Przede wszystkim chciałam bardzo za zaproszenie. Mam nadzieję, że słuchaczom Kicaja będzie się ten odcinek równie dobrze słuchać, jak kiedy nasz ulubiony twórca działa sam. I że moje wstawki, nastawione bardziej na fabułę, chociaż w małym stopniu wam się spodobały. Zapraszam was do dzielenia się buildami na bohaterów, którzy nie cieszyli się zbytnią sympatią. A także tymi, których uwielbia każdy. Zarówno ja, jak i Kicaj jesteśmy zainteresowani waszymi pomysłami, zawsze miło się to czyta. Dziękuję raz jeszcze, mam nadzieję, że dobrze wypadłam xD Wiem, że mamy tu małą, ale bardzo wyrozumiałą społeczność. Obyśmy mieli więcej takich opcji, gdzie możemy się spotkać i podyskutować
@@LordKacu yt ostatnio zepsuł całą radość, bo teraz nie pokazuje nazwy np. Z google, tylko @. Dlatego teraz trzeba kombinować, żeby to ładnie wyglądało ._.
Co do kragha to naprawdę świetny bohater, szczególnie jak złożymy zestaw lwa damy mu zestaw orka i dołożymy mu empatię wtedy będzie się ruszał co chwilę i pomimo niedużych obrażeń będzie atakował raz za razem a jak jeszcze dołożymy potężny cios na siepaczy to będzie rozrywał wszystkich na strzępy. Z ciekawostek jeszcze dodam że bohaterowie zadają obrażenia z pominięciem obrony, a obrażenia zadawane dużym istotom są większe niż tym małym co też jest dość kluczowe
Skoro na ostatniej ankiecie wygrała historia świata heroes a ty znalazłeś takiego lorowego "świra" XD to może zaprosisz ją do tych odcinków myślę, że warto spróbować :D
Jak pokazywałes ulta orków to mogłeś jeszcze zaekwipować amulet mistrzostwa dzięki któremu miałbyś o 20% mniejszy wymóg do osiągnięcia szału krwi. Oznacza to że dostając na start bitwy 800 punktów szału jesteśmy w stanie wbić 3 lvl szału na dzień dobry😊
Bardzo fajny odcinek, dobrze się się uzupełniacie z Arachne. Kicaj spec od taktyki, skilli i twardych liczb, a Arachne specjalistka od loru, fabuły i warstwy kulturowej. Także odcinek w duecie jak najbardziej na plus 👍
Ostatni odcinek mojej ulubionej serii :( szkoda, Kicaj mógłby zrobić kontynuacje tej serii z komentarzami widzów ponieważ zna on teraz ich zdanie, a o samej frakcji: Orkowie to BARDZO AGRESYWNA frakcja, są silni w early game'ie i tam są najlepsi muszą oni zdobywać szybko wszystkie kopalnie by ruszyć na przeciwnika, dlaczego tak? Przede wszystkim orkowie nie posiadają wielu talentów użytecznych dlatego zazwyczaj na 3 już się kończy nasz build, nasze jednostki co prawda są boostowane przez szał ale jednak są one słabe nadal mają bardzo mało życia a sami orkowie nie licząc ulepszania jednostek w boju rzadko kiedy ulepszają swojego bohatera i dlatego potrzebujemy bohatera który szybko zacznie grę: 1)Kilgan- No typowy 2 bohater jest po to by zbierać te gobliny jak ktoś złoży na swoim głównym bohaterze mentora to Kilghan na tym skorzysta ale niestety jest to strata czasu dlatego nie powinno się pod to grać ale bohater 2/5, 2) Kragh-Eeeeeeeeeeeeeee, co? Rozumiem że każdy ma swoje zdanie ale to chyba trochę przesada, Kragha umiejętność przede wszystkim się skaluje ze względu na levele mimo tego, że jest to Early game frakcja to jego specjalizacja jest świetna, za darmo nasz atak zostaje zwiększany widać, że trochę zignorowaliście Kragha, on na 20 levelu potrafi na samym początku bitwy zabić 3 tytanów, z tego co wiem to na tym poziomie nie ma się w armii 60 tytanów tylko max 10 a różnica 3 tytanów jest kolosalna, po za tym sam Kragh nie traci pasywy po pierwszym ataku jego potężne ataki powodują ogromne straty największych jednostek u przeciwnika, przypomnę, że bohatera w heroes 5 trudno opóźnić co pozwala Kraghowi zabić na polu bitwy więcej jednostek od takich niszczycieli jak np wojwnicy czy też cyklopy bohater ewidentnie 5/5, 3)Shak'Karutak-Bez bicia przyznaje się, że nie rozumiem jego taktyki i nie umiem nią grać można go zagrać pod defensywę, krzyki i oświecenie ale to jest po prostu słabe główna siła armii leży w jednostkach i taki bohater który ulepsza oddziały wiwern za dużo nie zrobi bohater 2/5 ale może być to totalnie błędne myślenie, 4)Telesek-Fajny mocny bohater z spoko zdolnościami jedyny minus to jest to, że są jednostki w tej grze które na początku bitwy mogą tych wojowników z one shotować ale raczej się to nie zdarza plus zmusza do grania balisty bohater 4/5 5)Haggash-Typowy bohater tej frakcji fajnie że daje tą inicjatywę centaurom ale stanięcie przy 4 polowej jednostce uniemożliwia jej strzelanie czyli głównej umiejętności jednostki ale ma zdolności pod ult czyli ocena 3/5 6)Gorshak- Ulubieniec nie tylko ludu ale i fanów Ignacego każdy zna Wpierdoli a ulepszanie głównodowodzącego armii to doskonały pomysł plus duże urozmaicenie dla buildów ocena 5/5 7)Garuna- Imię z heroes'ów 3 ale godne jej posiadaczki, wszystkie jej zdolności są super idealny wojownik jedyny jej problem to o dziwo early game, ponieważ nie zawsze jest podział na dużą ilość oddziałów w neutralnych stakach ale w późniejszej grze jest bardzo niebezpieczna ocena 5/5 ale minus za start 8)Urghat-Wiadomo, że Kicaj to fetyszysta logistyki więc ocena 4/5 ale sama postać w tej frakcji ma o wiele większe znaczenie ponieważ może ona szybciej przejąć ważne obszary na mapie i szybciej ją zdominować czyli wracając do oceny to nadal 4/5 TOP 3 tego zamku mamy 3 bohaterów z 5/5 i to oni będą na podium: a na miejscu 3:...Garuna! Bardzo dobra bohaterka ale faktycznie może mieć lekki problem na początku bez dobrych wojsk ani bez specjalizacji(a taki scenariusz może się wydarzyć), Miejsce 2:...Gorshak! Oczywiście pamiętajmy, że ulepsza on najlepsze jednostki w armii ale eliminacja tej jednostki powoduje utrate specjalizacji to może zaaboleć Gorsha i to on zasłużył na miejsce 2, A Miejsce 1 zajmuje: Kragh! Tak to on jest najlepszym barbarzyńcom świetna specjalizacja by zdominować na początku i w dalszej części gry mimo już początków late game'u nadal być poważnym przeciwnikiem. Dziękuję wszystkim co czytali moje komentarze w tej serii i dziękuję za duże pochwały od was oraz dyskusje i dziękuję Kicajowi za content w którym fajnie się wszyscy bawiliśmy❤
Haggash 3/5? I sam wcześniej mówisz że potrzebujemy bohatera który szybko zacznie grę. Do Haggash nikt nie ma podjazdu z orków jeśli chodzi o rozpędzenie gry nie zgadzam się z tą ocena zwłaszcza że Telsek dostał od ciebie 4 gdzie wojownicy to najwolniejsza jednostka w naszej armii :P
@@cabix69xxx_pl62 Hagash ulepsza centaury jednostki które walczą na daleko napisałem dlaczego łatwo można zablokować centaury, wszystko jest moją opinią osobiście uważam, że Centaury oraz wojownicy są słabsi np w walce z kawalerią, która może wjechać w jedną z tych jednostek i wyeliminować ją z rozgrywki jednak ulepszanie wojowników jest o tyle lepsze, że można ich ukryć i w ten sposób uchronić przed śmiercią, samych centaurów tak nie zrobisz tak czy siak sam bohater jest bardzo grywalny po prostu nie lubię opierać całej taktyki na jednostce która może łatwo zginąć, centaury nie zginą w pierwszej rundzie od frakcji takich jak Nekro, Forteca i Akademia dlatego według mnie centaury jako jednostka jest gorsza od wojownika, tak po za tym liczenie armii na początku kto jaką ma to trochę XD, ponieważ dużo zależy od postaci w karczmie którą dostaniemy jeśli dostajemy armię np Urghat czyli najprostszą armię to z takimi szkieletami z alternatywnego ulepszenia wojownicy będą mieli większe szanse za to z 1 ulepszeniem centaury będą miały zdecydowanie mniejsze straty, więc podsumowując czy Telesek lub Haggash mają słaby early game? Raczej nie ponieważ orki jako armia dużo robią ale jednak przyznam rację centaury w większości przypadków lepiej się sprawdzą i to jest plus dla Haggash, Czy podczas początków podbijania przeciwnika ktoś z nich wygląda gorzej? Nie, ponieważ Telesek zazwyczaj bierze baliste za to Haggash ma bardzo dobre centaury więc oboje się spisują, Czy jest różnica w Late game'ie pomiędzy nimi? zależy ponieważ nie wiadomo czym gra przeciwnik i jaką ma przewagę i czym gra jednak to wojownicy mają większą szansę na przeżycie, oczywiście jakiś myśliwy ich ukarze ale z jednostkami melee mają szansę przeżyć. I to tylko i wyłącznie moje zdanie
@@owomaka5740 Ale wojowników nie chcesz ukrywać to oni robią za mięso w tej armii poza tym zanim balista zacznie coś czyścić potrzebujesz machin na fulla i płonących strzał z ataku A jak boisz się blokady w centaury to bierzesz tego co ma pełna skuteczność w walce wręcz i po problemie. I nie wiem jak centaur może być gorszy od wojownika jako główny strzelec w naszej armii przy wojowniku który jest po prostu za wolny dziwi mnie też ocena 5/5 dla Kragha zgaduje że twój ulubiony bohater i nim grasz najwięcej :D
@@cabix69xxx_pl62 niestety nie gram tą frakcją typowo by obstawiać strzelca, używam go raczej jako wabik by to na nim się skupili, mimo tego, że Centaur jest najlepszym strzelcem 2 poziomu i jest dobrą jednostką jest spisany na trudną grę, prawda jest taka, że nikt oprócz podżegacza (ewentualnie) nie ochroni centaura, wojowników można schować jeśli umiejętnie się korzysta z cyklopów jako głównego frontu, drugiego centaura zawsze wybieram bo 1 ulepszeniem nie da się nic ugrać ponieważ i tak centaur będzie walczył w walce wręcz, wojownicy wraz z cyklopami i hersztami wchodzą w front przeciwnika i to jest mój główny DPS, a Kragh jest bardzo dobrym bohaterem, czy jest moim ulubionym szczerze nie wiem osobiście częściej gram Gorshakiem ale Kragh jest faktycznie najmocniejszy, specjalizacja bohatera polega na ulepszaniu obrażeń bohatera czyli postaci która zawsze będzie zadawała w tym czasie i on zawsze będzie czyli umiejętność pewna którą mamy w każdym momencie i przede wszystkim mocarną bo obrażenia Kragha są naprawdę wysokie
Logistyka to podstawa praktycznie w każdej części heroesow. Jeśli masz odciążonego maina to jesteś w stanie robić co turę 30-40 procent więcej niż przeciwnik bez logi, koniec kropka.
