragen wurde. Warum sollte es viele unerforschte Höhlen, Gräber, etc. geben? Das gute Zeug hat man sich lange vor euch geschnappt...
20 Dinge die mich an Gothic 3 nicht begeistern 😉
Kampfsystem
Keine richtigen Fraktionen mehr
Magie so was von OP
Alles irgendwie „unrelevant“
.
.
.
.
Danke dass es noch Leute gibt die nach all der Zeit immer noch diesem tollen und meiner Meinung besten Spiele der Welt die Treue halten
Ich kommentiere gefühlt nie auf UA-cam, jedoch darf ich bei solch einem guten Video ruhig meine Prinzipien brechen.
Tolle Arbeit!
Vielen Dank :)
Moin Jorgenson,
sehr schönes Video. Greift wirklich viele gute Punkte auf.
Eine Sache, welche ich persönlich bis heute fast unerreicht finde, ist das Rüstungsdesign. Es ist kreativ, repräsentiert den Rang in der Gilde und selbst die stärksten Rüstungen sind nicht zu übertrieben, oder reichen ins Alberne. Am Boden geblieben, wie diese Welt eben auch. Sehr stilecht.
Danke dir! Ja das stimmt :) Könnte man auch noch als eigenen Punkt nennen.
Punkt 20 stimmt auch zu 100%
Ach ich liebe diese nostalgischen Gefühle die ich bekome sobald ich ein Gothic video sehe. Freue mich trotzdem tierisch auf ELEX 2. So wie es bislang aussieht wird ELEX 2 das mit elex machen was gothic 2 mit Gothic gemacht hat. Alles ein bisschen runder und vielfältiger. Ich freue mich sehr auf content von dir zu Elex 2 :)
Ich bin auch sehr gespannt auf Elex 2 :)
was für mich da ebenso einen unglaublich schönen Wiederspielwert hat, was ich bisher bei keinen spiel erleben durfte ist die Flexible art und weise... du schwimmst nach khorinis (lares wie du bist bis hier her geschwommen) oder man geht durch das tor ganz normal dann kriegst du einen anderen dialog...
(Gothic2)
du willst dich einer gilde anschließen ? OKEY... dann mach das oder das... oder das.. oder das Beispiel:
Miliz... helfe den Meistern um ein lehrling zu werden um bei der miliz anzufangen.... ODER
helfe im hafen auf die kisten aufzupassen und bring das empfehlungsschreiben zu Andre.... ODER
beseitige die Diebesgilde um Lord andre´s anerkennung zu erhalten...
das ganze bei allen Fraktionen... es gibt mehr als nur 1 weg sich für eine Gilde zu bewerben.... DAS brauchen spiele einfach... die möglichkeit einen weg zu wählen wie man sich einer Gruppierung anschließt
dann das wo alle anderen spiele heute werben... "deine entscheidung wird konsequenzen haben" das gab es bei gothic schon.... weit bevor das zum Trend wurde
(abgesehen von der wahl der fraktion mit den konsequenzen)
Gorn im knast (im minental) du hilfst ihn... ---> gorn auf dem hof von onar... danke man ohne dich würde ich heute noch im knast sitzen
du hilfst ihn nicht... ----> zum glück hat mich milten befreit...---> willst du von ihm lernen dann kostet es was
das ist was ich an dem spiel liebe egal wie oft man es spielt... da die dialoge von dem was du machst beeinflusst werden ist einfach wundervoll... diese art von spiel erlebnis durfte ich bisher an keinen anderen spiel erleben was unfassbar schade ist
(ergänzung) und der MARVIN mode... finde ein spiel... was für JEDES ITEM... JEDEN CHARAKTER/MONSTER und jeden stat oder änderung einen cheat code hat xD das ist der absolute wahnsinn man kann in den game einfach ALLES machen... Beispiel gefällig? du hast bock die hauptstadt solo auszulöschen? OKEY.... stell dich aufs dach... spawn ein paar Skelette, Zombies, Trolle, Drachen what ever und genieß die auslöschung...
du hast kein bock die story mit dem hauptcharakter zu machen? kein problem! such dir irgendwas womit du die story spielen willst... stell dich davor.. Drück O und bingo... spielen wir mal zbs. als ORC die story... es bietet einfach ALLES was das verrückte herz begehrt und ganz ehrlich... man sollte mindestens 1 mal das elend gesehen haben wie ein orc in menschen kleidung aussieht...
nichts wird gothic je in seinen möglichkeiten schlagen so schade es auch ist
Schönes Video :)
Mir ist auch was aufgefallen, lieber Jorgenson: Deine Art zu sprechen/vorzutragen ist richtig toll geworden. Also nicht falsch verstehen; es war nie ein Problem. Aber jetzt ist deine Sprechweise richtig professionell finde ich :)
Danke dir :) Ich versuche ja stets an mir zu arbeiten! Schön, dass auch solche Veränderungen auffallen :)
Mir fällt es auch immer schwer, sachlich zu erklären, WARUM Gothic (speziell I und II) eigentlich so gut sind.
