Merece LA PENA Aprender BLENDER en 2023?
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- Опубліковано 23 сер 2024
- Merece la pena aprender blender en pleno 2022? En este nuevo video te lo cuento :)
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ua-cam.com/video/hBM3miNBmUA/v-deo.html
yo quería usar 3DSMAX y MAYA pero los precios son alucinantes, por lo que me hizo dar un paso atrás
Tutorial brutal! Enhorabuena! Estamos a la espera de más. Muchas gracias.
Primero que todo saludos desde Seattle Washington USA, yo me inicie en el mundo del 3D hace mas de 2 decadas, inicie como animador 2d y luego en busca de mas oportunidades me aventure en el mundo del 3D, he trabajado para verdaderamente GRANDES estudios en donde inclusive se cuenta con un software dedicado y creado por el studio para trabajar como el caso de Disney y Blizzard enterteiment, y yo si puedo decir con certeza que se esta produciendo un enorme cambio en lo que se consideraban los standares para la industria, por lo que entiendo tu te dedicas a VFX que es y no es al mismo tiempo full 3D y que tambien esta sufriendo cambios enormes aca en USA, yo en cambio trabajo no solo en ese campo sino tambien en la creacion de video juegos para consola y PC, cinematicas, VFX, animacion y tambien en el campo del 3D printing, hace unos 3 años atras cuando solicitabas trabajo en un estudio te pedian saber utilizar Maya, Zbrush, Marvelous Designer, Substance Painter y Houdini que eran reconocidos ampliamente como los standards de la industria, pero en el mundo post pandemia las cosas han cambiado demasiado, a MV ya ni siquiera se le menciona, Maya ya no es requerido y esta dando patadas de ahogado tratando de no ser totalmente desplazado del mercado, Zbrush esta de igual manera peleando a muerte contra Blender para sobrevivir ya ni siquiera para ganar la pelea sino simplemente sobrevivir, Substance painter se dio por vencido y mejor creo un addon gratuito para integrase a blender pues tenia la batalla perdida contra Quixel Mixer que es gratuito, y Blender simplemente ha ido reemplazando uno por uno dichos programas en diferentes pipe lines, aca en USA ya no les importa en que hagas las cosas sino los resultados, a diferencia de en otros paises aca los animadores saltamos de estudio en estudio con cada proyecto, eso es porque los estudios no quieren retener personal al que deban pagarle prestaciones y proporcionarle seguro medico, los modeladores escultores y animadores 3D somos considerados PROFESIONALES INDIVIDUALES y reportamos nuestros Taxes (impuestos) individualmente basado en nuestros ingresos por año y esto fue mas notable con la pnademia global, inclusive los estudios mas grnades tuvieron que buscar soluciones a la cuarentena y necesitaron crear nuevos pipe lines para trabjar remotamente, y aunque ya ahora es posible ir a trabajar al estudio, "nosotros ya no queremos ir" (jajajajajajaja) pues esta demostrado que no es necesario y solo es una perdida de tiempo para nosotros, yo solo aceptaria que me tengan ahi si estand dispuestos a pagarme 3 veces mas de lo que ofrecen puesto que desde casa estoy mas comodo y trabajando no para uno sino para 5 o 6 estudios al mismo tiempo lo que es mucho mas rentable para mi y para ellos, y aqui viene lo interesante: NINGUN estudio realiza una animacion final en Maya hoy en dia, todos los estudios hacen el compositing in Houdini y adobe Premier u otro editior profesional de video lo que deja a Maya relegadoa modelado y en modelado Blender se lo come vivo por lo que solo cuestion de tiempo en que Maya quede relegado en el mercado profesional, en este momento Maya ya no es reconocido como standard en la industria aca en USA, MA totalmente relegado ya nadie lo ve como un programa top de mercado la unica funcion exclusiva que ofrece es el AUTO FIT que solo te serviria si estas trabajando en la creacion de un uniforme para docenas de modelos al mismo tiempo, ZBrush sigue tirando la propaganda que es el unico en poder trabajar con millones de vertices pero lo que no dicen es que no los crea sino los simula y en todo caso no tiene ningun sentido crear un modelo 3d con millones de vertices que despues vas a retopology (sorry no se como se dice en espanyol) y que no te engañe la publicidad Blender puede esta al mismo nivel para esculpir en 3D y tambien puede usar alpha brushes (pinceles?) y no solo eso puede usar CUALQUIER imagen como pincel para esculpir mientras ZBrush solo puede usar alphas
Mucho texto
@@elnovito3090 Diferencias entre alguien que se dedica profesionalmente al 3D con alguien que solamente al parecer lo hace por hobby, él estaba entregando conocimiento de lo que ha hecho a lo largo de los años y cómo se comportan los programas de 3D en el ámbito laboral, un poco más de seriedad, que así no llegarás a ningún lado. Salu2
Creo q tu comentario ha hecho cambiar mi forma de ver las cosas! En verdad Gracias yo estaba por seguir profundizandome en maya pero todos estan migrando a blender. Valisoso comentario!!!
