어둠의 마을가면 용과같이 키류 뺨칠 정도의 스웨이로 총알을 피하고 이가탄이랑 금이빨로 강화라도 했는지 한번 물어뜯길때마다 들어오는 아름다운 데미지 그리고 피부아래로 강철판이라도 깔았는지 미친듯이 탄을 빨아들여 탄부족을 일으키는 잡몹들은 제작자가 쉬움에서 귀여운 바하시리즈 뉴비들에게 충분한 자비를 베풀었다는걸 알수 있게 해주죠 ㅋㅋㅋㅋㅋ
TMI 에단이은 7편에 사실 균에 감염되었으며, 이로 인해 치유적인 면에서 일반인 수준이 아닌급으로 변했고 로즈도 한번 감염이 되었기 때문에 크리스가 속해있는 BSAA부대의 관찰 및 보호 아래 집에서 잘 살고 있다가 크리스가 들이 닥친것 BSAA의 보호관찰 아래 살고 있어서 크리스는 에단의 집 주소를 바로 알수있다고 한다 근데 개껌은 설명안해줌
Ai알고리즘은 사실 7편에서도 비슷했습니다 몬스터들이 전반적으로 좁은공간에서 나와서 우회해서가기가 힘들어서 못느꼈지 그냥 무시하고 냅다달려서 다음방으로 넘어가면 문앞에서 부비적 거리거나 사라지고 다음에 구역에 오면 리젠됐죠 7편은 전체적으로 통로가 좁고 길이 외길인곳에서 앞뒤로 젠되는등 강제로 잡아야되는 경우가 많아서 못느꼈던가 같네요
사실 빅데이터를 기반해둔 학습형 AI 아닌 이상 게임 AI라는게 복잡한 알고리즘을 수반하는지라 잘쓰면 갓게임 어설프게 이거 저거 추가하면 버그 덩어리가 되져... 바하 시리즈가 전통적으로 몬스터 AI가 그다지 훌륭한 편이 아니였던걸 가만하면, 괜히 무리한 시도를 통해 버그가 양산되는 것 보단, 기믹이나 에어리어 트릭 같은 걸로 나름 밸런스를 맞춘거 같음. 물론 하드코어 게이머들 입장에선 아쉽겠지만, 보편적 관점으로 보면 AI 수준은 적당했던거 같아요.. 데드스페이스나 에어리언 같은 수준으로 디자인 됐으면 저 같은 유저는 개빡쳐서 중간부터 게임 접거나 치트에 의존할 수 밖에 없엇을듯...
하나 생각나는게 베네비엔토 보스전 이후에 공동묘지에서 이름이 새겨진 석판을 얻고 다시 돌아갔을때 나오는 거대한 도끼 몬스터는 플레이어가 지정된 위치보다 뒤로가면 자기도 뒤돌아서 가버리더라구요 2회차에서 실험해보니 자기 구역으로 돌아갈때 체력이 회복된다거나 하지는 않는것 같았습니다
바이오하자드 시리즈는 레벨 디자인을 제일 중점에 둔다고 생각되는게, 다회차를 다양한 난이도로 하면 할수록 참재미를 느끼게 됨 7, RE2, RE3, 8 그리고 외전이지만 레벨1,2 다 다회차가 매우 재밌는 그런 게임이었음 난이도에 따라 적의 AI가 달라진다거나, 나오는 아이템의 양이 달라진다거나
좀비겜 딸 나오는것 -바하8: 딸을 위해 희생하는 아빠 -데바데2: 아빠가 딸을 위해 좀플렉스를 찾음 -라오어: 딸 같은 엘리을 살리는 조엘 -이블위딘2: 딸을 구하기 위해 stem에 다시 접속 -바하2: 레온이 빌런 연구원 딸을 데리고 탈출 아들 들은 웁니다 ㅠㅠ (라오어2에 나온 아기도 딸{여긴 딸을 지킨 아빠 같은 엘리인가?})
키다리 아즈메 경직 모션 있긴합니다. 스탠다드로 할때는 권총으로 몇대 쏴도 맞은 척도 안하길래 그런갑다 했는데 3회차 때 스피드런 챌린지 깨려고 이지모드로 다시 해보니까 경직 모션있더라고요. 로켓 피스톨 머리에 박으면 경직 먹는데 어쩔땐 먹고 어쩔땐 안먹는거 보면 특정 모션들어가면 경직 무시하는것 같읍니다.
