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この動画に限らずちょくちょく挟まれるディシアを諦めない意思で笑う
個人的に単純な強さはもう十分だから、クロリンデみたいにビルドやpt幅の広いキャラどんどん出てきて欲しいな。このキャラのおかげで原神初期の楽しさを少し思い出したんよね。
クロリンデは元素反応さえすれば色んな編成で遊べるってのが守備範囲に広さで従来の楽しみ方を教えてくれたって実感する
マジで分かります…あと感じたのは、火力が7.5秒に一点集中されてる分、クロリンで「装填!」してカッコイイ戦闘をするまでにどんどんバフを積んでいく作業が楽しくてしょうがないです…数字が気持ち良い
凸パワーは凄まじいけどね
PT幅広いってのは裏に行ってもちゃんとエンチャント続く召使や法器キャラを言うんじゃないの万葉を一人で使えない時点で胡桃なんかの旧アタッカーと同じレベルじゃん
@@freeNA42 それは幅広いというより立ち回りが自由ってことでしょ
9:01 こっからの発言に共感しかない
今バージョンは分かりやすく、みんな好きな型で戦ってくださいね、的な何かを感じたセトスのチャージ重撃型or爆発型クロリンの激化型or万葉拡散感電型or過負荷型ナタではアタッカーじゃ無くてサポーターでそういったのが増えてくると既存キャラのパーティー幅増えておもろそう例えば溶解型綾華がやりやすくなったりとか
召使で脳死状態だったから、色んな意味でクロリンデ刺激的だわ。
瞬間火力を伸ばすための準備時間が長めで相対的にサポートキャラが輝いてるのがむしろ良いってこともあるのよ
まさかクロリンデがこんなにビルド、編成を何通りも考えて楽しめるキャラだとは思わなかったクロリンデ超楽しい
無凸無餅だけど結構満足度の高いキャラだった!クロリンデで初めて原神らしい戦い方ができたというのもあるけど、このキャラ編成幅が非常に広くて面白い使い方もあるから使ってて楽しいんよね。1、2凸モチーフが強力なのも良い。シアター適正も高く、ナタでまた強化されるかもだから将来が楽しみ!
確かに今ではクロリンデを上手く使えるかどうかで上手い下手がだいぶ分かれてるヌヴィレットと召使に慣れきって、大部分が初心者レベルに陥ってるプレイヤーがクロリンデの性能や天賦を全く見てなくて、強いのに全く扱えてないという体たらくになってるよな
契約半分越えたか見ながらじゃないと不安で戦えなくて、まだ決闘代理人のかっこいい戦闘シーンみれてない。
難易度が高いことと使い勝手が悪いことは全く別物クロリンデは明らかに後者
@@BibbidiBobbideBoo 上手ぶりたい人を識別するのにとても便利なリトマス紙😍
@@BibbidiBobbideBooクロリンデ使い勝手悪いは流石にえぐい継続時間やクールタイム問題よく言われるけど、爆発も高火力出せてスキル後ほぼ毎回撃てるんから、戦闘継続時間も十分長いと言えるし、クールタイムも実質6秒程度この条件で単体の敵でも複数の敵でも満遍なく高火力出せる上に、いろんなパーティー使えるから敵の元素やサポートキャラへの対応力も高いこれで文句言ってるのは明らかに君のpsやローテの問題でしかないよ
クロリンデが''難しいキャラ''みたいな扱い受けてるのがなんか悲しい前まで胡桃で重撃キャンセルしたり綾華の爆発を上手いこと当てたりしてたやんフォンテ前の旅人ならクロリンデくらい簡単に使いこなせてたってどうしちまったんだよみんな…
そうだよな。炎水雷キャラとスクロース使って、これめっちゃ強いじゃん!おもしろ!ってやってた時期は誰にでもあるはずなのに。今は単体で強くないと満足されない時代になっちゃった
締めが推しキャラだったので今回も高評価します
リトマス紙か、おかげでネットでめっちゃ盛り上がってるよ。
やっぱり綾人に近いな〜。綾人もかなり編成が自由に組めるので使ってて楽しいアタッカーという感じ!
推しが宵宮でクロリンデ引いて愛用してますが、宵宮で慣れちゃうとクロリンデのニートタイムはマルチでしか辛いと思わない…雷怒ならマルチでもある程度ストレスないし(異論は認めます)
アルハイゼン級というのがしっくり来るからこれを弱いと評するのはフォンテ(というかヌ召)に染まりきってしまった感ある
ナタは戦争の国だって聞くし敵と殴って殴られての泥臭ファイトキャラとか出てほしいな〜
原神始めて4ヶ月程度(初心者脱却)でも、味方のスキルと爆発回してれば全然スキル回るぞ。スマホだから移動キーの問題で操作のし辛さはあるけど、通常3スキルの流れなんて少し慣らせば簡単だし...なんなら突進も遊んでるうちにミスらなくなった。無凸だと中断耐性欲しいけどそんなの他のキャラも同じだし、探索だと移動中にCT終わるから特に気にならない
我々クロリンデ推し弱男の需要にここまで応えた動画は見たことがない歓喜に打ち震えて嬉ションが止まらねえよ
ヌヴィが暴れ散らかしてる時にも思ってたけど元素反応がないアクションゲームなら別に原神じゃなくていいからな。原神の醍醐味よ元素反応ってのは
これ例えが上手い!クロリンデって使う人が強ければ強くて使う人が弱いと弱いキャラなんですよね。言いたいこと全部この動画に詰まってた!
召使とかヌヴィみたいにパワーでごり押すキャラもいいんだけど4.7前半の2人みたいに使ってて爽快感あって楽しいキャラがほんと増えて欲しい
自分はもうアタッカーはお腹いっぱいだから引かないけど、使ってる動画見てると普通に楽しそう。リズム刻んで使えるキャラってなんか楽しいんよね。
ムラタ族疑惑のあるディルックの旦那が凸効果でダメージを受けると火力伸びるのもそれの布石だったりして……。などと考えております
クロリンデ普通に強いクールタイム長さを踏まえて編成とか動きを考えれば全然カバーできる
ディシアはナタで活躍するんだとしたら、ちゃんと固有天賦の中断耐性が9秒固定なのも問題ない使用感にして欲しいな〜今だとシュヴルーズのパーティーがいい感じだと思うけど、逆にそれを超えられるのか
みんな「召使い簡単!」「クロリンデ難しい!」って言ってるけどわいにとっちゃ召使いの方がHP良くなくなって難しいんやが·····むしろクロリンデの方がお手ごろに使えて楽
自己回復性能だけで言えばクロリンデの方が優秀だと思う。ただ召使も原チャがある程度あればウルト使えば一瞬で全回復できるしあとシンプルに火力面の話で、召使はある程度強化してたら瞬殺できるから回復あんま使わん。
締めが1番良かった w
やっぱり姐さんが好きなんだよね…wでも見てみたい、めっちゃ強い拳連打。
ちゃんとしたアタッカーで色んな組み合わせができるのは、十分強いしゲームとして楽しいと思ってます!ナタでまた色んなキャラとの組み合わせが見つかるの楽しみです!