@@maycollantoine3805 Que dices? Si yo ando viendo videos y tutoriales de blender es porque estoy estudiando una ing y me dedicare a esto ya en mi vida profesional. No puedo creer que tan aburrida es tu vida como para vivir sin reirse y tomarse todo con seriedad
Aprecio cada palabra, se me hace ameno indagar cada ves más las perspectivas de cada persona en este mundillo, grande.
Blender será sin duda el mejor programa para aquellos q no tengan todos los recursos del mundo y para las personas como yo, q somos artistas q van por libre. Gran vídeo Héctor 💪💪💪
blender es un buen programa para todo el mundo :D !
@@esperandoelrender Absolutamente cierto, esta ya a nivel profesional con cualquier otro.
Que Tal Bro...estoy de acuerdo y blender es lo mejor y por lo accesible que es...ayuda mucho el programa se evita uno de estar bajando programas con virus y para nada xq a la final con el tiempo no funcionan bien
Trabajo en la industria hace años y blender no es estándar que es donde está el dinero no digo que sea malo pero no es estandar...
@ ya no hay standars, yo vivo y trabajo en Seattle Washingtong USA y hace dos años para solicitar trabajo era necesario Maya y ZBrush, pero ahora ya no es necesario, ya a nadie le importa con que o como hagas el trabajo sino el resultado, tomando en cuenta que los modeladores y escultores 3d YA NO VAMOS al Studio, ni ofreciendome 5 veces mas dinero lograrian hacer me ir a trabajar al Studio, los Studios ahora mantienen solo un grupo minimo poniendo todo junto y haciendo compositing pero inclusive muchos animadores trabajan remoto ahora, este nuevo tipo de pipeline is mas eficiente y mejor para ambos, el Studio no quiere dar prestaciones y el artista prefiere trabajar desde casa para 5 studios en lugar de para solo uno, yo en lo personal trabaje en ambos softwares desde su fecha de lanzamiento y dia a dia Blender ha mejorado mi velocidad de trabajo por tener una mejor interfaz de usuario y uno de los mejores y mas robustos sistemas de navegacion, puede hacer TODO lo que hace maya a igual calidad pero Maya no puede hacer todo lo que hace blender, mas ahora con el nuevo compositing que trabaja en real time, e el caso de ZBrush no puedo creer como despues de mas de 2 decadas sigue teneindo la PEOR interfaz de usuario y sistema de navegacion, la verdad deberian pagarme por torturarme por mas de 20 años usando ese programa, y perdon pero esa MENTIRA que puede trabajar con millones de vertices solo engaña a los ignorantes, no crea topologia la simula, ademas NADIE usa un modelo con millones de vertices en animacion, en conclusion ni siquiera tiene sentido crear modelos hyperrealistas, adem'as por mucho menos dinero consigues programas como Character Creator que crea modelos de alta calidad con un par de clicks, asi que la verdad ZBrush ya no es un standard, hay que tomar en cuenta el meta human de UE5, asi que yo diria que de los programas que eran considerados standares de la industria ya solo sobrevive Houdini que sigue siendo el mejor para emular sofisticados FX visuales de gran calidad, pero hay que ser realistas, a ese nivel solo se trabaja en pixar disney y companias de ese tamaño y la mayoria tienen su propio software, te lo digo porque cuando trabaje en Blizzard tuve que aprender su software igual en disney, pero ya no es atractivo trabajar para esas compania, pagan poco y es demasiado trabajo, yo gano ahora que renuncie de disney 5 veces mas y desde mi casa
Comencé con Maya por allá en el 2004, lo adoraba, pero los tiempos de render eran una verdadera tortura, Hice la transición a Blender y la verdad ha sido una verdadera maravilla. A partir el 2.80 Blender se convirtió en mi nueva herramienta para todo en 3d. Una verdadera navaja Suiza.
