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キャラデザに関しては、原作基準というより小林さんのイラストに寄せまくってる感じですね。とてもとても嬉しい。
ゲットーどもが本当に可愛くなってて草原作とデザイン変わってないのに仕草がたまらんのよね
原作は建物がみんな南向きだからリメイクで手間がかかったみたいな話好き
ドラクエ3よりこっちがめっちゃ楽しみなんよな~
技レベル0→1が上がりにくいのはチュートリアル説明に記載があります。毒ダメージは恐らくMAXHPの1/10と思われます。
あの踊るような動きが好きだったんよ
めっちゃ体験版をやり込みたい欲求があるんだけど、そういうのは発売されてから……っと考えて何とかして耐えてるが、そろそろ限界が……。
タイケンバンイイヨーオモシロイヨーユーヤッチャイナヨー
真面目な話発売が24日なので例えば1日前に体験版→そのまま日付変わって製品版とやれば、気分的に1日早く楽しめる感覚になってお得!!どうだ?
リマスター版で遊んでばかりだったから、 ちゃんと リメイク版のことも考えてたのは結構 意外です😅
はっきり言ってやるべき!まずリメイクではキャット銀行は間違いなく無いと断言出来る!だから体験版で稼ぎたい人は稼いでから引き継ぎして下さいって事だから。自分は適当な所で750万クラウン&ラビットイヤー50個で止めたがこれで序盤は楽出来る。仕事してるから子供の時みたいに1から苦行は面倒なんで。
あきらめないで!
キックポーズはあくまで2Dだから合っていたわけで、3Dで同様なポーズされても正直違和感あっておかしいだけだから削除でヨシかな、それが懐かしく思いプレイしたいならオリジナル&リマスター盤を楽しめば良い。
その通りだねクラスも新技・新術が増えた以上個々の3Dモーションを不必要には増やしたくないだろうし、ドットの時と作業量を一緒と思ってはいけないからあのポーズはいらない
昔の低い頭身で取っていたポーズを近年のリアル等身3Dモデルでやったらシュールになるのは多々有る事よな
スレ主の気持ちもめっちゃ同意だよ。でも!!!帝国軽装歩兵のラウンドハウスキックに心奪われた人は多いはずだよ。あのときめきをもう一度と思わないのかね?笑
その分各武器を構えるポーズになったしね
退却しても敵は強くならない!?縛りプレイが一つ減ったぜ…一つだけじゃないな
パリィの成功率は素早さが影響するからインペリアルクロスと相性悪すぎるって言われ続けてたから調整したんだろうね
むむっ、これはたまらん
雑魚が消滅しなくなったからルドンではなくゴブリンの巣送りになるんですかね個人的には武器、属性による弱点が明確化したことで、色々な武器を使うという選択肢が出来たのが嬉しい
ミンサガのような敵グラ使い回しが少なそうで嬉しい
同クラス内でキャラ変わっても髪色が変わらないならいっそ髪色や髪型変更できる施設とか欲しい最終皇帝女を三つ編みにしたり金髪以外にしてみたい
原作そのままのシステムが好きな人はリマスターをやればいいし、リメイクとしてはこの方向性で正解だと思います。
リマスターみたいに運河要塞攻略後にマイルズ経由で剣、小剣回収のムーブを真ジェラールで試みる予定だけど鍛冶屋のシステム変わってるし(バスタードソードは強化作製とか)ノエルが留守の間に武器回収のメリットが無い可能性😢そも移動湖フラグが違うかもしれないけどww
SFC版やリマスターから変更された点で気になったのはタイムラインになって「ターン開始時に全員の行動を入力出来なくなった」ことですね技術点稼ぎがちょっと大変になりそう…
何もせずに戦闘終わったキャラは前回の戦闘での最後の行動に対して技術点加算されるそうな
@@XX-qn5gz 違う(笑)一番レベルが高いスキルに振られます!何処情報だよ(笑)
