Держите большой 4K-обзор самой "игрушечной" игры этого года ( ಠ ͜ʖಠ) И не забывайте окинуть зорким взглядом ссылочки ниже: ✅ Брутальные стримы - mixer.com/thedrewzaj ✅ Стать спонсором Дрю - ua-cam.com/channels/_gKMJFeCf1bKzZr_fICkig.htmljoin ✅ Мой паблик - vk.com/thedrzj
вот с тем что когда то говорили разрабы, что мол "В этой игре мы постарались сделать так чтобы у вас не было одного любимого оружия, а чтобы все пушки для чего то нужны были." можно не согласиться. Одни только дробовики чего стоят при фул прокачке, ну может ещё плазмаган.
Дрю, попробуй пройти игру на геймпаде. Я прошёл (пускай хоть и на сложности "сделай мне больно"). И всё же я столько раз умирал в финале, когда был здоровенный босс, что уже игра на до мной сжалилась и дала какую-то броню которая поглотила урон и удалось пройти. Короче говоря, Игра на геймпаде это дрочь
@@macs1268 Сокол говорит, что искусство субъективно. Культас и Дрю, говорят, что в искусстве есть объективно измеряемые вещи. Конкретно война за новые фильмы Звездных войн. Сокол их считает норм или хорошими
Тоже этот Дум более "детским" показался. По крайней мере когда Какодемону глаз вытаскиваешь, звук такой, будто в метре от тебя Батя пробку из бутылки коньяка вынул.
Ну не знаю, мародёр мой любимый противник. Он и должен быть таким сильным, бывший страж как никак. Да и по сути, если заучил мувсет - моб становится изи
Ну в целом 1 на 1 он изи, но периодами спотыкаюсь об демонов, которые призваны дать боеприпасы и хп в битве с ним, что выбивает из колеи, да и он обычно не торопится делать все так, как ты от него этого ожидаешь. Он у меня периодами то заспамливает обычными ударами, то по несколько раз подряд сам вплотную ко мне подходит, после чего сдает тычку с дробовика. И вот хрен ты угадаешь, что он когда хочет сделать. Ну и конечно же его псина, которую я просто ненавижу, благо, что если не стрелять по щиту, то он ее не призывает, но из-за непредсказуемого поведения сложно этого не делать.
Только что прошел взахлеб и остался под огромным положительным впечатлением. Берите в Стиме, поддержите разработчиков, дабы и дальше играть в такие шедевры !)
шедевры? пхахахаха... обычный графонистый проходняк! Я лучше в Сериус Сема поиграю! Чем поддерживать это недоразумение, с ее разработчиками-маркетологами!
@@vs_999 Serious Sam давно скатился. Геймплей Doom Erernal вылизан, всё зависит от скилла, как и в Serious Sam, но.. Сращие попугаи и гуманоиды с огромной головой - это не Serious Sam, это просто бред.
Советую игру бывшим танкистам которые хотят перейти в шутеры как я, дабы после прохождения игры я чуть не попал в травматологию ,но я заметил что атрофированная реакция и скорость принятия решения заметно возросла. Спасибо за обзор Сиплый Палач Рока .
Мародер получает урон от взрыва осколочных гранат, бомб-липучек и ракет дистанционного подрыва, вот тебе и проактивный геймплей. Держать дистанцию с мародером не нужно, достаточно не быть в упор и тогда он может пойти в свою атаку, которую можно паррировать. ИИ с опытом можно буквально заучить и на интуитивном уровне понимать, когда он пойдёт в ближний бой, когда совершит рывок и когда бросит топор. Говорю это как игрок, прошедший мастер-уровень Super gore nest на ultra-nightmare, где есть секция с 1- мародером в тумане 2- с мародером, 2 арахнатронами и дамадищями элементами арены в закрытом пространстве 3- с ДВУМЯ мародерами на дамажащем поле в коридоре. С опытом мародер становится лёгким и предсказуемым.
Тоже ощутил бОльшую игрушечность. Когда все орут что никогда не вернутся в дум 16 в обзорах, могу с этим как минимум вежливо не согласиться. У дума 16 аккуратный чистый промдизайн марсианской базы, перемежающийся адским каменным пеклом. А тут и переизбыток архитектурных стилей, деталей, и уровней из плоти. С одной стороны игрушечность нивелирует ультранасилие (ну к творящемуся на экране перестаешь относиться слишком серьезно и не хочется НАВЕРНОЕ пойти в шкалку со стволом) но с другой и веселость творящегося балагана утомляет старого деда типа меня быстрее... Но игра классная, на удивление четко согласен с оценкой этого многофакторного игрового произведения 😂 духовный фаллос по прежнему на месте.
Так тут опять же, чистая субъективщина. За все время игры, я лично не почувствовал игрушечности и даже не обращал внимание на все это. Проходил на кошмаре и после лютого замеса просто рассматривал локации (не делал этого очень давно). Doom 2016 хорошая игра, но нужно быть честным, локации там довольно куцие. Объективно можно сказать, что локации стали более насыщенные и интереснее по сравнению с предыдущей игрой серии. Платформинг не то что не напрягает, но и во время перемещения по карте, получаешь кайф. Согласен с Дрю, есть игровые условности, но ругать за это игру, уж точно не хочется (как марио разбивающий парящие над землёй блоки).
max K , согласен с вами, но меня напрягал не столько дизайн уровней, сколько дизайн врагов, блин, в думе 16 года были прикольные враги: одержимые с огромной пустой глазницей посередь бошки( в начальном ролике палач за неё схватился), безглазые Рыцари Ада со аж блистящей черепушкой, Ревенанты с мертвыми глазными яблоками, кусочками плоти на черепе, тут же.... они все какие-то слишком мультяшные, и мне не хватает стилистики « первого» Дума.... А потом я понял, что это буквально просто более технологичный Darksiders, в плане сеттинга... Новый Дум стал забавнее, где то всем своим видом пытается показать, что он осознает, что он ДУМ.... все эти гитары в ... Крепости Палачовости, Дум внутри Дума, нарочито пафосный кодекс( в котором проскакивают странные фразочки, и блин, Палача называют Думгаем), названия типо Порваторий, все эти шутки про альтернативно живых... Дум стал пародией на Дум... и не все воспримут это хорошо. НО при этом в плане геймплея мне очень некомфортно в Думе 16 года, Eternal дал куда больший контроль над передвижением и ресурсами, и пересаживаться на старый Дум было сложно.
CrazyFrog , не, вот это какие то невразумительные поинты) Как раз таки именно из-за названия ко всем вышеперечисленным аспектам претензий меньше, что такое Дум в основе своей? Весёлый « спинномозговой» мясной шутан про убийство демонов особо жестокими способами на высоких скоростях с бескомпромиссным героем» и это все попытались перенести и в мир игры, ну типо на Земле ходят огромные демоны, видны следы сражений между огромными роботами и демонами, везде кровище, лавища, и все, что есть в игре ( кроме противников) сделано так, чтобы выглядит круто( и иногда не делать смысла), и вся игра такая: Музыка, дизайн уровней и врагов, сама история, так что мир и сама игра вполне ощущается цельными. Где вы нашли параллель с сессионным MOBA шутером я не очень понимаю)
Максим Таланов, ну четверть из этого никак не влияет на сингл, и служит для мульта. Мультяшные стиль, ну да, хотя это больше Darksiders, мясо, кровь, брутализм и ад на земле. И все ещё сессионная моба и хардкорный олдскульный аренный шутан как то не вяжутся. А ещё в овере нет батлл пасов ...
Eternal это игра, что близка к идеалу в роде трэш шутеров. Как и завещал отец основатель, сюжет нужен не больше, чем в порнухе, ведь игра то не про это, а про ~20 часов отборной резни, но с небольшими вставками, в виде кат сцен и платформинга. Но я никогда не пойму людей, которые засирают эту часть за "излишнюю цветастость", в процессе, особенно на высоких уровнях сложности, это не то, что не мешает, а даже помогает, ведь патроны и иные полезные вещи так видно очень хорошо. По моему мнению, игра, в своём жанре, заслуживает 9-9,5/10
Вообще визуальный стиль не напряг, втянулся в геймплей и просто кайфовал от красивых и зрелищных моментов, которые игра помогала самому генерить один за другим. Спасибо за обзор, потный лорд, с оценкой полностью согласен :)
По моему скромному мнению Doom Eternal - это 5 из 10, поскольку, когда я хотел сходить в кино и составить своё мнение, оказалось, что билетов на него не продают. Вы спросите: почему не ноль, или не десять? Потому что я не максималист, и истина - посередине!
Attention HQ i have successfully infiltrated the Russian comment section. they don't seem to notice i'm not one of them yet. i'll update you on my progress. agent hamburger out!
Хотелось бы уточнить про врата Палача. Согласен, этап необязательный, но не для "пары минут удовольствия". За победу там дают ключ, собрав 6 ключей, в твердыне рока можно будет открыть мощное секретное оружие - Развоплотитель
я в этой ветке не игру же обсуждаю. допустим, понравилась ему, но яйца тут не при чём. вот взять игру у издательства и рассказать, что не понравилась, тогда да
Рецепт идеального дума. - визуальный стиль и дизайн из дум 16, геймплэй из этернала и больше качественной постановки и повествования. Не могу не согласится с каждым словом в выводе в конце видео. Надеюсь, IDовцы учтут критику нового дум и исправят неоднозначные моменты в следующей части франшизы. Единственное, с чем я не полностью согласен - это уважение к интеллекту игрока. В глубине геймплея это присутствует, но вот обучения...долбанные обучения преследуют тебя всю долбанную дорогу. И ладно бы они касались только новых игровых механик и подбираем ого снаряжения, но блин, они есть даже в битвах с боссами! Выхожу я такой на бой с...без спойлеров, в общем, в самом конце игры и думаю, как же босса убивать, а тут мне вылезает видеоподсказочка, которая все на пальцах объясняет и показывает. Даже то, какие стволы лучше всего для этого подойдут. Ну куда это годится? Хорошо хоть, обучение можно отключить в настройках, но опять же, оно может понадобится в чем то другом, когда проходишь игру в первый раз. Вот это разработчикам точно нужно убирать. А вообще коммент для продвижения видео. Спасибо за обзор, Дрю, здоровья тебе. Против всех дебильных видео из глубин трендов Ютуба мы выставим тебя одного....
