Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
昔のモンハンあるあるカリピストとガンランサーは中堅ハンターあたりから憧れが生まれてくる
仕様変更に対して一貫して他人事で草
一ノ瀬さんは数少ない開発陣の良心だと思う。いなくなったら、流砂と誰もが嫌がるアレがまた来る。本当にワイン畑に飛ばされていたんだろうか
小ネタだけど、笛のメロディーが素材になったモンスターやフィールドのBGMのワンフレーズが入ってるの好き。
テオ・テスカトルの笛の全状態以上無効がワールド時代味方を凄い助けてた 気絶させない事が味方を1番助けてた
バイオコラボ事件…
@@konkazu2508 そのせいでその旋律なくなってんの本当草
ライズ笛の何がいいってやっぱ気炎の旋律だよな攻撃アップ吹けない笛にも人権ができた
なべぞーさんの動画色々見て2年前のまで遡ってるんですが、当時と比べて今の動画は発声がとても聞き取りやすく、工夫なさってるのがとても伝わりましたこれからも動画楽しみにしております!
ありがとう!自分も気を付けてるところだから、そういってもらえると嬉しいです><
一瀬さんは1コインの重さをしっかり理解してるせいか、快適なプレイを考えて調整してくれるから好き。
MHP2の頃からぼっち笛吹きです。モンハン自体はMHPから、携帯機で出たものを中心に(据え置き機はMH3とWorldしか遊んでない)遊んできましたが、笛があれば必ず吹いてました。見た目は「クソでか楽器で敵を殴り倒す野蛮人」なんだけど、やっぱり「音色を奏でながら獲物を狩る」という字面の優雅さがどうしようもなくたまらないのです……。Riseで「演奏しなくても攻撃するだけで旋律効果が発動するようになった」と聞いて、しかもそのおかげで人気も爆上がりしたって聞いて、確かにちょっと寂しくなりました。一番最初の、音が鳴るクソ雑魚鈍器だった時代も、「せっかく音が鳴る武器なんだから音鳴らそうぜ!」って必死になって演奏チャンスをうかがって、楽しかった。3~XX辺りの、笛が一人前に成長していった時代も、鳴らせる旋律を頑張って覚えたり、でもど忘れして戦闘中に装備詳細を開いて旋律を確認したり、目的の旋律を奏でられるように攻撃を調整したり、演奏のためにすべきことがまあまあ多かったけど、でもそれはそれで楽しかった。World時代も、旋律パターン画面表示とストック制度で自在に楽に演奏できるようになったおかげで、深く考えなくてもコンスタントに旋律効果を発動できるようになって、ピロピロ演奏楽しかった。そんな、ぼっちのメイン武器にするには不器用さが目に余るけど、でも戦場を演奏で彩ることだけは決して忘れなかった笛が、演奏なしで旋律効果を発動できるようになったとは。笛は演奏を捨ててしまったのか…。もう笛で演奏することはできないのか……。そう悲しんでいましたが、いざ手に取ったら、笛はやっぱり笛でした。Riseでは「攻撃しながら旋律効果!流れるように演奏で自己強化!三音演奏からの~気炎の旋律! 切れ目のない旋律効果でずっと演奏のターン!」が簡単にできて、めちゃめちゃ楽しいです。今まで以上に「音色を奏でながら獲物を狩る」って感じがしています。荒んだ戦場にステキな音色を届け続けることが、かりぴーの良さであり本質だと思っています。だからRiseで気軽に音を鳴らし続けることができるようになって、私はすごく嬉しいです。
一番好きなのは3rd式演奏ですね。初代演奏も実用的では無いですけど演奏っぽくて楽しさはありましたね😂
紫毒姫を野良で行ってる時に笛で全状態異常無効と精霊の加護使ってる時は貢献出来てる感が凄かった。(もちろんスタンもちゃんと取ってる)
有能旋律維持して火力出せたからダブルクロス楽しかった
死毒姫 隻眼 朧隠はほんとに笛にお世話になった。カマキリ笛さまさまだわ
ライズの笛で勝手に演奏するってのを聞いた時は笛使い辞めるかって思ってたけど入れ替え技で昔と変わらない笛がそこに残っててめちゃくちゃ嬉しかった
2Gの時に採取クエ友人4人で黒龍ギター、ガンズロック、コンガドラム、バグパイプ担いで演奏するだけで楽しんでたな、音楽を楽しむだけで狩猟笛集めてたな
かりかりぴーホント好き
ライズ笛は既存モーションのリーチがクソ短くなってるのが割と不満右ブンと後方ブンが他のブンブンと変わらないからブンブン丸にしかならない強いんだけど長いリーチで差し込むのが好きだったからなんかねそれとこれはどっちでもいいけど、見た目がもう完全に全部ギターになりましたね
狩猟笛回嬉しいです。ライズの笛は衝撃的でしたね。
2の笛は単体だと弱武器だけどオンだと超絶一強環境だったので、強走効果を常に維持できる笛は結構需要があった皮肉な話しですがね
3rdの仕様変更は本当に革命的だった
狩猟笛複数人入れば、常に気炎を維持できるのがやばい
メタルバグパイプ好き
個人的な旋律のお気に入りは「音の防壁」ですね♪4秒間ではありますがあらゆるダメージアクション(咆哮・地形・のけぞり etc...)をキャンセルしてくれるので奏者本人はモンスターに張り付けるし味方は絶命の攻撃を回避するチャンスが生まれます。ただダメージ自体が消えるわけではないのでHP管理ちゃんとしないと乙ってしまいますが💦
味方の攻撃にあたると剥がれちゃった気がする。4秒は少し短いっちゃ短いけどひるみ軽減とか入れて置いても味方の攻撃で剥がれちゃうからやめたかな
音の防壁は聴覚保護大で防げないヌシ系、イブシナルハタの咆哮にタイミング合わせて吹いて無効化させる使い方が1番テクくて好きかな〜後は龍気活性とか逆恨みみたいな自傷系のスキルをダメージモーション無しでスムーズに発動できるのも強みだと思う
MHXの旋律効果の説明草まさか便秘改善効果があるとは...