Damit hast du das hervorragend zusammengefasst! Auch wenn es immer ein diffuses, subjektives Gefühl sein wird.
Was ich noch ergänzen würde:
Gothic bietet dem Spieler keine Minimap und damit auch keine Questmarker. Während man in modernen RPG's einfach die Liste mit den Quests durchblättert und die nächstbeste auf "aktiv" setzt und dann verfolgt, hat man bei Gothic immer das Gefühl, dass einem die ganze Welt auf einmal offen steht. Erst jetzt, wo ich das schreibe, wird mir klar: Questmarker machen unfrei :D.
Gleichzeitig schafft es das Spiel, die Quests so zu designen, dass man überhaupt keine (Mini)map braucht - bis auf einige wenige Quests, bei denen man den Notizen nicht wirklich entnehmen kann, wo man hin muss. Aber ansonsten puzzelt sich beim Durchspielen immer alles wie von selbst zusammen.
Danke dir! Ich hab doch im ersten Video das einfache HUD gelobt, da zählt der Punkt mit der Minimap für mich dazu.
LG
@@JorgensonYT Im weiteren Sinne schon, aber speziell das Fehlen einer (interaktiven) Map, sei es in einem Menü oder als Minimap, hat ganz enormen Einfluss auf das Gameplay - also auf die Art, wie man das Spiel spielt und wahrnimmt. Nicht nur auf das HUD. Deswegen war das für mich ein separater Punkt :).
Ich wünsche dir schon mal eine frohe Weihnachtszeit und einen guten Rutsch und freue mich auf weitere Videos ;).
Vielleicht krame ich einen der beiden Teile noch mal für die Urlaubszeit raus.
Die Nostalgie ist wirklich der grösste punkt danke für dieses Video 🥲
zum thema quests: ich persönlich find es gut das in den späteren kapiteln der fokus auf der hauptstory liegt. und wenn mans genau nimmt selbst im ersten kapitel liegt der beweggrund dafür sich einem lager anzuschließen darin, das man gesagt bekommt: "ohne lager kommst du hier nicht mehr raus" so ziemlich der erste satz den man vom helden hört ist: "ich will hier raus". das erste kapitel ist also auch einzig und allein dieser motivation geschuldet.
sicherlich lernt man im ersten kapitel auch das es sinn machen kann nebenaufgaben anzunehmen von manchen quests mal abgesehen. auch wieder ein guter punkt: nicht jede quest gibt eine belohnung. gut klar jede quest gibt erfahrung und erfahrung ist in einem rollenspiel mehr wert als gold und silber aber es gibt halt auch qeustgeber die den helden schlicht und ergreifend verarschen bzw ihn in eine falle locken.
aber zurück zum thema hauptstory: in gothic führt beinahe jede einzelne handlung dazu, der kolonie zu entfliehen. wenn man das mit der hauptstory von modernen spielen vergleicht ist das schon herrausragend. zwei beispiele:
the witcher 3: das hauptziel von geralt ist ciri zu finden aber da es ein rollenspiel ist macht man jede quest die sich bietet, vergisst dabei aber die hauptstory komplett. ich meine, wenn geralt mit dem spieler reden könnte würde er fast andauernd sagen: "komm, lass mich mit den ganzen nebenaufgaben in ruhe, ich will einfach nur ciri finden." gut außer es get darum mit yen, triss oder irgend einer anderen frau zu ******. naja es ist halt geralt. aber danach sollte für geralt wieder ciri im vordergrund stehen.
das führt zum zweiten beispiel: fallout 4: dein ehemann bzw deine ehefrau wird ermordet und dein sohn wird entführt. und wie läuft ein fallout 4 run ab? man macht jede quest die man findet, sammelt alles was man tragen kann und vergisst die hauptmotivation des charakters komplett. wenn man sich in den charakter hineinversetzen würde, würde man nicht zig aufgaben für irgendwelche fraktionen erledigen, zumindest nicht ohne ihnen nach abschluss der aufgabe die pistole auf die brust zu setzen und sie zwingen einem alle informationen zu geben. oder man würde von vornherein sagen: "steh mir nicht im weg und lass mich mit deinem unsinn in ruhe, ich suche meinen sohn. euer quatsch intressiert mich nicht."
