Финал прокачки Дехаки в StarCraft II LotV: 100% силы с Alex007
Вставка
- Опубліковано 5 вер 2024
- Расписание трансляций и подписка на стримы: clever.press/st...
Финал прокачки Дехаки: 100% силы с Alex007. Игра от первого лица за командира Дехаку, уровни 14 - 90 (Mastery).
Сообщество ВКонтакте: korea20
Анонсы трансляций: / alex007ua
О канале: Здесь вы можете найти все лучшие видео по StarCraft 2 - матчи профессионалов, игры от первого лица за случайную расу, обучающие материалы от киберспортивного аналитика и комментатора Alex007.
Обратите внимание на свежие записи финала GSL Super Tournament и Ultimate Series на ua-cam.com/users/sc2starladder
Также в среду, 19:00 по Киеву/Москве, на моем канале будет турнир по FFA, в котором смогут принять участие все желающие. На кону - коды пополнения Battle.net баланса. Ссылка на стрим - ua-cam.com/video/yA6ZXiqq0-A/v-deo.html
Большое спасибо за видео! Не пожалел о этих 90 минут!
а как ты получил 90 уровень если только что получил 15?
I am Death если хотя бы один командир прокачан до 90-ого уровня, то все остальные командиры, достигшие 15-ого уровня, автоматом получают 90-ый уровень.
Alex007SC2 кстати, ты говорил, что Изначальные Черви не атакуют воздух. На самом деле, они могут атаковать воздух, просто им дальности атаки не хватает против некоторых юнитов. Кроме того, у Червей есть абилка по приказу, наносящая врагам периодический урон, а также Глубинный Тоннель, про который ты забываешь. А ещё, грейд, что даёт ПВО-атаку Ползунам, повышает скорость передвижения ПОЛЗУНОВ! Не Матерей Ползунов, а самих Ползунов. И ещё: игра за Дехаку ни черта не моба, ибо там (в мобе) не было механики RTS'а (сбор ресурсов, строительства базы, создания юнитов). Это больше похоже на WarCraft 3, ибо тоже RTS с героями, обладающими механикой RPG. Да и сам Дехака слаб без армии, особенно когда у армии на 15-ом уровне при эволюции появляются от 1-ой до 3-х мутации. Ну и добавлю, что сила Дехаки (как героя) не только в способностях и помогающей ему армии, но и в "временных пассивках", приобретаемых от "Пожирания". И не используй вот это огненное дыхание, что по линии бьёт слева направо, против воздуха - оно только землю бьёт.
Сила Дехаки в том, чтобы прыгнуть в толпу, сожрать псионика, и заюзать 2 абилку, которая блочит способности всем юнитам. Все остальное делает его армия.
Вспоминая слова Алекса во время игры на абатуре "Абатур собирает эсенцию, вообще этим должен заниматься Дехака но его в кооперативном режиме не будет"
Алекс:There is a lot of ecence!
Общество любителей поужинать под геймплей от Alex007
0:00 шел хрен пойми какой день карантина.
Моя шизофриния:
Начало огонь! :) Лучше чем пение песен точно :)
Песни тоже тащат
Песни топ
Ура наконец то поиграл с Алексом .
Я это кэриган 6 лвл
GRIZI ну может быть четвёртого левела , но если это правда тооо поздравляю ты экстримал .
John Smith Там была Керриган и 6 лвла
Дехака врагов по лапкам считает, у зерглинга 6 конечностей, вот тебе и "мени энемис"
Лучший комментарий
GDan
Ору
Ты - это то, что ты ешь!
я уверен что если бы дехака был боссом в борде то именно эта фраза была бы в представлении...
Я дитя белоруси
Просто на чистоту. Алексу не хватает рук на полную реализацию дихаки, как и мне, и многим другим. Все же, если расставлять приоритеты, то лучше брать контроль армией, а то Алекс оставляет своё войско, а микро хватает только для контроля Дихаки, но потом возмущается о пользе его армии. Так же у дихаки в отличии от варазун, и др армия должна быть очень сбалансирована и обдумана, это не просто контроль одного героя, а весь потенциал его армии.
