SOMMAIRE 00:00 - Trop de jeux 00:44 - Les interrogations de @JeanBaptisteShow 01:01 - Ma réponse initiale 01:40 - Il n'y a pas trop de jeux 03:18 - Reconnaître la FOMO 08:16 - La solution à la FOMO 11:25 - Ce "trop" est une illusion 12:50 - Il n'y a pas assez de jeux 15:47 - L'intelligence artificielle dans le JV est une bénédiction 20:45 - L'avenir du JV sera radieux
Et cette longévité artificielle me fait arrêter leurs jeux. J'adorais les AC, mais quand j'ai vu les points d'intérêts sur la map d'AC odyssée... Abandonné après 5h, dégoûtée. Puis je n'ai pas osé AC Valhalla et suite. Finalement je m'en porte que mieux, libération de temps pour des expériences singulières plutôt que répéter la même quête encore et encore des open world ''standard''
@@jordand8844 Je viens d'acheter Far Cry Primal perso il était à 8 balles sur le store. Au début je l'ai trouvé super cool, mais au bout de 10 heures, je me suis rendu compte que je faisais le même chose en boucle depuis le début, les ennemis avaient juste plus de PV au fur et a mesure aha Ca m'a rappelé assassin's creed Origins. Depuis j'ai arrêté , j'ai installé Bloodborne, et je me sens mieux lol
Ok ca fait longtemps que je n'avais pas écouté une vidéo sur le jeu vidéo avec une réflexion aussi intéressante. Intéressant ne signifie pas être en accord sur tout mais cela aura eu le mérite de me faire réfléchir sur certaines choses ET SURTOUT certaines choses ou j'ai un avis assez figé. Tu as ouvert des portes de réflexions et en cela je te remercie. J'ai hâte de découvrir ta chaine.
Autant sur la première partie c'est ok, il nous faut apprendre à savoir choisir à quoi jouer; autant sur la deuxième, affirmer que l'IA va amener plus de singularité dans le JV.... C'est de mon point de vue très naïf. Dans d'autres domaines l'IA est déjà bien utilisée, elle permet certe de gagner de temps lorsqu'elle est maîtrisée et bien utilisée, mais dans la qualité elle ne fait que singer ce que l'humain est capable de faire. A voir dans le temps mais je me permets d'émettre de gros doutes. Plus globalement quand même.... Quand on voit dernièrement le nombre de AAA qui se sont scratchés économiquement, avec le phénomène de licenciements de masse dans le JV, plus tous les indés qui échouent à faire valoir leur jeu dans la masse, nous avons quand même tous les signes que l'offre est actuellement largement supérieur à la capacité de consommation de la demande.
"mais dans la qualité elle ne fait que singer ce que l'humain est capable de faire." Ben les humains aussi... Après pour l'instant elle reste assez limité...
Je confirme à propos de l'IA. J'apprends à coder et créer sur Unity grâce à GPT-4. J'attends les versions suivant et d'autres, agents autonomes, outils afin de m'aider sur Blender, etc.. Je peux dire que déjà, au niveau actuel, pour moi qui n'y connaissais rien, créer un prototype de jeu modeste est devenu accessible. Un jeu que j'ai décidé de commencer, car je ne trouvais pas bon bonheur sur la boutique steam.
Qd j'ai vu le titre de la video, ça ne m'a pas plus, qd j'ai vu le debut, ça ne m'a pas plus. Mais tu as le don de faire cogiter sur les sujets, j'aime beaucoup, et en effet depuis qques temps j'alterne vachement les styles de jeux, les ambitions des jeux, c'est d'un rafraichissant, et je pense que c'est une bonne idée de suggérer cela, car j'ai l'impression que peu de personnes arrivent à passer outre les problèmes énoncés qui mènent vers.... Les jeux à service. Tu mets les mots sur mes sensations, emotions, intuitions. Peut-être trop affirmatif, mais bon comme tu dis c'est un pari ^^ Mais je ne suis pas sûr que de flatter ceux qui sont d'accord avec toi "d'intelligent" soit... Futé ^^ Bref GG, mais j'ai quand mm cette question qui revient à mon premier feeling, pourquoi ce titre de video et cette approche qui au final est vite expédié ?
Pas "d'accord", mais qui "savent l'entendre" Le titre (actuel) car c'est la base de ma réflexion, sans entrer dans les détails, j'échangeais avec JB sur Discord à ce sujet il y a quelques mois - ce qui m'importe, c'est qu'à présent ma réflexion soit entendue, quant aux doutes au sujet de "l'enrobage" de cette réflexion (minia / titre), ça ne m'importe pas Merci pour ton commentaire l'ami :)
Vidéo super intéressante pour contraster avec ce qu'on entend beaucoup sur l'avalanche de titres en ce moment. Et surtout j'ai beaucoup aimé la vision sur l'IA en fin de vidéo, à laquelle j'avais jamais pensé, moi qui suis plus inquiet qu'optimiste vis à vis de cette éruption Perso, j'ai jamais eu ce sentiment qu'il y ait trop de jeu, car j'ai assez vite compris quels étaient mes styles de jeu. Puis quand j'ai vu mes wish list et bibliothèques s'agrandir, je me suis dit plusieurs choses : achète toujours tes jeux pour augmenter tes chances d'y jouer (en plus du côté moral), et vise les jeux un peu anciens, qui t'attirent pour quelque chose en particulier. C'est comme ça que j'ai enchainé the witcher, ori and the blindforest et que je commence mon premier souls. Et j'ai jamais l'impression qu'il y ait trop de jeu, car j'essaye de mettre un maximum de reflexion avant chaque achat (même si bon les promos steam parfois c'est très traitre et je me fait encore avoir)
Idéalement, les IA permettront d'améliorer une recette déjà présente et rajouter de la surprise là ou ne l'attend pas : des dialogues uniques avec des PNJ dotés de leur propre IA (comme on peut déjà le voir sur certains mods Skyrim avec parfois des échanges savoureux); ou encore des mobs uniques dont l'apparence serait différentes pour chacun d'entre eux. Je ne suis pas certain que la charge de travail va être réduite par l'usage de l'IA, mais elle permettra d'aller beaucoup plus loin dans l'immersion. C'est la-dessus que se fera la distinction entre les Grands jeux dont l'IA permettra de repousser les limites du fun, et ceux faits à la va-vite à l'aide d'IA. Aujourd'hui certains livres sont déjà écrits par des IA, certaines musiques sont déjà composées par des IA, et sincèrement on s'en rend compte immédiatement: le résultat est souvent dégueulasse. En revanche un artiste qui utilisera cet outil non pas comme un flemmard, mais pour approfondir et améliorer son oeuvre, aura tout compris et permettra à d'atteindre de nouveaux sommets, quel que soit l'art en question.
Tu sous-estimes l'utilité de l'IA pour le développement. Son utilité n'est pas dans le processus créatif, mais dans le gros du travail à abattre pour créer un jeu. Capable de générer du code, des images et même des modèles à partir d'une simple ligne de commande est un gain de temps énorme. Bien sûr ce ne sera pas parfait du premier coup, il faudra repasser derrière, mais c'est comme si tu laissais une machine fabriquer les plans et monter ta maison selon tes instructions en quelques minutes, pour ne plus avoir qu'à t'occuper de la décoration. On utilise déjà des méthodes similaires depuis longtemps d'ailleurs, l'utilisation de la génération procédurale est courante dans les jeux comportant un grand espace ouvert, espace que les développeurs vont ensuite habiller et retoucher. Sauf que là on passe vraiment au niveau supérieur en terme d'automatisation
passionnant à écouter ^^ Vraiment intéressant et à contre courant en plus. De mon coté, j'espere que la scene indé va encore plus ouvrir ses ailes avec toutes ses nouvelles méchaniques ^^ Il n'y a pas trop de jeux mais je je travail trop et ma petite famille passe avant eux ^^ c'est aussi ça la réalité ^^
+ pour la solution a la FOMO, c'est exactement ce que j'applique : 1 gros jeux nouveau / grosse nouvelle sortie par ans Puis quelques GROS titre du passé connu et reconnu par la critique Et de temps en temps une découverte parmis les titres offert qui traine dans ma bibliothéque
Je suis d'accord sur beaucoup de point avec toi et la vidéo est bien mais attention sur la dernière patrie tu es un peu condesandant (majorité intelligente etc etc)
Je me suis lancé dans la création de jeu vidéo indépendant sur UE5 et mon but est de m’inspiré de Cyberpunk_2077 mais avec des choses que dans Cyberpunk_2077 n’existent pas ! L’intelligence artificielle m’aide beaucoup et je sais très bien l’utiliser ! Mon IA préféré reste RVC pour les voix ! J'ai envie de montrer au monde entier que la création de jeu vidéo indépendante visant du AAA est réalisable ! Et je suis tout a fait d'accord avec toi sur l’âme du jeu qui est largement présente sur les création solo ! Le 100% d’idées est toujours là ! Tout mes persos sont très complet est très bien construit ! Merci pour cette vidéo !