Aver? Enséñame tus trabajos
Creo que te falto lo más importante que he visto que es un fuerte contra otro programas, y es su mercado de addons. Es increíble la cantidad de Addon que tiene Blender, que por este programa ser código abierto permite mucho jugar con este. Y siempre lo diré, esto es el plus más grande que ellos tienen, ya que muchas empresas deben pagar a desarrolladores y pueden durar siglos en mejorar cosas, es fácil que a la semana ya alguien haya hecho un addon que simplifique una tarea.
sinceramente los addons no es algo que me haga especialmente gracia, me gusta valorar los programas por lo que ofrecen como base solida y de propia estructura inicial. Y aun asi blender me parece bueno, brutal
Yo aprendí a usar 3Ds Max para arquitectura y cuando pase a Blender me cambio la vida, mas practico y lo mejor de todo es que es gratis
Blender es actualmente uno de los mejores softwares de 3d y si sigue así va ser el mejor.
va por muy buen camino sin duda :D
jajajajaja deberia haber me divierte en youtube
Por que? no te parece que sea asi?@@leolm1141
Nunca había usado un programa tan sencillo pero tan poderoso, versátil, agradable visual y funcionalmente como Blender. Lo que en 3D Max me demoraba 1 hora haciendo, con Blender lo hago en 20 minutos y con los nuevos geometry nodes, quedó mucho más potente, diría que a la par de cinema 4D o Houdini.
Aver? Enseñame tu portfolio
@@fcoserracarri169 😂madree mía qué pesado eres disfruta de Autodesk o otro es una simple opinión como te molesta🤦🏽♂️
Estoy de acuerdo con todo lo que dices, aunque te has enfocado en todo el vídeo hacia lo que más dominas (lógico). PeroBlender es mucho más que poducciones de vídeo en 3D. Blender tiene unapartado 2D que yo no dhe visto en ningún otro programa. Si usas estos programas enfocándote a los videojuegos, Blender está muy por encima de "los otros". Para hacer pixel art, hand painting, tile modeling, es algo que no se ve en los demás programas que se nota a leguas que estan enfocados pra la industria del cine casi exclusivamente. En definitiva, Blender es amable con todos y al que cualquier profesional después de utilizarlo, solo puede sentir gratitud. Gracias por el vídeo.
Soy generalista 3d y puedo asegurar que el modelado es mucho más rápido en maya que en blender y su workflow algo muy importante en producciones. Por su parte soy profesional usando maya, eso quiere decir que no use blender? No. Uso blender para tareas específicas ejemplo quiero hacer árboles realistas y no quiero adquirir una licencia de speedtree, lo genero en blender y posteriormente lo llevo a maya, quiero generar un terreno? Lo hago en blender y lo llevo a maya, de esa manera no gasto en ciertos softwares como worldcreator que de igual manera son más potentes que blender.
Blender es una magnífica herramienta pero creo que su interfaz alienigena debería de ser mejor tratada para una mejor experiencia para los usuarios. Cycles render es una pasada para ser open source pero Arnold render se lo come con patatas en la interpretación de la iluminación, evee es una pasada para render en tiempo real, pero profesionalmente prefiero marmoset o unreal engine 5. Maya es el ensamblador perfecto pata importar muchos archivos de otros software, algo súper importante cuando trabajas en una producción donde el uso de diferentes software es constante por departamento. Blender es el software definitivo para estudios Indies, pero incluso esos estudios adquieren licencias de otros softwares por que independientemente de que blender por ejemplo puedas texturizar, es mejor usar substance painter, Mari o Photoshop para ello, adquirirás licencias como nuke o after effects para postpo, no conozco a nadie y a ningún estudio que por mucho blender que usen no tengan licencias de otros software para cubrir necesidades la cuales puede cubrir blender pero de peor manera.