ライズの狩猟笛は三音演奏のヒット音が楽しいんや…ポコポコ連続で当たるから気持ちいいあと救援で上位に入ると味方が3乙して終わるパターンがちょこちょこあるから、回復やステータスUPでそれを防ぎたいってのもある(別に乙りやがってとキレてるわけではない)
ブレイヴかりかりぴーは楽しかったブレイヴ状態と非ブレイヴ時とで差があまりないのと、イナシで生存系スキルを切れる上に、納刀術付けて納刀キャンセルから後方攻撃を連打するのが超楽しい
ブレイヴ状態の納刀キャンセル演奏のモーション好き
22:50体験版では自分1.2倍味方1.3倍でしたが、製品版では流石に弱体化され自分1.2倍味方1.2倍オトモ1.3倍になりました効果時間20秒という短さでも1.3倍はデカすぎた
ありがとうございます!
狩猟笛と言いながら、DOSから既に笛じゃない武器が存在する(ウォードラムとか)というか見た目が笛の武器の方が少ない。それどころか後発作品では魔法のステッキ、ミサイル、スプーン、フライパンと演奏出来ねぇよと言いたくなる武器がぞろぞろと
愛されたらもっと前に攻撃旋律問題がすぐ解決するんだよなぁ…
好きな子ほどいじめちゃうでしょ曇らせってやつ
@@tk_tqk0L それは藤岡クラスの💩なのでNG
この頃のは大人しかったのですね。今のにぎやかな動画も好きですあこの頃の大人しいのもたまにはいいですね。
冒頭のカリカリピーで「?」マークがでて「テーーン・・・」ってBGMがなる所どうしても笑ってしまうw
ライズは回復特化笛でも気炎の旋律と共鳴音珠で攻撃力アップできるから嬉しい()
狩猟笛興味ないと言いながら結構詳しくてすごくね?解説は真面目ですが編集は間抜けな感じでいっててなんか好きです!
必死に調べてますからね!!!
共鳴音数は攻撃アップの無い笛には欲しいかな、旋律被りも防げるからマルチでやりやすいね
笛は3rdから主要武器になりました。
22:10 斬れ味何があったんだw
3DSの時カリピストしてたけど、急に人気になって逆に使わなくなっちゃったたまに野良で出会う笛仲間にテンション上がるのが楽しかったんだ……
初プレイの2PGからのカリピスト。最初色んな武器を使っていたけど何故か一番しっくりきたのが狩猟笛でした。
ライズで追加されたやべー旋律といえば業物旋律ですかね吹くだけでスキルの業物3相当の効果だしスキルの業物とも重複する壊れよう残念なのは現状吹けるのが百竜笛だけってところ...
演奏攻撃ををメインウェポンに仕上げ、奏でながら戦うを実現したWorldが至高
今まで笛は扱いが難しい上級者向けのイメージあったから使ってなかったけど、ライズの笛は使おうかな
RISEで死ぬ程簡単になったが昔からアクション苦手だったし正直これ位が使いやすいし新規のカリピストも取り入れやすくなったと思う
初めて担いだ武器が狩猟笛でラギアと亜オウガのが好きでした!
