【ロマサガ2リメイク】体験版で判明した原作との変更点を全てまとめてみた 後半

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  • Опубліковано 1 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 92

  • @areeiri9999
    @areeiri9999 Місяць тому +5

    キャラデザに関しては、原作基準というより小林さんのイラストに寄せまくってる感じですね。とてもとても嬉しい。

  • @ぬりオロス
    @ぬりオロス Місяць тому +3

    ゲットーどもが本当に可愛くなってて草
    原作とデザイン変わってないのに仕草がたまらんのよね

  • @yuutera7977
    @yuutera7977 Місяць тому

    原作は建物がみんな南向きだからリメイクで手間がかかったみたいな話好き

  • @moco-i7c
    @moco-i7c Місяць тому +38

    ドラクエ3よりこっちがめっちゃ楽しみなんよな~

  • @ななしー-r8q
    @ななしー-r8q Місяць тому +8

    技レベル0→1が上がりにくいのはチュートリアル説明に記載があります。
    毒ダメージは恐らくMAXHPの1/10と思われます。

  • @にゃんずK
    @にゃんずK Місяць тому

    あの踊るような動きが好きだったんよ

  • @wasen_
    @wasen_ Місяць тому +18

    めっちゃ体験版をやり込みたい欲求があるんだけど、そういうのは発売されてから……っ
    と考えて何とかして耐えてるが、そろそろ限界が……。

    • @SS-de6sw
      @SS-de6sw Місяць тому +10

      タイケンバンイイヨー
      オモシロイヨー
      ユーヤッチャイナヨー

    • @SS-de6sw
      @SS-de6sw Місяць тому +10

      真面目な話
      発売が24日なので例えば1日前に体験版→そのまま日付変わって製品版
      とやれば、気分的に1日早く楽しめる感覚になってお得!!
      どうだ?

    • @キングダムマニア
      @キングダムマニア Місяць тому +1

      リマスター版で遊んでばかりだったから、 ちゃんと リメイク版のことも考えてたのは結構 意外です😅

    • @マネーの寅次郎
      @マネーの寅次郎 Місяць тому +7

      はっきり言ってやるべき!
      まずリメイクではキャット銀行は間違いなく無いと断言出来る!
      だから体験版で稼ぎたい人は稼いでから引き継ぎして下さいって事だから。
      自分は適当な所で750万クラウン&ラビットイヤー50個で止めたがこれで序盤は楽出来る。
      仕事してるから子供の時みたいに1から苦行は面倒なんで。

    • @thatanonwholurksmoar7386
      @thatanonwholurksmoar7386 Місяць тому +2

      あきらめないで!

  • @ヨシスタ推し
    @ヨシスタ推し Місяць тому +61

    キックポーズはあくまで2Dだから合っていたわけで、3Dで同様なポーズされても正直違和感あっておかしいだけだから削除でヨシかな、それが懐かしく思いプレイしたいならオリジナル&リマスター盤を楽しめば良い。

    • @クローバーフォースCloverSun
      @クローバーフォースCloverSun Місяць тому +8

      その通りだね
      クラスも新技・新術が増えた以上個々の3Dモーションを不必要には増やしたくないだろうし、ドットの時と作業量を一緒と思ってはいけないから
      あのポーズはいらない

    • @XX-qn5gz
      @XX-qn5gz Місяць тому +4

      昔の低い頭身で取っていたポーズを
      近年のリアル等身3Dモデルでやったら
      シュールになるのは多々有る事よな

    • @0123hirokazujp
      @0123hirokazujp Місяць тому +5

      スレ主の気持ちもめっちゃ同意だよ。
      でも!!!
      帝国軽装歩兵のラウンドハウスキックに心奪われた人は多いはずだよ。
      あのときめきをもう一度と思わないのかね?笑