개인적으로 구역의 경계는 8만에 실패인것 같아요 전작들도 비슷한 것들이 많았는데 아 여기만 벗어나면 살수 있다 이런 느낌이었다면 이번편은 경계에서 파밍하면 개꿀인데 느낌이 강했어요 아무래도 게임에 공포적인 부분이 낮아져서 생긴것 같아요 7은 데바데 생존자 였으면 8은 생존마인 느낌?을 받았어요(제가 나이가 들어서 그런건지는 모르겠습니다)
난 오히려 AI부분이 더 편했음 AI의 덜떨어진 모션과 타격할 텀을 주는 그 순간을, 플레이어들을 위한 하나의 약점으로 내어준거라 생각함..큰 저택에서의 여자도 준내무서웠지만 듀크 상점까지 달려가야 죽지 않는 공간을 도달하는 과정의 짜릿함 또한 재밋었음, 2022년에 이게임을 처음 맛봤지만. 내 사양에 원활하게 못돌아갈까봐 심히 걱정했지만, 너무 잘돌아가고 프레임드랍도 아예 없어서 기분이 좋았다. 노트북 Rtz2060 i7 10750h 게임 플레이시 Cpu온도 70~79 Gpu온도 80 진짜 개쩐다.. 세키로도 80~ 86까진 가는데 Re엔진은 대단하다..2023에 나올 프레그마타도 무조건 기대해야겠다.
회차 끝내고나면 용병모드를 할 수 있는데, 그거 존나 재밌습니다.
랜덤퍽 종류가 좀 적어서 아쉬움....
난이도별로 ai도 달라진 느낌임 나중엔 잡몹이 총알을 피함 해드노리는데 와리가리침 처음엔 기분탓인줄알았는데 아님 판정등이 좋아저서 그냥갈수있던걸 난이도 올리만 죽이고 가야함
약간 그거임. 행동패턴이 어려워지긴 하는데 전체적인 질은 비슷함.
맞추기 어렵게 바뀌긴 하지만 여전히 보이지 않는 장벽에 가로막혀 돌아가고, 벽에다가 삽질하고.
Ps. 저 쭉빵 아줌마, 샷건을 1~2발 바스트쪽에 갈기면 먼지 털어내는 시늉 정도는 하더군요. ㄱ..그냥 그렇다구요.
@@작은인질 아, 그래서 바스트에...?
@@별타래 하앜.
??: 박사님...저 녀석 웃는데요..?
???: 가만히 나둬..또 심연이나 보나보지..
빛길..?
몬스터 AI는 난이도에따라 달라집니다. 어려운난이도가면 애들이 총알피하면서 달려와서때려요
어둠의 마을가면 용과같이 키류 뺨칠 정도의 스웨이로 총알을 피하고 이가탄이랑 금이빨로 강화라도 했는지 한번 물어뜯길때마다 들어오는 아름다운 데미지 그리고 피부아래로 강철판이라도 깔았는지 미친듯이 탄을 빨아들여 탄부족을 일으키는 잡몹들은 제작자가 쉬움에서 귀여운 바하시리즈 뉴비들에게 충분한 자비를 베풀었다는걸 알수 있게 해주죠 ㅋㅋㅋㅋㅋ
메탈킴님이 말하는 AI는 총알을 피하거나 하는 부분만이 아니라 문지방을 못넘거나 철조망에 끼거나 벽뒤에 숨으면 원기리 공격을 멈추고 플레이어가 고개를 내밀면 저격하거나 내려와서 근접공격을 거는 선택지가 없는부분을 말씀하시는거 같아요
@@윤태호-d1v 사실상 님이 말한게 맞긴한데 영상에서 말씀하신것전에 좀비들 공격모션이나 타이밍이 안맞는다고 하신것에 다신것 같습니다.