Je pense surtout qu'il faut prendre la question dans l autre sens et à partir du moment ou la majorité des jeux ne sont pas rentabilisés et où la créativité est souvent signe de difficulté a financer. Oui il y a trop de jeux. Concernant ton espoir en ia pour moi c'est une simple utopie ca fait déjà des années que la technologie s ameliore et facilite le développement pourtant les jeux n ont jamais été aussi chère et aussi long a produire. Lexigence (mal placé) tue l'avancée technologique. Merci pour ta video et ton raisonnement mais cette fois je ne te suis pas :)
6:58 Cette comparaison avec un buffet à volonté est géniale et exprime avec une parfaite concision mon ressenti à propos de Palworld. Un jeu qui propose tout et n'importe quoi, mais avec une qualité... moyenne au mieux et dont rien n'est vraiment mémorable.
Je ne suis pas d'accord quand tu dis qu'il n'y a pas beaucoup de jeux qui vont au bout de la vision de leur créateur. Si tu regardes la scène indépendante, il y en a tellement qu'ils n'arrivent plus tous à avoir des financements.
Je suis d’accord. Mais d’un autre côté il dit qu’il y en a peu en « proportion » du nombre de jeux qui sortent. Il reste quand même beaucoup de copiés collés. Même s’il reste une belle scène indé
Je pense qu'il y a beaucoup de jeux effectivement, mais pas forcément trop si l'on considère que beaucoup de jeux se ressemblent de nos jours. De toute façon, on a, un jour ou l'autre, trop peu de temps pour jouer dans un quotidien où le boulot et les enfants prennent un temps important et indispensable. Donc je te rejoins sur le fait qu'il faut être capable de choisir. On ne peut pas jouer à tout. Comme on ne peut pas regarder tous les films ou lire tous les livres. Par contre, l'IA me fait aussi peur qu'elle me fascine. Si elle permet une réalisation plus rapide et moins coûteuse d'un jeu, ne va-t-elle pas aussi impacter négativement la créativité et l'humanité d'un jeu ? L'IA sera-t-elle une aide à la création ? Ou va-t-elle tout créer à notre place ? Si un univers me touche, c'est parce qu'il est l'oeuvre de l'esprit humain, qu'il fait transparaître notre imaginaire, nos rêves, nos peurs, qu'il fourmille de références culturelles, historiques... Qu'est-ce qu'une IA sait de tout cela ? Va-t-elle nous ouvrir à de nouveaux horizons ? Ou standardiser toujours plus les futurs jeux ? J'avoue être très réticent à l'intensification de son utilisation. Espérant me tromper et être agréablement surpris...
Pour moi le problème ne concerne pas le fait d'avoir le temps de jouer aux sortie récente mais est surtout de savoir si on a le temps nécessaire pour apprécié le jeu. Je prends un exemple personnel, mais j'ai joué à cyberpunk 2077, environs 60h, j'ai finis toutes les quêtes principales et les secondaires, puis je suis passé aux jeux suivants sur ma liste. J'ai un ami qui lui aussi a fait cyberpunk, mais lui doit s'approcher des 300h, et joue surtout aux jeux pour l'ambiance, le refaire plusieurs fois, découvrir toutes les fins possibles, etc. Sujet de gros débats entre nous, on a une approche différente sur le jeux vidéo : - Moi , qui préfèrent multiplier les expériences vidéoludique variés, tout en me laissant le temps nécessaire "minimum" pour finir un jeu sans non plus le rusher - Lui, qui préfère finir un jeu de fond en comble, quitte a n'en faire que 3 dans l'année, en prenant tout ce que le jeux à a lui offrir. Dans l'année : - Moi, J'ai globalement le temps de joué à toutes les sorties récentes que je juge intéressantes, et aussi à des vieux jeux. - Lui, ne doit jouer qu'à une poignée de jeux dans l'année, donc il n'a pas le temps de faire tout les jeux qui l'intéresserait et accumule du retard. Cependant, les jeux qu'il fait semble le marquer plus et obtient un genre d' "expertise" sur les jeux qu'il fait. Il a aussi tendance à rejouer aux même jeux d'une années sur l’autre, alors que moi, c'est rare que je lance une seconde fois un jeu que j'ai déjà fini. Face au constat "On aura jamais de temps dans une vie pour tout essayer", j’ai choisi la réponse "alors je vais en essayer un maximum malgré tout, et découvrir un maximum de diversité" et lui "alors je vais profiter à fond du peu que je vais jouer". PS: Globalement depuis septembre 2023, j'ai du joué à une vingtaine de jeu, AAA et indé, pendant que lui a joué en boucle à BG3, voulant tout essayer et tout explorer, en parlant a tout les PNJ du jeux, alors que de mon côté, juste 2 parties de BG3 me semblait suffisante pour comprendre les subtilité du gameplay et le message du jeu. PSS: Une autre différence entre nous, c'est que lui n'utilise jamais les voyages rapides dans les jeux, trouvant que ça détruit l'immersion, alors que moi je trouve que refaire des aller retours en boucle entre deux endroits ça devient lassant, et c'est aussi du temps qui pourrait servir à autre chose. ========= Concernant la partie IA et le manque de jeux "unique", il y a une phrase de l'un des créateurs de Frostpunk que j'aime beaucoup, "à vouloir faire des jeux pour tous, on fait des jeux pour personne".
Un point de vue très intéressant et optimiste sur l'IA. C'est une réflexion que j'ai eu également, me dire que pour un dév indé ou un dév d'une équipe, son inventaire va être plus riche que jamais. Cependant, je pense qu'il y a un entre deux qui n'est pas tout rose, et qui si mal dosé peut mener à un futur tout droit sorti des dystopies où les firmes tenteront de gratter chaque centime possible avec l'IA (suffit déjà de voir ce que ça donne au cinéma avec Disney...)
Pas de hype ni fomo chez moi : je préfère jouer à un jeu complètement fini, mis à jour, débuggé et beaucoup moins cher qu'à sa sortie, donc bien plus tard. Merci pour cette analyse originale. Ta proposition pour gérer le choix des jeux à faire est très intéressante.
Bien d'accord avec ta conclusion sur l'IA et c'est une opinion encore trop rarement exprimée alors que, je pense, les réfractaires anti IA ne sont qu'une minorité bruyante. Sans oublier que c'est une illusion de croire que l'IA fait tout toute seule, et même si il y a de moins en moins de défauts à corriger manuellement il faut aussi du temps et un oeil expert pour décider de quelle proposition parmi les milliers que peut faire une IA en quelques minutes on va exploiter et intégrer à un projet, ça sert pas à grand chose d'avoir une IA performante si le directeur artistique pue la m***** ou si le scénario est bidon ou incohérent.