Co do centaurów, to w późnej fazie gry na pełnym szale są one po prostu zabójcze. Ogromne statystyki ataku i obrony, liczebność i pełna strzałka robi robotę
Kurczę muszę przyznać, że szacun za to jak starasz się socjalizować ze spolecznoscią swojego kanału. Gdyby nie fakt że zajmujesz się całkiem niszowym contentem to mam wrażenie byłbyś calkiem solidnym ogniwem na yt. Zapraszanie widzów na materiały jest świetną inicjatywą❤
Dobrze, że mi przypomniałeś xD Udało mi się na poziomie heroicznym zepsuć bota w pierwszej misji Kujin w związku z czym sama misja stała się całkiem przyjemna xD Przez "zepsucie bota" mam na myśli, że ten lazurowy z wielką armią bał się zejść do mnie na dół :)
Użyteczność goblinów jest naprawdę wysoka. Można je poświęcić i rzucać nimi w przeciwnika, aplikując mu strach, na przykład. Sama jednostka w ataku jest już mniej użyteczna :D
Koleżanka jest świetnym uzupełnieniem ponieważ ty skupiasz się praktycznie jedynie na omówieniu umiejętności, a druga osoba dodaje jeszcze od siebie wiedzę lore. Ogólnie też nigdy nie zagłębiałem się w lore tej gry i chętnie posłuchałbym na ten temat więcej materiałów.
Jak grasz na heroicznym kampanie kujin polecam odczekać 2 tygodnie i bot sam zbuduje ci miasto, wtedy jest przyjemniej ale później musisz uczekać przed wrogim bohaterem co cię najedzie
Boli mnie niska ocena Kragha i to bardzo Moim zdaniem kragh jest bardzo dobry Pierwsza sprawa nie zwracam uwagi zbytnio na obrazenia jego a na to ze atakuje na początku walki Najwazniejsze skille dla mnie to Ekspert atak Szał- ogłuszający cios - rozdzielające uderzenie Dowodzenie Dyplomacja- empatia Do tego jak zdobędziesz jeden z zestawów artefatków Lwi duch ( lwia korona, naszyjnik lwa perelyna lwa ) daje ci dodatkową empatie Orez potegi - maczuga orcza i tarcza Po ataku 30% szybciej twoj bobater atakuję Jesli zlozysz oba zestawy to jest prawdziwie pieklo Twoj bohater atakuje po 3-4 razy w jedej kolejce a ogłuszający cios zmniejsza przygotowanie stworzenia o 0.5 czyli jakbys odjął mu inicjatywę w trakcie danej kolejki dla tego mozesz opuznic ture np lowczych by w nich wlecieć zanim zaczną robic straty w twojej armi
Przyznam się szczerze, że Twierdza od początku serii są jednym z moich ulubionych zamków to jak sam koncept w HoMM 5 jest fajny (bardzo podoba mi się to alternatywne miasto w porównaniu do pustynnych klimatów poprzednich i późniejszych zamków) tak jakoś nigdy nie mogłem się przekonać do gry nimi. Może przez to, że brakuje mi behemotów (by było zabawniej, wna tyle lubie cyklopy z HoMM5, że brakuje mi ich gdzie indziej xD Pewnym wybawieniem jest HoMM 7).
Jak już mówiłem przy omówieniu jednostek. Gobliny... czy to są dobre jednostki ? Nie. Czy ma znaczenie ulepszenie? No tak średnio. Jak wiadomo "mięso to mięso".
Moje zdanie: Kilghan - Bezużyteczny. Po co mi więcej goblinów? Kragh - W porządku, ale nigdy nie używajcie Słowa Wodza, gdyż będzie więcej zabijać niż przyśpieszać. To jest bohater do Rushowania. A tak wogóle, czy potężny cios łączy się z podwójnym atakiem Oprawcy? Jeśli tak to mam pomysła. Nigdy nie dawajcie osłabiającego ciosu, zdolność rzuca cierpienie na poziomie bez znajomości, czyli tylko -3. Orkowie nie mają magii mroku, a rozrzaskanie magii, więc cierpienie nie może się skalować na twierdzy jak np. w Inferno. Shak'Karukat - Gdyby przybywało więcej wiwern to bym rozważył, ale wolę wywalić wiwerny i grać na dwie córy lub dwóch siepaczy. +2 do zdrowia na wiwernach co poziomy nic nie znaczy Haggash, Gorshak, Telsek - Zawsze będą dobrzy. Nie rozumiem czemu Haggash nie zaczyna z łucznictwem, ale Garuna już tak. Garuna - Słaba, jedyne jako kontra na Inferno. Specjalizacja daje nam efekt dopiero gdy jesteśmy na wygranej pozycji. Co 6 poziom 6/12/18/24. Czy te +3 do ataku w mid-gamie coś zmienia? Premia +12 gdy zniszczymy 4 jednostki. Skoro pół armii przeciwnika już padło, to bitwa jest już praktycznie była wygrana. To jest dobra specjalizacja gdy i tak już wygrywamy, więc... Garuna zaczyna z łucznictwem, nie wiem po co, to nie Haggash, oraz nie może zdobyć ulta. Gdyby łucznictwo miała Haggash, zrozumiałbym bo wspiera Centaury, ale na tym zyska Garuna? Ktoś się pomylił w talentach początkowych jak Kythra z Yrwanną? Urghat - Dobra, możemy chodzić dalej po śniegu i piasku gdyż obniża karę w trudnym terenie. Logistyka jest zawsze dobra, bo można zawsze można dojść lub uciec od przeciwnika. Urghat zyskuje na mapach piaszczystych i śnieżnych Gotai - Okrzyki bojowe można rzucać za free, oraz że ma Krzyk, odpowiednik Talentu magicznego więc może rzucać Bitewene Zawołanie częściej. Regeneracja many jest bezużyteczna u Gotaia bo okrzyki z czasem i tak będą darmowe Kujin - Kontra na demony. Zaczyna z oświeceniem, łatwy dostęp do mocy krwi. Można ją budować pod szał, ale specjalizacja nic nie daje, jeżeli nie ma jednostek Inferno na polu bitwy, ale jeśli masz Ulta, Moc Krwi i we wrogier Armii są demony to praktycznie jako Kujin wchodzisz 3 poziomem Krwawego Szału Zaś roztrzaskania: Magia zniszczeniea, warto zawsze rozważyć na Neutralne jednostki druidów i magów Magia światła, tylko jęsli idziemy w ulepszoną manę i córy nieba, jeśli nie, to zignoruj Magia mroku, jeśli grasz na normalnym poziomie, zignoruj Magia przywołania, jak wyżej, chyba że grasz na inferno Śmierć Nieistniejącym może kontrować bramy Inferno lub na Nekropolię i wskrzeszenie umarłych.
Kragh z osłabiającym ciosem robi robotę. Zabijasz mu 4 z 60ciu tytanów, ale poza tym redukujesz im atak. Tytan może strzelać i masakrować ci centaury...
Kragh jak najbardziej może rzucić okrzyk w tym swoim pierwszym ruchu. Wystarczy tylko zamiast ataki z łapki kliknąć "wait" i normalnie można rzucić coś z księgi, ALE... takie działanie jest zabronione na każdym znanym mi turnieju. Fakt, że Kraghiem w tym pierwszym ruchu w ogóle można kliknąć "wait" i że efektem takiego kliknięcia nie jest wyrzucenie herka gdzieś daleko na pasku ATB, tylko możliwość normalnego skorzystania z krzyków bez wątpienia jest bugiem. I to takim z gatunku tych najgorszego typu, bo taki gniew hordy w pierwszym ruchu przy pełnej armii to zmiata w zasadzie cały jeden stack przeciwnika.
Świetny materiał :D.Ale nie zgodzę się co do kragha jest to po prostu NAJLEPSZY BOHATER TWIERDZY.Po pierwsze zaczyna z szałem co czyni go top 1 jeśli chodzi o early. Po drugie potężny cios razem ze straszliwym atakiem daje dużą szansę na dwukrotność obrażeń a on może osiągnąć to kombo bardzo wcześnie co sprawi że szybko zrobimy posterunek czy zabijemy kampy/banki gdzie są wysokopoziomowe jednostki.Podsumowując Kragh sprawdzi się w każdym scenariuszu bo nawet jeśli do dojdzie do lategamu (co mi się w ogóle nie zdarza) to przewaga jaką zdobędziemy jest OLBRZYMIA.
Trochę nie wiem jak można grać tak długie rozgrywki gdzie dochodzimy do 60-70 tytanów. Kragh spokojnie zasługuje na co najmniej 4/5, bo zwykle na dwa ataki pozbywa się wszystkich jednostek 7 poziomu u wroga (z mojego doświadczenia na dużych mapach rozgrywkę kończy się w okolicach 8 jednostek 7 poziomu). Wiadomo, że nie na każdą frakcję jest tak samo silny, ale jest najmocniejszą kontrą u orków na krasnoludy. Z kolei Haggash to spokojnie 5/5, tak samo jak Wyngaal z Sylwanu jest to kolejny bohater zbanowany na competetive. No i dziwna jest też wysoka ocena Telseka. Utrata startowych oddziałów centaurów bardzo mocno spowalnia jego clear i zmusza nas też do ulepszenia budynku od wojowników w pierwszych tygodniach, żeby wykorzystać w pełni jego pasywkę, a strzelcy i casterzy jako strażnicy kopalni są w stanie zdziesiątkować nasze ciężko zbierane stacki. Jedyne wyjście to pójście pod balistę, bo Warmongerzy to jeden z lepszych tanków w grze. Imo Telsek to 2/5. No i jak zawsze ta sama uwaga - ulty są bardzo mocne, ale wśród setek gier, które rozegrałem ulta udało się zdobyć mi tylko raz. Wiadomo, że każdy bohater z ultem jest prawie nie do pokonania, ale nierozpatrywanie ich pod względem skilli, które trzeba zdobyć w ramach wymagań jest mocno średnim pomysłem (marnowanie machin na "wóż goblinów " i katapultę aż boli).