火事場笛使いのことをカジカジピー、カジピストと命名したい
マイナー武器を頑張って極めてたのが快感だったんだけどなぁ。
ライズアプデで複雑な旋律も追加されてほしいな…
狩猟笛で楽しかったのはXXとIBライズのは正直使う気がしない
旋律が簡単になりすぎた
私も同意見です!XXとIBはユーザー間の使用率こそ最下位争いしてたとはいえ、強すぎず弱すぎずの丁度いいポジションをキープしていて、なおかつ多彩な旋律効果と高火力モーションを備えてたのがよかったですね
リーチ長いハンマーみたいな使い方ができて、且つ味方のサポートもできる武器だったのに、今のは旋律垂れ流しの打撃スラアクみたいになってる
19:56 まずいですよ!
mhxからカリピスト入団した。やっぱり笛使えてこそのプロハンだったって言う憧れだったなぁ。Worldが一番楽しかった。人口多かったのもあって、前線で攻撃してスタンも取って支援もできるっていうカリピスト魂が一番踊ったね。さあRISEの狩猟笛を見た時、簡単になり過ぎてて人気も爆上がり。あの希少性こそが狩猟笛の本質だと思っていたからすごくショックを受けて、今やワーストのランスを使っているよ。
個人的にはアイスボーンの笛が一番好きムフェト笛があったしクルクルと玉がほんとに良かったライズはマラカス
MAXがMHXに見えてしまう職業病
自分は反転後方攻撃が玄人感あって狩猟笛使ってたけどライズになって攻撃力下がってリーチが短くなったからツラい
ライズのカリピーは玄人からお手軽ピストですからね...
(2024.3)なべぞーさんの動画を全部見ようと思ってとりあえずこの動画見てみたらテンションがどちゃくそ低くてビックリしました😅
昔はマイクとか発声が💩
MP2:弱ってきいたけど、強いやん。表示攻撃力だけなら4000超。ただし水属性はない!MHP2G:蟹のカスタネットが追加され水武器ゲット。当時のカリピストはみんな赤魔導士装備MHP3:柄攻撃だけでロアルドロスのしっぽ斬ろうぜ。全員笛持って集合な!MH3G:水中でも吹ける、なぜか吹けるwMHX:オルケスタソウル楽しい! 音激震って仮面ライダーやんwMHXX:アニマートハイと強演奏攻撃だ!MHW:叩きつけだけで導虫強化がたまるボーンホルン最強じゃね?MHWIB:モンスターが寝たらな、笛をぐるぐる回す儀式をして三倍響周波を当てるのじゃ!MHR:会心武器?弱点特攻?何それおいしいの? ←今ここ
鈍器百竜笛つおい
クロスの時、エリアル笛でアカムの笛使ってたなー。攻撃アップとスタミナ消費軽減が吹けたので十分な支援。鈍器使いが追加されて、心眼も自ら吹けるので最強。乗りとスタンも狙えるし十分な支援武器と来て友達には感謝されてました。邪魔と言われたことはなかったなー。邪魔っていう人は自分は強いと勘違いしてるんじゃないかな?多分少ない画面でもモンスターが少し見えてればモーションが分かってたんやと思う。自分もそうだったし。
ほんとなんでか本家って笛に恨みでもあるのかってくらいに不遇に扱われてることが多すぎフロンティアでは一時代までは必須といえるくらいのポジションの武器だったのに・・笛のテコ入れ遅すぎる
ディレクターと寝るまで待った
この頃は話し方がゆっくりなんですねー
P3rdの終焉を笛で頑張りった程度ですが、私には出来なかっけどもモンスターの目の前で踊るように吹いてるプロハンに憧れてました。
P2の演習で、概ね使えるようになりました。ありがとう増ピ!!
MHXでは火属性の笛3種の旋律が同じで火属性耐性UPがついてる事。Riseでは攻撃旋律や属性攻撃旋律が吹ける笛の武器攻撃力が-20されてる点あと使いにくい新モーションもあり、思ったより強化はされてない気がします。
なるほど。ライズでも攻撃旋律笛の弱体化があるんですね。勉強になりました
なおティガ笛
響玉にびっくりしてなんか避けちゃうのわかるわかる
XXで一時期使ってたけと割と奥が深いね。3dsでの下画面で何が吹けるか確認できたのも良い。初心者にも分かりやすい。
旋律が画面のど真ん中に表示されるんを「おお!ありがたい!」と言う感じでのほほんと見てたけどノーガード族からしたら脅威だったろうな…(笑)
クロスではホロロ笛を最初から最後まで愛用してたなぁ……。空中を飛び回る黒炎王を音撃震で撃墜してやるのが楽しかった。
共鳴音珠は、その音波に攻撃力UPが付いてますので、かなり強いですね。つまり体力回復を2重にかけれて攻撃力も上がる...響と合わせればゾンビ隊の出来上がりですw
無限回復!?
