Los Videojuegos 9 - El NUEVO DLC de Elden Ring: ¿Demasiado difícil?

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  • Опубліковано 25 чер 2024
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    Los Videojuegos 9 - El NUEVO DLC de Elden Ring: ¿Demasiado difícil?
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КОМЕНТАРІ • 171

  • @BonifacioAlfajor-cc7fs
    @BonifacioAlfajor-cc7fs 25 днів тому +30

    Yo fui con todo, y digo con todo, contra el primer boss el leon, con miedo de lo que decían que era dificil, lagrima mimetica, invoque al simp de miquella , use perfumes para cubrir daño, refuerzo de blackflame , +3 en la bendicion esa del noctarbol, armas al mas 10 , y uno que otro objeto.... el boss se fue al primer intento y no diro mas de 5 min, dificil esta si uno quiere , y no el mazoquisno no nos tiene que entretener a todos, yo me diverti nukeando al leon arrojando todo lo que tenía

    • @JuanD_MJ
      @JuanD_MJ 25 днів тому +1

      Aun así, solo con la lagrima ya es un boss que la mayoría se pasa al primer o segundo intento, sin ella tampoco es difícil

    • @aggus4171
      @aggus4171 23 дні тому

      ​@@JuanD_MJ bro literal en los primeros 10 intentos me parecía imposible 💀 lit había intentos que llegaba y me moría, aunque después me di cuenta que es un poco más facil si estás pegado a el (te hace mejores ataques) pero yo había ido con doble katana y hasta con invocación sentia que era difícil pero no se, me lo pasé y después lo volví a intentar con otra cuenta y me lo pasé en pocos intentos sin invocar ni nada así que no se xD

    • @marestgondev
      @marestgondev 21 день тому +1

      @@aggus4171 era un aprendizaje mas complicado y listo.

    • @aggus4171
      @aggus4171 21 день тому

      @@marestgondev si, no sabía cuando pegaba y cuando hacía daño xD se me complicó entenderlo

    • @Leonellus_117
      @Leonellus_117 19 днів тому

      ​@@aggus4171me duro 2 intentos sin invocar

  • @braianrusso1396
    @braianrusso1396 25 днів тому +12

    Toda la razón... Los que lloran por la dificultad es porque no usan todas las opciones que te dan. Tampoco quieren aprender los movimientos de los bosses

    • @thrax7723
      @thrax7723 22 дні тому +1

      Un juego de rol de un jugador que cada vez que hay una build rota one shot usandl lo que te da el juego te la arruinan para mantener la dificultad

    • @bromox13
      @bromox13 22 дні тому

      ​@@thrax7723na

    • @braianrusso1396
      @braianrusso1396 18 днів тому

      @@thrax7723 si para que cambies de build y prueben cosas nuevas

  • @hiperfijacion
    @hiperfijacion 25 днів тому +11

    yuste te pareces al prota de wolfenstein un saludo y gracias por el contenido

  • @poliedricopalindromo8863
    @poliedricopalindromo8863 25 днів тому +25

    Qué alivio escuchar a dos personas coherentes y con criterio hablar durante algo más de una horita. En serio, está internet con el tema elden ring que da hasta grima ya... Ahora esta de moda decir que los souls son una mierda, ya no que no te gusten o que no te parezcan una obra maestra, sino que son directamente juegos mal diseñados. WTF

    • @octaviojosue117xxx
      @octaviojosue117xxx 23 дні тому

      Jajajajjajaa pobre

    • @octaviojosue117xxx
      @octaviojosue117xxx 23 дні тому

      Hay streamers que lo pasan a nivel 1 bro

    • @bromox13
      @bromox13 22 дні тому

      Totalmente , pero los souls bro no ayudan😂

    • @johnmarston5189
      @johnmarston5189 22 дні тому +1

      el juego es difícil y artificialmente los enemigos aguantan más daño no es más difícil por que tengan movimientos trabajados o mecánicas buenas si no por que aguantan más y tu aguantas menos daño es un poco trampa

    • @totemwolf
      @totemwolf 18 днів тому +1

      ​@@johnmarston5189 explora y usa los fragmentos del arbol mas nada

  • @Ralembar
    @Ralembar 19 днів тому +1

    Me he pasado el DLC y los jefes son igual de difíciles que el juego base si vas preparado y con la build correcta. Son jodidos pero no imposibles. La dificultad del DLC está en los enemigos random que te matan de dos ostias cuando en el juego base eres el amo dando estopa.

  • @DannyHranica
    @DannyHranica 25 днів тому +3

    He llegado hasta el jefe final del dlc y por ahora me sobra 28 fragmentos de fuerza y 15 de defensa y en ningún momento he sentido que el desafío sea injusto, me gusta que den más opciones para poder nivelarte el juego a la dificultad que tu consideres correcta, me parece un grandísimo acierto.

  • @jordancruz4714
    @jordancruz4714 23 дні тому +5

    Solo para dar un pequeño punto que se perderá en el olvido. No es preciso hablar de Miyazaki en el dlc porque no ha sido él quien lo ha dirigido. Ha sido supervisor, él está con otro proyecto (confirmado por él)

  • @LuisVargas-bc6hq
    @LuisVargas-bc6hq 24 дні тому +4

    Injusto es para Messmer jaja, tenemos 14 estus, hechizos q aumentan daño, q mitigan daño, 4 amuletos, fragmentos del arbol q nos mejoran, e incluso invocar espíritus como NPC y gente real, que clase de injusticia es esa.