Wpadłem teraz na świetny pomysł moim zdaniem. Można by zrobić film który pokazuje tylko bohaterów 5 na 5 z krótkim opisem ich umiejętności. Ogólnie filmy masz bardzo fajne i wiele się z nich nauczyłem ale jak chcę chwile pograć herosy jakimś innym zamkiem albo poszukać innego dobrego bohatera to film który trwa około godziny i szukanie w nim odpowiedniego bohatera zajmuje za dużo czasu jak na krótką grę po pracy na odstresowanie. Moim drugim argumentem który może jeszcze bardziej poprzeć mój pomysł to taki że jest duża szansa że taki film będzie miał dużo wyświetleń i dzięki temu pomoże z rozwojem kanału. Pozdrawiam i życzę miłego dnia.
shak karukat moim zdaniem jest trochę underrated. Zwykle robię tak że na jakimś bohaterze daję jednostki z szałem a wiwerny daję tamtemu bohaterowi. W pusty slot biorę jakąś alternatywną wersje np rębacz i podżegacz albo oprawca i herszt. Ten od wiwern jest fajnym czyścicielem, obrońcą zamku, dostarczycielem woja.
shak karukat: pod jego dowodzeniem Wiwerny maja o wiele wiecej zycia, zaleznie od poziomu bohatera. Tlumacz tutaj w opisie jednostek tego nie uwzglednil. W przypadku shaka wiwerny moga miec nawet o 20 pkt (i wiecej) zycia! a to juz robi roznice przy osiaganych przez nie statystykach!
bohater od wiwern według mnie zrobiony jak u obcego chłop na avatarze ma dredy jakieś piórka wyraxnie nawiązania do jakiś indianinów a na modelu mógły mieć teź dredy i piórka
Twierdza zawsze była moim ulubionym zamkiem w h5 więc nie moge tego zignorować. Po 1 polskie tłumaczenie w wersji 3.1 jest często błędne i zdarza się że opisy są niewłaściwe. Shak'Karukat ma umiejętność "Wiwerny, Jadowite Wiwerny i Pao Kai w armii bohatera otrzymują +2 punkty życia co poziom bohatera, poczynając od poziomu pierwszego." Nie daje ataku ani obrony tylko sprawia że wiwerny są twardsze, co nie zmienia faktu że jest najgorszym bohaterem. xd Po 2 kwestia Garuny która wcale nie jest tak dobra jak sie wam wydaje, bo jej umiejętność to "Każdy zabity żołnierz wroga (również przyzwany na pole bitwy) zwiększa Atak istot w jego armii o 1, co każde sześć poziomów zdobytych przez bohatera, poczynając od poziomu pierwszego. » Bohaterowie: Garuna, Quroq. Współczynnik Ataku zwiększa się o Poziom_Bohatera/6 zaokrąglone w górę." Więc na 30 poziomie Garuna po pokonaniu jednego stacka jednostek daje armii 5 ataku. Ale nie testowałem tego i nie wiem czy ten bonus sie kumuluje. Ogólnie nie przepadam za Garuną. Po 3 Haggash którym grałem najwięcej i moim zdaniem na duże mapy to najlepszy bohater twierdzy, ale robienie go pod ulta jest trochę gorsze od innych bohaterów. Na Haggashu centaury to core armii więc dobrze jest mieć łucznictwo, te 20% wiecej obrażeń z dystansu robi różnicę. Najczęściej gram Haggasha pod Karę Boską+łucznictwo, dowodzenie, szczęście i logistykę. Jak się znajdzie lwia korona to jest masakra bo 5 morale i szczęścia daje 25% wiecej obrażeń z szansa 50% na szczeście. Po 4 Kragh jest bardzo dobrym bohaterem na mniejsze mapy do tego ma dobry start i drogę do ulta. Jego łapa jest mocarna jak sie doda jeszcze potężny cios to zmiata wszystko. Po 5 kwestia Ellaine i Kilghana których umiejętności zdecydowanie nie doceniasz. Na Ellaine 125 chłopów to 250 golda dziennie, 125 można mieć w 2 tygodniu już. 500 chłopów to równowartość kopalni złota. Potem to już tylko z górki. Strategia pod Ellaine co siedzi w mieście z tysiącem chłopów i przeszkala ich w łuczników albo kapłanów w kawalerzystów, bo ma za co xd Kilghan za to umożliwia fajną strategię pod Gniew Hordy czyli na dużych mapach zrzucenie oponentowi atoma w postaci 5000 obrażeń. Czarnoksiężnik ze wzmocnioną implozją sie chowa xd. Kilghan siedzi w zamku i zwiększa przyrosty a Haggash z 1000+ goblinków i 500+ centaurów może robić rzeźnię. Ogólnie goblinki to dosyć mocna jednostka 1 poziomu, prawda padają jak muchy ale jak walną to mocno, no i oba ulepszenia są przydatne nie to co u chłopów. Trochę się rozpisałem, ale moim zamiarem nie jest krytykowanie tylko naprostowanie. Niedawno znalazłem twój kanał i się miło zakoczyłem, że jeszcze są w Polsce ludzie którzy pamiętaja o tej pięknej grze. Obejrzałem wszystkie analizy bohaterów i nawet kilka rzeczy się dowiedziałem, ogólnie dzięki za dobry kontent fajnie się to ogląda, trzymaj tak dalej.
Absolutnie nie uważam takich komentarzy za krytykujące czy wyzywające, każdy ma prawo do swojej opinii i to co ja mówię w odcinku to też moja własna perspektywa. O to w tych odcinkach chodzi, ja wyrażam swoją opinię i zderza się ona z ocenami widzów, dzięki czemu można spojrzeć na różne strategie z każdej strony (a przy okazji mogę sobie troszkę poczytać o Heroesach, co jest bardzo przyjemne)
@@kicaj21 H5 lubię właśnie za to że ma tę głębię. W h3 było mniej ciekawych strategii i nie było praktycznie wcale balansu. H5 to po prostu ulepszone h3, nie mówiąc już o fabule która jest moim zdaniem dużo ciekawsza. Fabułą h5 bardziej się zainteresowałem po zagraniu w Dark Messiah, które pokazało mi że Ashan jest dużo lepsze niż to co było w h3. Asza pożera wszystko xd
Szczerze strategia na Gniew Hordy Goblinami Kilghana nie jest głupia, ale pytanie jak Gniew Hordy jest przeliczny. Czy 20 goblinów daje taki sam efekt jak 20 cyklopów? Jeśli tak to świetnie, jeśli nie, to trochę słabo
Kilghan 2/5 No zwiększenie ilości goblinów nie zmienia za dużo jednak w jego pasywce jest coś co nie jest zawarte w grze mianowicie zwiększa szanse na zdradę wrogiego bohatera przez jego oddziały nie wiem czy na wszystkie czy tylko na przeciwne gobliny mimo wszystko to ma skalowanie 1% co poziom czyli na 20 poziomie było by to 20% i wtedy chyba działało by to jak zdrada goblinów więc minimum 30% armii w początkowym stacku niestety nigdy tego nie testowałem jeśli ktoś nim grał niech się wypowie i nawet jeśli to działa to wtedy jest to raczej win more bohater i nie zmienia to tak dużo ocena zostaje Kragh 3/5 Jeśli rozwiniemy tego bohatera że nasz atak ogłusza i jeszcze rzuca cierpienie to jest spoko możemy przesunąć złośliwy dla nas stack przeciwnika a potem połączyć to z potężnym ciosem ale nie jest to nie wiadomo jak mocne widzę że kicaj zapomniał o osłabiającym ciosie ale wiadomo nie w każdego chcemy grać rozbicie mroku Shak'Karukat 2/5 Zwiększanie hp na jednostce 6 poziomu nie robi praktycznie nic zwłaszcza na najsłabszej jednostce 6 poziomu w całej grze wiwerny nie mają szału i mimo jego pasywki są strasznie miękkie i nic nie biją do tego spadają często jako jedne z pierwszych byłby dużo lepszy gdyby zwiększał atak i obronę Telsek 3/5 zwiększanie stat wojowników klasyczny bohater machiny na start na orkach są spoko bo mamy bardzo dużo ataku więc nasza balista będzie swoje robić. Haggash 5/5 To jak łatwo czyści mapę w porównaniu do innych bohaterów orków i do tego buffuje jedynego strzelca, cyklop jest upośledzony pod tym względem. I mimo zwiększania ich statystyk zwiększą też ich początkową inicjatywę przez co zawsze mamy pierwszy strzał Co na orkach jest nawet ważniejsze bo możemy zdobyć więcej szału na centaury przez co potem nie spadną tak szybko mega mocna Gorszak 4/5 Największy z nim problem mam taki że musimy grać na nim oprawców bo skoro bufuje im staty to chcemy ich użyć a nie przyśpieszać inne jednostki hersztem a to jak mocny jest herszt w porównaniu do oprawcy sprawia że nie lubię go mimo że wiem że ma wielu fanów Garuna 5/5 Grając na demony praktycznie nie da się przegrać. Gdy zostaną ostatnie jednostki mamy tyle ataku że strach do nas podejść. Urgath 4/5 No kolejna wyścigówa a więcej punktów ruchu zawsze jest fajne ale gdy zobaczymy jaka jest konkurencja przy bohaterach 5/5 nie da się jej dać takiej oceny zostaje 4. A gdy nie będzie naszym głównym bohaterem to zawsze jest też świetnym zbieraczem. Szkoda że to już koniec tej pięknej serii :(
Cierpienie z Osłabiającego Ciosu na Twierdzy zawsze obniża atak o 3, bo czar nie skaluje się z roztrzaskaniem mroku, więc to jest zwykłe marnotrawienie umiejętności Telsek zaczyna z machinami i ma łatwy dostęp do Balisty, nim trzeba creepować, ale zwiększone parametry zwracają się z czasem Garuna jest dobra tylko i wyłącznie na demony, gdyby Garuna miałaby dedykowaną kampanię gdzie mogłaby dobić do 30 lub 36 poziomu i walczyłaby tylko i wyłącznie na demony, to przyznałbym ci rację. Na mapie Chciwość na 4 graczy, rozgrywkę kończy się około na 24 poziomie bez korzystania ze Starożytnych Sylanny. Premia nie będzie zauważalna lub odczuwalna przez praktycznie całą rozgrywkę. Urghat zyskuje na mapach pustynnych i śnieżnych, o ile na zwykłej trawie przegrywa z Rutgerem lub Grokiem, to na trudnym terenie Urghat zaczyna błyszczeć Grając Gorshakiem możesz pozbyć się Wiwern i grać na dwóch Siepaczy, więc nie musisz się ograniczać tylko do Oprawców, możesz wziąć także Herszta