冒頭のやつカリカリピーとかいうなよとか思ってたら当たって草
やっぱカリピストって名前草みんなもライズ笛使おうね
全く同じ笛被りだと分かれば狩中に取り替えられる様にはなりましたが、武器の重ね着があるので結局は何を担いでいるのか解りにくいという欠点がありますね。
ライズからモンハンデビューしましたが、笛は使いやすいし楽しいですね。
共鳴音珠は回復狩猟笛で光る印象がありますね
ライズまで上級者が他の人をフォローするための武器ってイメージでしたライズから初心者が下手でも他の人をフォローして役立ちたい武器ってイメージだって演奏難しいんだもん過去作余裕のある人の戯れかと
ライズは音撃って感じで、仮面ライダー響鬼を思い出した
MHP2で赤白白赤…って授業中書いて覚えてたのが懐かしいなぁ不自由さが人を選ぶようでロマンを感じるんだよねとはいえライズの楽さに慣れてしまうともうダメだわ、こうやって人間は堕落していくんだな
昔の演奏はむずかったけど、モンスターの攻撃の好きに演奏攻撃して音符ためてくのが楽しかったなー。演奏が自動解除されないからクエスト終了後に演奏会してるのもよかった。実用面考えると3rdからの仕様がよいよね。ライズは違いすぎてやるのやめてしまった。
操虫棍の歴史お願いします...!!
全武器種やりますよん
狩猟笛や太刀と反比例して操虫棍とチャクスが弱体化されるのなんなん?
チャアクはCFCのカウンターとかアックスホッパーの超火力でまだ戦えるけど、操虫棍は降竜の火力がゴミだし回避技も無いしでマジで使えない。
@@Evil_Disc おいおい降竜後の謎の硬直も加えとけ
せめて操虫棍は降竜を2ヒットにするかゲージ回復速度「速」にしないとなぁ
XXまでで、野良部屋に狩猟笛の人入ってきた時の安心感は異常だったワールド以降はほぼ野良してなかったのでノーコメント
3rdから使いやすくなった記憶が…メインの太刀、近接殺し&空中対策に弓、マルチのサポートで笛と使い続けています!
オンラインの強走要員として活躍してた印象あるけどな。
XXの狩猟笛大好きだったブレイヴでガンガン後方連打するのとか楽しい
X Xエリアルかりかりピーでしたが、今思えばブレイブの方が絶対イージャン(ラージャン)でしたね
笛の音色が最高に汚くて草生える
MH4は発掘武器の狩猟笛をハンマー扱いでソロしてた
笛専ですが、3rdから3Gになった時に笛一本で有用な旋律が2種類あったのが1種類に減ったのが弱体化だと思います。3Gの雷属性ェ、、、
MHFの狩猟笛がめちゃくちゃ強かったってどっかで聞いたことがある
ワールド笛の演奏システムが1番演奏が楽しかったなあライズ笛は演奏そのものが面白くない
笛はW仕様でサポ性能ガン上げして終わりで良いかなぁ。誰も使わないし弱体化とかなめてんの?って毎度思ってました
ダブルクロスではギルド使ってました
どおも!カリカリピストです
この時代人志は絶頂も脱糞もしてないの、、、?
XX時代からのカリピストです
MHP3のように柄殴り連射で音色2を最速でためて防御・対処系旋律すばやく吹けたのよかったんだけどなぁ。切断なんてバグだったけど仕様にされただけだろ…って今でも思ってます。MH3G以降タッチパネルの挙動や連射不可になったり、そもそも出せる色が変化したりと地味に紆余曲折を経ています。その頃の笛って演奏攻撃が攻撃力・減気値・スタン値が通常攻撃と同等か少し高かったので攻撃組み合わせて演奏をできる状態にもちこんで連携の最後に演奏して強化状態維持…みたいなのが柄攻撃で短縮できてたんですよね。ちょっと話が脱線しますが狩猟笛でのブシドースタイル偏重なの状態なのは結局「連音攻撃誤爆がなくなる」というのが強いですね。連音攻撃って叩きつけ並みに隙きがありスライドパット入力による誤爆も多くて、音符蓄積の速度に貢献はしていても被弾していたら意味がないからです。MHWからはそもそも派生でしかでなくなり、そもそも派生元と同じ色を連続して出す機会が…げふんげふんと、まぁ柄攻撃だけでも実はこれくらい話が広げられたりします。
6:00 19:57 オェッ
狩猟笛出てからほぼ使った事無いから、全く頭に入ってこなかった(笑)
カリピストならはぴーを崇めよ
mhfの笛はめっちゃ忙しくて大変だった。スタン状態異常旋律罠dps火事場維持で恐ろしい玄人がたくさんに生まれた
開発と寝たのか…
なぜかクロスのティガ笛は赤旋律持ちなのに攻撃力高くない?