    • @an0N1M921
      @an0N1M921 17 днів тому

      También tienes la poción de las lágrimas de cristal, tienes objetos de crafteo que te permiten hacer daño a distancia o directamente envenenarlo. Hay otros objetos consumibles que te regresan la vida por completo, puedes seguir subiendo niveles o aprender a usar nuevo equipamiento.
      Quizás por eso es que yo nunca me he visto en esa situación de toparme con un jefe demasiado difícil como para pasar días intentándolo una y otra y otra vez. Yo siempre suelo aumentar de poco en poco las ayudas que uso porque quiero un reto, pero también quiero avanzar. De esta manera mantengo la emoción y a la vez adapto la dificultad a mi gusto. (Por ejemplo a Malenia la venci sin la lágrima mimética, pero utilice un arma con atributos de sangrado y, como no, el paso del sabueso. Eso sí, la cabrona bien me habrá matado unas 60 veces)
      Otra cosa que a muchos no les gusta, pero qué a mí me encanta, son los escudos y las armas de estoque. Porque permiten que personas como yo, que no somos muy hábiles esquivando, podamos abrir ventanas de ataque e intercambiar golpes con los jefes sin la necesidad de arriesgar toda la barra de vida por cada 3 ataques.

  • @rodrigotcp3325
    @rodrigotcp3325 21 день тому +2

    Pero quién se queja de elden ring???
    JUEGAZO

  • @Psicosferico
    @Psicosferico 25 днів тому +11

    Me hubiese gustado que estuviese Alexelcapo para aportar otro punto de vista. Creo que habéis estado demasiado encajonados en el hecho de si es difícil o no y de si que sea difícil o no es bueno. Cuando lo que hay que analizar es el tipo de dificultad. Lo del input reading que dice Enroque literalmente lo tienen todos los bosses, saben cuando vas a atacar o estás cerca y continúan los combos después que ya son largos de por si.
    Y lo que dice Yuste de que si la gente se lo ha pasado y ahí se tiene que acabar la discusión... Efectivamente me parece una simplificación absurda. El hecho de que puedas matar un boss no significa que esté bien diseñado, Rayman 1 también te lo puedes pasar y DS 2 también, y los habéis criticado. La miga de estos juegos no está en pasártelo o no pasártelo sino en lo que aprendes jugando. Y la si hay gente que se está quejando de, por ejemplo, el boss final, es precisamente porque no hay nada que aprender en esa pelea. El proceso no es satisfactorio. La inmensa mayoría se ha cambiado a builds de martillos tochísimos para hacer el mayor daño posible y ha invocado. No porque quisieran, sino porque no encontraron otra manera porque el bicho es un caos visual tremendo. He visto a todos los streamers cansadísimos con ese boss, pero no por lo difícil, sino porque todo lo que estaban haciendo era farmear intentos en busca de ese intento mágico en el que le han roto la poise al bicho en el momento justo o la lágrima se lo ha carreado. Es un boss que solo pone a prueba tu paciencia en el peor de los sentidos.
    Isshin también es un Boss final y es dificilísimo, pero pone aprueba absolutamente todo lo que has aprendido. Por no hablar de que en Sekiro todo mecánicamente está pensado para que te enfrentes a ese reto. Mientras que las mecánicas básicas en ER, que son rodar y ataques básicos o fuertes (que en los bosses del DLC buena suerte intentando poder hacer dos de esos seguidos) simplemente no te llega. Por eso más gente ahora está abrazando el tema de las invocaciones y usar builds rotas. No porque mágicamente sean más abiertos, sino porque es muchas veces la única forma de compensar las locuras que te plantean los bosses es hacer cosas exageradas tú también. Y al final la cosa resulta en que a menos que seas un pro, o te toca sufrir, o te toca usarlo todo y trivializar las peleas muchísimo. No está balanceado en mi opinión.
    En fin, por eso decía que me hubiese gustado ver a Alex aquí, él ha visto bastantes fallos de diseño y no es precisamente sospechoso de estar en contra de enfrentarse a un reto. Y creo sinceramente que hay bastante más gente de los que estamos criticando las mecánicas de los bosses del juego que queremos un reto también, que de los de los tipos que estáis diciendo. Hoy mismo han potenciado el efecto de las bendiciones del árbol y dudo que sea el último retoque que hagan. No sé, por algo será.
    Anyway, me gustan estos debatillos, aunque no esté de acuerdo con vosotros al menos en su mayoría lo habéis expuesto sin faltar. Porque lo de que cada vez que tienes una crítica elaborada que hacer te vengan los ocho mil tontos de turno a llamarte llorón me da una pereza.

    • @JuanD_MJ
      @JuanD_MJ 25 днів тому +11

      A Alexelcapo solo necesitas ponerle un video de alguien más pasándose para que diga "oooh con que estaba haciendo eso mal"
      Alex hizo el DLC a mala gana, iba extremadamente bajo de nivel, con las peores armas del juego probablemente, y no es esforzó nada en aprender
      Encerio, mira un try de Alex y uno del Xokas por ejemplo, y veras que uno rueda hacia donde se debe, abre espacio y genera las ocaciones, luego mírate media hora de Alex corriendo en línea recta mientras piensa "porque no puedo atacar?"
      Cuantas veces lo vi corriendo y curandose mientras el boss lo castigaba por eso, y lo peor es que Alex no es tonto, Alex se ha pasado todos los souls, sabe porque lo castigan y sabe que ni es el primer boss que tiene esas mecánicas, parece más que se tropieza con la misma piedra solo para poder quejarse
      Me recordo a mi cuando jugue mi primer souls y pensaba que el boss era imposible, hasta que me di cuenta que no por tener un buen mental y simplemente disfrutar el juego
      En resumen, si, hay cosas malas, el manejo de la cámara puede ser malisimo dependiendo ciertos ataques y sobretodo como te muevas tu y si fuerzas eso, pero de ahí a creer todo lo que dice Alex es muy diferente, osea, es Alexelcapo, todos conocemos como es xd
      Sabemos que siempre quiere tener la razón, y que al final esto es una pelea entre el gamer gordo elitista vs el gamer insoportable de los souls elitista

    • @fadedflame9953
      @fadedflame9953 25 днів тому +5

      Pero si Alexelcapo se pasó el DLC entero llorando xdxdxd

    • @Rias0157
      @Rias0157 25 днів тому +5

      Me cae bien alex pero da mucha pereza verlo jugar esto, solo iba para delante como una cabra estapandose 200 veces contra el jefe sin molestarse ne aprender los movimientos y se notaba que solo lo queria terminar lo antes posible.