Doom Eternal нужно закрепить как сокращение к фразе: забудьте все что вы учили- это вам не пригодится/не работает. Думал Дум 2016 будет хорошей разминкой, но нет, вообще и капли от него осталось. начал на кошмаре играть, в середине второго уровня стул перегрелся, откатил на ультра насилие, но все равно не просто, если дэши и прыжки освоил быстрой(здесь опыт всяких слешеров сказался), то гранаты и огенемет часто оставались забыты. А здесь надо всем пользоваться, самое рабочее комбо для моего стиля, дробовик-как гранотомет,пулемет со щитом, плазмаган для противников с силовыми щитами, ракетница. Винтовка в 2016 мне больше нравилась в режиме прицеливания, балиста - медленная и много кушает, фактически ею непользовался. БФГ/Анмейкер/горнило лучше беречь, если на арене есть амуниция-значит надо использовать.
У меня такое ощущение, что на самом деле это уже не серия Дум, а сделанный на современный лад Серьезный Сэм. Уж больно мультяшный временами сеттинг и дизайн.
Но ведь геймплей даже не близко, в Сэме-то были громадные плоские арены, громадные же боезапасы и зажатый реверс всю схватку. Да и стилистически Сэм куда более "идиотичен", во 2-м был мир с царём-Элвисом.
Самый классный момент, когда находишь пулемет. Следующие пара уровней проходятся идеально в стиле оригинала. Враги еще не такие жирные в общей массе, а возможности игрока уже достаточно развиты. Не нужно сильно задрачиваться со сменой оружия, отличный баланс. Если бы вся игра не средней так проходилась это было бы великолепно. Кто хочет боев-шахмат - сложность повыше и нет проблем. Оригинал это атмосфера-побегать-пострелять, а Eternal арена-прыгать-выживать. Отдельное спасибо композитору за нотки из оригинальных мелодий.
@@ayo_whaaat Согласен. Дум 2016 был прикольным... но намного скучнее, чем Этернал. тут просто супер драйвово и мясисто... аж вспомнились времена как в общаге по сетке рубились в Квейк 3 в свое время.
Помнится на одной скрытой схватке сгорел. Там был мародер и два зомби для ресурсов. После получаса долбления в его щит и попыток предугадать, когда же он наконец соизволит попытаться резануть по мне топором и перестать спамить свою собаку, решил забыть про этот совет держаться на определенной дистанции, и просто в ответ на его спам атак ответил своим спамом гранат из под дробовика. Сработало неплохо, кстати. Но это было правда на сложности пониже, чем "Ultra-Violence".
Кстати собака спавнится только тогда когда мародер защищается щитом и/или противник нанесёт урон или вы, самое главное его оглушить гранатами или кучей урона
новый дум в 10 раз быстрее и круче по геймплею. Особенно если играть на кошмаре :) а атмосферы да разные. Но именно как шутан новый дум на обе лопатки кладет все предыдущие. Просто бомба
Прошел на кошмаре буквально вчера , и не особо запомнил игру . Игра требовала большей реакции бои были намного быстрее и по этой причине арены не запоминались прошел бой передохнул и снова в мясо , к оружке требования выросли но особо они не изменились визуально да но моды почти нет , чем ближе было к концу тем сложнее были бои но финал мне показался скучным . После перехода с кошмара на насилие показалось как со сложности на слишком большая разница и уже не интересно играть на менших сложностей . хотя шестнадцатый я помню достаточно хорошо и ост там был круче но это уже вкусовщина , в шестнадцатом был как мне кажется лучший бананс , после взрыва бочки с импом тот медленно разваливался на части а в вечном просто пуф и исчез . И может это показалось только мне но пара арен была затянута когда вроде бы убл уже пару сотен врагов но на тебя вываливают ещё одну волну и кроме вздоха это ничего не вызывало , но повторюсь это было лишь дважды. В целом игра на 1 -2 раза с большим перерывом сомневаюсь что меня потянет проходить ещё раз как это было с 2016
@@IshiGanOrig В данном случае, я считаю, что Да - плохо. Так называемый "менеджмент ресурсов" это механика которая портит механику добиваний и механику стрельбы. На уровне сложности кошмар, приходится каждого второго врага то добивать, то резать бензопилой. Убил парочку врагов будь добр, одного добей, второго распили. Это уже не возможность, а жизненная необходимость. А когда приходится это делать каждые 30-40 секунд, то это уже рутина.
@@IshiGanOrig Дап. Как говорится "не чини то, что не сломано". НИКТО не просил изменения механик после Дума 2016. Тем не менее, они почему-то решили это сделать.
@@Иван-ю9ъ5в 200 iq играть на высокой сложности и жаловаться на несбалансированный геймплей. Игра то, скорее всего разрабатывалась для нормальной сложности ( как и большинство игр ), не? Тут вопрос не в том, что плохо менеджмент сделали. Вопрос в том: зачем вообще добавлять в игру уровни сложности, если делаете это, спустя рукава? На нормальной то все отлично с менеджментом, а какая либо другая просто ломает геймплей.
Помню, когда я только начал играть в перезапуск 16-го года, я подумал, насколько это страшно: проснуться на незнакомой полуразрушенной космической станции в окружении зомби. Теперь же я понимаю, буквально читаю мысли альтернативно живых в тот момент: "Ух, как же хочется мозгов... Надеюсь, этот страшный парень вон там не проснется. О Преисподняя, пожалуйста, только бы он не проснулся!"
Если я не ошибаюсь то врагов рисовали со старого пиксельного doom'а. Это даже на презентации показывали, когда рядом с концептом врага был его пиксельный аналог из старой игры.
Дрю у меня есть вопрос к игре, вот все относят новый дум к наследнику олдовых шутеров, а почему?, как в 2 DOOM или дюк нюкеме надо было бы вместо стрельбы заниматься администрированием ресурсов не припомню, да могли закончится патроны к одному из наиболее часто используемых видов оружия, но чтобы ко всему оружию. На кошмаре было ощущение, что это не шутер, а слешер от первого лица, тк каджого 2 врага ради ресурсов надо было "бить". Этот дум проигрывает в плане как шутер игре 16 года в одну калитку, по ощущениям из-за всех этих новых гранат, крюка и умышленной нехватки ресурсов я сделал раза в 2 меньше выстрелов чем при прохождении прошлой игры. ФинАНАЛЬНЫЙ босс, как и последние "шаги" перед ним кроме как растягивание игрового процесса назвать не могу. Если вы ждете от нового DOOM крутого шутера - к сожалению это не так, игра драйвовая и "мясная", но уж точно не олдскульный спинноозговой шутер (только сюжет как тогда в 93 в текстовом варианте, они бы еще его в .txt закинули как в самом 1 думе)
Это олдскульный шутер, к которому прикрутили адекватный микроменеджмент и вертикальный геймплей, потому он и не играется, как устарелый кал по типу Дюка или СериусСэма. Уходи, недобумер 99г.
@@АртёмДанилов-щ1щ ты вообще в них играл? (в старые шутаны) "Адекватный" микроменеджмент это как? в шутере вместо стрельбы - так сейчас его разрублю пилой а этого добью, а этого только в голову с винтовки тк миниквест. Вериткальность была и в квейке я думаю все знают что рокетджамп стал популярен в играх именно после него. Я не называл новый дум калом или старый, но новый дум к шутеру старого типа не отностися вообще никак, кроме того что стрельба на лкм. Сюжет мне не зашел, но это дело вкуса, те игры для своего времени были крутые, конечно спустя 20 лет они уже скорее экспонаты музея, но что с графикой? она даже хуже 2016 дума, а с оружием что? такое ощущение что стреляю резиновыми пульками чтобы оглушить, чтобы с ноги(руки) добить беголагу.
@@Futurama948 вы точно всю игру прошли? И на какой сложности? Где-то ближе к середине игры у вас уже нет возможности вольготно подходить к каждому покоцаному врагу, чтобы добить его в мили, слишком уж в игре важна позиция.
@@Futurama948 Вообще, в старых шутанах было куда сложнее с менеджментом ресурсов, когда количество аптечек тех же ограничено и не можешь получить больше повреждений, чем положено, равно как и с патронами. Конечно, многое зависит от сложности, на которой проходить. Ну, он не относится к олдскульным шутерам, это верно, но лично мне по динамике и графике напомнил старый квейк. Очевидно, что сейчас никто бы не стал делать игру, полностью копирующую игры 20 летней давности, нужно все-таки что-то посовременнее. все-таки геймдев продвинулся за 20 лет-то. Так что, на мой взгляд, была как раз-таки попытка сделать что-то, напоминающее старые шутеры, с оглядкой на современность. И, как по мне, весьма удачная. Конечно, часть с платформингом и вертикальные головоломки не особо в тему тут. Мне понравился и дум 2016, который прошёл на абсолютном кошмаре, и этот, в плане именно геймплея и динамики.