Cela me fait pensé au cinéphile qui ne trouve pas le temps de regarder tous les films qui les intéresse, alors qu'il film c'est beaucoup plus court ... Tout est dit, il faut sélectionner, ... l’économie de l'attention, a nous de faire des dépense d'attention intelligentes.
Après dans le "trop de jeu", au delà de ce que tu apporte comme argument sur la perception, il y as quand même le facteur temps qui est réel . Quand il y as un certains nombres de jeux que tu aimerais essayer qui sortent tout les mois, mais que tu n'as le temps que pour certains d'entre-eux, on peut quand même dire que par rapport au temps que tu as , il y as trop de jeux .
J'aime bien jouer à des jeux qui viennent de sortir où je sais que je peux y aller les yeux fermés (The Last of us 2, Death stranding ou horizon forbidden West), mais j'aime aussi découvrir des jeux plus datés mais qui ont eu plusieurs mise à jour ou auxquels des dlc ont été ajoutés comme Days Gone ou Cyberpunk qui étaient hyper buggés à leur sortie ou même Dying Light que j'ai fait dernièrement en l'ayant payé une somme dérisoire avec tous un tas de skins et armes ajoutés ainsi que le DLC inclu
Je ne m'étais jamais posé la question, je pense qu'il n'y a pas trop de jeux, personne oblige personne à jouer a tout, moi personnellement j'aime tellement le jeu vidéo sur les jeux solo, type the witcher, Dark souls,ou ff que je n'est jamais eu l'impression qu'il y ait eu trop de jeux, je joue depuis l'âge de 8 ans j'en ai 41 et je trouve toujours de la nouveauté et j'apprécie toujours autant le jeu vidéo
Intéressant ! C'est vraiment sympa, merci ! Le problème, en tant que vidéaste, c'est que je n'arrive plus à jouer pour moi. Du coup, je choisis des jeux plus pour la chaîne UA-cam que pour moi-même ! Même si j'ai pris un IMMENSE plaisir à jouer à Sleeping Dogs ou Infamous, tu vois, j'ai surkiffé, mais je ne me sens pas légitime de jouer à Frostpunk tranquille dans mon coin si ce n'est pas pour faire une vidéo :/ Enfin, la Switch est une console qui me permet de jouer pour moi, tu vois, genre Zelda : TOTK et Mario : wonder. J'y joue, mais je n'en parlerai probablement jamais en vidéo !
Moi je trie les jeux que j'ai envie de faire en les écrivant sur une liste de jeux à faire. Ainsi notés, j'ai tout ces noms à la vue et ça les mets en concurrence directe pour savoir quel jeux aura mon temps, et qui passera avant. Mais surtout ça les mets à l'épreuve du temps, si un jeux noté depuis quelques mois est effacé au profit d'une nouveauté bien plus attractive, j'estime que j'aurais gagné temps et argent en ne faisant pas ce jeux effacé. Si au contraire il est encore sur cette liste au bout d'un an, deux ou trois, je suis gagnant, m'assurant que mon intérêt pour ce titre est encore présent, autrement je l'aurai effacé au profit d'un autre, m'assurant un jeux complets et patché, et sachant l'état de certains titres formidables à leur sortie cet élément est non négligeable, m'assurant de n'investir mon temps que dans des jeux qui m'intéresse vraiment, ne cédant pas au train de la hype pour enchaîner sur une déception. Avec les années j'ai également tendance à passer plus de temps sur ces jeux qui m'ont vraiment marqués, ou ceux qui sont toujours plaisant à jouer sans fin, plutôt que de jouer à 30 jeux par ans pour n'en retenir qu'un ou deux se plaçant au dessus de tout les autres. Aujourd'hui j'attends le prochain jeux dont on dira qu'il y à un avant et un après, le prochain jeux qui sera à la hauteur de ceux qui l'ont précédé, afin de ne pas avoir un gout de trop peu une fois fini, des jeux du calibre d'un RDR2, d'un witcher 3 ou d'un cp2077. En attendant je vous laisse, Stardew valley m'attend, pour le début de ma vingtième année. 👋
Tu m'as fait changer d'avis car je ne voyais pas les choses de cette manière là, mais tu as tout a fait raison (jusqu'à ce que quelqu'un d'autre me fasse à nouveau changer d'avis).
Certes, l’IA pourrait être bénéfique car plus de créateurs indépendants auront les moyens techniques pour concrétiser leurs projets, l'aversion au risque gangrénant l'industrie pourrait être révolue, la tendance ne sera plus à la continuation mais à la création. Mais la tendance risque de renforcer les monopoles existants : Microsoft pourra sous-traiter à son département dédié tandis qu'EA et les autres pontes devront soit développer les leurs soit engager des agents extérieurs et ces mêmes agents pourraient eux aussi devenir acteurs du secteur. Ces contrats seront des faiblesses à exploiter : comme les studios cherchaient à saper les équipes techniques et créatives d'autres en leur proposant des offres d'emploi mieux rémunérées, ces acteurs seront tentés de la sorte. Le cas de Tencent sera même déloyal car elle aura l'appui total d'un pays pionnier, étant nationalisé en partie ses acquisitions comme Riot pourront en bénéficier en échange du maintien de ce rôle de taupe en occident (NILPRC article 7 et 10). En définitive, cela mènera à de nouveaux vides juridiques concernant la propriété intellectuelle des assets, le statut juridique des dites IA, les droits de ces dernières... de quoi favoriser les "abus" et "malhonnêtetés" comme injustement absorber et retenir tous ces talents augmentés par l'utilisation d'IA et affaiblis juridiquement par elle. Mais le plus dommageable sera la mise en exergue des relations géopolitiques actuelles : les Etats-Unis s'enfonceront dans un libertarianisme toujours plus inégal pour tenter de rester une option judicieuse là ou l'Asie renforcera son statut d'eldorado sans régulations lorsqu'il s'agit de croissance économique et d'influence tandis que l'Europe sera toujours ce vivier à talents qui s'expatrient, l'Afrique sera quant à elle une nouvelle ambition coloniale: un terreau de consommateurs juvéniles remontés contre l'Occident. Comme l'industrie du cinéma, le jeu vidéo quelque objet de culture soit-il suivra cette pente pour n'être plus qu'un outil de soft power entre deux super puissances empêtrées dans le piège de Thucydide. Loin de présenter un apriori tranché, est-il souhaitable que des personnes infiniment plus influentes, puissantes, ambitieuses et véreuses que Bobby Kotick ou Bolloré soient maitres d'un média pesant près de $200B dont on projette un constant 9% de croissance annuelle jusqu'en 2028 tout en étant populaire auprès des jeunes générations éloignées des classiques télévision, radio et presse. Est-ce souhaitable de combiner l'ambition sans confins d’hommes à la technique sans plafond de la machine ? Les consommateurs seront encore les grands perdants : les indés seront soit noyés soit absorbés si prometteurs, la notion de valeur galvaudée, les données qu'on génèrera seront encore plus valorisées, leur rétention et utilisation toujours plus floue, les extensions et achats in game infiniment plus fréquents...