    • @rayzu4380
      @rayzu4380 23 дні тому +1

      Todas las quejas que has tenido aplican solamente al final boss, el resto de bosses son como los del juego base, si sabes jugar, no solo se pueden superar con cualquier build sino que son divertidisimos
      Pero sí, el final boss es una basura y la mayor decepción que me he llevado con Fromsoftware de lejos

    • @bromox13
      @bromox13 22 дні тому

      Alex no se toma en serio este dlc es un tonto que no mejora y simplemente se queja porque ei "bonk build gg" después quiere opinar de diseño y juega como un bruto

  • @cristiannavarro6201
    @cristiannavarro6201 16 днів тому +1

    Demasiado difícil es llegar a final de mes siendo padre soltero 😅

  • @franlopez2832
    @franlopez2832 15 днів тому +1

    Muy buena charla

  • @Adriel574
    @Adriel574 13 днів тому +1

    Buena conversación 😊

  • @AntonioLopez-cy1iy
    @AntonioLopez-cy1iy 24 дні тому +2

    Hola, gran video.
    El juego es muy difícil, si sos jugador de todos los souls, te vas a acostumbrar a la dificultad, si es tu primer juego souls mamá, la vas a pasar mal. Saludos.

  • @user-sj9fe7ct4t
    @user-sj9fe7ct4t 20 днів тому +3

    Nadie va a hablar del hipopótamo en la habitación 😢

    • @Ralembar
      @Ralembar 19 днів тому

      Ese me costó un par de horas 😂 el mamón no te deja ni invocar 😂

  • @angelmunoz3200
    @angelmunoz3200 12 днів тому

    Me pase el juego base sin usar buffos, solamente el arma base y ceniza.
    El DLC es mas difícil, pero solamente tuve que usar buffos y ya los jefes los vencia fácilmente.
    Si se te hace difícil, usa las invocaciones, buffos, guias en Internet para divertirte

  • @pablolopezplc
    @pablolopezplc 25 днів тому +4

    Ver jugar a MissMika a elden ring y pasarlo con la gorra siendo nivel 1 es una cosa

  • @marcosgomezbenito8996
    @marcosgomezbenito8996 14 днів тому

    Solución de la cámara en los bosses grandes........no meterlos en una caja de zapatos con esquinas......

  • @dakwhil8322
    @dakwhil8322 19 днів тому

    Soy lvl 300, game +7 , asi comence el dlc, al comienzo fue muy difícil, pero te tragas el orgullo, te haces una rebuild, exploras y se puede llevar mucho mas fácil

  • @Danie_svq-lnd
    @Danie_svq-lnd 20 днів тому +2

    Yo creo q la gente llora por q esta tan dificil es por q estan en el new game+ 7 y normal q te revienten de 2 toques yo estoy viendo a illojuan q no tiene ningun new game+ y se le hace algo mas durillo pero no tanto y por eso creo q la gente llora tanto por el dlc

  • @wave8922
    @wave8922 19 днів тому +1

    Difícil...?Espadas Hoja de revés (que están nada más entrar en el DLC) con su C. De G. Punto Ciego y en sangrado. Súmale Juramento Dorado, Medika, Llama dame fuerza.. etc. El DLC es muy accesible con todo lo que te ofrecen desde el principio.

    • @an0N1M921
      @an0N1M921 17 днів тому

      Sin contar todo lo que te has traído del juego base (que no es poco). De hecho me gusta que sea tan duro el reto del dlc porque te fuerza a usar todo lo que está a tu alcance y a probar nuevas estrategias.

  • @marestgondev
    @marestgondev 21 день тому

    Cuando algo es demaciado dificil es que, cuando la vara de aprendizaje es muy alta, en geometri dash por ejemplo un nivel de muy dificil si eres nuevo te lo puedes pasar en 500 o 1000 intentos pero un demon te puede costar diez mil.

  • @JuanD_MJ
    @JuanD_MJ 25 днів тому +2

    Tengo que decir que en cuanto a balance el juego está bien, es solo que el DLC es algo de endgame, mínimo nivel 150 y mucha gente se está topando con pared por tener un mal nivel
    Otra cosa, la gran mayoría de estos bosses son muy fuertes, literalmente hay dos bosses que no están ni cercas del final del DLC y podrían ser el boss final de lo fuertes que son
    Del boss final no te puedo opinar (aun no lo juego nucho) pero de bosses como Mesmer y la tipa de magia, son bosses muuuy buenos, increíbles, pero es que la comunidad últimamente está muy volátil, la gente tryhard se pone de elitista y por alguna razón últimamente surgió la moda de decir que Elden es una mrd y que tiene errores de balance y no, estos nuevos bosses son muy complejos, pero no se imaginan la cantidad de personas que veo llorando diciendo "es injusto", mientras que veo a otros jugando y estando super emocionado, haciéndose trys casi perfectos, dejando en claro que no son bosses injustos, simplemente tienen trampas "antibobos" y la gente prefiere caer en esas tonterías una y otra vez mientras creen que es injusto, en lugar de pensar, y si, ese discurso de mrd por lo menos en las comunidades grandes de España en Twitch son de parte de insoportable de Alexelcapo que no deja de mencionar que se hizo la run de Sekiro cada vez que un boss le castigan por huir en línea recta o por curarse en la cara del boss sin esquivar xd
    Y como digo es curioso, pues veo a gente pasándose a estos bosses de una forma sencilla, o tardando poco, o viendo claramente las debilidades de ellos, simplemente creo que la gente que le tiene odio a la comunidad souls solo busco una excusa para desquitarse, y claramente lo insoportable que es la comunidad Souls tampoco ayuda

