Я ПОИГРАЛ 4 ЧАСА В DYING LIGHT 2
Вставка
- Опубліковано 22 жов 2024
- Недавно мне выдался шанс поиграть в текущую версию Dying Light 2 - и я решил его не упускать. Сегодня расскажу вам про обновленный паркур, боёвку, структуру мира и про то, какие ожидания от игры лучше всего выстроить, чтобы не разочароваться на релизе.
▶️ ДРЮЗАЙ СТРИМИТ ЗДЕСЬ (лучше Твича, да) - wasd.tv/thedrzj
✅ Наш уютный паблик с анонсами стримов и новостями - thedrzj
#TheDRZJ #DL2NOW #DyingLight2
Было очень приятно увидеть вас на превью ивенте в Москве, Андрей! Приезжайте ещё!
Ааа,вот кто ещё сможет такое тёплое по живому сказать,а не пустить бота.
ну не знаю, по превью можно было и в декабре выпустить игра вроде уже хорошо играется
нифига
ок
Лучше делать игру ещё хоть год, чем выпустить киберпанк. Не наступайте на грабли коллег))
Держи превью Dying Light 2 и приятного просмотра. А я пошёл дальше готовиться к обзору BF2042 :)
А шо там с ремастерами ГТА?
@@gunslinger7513 они говно, не трогать.
Морально готовиться)
Обзор на Halo Infinite будет?
@@kohb67 если задонатишь на стриме - возможно.
Отсуствие полоски здоровья в первой части мне очень нравилось, это создаёт атмосферу что перед тобой не 3d моделька а настоящий зомбак.
Самое интересное, что условная полоска здоровья всегда присутствует во всех играх - без математической модели никуда, хепешечки у моба всегда загружены в памяти. Ладная игра с отлаженной моделью способна надолго сделать её не или трудно-обнаружимой, особенно для неискушённого игрока. А ведь видеоигра - это движущаяся интерактивная картинка, иллюзия. Полоска над головой _значительно_ снижает эффект иллюзии, игра и её иллюзия, а следом очарование, вовлечение, интерес начинает сыпаться. Мне кажется, что это безусловное и очень сильное влияние, прямо очень. Поганенький, неоднозначный тренд. Видимо, у кого-то на самой верхушке видеоигровой пищевой цепи (там, где дяди и котики с ДЕНЬГАМИ, ненавидящие игрульки) имеются убедительные данные о благотворном влиянии HP-полосок над головой на денежные потоки и мешки.
скорее всего эти полоски здоровья хотя бы можно будет отключить по желанию
@@JustVlad1337 именно, так сказал англ ютубер котоырй тоже в демке был
@@ТерпелангелМихуил Ты прав.Я так же в играх пытаюсь по максимуму отключить интерфейс(Не во всех конечно)будь это перекрестье прицела в resident evil или самый сложный режим в metro.В играх где важна атмосфера а dying light как раз одна из них, нужно не просто играть а играть правильно.
@@MrFILIN-nt1lv А какой ник, если не секрет?
Уточнение по поводу лута, если из моих слов не ясно, в чём разница: раньше это было только оружие. Теперь вся эквипа - шапка, куртка, штанишки и перчаточки со статами, бонусами и степенями редкости, как в Дивижене.
Симулятор модного приговора со вкусом зомби тематики.
и если что у зомбей в 1 части лвла то же были, только скрытые, очень легко проверить если в старом городе на 25 лвле попиздить обычного зомби, а потом зомби копа, у которого нет автолевела, зомби коп буквально умирает с одного пинка, в то время как обычный зомби может втанковать пару тычек мощной пухи
@Nill Kiggers это вкусовщина и все ситуативно. Это нельзя аменять в претензию к игре
@Nill Kiggers если будет возможность в настройках убрать будет заебись, но просто больно большому кол-ву людей нравиться долбить полоски хп вместо туши зомби(или любого другого существа) и смотреть на циферки вместо реальных увечий у врага, но в ДЛ было и то и то(кроме цыферок и хп(хотя хп было у некоторых больших зомбей))
@@QuantumDemon1 Если они решили нагружать интерфейс уровнями, они считают это важным. А значит как в первой части автолевелинга скорее всего не будет- будет зонирование, что игре на пользу скорее всего не пойдет.
Самый полезный скилл в первой части был "растоптать голову противника, если его голова на уровне твоих ног". Забираешься на машину и топчешь от души целую толпу. Безопасно для здоровья и нехило экономит расходники.
По моему мнению кошка была полезнее.
@@y0ur_bunny_wr0te29 ты ему про Фому, а он про ерему.
@@y0ur_bunny_wr0te29 по моему мерседес лучше чем велосипед без колес
Ещё топовый скилл это ваншот ближкой при атаке с высоты. Можно было челов Раиса выкашывать, просто прыгая на них с какого-нибудь мусорного бака
Не-а, маскировка - вот это имба. Спокойно ходить в толпе, особенно ночью, дорогого стоит.
Надеюсь поддержка данной игры будет такой же как и в 1 части
Все верно! Хотим поддерживать сиквел так же, как и оригинал. :)
@@DyingLightGameOfficial жду с нетерпением релиза !!!
@@DyingLightGameOfficial Однако здравствуйте,я в вас верю.
Неожиданно видеть чтобы официальный канал DL отвечал
Надеюсь 2а сюжетных обещанных длс(раз засунули в платные предзаказы-значит обещанные) не будут проходными.