@@histhoryk2648 Jeśli chodzi o Kragha nasz bohater polega na atakowaniu to chyba chcemy wzmocnić ten atak jak najmocniej a obniżanie ataku przeciwników o -3 gdy nie mamy innej możliwości tego zrobić to fajna opcja Nie wiem jak możesz uważać że Garuna jest dobra tylko na demony. Dla przykładu Telsek na 20 poziomie da statystyki 10/10 dla naszych wojowników łącznie 20 punktów Garuną zabijesz 1 stack przeciwnika dostajesz dla każdego po 3-4 ataku zależnie od poziomu pomnóż to razy 7 i już Garuna daje ci więcej statystyk niż bohater pod daną jednostkę A co do Gorshaka pozbycie się całego staku wiwern żeby rozdzielić herszta i oprawce to strzał w kolano więcej tracisz niż zyskujesz
@@cabix69xxx_pl62 Osłabiający cios jest bezużyteczny na Twierdzy. 4 poziomy by zyskać debuff, który nie może się skalować na tej frakcji oraz się nie nakłada. Zamiast marnować 4 poziomy na roztrzaskanie mroku (które można w spokoju zignorować jeśli gramy na normalnym) możemy zainwestować np. w dowodzenie, szczęście, machiny wojenne lub cokolwiek innego co by wzmacniało twoją armię. Na innych frakcjach czr cierpienia skaluje się z magią mroku więc może wynosić nawet -12, ale na Twierdzy nie masz Magii Mroku tylko Roztrzaskanie, więc to zawsze będzie -3. Premia od Garuny jest równa Poziom_bohatera/6 zaokrąglone w górę czyli premia +7 do ataku o której mówisz jest niemożliwa do uzyskania bo maksymalny poziom bohatera to poziom 40, ile razy udało ci się wbić poziom 40? Uzyskanie premii równej lub wyższej niż +3 na mapie dla 4 graczy jest nieprawdopodobne, na większych mapach najwyższa premia to +4 Zadam ci pytanie czy możliwe jest wbicie 36 poziomu grając Garuną w większości przypadków? Pomijam areny, PvP itp. Mówię o typowej przeciętnej rozgrywce. Jedynie jeśli gramy na Inferno to premia Garuny ma znaczenie, bo możemy niszczyć bramy Inferno, więc taka premia +3 do ataku (poziom 18) może się ładnie wyskalować. Za zbite 4 stacki premia to +12, ale jak i tak już połowa armii wroga padła to ta premia nie ma znaczenia, bo wygrana jest już tylko formalnością, na 24 poziomie dostajemy +12 do ataku za 3 stacki, ale na mapie Chciwość dla 4 graczy bez korzystania ze Starożytnych Sylanny, rozgrywka kończy się na 24 poziomie więc tej premii i tak byś nie zobaczył. Czy dasz radę wbić poziom 30 lub 36 na Garunie i miał jeszcze jakiś przeciwników do pokonania? Wiwerny - szybko padają, nie mają szału, za niski przyrost, za duży koszt. Naprawdę wiwerny można w spokoju zignorować, to nie strzał w kolano. Mówię to z doświadczenia. Gram na 2 córy, jedna spowalnia druga kończy wroga. Spróbuj grać na Heszta i Oprawcę na Khragu, Herszt przyśpiesza Oprawcę, który ma Poteżny Cios i atakuje 2 razy, reszty się domyśl. Herszt ma jedno zastosowanie stać z tyłu i przyśpieszać swoją aurą oddziały lub robić to słowem wodza. Wolę mieć jednostkę utylitarną, która przyśpiesza mi np. Cyklopy lub Córy ziemi niż Wiwernę, która padnie na strzała i nie dojdzie wroga
@@histhoryk2648 Nie rozumiesz o co mi chodziło jaki 40 poziom na garunie? zabijasz jeden stack przeciwnika na 18 poziomie i każda twoja jednostka dostaje +3 ataku czyli razy 7 wiec łącznie 21 statystyk skąd ty wziąłeś ten 40 poziom xD
@@cabix69xxx_pl62 Nie to ty nie rozumiesz. Dostajesz +3 po zabiciu wrogiego oddziału te +21 do ataku o którym mówisz to jest już koniec bitwy, więc o czym ty gadasz? To nie efekt stały, to tylko trwa na czas bitwy. Te 21 nie ma wpływu bo bitwa już się skończyła Dla porównania Prawa moc na Eksperckim daje +12 do ataku, żeby taki efekt otrzymać musisz zbić 4 oddziały wroga na 18 poziomie. Pomyśl chwilę, jeśli już udało ci się zbić 4 oddziały to bitwę już praktycznie wygrałeś, więc premia jedynie pomaga ci kończyć bitwę, a nie ją wygrywać od początku. Na 24 poziomie, premię +12 otrzymujesz po trzech zabójstwach, ale na zwykłem mapie na 4 graczy na takim poziomie się kończy rozgrywkę, więc to tyle co nic. Dopiero na 30 poziomie po dwóch zabójstwach otrzymujesz podobną premię +10, ale co z tego skoro takiego poziomu nie osiągniesz w większości przypadków Dorzućmy kwestię neutralnych stworzeń, gdzie czasami tworzą tylko 1 oddział, więc premia może nie wejść wcale i praktycznie nie zadziała Dopiero gdy grasz na Inferno, możesz sobie dostatecznie skumulować tą premię i dopiero wtedy odczuwa się różnicę
Przepraszam że teraz komentarz pisze Kicaj ale sprawy leczenia nowotworu itp. chce powiedzieć tylko że to co się nauczyłem grając W serie HoM że każda rzecz jest do wykorzystania wiem że możesz ty jak i Arachne napisać/ powiedzieć że to głupie, lecz chcę abyście oboje przeczytali ( tak wiem Arachne jest bardziej od fabuły) grałem każdym bohaterem ( i tak mam swoje strategie ulubione) to próbowałem tych nawet gorszego sortu bohaterów i co zaskakujące mają bardzo duży potencjał tylko odpowiednie rozegranie i wykorzystanie ich pasywki. Wezmę najgorszego bohatera Kilghan. Przez jego przyrost goblinów na dużych mapach miałem okrzyk "Gniew Hordy" który zadawał niebotyczne obrażenia. Ten komentarz napisałem po całym przemyśleniu i obejrzeniu każdego odcinka z serii bohaterów a także jednostek. Dziękuje wam wszystkim za przeczytanie tego i czekam na wasze komentarze.
Nagrywaj z żoną jak Ci tak pasuje. Tylko jaka będzie następna seria? Obejrzałem wszystkie odcinki z tej serii oraz planuję obejrzeć kampanie (je oglądałem tylko wyrywkowo żeby nie psuć sobie gdy przejdę pierwszy raz, ale to dopiero po obronie :D). Pozdrawiam
Bedzie podobne omownie\twoja recenzja(?) skilli magicznych? W sensie drzewka magii i czary , ich przydatnosc, kto ma specjalizacje itp.? Albo pelne omownienie wszystkich skillow, chociaz te klasyczne sa przez Ciebie omawiane przy bohaterach, wiec moze troche bez sensu XD Tak czy siak super materialy tworzysz :)
Na kanale w zakładce "społeczność" jest ankieta odnośnie tego jaka ma być następna seria po tej. Jeszcze nie zdecydowałem więc można dalej zagłosować, a jedna z opcji to omówienie zaklęć i artefaktów więc coś podobnego co opisałeś
Ja ostatni grałem nekromantom miałem około 16 ataku i praktycznie wcale nie losowało mi obrony w statystkach. Miałem artefakt obniżający o jeden obronę czy to może mieć znacznie.
Kilgha i jego skill ma 1 minus dostajesz te gobliny masz je ponad 1k i nagle po ataku wroga masz zdrada i te wszystkie gobliny tszeba się pozbyć i mamy spore straty
Przede wszystkim chciałam bardzo za zaproszenie. Mam nadzieję, że słuchaczom Kicaja będzie się ten odcinek równie dobrze słuchać, jak kiedy nasz ulubiony twórca działa sam. I że moje wstawki, nastawione bardziej na fabułę, chociaż w małym stopniu wam się spodobały.
Zapraszam was do dzielenia się buildami na bohaterów, którzy nie cieszyli się zbytnią sympatią. A także tymi, których uwielbia każdy. Zarówno ja, jak i Kicaj jesteśmy zainteresowani waszymi pomysłami, zawsze miło się to czyta.
Dziękuję raz jeszcze, mam nadzieję, że dobrze wypadłam xD Wiem, że mamy tu małą, ale bardzo wyrozumiałą społeczność. Obyśmy mieli więcej takich opcji, gdzie możemy się spotkać i podyskutować
Jestem ciekawy kiedy konto zakładałaś że twój nick nie był jeszcze zajęty
@@LordKacu Data dołączenia: 3 lip 2017. obecnie chyba można założyć konto z nazwą, która istnieje.
@@LordKacu yt ostatnio zepsuł całą radość, bo teraz nie pokazuje nazwy np. Z google, tylko @. Dlatego teraz trzeba kombinować, żeby to ładnie wyglądało ._.
Hmm... kto ma ochotę przegrać na jakiejś mapce na multi?
Co do kragha to naprawdę świetny bohater, szczególnie jak złożymy zestaw lwa damy mu zestaw orka i dołożymy mu empatię wtedy będzie się ruszał co chwilę i pomimo niedużych obrażeń będzie atakował raz za razem a jak jeszcze dołożymy potężny cios na siepaczy to będzie rozrywał wszystkich na strzępy. Z ciekawostek jeszcze dodam że bohaterowie zadają obrażenia z pominięciem obrony, a obrażenia zadawane dużym istotom są większe niż tym małym co też jest dość kluczowe
Jest jeszcze w roztrzaskaniu mroku umiejętność "osłabiający cios", który też się sprawdzi przy Kraghu.