Toujours au top niveau. Pour être dans l'IA, et surtout, pour en vendre, le potentiel inexploité pour le JV est titanesque. Les prochaines années vont être historiques dans cette industrie, c'est clair et net. Merci pour le job 🙏🏼
Super vidéo c'est super intéressant et bien argumenté! Néanmoins il y a quand même certaines choses à nuancer et je suis moins optimiste que toi car oui, aujourd'hui il y a trop de jeux qui veulent ressembler à d'autres pour essayer se tailler une part du gâteau financier...un studio va voir qu'un monde ouvert fonctionne et tout le monde va y aller de son monde ouvert en recopiant une formule existante sans prendre de risque et à chercher à être original car après tout si ça a fonctionné pour un, pourquoi ça ne fonctionnerait pas pour d'autres...et là où je ne peux vraiment pas être optimiste c'est que comme tu le soulignes dans ta vidéo, le jeu vidéo est un business avant tout et l'objectif principal est la rentabilité avant la qualité..alors quand ils voient que sortir un fifa, qui, désolé est le même jeu tous les ans rapporte toujours autant de sous, pourquoi prendre des risques et faire preuve d'originalité? Pourquoi ne pas faire de game as a service si ça rapporte gros? Pourquoi Ubisoft changerait sa façon d'aborder des mondes ouverts tant que ça se vend? C'est marrant, depuis leur crise, ils essaient d'apporter de nouvelles choses, faut-il donc attendre l'épuisement des joueurs vis à vis d'une formule et une baisse de ventes pour enfin se remettre en question? Alors je te rejoins sur beaucoup de choses mais à mon sens l'avenir du jv est détenu principalement par les joueurs car si ils achètent des jeux moyens en masse il y aura toujours des jeux moyens mais si il y a une exigence de qualité de leur part et donc pas d'achats, là les studios envisageront l'originalité, IA ou pas..bref tu as raison il n'y a peut-être pas trop de jeux mais trop de jeux moyens ou peu originaux, sans doute..
Journey, un voyage d'une heure et demi, je ne peux pas en dire plus, c'est contemplatif, il fait partie des jeux que je recommande universellement à présent
Vidéo très interessante dont j'aime bien car ça amène à bcq réfléchir. Je reste dans le camp qu'il y a trop de jeux et surtout trop long pr rien (pr la plupart, pas ts). Mais effectivement est-ce encore mon avis de gamer qui prend le dessus? Ou est-ce pertinent de comparer la façon de consommer le JV avec un autre media comme la musique? Je ne suis pas sûr mais tu as eu le courage d'aborder la question et d'y apporter tes reponses très intéressantes. Concernant l'IA, ce n'est que mon humble avis mais ta vision est trop candide. A mon sens, tu oublies le plus gros facteur qui déterminera la façon dont on utilisera l'IA: le profil. Et pr le moment, soyons honnête l'IA sert très peu à la créativité mais juste à prendre certains raccourcis pr augmenter la rentabilité de certains jeux au profil d'actionnaires tjs plus vereux. L'avenir ns le dira si c'est amener à changer mais je reste pessimiste. Regardons juste l'argent, à la base ça devait servir juste à faciliter les échanges commerciaux alors que ça a été détourné pour assoir le pouvoir d'une poignée de gens au detriment de tous les autres, y compris au niveau de leur survie.
Le type essaye de nous expliquer que si on peut écouter 50 fois une chanson de 3 minutes qu’on aime, on peut refaire 50 fois RDR2 qui dure 120h …….. fais des efforts dans la structure de tes propos. Tu a la prétention de casser les genoux de TJBS , lui qui est du métier mais ton propos s’effondre sous le poid de sa propre bêtise au bout de 6 minutes.
Refaire un jeu ne signifie pas forcément le finir à nouveau. Quelques heures suffisent pour retrouver la nostalgie de la première run. Il ne casse les genoux de personne mais propose une approche différente de l'état de l'industrie du JV.
si t'avais écouté la vidéo jusqu’à la fin t'aurais entendu que selon sa vision de l'avenir, ce sera l’avènement des jeux court et il s'en réjouis. Selon lui, on consommera les jeux vidéo comme on consomme n'importe quel média. Donc t'es hors sujet. Et je tiens quand même à signaler que c'est pas un clash. Il ne casse les genoux de personne, il propose une vision différente.
@@prismx8812et je te rejoins complètement c’est absolument pas ma façon de consommer le jeu vidéo non plus. Mais c’est une question d’habitude concrètement. Aujourd’hui on nous bombarde avec l’argument de vente principale qui est celui de la durée de vie. Tu ne crois pas que l’on s’est accoutumé à une méthode de marketing plutôt qu’à une tendance artistique valable ? On nous prend pour des cons a nous vendre des centaines d’heure de jeu, mais on nous vend du vide. Si on aime le jeu vidéo on le prendra avec ses évolutions et ne t’inquiète pas, si vraiment ça t’inquiète, malgré l’argument de vente, tout les jeux ne seront pas exclusivement court, ça existera toujours les jeu long, car les genre qui se prêtent à de longue durée de vie ça existe et y a pas de raison que ça disparaisse. Il y en aura juste moins, une quantité raisonnable, raisonné par de véritable volonté artistique plutôt que la volonté d’acheter ton temps de vie en échange de sommes faramineuses.
Personnellement L'IA me pose problème, déjà la menace qu'elle peut avoir (les romans de SF ont de plus en plus souvent raison), Et je ne veux vraiment pas avoir des appareils connecté dans ma tête (merci la porte ouverte à n'importe qu'elle dictature), ensuite, le plus terre à terre du problème, c'est l'emploi: On a déjà un taux de chômage élevé où on demande de plus à des salariés d'être de plus en plus qualifiés avec le même salaire et le même statut et ça n'est pas normal. Avec l'IA, va y avoir une explosion du chômage, va y avoir des 10aines de milliers de personnes qui vont finir sans emploi. Tout ça c'est la porte ouverte à encore plus d'inégalité et de misère. De toute façon le jeuxvidéo risque de s'écrouler parce que de moins en moins de gens pourront y jouer (trop cher, plus le temps). Et c'est pas la petite quantité de joueurs pleins de fric et de temps libre qui pourront le sauver. Sauf le jeux service avec micro-transactions et les jeux indés. Pourquoi les jeux mobiles fonctionnent si bien? Parce que de 1 on a tout le temps notre phone sur nous, même au travail et de 2 c'est des jeux avec des sessions courtes.
Je n'ai jamais compris cette idée du fait qu'il y a trop de jeux. Et c'est même tout le contraire en réalité. Combien de jeu so't sortis sur PS5 depuis sa sortie? On est aux alentours de 160 jeux. Là ou on devait en être à bien davantage sur la génération précédente. Je n'ai pas de PS5, mais je n'arrive pas à comprendre cet argument du ''il y a trop de jeux''. Non, il n'y a pas TROP de jeux, pour dire, la ps5 est la console Sony (hormis la Vita) avec le moins de jeux sorties apres plus de 4 ans de commercialisation. Certe génération est un vrai flop Apres, de ma position, je regarde tour cela de tres haut : je n'ai pas de PS5, je suis resté sur PS4, et là, il y a de quoi faire. Je n'en ai que faire de la hype, je m'éclate sur des jeux qui ont plusieurs années. Qui plus est, ces jeux sont plus souvent mieux finis, plus fins que ce que l'on a maintenant.
SOMMAIRE
00:00 - Trop de jeux
00:44 - Les interrogations de @JeanBaptisteShow
01:01 - Ma réponse initiale
01:40 - Il n'y a pas trop de jeux
03:18 - Reconnaître la FOMO
08:16 - La solution à la FOMO
11:25 - Ce "trop" est une illusion
12:50 - Il n'y a pas assez de jeux
15:47 - L'intelligence artificielle dans le JV est une bénédiction
20:45 - L'avenir du JV sera radieux
Personellement je ne pense pas qu'il y ait trop de jeu. Mais trop de jeu trop long inutilement.
Ah trop de jeux trop long inutilement aussi c'est certain
Surtout trop répétitifs, coucou Ubisoft.
Ah oui là je suis parfaitement d'accord.
Et cette longévité artificielle me fait arrêter leurs jeux.
J'adorais les AC, mais quand j'ai vu les points d'intérêts sur la map d'AC odyssée...
Abandonné après 5h, dégoûtée.
Puis je n'ai pas osé AC Valhalla et suite.
Finalement je m'en porte que mieux, libération de temps pour des expériences singulières plutôt que répéter la même quête encore et encore des open world ''standard''
@@jordand8844 Je viens d'acheter Far Cry Primal perso il était à 8 balles sur le store. Au début je l'ai trouvé super cool, mais au bout de 10 heures, je me suis rendu compte que je faisais le même chose en boucle depuis le début, les ennemis avaient juste plus de PV au fur et a mesure aha
Ca m'a rappelé assassin's creed Origins.