  • @Titef25
    @Titef25 12 днів тому

    Me parece buena expansión,pero la prensa dice mejor incluso que el juego base, y para ni de lejos.
    Lo que no me gusta para nada es el acceso a algunas parte del mapa que son muy muy rebuscadas y prácticamente sin sentido, son verticales pero en plan ascensonres infinitos,nada organico

  • @unbaneo0
    @unbaneo0 17 днів тому

    No comparto su opinión, decir que algunos bosses no son injustos porque se lograron pasar en 1 o 2 hr.. no tiene sentido, osea bajo esa premisa ningun juego es injusto, porque todos los juegos son pasables (a menos que tengan bugs) ??

  • @hectordecastro7279
    @hectordecastro7279 25 днів тому +6

    Fácil se supera haciendo un Bloodborne mundo abierto de manera Elden Ring

    • @JuanD_MJ
      @JuanD_MJ 25 днів тому +1

      Nah
      Si Bloodborne regresa ahí se darán cuenta que el propio Bloodborne es un juego que peca de las mismas cosas y que es igual de injusto en muchos aspectos, aunque por alguna razón parece que nadie menciona eso

  • @robertocarlosgarciamontesi171
    @robertocarlosgarciamontesi171 14 днів тому

    Aun no llego al BOSS final, pero nadie me puede decir que el caballero agrestete es mas fácil que un hoja maldita, entonces como es posible que el DLC sea mas difícil que el juego base? El problema es que los sin luz ya están chetadisimos y necesitan enemigos fuertes que supongan un reto spoilers, igualmente no pueden con el sin luz

  • @luisramonvalientegalan4169
    @luisramonvalientegalan4169 25 днів тому +1

    Te van a leer la cartilla aunque explores pero qué esperaba la gente?Recuerdo estamparme 40 veces contra el rey sin nombre entre otros...

  • @sseerrggii0015
    @sseerrggii0015 25 днів тому +2

    Llevo 10 hrs y me da la impresión de que esté DLC callo en lo que siempre criticamos de los Soulslike que intentan copiar a Fromsoftware.
    Pasarse de la delgada línea que divide lo desafiante a lo injusto.

    • @_JavierOrtiz_
      @_JavierOrtiz_ 24 дні тому

      Yo me destroce al jefe final con una build de espinas y con buffos varios. Además, siempre puedes invocar.. solo tienes que usar las herramientas que ponen a tu disposición y listo.

    • @luisburguete8151
      @luisburguete8151 24 дні тому

      El jefe final me lo pase con escudo y espada de sangrado muy fácil.

    • @danield.6452
      @danield.6452 23 дні тому

      Te acabarás acostumbrando... a mí me pasó exactamente lo mismo con The Old Hunters... y ahora destrozo a los jefes de ese DLC

    • @rayzu4380
      @rayzu4380 23 дні тому

      En esas horas no te has podido encontrar con nada injusto aparte del boss en la entrada de la Fortaleza sombría y poco mas, la gran mayoría de zonas y bosses son super difíciles pero justos.

    • @bromox13
      @bromox13 22 дні тому

      Con el estudio apropiado

  • @ACEQUETEVI
    @ACEQUETEVI 15 днів тому

    Dificultad elden ring y el dlc claro.
    Un manco como yo. Se ha pasado elden ring muchas veces ya.
    Pero la clave esta en saber crear una build q haga mucha pupa.
    La mayoria de la gente no se para a leer he informarse bien.
    Miyazaki siempre te da las herramientas y soluciones.
    Hay q aprender a saber usar los recursos.
    Si te poner 60 de vitalidad y no subes el arma.....( un ejemplo )

  • @carlosm5189
    @carlosm5189 25 днів тому +5

    la mayoria de las criticas en steam vienen de china por un problema con el juego, occidente tienen casi un 83% en positivo, paises emergentes ocilan del 60-76% probablemente por problemas de rendimiento. si es dificil pero no es la causa principal de porque hay muchas criticas al dlc en steam.

  • @sergiocanomoreno2720
    @sergiocanomoreno2720 20 днів тому

    Yo me saqué el platino de elden ring con invocaciones y hechizos y con orgullo. Luego lo del juego es muy difícil por ejemplo el ff 7 rebirth, el juego no es muy difícil pero hay una misión secundaria que tienes que pegarte con 10 jefes seguidos uno tras otro y el último es sefirot que encima tiene un ataque que te paraliza y otro que es instakill por muy chetados que tengas a los personajes. Me tiré 3 malditos dias desde que me levantaba hasta las 5 de la madrugada y apunto de dejarlo por imposible, eso es muy difícil, pero es la misión no el juego en sí.

  • @g.eguibar4258
    @g.eguibar4258 25 днів тому

    Yuste, me gana que tienes carácter y dices Las Cosas. El comentario hacia la peña que expresa opiniones de segunda mano te eleva.

  • @Yisus22120
    @Yisus22120 23 дні тому +1

    Para un veterano esto es un paseo por el parque

    • @thrax7723
      @thrax7723 22 дні тому

      Que raro mi amigo es veterano en los souls y el dlc lo critico bastante así que tu afirmación es más para los fanboys

    • @melgaskate
      @melgaskate 22 дні тому

      @@thrax7723 que diga eso no significa que sea fácil. Quiere decir que le gusta y que se divierte.