これまで年2回のサポーターが特別扱いの強キャラだったけど、これからはアタッカーも特別扱いの強キャラを年2回出していくって方針だろう元からホヨバはそういう会社だし
表現うま
今回もためになる動画ありがとうございます!スキル7.5秒の理由に関しては、なるほどなあとも思いつつ、それなら「命の契約〜層のとき、クロリンデのスキルが命中すると持続時間が〜秒延長される」みたいな感じで凸効果にでもあったらいいのになあと感じました。
今までこの人登録するか迷ってたけどこの動画で登録しましたもう言いたい事全部言語化してくれた最高
日々思っている事を全部言ってくれてる。原神の戦闘システムってキャラ編で本当に幅広いから面白くて好きだし、脳死プレイが出来る権力や格上地位のキャラは、それはそれでいいし他は他の良さがあるのに、なんで権力上のキャラ以外を一々貶す人がいるのか不明…。これからも戦闘システムに色んなギミックを付けていって欲しい。
クロリンデは明らかに強いのは分かるのだけど、慣れるまでまだまだ時間がかかりそう…少なくても今季の螺旋に投入できるレベルまでは行きませんでした…あと、代表的なサポーター&サブアタッカーがだいたい使えるのは大きいですね。
雷元素アタッカーっていうのがちょっと難しいのもあるよね。ほかの雷アタッカーと並べてみると火力という面においてはかなり突き放してる感じある
クロリンデがリトマス試験紙なら、赤キャベツはタルタリヤかアルハイゼンかな(お手軽さ的な意味で)
スメールが元素反応強化で、フォンテーヌがアタッカー強化がテーマなのかもしれないそしてナタはサブアタッカー強化がテーマなんじゃなかろうか。サブアタッカーそのものの千織や控えのキャラを強化するシグウィンもその布石
戦闘中も敵の消滅後に移動をスキルでうまく誤魔化すのか、雑魚故に敢えて遠距離オンリーにするかなど色々考えることが多くて楽しいです。愛されディシアもとても快適。シグウィンもフリーナと合わせて使えるのではと、ワクワクしてます
雷元素アタッカーって、九条沙羅を用いた編成でもない限りは殆どが元素反応軸なんよね。激化がいい例のように、雷元素は元素反応でのし上がってきた、サブアタッカーやサポーターをうまく活かせる元素。そりゃあ、いろんな編成を組めるのは当然のこと。私も雷電やセノ、刻晴を使ってきたから分かる。でも、フォンテーヌアタッカーの良くも悪くも単騎で暴れられる性能がちらほら出たことが原因か、クロリンデは当初、過小評価され過ぎた印象がある。正直、クロリンデは好きだったし火力もすごい出たし、最初は使っててめっちゃ楽しかった。けど、単騎性能で話を進められたり、性能開拓が進んでないのに弱い扱いされたりして、萎えてしまったとこあったんだよね…。だから、少しずつ強さが周知されてきてホッとしている。
クロリンデさん始めは引く気なんかさらさらなかったけど自分の理想チーム編成考えてるうちに最後のピースはクロリンデなのでは?て思うようになって気づいたら一凸してたよね餅引けるように探索頑張ります追記完全激化(八重2凸)かダメバフもりもり超開花(フリ無凸)どっちがいいかな?
餅武器取るなら激化、2凸するならフリーナかな
@@たはは-k9o 2凸で天賦加算バフ強化されるからダメバフの恩恵大きいってことですかね?今のところ星5会心片手剣が精水しかないので餅ひこうと思ってます餅引ければダメバフ足りるからフリーナ入れなくてもいいのか...
個人的には激化の方が脳筋で楽だけど、超開花は被弾増えるとダメって点で楽しい
フリーナ裏で使えるから激化でいいと思うけど八重ナヒ万葉だと中断耐性ないから2凸欲しくなるかも
@@dun1katudon 確かに...白ポを和葉にできるなら二凸もいいなぁ
召使引いたのに、クロリンデには初めて課金してまで1凸餅武器揃えてからネット見たら、死ぬほど褒められてて昇天しそう最強にします
そもそもクロリンデにかかわらず限定星5は強く使えるからね。螺旋星9とれるくらいには。ただありえないのは分かってたと思うけどじらされた結果召使ヌビ級を期待してしまっていた人たちがいてその人たちが騒いでるイメージ。あとエアプ
地味に、今までそんな触れられてこなかった“感電拡散“というものもクロリンデさんなら可能にしてもらえたのもかなり嬉しい。クロリン/フリーナ/楓原/九条裟羅感電拡散が結構楽しい…フリーナの完凸効果もフルに活用できるの嬉しい
万葉やナヴィアみたいな原神を七色にしてくれるキャラ大好き
リトマス紙で思い出したけど、前「アルハイゼンはまるで自前の万葉と申鶴を搭載したアタッカーだな」て呟いたら散々叩かれたことあったな…自前で大量の草バフと実質的な攻撃力3000↑を達成できるからまるで、とそう呟いただけなんだけども少しでも難しいキャラを弱いと批判する人はそもそも使いこなせてないか理解できてないんだなってそのとき思ったよ
召使推しなので頑張って凸進めてずっと普段使いしてるんですが、あまりにも強すぎて探索だろうがボス相手だろうが基本パーティが召使+半端育成の移動キャラ3名(戦闘中は召使以外何もしない)になってしまってるので、原神らしい戦闘が出来てるかと言われると疑わしいところではあります。そういう意味で確かにクロリンデのようなキャラを使うのは新鮮そうですね
クロリンデはクールタイムが長いことに目が行きがちだけど、真に問題なのはスキル継続時間の他キャラとの嚙み合いの悪さなんだよな1,2ローテ目は問題ないけど3ローテ以降から他キャラのクールタイムが間に合わなくなって隙が生まれるんだよな儀式にかける時間が短く対応力も高いヌヴィ召使に勝てるわけないんだよな後はプレイヤーたちがシュヴルーズを完凸させてからがクロリンデを正しく評価させ始めるかな