Es uno de los problemas de blender el querer abarcar tantas opciones que muchas de ellas se quedan a la mitad, sin terminar o con muchos fallos, luego está el problema del soporte técnico al ser un software de uso libre, así que si eres un estudio serio y tienes un problema con el programa te buscas la vida en arreglarlo, debido a estos problemas muchos estudios siguen usando programas de pago para tener su soporte técnico.
Si eres una persona que quiere trabajar en un estudio grande o mediano a mi pesar deberás estudiar maya o software estandartes de la industria por que es lo que usan.
Es como usar Linux es muy bonita su filosofía pero al final mueres a Windows por que ahí es donde realmente lo usan todos.
No os equivoquéis que en UA-cam hayan más vídeos de blender como tutoriales no quiere decir que sea el software que más se use en la industria.
Os pongo un ejemplo, after effects en la industria como mucho se usa para crear los créditos de las películas y nuke se hace la postproduccion y todo tiene su por qué
A mi Blender me ha abierto la puerta a ganarme la vida con el 3D para arquitectura. Aprendí más en una semana con Blender que en un año con 3D Max. Ahora solo queda que en España las empresas se den cuenta del poder que tiene el 3D porque cuesta mucho encontrar una empresa que lo valore, en el ámbito de la infografía al menos, y al menos, donde yo vivo. Pero dejando esto de lado Blender es una herramienta 100% profesional que en nada tiene que envidiar a Max, Maya o el propio Z-Brush. Houdini no lo conozco por lo que ahí no me meto. Pero gracias Blender, gracias por permitirme meterme en este mundo del 3D que tanto me gusta.
Yo estoy en un estudio grande de arquitectura y utilizamos Blender con un par de plugins propios. Pero ya es parte de nuestro Pipeline. Tambien ya conozco dos estudios de videojuegos que lo esta utilizando para modelado, sobre todo para hacer modelado con nodos y procedurales.
@@freedomarts ¿No es grande? Jajajjaa. Es la constructora más grande de Latinoamérica. Jajajjss
Yo también uso blender para arquitectura. Cuáles son las partes que cubre Blender con sus propios plugins? Para visualizar? Modelar? Diseñar?
@@AyelGoth y por ahí, también usan vray??
Mayores usos que se les da a blender3D
10% ayuda a ahorrar el trabajo de animación en empresas de animación
20% proyectos artísticos
30% modelado
50% hacer porno de overwatch y FF7
Xd
Como artista lo confirmo XD estoy aprendiendo a hacer algunos modelillos 3d y me ayuda mucho con los dibujos, por ejemplo un personaje lo modelo , le pongo una pose especifica y wuala dibujos mas dinamicos y me facilita los robots o armaduras
De blender sale el porn0 de ower carajo entonces si se puede hacer una película con blender
Blender por siempre
❤️❤️❤️❤️
Enséñame tu portfolio
El software es una herramienta. Escribo para los que estáis empezando. Aprended como funciona la luz, como componer las formas y el color, el ritmo de los movimientos. Aprended diseño y cinematografía. Después usad la herramienta que mejor se adapte al trabajo.
Hola, amigo.
Creo que depende mucho de tu lugar en la cadena de producción. En pre-producción usamos bastante 3d para hacer concepts. He trabajado como concept-artist en videojuego, antes me apoyaba en Strata y ahora en Blender para completar los cuadros, hoy en día también lo uso bastante para mis ilustraciones, pero en mi trabajo el modelo no es el resultado final sino una herramienta en el proceso para crear imágenes ilustradas.
Enséñame tu portfolio
hoy mismo empece ausar Blender, nunca he hecho nada de 3D mas que Sketchup y Vray, en una semana les cuento como me fue XD
animo amigo!
Como te fue?
Amigo como te fue,contanos
Dinos como te fue!
????
Gracias, por tu comentario empezaré amañana mismo con el blender!
ya iras contando que tal te va :D
Yo empecé utilizando Maya en la universidad dedicando al menos 2 años.