    • @Barnthrax82
      @Barnthrax82 22 дні тому

      Pues a mi no me lo parece, aunque ya lo termine, me costo bastante y he jugado todo lo de From excepto D.S 2. Saludos.

    • @weisization
      @weisization 20 днів тому +1

      de paseo por el parque nada, sera una excepcion porque la mayoria de los que conozco les esta costando, no hablemos del jefe final

    • @thrax7723
      @thrax7723 19 днів тому

      @@weisization es un sobervio con ego inflado bro

  • @fifcod4557
    @fifcod4557 14 днів тому

    El nivel no importa 😀 yo con una partida nivel 600+ me pueden pegar y pegar y nunca muero lol

  • @darthkano7551
    @darthkano7551 8 днів тому

    El juego se basa en explorar y conseguir las mierdas nuevas que te hacen subir nivel.

  • @Pinkman443
    @Pinkman443 24 дні тому

    El Miyazaki murciano

  • @JuanD_MJ
    @JuanD_MJ 25 днів тому

    Es cierto lo que dice Yuste, hay una mentira colectiva entre todos sobre que la Build de mago es facil y es probablemente la peor xd
    Al inicio es la peor pues debes buscar las buenas magias, puedes chisear bosses, esos si
    Pero solo unos pocos porque al final eres alguien que tiene menos vida, que no tiene aguante para usar armaduras pesadas, iniciar la partida con esa build es horrible xd
    Y ya los bosses mas dificil y la mayoria del final son literalmente antimagia y proyectiles, por lo que ahora debes de enfrentarte a los bosses mas dificiles sin vida y sin tu potencia de fuego principal
    Y es gracioso pues recuerdo que se hizo viral esa idea cuando alguien mostro un video de alguien con una Build de mago (probablemente NG), usando un hechizo del endgame contra el primer boss del juego que tiene muy poca vida y qur aparte no tiene ese sistema antimagia xd
    La gente se sorprendió porque le hizo one shot y se creyeron eso

  • @nasiopajugar
    @nasiopajugar 25 днів тому

    Pero es difícil de, "Que bien está planteado este jefe y sus acciones" o de "Dale hay a la ruletilla de las estadísticas que se van a cagar"?

    • @enelyate5793
      @enelyate5793 25 днів тому

      aun pillando todas las mejoras los jefes te hacen polvo. O aprendes patrones o estas fuera (como en todos los bosses de late/DLC de From)

    • @rayzu4380
      @rayzu4380 23 дні тому

      Lo primero con la mayoría, sobretodo con Messmer, lo segundo con el boss final, que es un despropósito.

  • @berton09
    @berton09 21 день тому +1

    La obra pertenece al que la consume, al público, hasta que el público la interpretra de la manera que a mi no me gusta, entonces ya tal. Vaya 2 estos xddd

  • @kyubihermitanio
    @kyubihermitanio 22 дні тому

    Con el caballero de carianusen ataques cargados a dos manos

    • @tomasbriceno2319
      @tomasbriceno2319 10 днів тому

      Ataque en salto seguido de parry. Ataque fuerte cargado. Repites. Muerto.

  • @josehernandez4324
    @josehernandez4324 25 днів тому

    Solo el jefe final no tiene sentido. Si no has llegado al jefe final no entres en la discursion pq te estas saltando el tema troncal. Yo di mi opinion sin terminar el juego y la cague, esperad a terminarlo y despues hablais, no hagais como este hombre

  • @MrRivFader
    @MrRivFader 24 дні тому +2

    La dificultad en éste juego y en todos los souls, te la aplicas tu mismo.
    Elden Ring es el juego mas asequible de todos los juegos de Fromsoftware
    El problema lo tiene toda esa gente que decide jugar de tal manera y su nivel no le da para llegar a esos extremos.
    Conclusión? La gente se frustra y paga su mal estar con la dificultad del juego. Eso no es un problema del juego, es un problema de estupidez
    Edito para decir que: Gran vídeo

    • @thrax7723
      @thrax7723 22 дні тому

      Si quieres hacer one shot no puedes por los nerfeos si quieres ir bien roto con sangrado con una ríos de sangre ya no puedes porque la nerfearon las build de tanque murieron desde el DS1 entre más cosas osea no vengas con eso eso que uno se lo complica xd

    • @bromox13
      @bromox13 22 дні тому +1

      ​​@@thrax7723 la build de sangrado esta más viva que nunca con la gran katana con lagrima mimetica es doble de daño. Yo hice a messmer con ríos de sangre y puro L2 y el arcano en 70

    • @thrax7723
      @thrax7723 22 дні тому +1

      @@bromox13 yo voy con la pata de pollo gigante y pega duro espero que no la nerfeen ya de por sí su nerfeo es el tiempo de ataque por golpe

    • @MrRivFader
      @MrRivFader 22 дні тому

      @@thrax7723 me parece que no has entendido mi comentario

    • @carlosstruck1996
      @carlosstruck1996 20 днів тому

      Mis únicos problemas con el dlc son: la segunda fase del jefe final que no te da mucho espacio para atraca así que las builds se reducen un poco y la poca cantidad de armas nuevas. Y tal vez los hornos que se vuelven tediosos

  • @lacteor
    @lacteor 25 днів тому

    El problema con el argumento del contenido adicional, en este caso, es que el contenido adicional esta atado al diseño del progreso del juego. Si te atascas con un boss principal, pues das media vuelta y exploras para farmear de una forma agradable. En este proceso, puedes toparte perfectamente con un boss repetido, que no son uno ni son dos, son muy muchos. Y esto le puede pasar a cualquiera aunque quiera hacer solo lo principal. Así que aunque sea contenido secundario, al estar ligado al progreso, me parece lícito que haya quejas. Y no creo que las quejas vayan por la vía de "que hagan más moñecos para rellenar todas las cuevas", sino por la de "pues que haya menos cuevas y que la progresión esté ajustada a esa cantidad reducida de contenido (experiencia, recursos)".
    Otro tema aparte es que, no sé vosotros, pero yo tanto con el juego base como ahora con el dlc no tengo absolutamente ni zorra de cuál contenido es principal y cuál secundario. Puede que sea cuestión de echar más cuenta jugando, pero así ha sido mi experiencia.