    • @aホモクレェ
      @aホモクレェ Місяць тому +5

      その分各武器を構えるポーズになったしね

  • @user-fw2wm8eb6o
    @user-fw2wm8eb6o Місяць тому

    退却しても敵は強くならない!?
    縛りプレイが一つ減ったぜ
    …一つだけじゃないな

  • @SilverString13
    @SilverString13 Місяць тому +4

    パリィの成功率は素早さが影響するからインペリアルクロスと相性悪すぎるって言われ続けてたから調整したんだろうね

  • @山田太郎-z8o1j
    @山田太郎-z8o1j Місяць тому +3

    むむっ、これはたまらん

  • @Bさん-l5n
    @Bさん-l5n Місяць тому +1

    雑魚が消滅しなくなったからルドンではなくゴブリンの巣送りになるんですかね
    個人的には武器、属性による弱点が明確化したことで、色々な武器を使うという選択肢が出来たのが嬉しい

  • @中川崇-y4d
    @中川崇-y4d Місяць тому

    ミンサガのような敵グラ使い回しが少なそうで嬉しい

  • @Rouge-f1q
    @Rouge-f1q Місяць тому

    同クラス内でキャラ変わっても髪色が変わらないならいっそ髪色や髪型変更できる施設とか欲しい
    最終皇帝女を三つ編みにしたり金髪以外にしてみたい

  • @muramasa9582
    @muramasa9582 Місяць тому +4

    原作そのままのシステムが好きな人はリマスターをやればいいし、リメイクとしてはこの方向性で正解だと思います。

  • @kyoro12
    @kyoro12 Місяць тому

    リマスターみたいに運河要塞攻略後にマイルズ経由で剣、小剣回収のムーブを真ジェラールで試みる予定だけど
    鍛冶屋のシステム変わってるし(バスタードソードは強化作製とか)
    ノエルが留守の間に武器回収のメリットが無い可能性😢
    そも移動湖フラグが違うかもしれないけどww

  • @524_zero34
    @524_zero34 Місяць тому +1

    SFC版やリマスターから変更された点で気になったのは
    タイムラインになって「ターン開始時に全員の行動を入力出来なくなった」ことですね
    技術点稼ぎがちょっと大変になりそう…

    • @XX-qn5gz
      @XX-qn5gz Місяць тому

      何もせずに戦闘終わったキャラは
      前回の戦闘での最後の行動に対して技術点加算されるそうな

    • @マネーの寅次郎
      @マネーの寅次郎 Місяць тому +1

      @@XX-qn5gz 違う(笑)
      一番レベルが高いスキルに振られます!
      何処情報だよ(笑)

    • @XX-qn5gz
      @XX-qn5gz Місяць тому

      @@マネーの寅次郎
      さよか
      そこが体験版で解った情報で更新されてなかったんかな

  • @中尉-s9n
    @中尉-s9n Місяць тому +3

    髪の色と服装の色が二人目以降再現されてないのが残念他は特に不満ないし発売が楽しみ

  • @tvstyle7573
    @tvstyle7573 Місяць тому

    いろいろ変更あるのでゆっくりサガさんの動画見て参考とかが必要かもしれません

  • @ごろさむ
    @ごろさむ Місяць тому +5

    リマスターではオーガバトラーがロマサガ3のグラだったり水龍がロマサガ1のグラだったりとお粗末な部分もあったから、期待できるリメイクはうれしい

  • @金子一美-m6x
    @金子一美-m6x Місяць тому +3

    めいさくさん配信楽しみに待ってますm(_ _)m

  • @osafunebizen2800
    @osafunebizen2800 Місяць тому +1

    ライーザのふとももも拝見出来るようにしてほしい

  • @burningsoutherncross3146
    @burningsoutherncross3146 Місяць тому

    ヘクターの身長が…

  • @ゆっくりめざ
    @ゆっくりめざ Місяць тому +5

    各キャラクターの動きも、面白いです。
    “閃き”も、楽しめそうです(多彩な色の美しさにも惹かれた)。

  • @ひしと
    @ひしと Місяць тому +7

    そもそも戦闘回数で敵の種類が変わるのではなく場所ごとに種類を固定してその強さを変えるという形式にしたならクリアしたダンジョンの雑魚を消さないのは理屈にあっていますね。消してしまえば結局会えなくなる敵も出るでしょう。ソーモンなどがどうなるかは判りませんが。