Странно, что Дрю не упомянул про пару геймплейных фишек которые сделали немного больно: 1- Фиолетовая жижа, которая ограничивает Думгая, но не демонов. Ее немного, но блин. Если бы и демоны вязли, то было бы интереснее, а так у игрока отбирают возможность, не давая ничего взамен. 2- Зеленая слизь. Кроме как для перемещения нигде не используется. Бррр. 3- Сраные тентакли. З.Ы. Словил интересный баг, на миссии, где надо было скакать по астероидам к Марсу - dash работал в полсилы. Но, т.к. раньше уже были фишки с фиолетовым сиропом, то подумал "тут безвоздушное пространство, наверное так надо". Потом встретил пропасть, об которую потратил пару жизней, разбил клавиатуру и проклял матерей разрабов. Вышел из игры, перерекурил, и ... вуаля. З.З.Ы. Марадера надо как-то нерфить. Так и не прошел челеннж с ним про убийство за 30 секунд.
Надо просто привыкнуть к мувсэту Мародера и он становится просто изи. держишь среднюю дистанцию, смотришь на него, он делает одну/пару атак и телепортируется к тебе - готовь супер дробовик и шмаляй ему в рыло два раза. повторять пока не сдохнет.
Игры того времени такие как Дум, Хексен, Хертик и т.п. тоже имели торчащие просто так из земли столбы, летающие в воздухе платформы и т.д. тоже чтобы позаниматься платформингом или поиграть с секретами уровня. Так что этот элемент мне показался прямой отсылкой
Мне тоже показался новый дум более игрушечным. В думе 2016 я получал кайф от доминирования над демонами и визуального дизайна. А тут скорее получаю удовольствие от адских заруб и той ураганной скорости, на которой всё это происходит. Но в этом тоже есть плюс. Eternal не стал ультимативной заменой прошлому думу, а значит можно будет спокойно перепроходить обе игры, т.к. каждая из них в чем-то лучше.
У меня вопрос: Впервые система получения припасов, брони, и прочего через добивания появилась в Darkness 2. Так почему тогда это сочли херней и засрали игру, а сейчас всем стало норм? Просто потому что Дум?
Предзаказал игру чтобы кромсать чертей на куски бензопилой дружба, и я очень доволен, к мультяшности привык за пару минут, что меня поразило так это отсутствие лутбоксов и очень обрадовало, скорейшего вам выздоровления наш сыплый друг :)
*Единственное, что им нужно было сделать, чтобы угодить всем, это дать возможность полного отключения спрайтов вылетающих с демонов бонусов.* Так же не следовало вводить использование кнопки действия при цеплянии к стенам, которой нет даже в платформерах, полностью завязанных на данной механике, со значительно меньшей, или даже отсутствующей, шутерной составляющей, где данное действие происходит автоматически, и зачем этот необоснованный рудимент мясному шутеру - абсолютно не понятно.
Стремление угодить всем типам игроков, не оставляя обиженным никого. Любой игрок, который любит платформеры, будет ждать и радоваться каждому подобному геймплейному моменту, не забывая о том, что он все таки играет в дум, а не марио. Вполне обоснованнное и логичное решение, которое органично было вплетено в игру, не превращая ее в казуальный боевичок. К тому же, цепляние к стенам происходит автоматически, если вы прожимаете рывок по направлению к стене. Это пишут в обучении, как и то, что стены разбивать тоже можно таким образом.
@@KakihoV даже в платфомерах уже давно избавились от кнопки действия при цеплянии, тем более, что Дум, это не платфомер, а шутер, с элементами платформинга. Не видел ни одной стены, до которой можно было бы долететь без использования рывка, тем не менее, игра просит нажать "E". Кому же они угодили, добавив на весь экран фейерверки из демонов, за которыми, при массовом изничтожении нечисти в ближнем бою, вообще ничего не видно? А даже если такие и найдутся, то я не предлагаю полностью выпилить данную лгбт подсветку, а лишь дать возможность её отключения для тех, кому она не зашла, так как это не игровая механика, а лишь эффект визуализации, который можно запросто отключить, как, например, эффекты крови в определенных играх, где с отключением галочки она просто перестаёт отображаться. Что мешало сделать им точно так же?
@@ДмитрийАлександров-б1ч момент со стенами в вашем комментарии не до конца понял, либо же он абсолютно нелогичен. Такие стены определенно есть, в первой половине игры, пока игрок привыкает к движению персонажа, но некоторые участки можно пролетать, оставляя позади часть платформинга. Игра потому и запрашивает подтверждения на зацеп к стене, если не был произведен рывок в стену, ведь неизвестно, возможно, игрок захочет дэшнуться в другую сторону или же просто обогнуть угол/пролететь вдоль без зацепа. Внедрить отключение определенных визуальных эффектов им помешало, очевидно, отсутствие Вас в головном офисе, как эксперта по всему, связанным с лгбт и его проявлениями. Игровому процессу это практически никак не мешает, хватает простой настройки угла обзора (где, к слову, максимальное значение довольно большое), дабы решить проблему с видимостью вокруг, что большинство опытных игроков сделало в первые секунды геймплея
@@KakihoV судя по всему, Вас не смущает тот факт, что в игре нет ни одного момента платформинга, в котором можно проигнорировать стену для зацепа, встреченную на пути движения потому, что в обратном случае, до следующего препятствия попросту не допрыгнуть, как не смущает и то, что увеличение фов, позволяет видеть то, что находится сбоку, а не в центре экрана за фейерверком. Скорее, внедрить отключение определенных визуальных эффектов, им помешало, очевидно, наличие таких вежливых троллей, как Вы, в головном офисе, экспертов по всему "что, как и почему". Игровому процессу это мешает, прежде всего, нарушением погружения в происходящее, из-за превращения брутального кровавого мясного шутера с цирк, подобный Бордерлендс, не говоря про усложнение введения прицельного огня , хотя Вас это не касается, ведь, судя по всему, вы стреляете не в центр экрана, а по его краям.
@@ДмитрийАлександров-б1ч Глубые придирки к кнопке захвата. Тебе доёбываться не до чего? Ну есть кнопка, ну пусть и будет! ГГ всё равно сам цепляется, если влетает в стенку. Про феерверк: ты на месте стоишь, что тебя дропы в глаза долбят? Цветные дропы может и не самая лучшая идея, но в игре же можно переключить цвета! Я понимаю твои претензии. Мне тоже больше нравился визуал Дума 2016. Но неужели это так критично? В Дум играют ради геймплея! И он там шикарен и с лёгкостью компенсирует другие недостатки (при условии, что думаешь и играешь не жопой и используешь весь арсенал в полную мощь).
почему так захейтил мародёра, баллиста с супер дробовиком справляются на ура (быстрая смена оружия имба, она режет кд пушек).мародёр отлетает очень быстро
Мародера легко убивать просто, если использовать двустволку. Когда его глаз мигает зелёным, стреляешь и он станится. И так понемногу его не сложно затыкать. На средней сложности по крайней мере было так
Уважение к интеллекту игрока?) Именно поэтому, нам для каждого действия включают обучение, или ещё лучше учат как резать бензопилой😁👍 Нет мне игра в целом понравилась, и играть можно,в конце концов это хотя бы не провал.
@@ayo_whaaat Я человек как любящий металл , и прочее , заявляю что его песни далеко не жесткие , на уровне средне-высокого. я жеще видал песни в других играх. Бтв неплохие саундтреки , но не дотягивает сильно до охуенного идеала.
@@galkaeb Ну и что, что не самые жесткие? Зато звучит ахиренно. Особенно во время игры. И раз уж ты знаешь музыку лучше, скинь, я с радостью пополню своё плейлист
потому что мода сейчас такая, у нас есть права на использование слова Дум, так и назовем эту игру так и не важно что она похожа на Квейк + Анриал + Рейдж + Сериус Сем. А особенно радую как обзорщики говорят что вот это возраждение классического Дума... мдаааааааа....
@@vs_999 Соглы с твоими словами В классическом думе наоборот надо было неторопливо играть, что бы продвигаться по карте (не всегда, но в основном так естьъ) Новые части дума не каноничны со старыми и не будут, но может быть именно в этом и прелесть этих игр, не пойму
Вот с мародёрами в точку. Невероятно мерзкий и неудобный противник. Драться с ним 1х1 еще куда ни шло, но вот когда на арене есть еще враги, его атаки без четкой анимации, предвещающего звукового сопровождения просто утомляют. Следовало бы еще добавить, что помимо того, что игра стала сложнее, старые враги стали намного опаснее. В прошлой части Рыцарь ада был просто мальчиком для битья, не представляющим особой опасности: слиб анимацию атаки двустволкой, дал ещё залп и он умер. В этой же части он представляет значительную опасность и умирает значительно дольше. И так со всеми, за исключением, разве что, манкубусов, те и раньше были так же опасны
насчет мародера у него есть 2 окна для удара атака ближнего боя и атака дальнего боя с меньшим и менее очевидным окном во время замаха,так же при использовании балисты мародер станиться на некоторое время,этого времени хватает на кд балисты и выстрел после попадания мародер станиться опять и так его можно вертеть по кругу и как по мне его нужно бафнуть и убрать стан плюс добавить больше атак для разнообразия битвы с ним,играл на предпоследнем уровне сложности особых проблем не чуствовал кроме того что бой с ним ощущаеться затянутым
Насчёт удвоенной продолжительности, я её вообще не заметил. Прошёл игру буквально за два дня, с перерывами на сон разумеется. DOOM 2016 я проходил на кошмаре около 4 дней.
Дум 2016 на кошмаре всё такой же глупый кликер сразу после нахождения рельсы и минигана с модом на турель ;) Имеет все шансы быть пройденным в один заход даже на топ сложности.
Как демоны попали на Землю, Земля ли это, откуда у него космическая крепость, его вроде в игре 2016 заперли или парализовали, директор НОАК? Одни вопросы.
ну да, визуально дум стал приятнее. Вот допустим дум 3 состоял из монотонных тунелей базы, дум 16 был очень кислотный. А здесь есть и снег, и горная местность, и кислотные уровни, и огненные и станции и марс всё есть :) Но эти цирковые цепи и огненые круги в которые нужно прыгать, реально напоминают цирк)))
Точно! Ставь уровень сложности кошмар, метко стреляй и носись как в попу ужаленный, собирая патроный, аптечки и броню. Если убрать добивания, то вылитый гемплей Quake 3 Arena получится.
