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ずっと永遠に続いてほしい対談です。本当にアップしていただいて、ありがとうございます岡本さん+三上さん。非常に楽しませていただいてます。
この対談シリーズ、傑作。40代~の社会人へのヒントが散らばってる。
三上さん、タンゴのサイコブレイク、ゴーストワイヤー東京、ハイファイラッシュまじで最高すぎました。今後も是非機会があればゲーム作りをまたしてほしいです。
GOD HANDはカプのゲームで一番好きかもしれない。ここまでの話の中で三上さんが「自分も作りたい」って何度も言ってるの素敵だなぁと思う。
三上さんの入って2、3年の方がクリエイターとして一流街道を歩いていたという言葉その時期にあのアラジンを作っているから説得力ありすぎです個人的にはRPGが大好きでアクションゲームって繰り返しプレイしたことないけどアラジンだけは10回以上クリアしました 動かして楽しすぎるんですあのゲーム
バイオやサイコブレイク好きな自分としてはずっと観ていたい対談ですね☺
このシリーズ最高です!神谷さんとの対談も期待してます!
ゲーム会社作りであり人作りなんですね!武将。理想と現実の中で戦ってきた貴重な話、誠にありがとうございました。それから岡本さんに「背水の陣」について再び教えてもらいたいです。僕は20年前に岡本さんの口から「背水の陣がいいんだよ」ていうのを聴いて当時、かなり勇気をもらいましてあの時の開発していたソフトの後半の調整を乗り切りました。勝手ながら心の師としておりました。
話が面白すぎてグイグイ引き込まれる
三上さんの対談シリーズめちゃくちゃ楽しい。笑 もっと続いてほしい。^^
ずっと聞いてられます。
面白い!あのころ遊んでいた人間にとってはお宝映像です。ありがとうございます。
あと何回あるんだろ、終わらないでほしい😊
VANQUISH面白かったなぁ、あの終わりで続編がないってのが残念でならない
「夢って言うから小さく聴こえるけど、ただ単にやりたい事」これ、名言というか、なんか心に刺さりました。
また桜川行くんですねw
強烈に面白い。
チームとして仕事をしていく以上(前向きな)妥協も必要な筈ですが、若いクリエイターにはそれが出来ない人が多い。ゲームに限らず、ものを作る業界にはそういう傾向があると思う。結局個々の人間がスーパープレイヤーであったとしても、チームとして機能しなければ良い作品は生まれないから、チームを一つの生き物の様に機能させるディレクターの責任と重圧は凄まじいのでしょうね。
プラチナってそういう経緯で出来たんですか....そして今や神谷さんも抜けて....
ファミ通WAVEDVDの2011年1月号辺りでの、タンゴ社内訪問企画に三上さんが出演されてましたけど、ぶっ倒れるんじゃないかというくらい顔色が悪かった記憶があります。この動画にて、当時の心境や背景が分かりました。
昔バイオ4初めてWii 版遊びましたが超神ゲーでした。いやあゲーム製作って大変ですなあ。
めっちゃいい上司ですね。
ずっと聞ける
Ghostwireの話が聞きたい
面白すぎる
辞表を出した「ピー(〇〇くん)」って誰なのかすごく気になりますねぇ!!岡本さん!!
クローバースタジオだって言ってるんだから分かるだろw
あの操作性・・・。
違和感というか言える範囲を見繕った結果なのかもしれませんが、クローバースタジオの面々が辞めてプラチナゲームズを立ち上げる際に、三上さんには無断で、出資先に三上さんが携わると言って金を引っ張ったことになりますが、ちょっとありえないというか、これがマジならクズすぎるように思えました。
プラチナの作品が好きなのでショックでしたがゲーム業界は結構黒い部分多いみたいなのでどこもそういうのはありそうですね
誰が決めたんでしょうか?現プラチナ社長のIさんでしょうか?
ゴッドハンド 最高のバカゲーでしたw
○○は三並さんかな?