  • @rei-egg
    @rei-egg Місяць тому +2

    いやー神ゲーだわ
    片膝は意味わからんけどな
    勝利ポーズで回転キックしてセリフ、みたいのは一部キャラにあってもよかったな

  • @ponikohayome
    @ponikohayome Місяць тому

    倉庫と言えばボクオーンの戦艦に丸裸で挑む時にアイテムはどうなるんでしょうね
    一時的な没収かな?
    そういや今回の動画はエメラルドがよく出てきましたが、特定の部分に目が惹かれました 何故だろうなー

  • @caspase8
    @caspase8 Місяць тому +4

    ベアが皇帝の前で腕組みしてるの偉そうすぎてワロタw

  • @クローバーフォースCloverSun
    @クローバーフォースCloverSun Місяць тому +4

    封印の地はウオッチマンの巣と違って非戦闘員が封印する所も追加されてるし、根絶やしにしないといけない場所なのよ(撃ち漏らしがあったらそれこそ権威に関わる)

    • @xxxasuta5409
      @xxxasuta5409 Місяць тому +3

      原作がおかしかったのよな

  • @だんきちチャンネル
    @だんきちチャンネル Місяць тому +3

    「とんらん」は残して欲しかったなぁwww🤣
    ジョジョ、伝説の誤殖「何をするダァ〜〜〜!!」と同じくらいに溶け込んでると思ってたけど(笑)

  • @nana777minori
    @nana777minori Місяць тому

    今やってるから思う事だけど、ダンジョンの進め方は完全に聖剣伝説VoMにしか見えないww
    個人的にはマスターLV0→1がキツイのは納得
    リアルで1日やっただけで体術のLVが上がった!とか言われてもなww
    それ以上に陣形やらクラスやらを使い込むと……みたいなのがどこまで均一化されるか気になる
    特に陣形はさすがにラピとアマの2択って事にはならないだろうからな……

  • @ykiwit220
    @ykiwit220 Місяць тому +2

    宝箱の中身変更はびっくりしたわ
    苦戦してミミック倒したのに指輪が出てこなくて「は?!」って声が出たww

    • @nyanmaru8962
      @nyanmaru8962 Місяць тому +2

      オリジナルはミミック倒してもドロップ品以外なんも貰えないぞ
      ソーモンの指輪はミミック関係ない

    • @おっさん-m7y
      @おっさん-m7y Місяць тому +1

      指輪は暖炉の中な

  • @ringerstone
    @ringerstone Місяць тому

    アバロンの墓守はおじいさんのまんまだと思うけど?アップするとわかる。

  • @布団が吹っ飛んだ-q3w
    @布団が吹っ飛んだ-q3w Місяць тому

    元の作品で序盤にナイトヘッドを出すのってどうするんだっけな。

    • @xxxasuta5409
      @xxxasuta5409 Місяць тому

      ウオッチマンの巣の地下2階?あたりで
      たしか戦闘回数30くらいでカエルのお供でたまにでてきた、じゃなかったかな?

  • @霧島陽介
    @霧島陽介 Місяць тому +8

    やっぱりキックポーズが残念だった😢ホーリーオーダー…

  • @-su1212
    @-su1212 Місяць тому

    リメイク版の墓守も男性だと思うんだけど…どうみたら女性に見えるんだ?

  • @たま駅長代理補佐
    @たま駅長代理補佐 Місяць тому +4

    片膝付きポーズだと
    ホーリーオーダー(女)の「お祈りダウン」が....