in gothic hingegen ist die hauptstory allgegenwärtig. wie gesagt jeder einzelne schritt den man tut, führt schlussendlich aus der kolonie und der gefangenschaft. einer der gründe warum ich gothic 1 storytechnisch deutlich stärker finde als gothic 2: wenn es xardas so wichtig wäre das man das auge innos bekommt, würde xardas den helden als lehrling nehmen (als ehemaliger oberster magier des feuers sollte das kein problem für xardas sein) dem helden einige wertvolle stücke der feuermagier in die hand drücken zum beweis das man von xardas kommt und damit könnte man sich die aufnahmequests beim kloster, beim großbauern oder in der stadt komplett schenken. aber xardas scheints halt doch nicht ganz so eilig zu haben das auge innos zu kriegen und damit dann den drachen das gesicht auf halb fünf zu drehen. also rein vom hauptstoryaspekt her ist gothic 1 wie gesagt meiner meinung nach deutlich besser gelungen als gothic 2.
was für mich an gothic 2 nie sinn ergeben hat: warum fährt man nach dem bosskampf nach myrtana? gut wenn lee dabei ist, okay. lee will rache und seinen guten namen zurück aber davon abgesehen? man hat mehr gold als man jemals ausgeben kann, der held ist nicht der große empath der jeder holden maid zur rettung eilt. gorn, diego, milten und lester haben bestimmt nicht gesagt: komm lass nach myrtana, das wird witzig mitten in einen krieg zu geraten. (gut gorn hätte das vllt gesagt da gibts jede menge orks zu klatschen) aber keiner der 5 hauptcharaktere hat einen grund nach myrtana zu segeln und in einem krieg mitzumischen, wenn man stattdessen nach all der sch*iße die man gemeinsam durch hat einfach mal urlaub machen kann: die rote laterne unsicher machen, coragons bierreserven auf die probe stellen, den weinkeller der feuermagier plündern, einfach mal das gute leben genießen statt von einer katastrophe mit vollgas in die nächste zu steuern. das hätte uns gothic 3 erspart wo ich nicht sonderlich traurig drum wäre muss ich leider offen zugeben.
Ich verstehe gut was du meinst, aber ich finde trotzdem, ein paar Nebenquests mehr in den späteren Kapiteln hätten Gothic nicht geschadet. Man hätte gerade wichtigen Charakteren nochmal mehr Tiefgang geben können und und und ... aber hätte hätte ...^^
@@JorgensonYT ja aber warum sollte man die in spätere kapitel verschieben? wen lernt man explizit in späteren kapiteln kennen? die wassermagier, xardas, tarok und ur shak. also ja... vllt für den alchemisten kräuter sammeln aber davon abgesehen? und wie gesagt da wär halt die gefahr gegeben das man von der hauptstory ablenkt wie in witcher 3 zum beispiel.
@@nachtmahr666 weil sich in den jeweiligen Kapiteln die Welt verändert, also gibt es auch neue Ereignisse, wo der Held dann auch zusätzliche Aufgaben übernehmen kann
@@JorgensonYT ja gut könnt man so argumentieren. naja wer weiß vllt wird das gothic remake ja tatsächlich gut und bleibt am original und den stärken des originals. da gibts ja jede menge was offen wäre... arenakampf gegen gor haneth und alles solche geschichten. aber wie gesagt mit zu vielen nebenquests muss man echt auspassen.
@@nachtmahr666 schon klar, aber es gibt ab kapitel 3 gar keine mehr :D und in Kapitel gibt es auch nicht viele^^ das meiste kann man in Kapitel 1 machen. Außerdem sind Nebenquests optional
Ein Ding was mich bis heute begeistert
Du du machst soooooo viele Meisterwerke danke dankkeee diese Videos sind viel zuuuuu guuuuuttttt mach weiter so :)
Freut mich, dass dir die Videos gefallen, Sabine :)
machst du so ein Video auch nochmal für gothic 2?
meine klar, viele Punkte sind gleich wie bei Teil 1, aber man kann sich ja die raussuchen, welche Gothic 2 noch besser gemacht hat und welche speziell diesen Teil ausmachen :)
und natürlich sehr schönes Video wieder geworden, großes Lob!
Danke dir! Ja ich mache auch Videos in dem Stil zu Gothic 2
Danke für deine 40 Dinge, Gothic zu lieben. Jeder einzelne Punkt ist wie ein Puzzleteil, das in meinem Kopf an die richtige Stelle passt, weil ich jeden Punkt so empfinde, nur noch nie einzeln so "auseinander genommen" habe.
:)
Genau das gleiche dachte ich auch beim schauen ! Ich war mir gar nicht bewusst, dass ich die ganzen Sachen so unterbewusst schätze und deswegen auch Gothic zum x-ten Mal spiele und Risen erst 1x gespielt habe...
Jorgenson du Hero was ist denn mit dir das du so ein timing hast ?
