【対談】“自分もゲームを作りたい!”カプコン独立後に設立した会社『Tango GameWorks』について聞きました(#5)

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  • Опубліковано 28 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 37

  • @marySH2
    @marySH2 Рік тому +37

    ずっと永遠に続いてほしい対談です。
    本当にアップしていただいて、ありがとうございます岡本さん+三上さん。
    非常に楽しませていただいてます。

  • @rusheadg
    @rusheadg Рік тому +9

    この対談シリーズ、傑作。40代~の社会人へのヒントが散らばってる。

  • @DviaA-ll5bg
    @DviaA-ll5bg Рік тому +9

    三上さん、タンゴのサイコブレイク、ゴーストワイヤー東京、ハイファイラッシュまじで最高すぎました。今後も是非機会があればゲーム作りをまたしてほしいです。

  • @meteosnow209
    @meteosnow209 Рік тому +8

    GOD HANDはカプのゲームで一番好きかもしれない。
    ここまでの話の中で三上さんが「自分も作りたい」って何度も言ってるの素敵だなぁと思う。

  • @たなかやん-e1v
    @たなかやん-e1v Рік тому +11

    三上さんの入って2、3年の方がクリエイターとして一流街道を歩いていたという言葉
    その時期にあのアラジンを作っているから説得力ありすぎです
    個人的にはRPGが大好きでアクションゲームって繰り返しプレイしたことないけど
    アラジンだけは10回以上クリアしました 動かして楽しすぎるんですあのゲーム

  • @uniunik0666
    @uniunik0666 Рік тому +10

    バイオやサイコブレイク好きな自分としてはずっと観ていたい対談ですね☺

  • @ドナドナ-w5s
    @ドナドナ-w5s Рік тому +13

    このシリーズ最高です!
    神谷さんとの対談も期待してます!

  • @猫ちびた-k3g
    @猫ちびた-k3g Рік тому +4

    ゲーム会社作りであり人作りなんですね!武将。理想と現実の中で戦ってきた貴重な話、誠にありがとうございました。
    それから岡本さんに「背水の陣」について再び教えてもらいたいです。
    僕は20年前に岡本さんの口から「背水の陣がいいんだよ」ていうのを聴いて当時、かなり勇気をもらいましてあの時の開発していたソフトの後半の調整を乗り切りました。勝手ながら心の師としておりました。

  • @daioka1115
    @daioka1115 Рік тому +4

    話が面白すぎてグイグイ引き込まれる

  • @leopardapp
    @leopardapp Рік тому +5

    三上さんの対談シリーズめちゃくちゃ楽しい。笑 もっと続いてほしい。^^

  • @denkiya1985
    @denkiya1985 Рік тому +3

    ずっと聞いてられます。

  • @岡田康弘-m2p
    @岡田康弘-m2p Рік тому +3

    面白い!あのころ遊んでいた人間にとってはお宝映像です。ありがとうございます。

  • @ステルスゲーマー
    @ステルスゲーマー Рік тому +7

    あと何回あるんだろ、終わらないでほしい😊

  • @datmania
    @datmania Рік тому +7

    VANQUISH面白かったなぁ、あの終わりで続編がないってのが残念でならない

  • @nogimaresuke706
    @nogimaresuke706 Рік тому +9

    「夢って言うから小さく聴こえるけど、ただ単にやりたい事」
    これ、名言というか、なんか心に刺さりました。

  • @MAN-ts2dd
    @MAN-ts2dd Рік тому +9

    また桜川行くんですねw

  • @ご教授いただきます
    @ご教授いただきます Рік тому +2

    強烈に面白い。

  • @kazukinagumo1196
    @kazukinagumo1196 Рік тому +3

    チームとして仕事をしていく以上(前向きな)妥協も必要な筈ですが、若いクリエイターにはそれが出来ない人が多い。
    ゲームに限らず、ものを作る業界にはそういう傾向があると思う。
    結局個々の人間がスーパープレイヤーであったとしても、チームとして機能しなければ良い作品は生まれないから、
    チームを一つの生き物の様に機能させるディレクターの責任と重圧は凄まじいのでしょうね。

  • @-deko-
    @-deko- Рік тому +19

    プラチナってそういう経緯で出来たんですか....
    そして今や神谷さんも抜けて....

  • @luci1025
    @luci1025 Рік тому +7

    ファミ通WAVEDVDの2011年1月号辺りでの、タンゴ社内訪問企画に三上さんが出演されてましたけど、ぶっ倒れるんじゃないかというくらい顔色が悪かった記憶があります。
    この動画にて、当時の心境や背景が分かりました。

  • @KojiTakase-l9z
    @KojiTakase-l9z Рік тому +5

    昔バイオ4初めてWii 版遊びましたが超神ゲーでした。いやあゲーム製作って大変ですなあ。

  • @kojinagamitu
    @kojinagamitu Рік тому

    めっちゃいい上司ですね。

  • @momomofrommomo
    @momomofrommomo Рік тому +3

    ずっと聞ける

  • @ckfu8287
    @ckfu8287 Рік тому +5

    Ghostwireの話が聞きたい

  • @ファイアウルフ
    @ファイアウルフ Рік тому +1

    面白すぎる

  • @ミーちゃん-s5k
    @ミーちゃん-s5k Рік тому +3

    辞表を出した「ピー(〇〇くん)」って誰なのかすごく気になりますねぇ!!岡本さん!!

    • @アライさん-b3x
      @アライさん-b3x Рік тому +3

      クローバースタジオだって言ってるんだから分かるだろw

  • @nettribe
    @nettribe Рік тому +2

    あの操作性・・・。

  • @mkmk10009
    @mkmk10009 Рік тому +18

    違和感というか言える範囲を見繕った結果なのかもしれませんが、
    クローバースタジオの面々が辞めてプラチナゲームズを立ち上げる際に、
    三上さんには無断で、出資先に三上さんが携わると言って金を引っ張ったことになりますが、
    ちょっとありえないというか、これがマジならクズすぎるように思えました。

    • @THE5DAITOURYO
      @THE5DAITOURYO Рік тому +4

      プラチナの作品が好きなのでショックでしたが
      ゲーム業界は結構黒い部分多いみたいなのでどこもそういうのはありそうですね

    • @MatsuyuChannnel
      @MatsuyuChannnel Рік тому

      誰が決めたんでしょうか?
      現プラチナ社長のIさんでしょうか?

  • @レトロ-r1j
    @レトロ-r1j Рік тому

    ゴッドハンド 最高のバカゲーでしたw

  • @沙羅曼蛇-k7q
    @沙羅曼蛇-k7q 7 місяців тому

    ○○は三並さんかな?

  • @SooiuRqU8
    @SooiuRqU8 Рік тому +10

    そう、前の会社がそんなにいいならなんで辞めたんだよって言いたい。
    大人なんだから郷に入れば郷に従えよと。

  • @yoyomcguinness2938
    @yoyomcguinness2938 Рік тому

    「前の会社ではこうだった」みたいに転職組が言うのはどこも同じなんですね笑

  • @eiosii321on
    @eiosii321on Рік тому +1

    日本一周したら、MSかEAあたりでゲーム作ってください。