Это конечно вкусовщина , но мне прямо нехватает чёрно-белой с оранжевыми элементами цветовой гаммы меню и интерфейса из первой части , без этого вторая часть выглядит как-то типично что-ли , не выделяется на фоне других игр с подобным сейтингом
Да, тоже не вижу мрака первой части и "сурового средневековья"
@@Rkdkjejejejddjdnwkkwwooehrh это тоже ТРЕНД, посмотри на игры Ubisoft последних лет: Watchdogs превратился в цирк, Far Cry превратился в цирк, АС тоже обратился. Текланд, судя по демо, до юбиков ещё далеко, но мрачности всё же стало меньше.
Из-за блевотного оранжевого фильтра я нахер забросил прохождение этой игры. Это каким нужно быть психом, чтобы эта сепия не выжигала глаза и нравилась, я хуею...
@@neuroArgento Видимо 20+ млн людей которые купили игру психи, а ты один нормальный. Поиграй в фар край 2, вот там вот жесть.
@@leros34 то, что люди купили игру, не значит, что они ею насладились. Я вон киберпанк тоже купил, а на запуске охуел просто
Сильно надеюсь, что они уберут ту дрянь над головами, которая показывает уровень и здоровье. Это полный трешак. Минус атмосфера. В первой части ты мог избивать сильного зомби вечность и не знать сколько ему ещё осталось, из-за чего реально мурашки были.
@@alyaseasar5583 ничего, что отклуяается вообще вксь интерфейс?
будь реалистом... Так как это уже обдуманная фича, благодаря которой люди потратили десятки или сотни часов на баланс, то никто не будет вот так убирать или отключать при условии так просто. не, ну, если прям 70-80% комьюнити будет говорить и хейтить это решение, то да, изменение будет. Но давай будем реалистами - ничего не будет. Го вноедов всегда больше чем нормальных людей
смотрю на этот геймплей и плакать хочется от того , насколько всё хреново ... надеюсь они исправят это до релиза ... этот интерфейс , боссов и молюсь что бы там не было этих аванпостов с джагернаутами ...
Они видимо наняли разработчиков Ubisoft
@@conrad1607 вот вот ... польский far cry new dawn в открытом мире с зобями , который хочет походить на рпг
Я вот всегда говорю: "Будьте ж людьми вы люди добрые, вообще ребята ой ой ну не надо ну не стукай"
Человек культуры, сразу видно. А сколько было истребителей?
@@TheDRZJ Тигр!!!
Ничего не понял..
Пахома сделать одним из персонажей)
@@Mortalz2 братишкааа, я тебе вакцины принес, ну что ж ты выкинул то все)))
В 19 игра казалась потенциальным хитом, особенно с Крисом Авеллоном. Сейчас достаточно опасений
"У меня есть для вас две новости, хорошая и плохая. С какой начать?"
"Давайте с плохой"
"Как у Юбисофт"
"Что это значит? Опять морочите мне голову. Хорошо, какая хорошая?"
"Мы сделали открытый мир!"
Смешно. Смеёмся.
Из обзора корсаров?)
кстати Дрю, после твоего обзора первой части купил ее и сейчас кайфую. Ты реально круто все разобрал и я ни разу не жалею что потратил деньги на игру. Спасибо тебе!
Скачал пусть дохнут без прибыли
Смущает пока только наличие полоски здоровья у всех. За последние годы лутер-шутер/слешер механики надоели, конечно. Хочется все же смачно расправляться с противниками в режиме псевдо-реализма. Однако я говорю только за себя, может большинству игроков они нравятся, кто ж знает)
Солидарен, плюс полоски хп, как по мне, негативно влияют на общую атмосферу игры. Да и с полоской хп, фраза в духе "когда ж ты с...ка сдохнешь!" теряет свой колорит)
Есть такое. Мне полоски хп не мешают, но было бы неплохо иметь возможность их отключить в игре
Абсолютно согласен. шкалы ХП над противниками это самый примитивный и самый убогий элемент интерфейса. Всё жду, когда в игроиндустрии настанет будущее и разрабы начнут использовать возможности своих игровых движков по максимуму. Вот раньше могли же разрабы без шкалы хп показать состояние противника - в том же принце персии в песочной трилогии, дед спейс... было бы куда кайфовее определять как делишки у зомбяков по их внешнему виду и по меняющейся анимации
самым сочным исходом из этой ситуации будет как по мне - сделать визуально понятно сколько хп осталось у противника (повреждения) и небольшую смену анимации, держится за бок к примеру человек, отпадает броня, у зомби глубокие порезы, кровь-кишки торчат вааааах! :D
А где же мрак первой части и "суровое средневековье" ?
Я истинный фанат DL но это не совсем то, что позиционировали с самого начала вашей рекламной компании: выбор и последствия, "суровое средневековье", хрен с ней с технической частью игры, хрен с паркуром и боевкой, где "суровое средневековье" ???
Что это за разноцветные полоски с уровнями как у юбисофт и интерфейсом как в doom eternal ???
Я надеюсь к релизу цветовую гамму скорректирую в нужном направлении, ибо это какая-то поляна для веселье, а не "суровое средневековье"...
0:44 Нагрудники есть, наколенники есть, броники есть, шлем есть. Кисти рук открыты, рожа и шея открыты. Защита от зомби честной судьбы.
Ага. Лучше надеть перчатки чтобы оружие выскальзывало🙃 и маску чтобы дышать трудно было
@@IsaacSerene Ничего себе. Получается что современное армейское обмундирование - дерьмо, и оружие выскальзывает. Отменяйте, Джозеф Ту так сказал.
@@Савушкино55 ну да. Ведь в разрушенном мире где нет никакого современного производства и где все делается из говна и палок вполне может сравниться с современным оборудованием 2022 года🙃 сколько тебе лет?
Ждём-с, если будет хотя б не хуже первой, то уже буду рад. Первую прошёл раза 3, и в одного, и в коопе, было весело.