雷怒りナヒ激化とかなら逆に今のスキル時間で怖いぐらいビッタリなんだけどそれだと断章より1ローテ火力落ちてこれ断章なら1ローテだったなぁとかでモヤるしやっぱりスキル時間問題は少し感じるよね
むしろクロリンデ使ってて3ローテ以降に行くことあるか?ちゃんと火力出てれば大体2ローテで終わるし長引いても3で終わると思うけど……
@@一般人F-o9x ウェーブ多かったりしたら普通に行くでしょそもそも火力出せたらーとか論点そこじゃないんだよなクールタイム問題で論点逸らして否定されてるのよく見るけどどこの発信者もそれに触れてるんだから窮屈なのは事実っしょ
7:54 鶏肉…😭
過負荷においてはまだパーツ不足感もあるし編成が自由すぎて将来性もある。今後も楽しそうなクロリンデ良きです。
原神はゲーム内の文章読んでも全く理解できないのでアスターファンクさんみたいにわかりやすく説明してる動画のおかげで楽しめてるのは私だけではないはず
ナタがもっと楽しみにナッタ
セノ?!( ゚д゚)
クロリンデはケツとタッパがでけえから引くんだよ
ディシアさん、遂げ想装備したらエミリエで強化されないかなぁって妄想してるんで、未来は明るいなぁ笑
別に強いキャラいないと無理なコンテンツ無いし自分が使ってて楽しい好きなキャラがええわ 強いキャラ要らないんだよなぁ別に
クロリンデは編成の組める範囲がめちゃんこ広い。特定の元素反応に縛られてないからサポの性能を最大限に発揮して戦える、原神のゲームスタイルを遺憾無く発揮してるアタッカーって感じあと操作楽しいでもスキル継続時間あと少し長くても良かったとも思いました
個人的には固有天賦の立ち上がりを早くしたいから雷2編成が使いやすくなる
シュヴルーズピックアップして♡
被ダメージ環境よりかは敵側に30秒間HP回復封じ攻撃はそろそろ来そうな予感そうすればHPが減るばかりで常にピンチかつ増減ギミックを活用できず火力も落ちるそういったメタ行為に強いのがクロリンデだと思っている浸食、命の契約とかも問題ないですし
リトマス紙にかけられると困っちゃうゆるふわ勢なので、解説動画のお世話になりっぱなしですよー。
クロリンデ強いぜ?使ったらわかるけど引いてまうくらい
今の原神プレイヤーはパーティ火力やシナジーじゃなくて、アタッカーの単騎火力ばっか見てるもんね。召使ヌヴィレットが単騎火力で抜けてるのはわかるけど、パーティ火力が群を抜いてるかと言われてると敵次第では全然他のアタッカーの方が強い場面もある。そう言う点でいろんな元素反応を支えるクロリンデはもっと評価されていい。
パーティー火力もその2体は流石に群抜いてるよ
@@user-akz7yo5r こいつヌと召が元素反応起こせないと思い込んでる奴だからそっとしといてやんな。
@@cdryafk 多分数字見ないで色の種類で火力見てる
@@cdryafk 起こせることは知ってるけど、そこまで元素反応をうまく使いこなせないキャラでサポーター入りと単騎の火力の差分は他のキャラよりかなり少ないでしょ。単体性能自体が強いからバフ受けるだけで強いってのはあるが元素反応を使いこなせないから敵のによって有利不利がすごい。ヌヴィの最適編成、ヌヴィフリーナ万葉鍾離とかになって元素反応によって火力のびますってよりバフ頼りのキャラでギミック対応力が低い。で超開花で使う場合は、ハイゼンパーティと一緒ぐらいかそれ以下。召使は蒸発か過負荷だけど、蒸発は胡桃ほど上手く扱えなくて恩恵は薄いし過負荷はシュヴのバフが強いって感じ。
@@user-akz7yo5r じゃあ、どの編成がどれくらい上回ってるか教えて欲しい
最後のディシアで鳥肌たったw
クロリンデ引いてから原神が楽しいシュヴに愛され持たせて不沈艦クロリンデ楽しいディシアと組んで中断無効リンデ楽しい楽しい
単体でぶん殴る火力は控えめなだけでパーティDPSでそんな差があるんけ?全員無凸の最適パーティのDPSでどれくらいの差があるのかいろんな編成でみたいな〜
クロリンデ、色んなキャラと相性良すぎて「これ!」っていうのが決まらなくて毎日構成に悩んで唸ってますw「相性がいいキャラが多い強さ」ってやっぱりあるよなぁ…それが原神の楽しいところでもありますしね。それはそうと白朮は欲しいんですけどね…というかこの騒動、「宵宮は蒸発じゃないと使えないから弱い」みたいな言いがかりに似たものを感じる…
まーフィールドでは難しいこと考えずに適当に使っても十分に強いし高速移動も回復もできるのでお手軽でもありますwディシアさんは探索面でドラスパ(お寒い環境面倒で探索まだ放置気味だった)とか水中とかで活躍してますが、ナタではもっと重宝されるのかな?もう一つの聖遺物の燃焼環境とかでも重宝しそうだな。そういう意味では草の調香師さんの性能が楽しみですが燃焼関係ありませんとかだったら笑えるけどw
ペラペラのリトマス紙にしては出るところは出てr(殴
限定星5炎サブアタッカーがナタで来たらシュブ過負荷も1段階評価上がりそう
やっぱヌヴィレットこのお手軽さと強さで実装したのミスだと思うんだよなあ。新キャラの強さのハードルが上がりすぎてる
炎神がPT全員に命の契約って言葉に何故か納得したな
どのゲームでもそうだけど知と暴の両方を疎かにしてはいけない騒いでる層は脳死で騒いでる
じゃあ少女ちゃんとか隊長実装されたらとんでもないバケモンアタッカーになるんや...
キッズたちに弱いって言われても召使とヌヴィとしっかり差があるのは事実なんだよね
ファントムハンターってすごく厳しい修行を積んだ一般人だからそりゃあ人外レベルには及ばないわな。
つまるところ、引いた人が下手でも使っていったら上手くなるからしがらみなしに楽しんで使った者勝ちだと思う
クロリンデちょっと弱くくるかなーと思ってたから、正直大満足ですわ、ありとあらゆる意味でね。いや、原神はまだまだすごいですね!
