Hey! Just a quick message to let you know that I progress well. - All floor tiles, wall tiles, sprites and skybox are done. - Almost all enemies are coded. I just have to finish the Lava Golem and the Sirian Werebull and, then, I will need time to work on a boss. Ughzan III? Larva? Mordekai? I don't know for the moment. - About weapons, I'm making some experiment (big thanks to the duke4 discords community for teaching how to code HUD things and replace hard-coded weapons). Done : Schofield. 45, 12 gauge pump action shotgun, Thompson Submachine gun, XPLM21 rocket launcher. - I started to create the first map "Hatshepsut" with Mapster32.
Looking good! I realize it's extra work but it wouldn't be a bad idea to manually shade some of the 3d models (like the obelisks) so that they have a darker/lighter faces and blend in better into the game world. I'm not sure if you use Blender but you can just use texture painting mode, select the face you want to paint, press "M" for masking and then you can paint some shade on with a brush set to very light black.
I use Blender of course ! Thank you for the idea (and it's a very good idea). Its still work in progress (very far from the end) but I add, right now, models shade on my to-do-list !
Thank you for whatching 😊 I've done today blue biomechanoïd and red mechanoïd code edit with their projectiles (laser and rocket). Next step, the lizard from Serious sam 2, the classic sirian werebull, the marsh-hopper, the red demon from TSE and, to end with enemies codes, a final boss. I also started to work on the first map in Mapster32 (not the same one from this video, the one from the video is just a test map for my enemies code and textures edit).
It was just a "test map". Still lots of work on this project, some enemies to code, weapons, menu, music, etc. For instance, I'm just finishing the Zumb'ul enemy tiles right now. This test map also shows me that I need some others textures. Very fun to create all this in the build engine.
@@Nono_the_Mapster parle pas trop vite, DNF date de 2011 déjà, ils ont racheté une licence qui mettait des années à sortir pour faire pareil au final 😵, gearbox est doué pour faire des Borderlands mais ça s'arrête la. Enfin bref on pourrait en parler des heures sans avoir de réponse lol. Tout ça pour dire que les moddeurs travaille plus vite tout seul en slobar chez eux, que gearbox avec une équipe de 200 personnes. En tout cas je vais suivre ton mod de prés 😉
@@GeomanienLivele long débat sur Duke Nukem Forever. A sa sortie, j'ai passé plus 130 heures sur steam dessus étalée sur plusieurs mois. Il m'a vraiment fait rire ce jeu (et il continue), tout autant que Serious Sam d'ailleurs (don't j'ai du jouer le double hors steam, à l'époque des bonnes vieilles boîtes). Maintenant qu'on a le leak de DNF2001 (et la restauration team) et le jeu de Gearbox, de 2011, je les considère comme des suites à part entière, chacune différente, et prises sous divers angles. Merci beaucoup pour ton suivi, hier je me suis réservé deux petites heures de repos pour travailler sous PS et ajouter des textures dans les tiles***.art
Hey! Just a quick message to let you know that I progress well.
- All floor tiles, wall tiles, sprites and skybox are done.
- Almost all enemies are coded. I just have to finish the Lava Golem and the Sirian Werebull and, then, I will need time to work on a boss. Ughzan III? Larva? Mordekai? I don't know for the moment.
- About weapons, I'm making some experiment (big thanks to the duke4 discords community for teaching how to code HUD things and replace hard-coded weapons). Done : Schofield. 45, 12 gauge pump action shotgun, Thompson Submachine gun, XPLM21 rocket launcher.
- I started to create the first map "Hatshepsut" with Mapster32.
Looking good! I realize it's extra work but it wouldn't be a bad idea to manually shade some of the 3d models (like the obelisks) so that they have a darker/lighter faces and blend in better into the game world. I'm not sure if you use Blender but you can just use texture painting mode, select the face you want to paint, press "M" for masking and then you can paint some shade on with a brush set to very light black.
I use Blender of course ! Thank you for the idea (and it's a very good idea). Its still work in progress (very far from the end) but I add, right now, models shade on my to-do-list !
Looks pretty much interesting! Subscribed.
Welcome aboard! Thank you, it motivates so much to have such kind words from people ! ❤
cool
Thank you for whatching 😊 I've done today blue biomechanoïd and red mechanoïd code edit with their projectiles (laser and rocket). Next step, the lizard from Serious sam 2, the classic sirian werebull, the marsh-hopper, the red demon from TSE and, to end with enemies codes, a final boss.
I also started to work on the first map in Mapster32 (not the same one from this video, the one from the video is just a test map for my enemies code and textures edit).
Looks awesome!
It was just a "test map". Still lots of work on this project, some enemies to code, weapons, menu, music, etc. For instance, I'm just finishing the Zumb'ul enemy tiles right now. This test map also shows me that I need some others textures. Very fun to create all this in the build engine.
génial
Va falloir faire preuve de patience par contre !
@@Nono_the_Mapster Ce sera sûrement plus rapide que le prochain Duke Nukem par Gearbox. je te fait confiance l'ami
@@GeomanienLive même si j'ai vraiment apprécié cette suite, on peut difficilement faire pire niveau délai ! 😂
@@Nono_the_Mapster parle pas trop vite, DNF date de 2011 déjà, ils ont racheté une licence qui mettait des années à sortir pour faire pareil au final 😵, gearbox est doué pour faire des Borderlands mais ça s'arrête la. Enfin bref on pourrait en parler des heures sans avoir de réponse lol. Tout ça pour dire que les moddeurs travaille plus vite tout seul en slobar chez eux, que gearbox avec une équipe de 200 personnes. En tout cas je vais suivre ton mod de prés 😉
@@GeomanienLivele long débat sur Duke Nukem Forever. A sa sortie, j'ai passé plus 130 heures sur steam dessus étalée sur plusieurs mois. Il m'a vraiment fait rire ce jeu (et il continue), tout autant que Serious Sam d'ailleurs (don't j'ai du jouer le double hors steam, à l'époque des bonnes vieilles boîtes). Maintenant qu'on a le leak de DNF2001 (et la restauration team) et le jeu de Gearbox, de 2011, je les considère comme des suites à part entière, chacune différente, et prises sous divers angles.
Merci beaucoup pour ton suivi, hier je me suis réservé deux petites heures de repos pour travailler sous PS et ajouter des textures dans les tiles***.art