466 часов в стиме и ещё часов 15 напиратил сразу после выхода в релиз ) И что удивительно, меня продолжают звать в DL, а не могу отказаться, нам всё ещё весело.
Сейчас мы пошли рубить кости сразу после прохождения пролога в The Following на уровне трудно - и как же это сложно на самом деле, особенно учитывая, что осталась привычка к быстрому бегу, крюку-кошке и бесконечной дыхалке
Вердикт "оставила впечатление средней игры" звучит вполне себе отлично в нашей ситуации, где практически все разработчики в этом году дружно обосрались
Вот прям ВСЕЕЕЕ?
@@menosgrande3989 да, вот прям ВСЕЕЕЕ
@Заноза в твоей булочке Великая игра, где весь замес с сюжетом держится на том, что один поц в начале игры не смог раскрыть свой рот и сразу все рассказать.
@Заноза в твоей булочке ну вот тебе одна игра с мая)
А может всё-таки мы завысили ожидания
Первая часть лично для меня шедевральна. Не без косяков конечно, но периодически возникает желание перепройти её, или хотя бы немного побегать-поПАРкуролесить. Аванпосты и цветовая градация оружия в ней также были (отлично реализованы), а вот уровни ходячим и вправду зря прикрутили. Как бы там ни было, большие ожидания от данного проекта.
Так своего рода уровни и были в игре, просто они были запрятаны так, что игрок толком и не замечал что что то поменялось. Ибо на поздних этапах игры попадались и зомби которые падали с тычка, и внешне такой же зомби, но которому тычек нужно малость побольше.
так в первой части в конце игры становилось неинтересно с одного удара зомби крошить! Самое интересное было драться когда ты бомж ещё. Я начал новую игру плюс и в начале игры неинтересно было
В первой части у зомби был автолевелинг, просто гг ближе к концу и раздобыв хотяб рыжую пушку уже мог идти рубить прыгунов по приколу, но взяв ту же серую трубу из помойки, как в самом начале, однако забить зомби будет уже намного сложнее чем когда ты был хилым бомжем
Когда они падают на землю и не двигаются
Я бы предпочел думать, что они мертвы, а потом они внезапно встают на ноги.
Вместо того, чтобы, о, эй, у него все еще есть бар здоровья, я знаю, что он притворяется мертвым.
Одна из немногих игр, на которую возлагаю надежду на качественное исполнение.
В первой части оружки разной редкости подстёгивали исследовать мир, надеюсь здесь ими тоже можно будет как следует обмазаться.
лутаться обмазавшись "конфетками" зомби :3
да особенно когда 1 минута зажимать мишку, что б меч Артура достать)
@@olehmoski2531 о чём ты?там кнопку на клаве держишь и намного дольше чем минуту
Сиплый Дрю, чтобы избавится от живота решил на отчаянные меры,бегать и паркурить над головами безмозглых фанатов Вангуард
скорей фанатов GTA Trilogy Definitive Edition.
@@gospodin1337 про вангуард задело, да?)
@@fcockroach скобочки свои ебучие убери. Я не играю в дерьмо наподобие зова долга. Про лучший в мире ремастер задело, да?
@@gospodin1337))) нет, я же не переводил на другую игру, как ты).
@@fcockroach поправил комментатора выше, ведь у ныне униженной франшизы ГТА релиз "новых" частей выдался гораздо хуже, чем у и без того дерьмового дерьма.)))
Спасибо, что рассказал о DL2. Раньше меня терзали смутные сомнения из-за слухов, теперь есть хоть какое-то представление об игре и желание в неё непременно поиграть.
ролик как и всегда было приятно смотреть, но вот систему уровней в игре всё же хотелось бы не видеть
она была и в первой части, просто не было интерфейса над врагом, ты повышал уровень выживаемости и зомби так же становились крепче и сильнее
Наконец-то, хоть какая то инфа по DL2! Спасибо, Дрюзяй!
Официальная группа в ВК: "Я для тебя шутка?"
@@DyingLightGameOfficial использовать ВК в 2021 году...
@@rousrouslan4023 окей зумер
@@hottubs9572 Это не разработчики, кому ты пишешь?
@@rousrouslan4023 Это крик души, не чё ты не понимаешь:)
Dying Light, уберите эти уровни 1-2-3 у зомби над головами
начать уровни сразу с 4?))
И полоски hp заодно)
@@azazelbka613 вообще убрать не удобно
@@Alexey903 +
А где же мрак первой части и "суровое средневековье" ?
Я истинный фанат DL но это не совсем то, что позиционировали с самого начала вашей рекламной компании: выбор и последствия, "суровое средневековье", хрен с ней с технической частью игры, хрен с паркуром и боевкой, где "суровое средневековье" ???
Что это за разноцветные полоски с уровнями как у юбисофт и интерфейсом как в doom eternal ???
Я надеюсь к релизу цветовую гамму скорректирую в нужном направлении, ибо это какая-то поляна для веселье, а не "суровое средневековье"...
Первая часть безумно зашла, одна из любимых игр. То, как её поддерживали всякими новыми длс и прочим - мое уважение. Прошел я её 5 раз, 3 раза из них в коопе, и прямо-таки с каждым прохождением проходил всё глубже и глубже и игра раскрывалась ещё сильнее. Эту игру нельзя просто пробегать быстро по сюжету и всё, в полной мере она заиграет красками если изучать её вдоль и поперек. Надеюсь во второй части всё это умножится в два раза. Я верю в них, видно что стараются и их детище им не безразлично и они любят своих фанатов и не хотят их подвести. А то вспоминаешь всякую халтуру вроде новй колды.... я промолчу. Я уверен, выйдет хорошая, крепка игра, особенно по сравнению со современными ААА проектами.