Depuis j'ai arrêté , j'ai installé Bloodborne, et je me sens mieux lol
C'est un crime d'avoir si peu d'abonnés et de proposer des vidéos de si bonnes qualités...
Ok ca fait longtemps que je n'avais pas écouté une vidéo sur le jeu vidéo avec une réflexion aussi intéressante. Intéressant ne signifie pas être en accord sur tout mais cela aura eu le mérite de me faire réfléchir sur certaines choses ET SURTOUT certaines choses ou j'ai un avis assez figé. Tu as ouvert des portes de réflexions et en cela je te remercie. J'ai hâte de découvrir ta chaine.
Autant sur la première partie c'est ok, il nous faut apprendre à savoir choisir à quoi jouer; autant sur la deuxième, affirmer que l'IA va amener plus de singularité dans le JV.... C'est de mon point de vue très naïf. Dans d'autres domaines l'IA est déjà bien utilisée, elle permet certe de gagner de temps lorsqu'elle est maîtrisée et bien utilisée, mais dans la qualité elle ne fait que singer ce que l'humain est capable de faire. A voir dans le temps mais je me permets d'émettre de gros doutes.
Plus globalement quand même.... Quand on voit dernièrement le nombre de AAA qui se sont scratchés économiquement, avec le phénomène de licenciements de masse dans le JV, plus tous les indés qui échouent à faire valoir leur jeu dans la masse, nous avons quand même tous les signes que l'offre est actuellement largement supérieur à la capacité de consommation de la demande.
"mais dans la qualité elle ne fait que singer ce que l'humain est capable de faire."
Ben les humains aussi... Après pour l'instant elle reste assez limité...
Je pensé justement le contraire et les pnj géraient par ia ça va être fou
Je confirme à propos de l'IA. J'apprends à coder et créer sur Unity grâce à GPT-4. J'attends les versions suivant et d'autres, agents autonomes, outils afin de m'aider sur Blender, etc..
Je peux dire que déjà, au niveau actuel, pour moi qui n'y connaissais rien, créer un prototype de jeu modeste est devenu accessible. Un jeu que j'ai décidé de commencer, car je ne trouvais pas bon bonheur sur la boutique steam.
Qd j'ai vu le titre de la video, ça ne m'a pas plus, qd j'ai vu le debut, ça ne m'a pas plus. Mais tu as le don de faire cogiter sur les sujets, j'aime beaucoup, et en effet depuis qques temps j'alterne vachement les styles de jeux, les ambitions des jeux, c'est d'un rafraichissant, et je pense que c'est une bonne idée de suggérer cela, car j'ai l'impression que peu de personnes arrivent à passer outre les problèmes énoncés qui mènent vers.... Les jeux à service. Tu mets les mots sur mes sensations, emotions, intuitions. Peut-être trop affirmatif, mais bon comme tu dis c'est un pari ^^ Mais je ne suis pas sûr que de flatter ceux qui sont d'accord avec toi "d'intelligent" soit... Futé ^^
Bref GG, mais j'ai quand mm cette question qui revient à mon premier feeling, pourquoi ce titre de video et cette approche qui au final est vite expédié ?
Pas "d'accord", mais qui "savent l'entendre"
Le titre (actuel) car c'est la base de ma réflexion, sans entrer dans les détails, j'échangeais avec JB sur Discord à ce sujet il y a quelques mois - ce qui m'importe, c'est qu'à présent ma réflexion soit entendue, quant aux doutes au sujet de "l'enrobage" de cette réflexion (minia / titre), ça ne m'importe pas
Merci pour ton commentaire l'ami :)
@@bangor_etc ca roule. fait ce qu'il faut faire pour répandre la bonne parole, je l'ai partagé en tt cas.
@@gunther_strike Merci à toi !
Pour résumé:
ça va être comme avant mais pas pareil.
Vidéo super intéressante pour contraster avec ce qu'on entend beaucoup sur l'avalanche de titres en ce moment. Et surtout j'ai beaucoup aimé la vision sur l'IA en fin de vidéo, à laquelle j'avais jamais pensé, moi qui suis plus inquiet qu'optimiste vis à vis de cette éruption
Perso, j'ai jamais eu ce sentiment qu'il y ait trop de jeu, car j'ai assez vite compris quels étaient mes styles de jeu. Puis quand j'ai vu mes wish list et bibliothèques s'agrandir, je me suis dit plusieurs choses : achète toujours tes jeux pour augmenter tes chances d'y jouer (en plus du côté moral), et vise les jeux un peu anciens, qui t'attirent pour quelque chose en particulier. C'est comme ça que j'ai enchainé the witcher, ori and the blindforest et que je commence mon premier souls. Et j'ai jamais l'impression qu'il y ait trop de jeu, car j'essaye de mettre un maximum de reflexion avant chaque achat (même si bon les promos steam parfois c'est très traitre et je me fait encore avoir)
Idéalement, les IA permettront d'améliorer une recette déjà présente et rajouter de la surprise là ou ne l'attend pas : des dialogues uniques avec des PNJ dotés de leur propre IA (comme on peut déjà le voir sur certains mods Skyrim avec parfois des échanges savoureux); ou encore des mobs uniques dont l'apparence serait différentes pour chacun d'entre eux.
Je ne suis pas certain que la charge de travail va être réduite par l'usage de l'IA, mais elle permettra d'aller beaucoup plus loin dans l'immersion. C'est la-dessus que se fera la distinction entre les Grands jeux dont l'IA permettra de repousser les limites du fun, et ceux faits à la va-vite à l'aide d'IA.
Aujourd'hui certains livres sont déjà écrits par des IA, certaines musiques sont déjà composées par des IA, et sincèrement on s'en rend compte immédiatement: le résultat est souvent dégueulasse. En revanche un artiste qui utilisera cet outil non pas comme un flemmard, mais pour approfondir et améliorer son oeuvre, aura tout compris et permettra à d'atteindre de nouveaux sommets, quel que soit l'art en question.
Tu sous-estimes l'utilité de l'IA pour le développement.
Son utilité n'est pas dans le processus créatif, mais dans le gros du travail à abattre pour créer un jeu. Capable de générer du code, des images et même des modèles à partir d'une simple ligne de commande est un gain de temps énorme. Bien sûr ce ne sera pas parfait du premier coup, il faudra repasser derrière, mais c'est comme si tu laissais une machine fabriquer les plans et monter ta maison selon tes instructions en quelques minutes, pour ne plus avoir qu'à t'occuper de la décoration.
On utilise déjà des méthodes similaires depuis longtemps d'ailleurs, l'utilisation de la génération procédurale est courante dans les jeux comportant un grand espace ouvert, espace que les développeurs vont ensuite habiller et retoucher. Sauf que là on passe vraiment au niveau supérieur en terme d'automatisation
passionnant à écouter ^^ Vraiment intéressant et à contre courant en plus. De mon coté, j'espere que la scene indé va encore plus ouvrir ses ailes avec toutes ses nouvelles méchaniques ^^ Il n'y a pas trop de jeux mais je je travail trop et ma petite famille passe avant eux ^^ c'est aussi ça la réalité ^^
+ pour la solution a la FOMO, c'est exactement ce que j'applique :
1 gros jeux nouveau / grosse nouvelle sortie par ans
Puis quelques GROS titre du passé connu et reconnu par la critique
Et de temps en temps une découverte parmis les titres offert qui traine dans ma bibliothéque
Je suis d'accord sur beaucoup de point avec toi et la vidéo est bien mais attention sur la dernière patrie tu es un peu condesandant (majorité intelligente etc etc)
Savoir entendre (sans être d'accord) un propos qui n'est pas le sien est une preuve d'intelligence
Je me suis lancé dans la création de jeu vidéo indépendant sur UE5 et mon but est de m’inspiré de Cyberpunk_2077 mais avec des choses que dans Cyberpunk_2077 n’existent pas !
