Moin und ein schönes neues Jahr, gut rein gerutscht! Nun bei deinem Berechnungen war der weg richtig nur die Zahlen hast du manchmal durch einander bekommen, und ja bei 3RPM dauert es echt 20 Sekunden für eine Umdrehung, und bei der Letzten Berechnung die du gemacht hast haste 2,5 rausbekommen aber 7,5 genommen?????? warum! Aber es ist ein Tolles Fahrwerk, Ich hoffe nur das bei der Seiten Verkleidung kein Kläng entsteht.
Leute, ich bräuchte mal euer Schwarmwissen 🙏🥺 Ich hab jetzt seit einigen Tagen meinen neuen PC! Eckdaten: Prozessor: AMD Ryzen 9 7950X3D Grafikkarte: NVIDIA GeForce RTX4090 Arbeitsspeicher: 32GB Betriebssystem: Windows 11 Pro (Alle Treiber sind aktuell und die Grafikeinstellungen sind für SE, zumindest laut der NVIDIA Einstellungen, "optimal") Das Problem: Wenn ich in Space Engineers ein neues Spiel anfangen und/oder den letzten Speicherstand laden will, dann passiert in 9 von 10 Fällen folgendes: Sobald die Anzeige im Ladebildschirm 100% erreicht hat friert entweder das Bild ein oder SE wird geschlossen und ich lande einfach so wieder im Desktop. Ich muss SE dann immer so 2 bis 3x neu starten, bevor ich das Spiel dann wirklich spielen kann. Zuerst dachte ich, dass vielleicht eine der Mods Probleme macht. Aber alle Mods habe ich schon seit Ewigkeiten im Spiel und die haben (auf meinem alten PC) noch nie Probleme gemacht und als ich mal ein "Testspiel" ganz ohne Mods gestartet habe, trat das Problem auch auf. Überhitzung kann es auch nicht sein, denn sowohl die Temperatur des Prozessors als auch die Temperatur der Grafikkarte bewegen sich durchgehend im normalen Bereich. Interessant ist auch, das Problem hab ich ausschließlich bei Space Engineers! Alle anderen Spiele (unter anderem auch Cyberpunk 2077) laufen von Anfang bis Ende und ohne Probleme. Jetzt die Frage: Hat jemand von euch eine Idee und/oder vielleicht sogar eine Lösung für das Problem auf der Pfanne? Ach ja, p.s: Kommt alle gut ins neue Jahr 🥳
Erster Ansatz wäre erstmal die Frage, ob du die aktuellen AMD Chipsatztreiber installiert hast. Das wird ungemein gerne vergessen. Ansonsten vielleicht nochmal nen Blick auf die Ram-Konfiguration werfen, möglicherweise ist da was nicht ganz sauber (bei meinem Corsair Vengeance LPX musste ich z.B. trotz XMP-Profile manuell die Versorgungsspannung hochdrehen, weil es sonst nicht stabil lief)
@@nerdorbitlp Update: Also, ich hab nochmal nach allen Treibern gekuckt...alle (auch der vom AMD Chipsatztreiber) sind aktuell ✔ Dann hab ich mal alles, also sowohl den Prozessor als auch die Grafikkarte manuell auf "max Leistung" gestellt ✔ Dann hab ich das Spiel geladen....das Problem war noch immer da! Sprich, sobald das Spiel zu 100% geladen war, hängte es sich auf ❌ Dann hab ich mal alles wieder auf die "Werkseinstellung" zurückgestellt....das Spiel nochmal geladen....mit dem gleichen Ergebnis❌ Kurz vor nem Nervenzusammenbruch 🤪 hab ich dann mal in den NVIDIA - Einstellungen den Treiber vom "Studio Treiber" auf den "Game Ready Treiber" gewechselt. Das Spiel gestartet, den Speicherstand geladen und kaum war der auf 100%, startete das Spiel auf Anhieb ✔ Dann hab ich so ca eine Stunde gezockt und das Spiel beendet. Um zu kucken ob das kein Zufall war, hab ich dann folgendes gemacht....ich hab das Spiel nochmal gestartet und den Speicherstand geladen. Das Spiel startete auf Anhieb ✔ Dann hab ich so ca ne Minute (im Spiel) gewartet, das Spiel beendet, es neu geladen....das Spiel startete auf Anhieb!!✔ Dann hab ich wieder so ca ne Minute (im Spiel) gewartet, das Spiel beendet, es neu geladen....das Spiel startete auf Anhieb!! ✔ Nachdem ich den Vorgang noch weitere 3x wiederholt hatte und das Spiel *jedesmal* problemlos startete bin ich zur Erkenntnis gekommen, das ich *Blitzbirne* wohl einfach nur den falschen (Grafikkarten) Treiber installiert hatte!! 🤦♂😂
ok fertig wird sie also erst in 2025, mal schauen viel fehlt ja nicht mehr bis zur 100sten folge xD 1 Fahrwerk pro folge (nagut das 2te macht ja der liebe zwischen den folgen kollege, wenn er denn nicht streikt). folge 95 dann bugfahrwerk. 96+97 der verkünstler falls nicht noch was dazwischen kommt (gegner gibts ja auch noch) 98 kommt dann wohl noch der maler vorbei und testen muss man es ja auch nochmal mit den ganzen neuen blöcken bis dahin... Guten Rutsch und auf ein weiteres geiles Jahr
Hay markus. Schönes system. Was ist den mit deiner berg basis? Mich persönlich wirde mal interessieren wie du die baust. Ich bau gerade eine bei mir mit automatischen verteidigungs jägern.