Выглядит как минимум интересно). Главное, чтобы ИИ не подкачал, и чтобы мир исследовать было интересно.
Надеюсь, что на ошибках Киберпанка сделали правильные выводы, и игра многих сумеет порадовать☺️
Ошибки Киберпанка, сугубо ошибки ожидания миллионов поклонников. Считаю, игра вышла великолепной, остался под большим впечатлением после прохождения.
@@y0ur_bunny_wr0te29 Не вышла она великолепной, я дропнул до первого длс из за обилия багов (один сюжетный квест забагался и кучу раз багалось облутывание противников, это я не говорю уже о багах npc и тд)
Вот как будет на уровне ведьмака отполирована, снова запущу
@@aeddginvael6105 Киберпанк великолепен даже лишь из-за того, что это немногочисленный представитель киберпанк сеттинга, который крайне не прост в производстве - это не фентази, где ты делаешь локации с природой, пихаешь в неё деревушки, накидываешь эффектов всякой магии и готово, для вас киберпанк, судя по всему, просто очередная игра в открытом мире, я это понимаю, хоть и обидно за игру, что её так встретили...
@@aeddginvael6105 я например сильно много багов не встретил. Хотя прошел его на 100.
@@audioZorG отличная игра, а встретили ее так, только из за консолей прошлого поколения. На верное забыли про гта 5(на пс3 и 360), ничему их жизнь не учит
3:44 - ЕЕЕЕЕЙ, этого мне и надо. + продвинутый красивый паркур.
Урааааааааааа,вышки.) Их только недавно выпилили из Фар Края,как я рад что во 2 Даинг Лайте они ОПЯТЬ появятся...И да,как стало известно,их целых 3 типа.(
UPD: И да,под словом "вышки" я имею в виду в смысле "дрочь", а не "интересные паркурные испытания".
омг, да в первом Дл этих вышек было как в типочной ФК, как это игра с паркуром и без вышек, смеетесь что ли?
@@dimamars1313 В 1ом ДЛ, этих вышек считай не было. В типичной ФК их до этого самого...
@@leonrock968 не было? да в трущебах их штук 5 было, потом в Старом городе не вышки, а высокие башни, но суть та самая... и отдельная локация, которая так и называется "Вышка"
@@dimamars1313 Большая часть из перечисленного обусловлены сюжетом, пока куда то лезешь, ты понимаешь, зачем это делаешь, да и в ухо льют всякое интересное и не очень, так что и не осознаёшь особо трудностей. А не просто куда то залезть, что то нажать и забыть.
@@dimamars1313 вышки? Не разу не помню что бы надо было бы захватывать вышки.
Кроме как задания раиса, но это было обусловлено сюжетом
Первая часть была чем-то новым и интересным. Ещё была красивой и масштабной. Я думаю, что первая часть даже опередила время и была гениальной. Мне она запомнилась. Для 2015 года было очень круто. По-моему, вторая часть выглядит, как игра, которая должна была выйти в 2018 или 2019 годах. По крайней мере в графике игра не выглядит намного лучше первой части. А с геймлеем могут перемудрить. Ещё могут добавить всякой сюжетной ерунды, неинтересной борьбы фракций и захватов точек… У меня такое чувство, что для того, чтобы Dying Light 2 стала крутой игрой достаточно было бы сделать упор на графику и сделать больше игровой мир, сражения сделать масштабнее, потому что формула первой части ещё очень даже хорошо работает. Ещё сделать упор на мультиплеере (кооперативном режиме). Разработчики могут выбрать неверный путь. Но в любом случае они молодцы, потому что сделали уникальную, интересную первую часть, возможно, и вторая будет крутой.
Тоже так считаю, первая игра удалась во всех апектах, технический, например, меня до сих пор поражает. Графика, спецэффекты, освещение, физика, огромный интерактивный мир и разнообразие локаций доступны на условно-слабом вычислительном корче, а сейчас это ещё и портируют на нищий свич. Разработчик явно упёрся в текущую на тот момент вычислительные возможности и выжал из них всё до едина. И не оставив никого обиженным.
5:08 не знал, что главный герой потомок Гомера Симпсона
Первые трейлеры били прям красотища, чуть позже уже можно было заподозрить что обещанного графона не будет, теперь уже понятно что графика опустилась до уровня DL1 только с новым освещением. За 2 месяца уже ничего не поправить, это мечты, хорошо если багов не будет.
Как ярый фанат первой части разочарован. Такое ощущение, что отличная боевка первой части, где чувствовался импакт от каждого удара (в т.ч. за счет замедления, рентгена переломов), даунгрейднулась до уровня dead island'a (да еще и фризит, работает не плавно). И эти полосочки хп оттуда же... По поводу графики. У первой части был черно-желтый фильтр (который мне очень нравился, но это чисто вкусовщина), но самое главное, что это подходило восточному сеттингу и очень сильно выделяло игру на фоне других проектов. Что мы имеем сейчас: графическая фишка потеряна, новой атмосферы средневековья не чувствуется, игра очень похожа на типовой ебисофтовый продукт с мылом. + Убогий дизайн интерфейса. С графоном что-то явно намутили, будто из-за текучки кадров понанималали челов из юбика, которые на похуй сделали, как привыкли, вообще без души: ведь в трейлерах и геймплее 1-2 летней давности все выглядело вкусно и самобытно. И это мы еще не знаем что там с сюжетом: смена декораций домика в зависимости от фракции - это не то, что нам изначально обещали)) Итог: в авелоновский период мои ощущения были: "да сука это то, что я хочу видеть от сиквела во всем, текланд заберите мои деньги!", но сейчас посмотрю несколько обзоров на релизе, и все-равно трижды подумаю, покупать ли сейчас, заигнорить, или ждать годик, пока допилят игру и выкатят пользовательские моды.