@@gerwazyjorgen8650 -3 do ataku to tyle co nic
@@histhoryk2648 ale to się stakuje chyba
Skoro na ostatniej ankiecie wygrała historia świata heroes a ty znalazłeś takiego lorowego "świra" XD to może zaprosisz ją do tych odcinków myślę, że warto spróbować :D
Jak pokazywałes ulta orków to mogłeś jeszcze zaekwipować amulet mistrzostwa dzięki któremu miałbyś o 20% mniejszy wymóg do osiągnięcia szału krwi. Oznacza to że dostając na start bitwy 800 punktów szału jesteśmy w stanie wbić 3 lvl szału na dzień dobry😊
Bardzo fajny odcinek, dobrze się się uzupełniacie z Arachne. Kicaj spec od taktyki, skilli i twardych liczb, a Arachne specjalistka od loru, fabuły i warstwy kulturowej. Także odcinek w duecie jak najbardziej na plus 👍
Ostatni odcinek mojej ulubionej serii :( szkoda, Kicaj mógłby zrobić kontynuacje tej serii z komentarzami widzów ponieważ zna on teraz ich zdanie, a o samej frakcji: Orkowie to BARDZO AGRESYWNA frakcja, są silni w early game'ie i tam są najlepsi muszą oni zdobywać szybko wszystkie kopalnie by ruszyć na przeciwnika, dlaczego tak? Przede wszystkim orkowie nie posiadają wielu talentów użytecznych dlatego zazwyczaj na 3 już się kończy nasz build, nasze jednostki co prawda są boostowane przez szał ale jednak są one słabe nadal mają bardzo mało życia a sami orkowie nie licząc ulepszania jednostek w boju rzadko kiedy ulepszają swojego bohatera i dlatego potrzebujemy bohatera który szybko zacznie grę:
1)Kilgan- No typowy 2 bohater jest po to by zbierać te gobliny jak ktoś złoży na swoim głównym bohaterze mentora to Kilghan na tym skorzysta ale niestety jest to strata czasu dlatego nie powinno się pod to grać ale bohater 2/5,
2) Kragh-Eeeeeeeeeeeeeee, co? Rozumiem że każdy ma swoje zdanie ale to chyba trochę przesada, Kragha umiejętność przede wszystkim się skaluje ze względu na levele mimo tego, że jest to Early game frakcja to jego specjalizacja jest świetna, za darmo nasz atak zostaje zwiększany widać, że trochę zignorowaliście Kragha, on na 20 levelu potrafi na samym początku bitwy zabić 3 tytanów, z tego co wiem to na tym poziomie nie ma się w armii 60 tytanów tylko max 10 a różnica 3 tytanów jest kolosalna, po za tym sam Kragh nie traci pasywy po pierwszym ataku jego potężne ataki powodują ogromne straty największych jednostek u przeciwnika, przypomnę, że bohatera w heroes 5 trudno opóźnić co pozwala Kraghowi zabić na polu bitwy więcej jednostek od takich niszczycieli jak np wojwnicy czy też cyklopy bohater ewidentnie 5/5,
3)Shak'Karutak-Bez bicia przyznaje się, że nie rozumiem jego taktyki i nie umiem nią grać można go zagrać pod defensywę, krzyki i oświecenie ale to jest po prostu słabe główna siła armii leży w jednostkach i taki bohater który ulepsza oddziały wiwern za dużo nie zrobi bohater 2/5 ale może być to totalnie błędne myślenie,
4)Telesek-Fajny mocny bohater z spoko zdolnościami jedyny minus to jest to, że są jednostki w tej grze które na początku bitwy mogą tych wojowników z one shotować ale raczej się to nie zdarza plus zmusza do grania balisty bohater 4/5
5)Haggash-Typowy bohater tej frakcji fajnie że daje tą inicjatywę centaurom ale stanięcie przy 4 polowej jednostce uniemożliwia jej strzelanie czyli głównej umiejętności jednostki ale ma zdolności pod ult czyli ocena 3/5
6)Gorshak- Ulubieniec nie tylko ludu ale i fanów Ignacego każdy zna Wpierdoli a ulepszanie głównodowodzącego armii to doskonały pomysł plus duże urozmaicenie dla buildów ocena 5/5
7)Garuna- Imię z heroes'ów 3 ale godne jej posiadaczki, wszystkie jej zdolności są super idealny wojownik jedyny jej problem to o dziwo early game, ponieważ nie zawsze jest podział na dużą ilość oddziałów w neutralnych stakach ale w późniejszej grze jest bardzo niebezpieczna ocena 5/5 ale minus za start
8)Urghat-Wiadomo, że Kicaj to fetyszysta logistyki więc ocena 4/5 ale sama postać w tej frakcji ma o wiele większe znaczenie ponieważ może ona szybciej przejąć ważne obszary na mapie i szybciej ją zdominować czyli wracając do oceny to nadal 4/5
TOP 3 tego zamku mamy 3 bohaterów z 5/5 i to oni będą na podium:
a na miejscu 3:...Garuna! Bardzo dobra bohaterka ale faktycznie może mieć lekki problem na początku bez dobrych wojsk ani bez specjalizacji(a taki scenariusz może się wydarzyć),
Miejsce 2:...Gorshak! Oczywiście pamiętajmy, że ulepsza on najlepsze jednostki w armii ale eliminacja tej jednostki powoduje utrate specjalizacji to może zaaboleć Gorsha i to on zasłużył na miejsce 2,
A Miejsce 1 zajmuje: Kragh! Tak to on jest najlepszym barbarzyńcom świetna specjalizacja by zdominować na początku i w dalszej części gry mimo już początków late game'u nadal być poważnym przeciwnikiem.
Dziękuję wszystkim co czytali moje komentarze w tej serii i dziękuję za duże pochwały od was oraz dyskusje i dziękuję Kicajowi za content w którym fajnie się wszyscy bawiliśmy❤
Przeczytałem wszystkie. A do tej serii zrobię jeszcze podsumowanie, bo mam już porównanie z opiniami widzów
Haggash 3/5? I sam wcześniej mówisz że potrzebujemy bohatera który szybko zacznie grę. Do Haggash nikt nie ma podjazdu z orków jeśli chodzi o rozpędzenie gry nie zgadzam się z tą ocena zwłaszcza że Telsek dostał od ciebie 4 gdzie wojownicy to najwolniejsza jednostka w naszej armii :P
@@cabix69xxx_pl62 Hagash ulepsza centaury jednostki które walczą na daleko napisałem dlaczego łatwo można zablokować centaury, wszystko jest moją opinią osobiście uważam, że Centaury oraz wojownicy są słabsi np w walce z kawalerią, która może wjechać w jedną z tych jednostek i wyeliminować ją z rozgrywki jednak ulepszanie wojowników jest o tyle lepsze, że można ich ukryć i w ten sposób uchronić przed śmiercią, samych centaurów tak nie zrobisz tak czy siak sam bohater jest bardzo grywalny po prostu nie lubię opierać całej taktyki na jednostce która może łatwo zginąć, centaury nie zginą w pierwszej rundzie od frakcji takich jak Nekro, Forteca i Akademia dlatego według mnie centaury jako jednostka jest gorsza od wojownika, tak po za tym liczenie armii na początku kto jaką ma to trochę XD, ponieważ dużo zależy od postaci w karczmie którą dostaniemy jeśli dostajemy armię np Urghat czyli najprostszą armię to z takimi szkieletami z alternatywnego ulepszenia wojownicy będą mieli większe szanse za to z 1 ulepszeniem centaury będą miały zdecydowanie mniejsze straty, więc podsumowując czy Telesek lub Haggash mają słaby early game? Raczej nie ponieważ orki jako armia dużo robią ale jednak przyznam rację centaury w większości przypadków lepiej się sprawdzą i to jest plus dla Haggash, Czy podczas początków podbijania przeciwnika ktoś z nich wygląda gorzej? Nie, ponieważ Telesek zazwyczaj bierze baliste za to Haggash ma bardzo dobre centaury więc oboje się spisują, Czy jest różnica w Late game'ie pomiędzy nimi? zależy ponieważ nie wiadomo czym gra przeciwnik i jaką ma przewagę i czym gra jednak to wojownicy mają większą szansę na przeżycie, oczywiście jakiś myśliwy ich ukarze ale z jednostkami melee mają szansę przeżyć. I to tylko i wyłącznie moje zdanie
@@owomaka5740 Ale wojowników nie chcesz ukrywać to oni robią za mięso w tej armii poza tym zanim balista zacznie coś czyścić potrzebujesz machin na fulla i płonących strzał z ataku A jak boisz się blokady w centaury to bierzesz tego co ma pełna skuteczność w walce wręcz i po problemie. I nie wiem jak centaur może być gorszy od wojownika jako główny strzelec w naszej armii przy wojowniku który jest po prostu za wolny dziwi mnie też ocena 5/5 dla Kragha zgaduje że twój ulubiony bohater i nim grasz najwięcej :D
@@cabix69xxx_pl62 niestety nie gram tą frakcją typowo by obstawiać strzelca, używam go raczej jako wabik by to na nim się skupili, mimo tego, że Centaur jest najlepszym strzelcem 2 poziomu i jest dobrą jednostką jest spisany na trudną grę, prawda jest taka, że nikt oprócz podżegacza (ewentualnie) nie ochroni centaura, wojowników można schować jeśli umiejętnie się korzysta z cyklopów jako głównego frontu, drugiego centaura zawsze wybieram bo 1 ulepszeniem nie da się nic ugrać ponieważ i tak centaur będzie walczył w walce wręcz, wojownicy wraz z cyklopami i hersztami wchodzą w front przeciwnika i to jest mój główny DPS, a Kragh jest bardzo dobrym bohaterem, czy jest moim ulubionym szczerze nie wiem osobiście częściej gram Gorshakiem ale Kragh jest faktycznie najmocniejszy, specjalizacja bohatera polega na ulepszaniu obrażeń bohatera czyli postaci która zawsze będzie zadawała w tym czasie i on zawsze będzie czyli umiejętność pewna którą mamy w każdym momencie i przede wszystkim mocarną bo obrażenia Kragha są naprawdę wysokie
Bardzo przyjemnie się oglądało. Chętnie posłuchałbym jeszcze Pani Arachne w przyszłych omówieniach :D
Ciekawy eksperyment z zaproszeniem Arachne, zasłużyła na to bez wątpienia i wyszło, przynajmniej moim zdaniem zacnie.
Logistyka to podstawa praktycznie w każdej części heroesow. Jeśli masz odciążonego maina to jesteś w stanie robić co turę 30-40 procent więcej niż przeciwnik bez logi, koniec kropka.
Nigdy fanką orków nie byłam, ale nie ironicznie powiem że chyba po tej serii mój skill w HM&M5 wzrósł.
Awww świetne zakończenie serii.
jest takie przysłowie starożytnych Czechosłowaków "lej horde w morde"
Co do centaurów, to w późnej fazie gry na pełnym szale są one po prostu zabójcze. Ogromne statystyki ataku i obrony, liczebność i pełna strzałka robi robotę
Kurczę muszę przyznać, że szacun za to jak starasz się socjalizować ze spolecznoscią swojego kanału. Gdyby nie fakt że zajmujesz się całkiem niszowym contentem to mam wrażenie byłbyś calkiem solidnym ogniwem na yt. Zapraszanie widzów na materiały jest świetną inicjatywą❤
Dobrze, że mi przypomniałeś xD Udało mi się na poziomie heroicznym zepsuć bota w pierwszej misji Kujin w związku z czym sama misja stała się całkiem przyjemna xD
Przez "zepsucie bota" mam na myśli, że ten lazurowy z wielką armią bał się zejść do mnie na dół :)
Użyteczność goblinów jest naprawdę wysoka. Można je poświęcić i rzucać nimi w przeciwnika, aplikując mu strach, na przykład. Sama jednostka w ataku jest już mniej użyteczna :D
Bardzo fajna seria obejrzałem wszystkie odcinki
Koleżanka jest świetnym uzupełnieniem ponieważ ty skupiasz się praktycznie jedynie na omówieniu umiejętności, a druga osoba dodaje jeszcze od siebie wiedzę lore.