начало было великолепным)
Масс дпс по воздуху, это апгрейд хостов!
Гениальная все таки идея: сделать этакие подрасы. Визуализация прям радует
А я открыл для себя возможность проходить Дехакой на эксперте в одну базу и без войска. Просто берегите пару боссов на штурм и не забывайте юзать Ешку для отжора по мелким целям. И будет вам счастье! ))
38:22 - начало контента для взрослых)
Тир1 - не-тир1 - это вообще спорно. Если уметь его использовать, то он очень хорош.
Да, насчет состава армии - есть имбалансные муталиски (если внимательно следить чтобы не наполучали штормов/паразитических бомб), на картах, где надо штурмовать неплохи хосты, остальное фигня какая-то.
Про бесполезность топ-панели - вообще не согласен. Червю из топ-панели нужно отключать автокаст его абилки и кидать ее вручную, сам он на редкость бессмысленно ее использует. На lock&load им можно зачистить одну из точек, принять выход и еще где-нибудь по-мелочи плюнуть в кого-то. Сварм хост тоже способен в одиночку многое сделать, правда это в основном штурма касается, а не принятия выходов.
Про контроль самим Дехакой - ну мы уже поняли, что не дотер)
Насчет червей стат. обороны - по воздуху они бьют, просто те либераторы очень далеко разложились.
Про импейлеров - ихнее размягчение имхо бесполезно, это не люркеры ни разу, урон идет по рандомной одиночной цели (большой урон, да) и эту одиночную цель высматривать ради чуть меньшего кулдауна абилки (если эта цель еще не умрет сразу) - пфф. Где-то в течении видео ты съел инфестора и сказал, что кулдаун маленький, но это стандартный кулдаун, у инфестора просто мало хит-поинтов, в этом все дело.
Вот про проблемы с воздухом и мех-террана как наиболее проблематичного соперника - это правда на 100%. Если воздушного тоса/зерга еще можно контрить поедая псиоников, то воздушный терран это просто катастрофа, т.к. рейвен не имеет модификатора "псионик". Не, оно-то выигрывается все равно, просто на фоне остального кооператива такой вариант выделяется.
Алекс, говоря о хостах, ты забываешь одну вещь- когда происходит мутация у хостов есть шанс повысить свой дпс в 2 раза (за счет спавна двух криперов вместо одного). И хостов нужно самому выпускать- за счет высокой скорости и долгого времени жизни они успевают полкарты пролететь.
Это да :) Я вот вообще эту кнопку разбиндил и проблем нет.
Dmitry вообще-то они и так спавнят 2-х Хостов. Может быть, спавнит 4 вместо 2-х?
Значит я перепутал :) Не особо обращал внимания, видел только описание что удваивает количество локустов
Свармхостов закапывать просто не надо, делаешь и улучшенных и обычных, доабвляешь каких нибудь рочей и идешь через ф2.
Я уже давно начал замечать что Алекс сходит с ума, но теперь мы все убедились)
Может Алекс будет озвучивать Дехаку??
Начало просто бомба
Жесть, просто годзилла какая-то )))
1. Отлично проходит мутацию этой недели, вырубает войд рифты сам без проблем. 2. Тираназоры с руки атакуют АоЕ как и ультралы, кроме того имеют абилку разбрасывания шипов, которая АоЕ в том числе и по воздуху. 3. Черви атакуют воздух и имеют полезную абилку. 4. 200 лимита Дехаки хорошо работают, но это должны быть 200 лимита юнитов после поединка, а не обычная гидрослоновая армия. Поджигатели + сварм криперы, например, работают очень хорошо. Ну а мута просто имба, даже не очень интересно ею играть.