L’intelligence artificielle m’aide beaucoup et je sais très bien l’utiliser !
Mon IA préféré reste RVC pour les voix !
J'ai envie de montrer au monde entier que la création de jeu vidéo indépendante visant du AAA est réalisable !
Et je suis tout a fait d'accord avec toi sur l’âme du jeu qui est largement présente sur les création solo !
Le 100% d’idées est toujours là !
Tout mes persos sont très complet est très bien construit !
Merci pour cette vidéo !
Je pense surtout qu'il faut prendre la question dans l autre sens et à partir du moment ou la majorité des jeux ne sont pas rentabilisés et où la créativité est souvent signe de difficulté a financer.
Oui il y a trop de jeux.
Concernant ton espoir en ia pour moi c'est une simple utopie ca fait déjà des années que la technologie s ameliore et facilite le développement pourtant les jeux n ont jamais été aussi chère et aussi long a produire. Lexigence (mal placé) tue l'avancée technologique.
Merci pour ta video et ton raisonnement mais cette fois je ne te suis pas :)
Totalement d'accord
6:58 Cette comparaison avec un buffet à volonté est géniale et exprime avec une parfaite concision mon ressenti à propos de Palworld. Un jeu qui propose tout et n'importe quoi, mais avec une qualité... moyenne au mieux et dont rien n'est vraiment mémorable.
Je ne suis pas d'accord quand tu dis qu'il n'y a pas beaucoup de jeux qui vont au bout de la vision de leur créateur. Si tu regardes la scène indépendante, il y en a tellement qu'ils n'arrivent plus tous à avoir des financements.
Je suis d’accord. Mais d’un autre côté il dit qu’il y en a peu en « proportion » du nombre de jeux qui sortent.
Il reste quand même beaucoup de copiés collés. Même s’il reste une belle scène indé
Je pense qu'il y a beaucoup de jeux effectivement, mais pas forcément trop si l'on considère que beaucoup de jeux se ressemblent de nos jours. De toute façon, on a, un jour ou l'autre, trop peu de temps pour jouer dans un quotidien où le boulot et les enfants prennent un temps important et indispensable. Donc je te rejoins sur le fait qu'il faut être capable de choisir. On ne peut pas jouer à tout. Comme on ne peut pas regarder tous les films ou lire tous les livres.
Par contre, l'IA me fait aussi peur qu'elle me fascine. Si elle permet une réalisation plus rapide et moins coûteuse d'un jeu, ne va-t-elle pas aussi impacter négativement la créativité et l'humanité d'un jeu ? L'IA sera-t-elle une aide à la création ? Ou va-t-elle tout créer à notre place ? Si un univers me touche, c'est parce qu'il est l'oeuvre de l'esprit humain, qu'il fait transparaître notre imaginaire, nos rêves, nos peurs, qu'il fourmille de références culturelles, historiques... Qu'est-ce qu'une IA sait de tout cela ? Va-t-elle nous ouvrir à de nouveaux horizons ? Ou standardiser toujours plus les futurs jeux ? J'avoue être très réticent à l'intensification de son utilisation. Espérant me tromper et être agréablement surpris...
Pour moi le problème ne concerne pas le fait d'avoir le temps de jouer aux sortie récente mais est surtout de savoir si on a le temps nécessaire pour apprécié le jeu.
Je prends un exemple personnel, mais j'ai joué à cyberpunk 2077, environs 60h, j'ai finis toutes les quêtes principales et les secondaires, puis je suis passé aux jeux suivants sur ma liste.
J'ai un ami qui lui aussi a fait cyberpunk, mais lui doit s'approcher des 300h, et joue surtout aux jeux pour l'ambiance, le refaire plusieurs fois, découvrir toutes les fins possibles, etc.
Sujet de gros débats entre nous, on a une approche différente sur le jeux vidéo :
- Moi , qui préfèrent multiplier les expériences vidéoludique variés, tout en me laissant le temps nécessaire "minimum" pour finir un jeu sans non plus le rusher
- Lui, qui préfère finir un jeu de fond en comble, quitte a n'en faire que 3 dans l'année, en prenant tout ce que le jeux à a lui offrir.
Dans l'année :
- Moi, J'ai globalement le temps de joué à toutes les sorties récentes que je juge intéressantes, et aussi à des vieux jeux.
- Lui, ne doit jouer qu'à une poignée de jeux dans l'année, donc il n'a pas le temps de faire tout les jeux qui l'intéresserait et accumule du retard. Cependant, les jeux qu'il fait semble le marquer plus et obtient un genre d' "expertise" sur les jeux qu'il fait.
Il a aussi tendance à rejouer aux même jeux d'une années sur l’autre, alors que moi, c'est rare que je lance une seconde fois un jeu que j'ai déjà fini.
Face au constat "On aura jamais de temps dans une vie pour tout essayer", j’ai choisi la réponse "alors je vais en essayer un maximum malgré tout, et découvrir un maximum de diversité" et lui "alors je vais profiter à fond du peu que je vais jouer".
PS: Globalement depuis septembre 2023, j'ai du joué à une vingtaine de jeu, AAA et indé, pendant que lui a joué en boucle à BG3, voulant tout essayer et tout explorer, en parlant a tout les PNJ du jeux, alors que de mon côté, juste 2 parties de BG3 me semblait suffisante pour comprendre les subtilité du gameplay et le message du jeu.
PSS: Une autre différence entre nous, c'est que lui n'utilise jamais les voyages rapides dans les jeux, trouvant que ça détruit l'immersion, alors que moi je trouve que refaire des aller retours en boucle entre deux endroits ça devient lassant, et c'est aussi du temps qui pourrait servir à autre chose.
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Concernant la partie IA et le manque de jeux "unique", il y a une phrase de l'un des créateurs de Frostpunk que j'aime beaucoup, "à vouloir faire des jeux pour tous, on fait des jeux pour personne".
Un point de vue très intéressant et optimiste sur l'IA. C'est une réflexion que j'ai eu également, me dire que pour un dév indé ou un dév d'une équipe, son inventaire va être plus riche que jamais. Cependant, je pense qu'il y a un entre deux qui n'est pas tout rose, et qui si mal dosé peut mener à un futur tout droit sorti des dystopies où les firmes tenteront de gratter chaque centime possible avec l'IA (suffit déjà de voir ce que ça donne au cinéma avec Disney...)
Pas de hype ni fomo chez moi : je préfère jouer à un jeu complètement fini, mis à jour, débuggé et beaucoup moins cher qu'à sa sortie, donc bien plus tard. Merci pour cette analyse originale. Ta proposition pour gérer le choix des jeux à faire est très intéressante.
Bien d'accord avec ta conclusion sur l'IA et c'est une opinion encore trop rarement exprimée alors que, je pense, les réfractaires anti IA ne sont qu'une minorité bruyante.
Sans oublier que c'est une illusion de croire que l'IA fait tout toute seule, et même si il y a de moins en moins de défauts à corriger manuellement il faut aussi du temps et un oeil expert pour décider de quelle proposition parmi les milliers que peut faire une IA en quelques minutes on va exploiter et intégrer à un projet, ça sert pas à grand chose d'avoir une IA performante si le directeur artistique pue la m***** ou si le scénario est bidon ou incohérent.
Cela me fait pensé au cinéphile qui ne trouve pas le temps de regarder tous les films qui les intéresse, alors qu'il film c'est beaucoup plus court ...
Tout est dit, il faut sélectionner, ... l’économie de l'attention, a nous de faire des dépense d'attention intelligentes.
Tout ce que tu évoques est vrai pour moi
Je pense la même chose
Après dans le "trop de jeu", au delà de ce que tu apporte comme argument sur la perception, il y as quand même le facteur temps qui est réel . Quand il y as un certains nombres de jeux que tu aimerais essayer qui sortent tout les mois, mais que tu n'as le temps que pour certains d'entre-eux, on peut quand même dire que par rapport au temps que tu as , il y as trop de jeux .
