Шпаргалка в блендер часть 2 Создание ткани в блендер

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 3 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 22

  • @tixergb
    @tixergb 7 місяців тому +5

    Самый лучший обзорщик из всех, что я знаю. Регулярные видео и все нужные - никакого мусора и видео ради рекламы марафонов с курсами, как у некоторых. Жаль что обзоры только по блендеру🥲

  • @UserNumeroUnoo
    @UserNumeroUnoo 5 місяців тому

    Да, очень много полезного , спасибо!!!

  • @semjobman3493
    @semjobman3493 7 місяців тому

    Полезный урок, спасибо! Симуляция ткани одна из любимых, всегда приятно создавать воздушные объекты. 😊

  • @SergeAser
    @SergeAser 6 місяців тому

    Еще интересно сделать урок по махровой двухсторонней ткани. Например, махровое полотенце.

  • @whitefox3941
    @whitefox3941 6 місяців тому +1

    Все четко.без воды...! Вопрос-не будет отдельного урока по шерсти (волосам) и одежде ? спасибо

    • @Alexandr_Rodionov_3D
      @Alexandr_Rodionov_3D  6 місяців тому

      По шерсти будет урок. Создадим персонажа и причешем пои помощи шерсти геонод

  • @sovietboy8997
    @sovietboy8997 7 місяців тому

    Отлично.Надеюсь в будущем будет урок про создание одежды

  • @МаркАпельсинов-м1ч
    @МаркАпельсинов-м1ч 6 місяців тому

    Добрый вечер, спасибо за ваш труд 🙏 А вы можете сделать видео по теме волос? (Больная тема 😢)

  • @Bospor13
    @Bospor13 6 місяців тому

    👍👍👍

  • @hellonine
    @hellonine 7 місяців тому +1

    а случай в одеждой реально сделать ? что бы при движения поддавалась калибаниям ветра , не где не найти урок

    • @Alexandr_Rodionov_3D
      @Alexandr_Rodionov_3D  7 місяців тому

      Конечно реально, но зависит от задачи. Часто в сложных анимациях персонажных одежду анимируют при помощи костей. Но, если это короткий шот, где персонаж стоит или просто идет, то можно и физикой просимулировать одежду

  • @Bez.Predel
    @Bez.Predel 7 місяців тому

    Бро, ты лучший)) всё очень четко - единственное, как сделать, чтобы штора сразу по полу тащилась когда будет закрываться?

    • @Alexandr_Rodionov_3D
      @Alexandr_Rodionov_3D  7 місяців тому +1

      Сначала до 50 кадра просимулировать Плейн снизу, чтобы штора подогнулась, а с 50 по 150 собрать штору в гармошку

    • @Bez.Predel
      @Bez.Predel 7 місяців тому

      @@Alexandr_Rodionov_3D так, это понятно. А если у меня в сцене с первого кадра штора должна открываться начать, то как быть?

    • @Alexandr_Rodionov_3D
      @Alexandr_Rodionov_3D  7 місяців тому

      @@Bez.Predel в блендер нужно в настройках системных разрешить симуляции с отрицательных кадров. По умолчанию там меньше ноля нельзя ставить. Я сейчас в дороге по делам. У ПК буду только через неделю, поэтому не могу показать. Нужно поискать инфу как в блендер запустить симуляцию с отрицательных кадров

  • @SergejVoskresenskij118
    @SergejVoskresenskij118 7 місяців тому

    Прекрасно подан материал, автору благодарности. Когда я по подсказке автора пытался создать развевающийся на ветру флаг, анимация почему-то останавливается на 250 кадре, хотя в сцене выставлено 300 кадров, т.е. курсор на таймлайне движется после 250 кадров, но аннимация не идет. В чем может быть проблема?

    • @Alexandr_Rodionov_3D
      @Alexandr_Rodionov_3D  7 місяців тому +1

      Посмотрите в настройках симуляции ткани. Там скорее всего последний кадр симуляции 250

    • @SergejVoskresenskij118
      @SergejVoskresenskij118 7 місяців тому

      @@Alexandr_Rodionov_3D Премного благодарен! Да, в разделе cash указывается кадры начала и конца симуляции. Кстати, если разрешите предложу тему для очередной шпаргалки: Создать 2-3 сценки с анимацией по ~ 250 кадров, чтобы объекты двигались, камера и т.д. , а потом в одно видео объединить, в VFX или video editing.

  • @Bez.Predel
    @Bez.Predel 7 місяців тому

    Очень ВАЖНЫЙ вопрос, помогите советом, а лучше показать это в обучалке)) Стоит задача - с объекта (трамвайчик) при открытии дверей выпадает большое количество разных предметов, я пользуюсь Rigid Body (Active - для предметов и Passive для всего остального: двери, пол и тп), как мне сделать так, чтобы выпадающие предметы (допустим бутылка с этикеткой) упала именно так, как мне нужно, чтобы она осталась в конечном итоге (к примеру выпала она с вагончика, прокатилась по поверхности и замерла в положении этикеткой к камере)?

    • @Alexandr_Rodionov_3D
      @Alexandr_Rodionov_3D  7 місяців тому +1

      Можно попробовать нужную бутылку анимировать вручную, просто проставить ключи. Либо, если это не противоречит виду сцены, то поставить в нужном положении бутылки и потом запихнуть их в двери невидимым хэлпером каким-нибудь, чтобы получилась обратная анимация. А на посте уже инвертировать секвенцию

  • @artursaakov8929
    @artursaakov8929 6 місяців тому

    Добрый день! А как можно с вами связаться по поводу сотрудничества?

    • @Alexandr_Rodionov_3D
      @Alexandr_Rodionov_3D  6 місяців тому

      Добрый день. Можно в ТГ t.me/Rodionov_3D_work