@@マネーの寅次郎 さよかそこが体験版で解った情報で更新されてなかったんかな
髪の色と服装の色が二人目以降再現されてないのが残念他は特に不満ないし発売が楽しみ
いろいろ変更あるのでゆっくりサガさんの動画見て参考とかが必要かもしれません
リマスターではオーガバトラーがロマサガ3のグラだったり水龍がロマサガ1のグラだったりとお粗末な部分もあったから、期待できるリメイクはうれしい
めいさくさん配信楽しみに待ってますm(_ _)m
ライーザのふとももも拝見出来るようにしてほしい
ヘクターの身長が…
各キャラクターの動きも、面白いです。“閃き”も、楽しめそうです(多彩な色の美しさにも惹かれた)。
そもそも戦闘回数で敵の種類が変わるのではなく場所ごとに種類を固定してその強さを変えるという形式にしたならクリアしたダンジョンの雑魚を消さないのは理屈にあっていますね。消してしまえば結局会えなくなる敵も出るでしょう。ソーモンなどがどうなるかは判りませんが。
いやー神ゲーだわ片膝は意味わからんけどな勝利ポーズで回転キックしてセリフ、みたいのは一部キャラにあってもよかったな
倉庫と言えばボクオーンの戦艦に丸裸で挑む時にアイテムはどうなるんでしょうね一時的な没収かな?そういや今回の動画はエメラルドがよく出てきましたが、特定の部分に目が惹かれました 何故だろうなー
ベアが皇帝の前で腕組みしてるの偉そうすぎてワロタw
封印の地はウオッチマンの巣と違って非戦闘員が封印する所も追加されてるし、根絶やしにしないといけない場所なのよ(撃ち漏らしがあったらそれこそ権威に関わる)
原作がおかしかったのよな
「とんらん」は残して欲しかったなぁwww🤣ジョジョ、伝説の誤殖「何をするダァ〜〜〜!!」と同じくらいに溶け込んでると思ってたけど(笑)
今やってるから思う事だけど、ダンジョンの進め方は完全に聖剣伝説VoMにしか見えないww個人的にはマスターLV0→1がキツイのは納得リアルで1日やっただけで体術のLVが上がった!とか言われてもなwwそれ以上に陣形やらクラスやらを使い込むと……みたいなのがどこまで均一化されるか気になる特に陣形はさすがにラピとアマの2択って事にはならないだろうからな……
宝箱の中身変更はびっくりしたわ苦戦してミミック倒したのに指輪が出てこなくて「は?!」って声が出たww
オリジナルはミミック倒してもドロップ品以外なんも貰えないぞソーモンの指輪はミミック関係ない
指輪は暖炉の中な
アバロンの墓守はおじいさんのまんまだと思うけど?アップするとわかる。
元の作品で序盤にナイトヘッドを出すのってどうするんだっけな。
ウオッチマンの巣の地下2階?あたりでたしか戦闘回数30くらいでカエルのお供でたまにでてきた、じゃなかったかな?
やっぱりキックポーズが残念だった😢ホーリーオーダー…
リメイク版の墓守も男性だと思うんだけど…どうみたら女性に見えるんだ?
片膝付きポーズだとホーリーオーダー(女)の「お祈りダウン」が....
あれかわいくて好きだったなあ。瀕死ポーズもなんか丸っこくてかわいかった
ダウンっていうか昼寝だよねw
約2週間後に発売ですな
体験版の戦闘数70回までしかカウントされないと思ったら逃走数は別カウントで総数に加算されるのねw勝利数70回消化したあと初回の説明分消化で逃走してそれ気づかずセーブしてしまったw
個人的には早くホーリーオーダー(女性)を皇帝にしたい。理由は、CVが推しの声優(石見舞菜香さん)だから。皇帝退位後もスタメン確実ですけどwロックブーケ戦のCV(早見沙織さん)も楽しみすぎる。