最強ではないけど汎用性はピカイチ
このゲームはストーリーだけじゃなくて戦闘におけるいわゆる「環境」もしっかり考えられていて雷元素を草元素追加で救ったり、風元素を先輩で救ったり、ヒーラーをフォンテーヌで救ったりと追加要素でしっかり補完してくれるゲームだから、性能に関してはあんま気にしなくていいと思うディシアも当然環境きます
相変わらず凄まじいまでの語彙力👍
クールタイム短くしてくれればね、気持ちよく戦闘できるのが1番楽しいのにね。
まさかのディシア☺️面白い考察でした。いつも😅ありがとうございます、
「自分は上手くて大丈夫だからこのキャラ下げる奴は原神下手」と勘違いしてる人多いなぁと感じる。そういう意見出る時点で難しいキャラなんよ。きっちり使えば強いというのは間違いないよ
超激化かつほぼ通常攻撃だからフィッシュルの壊れ天賦活かしやすいのが良いただ1凸だと反応回数多過ぎて逆に落雷のクールタイム引っかかるのが贅沢な悩み
リトマス紙は天才すぎw
魅力的なパイオ…キャラクターだし、魅力的なパイオ…戦力だけどナタで強力なアタッカーが追加されるだろうから今回のパイオ…クロリンデさんは見送らせて頂きました(金欠血涙)
パイオニアキャラクターですね
クロリンデの批判コメについて思ってたこと全部言ってくれた感じする笑毎回クールタイム長すぎってコメ見るたびに、「じゃあ他キャラのスキル回しどこでやるん?」ってなってたから😊でも物語の立場上ヌヴィは確かにこの先も不動かもだけど、召使ってあくまで神に近い力持ってる執行官(4位)ってだけなんよな..だからナタ以降炎アタは出るだろうし、その時神以上のキャラ(炎龍とか?)が出てきたら召使の位置は取られそうではあるけど
あくまでコレは解説動画ジャンルなのでストーリーは触れないようにしたんですけどアルレッキーノって恐らく神に近い執行官4位ってだけじゃないんですよねそういう意味でもかなり特別枠なのかなと考えました多分数年後とかに話が繋がるはずなのでめちゃくちゃ今後が楽しみですが僕も他勢力の今後の特別枠キャラがまじでヤバそうだなって思います
@@Asterfank4 なるほど。。ナタでも全然息続くかもですね!そうなら復刻の時引いてみるかな(^^)
そういうことなんですね。納得しました。
逆に初心者におすすめかもしらん
ヌヴィレット召使おすすめするよりも多分マシでも自分がおすすめするんだったら趙か胡桃とかのver1のキャラを勧めたいな
でも火力出すなら他のキャラの育成も必須だからあまり初心者にはおすすめできないかなぁ
スキル移動の方に何かしら制限付けてもいいからスキルの継続時間増やしてほしかった😅弱いとは思わないけどここだけちょっと惜しい感じがする😭😭
言いたいこと全部言ってくれた ありがとう
やっぱり貴方の動画は見るに値しますね。
そうなんよ。アルレッキーノ聖遺物何一つつけてなくても1万程ダメージ出るからおかしい
元の倍率がもっと高かったらなぁとは思った
イアンサペロペロ
良い動画だ
炎神は流石に星5ベネットだと思うクロリンデとか露骨にベネットフィールドから離れ易いし命の契約サポートは来るとしても別のキャラなんじゃないかな
問題は中断耐性で、完凸する人がいくらいるのか理解してるんだろうか…今更クレイちゃんを作るなよ!
その辺も含めてリトマス紙なんじゃないでしょうか?突進スキル使えば大抵の攻撃は避けられますし、パーティーの編成幅が広いので好きな耐久キャラ(鍾離・白朮・キララ・トーマ・ディシア・行秋)と組み合わせればそんなにストレスなく使えますよ💡
2凸の中断耐性でいいよ
クレー使ったことというか見たことすらなさそう通常モーション長くて重撃使うからスタミナいつもカツカツで移動距離も短くて中断耐性最低の法器で裏に回ると爆発が中断されるので出場時間守らないといけない上に固有天賦の視認性最悪な上に確率付与だからちゃんと仕様通りに使うことすら難しいエアプすらクロリンデと比較せんレベルだぞ
タルタリヤぁ……ファデュイだろー!もっと火力ほしいー!
定期的に開催される漸次式敵追加イベントの低レベル帯で無限水地獄できるから…
召使の血筋が強過ぎるとは言え、そもそもタルタリヤは苦手な弓を使っちゃってるからなぁ…まぁ極強師匠のスカークに期待するのだー!😆
タルタリヤ自体の火力が欲しいというのはわかるんだけど、最適パーティ(タル国)組んだらヌヴィに匹敵するくらい強いんだしまあ別にいいんじゃないの?