как же задрали эти уровни где они нафиг не нужны
уровни и в первой части были, просто полосок хп не было видно, разве не?
@@Spiderella3959 была прокачка перса, а мир оставался тем же. Только на второй части игры появились новые типы зомби. А, по сути, и балансить уровнями не надо, всё таки нужно было оставить некий хоррор, когда тебя могла заклевать толпа зомби, а ночной охотник вообще в одиночку
@@marksmersh при чем тут новые зомби, если я говорю о авто-левелинге, который есть в обеих частях
@@marksmersh Автолевелинг мира есть, проверено хрен знает каким по счёту прохождением. Враги вместе с тобой качаются и впитывают также много, как и раньше. Ну разве что в руках у тебя оружие покруче.
Зачем они поменяли интерфейс, а именно hud?! В первой части он был идеальным, реально аутентичным и не отвлекающим. А тут прям врезается в поле зрения и отрисован ещё в стиле биошока... Это совсем не Dying Light ребята. И ох уж эти полоски хп у зомбей...
6:13 найс провода отключил
7:39 найс деревья висят в воздухе, респект за геймдизайн
Сколько смотрю материалов по игре и наибольший диссонанс у меня возникает при взгляде на персонажей... они какие-то либо карикатурные - злодей с ведром на голове, уголовники, прямиком из России 90-х, что выглядит невероятно нелепо и неправдоподобно... либо такие модненькие, мужики с чёлочками, укладками волос с выбритыми узорами на головах, в модненькой одежде, прямо только что с модного приговора... вообще вся стилистика оставляет желать.... всё модненько, пестренько, цветастенько, молодёжненько... ощущение, что игра не про постапок, а какой-то квест-ивент, где тинейджеры и дядьки с кризисом среднего возраста решили поиграть в войнушку....
😂😂😂точняк. Я не смотрел специально видео чтобы не было спойлеров. Так, тыкал и все. Там баба блонди с бередкой показалась слишком секси и ухоженной для такого дерьма как там.
Это зомби край 6 ;) тоже модно тоже война и революция с бывшими солдатами )
"Dying Light 2 представляет игру юбисофт, только с ПАРКУРОМ и зомби"
Assassins Creed: Я для тебя, что шутка какая то?
Если вышки можно простить, то уровни и полоска здоровья над головой npc это просто пиздец!
Ого, вот это Дрю повезло! Еще и настолько крут, что ездит на превью игр, просто мое почтение!
А по видео меня немного больше откатило в пессимистичную сторону. Лвлы и лутер механики - это совсем не то, что мне бы хотелось видеть в ДЛ. Хотя я уверен, что такого как с юбиками не будет, где они вводят эти механики ради высасывания денег, а не ради какой-то геймплейной составляющей. Вряд ли они будут выпиливать эти лвлы, но надеюсь они не будут пятым колесом и будут хорошо вплетены. Ну а аванпосты переживу, надеюсь они по разному будут проходится, тогда уже будет хорошо
Скорее всего лвл введены для корреляции с прогрессией шмота и самого персонажа.Теперь еще и одежда будет "цветастым эквипом".Надеюсь их хотя бы можно будет выключить.
На счет рпг элементов оружия, в первой части тоже было разделение оружия по цветам, но там это существенно не влияло на прогрессию, просто желтые, то есть местные легендарки можно было чинить 5-6 раз, а обычную белую палку 3, ну и разница в уроне не критически сильно отличалась. Остается надеяться что эта система останется такой же, либо же приближенной к первой части.
Насчет базовых абилок из первой части соглашусь, можно было бы сделать тот же подкат доступным с самого начала, но ограничить его эффективность, которую можно было бы значительно повысить в процессе прокачки, и так же с остальными навыками.
Не согласен. Так бы прокачка стала примитивной и искусственной
уровни и полоски хп это просто пиздец. Как до такого можно было додуматся, когда за плечами уже есть опыт успешной первой части.
Там уровни тоже как бэ были, но скрытые. Зомби становились сильнее с прогрессией игрока. Полоски убрать или галочку в опциях
@@sergtrufanov5565 Неужели не понятно, что если разраб делает видимым уровень врага, то ему нету смысла думать о том, чтобы показать насколько противник опасен с помощью чего то ещё? И какие последствия это имеет? Можешь спросить об этом у тех, кто играл в New World, я думаю, они во всех подробностях расскажут тебе, почему это - плохая практика.
@After 4 Все почему то говорят, что можно выключить, но никто не отвечает на вопрос - а зачем её включать? Может просветите меня раз уж мозг у вас до чего-то может додуматься?
- Сюжет , вы сказали сюжет
- Читай по губам С Ю Ж Е Т !
- Сшит такими белыми нитками , что мне кажется от их белизны я ослепну!
- Сэр , ну а что вы хотели его писали 5 разных сценаристов , так ещё и 5 раз переписывали!
- Мы его слепили из того что было!
Ондроид, у меня, как у человека, прошедшего DL1 4 раза на 100% и набившего около 600 часов появился ряд вопросов:
1. Это финальная версия HUD?
2. Какой цветокор тебе больше нравится: DL1 или DL2?
3. Существует возможность "забафать" персонажа всякими зельями (как это было в DL1)?
4. Показали ли тебе меню крафта и инвентаря?
интерфейс то чем не угодил
@@sleepingcultist747 сравнивая с DL1... субъективно очень, но погружение убивает. В первой части он состоял из простых фигур и пары цветов. DL2 показывает уже что-то более сложное и многоцветное.