体験版時点でもかなり術の仕様が変わってますね確認出来たのはセルフバーニングが攻撃受ける迄は永続なのは変わらないんですがエアスクリーンをかけると上書きされてセルフバーニングが消えるエアスクリーンも掛けられたキャラが3回行動目から点滅、4行動目で消滅何度かやって再現性が有った霧隠れからの状態異常系が必中が無くなったぽくて多分、命中力UPっぽい感じですかね?因みに前回同様の戦闘不能からのタヒ体蹴りは今回も有って戦闘不能キャラ以外が全員霧隠れすると相変わらず攻撃毎LP−1のタヒ体蹴りをやってくれますねもっとも使えるのは予想では皇帝退位や不慮な事故時の年代ジャンプしない際の仲間のLP回復や技術LV上昇ソレに伴うHP、BP上昇位ですかね?特定の強キャラもかマイナスは覚えた技、術、見切りが年代ジャンプ迄使えない事ですかねwもっとも特定の狙ったキャラをやりやすいってだけですが…w効率が上がる、時短程度ですかねw術の重複や仕様は製品版の仕様が解らないで何ともですが結構難度は上がるかもですねソードバリアがエアスクリーン仕様なら某英雄さんの2段回目が救われるかもなぁ…w長々と失礼しました
すみません、朝起きて、気になってもう一度、術法を色々確認したところ霧隠れ+セルフバーニングは重複するみたいですね霧隠れ+エアスクリーンも重複しましたセルフバーニング+エアスクリーンはやはり上書きされ重複せず…もっとも、霧隠れしてしまうと味方からも回復、パフ対象から外れてしまうんで、あんまり意味ない情報かもですがと言うか、あまり全体的に意味がない情報失礼しました〜
今回の運河要塞きつそうだな(笑)
雑魚に関してはコンプリート項目(トロフィーがあればの話だが)の関係もありそうだな追憶の迷宮が存在しなさそうだからそのダンジョンで遭遇できずに消滅したら二度と会えなくなりそうだしとは言えトロフィーを気にしない人にとっては面倒なだけでしかなさそう
マスターレベルの上限上がってない?
フリーメイジ(♂)が老人だったってのが新たな発見だった
ドラゴンルーラーのグラ楽しみ
ドラゴンルーラーは3では?
@@meiya_kagetsu そうだった!すまない
皇帝の陣形での位置は固定じゃないのか…
もう、変更することができます
いいことで考えると良い例えばラピッドストリームの陣形だとPT中最強がほとんどの皇帝が魅了等を受けてると、最初手で味方斬りが始まって瓦解する可能性大だけど、順番を変えられるなら治療が間に合うということが出来る…はず!
プレイして思ったけど、何で街や城の人の中には話せない人がいるんだろう?リメイクなんだし、元のセリフをそのまま使えばいいのに
敵が消えなくなった、の話ソーモンの町で、橋の上を塞いでいる牛、館の正面の三体などは、アバロンで宿泊しないと復活しなかったです。(BP回復ポイントも宿屋で同時復活)
ボスを倒しても雑魚が消えない、の話だから橋の上の雑魚とかは関係ないんじゃない?
ソーモンの雑魚を倒して、ソーモン→ソーモンにファストトラベルしたら雑魚が消えてて、ソーモン→ウォッチマンの巣→ソーモンにファストトラベルしてもソーモン雑魚消えてて、アバロンで宿泊を挟むと雑魚が復活しました、という話です。アバロンor街に行くと雑魚復活するか、宿泊すると雑魚復活するか、のどちらかなのかと。
@@もちもちもちもち-m1s あぁなるほど。動画で言ってるのとは別の話だったんですねそれは申し訳ない
英語機能あるならテキストも英語にできたほうがローカライズ版を出す手間が省けたんだけどな。あ、英語圏だとポリコレベイベーに肌着を盛られるかww
体術のキックとかであのモーションを全職業で再現するこだわりっぷりを見せてほしかった。武器ごとに構えが違う!とか言われてもみんな同じ構えで使いまわししてるから手抜きにしか見えない。職業ごとに構えが違うとよかった。せめて性別別くらいには。大変だろうし拘る必要性はない部分なんだけどね。
それで容量使って他の要素がおざなりになったら本末転倒じゃ?