ㅜㅜ
6:28 횡으로 회피하거나 돌진하는 패턴
아주 잠깐 가능했던 크리스 플레이 구간은 왜 더이상 그가 메인 주인공이 될 수 없는지를 보여줍니다. 각성 크리스가 연륜에 수염까지 생기니 원 맨 아미 그 자체. A.I는 멍청하지만 그 덕분에 어둠의 마을 난이도를 깬 저로선 그저 감사.
또 나오면 6꼴나서... 6는 그냥 액션겜이니... 6시점에서는 전체적으로 기존주인공들이 이렇게 먼치킨이 되버렸다를 보여준 작품이었음
인트로 솔직히 몇년 됐는데 평생 안바꿔도 될정도로 너무 잘 만듬.
나중에 인트로 바뀌면 좀 서운할거 같음 ㅋㅋ
1:21 효율적인 권고사직 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 대사 미쳤
고갈이를 얼마나 안아줘야 이런 썸네일이 나오나요
베어허그해서 뒤로 꺾으면 가능할까요?
실전 압축 허그
안는게 머리입니다
썸네일봐 이형 사실 여장하고 싶은거 맞다니까
저 몸매는 혹독한 당뇨 먹방을 통해 이루어냈다는게 정설
ㄹㅇㅋㅋ
이거다
조용히 해! 그러다가 진짜 하면
실명하는건 우리다
본인가슴임
이게 바로 제라툴이 조심하라 했던 심연이었구나
장막을 들추고 미래를 엿보았더니 엿을 보았다...
빨리 심연의 감시자들을 불러와...
@@elquiness-up5xs 심감 그새X들은 와도 '으아아 시X 전멸당한다' 이 X랄 떨게 너무 분명한뎁쇼
@@elquiness-up5xs 응 패링 응 뒤잡
@@Doctor_Boom77 ㄹㅇ 뒤잡 호구들
민간인은 꺼져의 첫 생각 : 지가 뭔데...
플레이 후: 아... 나는 줫도없는 일반인이 맞습니다 선생님... 전문가에게 다 맡겨놓고 콧구멍이나 후벼팔걸
드미트리쿠스가 총알에 안맞는이유는 컨셉상 '사화의 단검'없이는 데미지를 줄방법이 없기때문입니다. 그래서 단검으로 찌른후에는 총알이 박히는 모습을보입니다
총알에 맞음 샷건, 스나이프 얼굴에 갈기면 됌 근데 가소롭다는듯 털어냄
6:04 벽에 박으며 2세 계획이래 ㅅㅂㅋㅋ
진짜.. 언어의 마술사ㅋㅋㅋ 매번 리뷰마다 표현에 감탄이 절로 나와요..대단쓰..!
사천왕중 인형술사 부분은 쏘고 찢는 액션호러가 아니라 도망다니며 단서 찾는 정통호러 느낌이 들어서 참 재밌게 했습니다. 빌리지 평가가 호불호가 갈리는 듯한데 저는 정말 재밌게 했네요. 바하3 리메에서 아쉬웠던게 싹 날아갔습니다
확실히 이번 리뷰 더 고급져진것 같아 형
ps. 7:05 사실 드미트리스쿠한테 권총말고 좀더 센 유탄같은거로 공격하면 옷을 털어내는 모션이나 모자를 고쳐쓰는 동작이 있음. 타일런트처럼 쓰러지진 않지만
샷건으로도 조져봤는데 그런거 없던데...?
@@메탈킴 ua-cam.com/video/xcnojjmRamI/v-deo.html 여기 초반에 보면 해당 모션이 나오는데 경직 줘서 회피하라는 것보다는 그냥 얘한테 총알박아봤자 안죽으니 도망이나 가라 라는 의미로 넣은것 같음
김철눈나 나 진짜 죽어...
호랑좌도 못 참는 김철눈나 ㅗㅜㅑ
ㄹㅇ ㅋㅋㅋㅋㅋ 생명의 위협을 느끼자너 ㅋㅋㅋ
Sister i die, serious die
-메탈킴 헬테이커 리뷰중에서-
%기잇!
???: 뒤져
알치나는 피격 모션있습니다. 특정 데미지 입으면 툭툭쳐내면서 대사를 합니다.