Ogólnie też nigdy nie zagłębiałem się w lore tej gry i chętnie posłuchałbym na ten temat więcej materiałów.
@@Bloodwyn99 dziękuję za tak miłe słowa
Super sprawa z zaproszeniem widza! Nie pamiętam żebym kiedyś zobaczył taki gest :)
Zajebiasty odcinekczek❤️
Jak grasz na heroicznym kampanie kujin polecam odczekać 2 tygodnie i bot sam zbuduje ci miasto, wtedy jest przyjemniej ale później musisz uczekać przed wrogim bohaterem co cię najedzie
Ta misja jest tak dzika, że nie wiem jeszcze jak ją przejdę no ale jakoś trzeba będzie do tego podejść
Boli mnie niska ocena Kragha i to bardzo
Moim zdaniem kragh jest bardzo dobry
Pierwsza sprawa nie zwracam uwagi zbytnio na obrazenia jego a na to ze atakuje na początku walki
Najwazniejsze skille dla mnie to
Ekspert atak
Szał- ogłuszający cios - rozdzielające uderzenie
Dowodzenie
Dyplomacja- empatia
Do tego jak zdobędziesz jeden z zestawów artefatków
Lwi duch ( lwia korona, naszyjnik lwa perelyna lwa ) daje ci dodatkową empatie
Orez potegi - maczuga orcza i tarcza
Po ataku 30% szybciej twoj bobater atakuję
Jesli zlozysz oba zestawy to jest prawdziwie pieklo
Twoj bohater atakuje po 3-4 razy w jedej kolejce a ogłuszający cios zmniejsza przygotowanie stworzenia o 0.5 czyli jakbys odjął mu inicjatywę w trakcie danej kolejki dla tego mozesz opuznic ture np lowczych by w nich wlecieć zanim zaczną robic straty w twojej armi
Przyznam się szczerze, że Twierdza od początku serii są jednym z moich ulubionych zamków to jak sam koncept w HoMM 5 jest fajny (bardzo podoba mi się to alternatywne miasto w porównaniu do pustynnych klimatów poprzednich i późniejszych zamków) tak jakoś nigdy nie mogłem się przekonać do gry nimi. Może przez to, że brakuje mi behemotów (by było zabawniej, wna tyle lubie cyklopy z HoMM5, że brakuje mi ich gdzie indziej xD Pewnym wybawieniem jest HoMM 7).
Jak już mówiłem przy omówieniu jednostek. Gobliny... czy to są dobre jednostki ? Nie. Czy ma znaczenie ulepszenie? No tak średnio. Jak wiadomo "mięso to mięso".
Moje zdanie:
Kilghan - Bezużyteczny. Po co mi więcej goblinów?
Kragh - W porządku, ale nigdy nie używajcie Słowa Wodza, gdyż będzie więcej zabijać niż przyśpieszać. To jest bohater do Rushowania. A tak wogóle, czy potężny cios łączy się z podwójnym atakiem Oprawcy? Jeśli tak to mam pomysła. Nigdy nie dawajcie osłabiającego ciosu, zdolność rzuca cierpienie na poziomie bez znajomości, czyli tylko -3. Orkowie nie mają magii mroku, a rozrzaskanie magii, więc cierpienie nie może się skalować na twierdzy jak np. w Inferno.
Shak'Karukat - Gdyby przybywało więcej wiwern to bym rozważył, ale wolę wywalić wiwerny i grać na dwie córy lub dwóch siepaczy. +2 do zdrowia na wiwernach co poziomy nic nie znaczy
Haggash, Gorshak, Telsek - Zawsze będą dobrzy. Nie rozumiem czemu Haggash nie zaczyna z łucznictwem, ale Garuna już tak.
Garuna - Słaba, jedyne jako kontra na Inferno. Specjalizacja daje nam efekt dopiero gdy jesteśmy na wygranej pozycji. Co 6 poziom 6/12/18/24. Czy te +3 do ataku w mid-gamie coś zmienia? Premia +12 gdy zniszczymy 4 jednostki. Skoro pół armii przeciwnika już padło, to bitwa jest już praktycznie była wygrana. To jest dobra specjalizacja gdy i tak już wygrywamy, więc... Garuna zaczyna z łucznictwem, nie wiem po co, to nie Haggash, oraz nie może zdobyć ulta. Gdyby łucznictwo miała Haggash, zrozumiałbym bo wspiera Centaury, ale na tym zyska Garuna? Ktoś się pomylił w talentach początkowych jak Kythra z Yrwanną?
Urghat - Dobra, możemy chodzić dalej po śniegu i piasku gdyż obniża karę w trudnym terenie. Logistyka jest zawsze dobra, bo można zawsze można dojść lub uciec od przeciwnika. Urghat zyskuje na mapach piaszczystych i śnieżnych
Gotai - Okrzyki bojowe można rzucać za free, oraz że ma Krzyk, odpowiednik Talentu magicznego więc może rzucać Bitewene Zawołanie częściej. Regeneracja many jest bezużyteczna u Gotaia bo okrzyki z czasem i tak będą darmowe
Kujin - Kontra na demony. Zaczyna z oświeceniem, łatwy dostęp do mocy krwi. Można ją budować pod szał, ale specjalizacja nic nie daje, jeżeli nie ma jednostek Inferno na polu bitwy, ale jeśli masz Ulta, Moc Krwi i we wrogier Armii są demony to praktycznie jako Kujin wchodzisz 3 poziomem Krwawego Szału
Zaś roztrzaskania:
Magia zniszczeniea, warto zawsze rozważyć na Neutralne jednostki druidów i magów
Magia światła, tylko jęsli idziemy w ulepszoną manę i córy nieba, jeśli nie, to zignoruj
Magia mroku, jeśli grasz na normalnym poziomie, zignoruj
Magia przywołania, jak wyżej, chyba że grasz na inferno Śmierć Nieistniejącym może kontrować bramy Inferno lub na Nekropolię i wskrzeszenie umarłych.
Naprawdę bardzo ciekawy odcineczek, fajnie się słuchało :DD No i oczywiście scenariusze musisz ograć haha
W 2 Osoby spoko zawsze jakaś dodatkowa opinia :)
@ziomek1009 dziękuję za tak miłe słowa ^_^
Kragh z osłabiającym ciosem robi robotę. Zabijasz mu 4 z 60ciu tytanów, ale poza tym redukujesz im atak. Tytan może strzelać i masakrować ci centaury...
Kragh jak najbardziej może rzucić okrzyk w tym swoim pierwszym ruchu. Wystarczy tylko zamiast ataki z łapki kliknąć "wait" i normalnie można rzucić coś z księgi, ALE... takie działanie jest zabronione na każdym znanym mi turnieju. Fakt, że Kraghiem w tym pierwszym ruchu w ogóle można kliknąć "wait" i że efektem takiego kliknięcia nie jest wyrzucenie herka gdzieś daleko na pasku ATB, tylko możliwość normalnego skorzystania z krzyków bez wątpienia jest bugiem. I to takim z gatunku tych najgorszego typu, bo taki gniew hordy w pierwszym ruchu przy pełnej armii to zmiata w zasadzie cały jeden stack przeciwnika.
Świetny materiał :D.Ale nie zgodzę się co do kragha jest to po prostu NAJLEPSZY BOHATER TWIERDZY.Po pierwsze zaczyna z szałem co czyni go top 1 jeśli chodzi o early. Po drugie potężny cios razem ze straszliwym atakiem daje dużą szansę na dwukrotność obrażeń a on może osiągnąć to kombo bardzo wcześnie co sprawi że szybko zrobimy posterunek czy zabijemy kampy/banki gdzie są wysokopoziomowe jednostki.Podsumowując Kragh sprawdzi się w każdym scenariuszu bo nawet jeśli do dojdzie do lategamu (co mi się w ogóle nie zdarza) to przewaga jaką zdobędziemy jest OLBRZYMIA.
Trochę nie wiem jak można grać tak długie rozgrywki gdzie dochodzimy do 60-70 tytanów. Kragh spokojnie zasługuje na co najmniej 4/5, bo zwykle na dwa ataki pozbywa się wszystkich jednostek 7 poziomu u wroga (z mojego doświadczenia na dużych mapach rozgrywkę kończy się w okolicach 8 jednostek 7 poziomu). Wiadomo, że nie na każdą frakcję jest tak samo silny, ale jest najmocniejszą kontrą u orków na krasnoludy. Z kolei Haggash to spokojnie 5/5, tak samo jak Wyngaal z Sylwanu jest to kolejny bohater zbanowany na competetive. No i dziwna jest też wysoka ocena Telseka. Utrata startowych oddziałów centaurów bardzo mocno spowalnia jego clear i zmusza nas też do ulepszenia budynku od wojowników w pierwszych tygodniach, żeby wykorzystać w pełni jego pasywkę, a strzelcy i casterzy jako strażnicy kopalni są w stanie zdziesiątkować nasze ciężko zbierane stacki. Jedyne wyjście to pójście pod balistę, bo Warmongerzy to jeden z lepszych tanków w grze. Imo Telsek to 2/5. No i jak zawsze ta sama uwaga - ulty są bardzo mocne, ale wśród setek gier, które rozegrałem ulta udało się zdobyć mi tylko raz. Wiadomo, że każdy bohater z ultem jest prawie nie do pokonania, ale nierozpatrywanie ich pod względem skilli, które trzeba zdobyć w ramach wymagań jest mocno średnim pomysłem (marnowanie machin na "wóż goblinów " i katapultę aż boli).
Wpadłem teraz na świetny pomysł moim zdaniem. Można by zrobić film który pokazuje tylko bohaterów 5 na 5 z krótkim opisem ich umiejętności. Ogólnie filmy masz bardzo fajne i wiele się z nich nauczyłem ale jak chcę chwile pograć herosy jakimś innym zamkiem albo poszukać innego dobrego bohatera to film który trwa około godziny i szukanie w nim odpowiedniego bohatera zajmuje za dużo czasu jak na krótką grę po pracy na odstresowanie. Moim drugim argumentem który może jeszcze bardziej poprzeć mój pomysł to taki że jest duża szansa że taki film będzie miał dużo wyświetleń i dzięki temu pomoże z rozwojem kanału. Pozdrawiam i życzę miłego dnia.