1) Дехака очень слаб против зданий на первых уровнях. Пока ты будешь пинать этот рифт с него столько фигни наспавнится что сожрут твою дехаку.
2) Тираназоры бесполезны- много стоят, много лимита занимают, построить можешь только когда все технологии пройдешь.
3) С воздухом согласен, с абилкой нет- слишком много мультитаска надо чтобы контролить дехаку, его армию (у которой могут быть свои абилки), топ панель. Времени на червей в 99% случаев не остается.
4) 2 играбельные армии всего у него- муталиски и криперы. Дехака биндится на 1, хосты/мута на двойку и отправляются в разные стороны карты.
Хостов юзать через "С"- в сторону предполагаемого противника, муту через атак клик. После отдачи приказов армии уделять всё внимание дехаке, и переключатся на армию только когда хосты откатятся/мута поубивает всё в зоне назначения. Остальные юниты не могут сравнится по импакту с вышеуказанными.
Насчет зданий - неоднозначно. Можно им с руки бить по рифту + прыжок наносит AoE урон (Алекс пытался, но наводить курсор надо рядом со зданием, а не прямо на здание). Фигню которая вылазит можно дамажить тем же прыжком (т.е. и рифт и юниты с него будут получать урон) и затем есть. Не то чтобы очень круто, но играбельно вполне, аналогично можно делать не в мутации, на карте Scythe of Amon прибегаешь к шарду севернее баз и там та же история. Правда там я именно шард дамажу, а с рифтом не спешу т.к. юниты с того рифта эссенцию все-таки дают и можно на уровень-полтора отъесться параллельно долбя этот шард.
1. Я не знаю у кого он там слаб, но при очках парагона на скорость атаки и умелом применении абилок он ломает в соло первые 4 разлома. Хотя по хорошему на 3 и 4 ему уже помогают собаки. Лично мною выполнялось вчера на этой мутации без просадок по макро или прокачке. 2. Единственная их проблема это долгий выход. То есть играть ими в мидгейме нельзя. Но в лейте и затяжном лейте они отрабатывают не хуже грибов. 3. Я использовал эту абилку при вызове червя из верхней панели для фокуса разломов. То есть вызываем рядом с разломом, врубаем абилку + шифт + аклик. Червь быстро убьет удаленный рифт.
1. 30 урона на первом уровне даже с +30 процентов к скорости атаки- слишком долго ломают рифт. Условно те же варботы Свонна расстреляют рифт за секунды. Если у тебя в напарниках будет Абатур- вы первые два рифта не успеете снести 2 рифта, когда появятся следующие, а на брутале это уже гг.
2. Учитывая что 80% карт, пока ты насоберешь более менее нормальное количество свои тераназоров Воразун к этому моменту зачистит всю карту и пойдет обедать. На том же Sythe of Amon когда ты успеешь своих суперслонов построить- к последнему шарду?
3. Ты не можешь вызвать червя куда тебе вздумается, тебе сперва нужен вижен туда, а во время контроля всей остальной армии оч сомневаюсь что у тебя будет время выделять всех червей. Куда проще с топ панели рэпидфайером их раскидать и дальше контролить армию
1. Я повторяю, прошел эту муту таким способом дважды. Причем мой союзник был Рейнор и Каракс. Первый не помогал с разломами вообще. Фишка в том (об этом уже сказал парень выше), что помимо урона с руки ещё есть абилка с уроном по земле, вылезающих юнитов убивать ею же + пожирание. На второй волне рифтов должны быть уже собаки. Они либо грызут камни, либо помогают бить рифты если с ними все плохо. 2. Я не говорю про все карты, я говорю про те, где будет лейт. На самом то деле не так уж и долго в них выходить, гораздо дольше копить адекватный лимит с фулл грейдами, но зато лишние минералы можно сливать в равазавров и червей, формируя более слабый состав до лейта. 3. Я изначально сказал про червей с верхней панели, которых можно вызвать, если территория была ранее разведана. То есть непосредственно вижн не нужен. То есть я кидаю червя, жму 3 кнопки и возвращаюсь к армии, много контроля не нужно.