水中戦、多分もう帰ってこないよなー。チャアクの瓶も操虫棍もどうするんだよって感じだし
たしかに、水中の蟲棒とか無理ですもんね…悲しい
ギルクエで野良同士で暇潰しで毒 麻痺 睡眠の笛担いで、スタン 毒 麻痺 睡爆 でボコボコして面白かった。ライズは打撃音も相まってハンマーも楽しい😃もう少しネタ武器と思わせつつ強い武器あってもいいかもしれない。
現状ネタっぽいけど強い感じでいいかも
狩猟笛のことフルートって呼んでた
弱い弱い言うから、一番強くしようか。
昔のモンハンあるある
カリピストとガンランサーは中堅ハンターあたりから憧れが生まれてくる
仕様変更に対して一貫して他人事で草
一ノ瀬さんは数少ない開発陣の良心だと思う。いなくなったら、流砂と誰もが嫌がるアレがまた来る。
本当にワイン畑に飛ばされていたんだろうか
小ネタだけど、笛のメロディーが素材になったモンスターやフィールドのBGMのワンフレーズが入ってるの好き。
テオ・テスカトルの笛の全状態以上無効がワールド時代味方を凄い助けてた
気絶させない事が味方を1番助けてた
バイオコラボ事件…
@@konkazu2508
そのせいでその旋律なくなってんの本当草
ライズ笛の何がいいってやっぱ気炎の旋律だよな
攻撃アップ吹けない笛にも人権ができた
なべぞーさんの動画色々見て2年前のまで遡ってるんですが、当時と比べて今の動画は発声がとても聞き取りやすく、工夫なさってるのがとても伝わりました
これからも動画楽しみにしております!
ありがとう!自分も気を付けてるところだから、そういってもらえると嬉しいです><
一瀬さんは1コインの重さをしっかり理解してるせいか、快適なプレイを考えて調整してくれるから好き。
MHP2の頃からぼっち笛吹きです。
モンハン自体はMHPから、携帯機で出たものを中心に(据え置き機はMH3とWorldしか遊んでない)遊んできましたが、笛があれば必ず吹いてました。
見た目は「クソでか楽器で敵を殴り倒す野蛮人」なんだけど、やっぱり「音色を奏でながら獲物を狩る」という字面の優雅さがどうしようもなくたまらないのです……。
Riseで「演奏しなくても攻撃するだけで旋律効果が発動するようになった」と聞いて、しかもそのおかげで人気も爆上がりしたって聞いて、確かにちょっと寂しくなりました。
一番最初の、音が鳴るクソ雑魚鈍器だった時代も、「せっかく音が鳴る武器なんだから音鳴らそうぜ!」って必死になって演奏チャンスをうかがって、楽しかった。
3~XX辺りの、笛が一人前に成長していった時代も、鳴らせる旋律を頑張って覚えたり、でもど忘れして戦闘中に装備詳細を開いて旋律を確認したり、目的の旋律を奏でられるように攻撃を調整したり、演奏のためにすべきことがまあまあ多かったけど、でもそれはそれで楽しかった。
World時代も、旋律パターン画面表示とストック制度で自在に楽に演奏できるようになったおかげで、深く考えなくてもコンスタントに旋律効果を発動できるようになって、ピロピロ演奏楽しかった。
そんな、ぼっちのメイン武器にするには不器用さが目に余るけど、でも戦場を演奏で彩ることだけは決して忘れなかった笛が、演奏なしで旋律効果を発動できるようになったとは。
笛は演奏を捨ててしまったのか…。もう笛で演奏することはできないのか……。
そう悲しんでいましたが、いざ手に取ったら、笛はやっぱり笛でした。
Riseでは「攻撃しながら旋律効果!流れるように演奏で自己強化!三音演奏からの~気炎の旋律! 切れ目のない旋律効果でずっと演奏のターン!」が簡単にできて、めちゃめちゃ楽しいです。
今まで以上に「音色を奏でながら獲物を狩る」って感じがしています。
荒んだ戦場にステキな音色を届け続けることが、かりぴーの良さであり本質だと思っています。
だからRiseで気軽に音を鳴らし続けることができるようになって、私はすごく嬉しいです。
一番好きなのは3rd式演奏ですね。初代演奏も実用的では無いですけど演奏っぽくて楽しさはありましたね😂
紫毒姫を野良で行ってる時に笛で全状態異常無効と精霊の加護使ってる時は貢献出来てる感が凄かった。(もちろんスタンもちゃんと取ってる)
有能
旋律維持して火力出せたからダブルクロス楽しかった
死毒姫 隻眼 朧隠はほんとに笛にお世話になった。カマキリ笛さまさまだわ
ライズの笛で勝手に演奏するってのを聞いた時は笛使い辞めるかって思ってたけど
入れ替え技で昔と変わらない笛がそこに残っててめちゃくちゃ嬉しかった
2Gの時に採取クエ友人4人で黒龍ギター、ガンズロック、コンガドラム、バグパイプ担いで演奏するだけで楽しんでたな、音楽を楽しむだけで狩猟笛集めてたな
かりかりぴーホント好き
ライズ笛は既存モーションのリーチがクソ短くなってるのが割と不満
右ブンと後方ブンが他のブンブンと変わらないからブンブン丸にしかならない
強いんだけど長いリーチで差し込むのが好きだったからなんかね
それとこれはどっちでもいいけど、見た目がもう完全に全部ギターになりましたね
狩猟笛回嬉しいです。
ライズの笛は衝撃的でしたね。
2の笛は単体だと弱武器だけどオンだと超絶一強環境だったので、強走効果を常に維持できる笛は結構需要があった皮肉な話しですがね
3rdの仕様変更は本当に革命的だった
狩猟笛複数人入れば、常に気炎を維持できるのがやばい
メタルバグパイプ好き
個人的な旋律のお気に入りは「音の防壁」ですね♪
4秒間ではありますがあらゆるダメージアクション(咆哮・地形・のけぞり etc...)をキャンセルしてくれるので
奏者本人はモンスターに張り付けるし味方は絶命の攻撃を回避するチャンスが生まれます。
ただダメージ自体が消えるわけではないので
HP管理ちゃんとしないと乙ってしまいますが💦
味方の攻撃にあたると剥がれちゃった気がする。4秒は少し短いっちゃ短いけどひるみ軽減とか入れて置いても味方の攻撃で剥がれちゃうからやめたかな
音の防壁は聴覚保護大で防げないヌシ系、イブシナルハタの咆哮にタイミング合わせて吹いて無効化させる使い方が1番テクくて好きかな〜
後は龍気活性とか逆恨みみたいな自傷系のスキルをダメージモーション無しでスムーズに発動できるのも強みだと思う
MHXの旋律効果の説明草
まさか便秘改善効果があるとは...