Co do pytania na koniec... Fajnie, że Arachne do ciebie dołączyła, bo dzięki temu mamy kogoś kto z innej strony ugryzie w bohatera xD
shak karukat moim zdaniem jest trochę underrated. Zwykle robię tak że na jakimś bohaterze daję jednostki z szałem a wiwerny daję tamtemu bohaterowi. W pusty slot biorę jakąś alternatywną wersje np rębacz i podżegacz albo oprawca i herszt. Ten od wiwern jest fajnym czyścicielem, obrońcą zamku, dostarczycielem woja.
Innymi słowy shak karukat jest u mnie od brudnej roboty.
Kragh jest po prostu pickiem dla tych co nie lubią się bawić w budowanie kapitolu zamku tylko wyexpić bohatera i zakończyć grę przed 2 miesiącem :D
Nawet w wojnie na Ukrainie widać, że logistyka ma znaczenie i to ogromne. Urghat rządzi :)
Wojna, Ukraina, logistyka, orkowie. Ten film to jednak coś więcej niż tylko poradnik do Heroes 5 xd
shak karukat: pod jego dowodzeniem Wiwerny maja o wiele wiecej zycia, zaleznie od poziomu bohatera. Tlumacz tutaj w opisie jednostek tego nie uwzglednil. W przypadku shaka wiwerny moga miec nawet o 20 pkt (i wiecej) zycia! a to juz robi roznice przy osiaganych przez nie statystykach!
bohater od wiwern według mnie zrobiony jak u obcego
chłop na avatarze ma dredy jakieś piórka wyraxnie nawiązania do jakiś indianinów
a na modelu mógły mieć teź dredy i piórka
Ryby w Morskim oku zdechły a w Czarnym Stawie też zdechły
Twierdza zawsze była moim ulubionym zamkiem w h5 więc nie moge tego zignorować.
Po 1 polskie tłumaczenie w wersji 3.1 jest często błędne i zdarza się że opisy są niewłaściwe. Shak'Karukat ma umiejętność "Wiwerny, Jadowite Wiwerny i Pao Kai w armii bohatera otrzymują +2 punkty życia co poziom bohatera, poczynając od poziomu pierwszego."
Nie daje ataku ani obrony tylko sprawia że wiwerny są twardsze, co nie zmienia faktu że jest najgorszym bohaterem. xd
Po 2 kwestia Garuny która wcale nie jest tak dobra jak sie wam wydaje, bo jej umiejętność to "Każdy zabity żołnierz wroga (również przyzwany na pole bitwy) zwiększa Atak istot w jego armii o 1, co każde sześć poziomów zdobytych przez bohatera, poczynając od poziomu pierwszego.
» Bohaterowie: Garuna, Quroq.
Współczynnik Ataku zwiększa się o Poziom_Bohatera/6 zaokrąglone w górę."
Więc na 30 poziomie Garuna po pokonaniu jednego stacka jednostek daje armii 5 ataku. Ale nie testowałem tego i nie wiem czy ten bonus sie kumuluje. Ogólnie nie przepadam za Garuną.
Po 3 Haggash którym grałem najwięcej i moim zdaniem na duże mapy to najlepszy bohater twierdzy, ale robienie go pod ulta jest trochę gorsze od innych bohaterów. Na Haggashu centaury to core armii więc dobrze jest mieć łucznictwo, te 20% wiecej obrażeń z dystansu robi różnicę. Najczęściej gram Haggasha pod Karę Boską+łucznictwo, dowodzenie, szczęście i logistykę. Jak się znajdzie lwia korona to jest masakra bo 5 morale i szczęścia daje 25% wiecej obrażeń z szansa 50% na szczeście.
Po 4 Kragh jest bardzo dobrym bohaterem na mniejsze mapy do tego ma dobry start i drogę do ulta. Jego łapa jest mocarna jak sie doda jeszcze potężny cios to zmiata wszystko.
Po 5 kwestia Ellaine i Kilghana których umiejętności zdecydowanie nie doceniasz.
Na Ellaine 125 chłopów to 250 golda dziennie, 125 można mieć w 2 tygodniu już. 500 chłopów to równowartość kopalni złota. Potem to już tylko z górki. Strategia pod Ellaine co siedzi w mieście z tysiącem chłopów i przeszkala ich w łuczników albo kapłanów w kawalerzystów, bo ma za co xd
Kilghan za to umożliwia fajną strategię pod Gniew Hordy czyli na dużych mapach zrzucenie oponentowi atoma w postaci 5000 obrażeń. Czarnoksiężnik ze wzmocnioną implozją sie chowa xd. Kilghan siedzi w zamku i zwiększa przyrosty a Haggash z 1000+ goblinków i 500+ centaurów może robić rzeźnię. Ogólnie goblinki to dosyć mocna jednostka 1 poziomu, prawda padają jak muchy ale jak walną to mocno, no i oba ulepszenia są przydatne nie to co u chłopów.
Trochę się rozpisałem, ale moim zamiarem nie jest krytykowanie tylko naprostowanie. Niedawno znalazłem twój kanał i się miło zakoczyłem, że jeszcze są w Polsce ludzie którzy pamiętaja o tej pięknej grze. Obejrzałem wszystkie analizy bohaterów i nawet kilka rzeczy się dowiedziałem, ogólnie dzięki za dobry kontent fajnie się to ogląda, trzymaj tak dalej.
Absolutnie nie uważam takich komentarzy za krytykujące czy wyzywające, każdy ma prawo do swojej opinii i to co ja mówię w odcinku to też moja własna perspektywa. O to w tych odcinkach chodzi, ja wyrażam swoją opinię i zderza się ona z ocenami widzów, dzięki czemu można spojrzeć na różne strategie z każdej strony (a przy okazji mogę sobie troszkę poczytać o Heroesach, co jest bardzo przyjemne)
@@kicaj21 H5 lubię właśnie za to że ma tę głębię. W h3 było mniej ciekawych strategii i nie było praktycznie wcale balansu. H5 to po prostu ulepszone h3, nie mówiąc już o fabule która jest moim zdaniem dużo ciekawsza. Fabułą h5 bardziej się zainteresowałem po zagraniu w Dark Messiah, które pokazało mi że Ashan jest dużo lepsze niż to co było w h3. Asza pożera wszystko xd
Szczerze strategia na Gniew Hordy Goblinami Kilghana nie jest głupia, ale pytanie jak Gniew Hordy jest przeliczny. Czy 20 goblinów daje taki sam efekt jak 20 cyklopów? Jeśli tak to świetnie, jeśli nie, to trochę słabo
Kilghan 2/5 No zwiększenie ilości goblinów nie zmienia za dużo jednak w jego pasywce jest coś co nie jest zawarte w grze mianowicie zwiększa szanse na zdradę wrogiego bohatera przez jego oddziały nie wiem czy na wszystkie czy tylko na przeciwne gobliny mimo wszystko to ma skalowanie 1% co poziom czyli na 20 poziomie było by to 20% i wtedy chyba działało by to jak zdrada goblinów więc minimum 30% armii w początkowym stacku niestety nigdy tego nie testowałem jeśli ktoś nim grał niech się wypowie i nawet jeśli to działa to wtedy jest to raczej win more bohater i nie zmienia to tak dużo ocena zostaje
Kragh 3/5 Jeśli rozwiniemy tego bohatera że nasz atak ogłusza i jeszcze rzuca cierpienie to jest spoko możemy przesunąć złośliwy dla nas stack przeciwnika a potem połączyć to z potężnym ciosem ale nie jest to nie wiadomo jak mocne widzę że kicaj zapomniał o osłabiającym ciosie ale wiadomo nie w każdego chcemy grać rozbicie mroku
Shak'Karukat 2/5 Zwiększanie hp na jednostce 6 poziomu nie robi praktycznie nic zwłaszcza na najsłabszej jednostce 6 poziomu w całej grze wiwerny nie mają szału i mimo jego pasywki są strasznie miękkie i nic nie biją do tego spadają często jako jedne z pierwszych byłby dużo lepszy gdyby zwiększał atak i obronę
Telsek 3/5 zwiększanie stat wojowników klasyczny bohater machiny na start na orkach są spoko bo mamy bardzo dużo ataku więc nasza balista będzie swoje robić.
Haggash 5/5 To jak łatwo czyści mapę w porównaniu do innych bohaterów orków i do tego buffuje jedynego strzelca, cyklop jest upośledzony pod tym względem. I mimo zwiększania ich statystyk zwiększą też ich początkową inicjatywę przez co zawsze mamy pierwszy strzał Co na orkach jest nawet ważniejsze bo możemy zdobyć więcej szału na centaury przez co potem nie spadną tak szybko mega mocna
Gorszak 4/5 Największy z nim problem mam taki że musimy grać na nim oprawców bo skoro bufuje im staty to chcemy ich użyć a nie przyśpieszać inne jednostki hersztem a to jak mocny jest herszt w porównaniu do oprawcy sprawia że nie lubię go mimo że wiem że ma wielu fanów
Garuna 5/5 Grając na demony praktycznie nie da się przegrać. Gdy zostaną ostatnie jednostki mamy tyle ataku że strach do nas podejść.
Urgath 4/5 No kolejna wyścigówa a więcej punktów ruchu zawsze jest fajne ale gdy zobaczymy jaka jest konkurencja przy bohaterach 5/5 nie da się jej dać takiej oceny zostaje 4. A gdy nie będzie naszym głównym bohaterem to zawsze jest też świetnym zbieraczem.
Szkoda że to już koniec tej pięknej serii :(
Cierpienie z Osłabiającego Ciosu na Twierdzy zawsze obniża atak o 3, bo czar nie skaluje się z roztrzaskaniem mroku, więc to jest zwykłe marnotrawienie umiejętności
Telsek zaczyna z machinami i ma łatwy dostęp do Balisty, nim trzeba creepować, ale zwiększone parametry zwracają się z czasem
Garuna jest dobra tylko i wyłącznie na demony, gdyby Garuna miałaby dedykowaną kampanię gdzie mogłaby dobić do 30 lub 36 poziomu i walczyłaby tylko i wyłącznie na demony, to przyznałbym ci rację. Na mapie Chciwość na 4 graczy, rozgrywkę kończy się około na 24 poziomie bez korzystania ze Starożytnych Sylanny. Premia nie będzie zauważalna lub odczuwalna przez praktycznie całą rozgrywkę.