Алекс зря проигнорил способность 15 лв с мутациями войск. лимит муты под баффами непопедим ни одним составом войск в коопе. и кстати, червей с верхней панели можно кидать в любую разведанную точку на карте, даже в тумане войны. т.о. можно принимать выходы с разных сторон просто с помощью верхней панели, не разделяя основное войско
И это оригинальная озвучка в начале? Славой богу, что я слушаю озвучку от Чихачёва?
Георгий Маргиев
Этот не оригинальная озвучка. Это Алекс прикалывается.
Черви же атакуют воздух!
Там просто ренджа не хватило, вот Алекс и подумал что они не атакуют воздух (нет чтобы червей перекопать).
Дехака рулит ) на эксперте мой собрать по бою сразу вышел из игры. пришлось одному тащить. была миссия убить гигантов пустоты и на 100 ХП от крепости я таки убил последнего )
Вообще не согласен с алексом насчет дехаки по многим пунктам.
Что касается игры через масс здания(черви), у алекса не вышло. Я и сам не фанат этой стратегии, но играл с дехакой на том же храме, который через масс здания легко держал 2-3 стороны.
По геймплею:
Алекс иногда уделяет очень много внимания дехаке. Но это старкрафт, а не дота, тут армия много сильней любого героя.
Что касается микса войск, имхо, хорошо работают масс мута+равазавры, либо тиранозоры+равазавры (равазавры вообще потому, что много лишних минералов). Да и в целом за счет генной мутации нужно играть через мутировавших юнитов, из этого вытекает, что в третьей ветке парагона лучше увеличивать шанс генной мутации. 30% скорости атаки дехаки, или усиление примерно трети армии? Лично для меня выбор очевиден.
Опять же если грамотно миксовать войска, то и лейт у дехаки выходит дикий, ну а с топ панелью вообще практически неубиваемый.
Ну а по сравнению керриган и дехаки: если сравнивать чисто этих юнитов 1х1...ну ради прикола разве что. Что касается их пользы в коопе: дехаке надо пол игры раскочегариваться, чтоб хоть как-то конкурировать с кери по урону, ну а в целом за миссию кери обычно наносит урона в 2-3 раза больше дехаки.
Eyeonix, бро, но ведь у Дехаки нет реведжеров. У него зерлинги/равазоры и роучи/игнайтеры.
Попутал. Конечно же я имел в виду равазавров.
Дехака очевидно очень сильно выигрывает керриган. у дехаки есть детектор, дехака появляется гораздо быстрее чем керриган. дехака может жрать хоть гибридов и получать пассивный эффект усиления и отхила что нет у керриган. и так далее. за первые 5-6 минут дехаку можно выкачать до 6 го левла и дальше он может почти всю игру сам отбивать паки мобов. я на карте с добычей терразина играл вообще без войск только дехакой. особенно против зергов он просто имба. они ничего не могут сделать.
армия сильнее любого героя? скажи это алараку под "усиливайте меня"
А "Усиливайте меня" работает от чего? Правильно, от армии. Странное заявление.
Зря ты недооценил лимит тиранозоров. Они являются костяком очень сильного и почти неубиваемого лейтового лимита, который можно через А-клик на другой конец карты посылать. Если газа достаточно (Свон например), то к ним даже не обязательно достраивать гидралисков, воздух они вырезают прекрасно, единственный их недостаток - требуют много веспена. К тиранам хорошо заходят муталиски, но у них есть 2 недостатка, они жрут газ, которого и без них нет, и их надо контролить, чтобы они не летели танковать.