ライズの狩猟笛は三音演奏のヒット音が楽しいんや…
ポコポコ連続で当たるから気持ちいい
あと救援で上位に入ると味方が3乙して終わるパターンがちょこちょこあるから、回復やステータスUPでそれを防ぎたいってのもある(別に乙りやがってとキレてるわけではない)
ブレイヴかりかりぴーは楽しかった
ブレイヴ状態と非ブレイヴ時とで差があまりないのと、イナシで生存系スキルを切れる上に、納刀術付けて納刀キャンセルから後方攻撃を連打するのが超楽しい
ブレイヴ状態の納刀キャンセル演奏のモーション好き
22:50
体験版では自分1.2倍味方1.3倍でしたが、製品版では流石に弱体化され自分1.2倍味方1.2倍オトモ1.3倍になりました
効果時間20秒という短さでも1.3倍はデカすぎた
ありがとうございます!
狩猟笛と言いながら、DOSから既に笛じゃない武器が存在する(ウォードラムとか)というか見た目が笛の武器の方が少ない。
それどころか後発作品では魔法のステッキ、ミサイル、スプーン、フライパンと演奏出来ねぇよと言いたくなる武器がぞろぞろと
愛されたらもっと前に攻撃旋律問題がすぐ解決するんだよなぁ…
好きな子ほどいじめちゃうでしょ
曇らせってやつ
@@tk_tqk0L
それは藤岡クラスの💩なのでNG
この頃のは大人しかったのですね。今のにぎやかな動画も好きですあこの頃の大人しいのもたまにはいいですね。
冒頭のカリカリピーで「?」マークがでて「テーーン・・・」ってBGMがなる所どうしても笑ってしまうw
ライズは回復特化笛でも気炎の旋律と共鳴音珠で攻撃力アップできるから嬉しい()
狩猟笛興味ないと言いながら結構詳しくてすごくね?解説は真面目ですが編集は間抜けな感じでいっててなんか好きです!
必死に調べてますからね!!!
共鳴音数は攻撃アップの無い笛には欲しいかな、旋律被りも防げるからマルチでやりやすいね
笛は3rdから主要武器になりました。
22:10 斬れ味何があったんだw
3DSの時カリピストしてたけど、急に人気になって逆に使わなくなっちゃった
たまに野良で出会う笛仲間にテンション上がるのが楽しかったんだ……
初プレイの2PGからのカリピスト。
最初色んな武器を使っていたけど何故か一番しっくりきたのが狩猟笛でした。
ライズで追加されたやべー旋律といえば業物旋律ですかね
吹くだけでスキルの業物3相当の効果だしスキルの業物とも重複する壊れよう
残念なのは現状吹けるのが百竜笛だけってところ...
演奏攻撃ををメインウェポンに仕上げ、奏でながら戦うを実現したWorldが至高
今まで笛は扱いが難しい上級者向けのイメージあったから使ってなかったけど、ライズの笛は使おうかな
RISEで死ぬ程簡単になったが昔からアクション苦手だったし正直これ位が使いやすいし新規のカリピストも取り入れやすくなったと思う
初めて担いだ武器が狩猟笛でラギアと亜オウガのが好きでした!
火事場笛使いのことをカジカジピー、カジピストと命名したい
マイナー武器を頑張って極めてたのが快感だったんだけどなぁ。
ライズアプデで複雑な旋律も追加されてほしいな…
狩猟笛で楽しかったのはXXとIB
ライズのは正直使う気がしない
旋律が簡単になりすぎた
私も同意見です!