Gestern so teil 1 gekuckt, und unbedingt Teil 2 wollte man schauen, dann wacht man auf und kuckt auf UA-cam und es haut mir Teil 2 direkt als erstes rein und ich denk mir so: „nice 👌🏼“
Danke haha 😆
Darauf ne Wurst
Punkt 20, Nostalgie. Nicht, dass ich aktuell vorhätte, es wieder zu installieren, aber ich hab mal grad aus meinem Regal die CD(s) von 2001 rausgeholt, um sie mir einfach mal anzuschauen.
Gute Entscheidung :D
Ich glaube irgendwie das Gefühl der Nostalgie ist bei Gothic nicht bei jedem anders. Ich denke wir spüren alle genau das gleiche krasse Gefühl wenn wir zurück kommen in diese Welt. Das Gefühl ist nicht in Worte zu fasssn aber jeder Gothicspieler weiß genau was man meint wenn man es versucht zu beschreiben.
Kann sein. Ist auf jeden Fall nicht ganz einfach zu beschreiben. Aber wir Gothic Freunde verstehen uns schon :D
Müsste fast an THQ Nordic weitergeleitet werden. Daran sollten sie sich echt orientieren in vielen Punkten damit des Remake auch gut wird. Deine Videos sind halt wirklich ne Zusammenfassung von dem was Gothic ausmacht. Und vor allem bei Diego, Gorn, Lester und Milten müssen sie aufpassen, dass sie da nicht enttäuschen und die Charaktere kaputt machen😬 Klar dürfen, vllt sogar sollen sie was zusätzliches einbauen. Finde es sowieso schwierig das Spiel bis auf Grafikverbesserungen und vllt rundere Animationen noch wirklich besser zu remaken. Naja bin gespannt, vllt werden wir alle auch sehr positiv überrascht
Wir können nur abwarten und hoffen :D
Wenn das keine unfähigen büttel sind, wisssn sie schon über all die Punkte bescheid, und wehe wenn nicht :D
ich bin leider äußerst sicher, dass sie es krachend, geradezu episch, verkacken werden. In etwa auf dem Level, wie die neuen Star Wars Filme vor die Wand gefahren wurden. Genau damit rechne ich und bin dann wenigstens nicht enttäuscht ^^
Ich denke das sie ein sehr gutes remake machen werden, zu einem geht es um viel Geld und wenn sie einen erfolg haben, dann sind die türen für g2 geöffnet. Ich kenne auch keinen hersteller der eine remake demo der community vorgestellt hat und gefragt hat ob wir überhaupt das begrüssen würden, ihnen scheint sehr viel daran zu liegen, auch die community muss natürlich etwas toleranz zeigen und mit der zeit mitgehen und nicht alles ins negative zu kritisieren. Und für den fall das sie es doch nicht hinbekommen habem wir ja das original
@@b.b.6468 Ich zweifle nicht am Willen, nur an ihren Möglichkeiten und vor allem ist es eine fast unmögliche Herausforderung. In etwa das selbe Dilemma wie bei Half-Life 3, das auch nicht da ist, weil valve zu Recht schiss davor hat.
Was ich mega fänd: Du und Vindir (vielleicht sogar anknüpfend an die Reihe hier mit Dingen die du an Gothic magst) im Dialog zu einem Spiel, das ihr euch von Piranha Bytes wünschen würdet (quasi eine Diskussion darüber, ob ein neues Gothic cool wäre, ob sie Elex ausbauen sollten [bitte nicht], oder ob PB sich vielleicht an einer neuen Marke versuchen sollte, die auch im Mittelalter angesiedelt ist - und wie das eurer Meinung nach auszusehen hätte oder so. Ich glaube schon, dass PB sich die Channels der namhafteren Gothic-Content-Producer ansieht und eventuell dahingehende inspirierbar wäre!)
ich wollte Videos in der Art machen. Aber alles zu seiner Zeit. Ich mache ja ganz viele verschiedene Dinge^^
Ich Liebe es noch wie am ersten tag. Es hat auch mein Gamer tag geprägt den ich Seit Dehmer auch benutze
könnte mir solche videos den ganzen Tag ansehen. Sehr gelungenes Video :)
Danke dir Vindir :) Ich will in Zukunft öfter solche Videos machen, also in dem Stil.
@@JorgensonYT find ich cool 😄
Ja, Punkt 20 ist in der Tat so.
15. März 2001 - Da war ich noch 15 Jahre alt gewesen, als es endlich rauskam.
Alleine die zwei Demos waren Super gewesen, obgleich die Alte Mine oder später der Part wo man das Alte Lager sehen konnte.
Man, wir werden alt XD Aber es ist immer wieder ein Fakt, dass ich regelmäßig Gothic anschmeiße und es einfach mind. 1x im Jahr ohne Mods spiele (Grafikpakete ausgenommen) und dann eben mit Mods zocke.