Как по мне дехака это настоящие имба
Обновка вышла: одно из изменений внесло то, что теперь Дехаку после достижения 10 уровня будет дамажить анти-эер войска (вроде спорки и викингов). ППц))
Alex TheGamer зато РЕАЛИЗМ! Да и к тому же, почему одни только Колоссы да Странники Гнева должны огребать от ПВО?
Крутое начало
Я вижу Дехаку как соло Дехака до мидгейма а далее Дехака+ мутостак. Пока бегаешь в соло и кушаешь собираешь муту, а потом проходишься пейн трейном по всей карте.
Алекс зачёт английский)
27:54 кажется мы нашли того кто будет озвучивать марио в будущем
озвучка я посмеялся . на самом деле хорошо получается
Алекс, тот апгрейд увеличивает скорость локустов, а не самих хостов
ты чо, читать описания скиллов - это для лсных нубов из бронзовой лиги.
Mark Morgan даже если ты грёбанный профи на алмазе, это не значит, что тебе необязательно читать про абилки. Кооп - это не мультиплеер. Здесь всё иначе.
36:18 - Алекс как всегда не читает абилки. У тироназоров аое нету, даже когда у них есть грейд на автокаст-абилку с 100 аое урона, ага.
1:14:27 - ну естественно войско дехаки будет слабым и ничего не сможет сделать без дехаки, если собирать полную срань. Сколько грейдов на гидру и сколько на муту(один против трех). Сколько грейдов на слонов и сколько у тиранозоров(два против пяти). И так у всех юнитов дехаки. Суть армии дехаки в том, чтобы строить максимально возможный тир юнитов. Гидра юзабельна как выход в муту, рачи только как выход в поджигателей и гвардов и так далее и тому подобное. Если строить только условно только мариков, то выиграть против каких нибудь танков не получится, и здесь то же самое. Той же условной воразун будет на все плевать, если она выйдет в массу дарков, но если воразун будет вместо дарков строить одних только зилков, то и у нее армия будет ни о чем.
Сначала не понял кто там в начале был ;D
когда я смотрю я Дехаку вспоминается фраза
"А я без сна помру, я слабый мне нужно много спать и в волю есть"
Какой комп ты используешь?
почему ты ешь только полу мёртвых на откат пожырания здаровья врага не влияет ?
и почему всесто пожирания сильных ты ешь слабых ?
Откат абилки уменьшается.
Алекс вот че у тебя линги стоят в начале. Нелегче их отправить на минералы или газ пока нет всех рабочих. Вообще лучше вначале сделать 10-15 лингов для быстрого сноса камней и моментальной добычи
Они не добывают уже. В 3.18 убрано.
линги уже не добывают минералы. читай обнову!
Незнал сори
Говорил же, баг! А вы говорили "фича! так было задумано."
Ееееее, Дехаааакааа
А как вам идея, брать с ним барраки 3-4 штуки, закапывать их сзади дехаки и кастовать юнитов
Самый большой ДПС это изначальные стражи с апдейтами. +Немного муты на антиэйр. Стражи бешеный урон наносят. Никто не сравнится.
Объедини равазавров с гидриками. Получится армия похлеще чем у тайкуса
Тиранозоры хороши по достижении 15 лвла, из-за мутаций при поедике они приобретают пассивки, которые могут из бустануть не хило так.
Alexander Smith а я считаю Матерей Ползунов имбой. Порождение 4-х Ползунов вместо 2-х - самое то.
Ребят, напишите или киньте ссылку на гайд по микро медэваки с мариками. Как хоткеить и микрить? Сорри за оффтоп.
"Greater Cooldown" означает у SC2 уменьшение КД? Запутались близы в "родном и понятном".
Leonid Soloveychik может это локализаторы? Не? Ну а если серьёзно то перезарядки не меньше просто она быстрее проходит.
игорь Хуторской Уже не помню, про что тут, но переводится однозначно "бОльшая перезарядка". Ускорение было бы "faster/shorter" или "better" на худой конец.