На олдовом пк в крепости Рока можно полностью пройти классические первые два дума. То есть мы поместили в твой дум ещё два дума, шоб ты играл в дум пока играешь в дум
Тоже прошел часов за 15. Но мен обескуражило отсутствие разрушаемости окон. А так же изменения в силе палача. В 2016 зомбака достаточно было ударить рукой 1-2 раза и можно разрывать. Теперь же даже после 20ти ударов зомбака так и не контузит. При этом палач пробивает стены и ударами отправляет в полет всякие огровные блоки, статуи и прочее... Ну камоооооон!
@@TheDRZJ Но их открывать надо. В корабле нашёл только три открываемых костюма: тот что в игре 2016 года, костюм думсгая и средневековый-гладиаторский. А где можно взять костюм, что огнём полыхает?
Для тех, кого смущает "яркость предметов, радуга из амуниции, брони и хилок, вечная нужда в добиваниях и запиливании пилой мелких мобов ради патронов", даю гайд, заодно поясняя, почему эта игра охуенна в плане вариативности. 1) Проходите игру(хотя бы на изи, если вас так прям бесит новые механики), находите все читы. 2) Отключаете в настройках все подсветки и подсказки/обучалки. Ставите яркость подбираемых предметов на 0. 3) Включаете читы на: - убийство оглушенных врагов с одной пули(опционально, если надоели добивания) - дроп любых предметов с врагов (САМОЕ важное для такого режима. По всем уровням и так разбросаны предметы и патроны. Для комфортной игры даже на ультра насилии - предостаточно. Даже на кошмаре вполне играбельно) - бесконечные патроны (также важно, но опционально, если вас смущает малое количество патронов). Итого мы имеем : - Классический дум с кучей патронов, высокой динамичностью геймплея засчет отсутствия добивания, сбивающих темп. - Никаких выпрыгивающих ярких предметов, вываливающихся из врагов. - Если вам не нравятся дэши - не используйте их (вот это поворот). Оставьте их на платформинг. - Profit. Вы успешно превратили неправильный мультяшный дум в суровый и олдскульный. Приятной игры :D
Купите игру за 60 баксов и накидайте себе в неё костылей, потому что у разрабов нет чувства меры, и они сами не знают, какой именно продукт они хотели получить на выходе
@@63alkash Ты не понял, это не костыль, это кастомизация. тебе дали инструментария, с помощью которого ты можешь сделать все, что хочешь - это называется "дать игроку свободу делать то, что он хочет"
@@dimkol3341 играть на изи/с читами/бесконечными патронами и отключать кислотный интерфейс это не выбор, это именно что костыли, ибо кто-то устроил вместо брутального месилова ебучий цветастый Диснейленд с паркуром и менеджментом ресурсов. Нахватали идей из чуждых жанров, а ежели не нравится, играйте в кастрированную версию?
на самом деле, пройдя этот дум с дополнениями могу сказать, что обзор не до конца объективен в плане сюжета. Да, сюжет доставляется записками, которые можно проебать, и это минус. Но, пройдя всё целиком и прочтя все записки о творцах, серафиме и истории ада весь сюжет наконец то складывается воедино. И неожиданно получается довольно интересным
Держите большой 4K-обзор самой "игрушечной" игры этого года ( ಠ ͜ʖಠ) И не забывайте окинуть зорким взглядом ссылочки ниже:
✅ Брутальные стримы - mixer.com/thedrewzaj
✅ Стать спонсором Дрю - ua-cam.com/channels/_gKMJFeCf1bKzZr_fICkig.htmljoin
✅ Мой паблик - vk.com/thedrzj
Что за напасть. Сам недавно ангину подцепил. На работе ещё есть переболевшие. Эпидемия какая-то
Подбор оружия под противника это конечно да, но всё же дробовики тут Очень ультимативные.
вот с тем что когда то говорили разрабы, что мол "В этой игре мы постарались сделать так чтобы у вас не было одного любимого оружия, а чтобы все пушки для чего то нужны были." можно не согласиться. Одни только дробовики чего стоят при фул прокачке, ну может ещё плазмаган.
Дрю, попробуй пройти игру на геймпаде. Я прошёл (пускай хоть и на сложности "сделай мне больно"). И всё же я столько раз умирал в финале, когда был здоровенный босс, что уже игра на до мной сжалилась и дала какую-то броню которая поглотила урон и удалось пройти. Короче говоря, Игра на геймпаде это дрочь
Неприкрытый платформинг это же ужасно. Дум 2016 года брал сильно атмосферой.. но теперь платформинг посылает ее на хер
Поставьте лайк, не будьте "альтернативно живыми"
Доброго утра всем :) Выложил видео как только дообработалось 4K. Наслаждайтесь
Ебобо чтоль?
добрый вечер
Спасибо, Дрю! Надеюсь своей ангине ты тоже сделал glory kill
Ещё один выздоровевший от короны)
Приятного пути в рай ,ну или в ад ,ангинозный температурник ты наш .
А меня улыбнула ремарка и метафорический пинок в сторону Сокола с этим его "Сходите в кино, составьте своё мнение." 😈😂😁
тоже оценил) не мог вспомнить как его зовут, но немного в курсе войны блохеров))
А что там за война?
@@macs1268 Сокол говорит, что искусство субъективно. Культас и Дрю, говорят, что в искусстве есть объективно измеряемые вещи. Конкретно война за новые фильмы Звездных войн. Сокол их считает норм или хорошими
@@unat256 а стрим сокола и культаса уже был?
@@Koala-XAPIC со слов Культаса, Сокол прекратил с ним связь. Так что не был
Не позволяйте эту отвлечь себя от того, что ЧЕМ БОЛЬШЕ ИКОНА ГРЕХА НАХОДИТСЯ НА ЗЕМЛЕ, ТЕМ СИЛЬНЕЕ ОН СТАНОВИТСЯ
Дрю "ПОТНЫЙ ЛОРД"! А что? Звучит брутально!
Тоже этот Дум более "детским" показался. По крайней мере когда Какодемону глаз вытаскиваешь, звук такой, будто в метре от тебя Батя пробку из бутылки коньяка вынул.
BOMBящий - обзоры игр. Зато гранаты он глотает смешно)
@@Alex-Gorgontua меня еще "походка" Элементаля боли позабавила))) Когда он к тебе летит)
Тут чисто классический дум с новым графоном. И если визуально она более детская, чем дум 2016, то по геймплею она куда более матерая
@@excommunicado_1232 ну это да. Я на Кошмаре на первых вратах Стража раз 30 помер)))
@@excommunicado_1232 тот то я думаю почему с моими кривыми руками я на второй сложности страдал местами, а испытание на время вообще забей)
Разрабы: сколько мяса надо в игре?
Игроки : ДА
Пизда
Хуй на !!!
@@АлексейПетров-ъ2д жуй два .
@@tofor3496 твоей мамки?
@@tofor3496 ахахахха сам хотел написать
Ну не знаю, мародёр мой любимый противник. Он и должен быть таким сильным, бывший страж как никак. Да и по сути, если заучил мувсет - моб становится изи
Ну в целом 1 на 1 он изи, но периодами спотыкаюсь об демонов, которые призваны дать боеприпасы и хп в битве с ним, что выбивает из колеи, да и он обычно не торопится делать все так, как ты от него этого ожидаешь. Он у меня периодами то заспамливает обычными ударами, то по несколько раз подряд сам вплотную ко мне подходит, после чего сдает тычку с дробовика. И вот хрен ты угадаешь, что он когда хочет сделать. Ну и конечно же его псина, которую я просто ненавижу, благо, что если не стрелять по щиту, то он ее не призывает, но из-за непредсказуемого поведения сложно этого не делать.
Все изи, когда знаешь.
Dash - pew - dash - pew - dash - pew
То многие жалуются что интеллект врагов на уровне дауна то слишком сложный...
Мародёры всегда будут сильны!
На сколько же грамотно прописанный сценарий обзора игры.
Дрю,благодарю!)
Только что прошел взахлеб и остался под огромным положительным впечатлением. Берите в Стиме, поддержите разработчиков, дабы и дальше играть в такие шедевры !)
шедевры? пхахахаха... обычный графонистый проходняк! Я лучше в Сериус Сема поиграю! Чем поддерживать это недоразумение, с ее разработчиками-маркетологами!
@@vs_999 вперёд
@@vs_999 реально чел Сириус сема этоже просто кусок дерьма устаревшего по факту пздц
@@СпірідоновДмитро Сэма хотя бы не пилят на игру за 2 косаря и два огрызка и каждый за 700 рублей.
@@vs_999 Serious Sam давно скатился. Геймплей Doom Erernal вылизан, всё зависит от скилла, как и в Serious Sam, но.. Сращие попугаи и гуманоиды с огромной головой - это не Serious Sam, это просто бред.
Дрю, какая ангина? Мы все знаем, что это был covid-19, а ты просто не хотел пугать народ
Советую игру бывшим танкистам которые хотят перейти в шутеры как я, дабы после прохождения игры я чуть не попал в травматологию ,но я заметил что атрофированная реакция и скорость принятия решения заметно возросла. Спасибо за обзор Сиплый Палач Рока .
1:45, вDOOMаться
@Диана Давыдова Почему этот спам везде?
Мародер получает урон от взрыва осколочных гранат, бомб-липучек и ракет дистанционного подрыва, вот тебе и проактивный геймплей. Держать дистанцию с мародером не нужно, достаточно не быть в упор и тогда он может пойти в свою атаку, которую можно паррировать. ИИ с опытом можно буквально заучить и на интуитивном уровне понимать, когда он пойдёт в ближний бой, когда совершит рывок и когда бросит топор. Говорю это как игрок, прошедший мастер-уровень Super gore nest на ultra-nightmare, где есть секция с
1- мародером в тумане
2- с мародером, 2 арахнатронами и дамадищями элементами арены в закрытом пространстве
3- с ДВУМЯ мародерами на дамажащем поле в коридоре.