そう、前の会社がそんなにいいならなんで辞めたんだよって言いたい。大人なんだから郷に入れば郷に従えよと。
「前の会社ではこうだった」みたいに転職組が言うのはどこも同じなんですね笑
日本一周したら、MSかEAあたりでゲーム作ってください。
ずっと永遠に続いてほしい対談です。
本当にアップしていただいて、ありがとうございます岡本さん+三上さん。
非常に楽しませていただいてます。
この対談シリーズ、傑作。40代~の社会人へのヒントが散らばってる。
三上さん、タンゴのサイコブレイク、ゴーストワイヤー東京、ハイファイラッシュまじで最高すぎました。今後も是非機会があればゲーム作りをまたしてほしいです。
GOD HANDはカプのゲームで一番好きかもしれない。
ここまでの話の中で三上さんが「自分も作りたい」って何度も言ってるの素敵だなぁと思う。
三上さんの入って2、3年の方がクリエイターとして一流街道を歩いていたという言葉
その時期にあのアラジンを作っているから説得力ありすぎです
個人的にはRPGが大好きでアクションゲームって繰り返しプレイしたことないけど
アラジンだけは10回以上クリアしました 動かして楽しすぎるんですあのゲーム
バイオやサイコブレイク好きな自分としてはずっと観ていたい対談ですね☺
このシリーズ最高です!
神谷さんとの対談も期待してます!
ゲーム会社作りであり人作りなんですね!武将。理想と現実の中で戦ってきた貴重な話、誠にありがとうございました。
それから岡本さんに「背水の陣」について再び教えてもらいたいです。
僕は20年前に岡本さんの口から「背水の陣がいいんだよ」ていうのを聴いて当時、かなり勇気をもらいましてあの時の開発していたソフトの後半の調整を乗り切りました。勝手ながら心の師としておりました。
話が面白すぎてグイグイ引き込まれる
三上さんの対談シリーズめちゃくちゃ楽しい。笑 もっと続いてほしい。^^
ずっと聞いてられます。
面白い!あのころ遊んでいた人間にとってはお宝映像です。ありがとうございます。
あと何回あるんだろ、終わらないでほしい😊
VANQUISH面白かったなぁ、あの終わりで続編がないってのが残念でならない
「夢って言うから小さく聴こえるけど、ただ単にやりたい事」
これ、名言というか、なんか心に刺さりました。
また桜川行くんですねw
強烈に面白い。
チームとして仕事をしていく以上(前向きな)妥協も必要な筈ですが、若いクリエイターにはそれが出来ない人が多い。
ゲームに限らず、ものを作る業界にはそういう傾向があると思う。
結局個々の人間がスーパープレイヤーであったとしても、チームとして機能しなければ良い作品は生まれないから、
チームを一つの生き物の様に機能させるディレクターの責任と重圧は凄まじいのでしょうね。
プラチナってそういう経緯で出来たんですか....
そして今や神谷さんも抜けて....
ファミ通WAVEDVDの2011年1月号辺りでの、タンゴ社内訪問企画に三上さんが出演されてましたけど、ぶっ倒れるんじゃないかというくらい顔色が悪かった記憶があります。
この動画にて、当時の心境や背景が分かりました。
昔バイオ4初めてWii 版遊びましたが超神ゲーでした。いやあゲーム製作って大変ですなあ。
めっちゃいい上司ですね。
ずっと聞ける
Ghostwireの話が聞きたい
面白すぎる
辞表を出した「ピー(〇〇くん)」って誰なのかすごく気になりますねぇ!!岡本さん!!
クローバースタジオだって言ってるんだから分かるだろw
あの操作性・・・。
違和感というか言える範囲を見繕った結果なのかもしれませんが、
クローバースタジオの面々が辞めてプラチナゲームズを立ち上げる際に、
三上さんには無断で、出資先に三上さんが携わると言って金を引っ張ったことになりますが、
ちょっとありえないというか、これがマジならクズすぎるように思えました。
プラチナの作品が好きなのでショックでしたが
ゲーム業界は結構黒い部分多いみたいなのでどこもそういうのはありそうですね
誰が決めたんでしょうか?
現プラチナ社長のIさんでしょうか?
ゴッドハンド 最高のバカゲーでしたw
○○は三並さんかな?
そう、前の会社がそんなにいいならなんで辞めたんだよって言いたい。
大人なんだから郷に入れば郷に従えよと。
「前の会社ではこうだった」みたいに転職組が言うのはどこも同じなんですね笑
日本一周したら、MSかEAあたりでゲーム作ってください。