#06. Kicad эпизод 6. Создание футпринтов.
Вставка
- Опубліковано 10 вер 2024
- Решил перед изучением редактора плат сделать видео по созданию футпринтов. В этом ролике создадим фунпринты двумя способами:
➤ вручную
➤ с помощью встроенного генератора посадочных мест KiCad.
Плейлист с курсом о KiCad: • KiCad
потихоньку перехожу на Kicad, ваша информация очень полезна для меня. Спасибо и лайк
Можно заказать схему Э3 сделанную именно в kikad 40 элементов, разбираться в программе у самого времени нет
Просмотрев все уроки, и разобравшись с посадочными местами, я начал экспериментировать с настройками и наткнулся на следующую проблему. В редакторе посадочных мест--настройки--менеджер библиотек посадочных мест есть две вкладки глобальные библиотеки и библиотеки проекта. Так вот наэкспериментировался до того, что удалил все в разделе глобальные библиотеке . Где лежат все эти библиотеки на комп я знаю, но вот добавить их ВСЕ СРАЗУ не получается, они добавляются по одной, причём вручную нужно заполнять поле "уникальное имя". Помучившись с этим два дня, я понял, что нужно просить помощи. (хотя за эти дни мог все в ручную восстановить, но лёгких путей не ищем). На основании вышеизложенного прошу подсказать как восстановить глобальные библиотеки автоматически? Может конечно поможет только переустановка kicad, но все же вдруг есть какой секрет.
Проще переустановить(
А визуально можно как то увидеть привязку УГО к футпринту, как это сделано в диптрасе? Там видны связи между УГО и футпринтом и можно визуально подкорректировать, если что не так. Тут вообще не понятно как, только наедятся что привяжется правильно по номерам?
Если Вы имеете в виду линии, показывающие связь выводов корпуса с выводами УГО, то нет. Связь исключительно по номерам выводов. Поэтому в библиотеке компонентов стандартно присутствуют различные варианты исполнения одного и того же элемента с разной нумерацией выводов, посмотрите например q_npn.
@@tulskijpryanic Да, я это и имел в виду. Не привычно как то, так и напутать можно.
вполне толковые роилки. почему так мало просмотров.. у нас в стране всего 1,5т чел схемотехникой занимаются что ли? )))))))))))
на разных слоях нельзя что ли площадки разного размера делать?
похоже, что нет.
Разобравшись с созданием посадочных мест, хотел сделать соответсвие фоотпринтов и 3д моделей, но пока не осилил. Хотелось бы узнать где искать это в кикаде? Ну и если бы по этому вопросу был бы небольшой урок, то было бы супер.
Приветствую. Изменить стандартные 3д модели возможно в редакторе плат. При открытии свойств (горячая клавиша E), во вкладке "Настройки 3D" можно изменить модель на любую другую.
Если необходимо изменить навсегда, то тоже самое необходимо проделать в редакторе посадочных мест.
В редакторе печатных плат разобрался с сопоставлением посадочных мест и 3д моделей. Однако, как Вы верно указали, это только для конкретного элемента на конкретном проекте. А вот в редакторе посадочных мест, к сожалению, не обнаружил где можно конкретному посадочному месту привязать навсегда 3д модель. Не подскажите? А вот ещё к примеру у меня есть библиотеки посадочных мест и библиотеки 3д моделей, может можно как-то их связать раз и навсегда в каком-нибудь файле и потом этот файл прикрепить к кикаду, чтобы кикад уже знал какому посадочному месту соответствует какая зд модель.
Открываем окно свойств и там делаем такие же действия. Кнопка свойств на панели сверху.
Касательно второго не могу ничего сказать. Никогда не заморачивался с визуализацией, стандартных библиотек хватает.
Есть возможность скачать uConfig в другом месте, на сайте сейчас бинарник взять нельзя
Добавил в описание к предыдущему ролику.
@@tulskijpryanic спасибо большое
Уроки бесспорно хорошие. Но мне не хватает sprint layout на маке, как по мне нет лучше, удобнее, проще трассировщика чем спринт
Проще может быть, но удобнее и лучше - точно не про Sprint)
@@tulskijpryanic Почему? В плане именно трассировки, чем Sprint плох?
Отсутствие связи схемы и платы - дальше можно не продолжать)
@@tulskijpryanic Это да. Мне просто не очень удобен и понятен интерфейс и взаимодействие с Кикад, а у Спринта все сделано максимально все интуитивно и понятно, даже создание макросов удобнее нежели в Кикад. А так с то что у Кикад больше возможностей с этим согласен.
Кстати у меня был вопрос по поводу написания текстов на слое меди, почему то вокруг текста образуется квадрат и никак не залить это место медью как в спринте, был бы благодарен если скажете куда нажать, что бы точно так же как и дорожки с отступом заливались медью, чтобы меньше раствора уходило на травление))