С опытом мародер становится лёгким и предсказуемым.
Тоже ощутил бОльшую игрушечность. Когда все орут что никогда не вернутся в дум 16 в обзорах, могу с этим как минимум вежливо не согласиться. У дума 16 аккуратный чистый промдизайн марсианской базы, перемежающийся адским каменным пеклом. А тут и переизбыток архитектурных стилей, деталей, и уровней из плоти. С одной стороны игрушечность нивелирует ультранасилие (ну к творящемуся на экране перестаешь относиться слишком серьезно и не хочется НАВЕРНОЕ пойти в шкалку со стволом) но с другой и веселость творящегося балагана утомляет старого деда типа меня быстрее... Но игра классная, на удивление четко согласен с оценкой этого многофакторного игрового произведения 😂 духовный фаллос по прежнему на месте.
Так тут опять же, чистая субъективщина. За все время игры, я лично не почувствовал игрушечности и даже не обращал внимание на все это. Проходил на кошмаре и после лютого замеса просто рассматривал локации (не делал этого очень давно). Doom 2016 хорошая игра, но нужно быть честным, локации там довольно куцие. Объективно можно сказать, что локации стали более насыщенные и интереснее по сравнению с предыдущей игрой серии. Платформинг не то что не напрягает, но и во время перемещения по карте, получаешь кайф. Согласен с Дрю, есть игровые условности, но ругать за это игру, уж точно не хочется (как марио разбивающий парящие над землёй блоки).
max K , согласен с вами, но меня напрягал не столько дизайн уровней, сколько дизайн врагов, блин, в думе 16 года были прикольные враги: одержимые с огромной пустой глазницей посередь бошки( в начальном ролике палач за неё схватился), безглазые Рыцари Ада со аж блистящей черепушкой, Ревенанты с мертвыми глазными яблоками, кусочками плоти на черепе, тут же.... они все какие-то слишком мультяшные, и мне не хватает стилистики « первого» Дума....
А потом я понял, что это буквально просто более технологичный Darksiders, в плане сеттинга...
Новый Дум стал забавнее, где то всем своим видом пытается показать, что он осознает, что он ДУМ.... все эти гитары в ... Крепости Палачовости, Дум внутри Дума, нарочито пафосный кодекс( в котором проскакивают странные фразочки, и блин, Палача называют Думгаем), названия типо Порваторий, все эти шутки про альтернативно живых...
Дум стал пародией на Дум... и не все воспримут это хорошо.
НО при этом в плане геймплея мне очень некомфортно в Думе 16 года, Eternal дал куда больший контроль над передвижением и ресурсами, и пересаживаться на старый Дум было сложно.
CrazyFrog , не, вот это какие то невразумительные поинты)
Как раз таки именно из-за названия ко всем вышеперечисленным аспектам претензий меньше, что такое Дум в основе своей?
Весёлый « спинномозговой» мясной шутан про убийство демонов особо жестокими способами на высоких скоростях с бескомпромиссным героем» и это все попытались перенести и в мир игры, ну типо на Земле ходят огромные демоны, видны следы сражений между огромными роботами и демонами, везде кровище, лавища, и все, что есть в игре ( кроме противников) сделано так, чтобы выглядит круто( и иногда не делать смысла), и вся игра такая: Музыка, дизайн уровней и врагов, сама история, так что мир и сама игра вполне ощущается цельными.
Где вы нашли параллель с сессионным MOBA шутером я не очень понимаю)
@@Dan_Sheyd скинцы, батлпасы, кулдауны и мультяшный стиль. Шо искать-то? Всё на поверхности.
Максим Таланов, ну четверть из этого никак не влияет на сингл, и служит для мульта.
Мультяшные стиль, ну да, хотя это больше Darksiders, мясо, кровь, брутализм и ад на земле.
И все ещё сессионная моба и хардкорный олдскульный аренный шутан как то не вяжутся.
А ещё в овере нет батлл пасов ...
Не знал, что Лукашенко играет в игры
@Диана Давыдова ))
@Диана Давыдова No
В митинг играет
Eternal это игра, что близка к идеалу в роде трэш шутеров. Как и завещал отец основатель, сюжет нужен не больше, чем в порнухе, ведь игра то не про это, а про ~20 часов отборной резни, но с небольшими вставками, в виде кат сцен и платформинга. Но я никогда не пойму людей, которые засирают эту часть за "излишнюю цветастость", в процессе, особенно на высоких уровнях сложности, это не то, что не мешает, а даже помогает, ведь патроны и иные полезные вещи так видно очень хорошо. По моему мнению, игра, в своём жанре, заслуживает 9-9,5/10
Вообще визуальный стиль не напряг, втянулся в геймплей и просто кайфовал от красивых и зрелищных моментов, которые игра помогала самому генерить один за другим. Спасибо за обзор, потный лорд, с оценкой полностью согласен :)
Дрю, отличный обзор! Посмотрела с удовольствием) Не болей :-*
Спасибо, Анют :)
так я в игру не играл но по словам дрю последний бос походу голова Джона Ромеро
ты угадал где-то на 1/8)
@@marolan6322 Крутой и недооцененный комментарий)
@@konstantindusnii7710 ну почему же, я оценил. Однако я бы сказал на 2/16
По моему скромному мнению Doom Eternal - это 5 из 10, поскольку, когда я хотел сходить в кино и составить своё мнение, оказалось, что билетов на него не продают. Вы спросите: почему не ноль, или не десять? Потому что я не максималист, и истина - посередине!
Attention HQ i have successfully infiltrated the Russian comment section. they don't seem to notice i'm not one of them yet. i'll update you on my progress. agent hamburger out!
Добрейший вечерочек.
@@kamaeff Oh no they've spotted me!
Also good evening to you too.
@@mikerueffer579 v chem sila amerikanets?)
@@ВладимирКолесников-п5м Gun's lot's of gun's
@@mikerueffer579 paint it red! It's gonna shoot fasta!
9:10 В точку. Мне, как фанату обеих франшиз, DOOM Eternal зашел просто великолепно!
Думаю откуда трек такой знакомый. Вспомнил. Sonic mayhem из quake 2. Ловите олдфага!)
@@deadpoet6498 или под коммандер кином :D Довольно забавный опыт
Хотелось бы уточнить про врата Палача. Согласен, этап необязательный, но не для "пары минут удовольствия". За победу там дают ключ, собрав 6 ключей, в твердыне рока можно будет открыть мощное секретное оружие - Развоплотитель
ну для галочки оно =) учитывая, что юзает патроны БФГ... приятнее с БФГ шмальнуть в толпу демонов и раскидать кишки по стенам
0:30 в Дрю пробуждается сокол
Ни в коем случае. Это референс, не более. Яйца и разум я терять не планирую
@@TheSnos15 а она просто понравиться ему не могла, нет?
@@TheSnos15, а в чем конкретные проебы игры, о которых он не сказал? Или игра не может быть отличной?
я в этой ветке не игру же обсуждаю. допустим, понравилась ему, но яйца тут не при чём. вот взять игру у издательства и рассказать, что не понравилась, тогда да
Рецепт идеального дума. - визуальный стиль и дизайн из дум 16, геймплэй из этернала и больше качественной постановки и повествования. Не могу не согласится с каждым словом в выводе в конце видео. Надеюсь, IDовцы учтут критику нового дум и исправят неоднозначные моменты в следующей части франшизы. Единственное, с чем я не полностью согласен - это уважение к интеллекту игрока. В глубине геймплея это присутствует, но вот обучения...долбанные обучения преследуют тебя всю долбанную дорогу. И ладно бы они касались только новых игровых механик и подбираем ого снаряжения, но блин, они есть даже в битвах с боссами! Выхожу я такой на бой с...без спойлеров, в общем, в самом конце игры и думаю, как же босса убивать, а тут мне вылезает видеоподсказочка, которая все на пальцах объясняет и показывает. Даже то, какие стволы лучше всего для этого подойдут. Ну куда это годится? Хорошо хоть, обучение можно отключить в настройках, но опять же, оно может понадобится в чем то другом, когда проходишь игру в первый раз. Вот это разработчикам точно нужно убирать. А вообще коммент для продвижения видео. Спасибо за обзор, Дрю, здоровья тебе. Против всех дебильных видео из глубин трендов Ютуба мы выставим тебя одного....
Обзор от Дрюзая на DOOM ETERNAL - Игрушка дьявола.
"Only thing they fear is BFG!"
Doom Eternal нужно закрепить как сокращение к фразе: забудьте все что вы учили- это вам не пригодится/не работает.
Думал Дум 2016 будет хорошей разминкой, но нет, вообще и капли от него осталось.
начал на кошмаре играть, в середине второго уровня стул перегрелся, откатил на ультра насилие, но все равно не просто, если дэши и прыжки освоил быстрой(здесь опыт всяких слешеров сказался), то гранаты и огенемет часто оставались забыты. А здесь надо всем пользоваться, самое рабочее комбо для моего стиля, дробовик-как гранотомет,пулемет со щитом, плазмаган для противников с силовыми щитами, ракетница. Винтовка в 2016 мне больше нравилась в режиме прицеливания, балиста - медленная и много кушает, фактически ею непользовался. БФГ/Анмейкер/горнило лучше беречь, если на арене есть амуниция-значит надо использовать.
У меня такое ощущение, что на самом деле это уже не серия Дум, а сделанный на современный лад Серьезный Сэм. Уж больно мультяшный временами сеттинг и дизайн.
Сеттинг может быть, но игровая формула достаточно другая. По части противников Сэм был больше про количество, чем про качество, в отличии от этёрнала.