Punkt 19 - ohne diese ganzen Leute - wäre Gothic nicht Gothic. Vieles was erstellt wurde ist so hilfreich. Ob Ikarus, LeGo, oder diverse andere Mods von F A W K E S, mud-freak, Kirides, Bisasam, Lehonna, Gottfried, Sektenspinnen, NicoDe, Fisk, CyberStruct etc.
Du kannst dich ans Forum wenden, bei Problemen, egal ob du Hilfe für eigene Mods brauchst oder Mods von anderen z.B. nicht korrekt laufen. Oder einfach mal in anderen Untergruppen ein wenig Off-Topic betreiben etc.
Ohne das WoG-Forum wären glaube ich auch viele UA-camr nicht wirklich entstanden. z.B. deine Videos habe ich nur entdeckt, wegen einst einen Hinweis von Bisasam oder als die Welt der Verurteilten neu aufgelegt wurde (bzw. wieder in Arbeit steckt) und dort dein Name fiel - weil du es gerade Let's Playst.
Danke an dich! Für deine Videos - deinen Humor oder auch deinen Podcasts.
Danke an die Modder und auch an viele User der Community.
Outward hat mir nach EWIGKEITEN wieder dieses Gefühl gegeben... ALLES entdecken zu wollen in einer Spielwelt... wirklich in jeden Winkel der Welt vorzudringen um eventuell noch ein verstecktes Item zu finden.
Das hatte ich zueltzt in der Gothic-Reihe.
Hab ich oft gelesen. Mir sagt Outward aber gar nicht so zu. Hat viele nette Elemente, aber sehr viele meiner 40 Punkte sind da (für mich) einfach nicht gegeben. Und das Fantasy Setting dort, gefällt mir auch nicht. Ist aber gut für dich, wenn du wieder ein neues "Gothic" entdecken konntest
Gutes Video!
Darauf erstmal nen Run G1 starten :D
Danke 😅
Und viel Spaß dir^^
Ach ja kann mal wieder nur jeden Punkt so unterschreiben. Der Auftritt von In Extremo war schon ein Erlebnis und hat zumindest meinen Musikgeschmack stark beeinflusst. Konnte mittlerweile die reale Band schon zwei mal live sehen, ist sehr zu empfehlen. Welcher Punkt mir auch gefallen hat sind die besonderen Waffen, vor allem weil das oft realistischer ist als andere Waffensysteme. Grade bei der Frage nach dem Material versuchen ja viele Spiele sich etwas auszudenken wobei ein guter Stahl so ziemlich die beste Option für ein Schwert ist. Gothic impliziert durch seine Waffen dass dort andere Handwerkskunst hinter steckt. Ein grobes Schwert kann man der Held selbst erstellen nachdem er dem Schmied halbherzig zugehört hat und mal auf gut Glück auf einem Rohstahl rumgehämmert hat. Diese Schwerter sind jedoch ein Witz gegenüber den späteren Schwertern den man schon an der Textur ansehen kann dass dort jemand mit Ahnung daran saß, der das beste aus dem Material holen wollte. Finde es so viel besser als einfach zu behaupten, das jeder Schmied das gleiche Schwert herstellt und die einzige variable ist das Material. Gut Gothic hat auch Erzwaffen, aber diese sind zum einen magisch und zum anderen wissen wir nicht ob das abgesehen von der magischen Energie nicht einfach nur reineres Eisenerz ist.
Gothic 1 war damals mein erstes richtiges Rollenspiel. Mit dem was es davor so gab, wurde ich nie warm. Dadurch hat Gothic meine Spielweise und meinen Geschmack, was Spiele und Fantasy im allgemeinen betrifft, maßgeblich geprägt. Das trifft selbst auf die Bugs zu. Beispielsweise habe ich mir durch Gothic angewöhnt, immer ein wenig für das Spiel mitzudenken, um Fehler zu vermeiden. Oder diese absichtlich zu provozieren, um zu gucken wie das Spiel darauf reagiert. :-D
Ist bei mir genau gleich :D
Mich begeistert vor allem die Arbeit, die du und die Anderen in eure Videos steckt. Hätte vor ein paar Jahren nie gedacht, dass die Community nochmal so auflebt 😁
Zu Punkt 6: Dank Gothic hab auch ich als junger Bub In Extremo entdeckt. Seitdem bin ich fast jedes Jahr auf die Creuzburg zum Konzert getorkelt. Wird mal wieder Zeit, sch*iß Pandemie 😑🤘
Super Video!
Das unendliche Inventar ist auch ein Segen der PB-Spiele! Endlich ein Spiel, bei dem man wirklich ohne nachzudenken looten kann! :D
Danke dir! Das unendliche Inventar mag ich auch^^ Sorgenfrei looten
Kann mich nur wiederholen, einfach Zustimmung.