J'aime bien jouer à des jeux qui viennent de sortir où je sais que je peux y aller les yeux fermés (The Last of us 2, Death stranding ou horizon forbidden West), mais j'aime aussi découvrir des jeux plus datés mais qui ont eu plusieurs mise à jour ou auxquels des dlc ont été ajoutés comme Days Gone ou Cyberpunk qui étaient hyper buggés à leur sortie ou même Dying Light que j'ai fait dernièrement en l'ayant payé une somme dérisoire avec tous un tas de skins et armes ajoutés ainsi que le DLC inclu
Je ne m'étais jamais posé la question, je pense qu'il n'y a pas trop de jeux, personne oblige personne à jouer a tout, moi personnellement j'aime tellement le jeu vidéo sur les jeux solo, type the witcher, Dark souls,ou ff que je n'est jamais eu l'impression qu'il y ait eu trop de jeux, je joue depuis l'âge de 8 ans j'en ai 41 et je trouve toujours de la nouveauté et j'apprécie toujours autant le jeu vidéo
Intéressant ! C'est vraiment sympa, merci !
Le problème, en tant que vidéaste, c'est que je n'arrive plus à jouer pour moi. Du coup, je choisis des jeux plus pour la chaîne UA-cam que pour moi-même ! Même si j'ai pris un IMMENSE plaisir à jouer à Sleeping Dogs ou Infamous, tu vois, j'ai surkiffé, mais je ne me sens pas légitime de jouer à Frostpunk tranquille dans mon coin si ce n'est pas pour faire une vidéo :/
Enfin, la Switch est une console qui me permet de jouer pour moi, tu vois, genre Zelda : TOTK et Mario : wonder. J'y joue, mais je n'en parlerai probablement jamais en vidéo !
l'IA qui apporte plus d'ame aux jeux, qu'est ce qu'il faut pas entendre 🤣
Moi je trie les jeux que j'ai envie de faire en les écrivant sur une liste de jeux à faire. Ainsi notés, j'ai tout ces noms à la vue et ça les mets en concurrence directe pour savoir quel jeux aura mon temps, et qui passera avant.
Mais surtout ça les mets à l'épreuve du temps, si un jeux noté depuis quelques mois est effacé au profit d'une nouveauté bien plus attractive, j'estime que j'aurais gagné temps et argent en ne faisant pas ce jeux effacé.
Si au contraire il est encore sur cette liste au bout d'un an, deux ou trois, je suis gagnant, m'assurant que mon intérêt pour ce titre est encore présent, autrement je l'aurai effacé au profit d'un autre, m'assurant un jeux complets et patché, et sachant l'état de certains titres formidables à leur sortie cet élément est non négligeable, m'assurant de n'investir mon temps que dans des jeux qui m'intéresse vraiment, ne cédant pas au train de la hype pour enchaîner sur une déception.
Avec les années j'ai également tendance à passer plus de temps sur ces jeux qui m'ont vraiment marqués, ou ceux qui sont toujours plaisant à jouer sans fin, plutôt que de jouer à 30 jeux par ans pour n'en retenir qu'un ou deux se plaçant au dessus de tout les autres.
Aujourd'hui j'attends le prochain jeux dont on dira qu'il y à un avant et un après, le prochain jeux qui sera à la hauteur de ceux qui l'ont précédé, afin de ne pas avoir un gout de trop peu une fois fini, des jeux du calibre d'un RDR2, d'un witcher 3 ou d'un cp2077.
En attendant je vous laisse, Stardew valley m'attend, pour le début de ma vingtième année. 👋
Super cours de philosophie ! Bonne chance pour percer avrc des videos de qualités c est pas facile mais ça fait super plaisir a ecouter en tout cas 😊
Une écriture exceptionnelle
Tu m'as fait changer d'avis car je ne voyais pas les choses de cette manière là, mais tu as tout a fait raison (jusqu'à ce que quelqu'un d'autre me fasse à nouveau changer d'avis).
Certes, l’IA pourrait être bénéfique car plus de créateurs indépendants auront les moyens techniques pour concrétiser leurs projets, l'aversion au risque gangrénant l'industrie pourrait être révolue, la tendance ne sera plus à la continuation mais à la création. Mais la tendance risque de renforcer les monopoles existants : Microsoft pourra sous-traiter à son département dédié tandis qu'EA et les autres pontes devront soit développer les leurs soit engager des agents extérieurs et ces mêmes agents pourraient eux aussi devenir acteurs du secteur. Ces contrats seront des faiblesses à exploiter : comme les studios cherchaient à saper les équipes techniques et créatives d'autres en leur proposant des offres d'emploi mieux rémunérées, ces acteurs seront tentés de la sorte. Le cas de Tencent sera même déloyal car elle aura l'appui total d'un pays pionnier, étant nationalisé en partie ses acquisitions comme Riot pourront en bénéficier en échange du maintien de ce rôle de taupe en occident (NILPRC article 7 et 10). En définitive, cela mènera à de nouveaux vides juridiques concernant la propriété intellectuelle des assets, le statut juridique des dites IA, les droits de ces dernières... de quoi favoriser les "abus" et "malhonnêtetés" comme injustement absorber et retenir tous ces talents augmentés par l'utilisation d'IA et affaiblis juridiquement par elle. Mais le plus dommageable sera la mise en exergue des relations géopolitiques actuelles : les Etats-Unis s'enfonceront dans un libertarianisme toujours plus inégal pour tenter de rester une option judicieuse là ou l'Asie renforcera son statut d'eldorado sans régulations lorsqu'il s'agit de croissance économique et d'influence tandis que l'Europe sera toujours ce vivier à talents qui s'expatrient, l'Afrique sera quant à elle une nouvelle ambition coloniale: un terreau de consommateurs juvéniles remontés contre l'Occident. Comme l'industrie du cinéma, le jeu vidéo quelque objet de culture soit-il suivra cette pente pour n'être plus qu'un outil de soft power entre deux super puissances empêtrées dans le piège de Thucydide. Loin de présenter un apriori tranché, est-il souhaitable que des personnes infiniment plus influentes, puissantes, ambitieuses et véreuses que Bobby Kotick ou Bolloré soient maitres d'un média pesant près de $200B dont on projette un constant 9% de croissance annuelle jusqu'en 2028 tout en étant populaire auprès des jeunes générations éloignées des classiques télévision, radio et presse. Est-ce souhaitable de combiner l'ambition sans confins d’hommes à la technique sans plafond de la machine ? Les consommateurs seront encore les grands perdants : les indés seront soit noyés soit absorbés si prometteurs, la notion de valeur galvaudée, les données qu'on génèrera seront encore plus valorisées, leur rétention et utilisation toujours plus floue, les extensions et achats in game infiniment plus fréquents...
Trop de Triple AAA Oui.
Toujours au top niveau. Pour être dans l'IA, et surtout, pour en vendre, le potentiel inexploité pour le JV est titanesque. Les prochaines années vont être historiques dans cette industrie, c'est clair et net.
Merci pour le job 🙏🏼
Titanesque c'est le mot oui :)
Merci Baptiste !
Hors-sujet, mais le son EDM en début de vidéo défonce ! 👌🏼
Ahah Hit the Floor (de je ne sais plus qui) dans Katana Zero !
@@bangor_etc D'accord, merci.