Считаю цветокор здесь более приятным.В 1й он постоянно "давил" своей желтизной.Здесь будто просто приятный весенне-осенний денек.
@@КумысКамин красиво, но напомню... это постапок, а не far cry. Хотя вроде как techland решили сделать Dying Cry или Far Light в плане визуала(
@@fealres3339 А в каком месте этот визуал не клеится с постапоком?Зелень зеленью.Бараки фракций-бараками.Подумаешь светло синею тряпочку повесили что бы выделится.На то они и люди,что бы выделятся)
Самое пугающее в левелинге мобов это искусственный ограничитель, мол "туда не ходи, сюда ходи" и тот момент, когда хоть с голой задницей возвращаешься на стартовые локации и все живое/неживое разлетается от твоего чиха. Очень сильно выбивает из погружения и не дает никаких преимуществ взамен. Логичнее было бы поднимать прогрессию сложности постепенно вводя новых противников раскидав каждый тип зомбей на стадии "эволюции", таким образом не пришлось бы уделять слишком много времени проработке их моделей и особенностей поведения. Так же прогрессия может повышаться увеличением количества противников (позволить некоторым видам вызывать подмогу), осложнениями вроде их модификаторов (мутировавшие части тела, наличие брони до обращения), мотивировать делать ночные вылазки в опенворлд.
До этого выпуска оценка моя была явно завышена для ДЛ 2.
Ага, неужели разочарование ((
Я первую часть прошёл после обзора Дрю. В конце 2018 года наткнулся на канал, подписался, посмотрел все ролики(даже про танки, лол). И одним из них был обзор Dying Light. До этого особо не слышал про игру. А после обзора прям сразу купил и ни разу не пожалел. Спасибо дяде Андрею за наше счастливо детство
Дрю, но согласись, что про первую ДЛ можно так же было сказать перед релизом и даже несколько месяцев после) А результат мы все знаем. Есть надежда что игра будет хорошая. Что-то в ней я увидел даже по твоему видео
> Появились элементы лутерслешера
Вот так внезапно появились? Оружие и в первой части, и в предке Dead Island различалось по редкости
Спасибо за детальный обзор игры, теперь понял из чего себя представлять будет игра)
это не обзор игры. ни разу. там к выходу ещё могут перелопатить механеики
7:11 такая механика ещё в dead island была, так что тут далеко не погоня за "трендами". Система аванпостов правда похожа на Far Cry, но по-другому вряд ли можно было реализовать прохождение за фракции.
"Дальность прорисовки и количество гличей станет значительно меньше". Разве не хорошо что дальность прорисовки довольно большая
Кстати говоря, лутер-элементы были и в оригинальной игре - там были не только цвета оружия, от которых зависел урон и возможность воткнуть в него разное количество улучшений, но и от уровня игрока зависело количество здоровья у зомбей, из-за чего после получения нового уровня выживания ты сразу бежал покупать новую свистоперделку высокой редкости, ибо твоя старая свистоперделка переставала дамажить зомбей от слова совсем.
Так разве их хп не от сложности зависело? Тип на одной и той же сложности хоть в начале хоть в конце серой трубой нужно чуть меньше дюжины ударов чтоб убить обычного зомбя.
Я в курсе, но здесь фулл-сет эквипа теперь есть со статами, как в Дивижене.
@@amugusq7567 нет в начале игры это 5-10 ударов, на 25 лвле это 500-600 ударов той же палкой
@@артлев-ь2ч А, ну да, действительно так. Только они всегда соответствовали уровню игрока, а если тут их решили показывать- значит либо будет зонирование, что неприятно, либо они зачем-то решили игроками глаза помозолить, что неприятно, но терпимо.
@@amugusq7567 если можно будет убирать в настройках то вообще похер, а так лучше зонирование нежели, автолевелинг,
вообще мне понравился геймплей, только единственное что мне не нравится это интерфейс он здесь выглядит плохо (это мое мнение по поводу интерфейса может оно вам кажется привлекательным).
А где же мрак первой части и "суровое средневековье" ?
Я истинный фанат DL но это не совсем то, что позиционировали с самого начала вашей рекламной компании: выбор и последствия, "суровое средневековье", хрен с ней с технической частью игры, хрен с паркуром и боевкой, где "суровое средневековье" ???
Что это за разноцветные полоски с уровнями как у юбисофт и интерфейсом как в doom eternal ???
Я надеюсь к релизу цветовую гамму скорректирую в нужном направлении, ибо это какая-то поляна для веселье, а не "суровое средневековье"...
@@Rkdkjejejejddjdnwkkwwooehrh я тоже надеюсь что изменят интерфейс в лучшую сторону, хотя я не против такого интерфейса просто для этой игры он не подходит, в dying light 2 лучше бы подошел интерфейс из E3.
Лично мне кажется что систма диалогов ощущается лишней здесь, так как рушится целостность повествования, да как сказал Дрюзай выбор есть, но он влияет только на реплики, но всё же. Хочется видеть целостный сюжет, хочется видеть решения персонажа, его развитие и прочее. Как в первой части, да Крейн отличался крайне странными поступками (к примеру сжёг весь антизин вместо того что-бы спрятать его), но ты понимал что это решение персонажа, и что он действовал приказам, а по мере развития сюжета примыкал к выжившим и хотел помочь. Тут же непонятно что будет, но видя то что есть сейчас понятно что всё будет по другому. Хотя куда мне судить об этом, может это пойдёт игре лишь на пользу. Просто если и давать выбор игру, то такой что-бы он действительно что-то с менял и развивал сюжет, а не просто выбор ради выбора.
