Самый лучший обзорщик из всех, что я знаю. Регулярные видео и все нужные - никакого мусора и видео ради рекламы марафонов с курсами, как у некоторых. Жаль что обзоры только по блендеру🥲
Конечно реально, но зависит от задачи. Часто в сложных анимациях персонажных одежду анимируют при помощи костей. Но, если это короткий шот, где персонаж стоит или просто идет, то можно и физикой просимулировать одежду
@@Bez.Predel в блендер нужно в настройках системных разрешить симуляции с отрицательных кадров. По умолчанию там меньше ноля нельзя ставить. Я сейчас в дороге по делам. У ПК буду только через неделю, поэтому не могу показать. Нужно поискать инфу как в блендер запустить симуляцию с отрицательных кадров
Прекрасно подан материал, автору благодарности. Когда я по подсказке автора пытался создать развевающийся на ветру флаг, анимация почему-то останавливается на 250 кадре, хотя в сцене выставлено 300 кадров, т.е. курсор на таймлайне движется после 250 кадров, но аннимация не идет. В чем может быть проблема?
@@Alexandr_Rodionov_3D Премного благодарен! Да, в разделе cash указывается кадры начала и конца симуляции. Кстати, если разрешите предложу тему для очередной шпаргалки: Создать 2-3 сценки с анимацией по ~ 250 кадров, чтобы объекты двигались, камера и т.д. , а потом в одно видео объединить, в VFX или video editing.
Очень ВАЖНЫЙ вопрос, помогите советом, а лучше показать это в обучалке)) Стоит задача - с объекта (трамвайчик) при открытии дверей выпадает большое количество разных предметов, я пользуюсь Rigid Body (Active - для предметов и Passive для всего остального: двери, пол и тп), как мне сделать так, чтобы выпадающие предметы (допустим бутылка с этикеткой) упала именно так, как мне нужно, чтобы она осталась в конечном итоге (к примеру выпала она с вагончика, прокатилась по поверхности и замерла в положении этикеткой к камере)?
Можно попробовать нужную бутылку анимировать вручную, просто проставить ключи. Либо, если это не противоречит виду сцены, то поставить в нужном положении бутылки и потом запихнуть их в двери невидимым хэлпером каким-нибудь, чтобы получилась обратная анимация. А на посте уже инвертировать секвенцию
Самый лучший обзорщик из всех, что я знаю. Регулярные видео и все нужные - никакого мусора и видео ради рекламы марафонов с курсами, как у некоторых. Жаль что обзоры только по блендеру🥲
Да, очень много полезного , спасибо!!!
Полезный урок, спасибо! Симуляция ткани одна из любимых, всегда приятно создавать воздушные объекты. 😊
Еще интересно сделать урок по махровой двухсторонней ткани. Например, махровое полотенце.
Все четко.без воды...! Вопрос-не будет отдельного урока по шерсти (волосам) и одежде ? спасибо
По шерсти будет урок. Создадим персонажа и причешем пои помощи шерсти геонод
Отлично.Надеюсь в будущем будет урок про создание одежды
Добрый вечер, спасибо за ваш труд 🙏 А вы можете сделать видео по теме волос? (Больная тема 😢)
👍👍👍
а случай в одеждой реально сделать ? что бы при движения поддавалась калибаниям ветра , не где не найти урок
Конечно реально, но зависит от задачи. Часто в сложных анимациях персонажных одежду анимируют при помощи костей. Но, если это короткий шот, где персонаж стоит или просто идет, то можно и физикой просимулировать одежду
Бро, ты лучший)) всё очень четко - единственное, как сделать, чтобы штора сразу по полу тащилась когда будет закрываться?
Сначала до 50 кадра просимулировать Плейн снизу, чтобы штора подогнулась, а с 50 по 150 собрать штору в гармошку
@@Alexandr_Rodionov_3D так, это понятно. А если у меня в сцене с первого кадра штора должна открываться начать, то как быть?
@@Bez.Predel в блендер нужно в настройках системных разрешить симуляции с отрицательных кадров. По умолчанию там меньше ноля нельзя ставить. Я сейчас в дороге по делам. У ПК буду только через неделю, поэтому не могу показать. Нужно поискать инфу как в блендер запустить симуляцию с отрицательных кадров
Прекрасно подан материал, автору благодарности. Когда я по подсказке автора пытался создать развевающийся на ветру флаг, анимация почему-то останавливается на 250 кадре, хотя в сцене выставлено 300 кадров, т.е. курсор на таймлайне движется после 250 кадров, но аннимация не идет. В чем может быть проблема?
Посмотрите в настройках симуляции ткани. Там скорее всего последний кадр симуляции 250
@@Alexandr_Rodionov_3D Премного благодарен! Да, в разделе cash указывается кадры начала и конца симуляции. Кстати, если разрешите предложу тему для очередной шпаргалки: Создать 2-3 сценки с анимацией по ~ 250 кадров, чтобы объекты двигались, камера и т.д. , а потом в одно видео объединить, в VFX или video editing.
Очень ВАЖНЫЙ вопрос, помогите советом, а лучше показать это в обучалке)) Стоит задача - с объекта (трамвайчик) при открытии дверей выпадает большое количество разных предметов, я пользуюсь Rigid Body (Active - для предметов и Passive для всего остального: двери, пол и тп), как мне сделать так, чтобы выпадающие предметы (допустим бутылка с этикеткой) упала именно так, как мне нужно, чтобы она осталась в конечном итоге (к примеру выпала она с вагончика, прокатилась по поверхности и замерла в положении этикеткой к камере)?
Можно попробовать нужную бутылку анимировать вручную, просто проставить ключи. Либо, если это не противоречит виду сцены, то поставить в нужном положении бутылки и потом запихнуть их в двери невидимым хэлпером каким-нибудь, чтобы получилась обратная анимация. А на посте уже инвертировать секвенцию
Добрый день! А как можно с вами связаться по поводу сотрудничества?
Добрый день. Можно в ТГ t.me/Rodionov_3D_work