    • @ykiwit220
      @ykiwit220 Місяць тому +3

      あれかわいくて好きだったなあ。
      瀕死ポーズもなんか丸っこくてかわいかった

    • @nana777minori
      @nana777minori Місяць тому +2

      ダウンっていうか昼寝だよねw

  • @藤崎幽子
    @藤崎幽子 Місяць тому

    約2週間後に発売ですな

  • @暁は水平線
    @暁は水平線 Місяць тому

    体験版の戦闘数70回までしかカウントされないと思ったら逃走数は別カウントで総数に加算されるのねw
    勝利数70回消化したあと初回の説明分消化で逃走してそれ気づかずセーブしてしまったw

  • @佳一戸
    @佳一戸 Місяць тому

    個人的には早くホーリーオーダー(女性)を皇帝にしたい。
    理由は、CVが推しの声優(石見舞菜香さん)だから。
    皇帝退位後もスタメン確実ですけどw
    ロックブーケ戦のCV(早見沙織さん)も楽しみすぎる。

  • @狸神屏風
    @狸神屏風 Місяць тому +1

    体験版時点でもかなり術の仕様が変わってますね
    確認出来たのは
    セルフバーニングが攻撃受ける迄は永続なのは変わらないんですが
    エアスクリーンをかけると上書きされてセルフバーニングが消える
    エアスクリーンも掛けられたキャラが3回行動目から点滅、4行動目で消滅
    何度かやって再現性が有った霧隠れからの状態異常系が必中が無くなったぽくて多分、命中力UPっぽい感じですかね?
    因みに前回同様の戦闘不能からのタヒ体蹴りは今回も有って
    戦闘不能キャラ以外が全員霧隠れすると相変わらず攻撃毎LP−1のタヒ体蹴りをやってくれますね
    もっとも使えるのは予想では皇帝退位や不慮な事故時の年代ジャンプしない際の
    仲間のLP回復や技術LV上昇ソレに伴うHP、BP上昇位ですかね?特定の強キャラもか
    マイナスは覚えた技、術、見切りが年代ジャンプ迄使えない事ですかねw
    もっとも特定の狙ったキャラをやりやすいってだけですが…w効率が上がる、時短程度ですかねw
    術の重複や仕様は製品版の仕様が解らないで何ともですが結構難度は上がるかもですね
    ソードバリアがエアスクリーン仕様なら某英雄さんの2段回目が救われるかもなぁ…w
    長々と失礼しました

    • @狸神屏風
      @狸神屏風 Місяць тому

      すみません、朝起きて、気になってもう一度、術法を色々確認したところ
      霧隠れ+セルフバーニングは重複するみたいですね
      霧隠れ+エアスクリーンも重複しました
      セルフバーニング+エアスクリーンはやはり上書きされ重複せず…
      もっとも、霧隠れしてしまうと味方からも回復、パフ対象から外れてしまうんで、あんまり意味ない情報かもですが
      と言うか、あまり全体的に意味がない情報失礼しました〜

  • @源十朗
    @源十朗 Місяць тому

    今回の運河要塞きつそうだな(笑)

  • @白浜の旅人
    @白浜の旅人 Місяць тому +2

    雑魚に関してはコンプリート項目(トロフィーがあればの話だが)の関係もありそうだな
    追憶の迷宮が存在しなさそうだからそのダンジョンで遭遇できずに消滅したら二度と会えなくなりそうだし
    とは言えトロフィーを気にしない人にとっては面倒なだけでしかなさそう

  • @グラムル
    @グラムル Місяць тому +3

    マスターレベルの上限上がってない?

  • @Nichts_orz
    @Nichts_orz Місяць тому

    フリーメイジ(♂)が老人だったってのが新たな発見だった

  • @HK-jp4vo
    @HK-jp4vo Місяць тому

    ドラゴンルーラーのグラ楽しみ

    • @meiya_kagetsu
      @meiya_kagetsu Місяць тому +2

      ドラゴンルーラーは3では?

