احلي حاجة في فيديوهات انك بتجيب معلومات غريبة بالنسبة للناس العادية و مع اني مش هستفاد بيها لاني ولا مبرمج ولا اي حاجة ليها علاقة بالكمبيوتر بس بحب التكنولوجيا و نفسي اتعلم حاجة ليها علاقة بالكمبيوتر و شرحك مميز كانك ماسك واحد صاحبك جديد في المجال و بتشرحله
حلقه ممتازه و شرح و توضيح مميز جدا. الحلقه دى كانت تكون للتاريخ لو: - شرحت "الواحدين" (عارف انك محبتش تكلكع الامور) بس مهم جدا فى عالم ثرى دى ان الواحد يفهم اهميه الابعاد فى حاجه زى دى - قلت فى خمس ثوانى الفكره وراء "الجروب" و ال "جروب شيرد ميموري" و التواصل بين الكمبيوترات الصغيره مره تانيه, حلقه جميله, استمررر
ربنا يخليك والله يا ريس, فعلا نفس الكلام دة قالهولي كريم حتى فكرة اني امثل الثريدز بالطريقة دي اكني عاملهم 8*8 بس قولتله اني حطيت الثريد 8 تحت اكني ممثلهم جمب بعض عشان مكانش هيبقى فيه مكان فالرسم 😂 وقولت مشرحش بقية الdimensions عشان احاول ملغبطش الناس بس رأيك افادني جدا بنتعلم منك يا ريس ❤
حلو جدا والشرح سلس جدا انا كنت ماشية تمام التمام لحد الجزء الي ليه علاقة بالثريد وال dispatch لو عايزة افهم الكلام ده مين ومعناه ايه ممكن اذاكر توبيك ايه او حضرتك تنصحني ب أيه فالجزء ده .. شكرا مقدما 🤍
ممكن تخشي على roadmap.sh وتشوفي ناقصك اية من اساسيات computer science مثلا وتتعلميها بالنسبة للجرافيكس فهو حوار كبير اوي ممكن تبدأي بlearnopengl المهم انك مش هتعرفي ناقصك ايه يعني غير لما تخشي تتعلمي
مش هتعرف تدرسه لوحده علشان ده جزء صغير من بحر كبير اسمه graphics engineering لازم تكون فاهم اساسياته قبلها و عارف ال pipeline اللى هو كان بيحكى فيه اسمه compute shader
احا ليش كل ذا ممكن ترسم 10 ملاين ب تقنية ال instancing مدري اذا موجود شيء زي يونتي كذا بس في تجربتي ليه في Opengl كان فعال كثير احسن من ثريدات وكل الكلام ذا لانه يقلل عدد الاتصالات بين المعالج و الكارت فبدل ماتعمل 1 مليون رسمة او بعثة داتا من المعالج للكارت فانت حرفيا ترسم كل ذا ب دراو كول واحد والعدد الي بدك ياه ذا يفيد للمجسمات المتكررة اما لو كانت المجسمات مختلفة او تختلف كثير طريقتك احسن او ممكن تستعمل ال batch رندر ويحط كل البيانات في اراي وحدة ويبعثها 💯💯
روعة يا ريس...مستنين الديلفوق بفارغ الصبر
10:10 معك حق الفيديو عبارة عن مقدمة تعطيك اساس تقدر تبحث عليه
احلي حاجة في فيديوهات انك بتجيب معلومات غريبة بالنسبة للناس العادية و مع اني مش هستفاد بيها لاني ولا مبرمج ولا اي حاجة ليها علاقة بالكمبيوتر بس بحب التكنولوجيا و نفسي اتعلم حاجة ليها علاقة بالكمبيوتر
و شرحك مميز كانك ماسك واحد صاحبك جديد في المجال و بتشرحله
كويس ممتاز استمر بالموضوع واحكي كمان عن التحسين بشكل عام تحياتي لك
الله ينور يا اخويا جامد اللهم بارك ❤❤
عاش علي الجمال والجمدان 👏👏♥️
اللهم بارك اسطوري
حلقه ممتازه و شرح و توضيح مميز جدا. الحلقه دى كانت تكون للتاريخ لو:
- شرحت "الواحدين" (عارف انك محبتش تكلكع الامور) بس مهم جدا فى عالم ثرى دى ان الواحد يفهم اهميه الابعاد فى حاجه زى دى
- قلت فى خمس ثوانى الفكره وراء "الجروب" و ال "جروب شيرد ميموري" و التواصل بين الكمبيوترات الصغيره
مره تانيه, حلقه جميله, استمررر
ربنا يخليك والله يا ريس, فعلا نفس الكلام دة قالهولي كريم حتى فكرة اني امثل الثريدز بالطريقة دي اكني عاملهم 8*8 بس قولتله اني حطيت الثريد 8 تحت اكني ممثلهم جمب بعض عشان مكانش هيبقى فيه مكان فالرسم 😂 وقولت مشرحش بقية الdimensions عشان احاول ملغبطش الناس بس رأيك افادني جدا بنتعلم منك يا ريس ❤
جامد يفنان❤
قمة الجمال ❤❤
شرح تقني جميل بي لازم اعترف انه هذا الفيديو مميز بس شوي صعب اني اربط بين الGPU في الهاردوير و المهام
عاش اللهم بارك بتتعب ف الفيديوهات❤
جامد❤❤
عاش يا وحش استمر❤
عاش ياصحبي ربنا يكرمك من فضله
حبيبي يا عم مصري
عجبتني صورة كلية الدراسات العليا للبحوث الاحصائية وإنت حاطتها على أساس إنها فنون 😂
دة مبنى ايقوني في حاسبات القاهرة دة
حلو جدا والشرح سلس جدا انا كنت ماشية تمام التمام لحد الجزء الي ليه علاقة بالثريد وال dispatch لو عايزة افهم الكلام ده مين ومعناه ايه ممكن اذاكر توبيك ايه او حضرتك تنصحني ب أيه فالجزء ده .. شكرا مقدما 🤍
ممكن تخشي على roadmap.sh
وتشوفي ناقصك اية من اساسيات computer science
مثلا وتتعلميها بالنسبة للجرافيكس فهو حوار كبير اوي ممكن تبدأي بlearnopengl
المهم انك مش هتعرفي ناقصك ايه يعني غير لما تخشي تتعلمي
عاش ❤️
حضرتك اتعلمت ايه منين او اتخرجت من كلية ايه والتخصص وكدا ؟
لسة بدرس في حاسبات بس بتعلم من على النت
سؤال انا مش جيم ديفيلوبر بس عندي فضول ليه استعملت array بدل من linked list خصوصا انك بتحجز اماكن كتير في الميموري
ده shader ياريس مش c#
دى لغه مفيهاش الرفهيات دى ابدا
@KarimHamdallah-gc2el
الكود مكتوب في ملف cs
وبيرن على. Gpu اتوقع
@@KarimHamdallah-gc2el ازاي والكود مكتوب في cs
@@AKM.00074 لا مش cs ده HLSL
@@AKM.00074 لا الموضوع كبير عليك بجد
بس الخلاصه هى لغه اسمها HLSL مفيهاش الرفاهيات دى
هو بيقول بال c# الانجن أنه يشغل ال HLSL code ده على كارت الشاشه
هو التوبيك دا اسمه اي عشان عايز ادرسه
مش هتعرف تدرسه لوحده علشان ده جزء صغير من بحر كبير اسمه graphics engineering لازم تكون فاهم اساسياته قبلها و عارف ال pipeline اللى هو كان بيحكى فيه
اسمه compute shader
احا ليش كل ذا ممكن ترسم 10 ملاين ب تقنية ال instancing مدري اذا موجود شيء زي يونتي كذا بس في تجربتي ليه في Opengl كان فعال كثير احسن من ثريدات وكل الكلام ذا لانه يقلل عدد الاتصالات بين المعالج و الكارت فبدل ماتعمل 1 مليون رسمة او بعثة داتا من المعالج للكارت فانت حرفيا ترسم كل ذا ب دراو كول واحد والعدد الي بدك ياه ذا يفيد للمجسمات المتكررة اما لو كانت المجسمات مختلفة او تختلف كثير طريقتك احسن او ممكن تستعمل ال batch رندر ويحط كل البيانات في اراي وحدة ويبعثها 💯💯