Achja, diese Nostalgie
Danke :) Schön, dass es dir gefällt!
Sehr schön und mit ruhiger Stimme erzählt!
Großartiges Video! Danke! :D
Gerne doch :)
Ich stimme dir vollkommen zu, das sind 40 gute Gründe.
Unter deinem letzten Video habe ich dir eine Idee für ein Mehrspielerprojekt geschrieben. Von Kurga habe ich die Bestätigung, dass er mitspielen würde.
Es ging um das Bingo mit Gothic Zielen, die im Spiel erreicht werden müssen. Hast du auch Interesse?
Puh der Kommentar muss untergangen sein...
Ich schau mal, ob ich den finde.
Aktuell habe ich mehr als genug zu tun mit eigenen Projekten. Aber vllt nächstes Jahr irgendwann.
Tag gerettet Jorgenson, Gothic ist eben pure Pixelliebe^^
Hi, also so wie vom ersten Teil so wie dieser Tei, bin ich total für deine Punkte.
Dafür das dass Spiel so alt ist, haben die es daamals echt geil gemacht. ich habe auch ppar mal den ersten teil durch gespielt. auch wenn es etwar her ist :D
Zu Marvin Mode, ja die ist aauch klasse so wie im 1. und im 2 glaub soger im 3 teil (Nicht mehr sicher) Kann man es verwenden.
Also ich hab naatürlich auch ohne durch gespielt aber so hier und da hab ich eig nur das Wiederbeleben benutzt :D
oder doch mal wenig lust hatte :D
Liebe Grüße
Chris :)
In Teil 3 gibts zwar nen Cheat Modus, aber der ist lange nicht so gut wie in Gothic 1 und 2 :D
LG
Jorgenson
Jaaa In Extremo xDD
Aber ja super Video^^
Es ruft sehr viel Nostalgie in mir hervor :O
Freut mich, dass es dir gefällt :)
Ich habe Gothic noch nie gespielt aber ich werde es demnächst anfangen. Ich bin echt gespannt und freue mich schon alles zum ersten Mal zu erleben.
Viel Spaß dir :)
Mir fallen noch zwei Dinge ein, die ich damals(tm) bei erstmaligen spielen von Gothic unglaublich revolutionär fand: Zum einen, alle Dialoge sind vertont! Sowas kannte man bis dahin kaum von RPGs.
Dann noch die RIESIGE Welt: Vor 20 Jahren konnte man nicht mal von einem Ende das andere Ende des Alte Lagers sehen, wenn man mit mehr als 5 FPS spielen wollte mit dem was es damals an Grafikkarten gab (ich glaube ich hatte da eine Geforce 2 oder so) - dadurch _wirkte_ die Welt wesentlich grösser.
Das habe ich Jahre später bei Gothic2 gemerkt, als ich dann mal mit der fetten Hardware den Sichtradius bis zum Anschlag und höher gedreht habe: Das kam mir irgendwie komisch klein vor, wie die Landschaft eines Eisenbahnmodells, ich konnte vom Stadttor schon den Leuchtturm sehen, den ich als "doch ein ganzes Stück Fussweg hinter der Stadt" in Erinnerung hatte. Dass die ganze Welt nicht grösser als ein Stadtpark war, hat man dann an einigen Stellen erahnt.
Das passt imho auch in deinen Punkt 14: Durch die geringe Sichtweite wirkte zwar alles ferner, war aber eben auch zu Fuss noch gut erreichbar, ohne dass man Pferde oder Fahrzeuge brauchte.
Heute will ich bis zum Horizont sehen können - da muss die Spielwelt aber auch wesentlich grossflächiger verteilt sein, was wiederum heisst, dass man Reittiere, Fahrzeuge oder FastTravel braucht. Klar gab's damals auch die Teleportsteine, aber die Fusswege waren im Vergleich zu dem was heute üblich ist fast lachhaft kurz.
Dialoge und Sprecher hatte ich doch in Video 1. Und die Spielwelt hab ich auch als Punkt im ersten Video.
Es könnte in Remake ja auch für Gothic 1 allgemein Nebenquests in jedem Kapitel etwas mehr geben wenn die Belohnung sich lohnt und wenns neue Waffen Designs gibt ja wenn man die Möglichkeit hätte den Schwierigkeitsgrad selbst zu wählen dürfte das Kämpfen noch spannender und fördernder werden❤️❤️❤️❤️
Den ganzen Scheiß damals zu programmieren, muss echt ne Qual gewesen sein. Aber ich glaube weils der erste Titel war, waren die Piranha Bytes bestimmt noch mega motiviert und wollten auch zeigen, was möglich ist und was sie können. Einfach geil.
Hi, ich habe vor ein paar Tagen noch an gothic gedacht und bin gerade auf deinen Kanal gestoßen. Nostalgie trifft es wirklich gut und kam auch in deinem video rüber.