Ну вы же понимаете, что раз они добавили уровни, то уже ничего не сможет заставить разработчиков их убрать
"Тактический пинок" - это та фраза, ради которой стоило посмотреть данный ролик)).
Напрягает то, что "древо навыков находится на глубокой стадии разработки". А что ещё на этой глубокой стадии разработки находится? Боюсь, что опять будет перенос. НО лучше пускай делают столько сколько это необходимо. Люблю и уважаю Вашу работу Techland!
"на глубокой стадии"... так бы и писали "в жопе!". Первое древо было ненужным говном, а теперь будет версия-2 всё того же ненужного говна.
Дрю, не устану повторять, что ты просто самый лучший!
Обожаю твои по полочкам разложенные факты. Все чётко, без обмана, без воды и с очень прокаченным русским языком ;)
Хорошее превью, чуть скорректировало мои ожидания.
Раньше сомневался, но сейчас наверняка понял, что не стоит спешить с покупкой игры. Жидкого я уже словил, предзаказав киберпанк, как доверчивый дурачок поведясь на "непогрешимый" статус CDPR, как разработчиков от народа.
Остается только ждать.
Вообще по идее полоски с жизнью должно быть возможно отключить в настройках. Надеюсь разработчики продумают этот момент. Такая ситуация была в игре Chaos Legion. Там можно было вкл/откл данную функцию:)
Жалко за Криса, надеюсь DL 2 не разачерует в плане сюжета и геймплея с паркуром и боёвкой
В первом DL у зомбаков тоже были свои уровни, которые прокачивались примерно одновременно с игроком, но игрок при прокачке получал более сильные абилки и так же разноцветные оружки с тысячами урона, что соответсвенно делало зомбаков легко умерщвляемыми. А вот щас я начал перепроходить первую часть на нг+ на кошмаре с 15 уровнем легенды, как бы не особо сложно, но когда по сюжету в яме нужно было здорового зомби бронированного ковырять палками и трубами у которых 20-100 урона взамен моей мачете с 3к, я реально страдал и ковырял его более часа реального времени сдохнув раз 20
Блин, ну я немного разочарован. Такое чувство, как будто у игры отняли самобытность. Зачем такой же геймплей как в Far Cry в DL2, если есть сама серия Far Cry? Зачем эти уровни и полоски ХП на зомби? Какой смысл? И конечно же, что касается выбора в игре и итогов этих выборов. Помню, как поляки облизывали этот момент на презентациях, а на деле оказалось, что это незначительно влияет на игру. Судя по ролику поведение Эйдена какая-то странная, дергающаяся, как будто скрипт запускается со скрипом. Но тем не менее подождем игру и там убедимся во всем сами:-)
В dead island так же была полоска хп на зомбях, хотя очень надеюсь что её можно будет отключать
так они облизывали этот момент, потому что тогда с ними Крисс авелон был, а сейчас имеем что имеем
Ну про влияние выборов судить по паре часов,сам знаешь.
Насколько помню, помимо тошнотворных уровней они еще и ночь по какой-то причине сделали ярче и добавили четкий показатель уровня погони, что, как по мне, тоже минус. Тут не очень рассмотрел, поскольку не так много ночного геймплея, но, как по мне, именно хардкорная темнейшая ночь, в которой не видно ничерта без фонарика и волатайлы делали ДЛ по истине уникальным для своего времени зомби-экшеном, добавляя какой-никакой элемент сурвайвал-хоррора на ранних стадиях игры, особенно в свою первую ночь после возвращения с миссии по уничтожению ящиков с антизином. На скринах и видео с ночным геймплеем, что я видел, почти все области улицы без фонариков видны идеально, из-за чего сразу конфуз: было ли это решение, как и показатель хп и лвл над врагами, принято для оказуаливания игры, так как большая часть игроков так боялись дополнительных испытаний ночью?..
Да и цветовая гамма интерфейса выглядит глуповато, даже сказал бы, что по-детски. Даже уже почти всем успевшие надоесть показатели лвл и хп будто бы намалевали детскими карандашиками и фломастерами
Подкат кстати не был прокачен в первой части
Его надо было прокачать
Так что я бы не сказал что в первой части Эйден с самого начала был оч хорош в паркуре
Ну Эйдену тяжело было быть крутым в паркур в первой части, т.к. Эйдена там не было) был крейн, но это придирка. А по факту, возьмём за пример первую и вторую часть ассасина, в первой Альтаир изначально умел только бить, базово лазить, если память не изменяет то даже блокировать не мог, но это не точно, что сделали во второй части? Правильно, приобретённые навыки такие как контр атака, блок, спринт и другое уже были у эцио изначально, поскольку игроки к ним привыкли, это и стало условной базой. Так и в дл, зачем нам повторно учиться подкату или перекату, это базовые механики. Если дать их изначально, это повысит изначальную динамику игры, так ещё и даст поле поле для внесения чего то нового для игроков.
От первой части я был в восторге и не сомневаюсь что вторая заберёт у меня кучу свободного времени и подарит приятные эмоции)
К первой части я бы лично локу прикрутил и побольше сайдов.
И лично как по мне, легендарная ветка, могла бы быть побогаче. А то вроде плюс к леге, а то что вложился не чувствуешь.
Что они сделали с моим мальчиком?
Почему я смотрю на обзор Даин Лайт а вижу Бордерлендс?
Я очень надеюсь что они прислушаются к отзывам и сделают игру ближе к первой части с этими полосками, уровнями и мобильным интерфейсом.
Ты реально позволил скоректировать мои ожидания. Очень ждем Потеху 2042.
Спасибо за ролик!
Да, тоже не вижу мрака первой части и "сурового средневековья"
1:35 - опа! Это ж актер из 13-ого района!