Luego me moví a Cinema 4D y fue super sencillo moverse porque la base es la misma, ahora estoy en blender y es exactamente lo mismo. Da igual el programa con el que comiences, moverse a uno nuevo solo se te hará mas sencillo en lugar de ser un martirio.
Como dice Nike: "Just Do it"
exactamente, son herramientas, vista una vistas todas sinceramente
Y con todo eso, cual te haido mejor o cual ea la ventaja en relación al uno con el otro?
@@santiagocabascango6514 Depende mucho de la tarea, Maya le doy uso cuando debo hacer animación de personajes pero el render lo termino siempre en Blender por ser gratuito y demasiado potente
Gracias blender por existir,una real herramienta que permite apreciarlo y aprender,lo sugiero es perfecto.
En una industria AAA cuales son los argumentos para escojer el software de modelado? Herramientas productividad costo beneficio ?
Sin Duda Un Análisis Poderoso, y el futuro para estos programas nombrados: Blender , Houdini , UE .. (Son el Nuevo Camino que entran con Todo.)
asi es, ese trio de programas van como panzers en esto
un tip como desarrollador de video juegos , unity conserva y puede leer los archivos con extension blender dentro del proyecto , Unreal no puede
Hermoso video , amo blender, sin lugar a dudas todos deberían conocerlo y darle una oportunidad , es realmente magistral todas las cosas que se puede hacer con este programa , saludos desde Argentina.
gracias amigo! y asi es, blender es una PASADA, a mi me tiene enamorado :D
Enséñame tu portfolio
Hola, yo trabajo como camionero y me gusta este bonito universo 3D, estoi jugando con blender para intentar aprender. Enterandome q blender es gratis me alegro un monton y he decidido apoiarlos con $$ subscibcion mensual, quiero q blender llege a ser el mejor programa 3D.
Cuantos de vosotros estais apoiando con dinero a blender?
Seria bonito q todos los q utilisan blender hagan por lo menos una minima donacion mensusl para aiudarr q lege el mejor software 3D.
Podrias decir a la gente en tus videos q apoie blender con dinero.
Gracias por tus videos.
Saludos desde Rumania!
Blender es el mejor programa de 3d simplemente por q evoluciona mucho más rápido q los programas de pago.
Creo que depende del usuario, por que igualmente yo e visto trabajos mucho más pulidos con personas que utilizan blender que con Maya. Depende de cuanto amor se le ponga al proyecto,
Me gustó tu video. Quiero hacer videos, así que incursionaré en el aprendizaje del Blender. Muchas gracias!
Vamosss Hector que grande!🔥
Tu si que eres grande ! 👊👊
Yo empecé con 3ds max pero sólo hacía assets para los supernercados. Ahopra aprendo Houdini Flip y empezaré con blender, también
haces muy bien :D
@@esperandoelrender Gracias estimado, la verdad es que ver tu streaming de los VFX me levantó el animo. Aprender Houdini no es fácil, y a veces me llevó unos cuantos bajones. Pero a seguir con el plan :D
Resumen: si
Thank you bro.
11:45 acá la respuesta ✌
Bro....llevo varios días pensando en cómo están uds por allá con la guerra. Cuídate mucho hermano.... después termino de ver el vídeo. Bendiciones
hola amigo! por aqui todo bien afortunadamente :D pero si, nos estamos cuidando mucho y como escale mas el conflicto nos volvemos a españa
Y en 2024 ? Vale ?
Aprender siempre merece la pena.
asi es :D
“program” and click on where it says “aggressive te” and change it to “analog app 1 te”
¡Gran análisis! Cycles me parece una pasada, pero siempre que quiero iluminar me molesta un poco tener que depender de la compo, la veo como un forma de mejorar el render y no creo que debería ser obligatorio pasar por ella.
De todas formas, con la gran cantidad de addons que existen, se suplen muchas carencias y esto es un punto muy a favor, pero también es cierto que no puedes depender tanto de los addons.
Respecto al modelado es una pasada, lo hace muy muy cómodo. Yo para mis proyectos personales ya prácticamente no toco Maya y creo que no soy el único.