Erst mal wünsche ich euch allen (ganz besonders dir Markus) ein frohes neues Jahr! Jetzt zu meiner Frage: Wie funktioniert das dann mit dem fliegen??? Ich habe jedesmal das Problem, dass wenn ich Pistons und/oder Hinges in den Flugkörper einbau, das Schiff (Körper) ständig die Neigung ändert. Es bleibt zwar an der Position wo ich stehen geblieben bin, neigt sich aber ständig nach vorn oder nach hinten (also front geht runter Hinterteil geht hoch bzw vertauscht). Selbst wenn ich das Schiff an einem Verbinder kurz mal anschließe fängt dieses Spiel direkt nach dem entkoppeln wieder an. Wie verhindert ihr das? Zur Erklärung, was ich gerade versuche zu erstellen: Ich habe einen Transporter, der mir volle Container von A holt, bei B abladet und einen anderen leeren Container von B nach A zurückbringt um diesen dann dort zu beladen. Das Schiff hat eine Ladeluke am Boden, die sich mittels Pistons (links: 1 Piston nach unten zum generellen öffnen und 3 Pistons um den Ladedeckel zu verschieben und rechts das gleiche nochmals damit es "eben" bleibt also insgesamt 8 Pistons) Ladedeckel wird beim schließen mit dem Schiff mittels Fussionator verbunden. Ist die Ladeluke kommplett geöffnet, wird der Container mittels einem weiteren Fussionator vom Schiffsgrid getrennt und durch Hinges (gleiches Prinzip wie du es mit dem Fahrwerk machst) aus dem Laderaum entnommen und der Stadion übergeben (unterm Schiff). Ladungsgrid selbst wird also für den Flug mit dem Schiffsgrid "verschmolzen". Es funktioniert auch alles einwandfrei außer was die Neigung des Schiffes betrifft (auch wenn ich Hinges und Kolben kommplett ausschalte).
Auch dir ein frohes neues Jahr! Ich vermute mal du hast das sogenannte "Clang-Drift". Das passiert wenn Blöcke soweit komprimiert werden, dass sie in die Kollisionsboxen anderer Blöcke rutschen, gerade mit Kolben passiert das gerne. Ich vermute, dass das Zusammenstecken der Grids mittels Fusionsblöcken die Kolben komprimiert. Denn die sind mit Kopf etwas größer als 2 Blöcke. Wenn die dann durch einen Fusionsblock sprichwörtlich unter Druck geraten, dann können Phantomkräfte entstehen, die das Verhalten auslösen.
@@nerdorbitlp Danke dir. Bei allen Kolben ist min & max-Länge eingestellt auf 0,000 bereiche und zwar so, dass wenn ich um 0,001 weiter raus gehe den Block nicht mehr setzen könnte. Jedoch hab ich grad noch weiter experimentiert w.z.B. Alle Köpfe trennen, bei Scharnieren die Sperre rein, Kräfte auf 0 etc. Zum Schluss Trägheitssensoren bei Kolben und Scharniere im Flug einschalten und siehe da es steht still^^. Muss dann halt nur ne Schaltung aufbauen die dann das wieder rausnimmt, wenn be- oder entlade Vorgang läuft.
Habe ich doch schon. Pistons sind als Radaufhängung aber sehr nutzlos, weil sie nicht federn oder so. Schau mal hier: steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3160809159
Moin und ein schönes neues Jahr, gut rein gerutscht!
Nun bei deinem Berechnungen war der weg richtig nur die Zahlen hast du manchmal durch einander bekommen, und ja bei 3RPM dauert es echt 20 Sekunden für eine Umdrehung,
und bei der Letzten Berechnung die du gemacht hast haste 2,5 rausbekommen aber 7,5 genommen?????? warum!