XXとIBはユーザー間の使用率こそ最下位争いしてたとはいえ、強すぎず弱すぎずの丁度いいポジションをキープしていて、
なおかつ多彩な旋律効果と高火力モーションを備えてたのがよかったですね
リーチ長いハンマーみたいな使い方ができて、且つ味方のサポートもできる武器だったのに、今のは旋律垂れ流しの打撃スラアクみたいになってる
19:56 まずいですよ!
mhxからカリピスト入団した。やっぱり笛使えてこそのプロハンだったって言う憧れだったなぁ。
Worldが一番楽しかった。人口多かったのもあって、前線で攻撃してスタンも取って支援もできるっていうカリピスト魂が一番踊ったね。
さあRISEの狩猟笛を見た時、簡単になり過ぎてて人気も爆上がり。あの希少性こそが狩猟笛の本質だと思っていたからすごくショックを受けて、今やワーストのランスを使っているよ。
個人的にはアイスボーンの笛が一番好き
ムフェト笛があったしクルクルと玉がほんとに良かった
ライズはマラカス
MAXがMHXに見えてしまう職業病
自分は反転後方攻撃が玄人感あって狩猟笛使ってたけどライズになって攻撃力下がってリーチが短くなったからツラい
ライズのカリピーは玄人からお手軽ピストですからね...
(2024.3)なべぞーさんの動画を全部見ようと思ってとりあえずこの動画見てみたらテンションがどちゃくそ低くてビックリしました😅
昔はマイクとか発声が💩
MP2:弱ってきいたけど、強いやん。表示攻撃力だけなら4000超。ただし水属性はない!
MHP2G:蟹のカスタネットが追加され水武器ゲット。当時のカリピストはみんな赤魔導士装備
MHP3:柄攻撃だけでロアルドロスのしっぽ斬ろうぜ。全員笛持って集合な!
MH3G:水中でも吹ける、なぜか吹けるw
MHX:オルケスタソウル楽しい! 音激震って仮面ライダーやんw
MHXX:アニマートハイと強演奏攻撃だ!
MHW:叩きつけだけで導虫強化がたまるボーンホルン最強じゃね?
MHWIB:モンスターが寝たらな、笛をぐるぐる回す儀式をして三倍響周波を当てるのじゃ!
MHR:会心武器?弱点特攻?何それおいしいの? ←今ここ
鈍器百竜笛つおい
クロスの時、エリアル笛でアカムの笛使ってたなー。攻撃アップとスタミナ消費軽減が吹けたので十分な支援。鈍器使いが追加されて、心眼も自ら吹けるので最強。乗りとスタンも狙えるし十分な支援武器と来て友達には感謝されてました。
邪魔と言われたことはなかったなー。邪魔っていう人は自分は強いと勘違いしてるんじゃないかな?多分少ない画面でもモンスターが少し見えてればモーションが分かってたんやと思う。自分もそうだったし。
ほんとなんでか本家って笛に恨みでもあるのかってくらいに不遇に扱われてることが多すぎ
フロンティアでは一時代までは必須といえるくらいのポジションの武器だったのに・・
笛のテコ入れ遅すぎる
ディレクターと寝るまで待った
この頃は話し方がゆっくりなんですねー
P3rdの終焉を笛で頑張りった程度ですが、私には出来なかっけどもモンスターの目の前で踊るように吹いてるプロハンに憧れてました。
P2の演習で、概ね使えるようになりました。ありがとう増ピ!!
MHXでは火属性の笛3種の旋律が同じで火属性耐性UPがついてる事。
Riseでは攻撃旋律や属性攻撃旋律が吹ける笛の武器攻撃力が-20されてる点
あと使いにくい新モーションもあり、思ったより強化はされてない気がします。
なるほど。ライズでも攻撃旋律笛の弱体化があるんですね。勉強になりました
なおティガ笛
響玉にびっくりしてなんか避けちゃうのわかるわかる
XXで一時期使ってたけと割と奥が深いね。
3dsでの下画面で何が吹けるか確認できたのも良い。初心者にも分かりやすい。
旋律が画面のど真ん中に表示されるんを「おお!ありがたい!」と言う感じでのほほんと見てたけどノーガード族からしたら脅威だったろうな…(笑)
クロスではホロロ笛を最初から最後まで愛用してたなぁ……。空中を飛び回る黒炎王を音撃震で撃墜してやるのが楽しかった。
共鳴音珠は、その音波に攻撃力UPが付いてますので、かなり強いですね。
つまり体力回復を2重にかけれて攻撃力も上がる...響と合わせればゾンビ隊の出来上がりですw
無限回復!?