¡Grandísimo video! 😉
ueee! pues tio lo de la compo al final, a mi no me desagrada entiendo que es parte del proceso, igual que retocar una fotografia. Tienes tambien eevee aunque ni en broma es como cycles el resultado que da, aun asi como dices "all in all" una maravilla de programa
si vale si te das cuenta todos y muchos los programas de creacion de juegos y cinematicas se nesecita y es de los mas faciles de utilizar
Buen video, gracias por compartir
gracias a ti por comentar y apoyar amigo!
Blender ofrece lo que no brindan otros programas y es libertad por eso es bajo la licencia open
es facilito si no te gusto, usa pasos de render y has tu composición final
Yo lo aprendí en 2021 así que cuenta 😎👌
Gracias por tu opinion. Maquina del futuro! Un seguidor nuevo.
Buen vídeo!!
gracias martin! abrazo enorme!
Muy buena info gracias 🙋🏻♂️
en colombia hay estudios esta usando blender
¿Jornadas de 12 horas?, cada vez escucho más este tipo de comentarios en la industria de videojuegos, que obligan a los empleados a trabajar horas extras, y gratis en la mayoría de casos
Algunas empresas si lo ocupan pero como es gratis no lo pueden deducir al declarar ante el gobierno
Estoy condenado! llevo 20 años usando 3ds max y me esta costando la vida aprender Blender. Mi cerebro quiere llevarme por los caminos ya consolidados en mi uso de max constantemente. ¿Le ganaré la batalla?
Imaginate yo que ni se como esculpiir una esfera
A mi me mata no tener un gizmo con los ejes para elegir mover rotar o escalar en un eje concreto. Es la barrera que más me cuesta superar para pasarme a blender... :(
Héctor para alguien que no tuviera especialidad y hace un poco de todo que se pone Cg artist, 3d artist, vfx artist, Cg generalist, 3d generalist, vfx generalist...
puedes ponerte lo que quieras sinceramente, eso si, por mucho que te pongas 3d artist, cg artist o lo que sea, no significa que un estudio te vaya a contratar por ello
@@esperandoelrender lo decía porque he visto algunas demoreels por aquí en UA-cam y en muchas de ellas hacen de todo, sin embargo bajo su nombre ponen nvirontment artist, compositing artist,...
Gracias crack por la info como siempre!!!.
como siempre buen video!
gracias rudy enorme crack!
Muy bueno, como siempre... Héctor
Gracias Xevi! te mando un abrazo enorme!
Nunca me ha gustado Maya, hasta me decidí por C4D, pero ya no lo tengo y quiero probar Blender por que escucho a diario muy buenos comentarios del programa
Buen video.
Me gusta Blender. Desde siempre ya no recuerdo... Muchos años.
Unos apuntes...
No es gratis, es opensource. Y siempre lo va a ser.
Mola apuntarse a la Cloud de Blender. Siempre salen cosas interesante. A veces no da tiempo a verlas todas.
Cada vez está más presente en estudios de colegas y en otros un poco más grandes.
Ésto creo que se debe a su calidad y a su expansión y a que, como tú, cada vez hay más que se lo toman como algo ludico.
Al final lo ludico nos molaria que fuese profesional, y cada vez, en más curros de estudios se tantea el hacerlo con Blender, aunque haya otras herramientas.
A mi me resulta super versatil y recreativa. Es una gran herramienta con la que me siento super agusto.
Saludos!
sin duda este programa tiene mucho que decir y esta haciendo las cosas muy bien :) veremos donde acaba en unos años pero tiene muy buena pinta!
Siempre es bueno aprender mas y mas sobre otros programas. Soy de aquellos que gustamos de utilizar 3 o 4 programas para un proyecto personal. Son como pinceles a la mano. Me encanta dibujar y no me conformo con Potoshop...deseo mas.
Me he quedado flipado de ver un vídeo random de un UA-camr nuevo y que se vea claramente que SABE DE LO QUE HABLA, congrats xD
Muy obvio la pregunta del video JAJA
oye pero cuales son los programas que usan los estudios profesionales.. nos dejaste con esa duda
Eso digo yo... Porque siempre o casi siempre que busco trabajos de blender por internet me encuentro con absolutos mierdones
Apenas es año nuevo y ya lo cambio a 2023 xd
Grande
Completamente de acuerdo contigo, Blender y Unreal Engine.