다만 설정 상 재생력이 유난히 미쳐 돌아가는 캐릭터 인지라 데미지를 씹는다 로 되어있죠
TMI
에단이은 7편에 사실 균에 감염되었으며, 이로 인해 치유적인 면에서 일반인 수준이 아닌급으로 변했고
로즈도 한번 감염이 되었기 때문에 크리스가 속해있는 BSAA부대의 관찰 및 보호 아래 집에서 잘 살고 있다가 크리스가 들이 닥친것
BSAA의 보호관찰 아래 살고 있어서 크리스는 에단의 집 주소를 바로 알수있다고 한다
근데 개껌은 설명안해줌
Ai알고리즘은 사실 7편에서도 비슷했습니다
몬스터들이 전반적으로 좁은공간에서 나와서 우회해서가기가 힘들어서 못느꼈지 그냥 무시하고 냅다달려서 다음방으로 넘어가면 문앞에서 부비적 거리거나 사라지고 다음에 구역에 오면 리젠됐죠
7편은 전체적으로 통로가 좁고 길이 외길인곳에서 앞뒤로 젠되는등 강제로 잡아야되는 경우가 많아서 못느꼈던가 같네요
여장방송 각 너무 쎄게 잡힌 거 같아 형
머..멈춰!
젤나가 맙소사...
방송날짜 알려줘요... 그날은 안보게...
@@신종원-x4e 변기출현ㅋㅋ
미쳤나?
사실 빅데이터를 기반해둔 학습형 AI 아닌 이상 게임 AI라는게 복잡한 알고리즘을 수반하는지라 잘쓰면 갓게임 어설프게 이거 저거 추가하면 버그 덩어리가 되져...
바하 시리즈가 전통적으로 몬스터 AI가 그다지 훌륭한 편이 아니였던걸 가만하면, 괜히 무리한 시도를 통해 버그가 양산되는 것 보단, 기믹이나 에어리어 트릭 같은 걸로 나름 밸런스를 맞춘거 같음. 물론 하드코어 게이머들 입장에선 아쉽겠지만, 보편적 관점으로 보면 AI 수준은 적당했던거 같아요.. 데드스페이스나 에어리언 같은 수준으로 디자인 됐으면 저 같은 유저는 개빡쳐서 중간부터 게임 접거나 치트에 의존할 수 밖에 없엇을듯...
썸넬 미쳤다 눈나 나가죽어ㅓㅓㅓ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
개발사가 원했던 알치나의 이미지: 타일런트 같은 포스를 또 다시 보여주면 바하RE2 마냥 허겁지겁 도망가겠지?
유저들에게 알치나의 이미지: 히히.. 파리채.. 엉덩이.. 떄린다.. 히힠!!
5:17 탱크 만들었다길래 공돌이인줄 알았는데 둠가이였네ㅋㅋㅋㅋㅋ
AI에 아쉽다 느끼다가도 난이도 좀 올려서 하다보면
구역에 반응하지않는 멍청한 AI에 감사하게됨..
공포게임에서 총알 300발만 주는 챕터 있으면 장르 역전임을 잘 표현한 게임
0:33 벌크업된 가슴근육이 부러웠군요
생물학적 위협을 매우 잘 표현한 썸네일이군요. 언제나 감탄만 나옵니다.
하나 생각나는게 베네비엔토 보스전 이후에 공동묘지에서 이름이 새겨진 석판을 얻고 다시 돌아갔을때 나오는 거대한 도끼 몬스터는 플레이어가 지정된 위치보다 뒤로가면 자기도 뒤돌아서 가버리더라구요
2회차에서 실험해보니 자기 구역으로 돌아갈때 체력이 회복된다거나 하지는 않는것 같았습니다
이상한 곳에서 뜨거운 시선을 느껴서 바로 들어왔습니다.