Aber es ist ein Tolles Fahrwerk, Ich hoffe nur das bei der Seiten Verkleidung kein Kläng entsteht.
Leute, ich bräuchte mal euer Schwarmwissen 🙏🥺
Ich hab jetzt seit einigen Tagen meinen neuen PC!
Eckdaten:
Prozessor: AMD Ryzen 9 7950X3D
Grafikkarte: NVIDIA GeForce RTX4090
Arbeitsspeicher: 32GB
Betriebssystem: Windows 11 Pro
(Alle Treiber sind aktuell und die Grafikeinstellungen sind für SE, zumindest laut der NVIDIA Einstellungen, "optimal")
Das Problem:
Wenn ich in Space Engineers ein neues Spiel anfangen und/oder den letzten Speicherstand laden will, dann passiert in 9 von 10 Fällen folgendes:
Sobald die Anzeige im Ladebildschirm 100% erreicht hat friert entweder das Bild ein oder SE wird geschlossen und ich lande einfach so wieder im Desktop.
Ich muss SE dann immer so 2 bis 3x neu starten, bevor ich das Spiel dann wirklich spielen kann.
Zuerst dachte ich, dass vielleicht eine der Mods Probleme macht. Aber alle Mods habe ich schon seit Ewigkeiten im Spiel und die haben (auf meinem alten PC) noch nie Probleme gemacht und als ich mal ein "Testspiel" ganz ohne Mods gestartet habe, trat das Problem auch auf.
Überhitzung kann es auch nicht sein, denn sowohl die Temperatur des Prozessors als auch die Temperatur der Grafikkarte bewegen sich durchgehend im normalen Bereich.
Interessant ist auch, das Problem hab ich ausschließlich bei Space Engineers!
Alle anderen Spiele (unter anderem auch Cyberpunk 2077) laufen von Anfang bis Ende und ohne Probleme.
Jetzt die Frage:
Hat jemand von euch eine Idee und/oder vielleicht sogar eine Lösung für das Problem auf der Pfanne?
Ach ja, p.s:
Kommt alle gut ins neue Jahr 🥳
Erster Ansatz wäre erstmal die Frage, ob du die aktuellen AMD Chipsatztreiber installiert hast. Das wird ungemein gerne vergessen. Ansonsten vielleicht nochmal nen Blick auf die Ram-Konfiguration werfen, möglicherweise ist da was nicht ganz sauber (bei meinem Corsair Vengeance LPX musste ich z.B. trotz XMP-Profile manuell die Versorgungsspannung hochdrehen, weil es sonst nicht stabil lief)
@@nerdorbitlp Cool, danke. Sobald ich mal Luft hab werd ich mir die Punkte mal anschauen. Ich halt dich auf dem Laufenden.
@@nerdorbitlp Update:
Also, ich hab nochmal nach allen Treibern gekuckt...alle (auch der vom AMD Chipsatztreiber) sind aktuell ✔
Dann hab ich mal alles, also sowohl den Prozessor als auch die Grafikkarte manuell auf "max Leistung" gestellt ✔
Dann hab ich das Spiel geladen....das Problem war noch immer da! Sprich, sobald das Spiel zu 100% geladen war, hängte es sich auf ❌
Dann hab ich mal alles wieder auf die "Werkseinstellung" zurückgestellt....das Spiel nochmal geladen....mit dem gleichen Ergebnis❌
Kurz vor nem Nervenzusammenbruch 🤪 hab ich dann mal in den NVIDIA - Einstellungen den Treiber vom "Studio Treiber" auf den "Game Ready Treiber" gewechselt.
Das Spiel gestartet, den Speicherstand geladen und kaum war der auf 100%, startete das Spiel auf Anhieb ✔
Dann hab ich so ca eine Stunde gezockt und das Spiel beendet.
Um zu kucken ob das kein Zufall war, hab ich dann folgendes gemacht....ich hab das Spiel nochmal gestartet und den Speicherstand geladen.
Das Spiel startete auf Anhieb ✔
Dann hab ich so ca ne Minute (im Spiel) gewartet, das Spiel beendet, es neu geladen....das Spiel startete auf Anhieb!!✔
Dann hab ich wieder so ca ne Minute (im Spiel) gewartet, das Spiel beendet, es neu geladen....das Spiel startete auf Anhieb!! ✔
Nachdem ich den Vorgang noch weitere 3x wiederholt hatte und das Spiel *jedesmal* problemlos startete bin ich zur Erkenntnis gekommen, das ich *Blitzbirne* wohl einfach nur den falschen (Grafikkarten) Treiber installiert hatte!! 🤦♂😂
ok fertig wird sie also erst in 2025, mal schauen viel fehlt ja nicht mehr bis zur 100sten folge xD 1 Fahrwerk pro folge (nagut das 2te macht ja der liebe zwischen den folgen kollege, wenn er denn nicht streikt). folge 95 dann bugfahrwerk. 96+97 der verkünstler falls nicht noch was dazwischen kommt (gegner gibts ja auch noch) 98 kommt dann wohl noch der maler vorbei und testen muss man es ja auch nochmal mit den ganzen neuen blöcken bis dahin...