    • @JuanD_MJ
      @JuanD_MJ 25 днів тому

      Pues justamente esa es la idea
      Porque este DLC esta lleno de caminos, la mayoría de gente que he visto llega al boss final antes del contenido secundario porque toda la quest principal cubre menos de 1/4 de todo el mapa
      Y no, en este mapa no es lineal, es probablemente es más enrevesado y con más caminos de todos los souls

    • @lacteor
      @lacteor 25 днів тому

      @@JuanD_MJ ¿A qué te refieres concretamente con que justamente esa es la idea? Que no sé a cual de los temas te refieres exactamente

    • @JuanD_MJ
      @JuanD_MJ 25 днів тому

      ​@@lacteor escribí más que solo eso
      Lee

    • @lacteor
      @lacteor 25 днів тому

      @@JuanD_MJ Sí sí he leído el comentario entero, pero como yo hablo del contenido repetido justificado por ser opcional y me respondes sobre que efectivamente hay contenido secundario y no es mapa lineal, pues no sé si te refieres a un tema u a otro. O igual te refieres a lo que digo al final de que no sé qué contenido es secundario y cual principal, que al final lo comentaba en relación al contenido repetido también vaya. Por eso digo, no termino de saber a que tema me estás respondiendo y en qué sentido, por si me lo podías aclarar ^^

  • @user-kv7so8dn7x
    @user-kv7so8dn7x 25 днів тому +1

    elden ring shadow of the erdtree Goty

  • @m4tt114s
    @m4tt114s 24 дні тому

    #Sekiro2 #SekiroII #Thistimeispersonal

  • @wardengriffin6509
    @wardengriffin6509 25 днів тому +3

    yo al principio no lo entendia...
    como puede ser que todos esos youtubers que llevan años dandome la chapa con la genialidad que es la dificultad en los souls y como es usada como mecanica del juego...
    ahora se me quejan porque la dificultad es excesiva?
    gente que a llenado youtube con video-poemas , odas y explicaciones de tres horas argumentadas como un documental, diciendome que tengo que entender que los souls van de que eres un mierda y te sientas insignificante, y que la posibilidad de que cualquier random te deletee introduce en ti una sensacion de fragilidad y tension que es unica y buscada....
    derrepente ahora estan lllorando pidiendo parches , y poder invocar a su madre con la zapatilla de casa +3 porque si no no pueden avanzar?
    como puede ser que los mismos que me decian que de casa se viene llorado y que un souls no es para todos , ahora se les caen los cojones al suelo llorando y rageando porque no es justo que un random te aniquile?
    no lo entendia como digo, es gente que sabe de que van los souls y la verdad, el DLC si algo tiene es que se parece mas a un souls que el propio juego base.
    al final lo entendi,creo,y di con la clave.
    este DLC a cometido un error, un error grave de comunicacion y me explico :
    cuando alguien que sabe de que va un souls empieza a jugar uno , es consciente que necesita explorar,levear y escojer cuidadosamente a que enemigos se enfrenta y a cuales los deja para despues.
    es muy consciente que el juego va de que eres un mierda seca y tienes que armarte, fortalecerte y conocer el terreno hasta llegar a ser un semidios.
    esto lo saben,lo asumen y juegan al juego a fuego lento,poco a poco dejando que se despliege.
    esto es un DLC,no es un juego base,y creo que el estudio no se a dado cuenta que la peña entra con un mindset diferente.
    osea, la gente a entrado al DLC en niveles altos, algunos han entrado rondando el nivel 200, con armaduras tochas y armas chetas , despues de pasearse por el juego base matando dioses con la polla...
    y claro, explicale tu ahora a ese tipo que segun entra el enemigo mas random que pasaba por alla le revienta sin despeinarse sin importar las armas ,armaduras o el nivel que lleve.
    el tipo no lo entiende,dice "joder soy nivel tropecientos y tengo la espada aniquilator en + 800 y este puto random me mata de dos toques"?
    la peña entra sabiendo que habra retos y jefes complicados pero entra en un nivel alto y piensa que almenos los enemigos random no seran un problema.
    entra con ese mindset y miyazaki a los dos minutos de entrar le dice : ERROR
    y claro,se frustran y no estaban preparados para eso.
    es un error de el DLC como digo, si...el juego explica el nuevo sistema de niveles y tal, pero no explica lo suficientemente bien hasta que punto no es muy importante tu level, y es practicamente como empezar de cero un juego nuevo.
    si, el level y tu equipamiento influye pero como bien decis la clave es subirte en el nuevo sistema si no quieres acabar con el culo como la bandera de japon.
    creo que deverian de haber inventado algun modo de comunicarlo mejor sin dar la brasa, no se, en plan manteniendo tus stats pero reflejando en tu nivel un cero de manera que el juegador entienda que tiene que empezar a subirse de nuevo.
    osea,no pierdes nada, ni tus stats ni tu equipamiento pero el juego te dice "hola colega, bienvenido al infierno ,aunque esto es un DLC consideralo un juego nuevo"
    creo que esa es la clave,no se he visto a muchos "true-gamers" hardcoretas jugando mal al juego.
    yendo demasiado depri,sa avanzando estampandose contra un muro y con un level (level nuevo) mas bajo del que deverian.
    sin explorar demasiado,sin exprimir las zonas ni usar los recursos que el juego te ofrece y llorando,llorando muy fuerte....
    gente que sabe de sobra jugar a un souls ojo! y que derrepente los ves en el DLC y parece que no saben a que juegan.
    esto se ha juntado con el elitismo de los que van de guay porque no usan esto o lo otro, que les gusta la experiencia hardcore y que miyazaki les a dado precisamente lo que pedian (un regreso a la esencia) y que ahora me lloran muy fuerte porque se a pasado.
    que pretendes? llegar en level 200 con tu arma destroyer y tu armadura tocha y darte un paseo?
    pretendes luchar contra un puto semidios y no sudar la gota gorda y que te dilate el culo a pollazos?
    vas de guay porque eres un progamer que no usa invocaciones y ahora me lloras?
    es un fallo de comunicacion de el juego como digo,pero tambien de la cabeza de algunos que no saben reflexionar un poco cuando se dan contra un muro.