    • @HK-jp4vo
      @HK-jp4vo Місяць тому +1

      @@meiya_kagetsu そうだった!すまない

  • @あび-o7n
    @あび-o7n Місяць тому

    皇帝の陣形での位置は固定じゃないのか…

    • @thatanonwholurksmoar7386
      @thatanonwholurksmoar7386 Місяць тому

      もう、変更することができます

    • @クローバーフォースCloverSun
      @クローバーフォースCloverSun Місяць тому

      いいことで考えると良い
      例えばラピッドストリームの陣形だとPT中最強がほとんどの皇帝が魅了等を受けてると、最初手で味方斬りが始まって瓦解する可能性大だけど、順番を変えられるなら治療が間に合うということが出来る…はず!

  • @Mr-gn1zw
    @Mr-gn1zw Місяць тому +3

    プレイして思ったけど、何で街や城の人の中には話せない人がいるんだろう?
    リメイクなんだし、元のセリフをそのまま使えばいいのに

  • @もちもちもちもち-m1s
    @もちもちもちもち-m1s Місяць тому

    敵が消えなくなった、の話
    ソーモンの町で、橋の上を塞いでいる牛、館の正面の三体などは、アバロンで宿泊しないと復活しなかったです。(BP回復ポイントも宿屋で同時復活)

    • @xxxasuta5409
      @xxxasuta5409 Місяць тому

      ボスを倒しても雑魚が消えない、の話だから橋の上の雑魚とかは関係ないんじゃない?

    • @もちもちもちもち-m1s
      @もちもちもちもち-m1s Місяць тому

      ソーモンの雑魚を倒して、ソーモン→ソーモンにファストトラベルしたら雑魚が消えてて、ソーモン→ウォッチマンの巣→ソーモンにファストトラベルしてもソーモン雑魚消えてて、アバロンで宿泊を挟むと雑魚が復活しました、という話です。
      アバロンor街に行くと雑魚復活するか、宿泊すると雑魚復活するか、のどちらかなのかと。

    • @xxxasuta5409
      @xxxasuta5409 Місяць тому

      @@もちもちもちもち-m1s あぁなるほど。
      動画で言ってるのとは別の話だったんですね
      それは申し訳ない

  • @kei_xvideos
    @kei_xvideos Місяць тому +2

    英語機能あるならテキストも英語にできたほうがローカライズ版を出す手間が省けたんだけどな。
    あ、英語圏だとポリコレベイベーに肌着を盛られるかww

  • @あーうー-e7l
    @あーうー-e7l Місяць тому +4

    体術のキックとかであのモーションを全職業で再現するこだわりっぷりを見せてほしかった。
    武器ごとに構えが違う!とか言われてもみんな同じ構えで使いまわししてるから手抜きにしか見えない。
    職業ごとに構えが違うとよかった。せめて性別別くらいには。大変だろうし拘る必要性はない部分なんだけどね。

    • @no4874
      @no4874 Місяць тому +3

      それで容量使って他の要素がおざなりになったら本末転倒じゃ?

    • @あーうー-e7l
      @あーうー-e7l Місяць тому +1

      @@no4874 開発期間ならともかく今のご時世で容量不足ってのはなさそうな気がするなぁ。

    • @no4874
      @no4874 Місяць тому +2

      @@あーうー-e7l容量増えてるけど無限じゃないんやで

    • @クローバーフォースCloverSun
      @クローバーフォースCloverSun Місяць тому

      ​@@あーうー-e7l
      Steamで発売される以上増やせば容量はちゃんと増えるからね…
      それにモーションが同じなのはリベサガに始まった事じゃないし…

    • @あーうー-e7l
      @あーうー-e7l Місяць тому +1

      @@no4874 無限じゃないのは承知してますよ。昔みたいに2~4枚組になるような事はなくなったしその容量使いきれてないって事よね。