Que grande Hector, Un CRACK
cracks los que siempre estais por aqui apoyando :D
Pero es que tu estás hablando de postproducción y usar blender con fines artísticos, ¿Dónde quedan las aplicaciones en AR y VR que es donde Blender toma fuerza con respecto a otros software por su agilidad
Yo quería empezar con Maya (con el plan de estudio de 4 años de licencia estudiantil) pero mi iba como la mrd en optimización, fui a blender que es gratis y este si está bien optimizado y eso que no tengo pc de mrd (16ram i5 9400f y 1660ti)
Hola ! Buen video, me agrado saber que voy en buen camino. Quiero hacer una pregunta, como se llama la pelicula o video que sale en el minuto 7:34 ? agradezco sus respuestas ! bendiciones
hola amigo! gracias por tus buenas palabras, es un video de Ian Hurbert en su canal de youtube, pegale un vistazo porque es una pasada
¿dónde aprendiste a usar de forma profesional blender o alguno de estos programas? pregunto xq hablas de usar matematicas en los nodos, lo cual le da una complejidad que no veo pueda aprender x mi misma, no entiendo exactamente en qué se use la matemática .
La verdad veo renders con Eevee y Cycles muy sorprendentes y no refiriendome a ambientaciones sino que a assets específicos y personajes. Los acabados me recuerdan a Marmoset pero con un toque más pro y son de lo mejor en este segmento, superando lo que observo de Arnold con Maya e incluso Octane y Redshift con Cinema 4D. Es lo que noto a primera vista sin irme a los test paramétricos y demasiado técnicos
asi es, sin duda la calidad tecnica es INCUESTIONABLE y luego el resto depende del artista claro, un abrazo enorme amigo!
Saludos, me gusta mucho el canal, muy buen contenido acerca del 3D . Tengo una pregunta: soy un creador de proyectos de Unity, digamos del tipo real-time o videos estilo cutscene de video juegos para redes sociales , que voy empezando. Yo usualmente utilizo puros assets de la Unity Store, el mismo Unity y el codigo de C# para hacer estos proyectos , sin modelar ni crear nada desde cero. Ultimamente quisiera aprender alguna herramienta 3D, Que me recomiendan aprender : Blender o Houdini? o ambos y si es asi, en que orden? mi objetivo no es modelar desde cero, pero si entender los distintos aspectos del CG para poder customizar mis assets y saber más. Gracias
para lo que comentas te recomendaria antes blender que houdini, por pura comodidad :D
Blender hermano, yo lo trabajo igual con Unity, hay que hacer proyectos chidos !! 🙌🏻🙌🏻🙌🏻
Mereces mas subs tio!
gracias tio! pero seguimos creciendo un monton :D
Y que mirate el 3.2 macho viene con cosas muy guay
Buen video! Algún curso que recomiendes de Unreal y Houdini?
Muchas Gracias por el video!!! Soy principiante. Cuando era niño solía usar Maya... pero nunca pasé de modelar cosas sencillas por lo complicado que era para mi. Gracias a lo que dices voy a empezar nuevamente con Blender.
He empezado a aprender con Blender y es muy bueno. Oye tienes tutorial de sculpting?
Sin embargo, Blender también se puede usar de forma completamente procedural, y también completamente de programación.
Change the "Program" from Agressive TE to Analog Base 1 TE inside the GMS setup equlizer panel.. Found another comnt with the
Muy buen video!
Yo llevo años usando 3dsmax para todo mi trabajo. El "problema" llega cuando quiero pasarme a Maya, sin olvidarme de 3dsMax por supuestísimo..., y veo que me cuesta bastante, al menos desde el punto de vista del modelado el cual en Maya me parece menos amigable que Max e incluso que Blender, que para lo poco que lo he probado, me parece muchísimo mas fácil e intuitivo que Maya.
Un saludo!
Asier.
que versión de blender me recomiendan?