공포게임이라 하더라도 엔딩까지 무섭게는 힘들게 하기 힘듬
그래서 이번엔 연출들을 후반부에 몰아넣는 식으로 해결해보러 한 거 같기도 함
바이오하자드 시리즈는 레벨 디자인을 제일 중점에 둔다고 생각되는게, 다회차를 다양한 난이도로 하면 할수록 참재미를 느끼게 됨
7, RE2, RE3, 8 그리고 외전이지만 레벨1,2 다 다회차가 매우 재밌는 그런 게임이었음 난이도에 따라 적의 AI가 달라진다거나, 나오는 아이템의 양이 달라진다거나
난이도를 올릴 수록 주는 보상이 확실해서 재미있게 플레이 했습니다..특히 어둠 난이도는 전 난이도에서는 안나오던 패턴도 보이더군요...하지만 용병모드는 쩝
심연을 들여다본건 맞는데 심연이 날 더 재밌게 보고있었음 ㅋㅋㅋㅋㅋ
5:11 바이오하자드 모던워페어
ㅋㅋㅋ크리스는 진짜로 에단을 걱정해서 민간인은 빠지라고 한 거였을 뿐...
크리스 무쌍 찍을때 나오는 노래 제목하고 가수 알수 있을까요?
America fuck yeah 입니다
아쉬운게 전혀 없었고 너무 잼있었던 게임 !! 강추
어둠마을 난이도를 하면 멍청한ai가 겁나 고맙게 느껴질겁니다
알치나 피격모션이나 경직까지 있으면
너무 회피가 쉬울거 같습니다...
그래서 쿨하게 총알을 털어내고 바로 쫓아오게 만든게 아닐까요?
2:53 에어맨이 쓰러지지 않아?
차라리 특정 영역 지나면 어그로가 풀리는게 아닌 어딘가에 숨으면 어그로가 풀리는걸로 했으면 좋았을수도..
근데 라이칸의 리카르도화는 난이도 문제같은데... 높은난이도가면 빠른 돌진 빠른 공격모션 잦은 공격빈도로 아주 괴롭게 함
댓글에 내용보다 썸넬이야기가 많앜ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
형 튜토리얼에서 스물네번죽은건 그냥 형 손이...
아니야...
근데 ㄹㅇ 바이오하자드7 8이 스토리는 개잘뽑은거 같음
알잘딱하게 뇌절하지않고
갠적으로 하이젠베르크가 아쉬웠음, 망치보스빌런느낌으로 해줬으면 모를까, 나온 능력에 비해 걍 트랜스포머질을 했던게 참 아쉬웠음....
진짜 매력적인 캐릭터였는데
난이도 별로 ai가 다른건 맞지만 그럼에도 지적한 부분이 합당한게 많네요. 제목만 읽으면 난이도 별로 다른 ai 고려를 안했나 싶지만 찬찬히 보면 대개 이해가 갑니다.
난이도 별로 AI가 많이 다른가 싶어, 하드모드로도 플레이를 해봤습니다.
어느정도 돌격 패턴이 잦아지긴 했는데, 멍청한건 다름이 없더라고요.
그러니까 패턴의 난이도는 상승하는데, 전체적인 질은 부족한 느낌입니다.
@@메탈킴 사실 하드난이도에서도 조준할때나 패턴기다릴때 쉴시간이 없는 느낌이지만 전체적으로 지적하신대로 아쉬운 부분이 많은 ai라고 느꼈습니다. 물론 분위기가 캐리하는 게임이라 재밌게 즐겼습니다!
저도 재밌게 즐기긴 했습니다. AI 부분만 개선됐다면 좀 더 몰입감이 좋았을텐데 하는거죠
아니 왜 썸네일 얼굴이 가슴에 달렸어
어? 너~~
저장중도 공격당할수있는 에일리언아이솔레이션 그는 좋은게임이였습니다
혹시 괜찮으시다면 바하4를 해보시고 다시 해보는 것을 추천드립니다 이번작은 4와 유사성이 굉장히 깊거든요
좀비겜 딸 나오는것
-바하8: 딸을 위해 희생하는 아빠
-데바데2: 아빠가 딸을 위해 좀플렉스를 찾음
-라오어: 딸 같은 엘리을 살리는 조엘
-이블위딘2: 딸을 구하기 위해 stem에 다시 접속
-바하2: 레온이 빌런 연구원 딸을 데리고 탈출
아들 들은 웁니다 ㅠㅠ
(라오어2에 나온 아기도 딸{여긴 딸을 지킨 아빠 같은 엘리인가?})
키다리 아즈메 경직 모션 있긴합니다. 스탠다드로 할때는 권총으로 몇대 쏴도 맞은 척도 안하길래 그런갑다 했는데 3회차 때 스피드런 챌린지 깨려고 이지모드로 다시 해보니까 경직 모션있더라고요.