Хэлоу май фрэнд, ай лёрн инглиш и скулл оф александрус невскус.😆
твоя армия слилась из-за недостатка антиэира и гидра все сожрала(ласт миссия)+ты стоял под войд рашером и он вливался в тебя тоже,ибо до этого не сильно пробивало дехаку(когда ты стоял против кучи дцпешников в конце)
масс мута почему не использована? Она же пиздец мощная
алекс что-то не так с твоим кодером видео на ютубе. слишком плохое качество при движении камеры.рассыпается на квадратики.посмотри настройки.видео интересные но маленький дискомфорт все-таки присутствует.
в начале был просто щедевар
боже, фейспалм, 3 2-ух часовых игры..."эти черви не бьют по воздуху"...потом 10 раз подряд пытаться убить воздух врага умением Дехаки против земли...внимательность на высоте
На высоком уровне Декаха на Годзиллу похож)
Ну конечно не заметить как черви били по воздушным гибридам смотря на них это треш.
4 направления, а не 3, у нас же более интеллектуальная игра....
ХААХХА АРУ БОЖЕЕЕ уже 2 года))))
Люди, я в ко-оп мало играю, поэтому вопрос может быть глупым, но как у него после 14 уровня 90 появился?
Jmot Jmotov потомучто он качнул 90 лв на другом герое, "умение" распростроняется на всех героях достигших 15 лв
16:46 Эссенция у Дехаки 666
Тык-тык-тык, тык-тык.
55:10. когда достала игра: нати вам греебанныые цциилоны
Кап муты и гвардов с фул грейдами выносит все мутации итд
40:59 GET OVER HERE!
Вххахахеххехехвеухекхухухху
Я начала ролика орал
жри воздух, будет атака по воздуху
дехака готов к битве по английски а по нашему переводят я живу бред какой то)
дехака может есть воздух
Ебать! Да это ж Годзила!
cake, так когда дехака апает 15 лвл на карте(некомандир) там музон из годзиллы играет.
всем привет)
Алекс привет. Не понял один момент. Почему у тебя по достижении 15лвл сразу дали 90 очков мастерства?? Объясните плиз нубу (
Очки мастерства общие для всех командиров после достижения 15 уровня.
Dmitry ясно спасибо!
уровень умений общий для всех. качается один раз.
Вадим Маковеев то есть если я прокачаю артаниса до 90, а потом воразун до 15 я смогу сразу же закинуть эти 90 очков?
Аноним Анонимыч, да, всё именно так,
Я не знаю, писали тут или нет, но мне одному показалось что и черви и бараки требуют лимит? Торски керриган мне нравятся больше тиранозоров, все же возрождение и подкоп
Igor Rk зато они бэйлов круговой атакой сносят без повреждения и воздух если надо изничтожат.
Igor Rk да. Изначальные Ульи, Хранители и Черви жрут лимит (особенно много жрут его Ульи).
Ульи - 5 (6 с рабочим) лимита, хранители и черви - по 1 (2 лимита с рабочим).
В начале пародия на дизастера
надеюсь дехака не поет... )))
J I Joe ты думаешь в начале Алекс пел? нет ето дехака взял у него уроки ( у Алекса )
OMEGALUL
На кой хрен игрок 6 уровня играет в brutal?! Бесят такие.
Я вообще играю со 2 лвл на брутале,в этом нет ничего плохого,просто надо уметь играть,ну или иметь скилл не меньше моего)))
@@pandagames3437 так я тоже, просто обычно с друзьями поднимаешь, оба знаем, что друг от друга ожидать. А в основном хрен знает кто попадается, сидят и ждут, что ты их бустить будешь.
Che¿¿¿¿
Случайный гранд мастер вернись.
На дехаку время есть а на случайного гранж мастера нет, совместный режим полнейшая тупость
Meddre то есть 2х2 bezpollen тебя не устраивают?
Капитан Очевидность устраивают
Случайный грандмастер = 10х по времени относительно Дехаки.