La última siempre !
alguien sabe que debo estudiar para aprender a renderizar, que se llama la profesión o el estudio técnico?
se llama "lighting" te recomiendo que mires mi masterclass de introduccion a vfx :)
yo no entiendo chucha en blender:
render: tranquilizable
tranqui bro aqui te dejo un resumen del video: si vale la pena
gracias mano ahora voy a empezar a estudiar el programa
Podria hacer un video analizando el corto «Charge» recien lanzado por blender studio, todo el proyecto esta disponible para su descarga
¿Cual es mas facil de utilizar? ¿Rhino o blender? Y ¿cual es mejor?
son distintos, Rhino es mas para arquitectura o diseño industrial puede ser? Sinceramente en vfx no se usa Rhino :D un abrazo!
Has puesto en duda si vale la pena blender o no y lo primero que haces es decir q lo usan en el departamento de modelado? Para que crees q se usa blender en un 80%? Pues para modelado. No entiendo el significado del vídeo y veo fatal q estés poniendo en duda la valía de blender que tanto nos ha dado. Por vender humo poniendo en el título merece la pena aprender blender en 2022.? Claro que merece la pena y mucho. Ya te lo digo yo habiendo visto 1 minuto de tu vídeo.
mirate el video entero y ahora dilo sin llorar. ajajjaja es broma, pero te recomiendo que te veas el video entero y escuches mis conclusiones :)
@@esperandoelrender No me parece bien que hagas sensacionalismo barato con tu miniatura para luego decir lo que has dicho. Después de verlo entero era lo que me esperaba y sigo pensando lo mismo. No digo que no sea una buena forma de llamar la atención en eso eres un crack.😂
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Era usuario de 3ds Max pero Blender me ha conquistado WAHAHAHA Buenísimo el video!
blender nos conquista a todos :D gracias por las buenas palabras!
Yo solo queria saber como hacer un monociclo en Blender
Amigo una pregunta si compro un iPad Pro de 12 pulgadas de 120gb sería más que suficiente o crees que es mejor una pc ? Pregunta sería
El titulo del video dice 2023 pero en el audio, descripción del video se habla de 2022 y fue subido hace un año. Espero creer que no habrás renombrado el video que ya tenías subido ¿no? 😄
Si. 👉👈😈
Sin dudarlo 🙂
Blender es increible :D
Buen video! Para cuándo un directo donde poder hacerte preguntas?
hola amigo! este domingo a las 20:00pm (en españa)
Puedo hacer un ave en 3d. No tengl dinero y quiero hacer algo de cuidsdo ambiental pero mo creo que me sirva blender. Pueden aydarme
Merece la pena? La respuesta es SI
Enséñame tu portfolio
Buen video. Entre Maya y Blender con cuál te quedarías ? Consideras a Blender un sustituto a mediano o largo plazo respecto a Maya ?
Recomiendas blender y luego mencionas otro. Yo entiendo "granlen yain". ¿Me aclaras?
Un lujo Héctor tener a un profesional como vos metido en la industria y que dediques un tiempo para contarnos sobre los avances tecnológicos.
Saludos y por más contenido 👌
gracias amigos! y gracias por tomar tu tiempo por escribir :D se viene MUCHO mas contenido !
PUEDES DARNOS TUS CARACTERISTICA DE TU PC. POR FIS. TU RENDIMIENTO
Los Estudios grandes Utilizan Clarisse. Este programa tiene todo.
Clarisse es un programa como Katana, su uso es de contenedor para escenas finales :D
Vale toda la pena del mundo (como dijo el profesor Lupin a Harry Potter), aparte que muchos de estos novatos q se meten a blender por moda se salen de este al poco tiempo tras no tener el feedback inmediato q buscaban. Aparte ¿de que sirve saberte 1 o 2 trucos en blender si no eres consistente con lo que buscas hacer? En fin.
¿Un automóvil realizado con blender se puede imprimir en una impresora 3d? ¿En que formatos se puede guardar? Por ejemplo .STL
GRACIAS
gracias.
"Motor de render", que significa esto en un programa?, significa que renderiza mejor o peor?. Siendo así, puedo crear cosas en render y después renderizarlas en otro programa?!. Y otra pregunta, cual es el mejor programa para particulas y animaciones así con luces, refracciones y cositas abstractas..?