Это перезапуск , а не продолжение игры 90х.
Так что это - канон.
Но ведь геймплей даже не близко, в Сэме-то были громадные плоские арены, громадные же боезапасы и зажатый реверс всю схватку.
Да и стилистически Сэм куда более "идиотичен", во 2-м был мир с царём-Элвисом.
@@hairyman736 это продолжение дум 2
@@89qn85mn , продолжение дум 2 94го? Ты там по где-то головой стукнулся?
Сюжет продолжает Doom 2016 ,но точно не оригинальную дилогию.
Самый классный момент, когда находишь пулемет. Следующие пара уровней проходятся идеально в стиле оригинала. Враги еще не такие жирные в общей массе, а возможности игрока уже достаточно развиты. Не нужно сильно задрачиваться со сменой оружия, отличный баланс. Если бы вся игра не средней так проходилась это было бы великолепно. Кто хочет боев-шахмат - сложность повыше и нет проблем. Оригинал это атмосфера-побегать-пострелять, а Eternal арена-прыгать-выживать.
Отдельное спасибо композитору за нотки из оригинальных мелодий.
Бл, по-моему пробежка с одной пушкой - это убожество. Намного больше удовольствия получаешь, когда ВЕСЬ арсенал используешь.
@@ayo_whaaat Согласен. Дум 2016 был прикольным... но намного скучнее, чем Этернал. тут просто супер драйвово и мясисто... аж вспомнились времена как в общаге по сетке рубились в Квейк 3 в свое время.
0:56 чел, ты…
Тут демоны на марсе, какая нахер атмосфера?
Помнится на одной скрытой схватке сгорел. Там был мародер и два зомби для ресурсов. После получаса долбления в его щит и попыток предугадать, когда же он наконец соизволит попытаться резануть по мне топором и перестать спамить свою собаку, решил забыть про этот совет держаться на определенной дистанции, и просто в ответ на его спам атак ответил своим спамом гранат из под дробовика. Сработало неплохо, кстати. Но это было правда на сложности пониже, чем "Ultra-Violence".
Doom - это игрушка дьявола, ежжи
Вообще то наоборот -- самая христианская игра
Поправка: ночной кошмар дьявола
Кстати собака спавнится только тогда когда мародер защищается щитом и/или противник нанесёт урон или вы, самое главное его оглушить гранатами или кучей урона
...
я... ты... откуда ты это знаешь?
@@verybadxydownik2465 обзор от ретарда (это реальное название канала)
Первый дум (2016 который) мне больше зашел, какой то он более мрачный был что ли! А в этом я как будто блять в Диснейлэнд попал!)
новый дум в 10 раз быстрее и круче по геймплею. Особенно если играть на кошмаре :) а атмосферы да разные. Но именно как шутан новый дум на обе лопатки кладет все предыдущие. Просто бомба
Прошел на кошмаре буквально вчера , и не особо запомнил игру . Игра требовала большей реакции бои были намного быстрее и по этой причине арены не запоминались
прошел бой передохнул и снова в мясо , к оружке требования выросли но особо они не изменились визуально да но моды почти нет , чем ближе было к концу тем сложнее были бои но финал мне показался скучным . После перехода с кошмара на насилие показалось как со сложности на слишком большая разница и уже не интересно играть на менших сложностей . хотя шестнадцатый я помню достаточно хорошо и ост там был круче но это уже вкусовщина , в шестнадцатом был как мне кажется лучший бананс , после взрыва бочки с импом тот медленно разваливался на части а в вечном просто пуф и исчез . И может это показалось только мне но пара арен была затянута когда вроде бы убл уже пару сотен врагов но на тебя вываливают ещё одну волну и кроме вздоха это ничего не вызывало , но повторюсь это было лишь дважды.
В целом игра на 1 -2 раза с большим перерывом сомневаюсь что меня потянет проходить ещё раз как это было с 2016
В принципе игра тянет на "составьте свое мнение"/10
7.5/10 - минусы за измененную механику, дурацкий платформинг, за испорченную атмосферу игры 2016 года и мелкие косяки.
@@Иван-ю9ъ5в я конечно понимаю, что мнение, все дела. Но изменение механик - плохо?
@@IshiGanOrig В данном случае, я считаю, что Да - плохо. Так называемый "менеджмент ресурсов" это механика которая портит механику добиваний и механику стрельбы. На уровне сложности кошмар, приходится каждого второго врага то добивать, то резать бензопилой. Убил парочку врагов будь добр, одного добей, второго распили. Это уже не возможность, а жизненная необходимость. А когда приходится это делать каждые 30-40 секунд, то это уже рутина.
@@IshiGanOrig Дап.
Как говорится "не чини то, что не сломано". НИКТО не просил изменения механик после Дума 2016. Тем не менее, они почему-то решили это сделать.
@@Иван-ю9ъ5в 200 iq играть на высокой сложности и жаловаться на несбалансированный геймплей. Игра то, скорее всего разрабатывалась для нормальной сложности ( как и большинство игр ), не?
Тут вопрос не в том, что плохо менеджмент сделали. Вопрос в том: зачем вообще добавлять в игру уровни сложности, если делаете это, спустя рукава? На нормальной то все отлично с менеджментом, а какая либо другая просто ломает геймплей.
Масштабная инвазия это верх литературного слога. Аплодирую стоя.
Помню, когда я только начал играть в перезапуск 16-го года, я подумал, насколько это страшно: проснуться на незнакомой полуразрушенной космической станции в окружении зомби.
Теперь же я понимаю, буквально читаю мысли альтернативно живых в тот момент:
"Ух, как же хочется мозгов... Надеюсь, этот страшный парень вон там не проснется. О Преисподняя, пожалуйста, только бы он не проснулся!"
Если я не ошибаюсь то врагов рисовали со старого пиксельного doom'а. Это даже на презентации показывали, когда рядом с концептом врага был его пиксельный аналог из старой игры.
В Happy Tree Friends насилие правдоподобнее выглядело, чем в Eternal.
Субьективщина
Иди тогда смотри своих Friends насилуют на Tress
Блин, классно, первый ролик который я посмотрел у этого автора, такой забавный. И подход офигенен - обосрал - вытри, натёр до блеска - обосри.
Дрю у меня есть вопрос к игре, вот все относят новый дум к наследнику олдовых шутеров, а почему?, как в 2 DOOM или дюк нюкеме надо было бы вместо стрельбы заниматься администрированием ресурсов не припомню, да могли закончится патроны к одному из наиболее часто используемых видов оружия, но чтобы ко всему оружию. На кошмаре было ощущение, что это не шутер, а слешер от первого лица, тк каджого 2 врага ради ресурсов надо было "бить". Этот дум проигрывает в плане как шутер игре 16 года в одну калитку, по ощущениям из-за всех этих новых гранат, крюка и умышленной нехватки ресурсов я сделал раза в 2 меньше выстрелов чем при прохождении прошлой игры. ФинАНАЛЬНЫЙ босс, как и последние "шаги" перед ним кроме как растягивание игрового процесса назвать не могу. Если вы ждете от нового DOOM крутого шутера - к сожалению это не так, игра драйвовая и "мясная", но уж точно не олдскульный спинноозговой шутер (только сюжет как тогда в 93 в текстовом варианте, они бы еще его в .txt закинули как в самом 1 думе)
Точно! Разбрасываются термином олдскульный шутер по чем зря.
Это олдскульный шутер, к которому прикрутили адекватный микроменеджмент и вертикальный геймплей, потому он и не играется, как устарелый кал по типу Дюка или СериусСэма. Уходи, недобумер 99г.
@@АртёмДанилов-щ1щ ты вообще в них играл? (в старые шутаны) "Адекватный" микроменеджмент это как? в шутере вместо стрельбы - так сейчас его разрублю пилой а этого добью, а этого только в голову с винтовки тк миниквест. Вериткальность была и в квейке я думаю все знают что рокетджамп стал популярен в играх именно после него. Я не называл новый дум калом или старый, но новый дум к шутеру старого типа не отностися вообще никак, кроме того что стрельба на лкм. Сюжет мне не зашел, но это дело вкуса, те игры для своего времени были крутые, конечно спустя 20 лет они уже скорее экспонаты музея, но что с графикой? она даже хуже 2016 дума, а с оружием что? такое ощущение что стреляю резиновыми пульками чтобы оглушить, чтобы с ноги(руки) добить беголагу.
@@Futurama948 вы точно всю игру прошли? И на какой сложности? Где-то ближе к середине игры у вас уже нет возможности вольготно подходить к каждому покоцаному врагу, чтобы добить его в мили, слишком уж в игре важна позиция.
@@Futurama948 Вообще, в старых шутанах было куда сложнее с менеджментом ресурсов, когда количество аптечек тех же ограничено и не можешь получить больше повреждений, чем положено, равно как и с патронами. Конечно, многое зависит от сложности, на которой проходить. Ну, он не относится к олдскульным шутерам, это верно, но лично мне по динамике и графике напомнил старый квейк. Очевидно, что сейчас никто бы не стал делать игру, полностью копирующую игры 20 летней давности, нужно все-таки что-то посовременнее. все-таки геймдев продвинулся за 20 лет-то. Так что, на мой взгляд, была как раз-таки попытка сделать что-то, напоминающее старые шутеры, с оглядкой на современность. И, как по мне, весьма удачная. Конечно, часть с платформингом и вертикальные головоломки не особо в тему тут. Мне понравился и дум 2016, который прошёл на абсолютном кошмаре, и этот, в плане именно геймплея и динамики.
Странно, что Дрю не упомянул про пару геймплейных фишек которые сделали немного больно:
1- Фиолетовая жижа, которая ограничивает Думгая, но не демонов. Ее немного, но блин. Если бы и демоны вязли, то было бы интереснее, а так у игрока отбирают возможность, не давая ничего взамен.
2- Зеленая слизь. Кроме как для перемещения нигде не используется. Бррр.