Очень надеюсь что будет все хорошо , обожаю 1 часть
Остается только молиться, что бы не было еще 20ти переносов!
Вердикт: ждите релиза, после выхода будет понятно что это за игра.
Меня этот видос успокоил, я уж то думал, щас тоже самое, что с Киберпанком будет, но похоже, что нет! Жду с нетерпением Dying Light 2
Молодцы. Они все же смогли сломать шикарную игру вводом выносливости при паркуркуре. Думал сломать дл нельзя. Можно.
Тоже расстроил этот факт.
попробуй повиси на ржавой трубе больше минуты, поймёшь, что игра в реалистичность пошла)
@@yanghad начнем с того что реалистичность в играх нах не нужна. А продолжим тем, что если вы внимательно следили за сюжетом первой части, то должны знать что вирус открывает сверхспособности у некоторых людей.
@@turbomet286 Ну так действительно открывает) Вероятно на термальной стадии заражения будет дополнительная выносливость) А насчёт реалистичности вы правы, только если это игры 90-х - 2016, сейчас же в моде реалистичность и внимание к деталям.
Это было и в первой части, чел🤡
так то первая часть была тоже лутер слешером. с разноцветностью оружия. у которых были разные статы. так к слову
Даже по визуалу Фар Край 6 напоминает, не говоря уже об уровнях врагов и предметов (хотя в первой части предметы тоже делились по цветам в зависимости от их ценности) Первая часть была более сдержанной в цветах, а тут дома разноцветные, зелени море, персонажи в цветных одеждах, интерфейс из серого стал цветным и пестрым. На качество игры это все конечно не влияет, но если за ориентир реально были взяты игры юбисофт, то это довольно тревожно)
Эхх не туда разработчиков понесло…
Это уже какой-то Far Cry New Dawn.
1. у зомби появились уровни
2. постоянные награды по середине экрана как в мобильных играх
3. захват вышек теперь стал не маленькой частью игры, как было в первой, а вполне себе
чет как-то это все не радует.
игра станет провалом .
Все стало ясно в начале видео:
"Мне запрещено показывать меню навыков - оно находится на этапе глубокой разработки" - дарова киберпанк и "завезем баланс после релиза - ты главное купи". Я просто напомню - релиз через 3 недели:3
Каких 3 недели? Релиз перенесли на февраль 2022.
Доброй ночи и хорошей охоты !
На безрыбье будет топ!
Здравствуйте, блт, разноцветный лут был и в первой части Dying Light, и у его деда Dead Island (даже полоски со здоровьем были в DI). Это и есть истинная формула зомб-апоковских игр Techland.
Короче ясно, испортили все нахуй своими полосками, цветастостью и прочими "наворотами". Первый DL был кинематографичным, а теперь все превратилась в игрульку с мобами. Так же как и многие ныне игры, FC6 тому пример.
Жду пиратку и не более....
Разрабы просто совсем не поняли причин успеха первой части, и решили напихать в игру всякого, чтобы было: смотрите, у нас новые фишки, уровни и полоски жизней, мы работали.
Подтянуть управление да, а вот с графикой уже будет то что есть. Надеюсь что RTX немножко добавит привлекательности.
Уповать на RTX во время буквально кризиса не приходится. Разрабы это скорее всего понимают.
@@leonrock968 RTX там уже есть, так что лично я на него рассчитываю.
Бля, за шо?
Шо я ждал?
Пойду пройду снова 1 часть, а эта будет ждать своего времени. Но, спасибо! Теперь я понял, что предзаказ делать не буду, а буду просто ждать обзоры.
Пока что меня она не радует вообще
Элементы ААА, уровни врагов, пргрессия, увольнение Авеллона, вы что не поняли? ЭТО ШИФР!!! ИГРА ГО~
У людей всё равно нет денег на карты для игр нового поколения так что пусть лучше так, хоть поиграем.
Частенько смотрю Варламова и отсылка на мем о многоэтажках порадовал) Молодец Дрю!
Надеюсь интерфейс поменяют, а то он выбивается из общей картины
Да тут все выглядит отвратительно после дл1...
@@BulbaReider77 В демо 2019 интерфейс выглядил намного приятнее
Хочется верить, что комьюнити - менеджеры передадут твои слова куда надо, и игра преобразится. Ибо за последние годы я ждал только 3 игры: DL2, Vtm Bloodlines 2 и Elden Ring. Очень не хочется потерять одну из причин жить :D
Dying Light 2 не дотягивает до разочарование bloodlines 2, cyberpunk 2077 или bf 2042, но близко к этому.
Немножко раздражает эта яркая голубая полоска выносливости у середины экрана на футажах
Можно было её подвинуть к вверху
Ну а если им так хотелось чтобы она была у центра
Могли сделать кружок в середине
Ну или тип того
(надеюсь они это поправят)
Лучше еще ниже.Под компасом ей висеть как то глуповато.Так согласен,реально загораживает вид.
@@КумысКамин Ну или так
И тут тодлер руку приложил, как же утомили игры, где надо искать брата, сына, дядю, соседа по гаражу степана, олега газманова, сколько можно-то?
Выглядит ещё более проходняком, чем первая часть. Спасибо за превью!
Первая часть была крутая, оч приятная была боевка (не стрельба), а вот графика в новой части, показалась хуже чем при первых показах, или я один такой?
Больше спасибо, не зря в электричке сидел! Лайк есть, ожидания тоже выработаны
уровни над мобами бы убрать и человеку добавившему их дать леща что б так больше не делал
6:27 в 1 части игры были тоже аванпосты тока за место врагов там были 3-4 зомби
Пойду отменять предзаказ я не хочу играть в такою игру dying light превращается в игру от юбиков