@@renri9誰も弓状態の火力は求めてないだろwww
意図的に強く作られてるようなキャラと比べると弱いし、飛びぬけてるキャラを抜きで考えるなら並くらいの性能。編成幅の広さがあるから編成を考えるのは楽しいけど、中断耐性の選択肢が少なくてどの編成も使いづらさが残るのが残念。今後のキャラでその辺の使い勝手が改善されたら特に不満もないいいキャラになると思う。
2凸すればいいじゃん
@@halaperu768 もう完凸分引いてますよ。動画でも言われるけど、原神は4人で火力を出すゲームだから、クロリンデに足りてない所を補えるキャラが出てくればいいね。くらいのニュアンスで言った感じです。凸までしたら4人もキャラ要らないですしね。
ナヒーダのスキルに続いて、それ以上にキーボードとそれ以外の操作感格差があるキャラな感じが。コントローラー勢のみなさんどうしてます?命の契約状態をPt全体に付与するサポーターが出てくると、アルレッキーノの「強化状態のままいつでもキャラチェンジ可能」という特性の価値が下がる気がするのだけど、どうなるんでしょうねぇ。ちなみにリトマス紙の比喩は「原神のリトマス紙」というより「原神への理解度を測るリトマス紙」と言いたいと思うのだけど、それはリトマス紙の使い方では無いのでちょっと違うと思うのです。あれは赤か青かのように二者択一の判定のみできる場合にしか比喩として通用しないはずという文系人間のイメージ。
この動画に限らずちょくちょく挟まれるディシアを諦めない意思で笑う
個人的に単純な強さはもう十分だから、クロリンデみたいにビルドやpt幅の広いキャラどんどん出てきて欲しいな。
このキャラのおかげで原神初期の楽しさを少し思い出したんよね。
クロリンデは元素反応さえすれば色んな編成で遊べるってのが守備範囲に広さで従来の楽しみ方を教えてくれたって実感する
マジで分かります…あと感じたのは、火力が7.5秒に一点集中されてる分、クロリンで「装填!」してカッコイイ戦闘をするまでにどんどんバフを積んでいく作業が楽しくてしょうがないです…数字が気持ち良い
凸パワーは凄まじいけどね
PT幅広いってのは裏に行ってもちゃんとエンチャント続く召使や法器キャラを言うんじゃないの
万葉を一人で使えない時点で胡桃なんかの旧アタッカーと同じレベルじゃん
@@freeNA42 それは幅広いというより立ち回りが自由ってことでしょ
9:01 こっからの発言に共感しかない
今バージョンは分かりやすく、みんな好きな型で戦ってくださいね、的な何かを感じた
セトスのチャージ重撃型or爆発型
クロリンの激化型or万葉拡散感電型or過負荷型
ナタではアタッカーじゃ無くてサポーターでそういったのが増えてくると既存キャラのパーティー幅増えておもろそう
例えば溶解型綾華がやりやすくなったりとか
召使で脳死状態だったから、色んな意味でクロリンデ刺激的だわ。
瞬間火力を伸ばすための準備時間が長めで相対的にサポートキャラが輝いてるのがむしろ良いってこともあるのよ
まさかクロリンデがこんなにビルド、編成を何通りも考えて楽しめるキャラだとは思わなかった
クロリンデ超楽しい
無凸無餅だけど結構満足度の高いキャラだった!クロリンデで初めて原神らしい戦い方ができたというのもあるけど、このキャラ編成幅が非常に広くて面白い使い方もあるから使ってて楽しいんよね。1、2凸モチーフが強力なのも良い。シアター適正も高く、ナタでまた強化されるかもだから将来が楽しみ!
確かに今ではクロリンデを上手く使えるかどうかで上手い下手がだいぶ分かれてる
ヌヴィレットと召使に慣れきって、大部分が初心者レベルに陥ってるプレイヤーがクロリンデの性能や天賦を全く見てなくて、強いのに全く扱えてないという体たらくになってるよな
契約半分越えたか見ながらじゃないと不安で戦えなくて、まだ決闘代理人のかっこいい戦闘シーンみれてない。
難易度が高いことと使い勝手が悪いことは全く別物
クロリンデは明らかに後者
@@BibbidiBobbideBoo 上手ぶりたい人を識別するのにとても便利なリトマス紙😍
@@BibbidiBobbideBooクロリンデ使い勝手悪いは流石にえぐい
継続時間やクールタイム問題よく言われるけど、爆発も高火力出せてスキル後ほぼ毎回撃てるんから、戦闘継続時間も十分長いと言えるし、クールタイムも実質6秒程度
この条件で単体の敵でも複数の敵でも満遍なく高火力出せる上に、いろんなパーティー使えるから敵の元素やサポートキャラへの対応力も高い
これで文句言ってるのは明らかに君のpsやローテの問題でしかないよ
クロリンデが''難しいキャラ''みたいな扱い受けてるのがなんか悲しい
前まで胡桃で重撃キャンセルしたり綾華の爆発を上手いこと当てたりしてたやん
フォンテ前の旅人ならクロリンデくらい簡単に使いこなせてたって
どうしちまったんだよみんな…
そうだよな。炎水雷キャラとスクロース使って、これめっちゃ強いじゃん!おもしろ!ってやってた時期は誰にでもあるはずなのに。
今は単体で強くないと満足されない時代になっちゃった
締めが推しキャラだったので今回も高評価します
リトマス紙か、おかげでネットでめっちゃ盛り上がってるよ。
やっぱり綾人に近いな〜。綾人もかなり編成が自由に組めるので使ってて楽しいアタッカーという感じ!
推しが宵宮でクロリンデ引いて愛用してますが、宵宮で慣れちゃうとクロリンデのニートタイムはマルチでしか辛いと思わない…雷怒ならマルチでもある程度ストレスないし(異論は認めます)
アルハイゼン級というのがしっくり来るからこれを弱いと評するのはフォンテ(というかヌ召)に染まりきってしまった感ある
ナタは戦争の国だって聞くし敵と殴って殴られての泥臭ファイトキャラとか出てほしいな〜
原神始めて4ヶ月程度(初心者脱却)でも、味方のスキルと爆発回してれば全然スキル回るぞ。
スマホだから移動キーの問題で操作のし辛さはあるけど、通常3スキルの流れなんて少し慣らせば簡単だし...なんなら突進も遊んでるうちにミスらなくなった。
無凸だと中断耐性欲しいけどそんなの他のキャラも同じだし、探索だと移動中にCT終わるから特に気にならない
我々クロリンデ推し弱男の需要にここまで応えた動画は見たことがない
歓喜に打ち震えて嬉ションが止まらねえよ
ヌヴィが暴れ散らかしてる時にも思ってたけど元素反応がないアクションゲームなら別に原神じゃなくていいからな。原神の醍醐味よ元素反応ってのは
これ例えが上手い!クロリンデって使う人が強ければ強くて使う人が弱いと弱いキャラなんですよね。言いたいこと全部この動画に詰まってた!
召使とかヌヴィみたいにパワーでごり押すキャラもいいんだけど4.7前半の2人みたいに使ってて爽快感あって楽しいキャラがほんと増えて欲しい
自分はもうアタッカーはお腹いっぱいだから引かないけど、使ってる動画見てると普通に楽しそう。
リズム刻んで使えるキャラってなんか楽しいんよね。
ムラタ族疑惑のあるディルックの旦那が凸効果でダメージを受けると火力伸びるのもそれの布石だったりして……。などと考えております
クロリンデ普通に強い
クールタイム長さを踏まえて編成とか動きを考えれば全然カバーできる
ディシアはナタで活躍するんだとしたら、ちゃんと固有天賦の中断耐性が9秒固定なのも問題ない使用感にして欲しいな〜
今だとシュヴルーズのパーティーがいい感じだと思うけど、逆にそれを超えられるのか
みんな「召使い簡単!」「クロリンデ難しい!」って言ってるけどわいにとっちゃ召使いの方がHP良くなくなって難しいんやが·····むしろクロリンデの方がお手ごろに使えて楽
自己回復性能だけで言えばクロリンデの方が優秀だと思う。ただ召使も原チャがある程度あればウルト使えば一瞬で全回復できるしあとシンプルに火力面の話で、召使はある程度強化してたら瞬殺できるから回復あんま使わん。
締めが1番良かった w
やっぱり姐さんが好きなんだよね…w
でも見てみたい、めっちゃ強い拳連打。
ちゃんとしたアタッカーで色んな組み合わせができるのは、十分強いしゲームとして楽しいと思ってます!