3- Сраные тентакли.
З.Ы. Словил интересный баг, на миссии, где надо было скакать по астероидам к Марсу - dash работал в полсилы. Но, т.к. раньше уже были фишки с фиолетовым сиропом, то подумал "тут безвоздушное пространство, наверное так надо". Потом встретил пропасть, об которую потратил пару жизней, разбил клавиатуру и проклял матерей разрабов.
Вышел из игры, перерекурил, и ... вуаля.
З.З.Ы. Марадера надо как-то нерфить. Так и не прошел челеннж с ним про убийство за 30 секунд.
Надо просто привыкнуть к мувсэту Мародера и он становится просто изи. держишь среднюю дистанцию, смотришь на него, он делает одну/пару атак и телепортируется к тебе - готовь супер дробовик и шмаляй ему в рыло два раза. повторять пока не сдохнет.
11:30 о музычка из кваки второй)))) найс
а как называется??
@@73raheem86 Descent into Cerberon
Что делает Палач в перерывах между сражениями?
Смотрит стримы Дрю,разумеется!
Я извиняюсь, а как этот ваш дум Интерстеллар в плане SSD?)))
игра стоит на харде у меня, все прекрасно, грузится быстро и на удивление, весит заметно меньше дума 16 года
@@КириллПисарев-о1щ , я так отослался к презентации ps5)
@@Sam-kx7vr ахааххахаха, привет с канала R4xd?)
@@КириллПисарев-о1щ , я у Дрю на миксере смотрел)
Отлично все описал. Я остался фаном версии 2016 года, но не без удовольствия прошел Этернал.
Игры того времени такие как Дум, Хексен, Хертик и т.п. тоже имели торчащие просто так из земли столбы, летающие в воздухе платформы и т.д. тоже чтобы позаниматься платформингом или поиграть с секретами уровня. Так что этот элемент мне показался прямой отсылкой
Ко мне длится уважение вечность )
Мне тоже показался новый дум более игрушечным. В думе 2016 я получал кайф от доминирования над демонами и визуального дизайна. А тут скорее получаю удовольствие от адских заруб и той ураганной скорости, на которой всё это происходит. Но в этом тоже есть плюс. Eternal не стал ультимативной заменой прошлому думу, а значит можно будет спокойно перепроходить обе игры, т.к. каждая из них в чем-то лучше.
Как по-мне, 2016 выигрывает только по визуалу. Геймплей, повествование, lvl дизайн лучше в Eternal. ИМХО
Видос от Дрю в утро новой недели, как чашка кофе-бодрит и радует, давая еще чуток прозрения )
У меня вопрос: Впервые система получения припасов, брони, и прочего через добивания появилась в Darkness 2. Так почему тогда это сочли херней и засрали игру, а сейчас всем стало норм? Просто потому что Дум?
зумеры подросли
@@Kostas_Kostasovich чел тут не про Дарксайдерс2, ты зря всё написал
3-Damage ну потому что здесь это сделано хорошо, в отличие от ссаного даркнесса.
@@АртёмДанилов-щ1щ а, соре, затупил...
Все просто, потому что многих нет вкуса и своего мнения, им сказали что игра хорошая, значит хорошая...
Саунд из второго Квейка ближе к концу видео как бальзам на душу. Спасибо тебе, Сиплый!
Токсичный кардинал, опять, поставил нам дозу 100% сиплого обзора. Добиваю демонов, при помощи, своей преторианской брони во славу лайка.
Люблю видео сиплого мутанта, лови лайк .
Зулина, Рево и Культаса послушали. НАКОНЕЦ вышел долгожданный видос от Дрю, буду смотреть с удовольствием и всем советовать!
Вместо составления собственного мнения собирает чужие...
@@dovakin_ru Ну да, ведь невозможно посмотреть кто и как реагирует на игру, какие плюсы и минусы подмечает и составить мнение после этого
@@shatenew6380 "Ой, посмотреть, кто и как реагирует. Ой, какие плюсы и минусы подмечает. Пи-пи-пи, фи-фи-фи"
Ты не достоин быть Палачём Пока!
Предзаказал игру чтобы кромсать чертей на куски бензопилой дружба, и я очень доволен, к мультяшности привык за пару минут, что меня поразило так это отсутствие лутбоксов и очень обрадовало, скорейшего вам выздоровления наш сыплый друг :)
*Единственное, что им нужно было сделать, чтобы угодить всем, это дать возможность полного отключения спрайтов вылетающих с демонов бонусов.* Так же не следовало вводить использование кнопки действия при цеплянии к стенам, которой нет даже в платформерах, полностью завязанных на данной механике, со значительно меньшей, или даже отсутствующей, шутерной составляющей, где данное действие происходит автоматически, и зачем этот необоснованный рудимент мясному шутеру - абсолютно не понятно.
Стремление угодить всем типам игроков, не оставляя обиженным никого. Любой игрок, который любит платформеры, будет ждать и радоваться каждому подобному геймплейному моменту, не забывая о том, что он все таки играет в дум, а не марио.
Вполне обоснованнное и логичное решение, которое органично было вплетено в игру, не превращая ее в казуальный боевичок.
К тому же, цепляние к стенам происходит автоматически, если вы прожимаете рывок по направлению к стене. Это пишут в обучении, как и то, что стены разбивать тоже можно таким образом.
@@KakihoV даже в платфомерах уже давно избавились от кнопки действия при цеплянии, тем более, что Дум, это не платфомер, а шутер, с элементами платформинга.
Не видел ни одной стены, до которой можно было бы долететь без использования рывка, тем не менее, игра просит нажать "E".
Кому же они угодили, добавив на весь экран фейерверки из демонов, за которыми, при массовом изничтожении нечисти в ближнем бою, вообще ничего не видно? А даже если такие и найдутся, то я не предлагаю полностью выпилить данную лгбт подсветку, а лишь дать возможность её отключения для тех, кому она не зашла, так как это не игровая механика, а лишь эффект визуализации, который можно запросто отключить, как, например, эффекты крови в определенных играх, где с отключением галочки она просто перестаёт отображаться. Что мешало сделать им точно так же?
@@ДмитрийАлександров-б1ч момент со стенами в вашем комментарии не до конца понял, либо же он абсолютно нелогичен. Такие стены определенно есть, в первой половине игры, пока игрок привыкает к движению персонажа, но некоторые участки можно пролетать, оставляя позади часть платформинга. Игра потому и запрашивает подтверждения на зацеп к стене, если не был произведен рывок в стену, ведь неизвестно, возможно, игрок захочет дэшнуться в другую сторону или же просто обогнуть угол/пролететь вдоль без зацепа.
Внедрить отключение определенных визуальных эффектов им помешало, очевидно, отсутствие Вас в головном офисе, как эксперта по всему, связанным с лгбт и его проявлениями.
Игровому процессу это практически никак не мешает, хватает простой настройки угла обзора (где, к слову, максимальное значение довольно большое), дабы решить проблему с видимостью вокруг, что большинство опытных игроков сделало в первые секунды геймплея
@@KakihoV судя по всему, Вас не смущает тот факт, что в игре нет ни одного момента платформинга, в котором можно проигнорировать стену для зацепа, встреченную на пути движения потому, что в обратном случае, до следующего препятствия попросту не допрыгнуть, как не смущает и то, что увеличение фов, позволяет видеть то, что находится сбоку, а не в центре экрана за фейерверком.
Скорее, внедрить отключение определенных визуальных эффектов, им помешало, очевидно, наличие таких вежливых троллей, как Вы, в головном офисе, экспертов по всему "что, как и почему".
Игровому процессу это мешает, прежде всего, нарушением погружения в происходящее, из-за превращения брутального кровавого мясного шутера с цирк, подобный Бордерлендс, не говоря про усложнение введения прицельного огня , хотя Вас это не касается, ведь, судя по всему, вы стреляете не в центр экрана, а по его краям.
@@ДмитрийАлександров-б1ч Глубые придирки к кнопке захвата. Тебе доёбываться не до чего? Ну есть кнопка, ну пусть и будет! ГГ всё равно сам цепляется, если влетает в стенку. Про феерверк: ты на месте стоишь, что тебя дропы в глаза долбят? Цветные дропы может и не самая лучшая идея, но в игре же можно переключить цвета!
Я понимаю твои претензии. Мне тоже больше нравился визуал Дума 2016. Но неужели это так критично? В Дум играют ради геймплея! И он там шикарен и с лёгкостью компенсирует другие недостатки (при условии, что думаешь и играешь не жопой и используешь весь арсенал в полную мощь).
почему так захейтил мародёра, баллиста с супер дробовиком справляются на ура (быстрая смена оружия имба, она режет кд пушек).мародёр отлетает очень быстро
И чем сплеш урон от гранат и ракет не проактивный геймплей?
Детская игра?
6+, варенье вместо крови! :D
И пластилиновое мясо у врагов
11:45 Забыл сказать что на корабле так же, можно пройти второй дум, введя в терминале определенный пароль)))
Но не на данный момент - разрабы умудрились забыть засунуть WAD-файлы в игру, из-за чего она крашится при попытке это сделать.
Doom Arkade с рейтингом 6+ , для поколения Фортнайт. Вот все что надо знать об этой игре.
Мародера легко убивать просто, если использовать двустволку. Когда его глаз мигает зелёным, стреляешь и он станится. И так понемногу его не сложно затыкать. На средней сложности по крайней мере было так
А ещё лучше, если просто использовать комбинацию суперган-баллиста-суперган-дэш.То так и за секунд 15 можно увалить.
Уважение к интеллекту игрока?) Именно поэтому, нам для каждого действия включают обучение, или ещё лучше учат как резать бензопилой😁👍 Нет мне игра в целом понравилась, и играть можно,в конце концов это хотя бы не провал.