로켓 피스톨 머리에 박으면 경직 먹는데 어쩔땐 먹고 어쩔땐 안먹는거 보면 특정 모션들어가면 경직 무시하는것 같읍니다.
만약 AI가 조금만 더 높았다면 메탈킴은 이 영상을 튜토리얼까지만 올렸을 것이다.
메탈킴은 2년 후, RE 4 를 접하고 스스로의 리뷰로 자학개그를 펼치게 되는데...
철형이 4점을 주었다는것은 훌륭한 작품인것이지
근데 생각해 보면 ai 너무 좋으면 최종 난이도 할때 빡셀거 같음
어차피 최종난이도는 무한탄약무기하나끼고 풀업할때까지노가다하고하면 그렇게어렵진않습니다만 특정몹에서도망가야할때 잡몹구간은 조금어렵긴해요
최근 나온 게임중 가장 좋아서 갓겜처럼 느껴짐...
저게 비행청소년인가욬ㅋㅋㅋㅋ
개인적으로 구역의 경계는 8만에 실패인것 같아요 전작들도 비슷한 것들이 많았는데 아 여기만 벗어나면 살수 있다 이런 느낌이었다면 이번편은 경계에서 파밍하면 개꿀인데 느낌이 강했어요 아무래도 게임에 공포적인 부분이 낮아져서 생긴것 같아요 7은 데바데 생존자 였으면 8은 생존마인 느낌?을 받았어요(제가 나이가 들어서 그런건지는 모르겠습니다)
드미트리쿠스 눈나 쫓아올땐 피격 모션 있더라구요. 스테이지에 따라 다르게 작동하는거 같아요 아니면 버그...?
7:11 머리에 샷건쏘면 뒤로 살짝 밀리고 모자 고쳐쓰는 모션이 있긴 합니다
그거 하나 빼곤 슈퍼아머가 맞긴 함
굳이 제목에 박을 정도로 멍청한 AI는 아니었는데?
난 저 철조망 빼면 애들이 문 너머까지 쫒아오는 거 보고 매우 식겁했음
말 진짜 재밌게 잘하네 ㅋㅋㅋㅋㅋ
중간에 뻑예~ 하는 노래 곡명이 뭔가염??
america fuck yeah 입니다.
입맛 까다롭다는 고철킴이 4점이나 줬네 확실히 잘나오긴 함
제라툴이 왜 심연을 조심하라는 말을 했는 지 이제야 깨달은 거 같다...
솔직히 쫄리는거나 타일런트 포지션을 잘 준 에단 시리즈는 7인것 같습니다
'심연 안봤다고 X발 왜 보여주냐고 살려줘'
엔딩보고 나니 차기작 스토리가 우려되기도 했던게 크리스 레드필드 부터가 쉰 바라보는 아재니 에단 윈터스 스토리 끝난시점에서 다시 기존네임드 스토리로 시작할수 있을지 의문이 들었습니다.
사실 6편은 스토리면에선 뇌절 200배에 가까웠기에
5:10 쯤 나오는 BGM 이름이 먼가요?
0:43 진짜 그렇게 만들어놓았을줄 누가 알았겠어
그래 보통 일반인은 이렇게 고심하고 화나하는데 옆집 인간이 미친거였어 클리어 하루만에 공략만들고 있으니
나중에 바이오하자드 4 리메이크가 나오면 얼마나 재미있을까 기대된단 말이죠. 근데 1편은 왜 리메이크 안하는걸까??
방송을 자주 해주세요
드미트리스쿠 피격모션이 있긴한데 몸쪽은 없고 샷건같은거로 헤드샷 하면 나오던데요
난 오히려 AI부분이 더 편했음 AI의 덜떨어진 모션과 타격할 텀을 주는 그 순간을, 플레이어들을 위한 하나의 약점으로 내어준거라 생각함..큰 저택에서의 여자도 준내무서웠지만 듀크 상점까지 달려가야 죽지 않는 공간을 도달하는 과정의 짜릿함 또한 재밋었음, 2022년에 이게임을 처음 맛봤지만.