Moi j'aimerai voir moins de jeux afin que les studios passe + de temps à les develloper, et qu'ils soient finalement moins nombreux mais bien meilleur
Très bon point de vue
Super vidéo c'est super intéressant et bien argumenté! Néanmoins il y a quand même certaines choses à nuancer et je suis moins optimiste que toi car oui, aujourd'hui il y a trop de jeux qui veulent ressembler à d'autres pour essayer se tailler une part du gâteau financier...un studio va voir qu'un monde ouvert fonctionne et tout le monde va y aller de son monde ouvert en recopiant une formule existante sans prendre de risque et à chercher à être original car après tout si ça a fonctionné pour un, pourquoi ça ne fonctionnerait pas pour d'autres...et là où je ne peux vraiment pas être optimiste c'est que comme tu le soulignes dans ta vidéo, le jeu vidéo est un business avant tout et l'objectif principal est la rentabilité avant la qualité..alors quand ils voient que sortir un fifa, qui, désolé est le même jeu tous les ans rapporte toujours autant de sous, pourquoi prendre des risques et faire preuve d'originalité? Pourquoi ne pas faire de game as a service si ça rapporte gros? Pourquoi Ubisoft changerait sa façon d'aborder des mondes ouverts tant que ça se vend? C'est marrant, depuis leur crise, ils essaient d'apporter de nouvelles choses, faut-il donc attendre l'épuisement des joueurs vis à vis d'une formule et une baisse de ventes pour enfin se remettre en question? Alors je te rejoins sur beaucoup de choses mais à mon sens l'avenir du jv est détenu principalement par les joueurs car si ils achètent des jeux moyens en masse il y aura toujours des jeux moyens mais si il y a une exigence de qualité de leur part et donc pas d'achats, là les studios envisageront l'originalité, IA ou pas..bref tu as raison il n'y a peut-être pas trop de jeux mais trop de jeux moyens ou peu originaux, sans doute..
Bah le probleme c'est qu'aujourdhui on a troqué la qualité à la quantité.
On a beaucoup de jeux moyen mais pas assez de bon jeux.
L'inverse ducoup ?
@@prismx8812 ah ouais merde j'ai écris trop vite 🤣🤦♂️ je modifie 😅
très bonne vidéo mais quel est le jeu à 08:21de la vidéo svp
Journey, un voyage d'une heure et demi, je ne peux pas en dire plus, c'est contemplatif, il fait partie des jeux que je recommande universellement à présent
Vidéo très interessante dont j'aime bien car ça amène à bcq réfléchir. Je reste dans le camp qu'il y a trop de jeux et surtout trop long pr rien (pr la plupart, pas ts). Mais effectivement est-ce encore mon avis de gamer qui prend le dessus? Ou est-ce pertinent de comparer la façon de consommer le JV avec un autre media comme la musique? Je ne suis pas sûr mais tu as eu le courage d'aborder la question et d'y apporter tes reponses très intéressantes.
Concernant l'IA, ce n'est que mon humble avis mais ta vision est trop candide. A mon sens, tu oublies le plus gros facteur qui déterminera la façon dont on utilisera l'IA: le profil. Et pr le moment, soyons honnête l'IA sert très peu à la créativité mais juste à prendre certains raccourcis pr augmenter la rentabilité de certains jeux au profil d'actionnaires tjs plus vereux. L'avenir ns le dira si c'est amener à changer mais je reste pessimiste. Regardons juste l'argent, à la base ça devait servir juste à faciliter les échanges commerciaux alors que ça a été détourné pour assoir le pouvoir d'une poignée de gens au detriment de tous les autres, y compris au niveau de leur survie.
Je sais pas trop quoi dire. Juste merci ! Vraiment masterclass tes vidéos ❤
Merci !
Très bonne vidéo franchement bonne découverte
Merci !
Merci, tu as su mettre les point sur les I
Le type essaye de nous expliquer que si on peut écouter 50 fois une chanson de 3 minutes qu’on aime, on peut refaire 50 fois RDR2 qui dure 120h …….. fais des efforts dans la structure de tes propos. Tu a la prétention de casser les genoux de TJBS , lui qui est du métier mais ton propos s’effondre sous le poid de sa propre bêtise au bout de 6 minutes.
Refaire un jeu ne signifie pas forcément le finir à nouveau. Quelques heures suffisent pour retrouver la nostalgie de la première run. Il ne casse les genoux de personne mais propose une approche différente de l'état de l'industrie du JV.
si t'avais écouté la vidéo jusqu’à la fin t'aurais entendu que selon sa vision de l'avenir, ce sera l’avènement des jeux court et il s'en réjouis. Selon lui, on consommera les jeux vidéo comme on consomme n'importe quel média. Donc t'es hors sujet. Et je tiens quand même à signaler que c'est pas un clash. Il ne casse les genoux de personne, il propose une vision différente.
@@jasonlmtr4583je suis d'accord avec toi mais au fond le monde du JV qui "s'ecourte" comme les video etc ca me donne pas envie
@@prismx8812et je te rejoins complètement c’est absolument pas ma façon de consommer le jeu vidéo non plus. Mais c’est une question d’habitude concrètement. Aujourd’hui on nous bombarde avec l’argument de vente principale qui est celui de la durée de vie. Tu ne crois pas que l’on s’est accoutumé à une méthode de marketing plutôt qu’à une tendance artistique valable ? On nous prend pour des cons a nous vendre des centaines d’heure de jeu, mais on nous vend du vide. Si on aime le jeu vidéo on le prendra avec ses évolutions et ne t’inquiète pas, si vraiment ça t’inquiète, malgré l’argument de vente, tout les jeux ne seront pas exclusivement court, ça existera toujours les jeu long, car les genre qui se prêtent à de longue durée de vie ça existe et y a pas de raison que ça disparaisse. Il y en aura juste moins, une quantité raisonnable, raisonné par de véritable volonté artistique plutôt que la volonté d’acheter ton temps de vie en échange de sommes faramineuses.
@@jasonlmtr4583 t'as tout dit.
Personnellement L'IA me pose problème, déjà la menace qu'elle peut avoir (les romans de SF ont de plus en plus souvent raison), Et je ne veux vraiment pas avoir des appareils connecté dans ma tête (merci la porte ouverte à n'importe qu'elle dictature), ensuite, le plus terre à terre du problème, c'est l'emploi:
On a déjà un taux de chômage élevé où on demande de plus à des salariés d'être de plus en plus qualifiés avec le même salaire et le même statut et ça n'est pas normal. Avec l'IA, va y avoir une explosion du chômage, va y avoir des 10aines de milliers de personnes qui vont finir sans emploi. Tout ça c'est la porte ouverte à encore plus d'inégalité et de misère.
De toute façon le jeuxvidéo risque de s'écrouler parce que de moins en moins de gens pourront y jouer (trop cher, plus le temps). Et c'est pas la petite quantité de joueurs pleins de fric et de temps libre qui pourront le sauver.
Sauf le jeux service avec micro-transactions et les jeux indés. Pourquoi les jeux mobiles fonctionnent si bien? Parce que de 1 on a tout le temps notre phone sur nous, même au travail et de 2 c'est des jeux avec des sessions courtes.
Et l'évolution de la technique, l'immersion stagne beaucoup aussi on retrouve souvent les mêmes formules c'est assez redondant
Excellente video !
Juste merci...
Merci IA aussi hein....
Hé c'est quoi un jeux qui à une âme🤨
Vidéo au top
Un jean-maçon approuve.
Un jean-maçon te remercie
Merci
C'est surtout que ya trop de mauvais jeux.
Excellent
Une vidéo de qualité.
incr'
Je n'ai jamais compris cette idée du fait qu'il y a trop de jeux. Et c'est même tout le contraire en réalité. Combien de jeu so't sortis sur PS5 depuis sa sortie? On est aux alentours de 160 jeux. Là ou on devait en être à bien davantage sur la génération précédente. Je n'ai pas de PS5, mais je n'arrive pas à comprendre cet argument du ''il y a trop de jeux''. Non, il n'y a pas TROP de jeux, pour dire, la ps5 est la console Sony (hormis la Vita) avec le moins de jeux sorties apres plus de 4 ans de commercialisation. Certe génération est un vrai flop
Apres, de ma position, je regarde tour cela de tres haut : je n'ai pas de PS5, je suis resté sur PS4, et là, il y a de quoi faire. Je n'en ai que faire de la hype, je m'éclate sur des jeux qui ont plusieurs années. Qui plus est, ces jeux sont plus souvent mieux finis, plus fins que ce que l'on a maintenant.