  • @fabiansaavedra5907
    @fabiansaavedra5907 20 днів тому

    Sekiro es dificil, elden ring es facil. Si crees que es dificil, ve tu inventario y ve la cantidad de mrds que tienes para hacerlo fscil.

  • @neganebuloslegion8834
    @neganebuloslegion8834 13 днів тому

    Mamadores del japo loco que hace juegos rotos

  • @jesusalbadalejo1766
    @jesusalbadalejo1766 21 день тому

    Lo del rendimiento se arregla quitando el ray tracing. Al menos en ps5

    • @fsjof
      @fsjof 19 днів тому

      O el puñetero Easy Anticheat en PC

  • @alvaroaranda6392
    @alvaroaranda6392 25 днів тому +1

    Yuste no es buen entrevistador

  • @nacorcarmonablanco4414
    @nacorcarmonablanco4414 23 дні тому

    El problema no es que sea difícil, el problema es que es una dificultad artificial basada en incrementar el daño de los enemigos casi hasta un punto absurdo que te obliga a buscar fragmentos para mejorar tus stats. Se siente forzado, impostado, no natural. Además de la desconexión entre las habilidades defensivas del personaje y las ofensivas de los enemigos, especialmente algunos jefes.

    • @krugorZ
      @krugorZ 22 дні тому +4

      Pues explora y busca fragmentos, cual es el problema? Esto lo han puesto para la gente que tiene nivel 500 no se pase el juego de dos castañazos.

    • @nacorcarmonablanco4414
      @nacorcarmonablanco4414 22 дні тому

      @@krugorZ precisamente ese es el problema, que estás obligado a buscar los fragmentos para poder alcanzar un nivel relativamente equilibrado. En el primer run puede ser un diseño aceptable (para mí no lo es) pero en consecutivos runs es un coñazo. El equilibrio se podria haber conseguido de otra manera, los stats tienen soft caps de todas formas.

    • @thrax7723
      @thrax7723 22 дні тому

      ​@@nacorcarmonablanco4414aparte que los ng+ significan otro problema más porque no puedes volver a jugar el juego con la dificultad predeterminada ya que te obligan a jugarlo con un aumento artificial acumulativo y eso también afecta al dlc

    • @bromox13
      @bromox13 22 дні тому +2

      ​@@nacorcarmonablanco4414tu de verdad jugaste elden ring? Si detestas explorar te pierdes el juego...esto no es una rush boss...cuando van a aprender lo que es la base del pto juego

    • @nacorcarmonablanco4414
      @nacorcarmonablanco4414 22 дні тому

      @@bromox13 más de 4000 horas, fijate si sé bien de que va ER

  • @KKaseo
    @KKaseo 24 дні тому

    Dificultad en un juego de un jugador vaya tela

  • @melgaskate
    @melgaskate 22 дні тому +1

    La gente esta buscando de que quejarse. Me he encontrado con comentarios como:
    -me pase elden ring en pc con el mod que lo pone en modo facil pero me dan lastima los consoleros por que deben aguantarse eso...
    Juro que no es broma ... Pero entonces de que se quejan? Jajaja

    • @bromox13
      @bromox13 22 дні тому +1

      Jugar como una cabra es hacen los que se quejan

    • @melgaskate
      @melgaskate 22 дні тому +1

      @@bromox13 al principio me pasó, le falte el respeto al DLC pensando que me lo iba rushear. Pero empecé a explorar con calma y me lo estoy gozando. Si que me han ocurrido un par de Bugs pero nada grave. Quizás se pasaron con el daño de unos enemigos pero dhaaaa ya estoy acostumbrado a los DLC's de from. Siempre son así.

    • @bromox13
      @bromox13 22 дні тому +1

      @@melgaskate yo tenía el ego por los aires con mi garrote hasta que mi "truco dejó de fallar" después me puse a jugar con respeto y cabeza y tengo la build perfume igneo y hasta al comandante gaius se muere con el muro de chispa. Simplemente un gozo

    • @bromox13
      @bromox13 22 дні тому

      @@melgaskate y te digo que el comandante gaius es de los que más quita vida por su embestida.
      Yo logre realizar un tradeo de daño y cura. Bayle logre alejar el agro con igon y mimetica

    • @melgaskate
      @melgaskate 22 дні тому

      @@bromox13 yo llevo dos katanas grandes con hemorragia y la ceniza de mogh. Me cura 1/4 de vida ese ataque y mete hemorragia con dos ataques. Simplemente no paran de brincar los sangrados y es un gozo jaja

  • @naomymikol574
    @naomymikol574 12 днів тому

    les estaba dando la razon en todo hasta que escuche "las obras pertenecen al publico", como artista y diseñadora es la mayor pendejada que eh escuchado, aquí deje de escuchar, tengan un buen dia

  • @conradbhart8945
    @conradbhart8945 22 дні тому

    Yo disfruto del Elden Ring pero menudas pajas os montais los millennials con estos juegos, a veces parece que solo os gustan este tipo de títulos.
    A mi me parece que tiene partes de diseño brillantes y otros que estan mal hechos. Ya solo la entrada al DLC, sin mirar guias alguien hubiese accedido? Esto es mal diseño. Al igual que el mundo abierto que es muy sencillo. Y no quita que el juego sea super divertido y entretenido.
    La dificultad pues depende de cada uno. A mi mr pareció mas facil el Sekiro y no pasa nada.