ナタでまた色んなキャラとの組み合わせが見つかるの楽しみです!
これまで年2回のサポーターが特別扱いの強キャラだったけど、
これからはアタッカーも特別扱いの強キャラを年2回出していくって方針だろう
元からホヨバはそういう会社だし
表現うま
今回もためになる動画ありがとうございます!
スキル7.5秒の理由に関しては、なるほどなあとも思いつつ、それなら「命の契約〜層のとき、クロリンデのスキルが命中すると持続時間が〜秒延長される」みたいな感じで凸効果にでもあったらいいのになあと感じました。
今までこの人登録するか迷ってたけどこの動画で登録しました
もう言いたい事全部言語化してくれた
最高
日々思っている事を全部言ってくれてる。
原神の戦闘システムってキャラ編で本当に幅広いから面白くて好きだし、脳死プレイが出来る権力や格上地位のキャラは、それはそれでいいし他は他の良さがあるのに、なんで権力上のキャラ以外を一々貶す人がいるのか不明…。
これからも戦闘システムに色んなギミックを付けていって欲しい。
クロリンデは明らかに強いのは分かるのだけど、慣れるまでまだまだ時間がかかりそう…少なくても今季の螺旋に投入できるレベルまでは行きませんでした…
あと、代表的なサポーター&サブアタッカーがだいたい使えるのは大きいですね。
雷元素アタッカーっていうのがちょっと難しいのもあるよね。ほかの雷アタッカーと並べてみると火力という面においてはかなり突き放してる感じある
クロリンデがリトマス試験紙なら、赤キャベツはタルタリヤかアルハイゼンかな(お手軽さ的な意味で)
スメールが元素反応強化で、フォンテーヌがアタッカー強化がテーマなのかもしれない
そしてナタはサブアタッカー強化がテーマなんじゃなかろうか。サブアタッカーそのものの千織や控えのキャラを強化するシグウィンもその布石
戦闘中も敵の消滅後に移動をスキルでうまく誤魔化すのか、雑魚故に敢えて遠距離オンリーにするかなど色々考えることが多くて楽しいです。愛されディシアもとても快適。
シグウィンもフリーナと合わせて使えるのではと、ワクワクしてます
雷元素アタッカーって、九条沙羅を用いた編成でもない限りは殆どが元素反応軸なんよね。
激化がいい例のように、雷元素は元素反応でのし上がってきた、サブアタッカーやサポーターをうまく活かせる元素。そりゃあ、いろんな編成を組めるのは当然のこと。私も雷電やセノ、刻晴を使ってきたから分かる。
でも、フォンテーヌアタッカーの良くも悪くも単騎で暴れられる性能がちらほら出たことが原因か、クロリンデは当初、過小評価され過ぎた印象がある。
正直、クロリンデは好きだったし火力もすごい出たし、最初は使っててめっちゃ楽しかった。
けど、単騎性能で話を進められたり、性能開拓が進んでないのに弱い扱いされたりして、萎えてしまったとこあったんだよね…。
だから、少しずつ強さが周知されてきてホッとしている。
クロリンデさん始めは引く気なんかさらさらなかったけど
自分の理想チーム編成考えてるうちに最後のピースはクロリンデなのでは?
て思うようになって気づいたら一凸してたよね
餅引けるように探索頑張ります
追記
完全激化(八重2凸)かダメバフもりもり超開花(フリ無凸)
どっちがいいかな?
餅武器取るなら激化、2凸するならフリーナかな
@@たはは-k9o 2凸で天賦加算バフ強化されるからダメバフの恩恵大きいってことですかね?
今のところ星5会心片手剣が精水しかないので餅ひこうと思ってます
餅引ければダメバフ足りるからフリーナ入れなくてもいいのか...
個人的には激化の方が脳筋で楽だけど、超開花は被弾増えるとダメって点で楽しい
フリーナ裏で使えるから激化でいいと思うけど八重ナヒ万葉だと中断耐性ないから2凸欲しくなるかも
@@dun1katudon 確かに...
白ポを和葉にできるなら二凸もいいなぁ
召使引いたのに、クロリンデには初めて課金してまで1凸餅武器揃えてからネット見たら、死ぬほど褒められてて昇天しそう
最強にします
そもそもクロリンデにかかわらず限定星5は強く使えるからね。螺旋星9とれるくらいには。ただありえないのは分かってたと思うけどじらされた結果召使ヌビ級を期待してしまっていた人たちがいてその人たちが騒いでるイメージ。あとエアプ
地味に、今までそんな触れられてこなかった“感電拡散“というものもクロリンデさんなら可能にしてもらえたのもかなり嬉しい。
クロリン/フリーナ/楓原/九条裟羅
感電拡散が結構楽しい…フリーナの完凸効果もフルに活用できるの嬉しい
万葉やナヴィアみたいな原神を七色にしてくれるキャラ大好き
リトマス紙で思い出したけど、前「アルハイゼンはまるで自前の万葉と申鶴を搭載したアタッカーだな」て呟いたら散々叩かれたことあったな…
自前で大量の草バフと実質的な攻撃力3000↑を達成できるからまるで、とそう呟いただけなんだけども
少しでも難しいキャラを弱いと批判する人はそもそも使いこなせてないか理解できてないんだなってそのとき思ったよ
召使推しなので頑張って凸進めてずっと普段使いしてるんですが、あまりにも強すぎて探索だろうがボス相手だろうが基本パーティが召使+半端育成の移動キャラ3名(戦闘中は召使以外何もしない)になってしまってるので、原神らしい戦闘が出来てるかと言われると疑わしいところではあります。そういう意味で確かにクロリンデのようなキャラを使うのは新鮮そうですね
クロリンデはクールタイムが長いことに目が行きがちだけど、
真に問題なのはスキル継続時間の他キャラとの嚙み合いの悪さなんだよな
1,2ローテ目は問題ないけど3ローテ以降から他キャラのクールタイムが間に合わなくなって隙が生まれるんだよな
儀式にかける時間が短く対応力も高いヌヴィ召使に勝てるわけないんだよな
後はプレイヤーたちがシュヴルーズを完凸させてからがクロリンデを正しく評価させ始めるかな
雷怒りナヒ激化とかなら逆に今のスキル時間で怖いぐらいビッタリなんだけどそれだと断章より1ローテ火力落ちてこれ断章なら1ローテだったなぁとかでモヤるしやっぱりスキル時間問題は少し感じるよね
むしろクロリンデ使ってて3ローテ以降に行くことあるか?