冒頭のやつカリカリピーとかいうなよとか思ってたら当たって草
やっぱカリピストって名前草
みんなもライズ笛使おうね
全く同じ笛被りだと分かれば狩中に取り替えられる様にはなりましたが、武器の重ね着があるので結局は何を担いでいるのか解りにくいという欠点がありますね。
ライズからモンハンデビューしましたが、笛は使いやすいし楽しいですね。
共鳴音珠は回復狩猟笛で光る印象がありますね
ライズまで上級者が他の人をフォローするための武器ってイメージでした
ライズから初心者が下手でも他の人をフォローして役立ちたい武器ってイメージ
だって演奏難しいんだもん過去作
余裕のある人の戯れかと
ライズは音撃って感じで、仮面ライダー響鬼を思い出した
MHP2で赤白白赤…って授業中書いて覚えてたのが懐かしいなぁ
不自由さが人を選ぶようでロマンを感じるんだよね
とはいえライズの楽さに慣れてしまうともうダメだわ、こうやって人間は堕落していくんだな
昔の演奏はむずかったけど、モンスターの攻撃の好きに演奏攻撃して音符ためてくのが楽しかったなー。
演奏が自動解除されないからクエスト終了後に演奏会してるのもよかった。
実用面考えると3rdからの仕様がよいよね。ライズは違いすぎてやるのやめてしまった。
操虫棍の歴史お願いします...!!
全武器種やりますよん
狩猟笛や太刀と反比例して操虫棍とチャクスが弱体化されるのなんなん?
チャアクはCFCのカウンターとかアックスホッパーの超火力でまだ戦えるけど、操虫棍は降竜の火力がゴミだし回避技も無いしでマジで使えない。
@@Evil_Disc おいおい降竜後の謎の硬直も加えとけ
せめて操虫棍は降竜を2ヒットにするかゲージ回復速度「速」にしないとなぁ
XXまでで、野良部屋に狩猟笛の人入ってきた時の安心感は異常だった
ワールド以降はほぼ野良してなかったのでノーコメント
3rdから使いやすくなった記憶が…
メインの太刀、近接殺し&空中対策に弓、マルチのサポートで笛と使い続けています!
オンラインの強走要員として活躍してた印象あるけどな。
XXの狩猟笛大好きだった
ブレイヴでガンガン後方連打するのとか楽しい
X Xエリアルかりかりピーでしたが、今思えばブレイブの方が絶対イージャン(ラージャン)でしたね
笛の音色が最高に汚くて草生える
MH4は発掘武器の狩猟笛をハンマー扱いでソロしてた
笛専ですが、3rdから3Gになった時に笛一本で有用な旋律が2種類あったのが1種類に減ったのが弱体化だと思います。
3Gの雷属性ェ、、、
MHFの狩猟笛がめちゃくちゃ強かったってどっかで聞いたことがある
ワールド笛の演奏システムが1番演奏が楽しかったなあ
ライズ笛は演奏そのものが面白くない
笛はW仕様でサポ性能ガン上げして終わりで良いかなぁ。
誰も使わないし弱体化とかなめてんの?って毎度思ってました
ダブルクロスではギルド使ってました
どおも!カリカリピストです
この時代人志は絶頂も脱糞もしてないの、、、?
XX時代からのカリピストです
MHP3のように柄殴り連射で音色2を最速でためて防御・対処系旋律すばやく吹けたのよかったんだけどなぁ。切断なんてバグだったけど仕様にされただけだろ…って今でも思ってます。
MH3G以降タッチパネルの挙動や連射不可になったり、そもそも出せる色が変化したりと地味に紆余曲折を経ています。
その頃の笛って演奏攻撃が攻撃力・減気値・スタン値が通常攻撃と同等か少し高かったので攻撃組み合わせて演奏をできる状態にもちこんで連携の最後に演奏して強化状態維持…みたいなのが柄攻撃で短縮できてたんですよね。
ちょっと話が脱線しますが狩猟笛でのブシドースタイル偏重なの状態なのは結局「連音攻撃誤爆がなくなる」というのが強いですね。
連音攻撃って叩きつけ並みに隙きがありスライドパット入力による誤爆も多くて、音符蓄積の速度に貢献はしていても被弾していたら意味がないからです。
MHWからはそもそも派生でしかでなくなり、そもそも派生元と同じ色を連続して出す機会が…げふんげふん
と、まぁ柄攻撃だけでも実はこれくらい話が広げられたりします。
6:00 19:57 オェッ
狩猟笛出てからほぼ使った事無いから、全く頭に入ってこなかった(笑)
カリピストならはぴーを崇めよ
mhfの笛はめっちゃ忙しくて大変だった。スタン状態異常旋律罠dps
火事場維持で恐ろしい玄人がたくさんに生まれた
開発と寝たのか…
なぜかクロスのティガ笛は赤旋律持ちなのに攻撃力高くない?
水中戦、多分もう帰ってこないよなー。チャアクの瓶も操虫棍もどうするんだよって感じだし
たしかに、水中の蟲棒とか無理ですもんね…
悲しい
ギルクエで野良同士で暇潰しで毒 麻痺 睡眠の笛担いで、スタン 毒 麻痺 睡爆 でボコボコして面白かった。
ライズは打撃音も相まってハンマーも楽しい😃
もう少しネタ武器と思わせつつ強い武器あってもいいかもしれない。
現状ネタっぽいけど強い感じでいいかも
狩猟笛のことフルートって呼んでた
弱い弱い言うから、一番強くしようか。