Urghat zyskuje na mapach pustynnych i śnieżnych, o ile na zwykłej trawie przegrywa z Rutgerem lub Grokiem, to na trudnym terenie Urghat zaczyna błyszczeć
Grając Gorshakiem możesz pozbyć się Wiwern i grać na dwóch Siepaczy, więc nie musisz się ograniczać tylko do Oprawców, możesz wziąć także Herszta
@@histhoryk2648 Jeśli chodzi o Kragha nasz bohater polega na atakowaniu to chyba chcemy wzmocnić ten atak jak najmocniej a obniżanie ataku przeciwników o -3 gdy nie mamy innej możliwości tego zrobić to fajna opcja
Nie wiem jak możesz uważać że Garuna jest dobra tylko na demony. Dla przykładu Telsek na 20 poziomie da statystyki 10/10 dla naszych wojowników łącznie 20 punktów Garuną zabijesz 1 stack przeciwnika dostajesz dla każdego po 3-4 ataku zależnie od poziomu pomnóż to razy 7 i już Garuna daje ci więcej statystyk niż bohater pod daną jednostkę
A co do Gorshaka pozbycie się całego staku wiwern żeby rozdzielić herszta i oprawce to strzał w kolano więcej tracisz niż zyskujesz
@@cabix69xxx_pl62 Osłabiający cios jest bezużyteczny na Twierdzy. 4 poziomy by zyskać debuff, który nie może się skalować na tej frakcji oraz się nie nakłada. Zamiast marnować 4 poziomy na roztrzaskanie mroku (które można w spokoju zignorować jeśli gramy na normalnym) możemy zainwestować np. w dowodzenie, szczęście, machiny wojenne lub cokolwiek innego co by wzmacniało twoją armię. Na innych frakcjach czr cierpienia skaluje się z magią mroku więc może wynosić nawet -12, ale na Twierdzy nie masz Magii Mroku tylko Roztrzaskanie, więc to zawsze będzie -3.
Premia od Garuny jest równa Poziom_bohatera/6 zaokrąglone w górę czyli premia +7 do ataku o której mówisz jest niemożliwa do uzyskania bo maksymalny poziom bohatera to poziom 40, ile razy udało ci się wbić poziom 40? Uzyskanie premii równej lub wyższej niż +3 na mapie dla 4 graczy jest nieprawdopodobne, na większych mapach najwyższa premia to +4
Zadam ci pytanie czy możliwe jest wbicie 36 poziomu grając Garuną w większości przypadków? Pomijam areny, PvP itp. Mówię o typowej przeciętnej rozgrywce. Jedynie jeśli gramy na Inferno to premia Garuny ma znaczenie, bo możemy niszczyć bramy Inferno, więc taka premia +3 do ataku (poziom 18) może się ładnie wyskalować. Za zbite 4 stacki premia to +12, ale jak i tak już połowa armii wroga padła to ta premia nie ma znaczenia, bo wygrana jest już tylko formalnością, na 24 poziomie dostajemy +12 do ataku za 3 stacki, ale na mapie Chciwość dla 4 graczy bez korzystania ze Starożytnych Sylanny, rozgrywka kończy się na 24 poziomie więc tej premii i tak byś nie zobaczył. Czy dasz radę wbić poziom 30 lub 36 na Garunie i miał jeszcze jakiś przeciwników do pokonania?
Wiwerny - szybko padają, nie mają szału, za niski przyrost, za duży koszt. Naprawdę wiwerny można w spokoju zignorować, to nie strzał w kolano. Mówię to z doświadczenia. Gram na 2 córy, jedna spowalnia druga kończy wroga. Spróbuj grać na Heszta i Oprawcę na Khragu, Herszt przyśpiesza Oprawcę, który ma Poteżny Cios i atakuje 2 razy, reszty się domyśl. Herszt ma jedno zastosowanie stać z tyłu i przyśpieszać swoją aurą oddziały lub robić to słowem wodza. Wolę mieć jednostkę utylitarną, która przyśpiesza mi np. Cyklopy lub Córy ziemi niż Wiwernę, która padnie na strzała i nie dojdzie wroga
@@histhoryk2648 Nie rozumiesz o co mi chodziło jaki 40 poziom na garunie?
zabijasz jeden stack przeciwnika na 18 poziomie i każda twoja jednostka dostaje +3 ataku czyli razy 7 wiec łącznie 21 statystyk skąd ty wziąłeś ten 40 poziom xD
@@cabix69xxx_pl62 Nie to ty nie rozumiesz. Dostajesz +3 po zabiciu wrogiego oddziału te +21 do ataku o którym mówisz to jest już koniec bitwy, więc o czym ty gadasz? To nie efekt stały, to tylko trwa na czas bitwy. Te 21 nie ma wpływu bo bitwa już się skończyła
Dla porównania Prawa moc na Eksperckim daje +12 do ataku, żeby taki efekt otrzymać musisz zbić 4 oddziały wroga na 18 poziomie. Pomyśl chwilę, jeśli już udało ci się zbić 4 oddziały to bitwę już praktycznie wygrałeś, więc premia jedynie pomaga ci kończyć bitwę, a nie ją wygrywać od początku.
Na 24 poziomie, premię +12 otrzymujesz po trzech zabójstwach, ale na zwykłem mapie na 4 graczy na takim poziomie się kończy rozgrywkę, więc to tyle co nic.
Dopiero na 30 poziomie po dwóch zabójstwach otrzymujesz podobną premię +10, ale co z tego skoro takiego poziomu nie osiągniesz w większości przypadków
Dorzućmy kwestię neutralnych stworzeń, gdzie czasami tworzą tylko 1 oddział, więc premia może nie wejść wcale i praktycznie nie zadziała
Dopiero gdy grasz na Inferno, możesz sobie dostatecznie skumulować tą premię i dopiero wtedy odczuwa się różnicę
Mam wrażenie że Arachne jest z lekka za cicho w porównaniu z Tobą
Ale ogólnie spoczko jest
Tak wiem, ale i tak zrobiłem co mogłem żeby dać ją głośniej na nagraniu
@@kicaj21 ale dobrze prowadzony odcinek w którym nie nakładacie na siebie głosów więc jest ok bo totalnie byś przekrzykiwał ją hah
Lepiej w 2 osoby według mnie
Jeśli gram orkami to Urghat logistyka jednak rządzi dla mnie, a jak jeszcze trafi się w tawernie Garuna no to jest radość.
jezeli gracz nie lubi grac goblinam a ma ich sporo uzyje targ niewolników lub jak ma zamek lochy
dół rytualny
Fajna seria ale czy dzięki wisiorowi mistrzostwa Haggashh nie miałaby na sam początek bitwy trzeci poziom szału
Bardzo możliwe XD nie pomyślałem o tym. No trudno, to i tak robi wrażenie
@@kicaj21 ult+moc krwi (oświecenie)+ wisior mistrzostwa pozwala nam osiągnąć szał krwi 3 poziomu na początku bitwy.
Przepraszam że teraz komentarz pisze Kicaj ale sprawy leczenia nowotworu itp. chce powiedzieć tylko że to co się nauczyłem grając W serie HoM że każda rzecz jest do wykorzystania wiem że możesz ty jak i Arachne napisać/ powiedzieć że to głupie, lecz chcę abyście oboje przeczytali ( tak wiem Arachne jest bardziej od fabuły) grałem każdym bohaterem ( i tak mam swoje strategie ulubione) to próbowałem tych nawet gorszego sortu bohaterów i co zaskakujące mają bardzo duży potencjał tylko odpowiednie rozegranie i wykorzystanie ich pasywki. Wezmę najgorszego bohatera Kilghan. Przez jego przyrost goblinów na dużych mapach miałem okrzyk "Gniew Hordy" który zadawał niebotyczne obrażenia. Ten komentarz napisałem po całym przemyśleniu i obejrzeniu każdego odcinka z serii bohaterów a także jednostek. Dziękuje wam wszystkim za przeczytanie tego i czekam na wasze komentarze.
Kierowniku mów wolniej, będzie lepiej 👍
nieeeee, szybciej. Ucho wytrzyma
@@denkigama5331 co?
Polecam ustawić prędkość na x2 przyjemnie się słucha XD
Nagrywaj z żoną jak Ci tak pasuje. Tylko jaka będzie następna seria? Obejrzałem wszystkie odcinki z tej serii oraz planuję obejrzeć kampanie (je oglądałem tylko wyrywkowo żeby nie psuć sobie gdy przejdę pierwszy raz, ale to dopiero po obronie :D). Pozdrawiam
Grając bohaterką Urghat można pomyśleć o zdobycie lotnego umysłu (w logistyce) i ogłuszającego ciosu (w ataku)🤔
Kragh nie może rzucić czaru na początku walki, masz rację :D
Może ale tylko starzy wyjadacze H5 znają takie triki. Wystarczy zamiast ataku użyć czekaj i wtedy robisz co chcesz.
Bedzie podobne omownie\twoja recenzja(?) skilli magicznych? W sensie drzewka magii i czary , ich przydatnosc, kto ma specjalizacje itp.? Albo pelne omownienie wszystkich skillow, chociaz te klasyczne sa przez Ciebie omawiane przy bohaterach, wiec moze troche bez sensu XD Tak czy siak super materialy tworzysz :)
Na kanale w zakładce "społeczność" jest ankieta odnośnie tego jaka ma być następna seria po tej. Jeszcze nie zdecydowałem więc można dalej zagłosować, a jedna z opcji to omówienie zaklęć i artefaktów więc coś podobnego co opisałeś
Ale wiecie, że 1 goblin to 1 dmg w gniewie hordy? Lecisz goblinami na masową skalę i masz spore obrażenia z okrzyku wojennego
Ja ostatni grałem nekromantom miałem około 16 ataku i praktycznie wcale nie losowało mi obrony w statystkach. Miałem artefakt obniżający o jeden obronę czy to może mieć znacznie.
Kilgha i jego skill ma 1 minus dostajesz te gobliny masz je ponad 1k i nagle po ataku wroga masz zdrada i te wszystkie gobliny tszeba się pozbyć i mamy spore straty
2500 goblinów szamanów w armii to dużo?
Kiedy gram w Heroes V i zaczynam liczyć jednostki w tysiącach to dla mnie znak, że czas wyjść z domu i dotknąć trawy XD
a nie lepiej "Za ojca niebo i za dzieci" tak jak to mowi tam jeden z tych w kampanii?
za matkę ziemi
Garuna jest najsilniejszą bohaterka w grze . Mimo że orkowie sa slabi
Czy arachne jest wolna strasznie ma pociągający glos ?
👀
Nawet jej nie znasz, a już chcesz się z nią umawiać? lol
@@histhoryk2648 no to poznam :p
przecież to jest żona Kicaja
@@denkigama5331 no i zepusles mi marzenie ;p
O chuj tego nie przewidziałem
nie potrafiłbym wskazać różnicy między quroqiem i kunyakiem chodź wydaj się być ojcem i synem