ちゃんと火力出てれば大体2ローテで終わるし長引いても3で終わると思うけど……
@@一般人F-o9x
ウェーブ多かったりしたら普通に行くでしょ
そもそも火力出せたらーとか論点そこじゃないんだよな
クールタイム問題で論点逸らして否定されてるのよく見るけどどこの発信者もそれに触れてるんだから窮屈なのは事実っしょ
7:54 鶏肉…😭
過負荷においてはまだパーツ不足感もあるし編成が自由すぎて将来性もある。
今後も楽しそうなクロリンデ良きです。
原神はゲーム内の文章読んでも全く理解できないのでアスターファンクさんみたいにわかりやすく説明してる動画のおかげで楽しめてるのは私だけではないはず
ナタがもっと楽しみにナッタ
セノ?!( ゚д゚)
クロリンデはケツとタッパがでけえから引くんだよ
ディシアさん、遂げ想装備したらエミリエで強化されないかなぁって妄想してるんで、未来は明るいなぁ笑
別に強いキャラいないと無理なコンテンツ無いし自分が使ってて楽しい好きなキャラがええわ 強いキャラ要らないんだよなぁ別に
クロリンデは編成の組める範囲がめちゃんこ広い。特定の元素反応に縛られてないからサポの性能を最大限に発揮して戦える、原神のゲームスタイルを遺憾無く発揮してるアタッカーって感じ
あと操作楽しい
でもスキル継続時間あと少し長くても良かったとも思いました
個人的には固有天賦の立ち上がりを早くしたいから雷2編成が使いやすくなる
シュヴルーズピックアップして♡
被ダメージ環境よりかは敵側に30秒間HP回復封じ攻撃はそろそろ来そうな予感
そうすればHPが減るばかりで常にピンチかつ増減ギミックを活用できず火力も落ちる
そういったメタ行為に強いのがクロリンデだと思っている
浸食、命の契約とかも問題ないですし
リトマス紙にかけられると困っちゃうゆるふわ勢なので、解説動画のお世話になりっぱなしですよー。
クロリンデ強いぜ?
使ったらわかるけど引いてまうくらい
今の原神プレイヤーはパーティ火力やシナジーじゃなくて、アタッカーの単騎火力ばっか見てるもんね。召使ヌヴィレットが単騎火力で抜けてるのはわかるけど、パーティ火力が群を抜いてるかと言われてると敵次第では全然他のアタッカーの方が強い場面もある。そう言う点でいろんな元素反応を支えるクロリンデはもっと評価されていい。
パーティー火力もその2体は流石に群抜いてるよ
@@user-akz7yo5r こいつヌと召が元素反応起こせないと思い込んでる奴だからそっとしといてやんな。
@@cdryafk 多分数字見ないで色の種類で火力見てる
@@cdryafk
起こせることは知ってるけど、そこまで元素反応をうまく使いこなせないキャラでサポーター入りと単騎の火力の差分は他のキャラよりかなり少ないでしょ。
単体性能自体が強いからバフ受けるだけで強いってのはあるが元素反応を使いこなせないから敵のによって有利不利がすごい。
ヌヴィの最適編成、ヌヴィフリーナ万葉鍾離とかになって元素反応によって火力のびますってよりバフ頼りのキャラでギミック対応力が低い。で超開花で使う場合は、ハイゼンパーティと一緒ぐらいかそれ以下。
召使は蒸発か過負荷だけど、蒸発は胡桃ほど上手く扱えなくて恩恵は薄いし過負荷はシュヴのバフが強いって感じ。
@@user-akz7yo5r
じゃあ、どの編成がどれくらい上回ってるか教えて欲しい
最後のディシアで鳥肌たったw
クロリンデ引いてから原神が楽しい
シュヴに愛され持たせて不沈艦クロリンデ楽しい
ディシアと組んで中断無効リンデ楽しい楽しい
単体でぶん殴る火力は控えめなだけでパーティDPSでそんな差があるんけ?
全員無凸の最適パーティのDPSでどれくらいの差があるのかいろんな編成でみたいな〜
クロリンデ、色んなキャラと相性良すぎて「これ!」っていうのが決まらなくて毎日構成に悩んで唸ってますw
「相性がいいキャラが多い強さ」ってやっぱりあるよなぁ…
それが原神の楽しいところでもありますしね。それはそうと白朮は欲しいんですけどね…
というかこの騒動、「宵宮は蒸発じゃないと使えないから弱い」みたいな言いがかりに似たものを感じる…
まーフィールドでは難しいこと考えずに適当に使っても十分に強いし高速移動も回復もできるのでお手軽でもありますw
ディシアさんは探索面でドラスパ(お寒い環境面倒で探索まだ放置気味だった)とか水中とかで活躍してますが、ナタではもっと重宝されるのかな?もう一つの聖遺物の燃焼環境とかでも重宝しそうだな。そういう意味では草の調香師さんの性能が楽しみですが燃焼関係ありませんとかだったら笑えるけどw
ペラペラのリトマス紙にしては出るところは出てr(殴
限定星5炎サブアタッカーがナタで来たらシュブ過負荷も1段階評価上がりそう
やっぱヌヴィレットこのお手軽さと強さで実装したのミスだと思うんだよなあ。新キャラの強さのハードルが上がりすぎてる
炎神がPT全員に命の契約って言葉に何故か納得したな
どのゲームでもそうだけど
知と暴の両方を疎かにしてはいけない
騒いでる層は脳死で騒いでる
じゃあ少女ちゃんとか隊長実装されたらとんでもないバケモンアタッカーになるんや...
キッズたちに弱いって言われても召使とヌヴィとしっかり差があるのは事実なんだよね
ファントムハンターってすごく厳しい修行を積んだ一般人だからそりゃあ人外レベルには及ばないわな。
つまるところ、引いた人が下手でも使っていったら上手くなるからしがらみなしに楽しんで使った者勝ちだと思う
クロリンデちょっと弱くくるかなーと思ってたから、正直大満足ですわ、ありとあらゆる意味でね。いや、原神はまだまだすごいですね!