@@no4874 開発期間ならともかく今のご時世で容量不足ってのはなさそうな気がするなぁ。
@@あーうー-e7l容量増えてるけど無限じゃないんやで
@@あーうー-e7lSteamで発売される以上増やせば容量はちゃんと増えるからね…それにモーションが同じなのはリベサガに始まった事じゃないし…
@@no4874 無限じゃないのは承知してますよ。昔みたいに2~4枚組になるような事はなくなったしその容量使いきれてないって事よね。
キャラデザに関しては、原作基準というより小林さんのイラストに寄せまくってる感じですね。とてもとても嬉しい。
ゲットーどもが本当に可愛くなってて草
原作とデザイン変わってないのに仕草がたまらんのよね
原作は建物がみんな南向きだからリメイクで手間がかかったみたいな話好き
ドラクエ3よりこっちがめっちゃ楽しみなんよな~
技レベル0→1が上がりにくいのはチュートリアル説明に記載があります。
毒ダメージは恐らくMAXHPの1/10と思われます。
あの踊るような動きが好きだったんよ
めっちゃ体験版をやり込みたい欲求があるんだけど、そういうのは発売されてから……っ
と考えて何とかして耐えてるが、そろそろ限界が……。
タイケンバンイイヨー
オモシロイヨー
ユーヤッチャイナヨー
真面目な話
発売が24日なので例えば1日前に体験版→そのまま日付変わって製品版
とやれば、気分的に1日早く楽しめる感覚になってお得!!
どうだ?
リマスター版で遊んでばかりだったから、 ちゃんと リメイク版のことも考えてたのは結構 意外です😅
はっきり言ってやるべき!
まずリメイクではキャット銀行は間違いなく無いと断言出来る!
だから体験版で稼ぎたい人は稼いでから引き継ぎして下さいって事だから。
自分は適当な所で750万クラウン&ラビットイヤー50個で止めたがこれで序盤は楽出来る。
仕事してるから子供の時みたいに1から苦行は面倒なんで。
あきらめないで!
キックポーズはあくまで2Dだから合っていたわけで、3Dで同様なポーズされても正直違和感あっておかしいだけだから削除でヨシかな、それが懐かしく思いプレイしたいならオリジナル&リマスター盤を楽しめば良い。
その通りだね
クラスも新技・新術が増えた以上個々の3Dモーションを不必要には増やしたくないだろうし、ドットの時と作業量を一緒と思ってはいけないから
あのポーズはいらない
昔の低い頭身で取っていたポーズを
近年のリアル等身3Dモデルでやったら
シュールになるのは多々有る事よな
スレ主の気持ちもめっちゃ同意だよ。
でも!!!
帝国軽装歩兵のラウンドハウスキックに心奪われた人は多いはずだよ。
あのときめきをもう一度と思わないのかね?笑
その分各武器を構えるポーズになったしね
退却しても敵は強くならない!?
縛りプレイが一つ減ったぜ
…一つだけじゃないな
パリィの成功率は素早さが影響するからインペリアルクロスと相性悪すぎるって言われ続けてたから調整したんだろうね
むむっ、これはたまらん
雑魚が消滅しなくなったからルドンではなくゴブリンの巣送りになるんですかね
個人的には武器、属性による弱点が明確化したことで、色々な武器を使うという選択肢が出来たのが嬉しい
ミンサガのような敵グラ使い回しが少なそうで嬉しい
同クラス内でキャラ変わっても髪色が変わらないならいっそ髪色や髪型変更できる施設とか欲しい
最終皇帝女を三つ編みにしたり金髪以外にしてみたい
原作そのままのシステムが好きな人はリマスターをやればいいし、リメイクとしてはこの方向性で正解だと思います。
リマスターみたいに運河要塞攻略後にマイルズ経由で剣、小剣回収のムーブを真ジェラールで試みる予定だけど
鍛冶屋のシステム変わってるし(バスタードソードは強化作製とか)
ノエルが留守の間に武器回収のメリットが無い可能性😢
そも移動湖フラグが違うかもしれないけどww
SFC版やリマスターから変更された点で気になったのは
タイムラインになって「ターン開始時に全員の行動を入力出来なくなった」ことですね
技術点稼ぎがちょっと大変になりそう…
何もせずに戦闘終わったキャラは
前回の戦闘での最後の行動に対して技術点加算されるそうな
@@XX-qn5gz 違う(笑)
一番レベルが高いスキルに振られます!