  • @nelsoundb-nelson5796
    @nelsoundb-nelson5796 23 дні тому +1

    Los criticos son unos llorones, que juegen el Dark souls 3 de cero o bloodborne y veran si elden ring es dificil

    • @thrax7723
      @thrax7723 22 дні тому +1

      Hay comentario en tu sobervia

    • @bromox13
      @bromox13 22 дні тому +1

      Con el bloodborne cagan sangre después de tener que farmear viales

    • @carlosstruck1996
      @carlosstruck1996 20 днів тому

      Ninguno es difícil, si entiendes las mecánicas del juego todos son bastante nivelados. El problema es la gente que cree que se supone que sea difícil y que los japoneses son un poco malardos para hacer tutoriales. No se si aplica para sekiro, soy bastante manco y de ese no paso el primer “boss”

    • @thrax7723
      @thrax7723 20 днів тому

      @@carlosstruck1996 negar el problema no quiere decir que tengas razón

    • @SithKajin
      @SithKajin 19 днів тому

      Los Dark Souls son muy complejos ninguno de sus bosses son comparables a los del Elden Ring, Bloodborne y Sekiro que van a otro nivel técnico

  • @JCBodoque4947
    @JCBodoque4947 25 днів тому +1

    Messmer es el ejemplo de una dificultad cutre, es ponerle todas las cosas, magias, serpientes gigantes, invocaciones de espadas, llamas, movimientos cercanos, lejanos y espadas. Los movimientos no se leen bien y hay muchas mierdas viéndose en pantalla. Prefiero a Malenia o el final boss de sekiro. Le dediqué 120 horas y más de mil intentos a pasarme a malenia en no hit, no es tema del nivel de dificultad, es el como.

    • @isky873
      @isky873 25 днів тому +5

      no estoy para nada de acuerdo, Messmer y Rellana me parecieron un baile al terminar sus respectivas fights, inclusive me parece mas injusto el WaterFall Dance de Malenia (que estoy conciente de que se puede esquivar a quemarropa) que la Skill de Messmer, sencillamente por ser muchisimo mas intuitiva de esquivar, me parece una fight mejor hecha en ese sentido

    • @Rias0157
      @Rias0157 25 днів тому

      A mi personalmente me gusto mas que malenia, senti muy similar el combate y aunque tenga tantos movimientos reamente ninguno me costo esquivarlo tanto como el WaterFall dance de malenia.

    • @federicochaves8383
      @federicochaves8383 24 дні тому

      Amigo si estuviste 120 horas con un jefe mira tu vida porque debe ser muy de mierda, solo un efermito pierde tanto tiempo de vida haciendo lo mismo sin nada a cambio, solo para decir hice una no hit, sos un salame. A quien carajo le importa tu no hit. No existís gasper

    • @rayzu4380
      @rayzu4380 23 дні тому +4

      Messmer es literalmente la definición de lo que un boss debería ser, es de los mejores bosses de From, y por tanto entra en un top de mejores de la historia. Es justo el 100% del tiempo y desafiante.

    • @Rias0157
      @Rias0157 23 дні тому +2

      @@rayzu4380 Literal es casi perfecto me hubiera gustado incluso que la segunda fase fuera de vida completa, cuando le gane volví a sentir la emoción de haber vencido a mi primer jefe en dark souls 2 .

  • @Pilk89
    @Pilk89 25 днів тому

    Que raro ver llorar por dificultad, a 2 periodistas de videojuegos, que raro xD

  • @federicochaves8383
    @federicochaves8383 24 дні тому

    Lo malo es que se cagaron en las build ( solo algunas buil sirven), las mazmorras son pequeñas y pocas interconexión en las mismas( nada que ver con velo tormenta, o lyndell o la academia de lucaria).

    • @thrax7723
      @thrax7723 22 дні тому

      Lo vienen haciendo desde la salida del juego bro con cada nerfeo inecesario para mantener de forma artificial la dificultad

    • @bromox13
      @bromox13 22 дні тому

      ​@@thrax7723git gud

    • @carlosstruck1996
      @carlosstruck1996 20 днів тому

      @@thrax7723los nerfeos niño mío son porque no se supone que hagan esas cantidades de daño desde un principio, y aún así todas las builds son viables. Que los builds meta sean pocos no significa que los demás no sean viables. Y en el tema de las mazmorras, creo que jugamos dos juegos completamente diferentes. Hay más conexiones entre zonas y mazmorras en este dlc que en todo el juego base. El Castillo de mesmer es probablemente más complejo en su diseño que cualquiera de las zonas del juego base.

    • @thrax7723
      @thrax7723 20 днів тому

      @@carlosstruck1996 se supone que es un juego de rol y muchos nerfeos cortan posibilidades por nerfeos de daño inesesarios

    • @carlosstruck1996
      @carlosstruck1996 20 днів тому

      @@thrax7723 romper el juego no es parte del rol, el sangrado sigue siendo fuerte, la magia sigue estando rota, lo parchado es casi enteramente por el abuso en el pvp y afecta principalmente a los valores del pvp. Inventarse un problema no significa que exista