Hast du Legend of Âhssun gespielt? Da würde mich deine Meinung auch interessieren. Habe es noch nicht durchgespielt, aber finde die Atmosphäre toll. An deinen genannten Punkten wurde sich dabei offenbar orientiert. Schon die Charakterherkunft und Einführung wurde sehr elegant gelöst:
Man ist ein gelehrter Diplomat, verliert aber durch das Schiffsunglück und einen Dieb seine Identität. Man ist ein Fremder, mittellos und hat keinen Beweis. Also landet man im Armenviertel und ist als ehemaliger Schreiberling jedem Bauern und Wegelagerer körperlich unterlegen. Das macht den Beginn mit Level 1 plausibel. Mehr noch, selbst die Wachen halten den Helden für einen Schwätzer und lassen ihn gar nicht erst vorsprechen, um Hilfe zu holen. Also irgendwie als Tagelöhner Fuß fassen und irgendwelche Fähigkeiten aneignen, die einem Nutzen könnten.
In anderen Spielen habe ich bereits zu Beginn oder spätestens nach dem Tutorial-Raum komplette Ausrüstung und einige Zauber und meine vorbestimmte Gilde ist froh, dass ich als Auserwählter endlich eintreffe, um mich auszustatten und mir alles zu erklären. Nein, hier starte ich wirklich als Bettler.
Diese Einleitung bietet schon so viel Motivation und Gelegenheit, Charaktere unterschiedlicher Moral, Wohlstand und Gruppenzugehörigkeit zu installieren. Und da man immer wieder durch diesen Ort reist, sieht man seine Verbesserungen und interagiert immer wieder mit ihnen.
Wie stark man sich fühlt, wenn man die erste Lederrüstung bekommt! Und dann eine Metallrüstung mit fetten Schultern. Zum einen, weil diese Gegenstände wirklich stark sind. Plötzlich überlebe ich mehr als ein Monster und einen Räuber. Zum anderen zeigt mir die Spielwelt, wie wertvoll eine Rüstung ist, weil der Gegenwert plausibel ist und ich sie nicht im Tutorial für Umme bekomme oder beim erstbesten underpowerertem Banditen loote. Nein, ich muss mir die Rüstung erarbeiten, z.B. selbst schmieden, oder kann sie vom Jäger kaufen, nachdem ich mit ihm auf der Jagd war. Der hat natürlich ein Interesse daran, dass ich nicht beim ersten Ausflug gefressen werde oder ihn im Stich lasse.
Selbstverständlich kann ich mir auch keine Rüstung mit meinem Anfangsbudget kaufen, sobald ich den ersten Händler treffe.
Kein legendary oder grünes Set, von denen ich schon 20 habe, kommt an sowas ran.
,,Boah cool, ich kann wieder ein neues Einhandschwert schmieden. Mal anziehen... DAS IST JA NOCH LÄNGER."
Ich finde die Immersion durch Sprecher und Design so gut, dass ich oft gar nicht weiß, ob ich mich detailliert an Spielinhalte erinnere, oder es nur meine Phantasie ist, die irgendwelche Themenanstöße Gesprächsfetzen zu Geschichten spinnt. Ich finde die Charaktere in ihrem rauen Setting einfach plausibel.
Freut mich zu hören!
Ich hab ein komplettes LP zu Legend of Ahssun auf dem Kanal. Hat mir gut gefallen, aber ich fande am Ende hat die Story bisschen nachgelassen. Welt und sonstige Aufmachung war aber großartig. Das Gothic Feeling war auf jeden Fall da!
Da hätte ich ja auf dein zweites Video warten sollen 😉
Sehr schön aufgearbeitet ❤️👍
Danke dir :) Freut mich, dass es dir gefällt!
Wieder ein super Video über Gothic. "Weiter so!"
Danke :)
Habe vor drei Tage wieder mit Gothic angefangen und stimme dir zu, es ist zwar rau aber als würde man heim kommen.
So ist es. Viel Spaß dir beim Zocken :)
Oder was auch interessant wäre, ein Hunger und Durst System. Damit so jemand wie Snaf auch durchweg eine sehr wichtige Rolle spielt. Einen Arzt, weil es cool wäre sich nicht mit Schlafen oder Essen von halb tot auf voll zuheilen.
Aber genug davon, cooles Video. Ich bin mit deinen Punkten voll und ganz deiner Meinung, immer mal wieder spiele ich es und finde es Wunderschön.
Für Gomez!
Ein "Survival System" würde mir persönlich in Gothic überhaupt nicht gefallen. Aber das ist wohl Geschmackssache.
Freut mich aber, dass dir das Video gefällt!