何処情報だよ(笑)
@@マネーの寅次郎
さよか
そこが体験版で解った情報で更新されてなかったんかな
髪の色と服装の色が二人目以降再現されてないのが残念他は特に不満ないし発売が楽しみ
いろいろ変更あるのでゆっくりサガさんの動画見て参考とかが必要かもしれません
リマスターではオーガバトラーがロマサガ3のグラだったり水龍がロマサガ1のグラだったりとお粗末な部分もあったから、期待できるリメイクはうれしい
めいさくさん配信楽しみに待ってますm(_ _)m
ライーザのふとももも拝見出来るようにしてほしい
ヘクターの身長が…
各キャラクターの動きも、面白いです。
“閃き”も、楽しめそうです(多彩な色の美しさにも惹かれた)。
そもそも戦闘回数で敵の種類が変わるのではなく場所ごとに種類を固定してその強さを変えるという形式にしたならクリアしたダンジョンの雑魚を消さないのは理屈にあっていますね。消してしまえば結局会えなくなる敵も出るでしょう。ソーモンなどがどうなるかは判りませんが。
いやー神ゲーだわ
片膝は意味わからんけどな
勝利ポーズで回転キックしてセリフ、みたいのは一部キャラにあってもよかったな
倉庫と言えばボクオーンの戦艦に丸裸で挑む時にアイテムはどうなるんでしょうね
一時的な没収かな?
そういや今回の動画はエメラルドがよく出てきましたが、特定の部分に目が惹かれました 何故だろうなー
ベアが皇帝の前で腕組みしてるの偉そうすぎてワロタw
封印の地はウオッチマンの巣と違って非戦闘員が封印する所も追加されてるし、根絶やしにしないといけない場所なのよ(撃ち漏らしがあったらそれこそ権威に関わる)
原作がおかしかったのよな
「とんらん」は残して欲しかったなぁwww🤣
ジョジョ、伝説の誤殖「何をするダァ〜〜〜!!」と同じくらいに溶け込んでると思ってたけど(笑)
今やってるから思う事だけど、ダンジョンの進め方は完全に聖剣伝説VoMにしか見えないww
個人的にはマスターLV0→1がキツイのは納得
リアルで1日やっただけで体術のLVが上がった!とか言われてもなww
それ以上に陣形やらクラスやらを使い込むと……みたいなのがどこまで均一化されるか気になる
特に陣形はさすがにラピとアマの2択って事にはならないだろうからな……
宝箱の中身変更はびっくりしたわ
苦戦してミミック倒したのに指輪が出てこなくて「は?!」って声が出たww
オリジナルはミミック倒してもドロップ品以外なんも貰えないぞ
ソーモンの指輪はミミック関係ない
指輪は暖炉の中な
アバロンの墓守はおじいさんのまんまだと思うけど?アップするとわかる。
元の作品で序盤にナイトヘッドを出すのってどうするんだっけな。
ウオッチマンの巣の地下2階?あたりで
たしか戦闘回数30くらいでカエルのお供でたまにでてきた、じゃなかったかな?
やっぱりキックポーズが残念だった😢ホーリーオーダー…
リメイク版の墓守も男性だと思うんだけど…どうみたら女性に見えるんだ?
片膝付きポーズだと
ホーリーオーダー(女)の「お祈りダウン」が....
あれかわいくて好きだったなあ。
瀕死ポーズもなんか丸っこくてかわいかった
ダウンっていうか昼寝だよねw
約2週間後に発売ですな
体験版の戦闘数70回までしかカウントされないと思ったら逃走数は別カウントで総数に加算されるのねw
勝利数70回消化したあと初回の説明分消化で逃走してそれ気づかずセーブしてしまったw
個人的には早くホーリーオーダー(女性)を皇帝にしたい。
理由は、CVが推しの声優(石見舞菜香さん)だから。
皇帝退位後もスタメン確実ですけどw
ロックブーケ戦のCV(早見沙織さん)も楽しみすぎる。
体験版時点でもかなり術の仕様が変わってますね
確認出来たのは
セルフバーニングが攻撃受ける迄は永続なのは変わらないんですが
エアスクリーンをかけると上書きされてセルフバーニングが消える
エアスクリーンも掛けられたキャラが3回行動目から点滅、4行動目で消滅
何度かやって再現性が有った霧隠れからの状態異常系が必中が無くなったぽくて多分、命中力UPっぽい感じですかね?