Guten Rutsch und auf ein weiteres geiles Jahr
Hay markus. Schönes system.
Was ist den mit deiner berg basis?
Mich persönlich wirde mal interessieren wie du die baust.
Ich bau gerade eine bei mir mit automatischen verteidigungs jägern.
Problem mit der Bergbasis ist, dass die nicht genug Strom hat und der Autominer deswegen nicht mehr tut. Denke mal, da muss nochmal nachfassen.
Erst mal wünsche ich euch allen (ganz besonders dir Markus) ein frohes neues Jahr!
Jetzt zu meiner Frage:
Wie funktioniert das dann mit dem fliegen???
Ich habe jedesmal das Problem, dass wenn ich Pistons und/oder Hinges in den Flugkörper einbau, das Schiff (Körper) ständig die Neigung ändert. Es bleibt zwar an der Position wo ich stehen geblieben bin, neigt sich aber ständig nach vorn oder nach hinten (also front geht runter Hinterteil geht hoch bzw vertauscht). Selbst wenn ich das Schiff an einem Verbinder kurz mal anschließe fängt dieses Spiel direkt nach dem entkoppeln wieder an.
Wie verhindert ihr das?
Zur Erklärung, was ich gerade versuche zu erstellen:
Ich habe einen Transporter, der mir volle Container von A holt, bei B abladet und einen anderen leeren Container von B nach A zurückbringt um diesen dann dort zu beladen.
Das Schiff hat eine Ladeluke am Boden, die sich mittels Pistons (links: 1 Piston nach unten zum generellen öffnen und 3 Pistons um den Ladedeckel zu verschieben und rechts das gleiche nochmals damit es "eben" bleibt also insgesamt 8 Pistons)
Ladedeckel wird beim schließen mit dem Schiff mittels Fussionator verbunden.
Ist die Ladeluke kommplett geöffnet, wird der Container mittels einem weiteren Fussionator vom Schiffsgrid getrennt und durch Hinges (gleiches Prinzip wie du es mit dem Fahrwerk machst) aus dem Laderaum entnommen und der Stadion übergeben (unterm Schiff).
Ladungsgrid selbst wird also für den Flug mit dem Schiffsgrid "verschmolzen".
Es funktioniert auch alles einwandfrei außer was die Neigung des Schiffes betrifft (auch wenn ich Hinges und Kolben kommplett ausschalte).
Auch dir ein frohes neues Jahr! Ich vermute mal du hast das sogenannte "Clang-Drift". Das passiert wenn Blöcke soweit komprimiert werden, dass sie in die Kollisionsboxen anderer Blöcke rutschen, gerade mit Kolben passiert das gerne. Ich vermute, dass das Zusammenstecken der Grids mittels Fusionsblöcken die Kolben komprimiert. Denn die sind mit Kopf etwas größer als 2 Blöcke. Wenn die dann durch einen Fusionsblock sprichwörtlich unter Druck geraten, dann können Phantomkräfte entstehen, die das Verhalten auslösen.
@@nerdorbitlp Danke dir.
Bei allen Kolben ist min & max-Länge eingestellt auf 0,000 bereiche und zwar so, dass wenn ich um 0,001 weiter raus gehe den Block nicht mehr setzen könnte. Jedoch hab ich grad noch weiter experimentiert w.z.B. Alle Köpfe trennen, bei Scharnieren die Sperre rein, Kräfte auf 0 etc. Zum Schluss Trägheitssensoren bei Kolben und Scharniere im Flug einschalten und siehe da es steht still^^. Muss dann halt nur ne Schaltung aufbauen die dann das wieder rausnimmt, wenn be- oder entlade Vorgang läuft.
Bau mal bitte einen Rover mit Aufhängung aus Scharnieren und Kolben. Wollte ich immer mal machen, aber wenn du das tust, brauche ich das nicht.
Habe ich doch schon. Pistons sind als Radaufhängung aber sehr nutzlos, weil sie nicht federn oder so. Schau mal hier:
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3160809159
bitte nächstes mal genauer gucken, wurde alles schon gebaut... mfg
@@Justin.1827 bitte nicht davon ausgehen das ich jeden livestream schaue.
@@nerdorbitlp kenne ich nicht.