Survival Systeme sind wohl in der Tat eines der umstrittensten Features in RPGs. Ich persönlich LIEBE sowas. Skyrim bspw. spiele ich auch nur mit Frostfall und Co. Kenne aber auch genug Leute, die solche Mods abgrundtief hassen.
Der Nostalgie faktor ist enorm, aber dieses "zu hause" gefühl hab ich quasi so in jedem Piranha bytes spiel, Risen war direkt sehr vertraut und heimisch wenn man Gothic kennt, Elex war in vielem anders aber dennoch fühlte es sich vertraut an. Selbst wenn man lange keine PB spiele gespielt halt sobald man wieder einsteigt fühlt man sich wieder daheim, auch wenn einige Titel, mehr glänzen als andere xD Dennoch muss ich sagen das mir einige alte Features fehlen und einige neue nicht so gefallen, aber ich denke mal, das ist wohl irgendwie normal,
Bei Risen 1 hab ich es sogar auch^^ Bei den anderen PB Spielen nicht so.. aber ich mag die Spiele trotzdem :D
Also das Tagebuch sollte man wirklich ganz klar hervorheben.
In allen Spielen heißt es "Gehe zum Banditenlager und töte Mustermann. Tu dies. Mach das". Man wird von einer in der Luft fliegenden Schrift dazu befehlt, Dinge zu tun.
Im Tagebuch ist alles aus der ICH Perspektive und alles wird aus dem besten Willen von sich aus aufgeschrieben.
"Thorus will, dass ich muss zum Banditenlager gehe und Mustermann aus dem Weg schaffe. Ihm ist egal wie. Ob es vielleicht einen anderen Weg gibt, als ihn zu töten?" Sowas hat voll viel Immersion.
Da steht nicht im Tagebuch "Töte Mustermann ODER überrede ihn nicht zu kommen".
Man könnte über jeden der Punkte eigene Videos machen :D Will solche Video aber auch nicht zu lange machen. Stimme dir aber natürlich zu!
Super schön gemacht das Video.
Danke :)
Danke dir Jorgenson, weiter so!
Immer gerne David :)
Punkt 1 war schon deep 💭
gothic2 ndr ist meiner nach nochmal deutlich besser gelungen als der erste teil, besonderes das balancing ist VIEL besser, aber der erste teil hat nochmal diese besondere nostalgie.
ist schon sehr interessant, wie moderne rollenspiele dagegen soviel schlechter abschneiden, weil das setting und die story nicht glaubwürdig sind, die charaktere furchtbar sind oder dem spieler einfach nur die möglichkeit genommen wird frei die welt zu erkunden (unsichtbare barrieren, eingeblendeter text oder dieses furchtbare schlauchlvl design).
die einzigen rollenspiele die noch ansatzweise dagegen rankommen sind die alten fallout games (1+2) und new vegas, ebenfalls sehr empfehlenswert, hat mich immer sehr stark an gothic erinnert.
Klettern und Akrobatik. Ich hab bis heute Morrowind nicht weit gespielt, weil es mich so massiv ankotzt, wie hölzern der Char durch die Gegend eiert. Ich hatte damals Gothic 2 durch und wollte meeeehr RPG dieser Art. Also hab ich mir voller Begeisterung Morrowind geholt und ja... Ich war beweglich wie ein Sack mit Erz, alleine das hat bei mir so dermaßen die Immersion zerstört, dass das Spiel für mich durch war. Selbst in WoW denke ich jedesmal wehmütig an die, zudem ja auch sehr realitätsnahen Sprung-/Kletterkünste aus Gothic.
Klettern/Akrobatik steht damit eigentlich auch für die gesamten Interaktionsmöglichkeiten mit Spielwelt, den Gegenständen, den NPCs etc., fällt mir gerade so auf.
Junge du bist einfach ein cooler typ
:D haha danke dir
Damals wie Heute und auch in Zukunft wird Gothic für mich immer Heimat sein. In keinem anderen Spiel gehe ich einfach nur spazieren und brauche nicht Mal eine Karte.
Wobei, doch, es gibt noch andere Games, die das haben, nämlich KCD und auch RDR2.
Ich liebe deine Gothic Videos, seit mein Vater mir das Spiel Mal gezeigt hat bin ich ein riesiger Fan 😍😍. Gibt es eigentlich einen discord oder sowas wo man auch manchmal mit dir oder anderen Gothic Fans darüber reden kann?
Schau mal in die Beschreibung :) Da findest du nen Link zu Discord
Freut mich, dass dir die Videos gefallen!
Hey jorgenson, ich mag deine Videos und finde viele lustig davon..
ich frage mich ob du mal ein Video machst was alles möglich ist mit dem Chat Modus. Ich kenne schon viele, aber ich denke du kennst mehr. 😂
Könnte ich irgendwann mal machen ;)