因みに前回同様の戦闘不能からのタヒ体蹴りは今回も有って
戦闘不能キャラ以外が全員霧隠れすると相変わらず攻撃毎LP−1のタヒ体蹴りをやってくれますね
もっとも使えるのは予想では皇帝退位や不慮な事故時の年代ジャンプしない際の
仲間のLP回復や技術LV上昇ソレに伴うHP、BP上昇位ですかね?特定の強キャラもか
マイナスは覚えた技、術、見切りが年代ジャンプ迄使えない事ですかねw
もっとも特定の狙ったキャラをやりやすいってだけですが…w効率が上がる、時短程度ですかねw
術の重複や仕様は製品版の仕様が解らないで何ともですが結構難度は上がるかもですね
ソードバリアがエアスクリーン仕様なら某英雄さんの2段回目が救われるかもなぁ…w
長々と失礼しました
すみません、朝起きて、気になってもう一度、術法を色々確認したところ
霧隠れ+セルフバーニングは重複するみたいですね
霧隠れ+エアスクリーンも重複しました
セルフバーニング+エアスクリーンはやはり上書きされ重複せず…
もっとも、霧隠れしてしまうと味方からも回復、パフ対象から外れてしまうんで、あんまり意味ない情報かもですが
と言うか、あまり全体的に意味がない情報失礼しました〜
今回の運河要塞きつそうだな(笑)
雑魚に関してはコンプリート項目(トロフィーがあればの話だが)の関係もありそうだな
追憶の迷宮が存在しなさそうだからそのダンジョンで遭遇できずに消滅したら二度と会えなくなりそうだし
とは言えトロフィーを気にしない人にとっては面倒なだけでしかなさそう
マスターレベルの上限上がってない?
フリーメイジ(♂)が老人だったってのが新たな発見だった
ドラゴンルーラーのグラ楽しみ
ドラゴンルーラーは3では?
@@meiya_kagetsu そうだった!すまない
皇帝の陣形での位置は固定じゃないのか…
もう、変更することができます
いいことで考えると良い
例えばラピッドストリームの陣形だとPT中最強がほとんどの皇帝が魅了等を受けてると、最初手で味方斬りが始まって瓦解する可能性大だけど、順番を変えられるなら治療が間に合うということが出来る…はず!
プレイして思ったけど、何で街や城の人の中には話せない人がいるんだろう?
リメイクなんだし、元のセリフをそのまま使えばいいのに
敵が消えなくなった、の話
ソーモンの町で、橋の上を塞いでいる牛、館の正面の三体などは、アバロンで宿泊しないと復活しなかったです。(BP回復ポイントも宿屋で同時復活)
ボスを倒しても雑魚が消えない、の話だから橋の上の雑魚とかは関係ないんじゃない?
ソーモンの雑魚を倒して、ソーモン→ソーモンにファストトラベルしたら雑魚が消えてて、ソーモン→ウォッチマンの巣→ソーモンにファストトラベルしてもソーモン雑魚消えてて、アバロンで宿泊を挟むと雑魚が復活しました、という話です。
アバロンor街に行くと雑魚復活するか、宿泊すると雑魚復活するか、のどちらかなのかと。
@@もちもちもちもち-m1s あぁなるほど。
動画で言ってるのとは別の話だったんですね
それは申し訳ない
英語機能あるならテキストも英語にできたほうがローカライズ版を出す手間が省けたんだけどな。
あ、英語圏だとポリコレベイベーに肌着を盛られるかww
体術のキックとかであのモーションを全職業で再現するこだわりっぷりを見せてほしかった。
武器ごとに構えが違う!とか言われてもみんな同じ構えで使いまわししてるから手抜きにしか見えない。
職業ごとに構えが違うとよかった。せめて性別別くらいには。大変だろうし拘る必要性はない部分なんだけどね。
それで容量使って他の要素がおざなりになったら本末転倒じゃ?
@@no4874 開発期間ならともかく今のご時世で容量不足ってのはなさそうな気がするなぁ。
@@あーうー-e7l容量増えてるけど無限じゃないんやで
@@あーうー-e7l
Steamで発売される以上増やせば容量はちゃんと増えるからね…
それにモーションが同じなのはリベサガに始まった事じゃないし…
@@no4874 無限じゃないのは承知してますよ。昔みたいに2~4枚組になるような事はなくなったしその容量使いきれてないって事よね。