내 사양에 원활하게 못돌아갈까봐 심히 걱정했지만, 너무 잘돌아가고 프레임드랍도 아예 없어서 기분이 좋았다.
노트북 Rtz2060 i7 10750h 게임 플레이시
Cpu온도 70~79 Gpu온도 80
진짜 개쩐다.. 세키로도 80~ 86까진 가는데
Re엔진은 대단하다..2023에 나올 프레그마타도 무조건 기대해야겠다.
효율적인 권고사직 ㅋㅋ 진짜 탁치고 가요
크리스 ㄹㅇ 능력자임 갑자기 없어져서 다시만나보니 구석에서 탱크만들고있음ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
분명 재밋게 했지만ㅋㅋ... 중간에 버티는 구간인지 아닌지를 구분할수가 없으니... 탄약소비량이 몇배로 뛰어버리는 기적의 총알스폰지들...
드디어 이 다다음은 오픈더 커턴인가요?!
형 그러면 몬헌 라이즈는 리뷰 아에 안할꺼야?
음 아마 다음달에 할수도...?
이 댓글을 읽는 메탈킴 및 구독자녀석들
밖에 비 많이 오니 감기 조심하세요
수요일 공휴일이니 월, 화만 힘냅시다
하지만 목금이 기다립니다
자세히 볼려고 누르니
싫어요를 눌러버림 ㅈㅅ
그냥....해석은 왼팔 푸린 수탉 플레임님들
이 해석한걸 보는게 나은듯...
7:17 2회차에 무한탄 얻고 드미트리쿠스에게 갈기면 모자 살짝 고쳐씁니당~~!
멍청한 행동을 하는건 설정상 라이칸과 잡몹들을 만드는 기생충형 근균인 키두가 지능하락을 일이킨다는 설정이 있어요
데드스페이스가 정말 잘 만든 게임이긴하죠. 공포게임의 교과서 같은 게임이랄까...
캐릭터 서사에 대한 얘기는 없네요 에단 ㅠㅠ
잇 테익스 투 라고 이 형이 좋아할 법한 게임이 화제던데. 친구 없으면 시작도 못 하는 게임이라 과연 리뷰를 해주실지 의문이다
허허...그래. 모로 가주로 나올지도 모른다라고 생각했던 내가 잘못이지... 잘 어울리네...김철씨...
메탈킴 여장가자!
AI지적하셧는데 난이도 올릴수록 AI가 달라지는것 같습니다.
로스트 루인즈 리뷰도 보고 싶네요~ ^^
멀미만 안난다면 진짜 해보고싶은 졸보 ㅠㅠ
2:30 박사붐 전사덱이라니 비유가 참 올드하군요
요샌 뭔가요?
피격모션있어용 가슴팍 쏘면 툭툭 텁니다 ㅎㅎ
하나 궁금한점 AI도 좋았으면 18시간 클리어가 가능했을거 같나요??
0:31 저것도 줄어든 것이 학교 점심
드미누님은 자기옷버렸다고 잠깐서서 옷정리하는모션은있어요 기준이 없는건지 버그인건지 보기가 힘든게 문제죠
에단이 싫단건 아닌데
후속작에선 친숙한 인물이 주인공이면 하는 바람이 있네요
원래는 친숙한 인물이 더 나올 예정이었다가, 스토리가 난잡해질 것 같아 삭제했다고 합니다
썸네일이 이 무슨 괴물이란 말인가 메탈킴 오토코노코라고? 씹가능ㅋㅋㅋㅋ
1인칭 시점이라는 것도 골치였습니다. 7 때도 그랬지만, 일정 시간 이상 쳐다보고 있으려니 멀미가 발생하니... 옵션만으로 해결이 가능한 경우면 좋겠지만, 아니라면 꺼려집니다...
형님 전구쓰랑 같이 유리금고 데이원하고 리뷰해줘요