最強ではないけど汎用性はピカイチ
このゲームはストーリーだけじゃなくて戦闘におけるいわゆる「環境」もしっかり考えられていて
雷元素を草元素追加で救ったり、風元素を先輩で救ったり、ヒーラーをフォンテーヌで救ったり
と追加要素でしっかり補完してくれるゲームだから、性能に関してはあんま気にしなくていいと思う
ディシアも当然環境きます
相変わらず凄まじいまでの語彙力👍
クールタイム短くしてくれればね、気持ちよく戦闘できるのが1番楽しいのにね。
まさかのディシア☺️面白い考察でした。いつも😅ありがとうございます、
「自分は上手くて大丈夫だからこのキャラ下げる奴は原神下手」と勘違いしてる人多いなぁと感じる。
そういう意見出る時点で難しいキャラなんよ。
きっちり使えば強いというのは間違いないよ
超激化かつほぼ通常攻撃だからフィッシュルの壊れ天賦活かしやすいのが良い
ただ1凸だと反応回数多過ぎて逆に落雷のクールタイム引っかかるのが贅沢な悩み
リトマス紙は天才すぎw
魅力的なパイオ…キャラクターだし、魅力的なパイオ…戦力だけどナタで強力なアタッカーが追加されるだろうから今回のパイオ…クロリンデさんは見送らせて頂きました(金欠血涙)
パイオニアキャラクターですね
クロリンデの批判コメについて思ってたこと全部言ってくれた感じする笑
毎回クールタイム長すぎってコメ見るたびに、「じゃあ他キャラのスキル回しどこでやるん?」ってなってたから😊
でも物語の立場上ヌヴィは確かにこの先も不動かもだけど、召使ってあくまで神に近い力持ってる執行官(4位)ってだけなんよな..
だからナタ以降炎アタは出るだろうし、その時神以上のキャラ(炎龍とか?)が出てきたら召使の位置は取られそうではあるけど
あくまでコレは解説動画ジャンルなのでストーリーは触れないようにしたんですけど
アルレッキーノって恐らく神に近い執行官4位ってだけじゃないんですよね
そういう意味でもかなり特別枠なのかなと考えました
多分数年後とかに話が繋がるはずなのでめちゃくちゃ今後が楽しみですが
僕も他勢力の今後の特別枠キャラがまじでヤバそうだなって思います
@@Asterfank4 なるほど。。ナタでも全然息続くかもですね!そうなら復刻の時引いてみるかな(^^)
そういうことなんですね。納得しました。
逆に初心者におすすめかもしらん
ヌヴィレット召使おすすめするよりも多分マシ
でも自分がおすすめするんだったら趙か胡桃とかのver1のキャラを勧めたいな
でも火力出すなら他のキャラの育成も必須だからあまり初心者にはおすすめできないかなぁ
スキル移動の方に何かしら制限付けてもいいからスキルの継続時間増やしてほしかった😅弱いとは思わないけどここだけちょっと惜しい感じがする😭😭
言いたいこと全部言ってくれた ありがとう
やっぱり貴方の動画は見るに値しますね。
そうなんよ。アルレッキーノ聖遺物何一つつけてなくても1万程ダメージ出るからおかしい
元の倍率がもっと高かったらなぁとは思った
イアンサペロペロ
良い動画だ
炎神は流石に星5ベネットだと思う
クロリンデとか露骨にベネットフィールドから離れ易いし
命の契約サポートは来るとしても別のキャラなんじゃないかな
問題は中断耐性で、完凸する人がいくらいるのか理解してるんだろうか…今更クレイちゃんを作るなよ!
その辺も含めてリトマス紙なんじゃないでしょうか?
突進スキル使えば大抵の攻撃は避けられますし、パーティーの編成幅が広いので好きな耐久キャラ(鍾離・白朮・キララ・トーマ・ディシア・行秋)と組み合わせればそんなにストレスなく使えますよ💡
2凸の中断耐性でいいよ
クレー使ったことというか見たことすらなさそう
通常モーション長くて重撃使うからスタミナいつもカツカツで移動距離も短くて中断耐性最低の法器で裏に回ると爆発が中断されるので出場時間守らないといけない上に固有天賦の視認性最悪な上に確率付与だからちゃんと仕様通りに使うことすら難しい
エアプすらクロリンデと比較せんレベルだぞ
タルタリヤぁ……ファデュイだろー!もっと火力ほしいー!
定期的に開催される漸次式敵追加イベントの低レベル帯で無限水地獄できるから…
召使の血筋が強過ぎるとは言え、そもそもタルタリヤは苦手な弓を使っちゃってるからなぁ…まぁ極強師匠のスカークに期待するのだー!😆
タルタリヤ自体の火力が欲しいというのはわかるんだけど、最適パーティ(タル国)組んだらヌヴィに匹敵するくらい強いんだしまあ別にいいんじゃないの?
@@renri9誰も弓状態の火力は求めてないだろwww
意図的に強く作られてるようなキャラと比べると弱いし、飛びぬけてるキャラを抜きで考えるなら並くらいの性能。
編成幅の広さがあるから編成を考えるのは楽しいけど、中断耐性の選択肢が少なくてどの編成も使いづらさが残るのが残念。
今後のキャラでその辺の使い勝手が改善されたら特に不満もないいいキャラになると思う。
2凸すればいいじゃん
@@halaperu768 もう完凸分引いてますよ。
動画でも言われるけど、原神は4人で火力を出すゲームだから、クロリンデに足りてない所を補えるキャラが出てくればいいね。くらいのニュアンスで言った感じです。
凸までしたら4人もキャラ要らないですしね。
ナヒーダのスキルに続いて、それ以上にキーボードとそれ以外の操作感格差があるキャラな感じが。コントローラー勢のみなさんどうしてます?
命の契約状態をPt全体に付与するサポーターが出てくると、アルレッキーノの「強化状態のままいつでもキャラチェンジ可能」という特性の価値が下がる気がするのだけど、どうなるんでしょうねぇ。
ちなみにリトマス紙の比喩は「原神のリトマス紙」というより「原神への理解度を測るリトマス紙」と言いたいと思うのだけど、それはリトマス紙の使い方では無いのでちょっと違うと思うのです。あれは赤か青かのように二者択一の判定のみできる場合にしか比喩として通用しないはずという文系人間のイメージ。