Пока что самый лучший обзор на doom enternal
Эх, ангина выкинула из головы слова про саундтрек. Но, думаю, тут ни у кого претензий нет)
У меня претензия. Не к самому саундтреку, а к тем, кто его нахваливает.
Ну обычный же саундтрек для создания фона. Ничего сверхвыдающегося.
@@ДокторЯдо Знал бы ты, как его делали)))
Мик Гордон гений. Чтобы оценить его, нужно любить метал
@@ayo_whaaat Я человек как любящий металл , и прочее , заявляю что его песни далеко не жесткие , на уровне средне-высокого. я жеще видал песни в других играх. Бтв неплохие саундтреки , но не дотягивает сильно до охуенного идеала.
@@galkaeb Ну и что, что не самые жесткие? Зато звучит ахиренно. Особенно во время игры. И раз уж ты знаешь музыку лучше, скинь, я с радостью пополню своё плейлист
@@ayo_whaaat
Говорю же - ничего сверхвыдающегося. А митол я люблю.
Дрю крайне хорош в образе Думгая
Как всегда : сильно , конструктивно и сипло . Спасибо за обзор , король секса по телефону
А ты видел как сиплый орёт "КАЭРНАРВООООН ЛЮБВИИ"? Не видел считай пол жизни в пустую
Для меня дизайн куда круче, чем в 2016
Наверное, это неплохая игра, только почему-то не названа Quake.
потому что распрыжки нет
@@ОбычныйЧеловек-д3ж с руной на контроль прыжков и дэшами - почти есть )
@@devilindream ключевое слово - почти
потому что мода сейчас такая, у нас есть права на использование слова Дум, так и назовем эту игру так и не важно что она похожа на Квейк + Анриал + Рейдж + Сериус Сем. А особенно радую как обзорщики говорят что вот это возраждение классического Дума... мдаааааааа....
@@vs_999 Соглы с твоими словами
В классическом думе наоборот надо было неторопливо играть, что бы продвигаться по карте (не всегда, но в основном так естьъ)
Новые части дума не каноничны со старыми и не будут, но может быть именно в этом и прелесть этих игр, не пойму
Вот с мародёрами в точку. Невероятно мерзкий и неудобный противник. Драться с ним 1х1 еще куда ни шло, но вот когда на арене есть еще враги, его атаки без четкой анимации, предвещающего звукового сопровождения просто утомляют.
Следовало бы еще добавить, что помимо того, что игра стала сложнее, старые враги стали намного опаснее. В прошлой части Рыцарь ада был просто мальчиком для битья, не представляющим особой опасности: слиб анимацию атаки двустволкой, дал ещё залп и он умер. В этой же части он представляет значительную опасность и умирает значительно дольше. И так со всеми, за исключением, разве что, манкубусов, те и раньше были так же опасны
Мощный обзор детской игры... Как всегда неплохо, но денег на новый Doom у меня нет, пойду ведьмака на платину проходить!
Там денуву забыли поставить, пиратка раньше релиза в Стим появилась. Это так, просто информация. Сам я купил и ни о чем не жалею
насчет мародера
у него есть 2 окна для удара
атака ближнего боя и атака дальнего боя с меньшим и менее очевидным окном во время замаха,так же при использовании балисты мародер станиться на некоторое время,этого времени хватает на кд балисты и выстрел после попадания мародер станиться опять и так его можно вертеть по кругу и как по мне его нужно бафнуть и убрать стан плюс добавить больше атак для разнообразия битвы с ним,играл на предпоследнем уровне сложности особых проблем не чуствовал кроме того что бой с ним ощущаеться затянутым
DOOMается мне, что обзор ни менее крут и брутален, чем сама игра
**не* менее
Против мародера безотказно работает страта - оглушил и быстро с бфг шотаешь, ибо на высокой сложности от него даже бежать не получается.
Не знаю, где вы видите скорость... игра невероятно МЕДЛЕННАЯ, особенно перемещение гг.
Врача надо?
Выздоравливай чувак👍🏻👍🏻
Насчёт удвоенной продолжительности, я её вообще не заметил. Прошёл игру буквально за два дня, с перерывами на сон разумеется. DOOM 2016 я проходил на кошмаре около 4 дней.
Дум 2016 на кошмаре всё такой же глупый кликер сразу после нахождения рельсы и минигана с модом на турель ;)
Имеет все шансы быть пройденным в один заход даже на топ сложности.
Кошмар который был в 2016 просто детская забава по сравнению с 2020 годом
@@dropex2142 на локации где свой пафосный меч добываешь есть испытание с мародером в узкой комнате, на утра-кошмаре это жопа
По 10 часов играл в день , с перерывом на туалет?
@@dropex2142 тупо за счёт жирных тушек
По-моему мародер так и задумывался, чтобы хотя бы один бот дал бой.
Как демоны попали на Землю, Земля ли это, откуда у него космическая крепость, его вроде в игре 2016 заперли или парализовали, директор НОАК? Одни вопросы.
ну да, визуально дум стал приятнее. Вот допустим дум 3 состоял из монотонных тунелей базы, дум 16 был очень кислотный. А здесь есть и снег, и горная местность, и кислотные уровни, и огненные и станции и марс всё есть :)
Но эти цирковые цепи и огненые круги в которые нужно прыгать, реально напоминают цирк)))
Дум стал цветастым а локации запутанными. Дум стал похож quake 3
Точно! Ставь уровень сложности кошмар, метко стреляй и носись как в попу ужаленный, собирая патроный, аптечки и броню. Если убрать добивания, то вылитый гемплей Quake 3 Arena получится.
В Lords of the Shadows тоже босы становились, очередными врагами как мародёры🙂
Дрю ты шикарен! Спасибо тебе за заряд позитива на целый день! :)
Я рад что ты когда перестал делать акцент на танках и перешел на обзоры других игр :)
С пробуждением от летаргического сна.
да эти огненные шлагбаумы меня тоже повеселили) но мне стиль показался похожим чем то на ку3 , что мне оч понравилось
На олдовом пк в крепости Рока можно полностью пройти классические первые два дума. То есть мы поместили в твой дум ещё два дума, шоб ты играл в дум пока играешь в дум
Спасибо и не болей
Тоже прошел часов за 15. Но мен обескуражило отсутствие разрушаемости окон. А так же изменения в силе палача. В 2016 зомбака достаточно было ударить рукой 1-2 раза и можно разрывать. Теперь же даже после 20ти ударов зомбака так и не контузит. При этом палач пробивает стены и ударами отправляет в полет всякие огровные блоки, статуи и прочее... Ну камоооооон!
хорошая шутка "ВDoomАТЬСЯ")
Единственное, что не понравилось - это смена облика Палача. Не нравятся оголённые руки.
Можно потом выбрать другой костюм, включая тот, что был в игре 2016 года.
А там есть облик и можно ещё и торс оголить.
@@TheDRZJ Но их открывать надо. В корабле нашёл только три открываемых костюма: тот что в игре 2016 года, костюм думсгая и средневековый-гладиаторский. А где можно взять костюм, что огнём полыхает?
О, ты идеально описал всё, что я думаю про игру
О да, та самая комната перед Вегой... пожалуй единственное место где с наскока никогда не возьмёшь
Ох, не зря с утра пораньше проснулся. Спасибо за обзор)
Хаю-хай Сиплыйгай!
Обзор пока некогда смотреть, но лайк уже поставлен!
Для тех, кого смущает "яркость предметов, радуга из амуниции, брони и хилок, вечная нужда в добиваниях и запиливании пилой мелких мобов ради патронов", даю гайд, заодно поясняя, почему эта игра охуенна в плане вариативности.
1) Проходите игру(хотя бы на изи, если вас так прям бесит новые механики), находите все читы.
2) Отключаете в настройках все подсветки и подсказки/обучалки. Ставите яркость подбираемых предметов на 0.
3) Включаете читы на:
- убийство оглушенных врагов с одной пули(опционально, если надоели добивания)
- дроп любых предметов с врагов (САМОЕ важное для такого режима. По всем уровням и так разбросаны предметы и патроны. Для комфортной игры даже на ультра насилии - предостаточно. Даже на кошмаре вполне играбельно)
- бесконечные патроны (также важно, но опционально, если вас смущает малое количество патронов).
Итого мы имеем :
- Классический дум с кучей патронов, высокой динамичностью геймплея засчет отсутствия добивания, сбивающих темп.
- Никаких выпрыгивающих ярких предметов, вываливающихся из врагов.
- Если вам не нравятся дэши - не используйте их (вот это поворот). Оставьте их на платформинг.
- Profit. Вы успешно превратили неправильный мультяшный дум в суровый и олдскульный.
Приятной игры :D
Купите игру за 60 баксов и накидайте себе в неё костылей, потому что у разрабов нет чувства меры, и они сами не знают, какой именно продукт они хотели получить на выходе
@@63alkash Ты не понял, это не костыль, это кастомизация. тебе дали инструментария, с помощью которого ты можешь сделать все, что хочешь - это называется "дать игроку свободу делать то, что он хочет"
@@dimkol3341 играть на изи/с читами/бесконечными патронами и отключать кислотный интерфейс это не выбор, это именно что костыли, ибо кто-то устроил вместо брутального месилова ебучий цветастый Диснейленд с паркуром и менеджментом ресурсов. Нахватали идей из чуждых жанров, а ежели не нравится, играйте в кастрированную версию?
@@63alkash Ты в игру играл-то?
@@dimkol3341 А зачем бы я сюда пришел если нет?
на самом деле, пройдя этот дум с дополнениями могу сказать, что обзор не до конца объективен в плане сюжета. Да, сюжет доставляется записками, которые можно проебать, и это минус. Но, пройдя всё целиком и прочтя все записки о творцах, серафиме и истории ада весь сюжет наконец то складывается воедино. И неожиданно получается довольно интересным
давайте уже признаем, что Палач Рока это на самом деле Дрю